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近距離 Firebird Freeze Isida 中距離 Ricochet Twins Hammer 遠距離 Smoky Railgun Thunder Vulcan チャージ武器 Shaft その他 パラメータ説明 補足 Muとは ランキング 俯仰角-12°/+9° ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 18.0-22.0 2.00 57.3 150 40.0 80.0 M1 22.5-27.2 1.84 72.7 202 44.7 103.5 M2 29.7-35.6 1.57 97.6 286 52.4 141.8 M3 32.5-38.8 1.46 107.2 318 55.3 156.5 Mu 37.0-44.0 1.30 122.6 370 60.0 180.0 初期クリティカル(%) 基本クリティカル(%) クリティカル増加(%) クリティカルダメージ 価格 M0 10.00 13.71 5.00 40 0 M1 10.00 15.39 8.53 52.9 11 000 M2 10.00 17.06 14.26 74.0 114 800 M3 10.00 17.53 16.47 82.1 268 600 Mu 10.00 18.15 20.00 95.0 +775 032 ボン!ボン! 初期装備。クリティカルが強い。距離減衰により遠距離は苦手。近~中距離向き。 名前 コメント 円錐角 20° 連続攻撃時間(sec) 5.00 ダメージ(sec) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 28 14 75.6 5.0 17.0 M1 37.0 13.38 94.3 5.0 18.2 M2 52.6 12.32 126.2 5.0 20.4 M3 64.2 11.53 150.2 5.0 21.9 Mu 72.0 11.00 166.2 5.0 23.0 燃焼ダメージ(pt/sec) 燃焼の継続 (sec) 価格 M0 1-3.9 6.3 150 M1 1-9.3 17.8 7 100 M2 1-18.5 37.7 94 600 M3 1-25.4 52.6 275 000 Mu 1-30.0 62.5 +984 604 シュボオオオオオ 火炎放射器。ダメージと同時に火傷ダメージも与える。撃ち切ったあとリロード時間が痛い。射程近距離。 汚物は消毒だ~!! 名前 コメント 俯仰角-16°/+13° ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 6.0-8.0 0.25 74.5 80 15.0 60.0 M1 10.2-12.2 0.25 97.5 118 15.0 67.6 M2 12.5-14.5 0.25 109.9 139 15.0 71.8 M3 14.4-16.4 0.25 120.5 156 15.0 75.3 Mu 17.0-19.0 0.25 134.7 180 15.0 80.0 弾の速さ(m/sec) 価格 M0 60.0 150 M1 67.6 35 100 M2 71.8 132 600 M3 75.3 259 000 Mu 80.0 +911 802 ぱうぱうぱうぱうぱうぱうぱうぱうぱう リロード時間がほぼ無く、ずっと撃ち続けられる。しかし単発火力は低い。射程は近~中距離。 名前 コメント 俯仰角-6°/+9° ダメージ 遅延時間(sec) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 価格 M0 45-74 1.20 6.34 36.4 254 250 M1 74-116 1.15 5.71 58.2 402 31 400 M2 88-135 1.13 5.42 68.2 470 96 100 M3 109-165 1.10 4.96 84.1 578 218 300 Mu 133-199 1.06 4.44 102.0 700 +875 201 ウゥゥゥゥンドゥゥゥゥゥゥゥン(シュコーン) 童貞。単発火力の高いビームを撃てる。しかしリロードがとても長い。距離減衰もなく射程無限。 名前 コメント 円錐角 攻撃 30° 連続攻撃時間(sec) 6.02 回復 45° ダメージ(sec) ヒール(sec) ドレイン(%) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) 射程(m) 価格 M0 30.2 30.2 32.9 11.56 82.4 17.9 1 800 M1 35.1 35.1 35.3 11.21 89.6 18.6 18 600 M2 42.5 42.5 38.8 10.68 100.4 19.6 68 000 M3 51.2 51.2 42.9 10.06 113 20.9 166 900 Mu 66.0 66.0 50.0 9.00 134.6 23.0 +727 514 ゆんゆんゆんゆんIsidaさん。電波をゆんゆん出して攻撃しながら自機も回復する。チーム戦で仲間に電波を当てると仲間を回復することができる。射程は最も短いが、距離減衰もない。 CTF向き。 名前 コメント 俯仰角-10°/+7° ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 28.5-49.1 3.44 55.9 112 51.2 102.4 M1 47.9-71.8 3.12 79.6 176 57.6 115.3 M2 56.8-82.1 2.97 90.4 206 60.6 121.2 M3 63.8-90.3 2.85 99 229 62.9 125.9 Mu 85-115.0 2.50 124.9 300 70 140.0 爆風半径(m) 価格 M0 10 500 M1 10 38 600 M2 10 110 500 M3 10 186 200 Mu 10 +765 805 チュドン! ボコン!火力が高く、爆風によって間接的にダメージを与えることができる。自爆ダメージもあるため近距離は苦手。距離減衰はあるが%ダメが大きい(スモーキーの二倍の%ダメ)ので中~遠距離向き。 名前 コメント 円錐角 20° 連続攻撃時間(sec) 7.04 ダメージ(sec) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) 価格 M0 32.6 12.74 97.7 5.0 16.4 600 M1 43.3 12.12 119.9 5.0 17.5 22 600 M2 49.4 11.76 132.6 5.0 18.1 61 400 M3 63.2 10.97 161.1 5.0 19.4 171 500 Mu 80.0 10.00 196.0 5.0 21.0 +802 394 シュウィィィィィィィィィィンダメージと同時に相手の動きを鈍くすることができる。立ち回りで一方的に殴ることができる。射程は近距離。 名前 コメント 俯仰角-18°/+15° ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 13.2-17.5 0.60 74.3 139 62.9 74.4 M1 16.5-21.1 0.58 85.6 158 65.9 78.8 M2 21.0-26.0 0.55 101.4 185 70 85.0 M3 28.1-33.8 0.50 126.3 227 76.5 94.7 Mu 32.0-38.0 0.47 139.8 250 80.0 100 弾の速さ(m/sec) 価格 M0 85.9 1 900 M1 91.8 24 300 M2 100 89 200 M3 112.9 252 100 Mu 120.0 +935 370 ぺちょんぺちょんぺちょん 壁や地面で跳ね返るので、直接見えない敵にあてることもできる。リロードが速く、火力も高い。近~中距離向き。 名前 コメント 俯仰角-15°/+12° 最大ダメージ 最大チャージ(sec) チャージリロード(sec) ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) M0 110.0 3.60 8.46 30.8-37.5 3.88 48.9 M1 135.0 3.49 8.33 36.9-44.4 3.74 59.8 M2 185.0 3.28 8.07 48.9-58.3 3.44 81.7 M3 205.0 3.20 7.97 53.7-63.8 3.32 90.5 Mu 260.0 3.00 7.71 67.0-79.0 3.00 114.6 チャージショットノックバック ノックバック 価格 M0 359 136 1 200 M1 432 168 17 900 M2 579 233 103 600 M3 638 259 207 200 Mu 800 300 +722 161 ウー…ウー…シュドン! 単発火力が最も高い武器。スコープを覗いてスナイプできる。レーザーサイトによって位置がバレやすい。 名前 コメント 俯仰角-12°/+9° 水平散乱角4° 垂直散乱角6° ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 45.1 2.33 76.9 19(399) 47.4 52.4 M1 61.5 2.21 91.0 24(504) 51.5 56.5 M2 77.9 2.08 105.2 30(630) 55.6 60.6 M3 92.0 1.98 117.3 34(714) 59.1 64.1 Mu 115.5 1.80 137.5 42(882) 65.0 70.0 1発あたりのペレット数 装填時間(sec) 価格 M0 21 6.29 1 000 M1 21 5.76 37 000 M2 21 5.22 117 100 M3 21 4.76 235 800 Mu 21 4.00 +838 801 パァン!パァン!パァン! ウーガッションガッションガッション ショットガン。一発あたり21個のペレットを射出する。表のノックバックは1ペレットあたりのノックバックなので、全武器のなかで最もノックバック力が高い。射程のわりに距離減衰がほぼないが、ペレットは散るのでダメは減る。射程を超えると近距離武器同様ダメは入らない。近~中向距離向き。 名前 コメント 俯仰角-18°/+15° ダメージ(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 23.5 73.8 115 31.8 127.1 M1 32.9 87.3 235 36.5 145.9 M2 38.8 95.7 310 39.4 157.6 M3 51.8 114.3 475 45.9 183.5 Mu 60.0 126.1 580 50.0 200.0 遅延時間(sec) バレル過熱時間(sec) 過熱ダメージ(pt/sec) 価格 M0 1.91 4.26 3.9 650 M1 1.68 4.97 9.3 28 300 M2 1.53 5.41 18.5 82 700 M3 1.21 6.38 25.4 231 000 Mu 1.00 7.00 30.0 +948 202 ン゛ン゛ーーーブロロロロロロロロロwwwwwwwwwwww 初期状態だとトリガーから発砲まで2秒程掛かる。 Mを上げることによってこの時間は縮められる。 あとゲージを撃ち切った状態で更に発砲を続けると加熱ダメージが入ってくる。 これはfirebirdを受けた時のダメージと同じ扱いであり、フリーズで冷やすことが出来る。 高台に陣取って石田を1、2匹従えてスペース押しっぱなしでさいつよ 名前 コメント パラメータ説明 ダメージ 中-遠距離砲塔 単発で相手に与えるダメージ量 ダメージ(sec) 近距離砲塔 1秒毎(sec)に与えるダメージ量 リロード(sec) リロードにかかる時間(sec) 連続攻撃時間(sec) 近距離砲塔の最大ゲージから使い切るまでの攻撃可能時間(sec) 砲塔回転(deg/sec) 1秒毎(sec)に砲塔が何°(dec)回転するか ノックバック 相手に与える衝撃 射程(m) 攻撃が届く距離(m) 弾の速さ(m/sec) 1秒毎(sec)に弾が進む距離(m)。表記が無いものは撃った瞬間相手にヒットする 初期クリティカル(%) 初弾クリティカル率。詳しくは補足 クリティカル増加(%) クリティカル率増加値。詳しくは補足 遅延時間(sec) スペースキーを押してから発射されるまでの時間(sec) 燃焼ダメージ(sec) [未確定]1秒毎(sec)に相手に与える遅延性ダメージ。時間経過により減少する 回復(sec) 1秒毎(sec)に味方を回復出来る量 ドレイン(%) 与えたダメージ量の%分自機のものに出来る。例えば、100ダメージ与えドレイン(%)が50の場合、自機は50回復する 最大チャージ(sec) 最大チャージに必要な時間(sec) チャージリロード(sec) 最大チャージショット後にかかるリロード時間(sec) 装填時間(sec) 3発=1クリップ毎のリロード時間 1発あたりのペレット数 一発あたりに含まれる散弾の数。距離をとることでより散らばり範囲攻撃となるが、貫通はしない バレル過熱時間(sec) 撃ち始めてから自機にダメージが発生するまでの時間 Smokyのクリティカル(多分あってる) 1発目の初期クリティカル率は各m数同率10%である。2発目のクリティカル率は、各m数の基本のクリティカル率(%)+各m数のクリティカルの増加分(%)、以後クリティカル増加分だけ増え続け、x発目は各m数の基本のクリティカル率(%)+(x-1)×各m数のクリティカル増加分(%)となる。 クリティカルが出た場合は、次弾のクリティカル率は0%となり、また上記の繰り返しとなる。 例えばMu Smokyの初弾クリティカル率は10.00%、1発攻撃を当てクリティカルが出なかった場合次弾は38.15%、3発目は58.15%、4発目で78.15%、5発目は100.00%となる。 近接武器(fire,freez,isida)のダメージについて 当然のことながら、スペースキーを一瞬だけ押してもダメージが入らない。 有効なダメージとなる照射時間は0.5秒からである。上の表の記載ダメージは秒間ダメージ(sec)であるが、実際はそのちょうど半分ずつダメージが与えられている。例えばMuフリーズの場合、撃ち始めから0.5秒おきに34.0ダメージを与えていることになる。 どの武器がいいの? バージョンアップに伴い性能が著しく上下するのでスレかTSで聞いた方が良い。その際は自分の階級と良く遊ぶマップぐらいは追記しておいた方がいいだろう。 2014/06/10の時点では非常にバランスが良くどの武器も一長一短なのでとりあえずM0を買って試してみると良い。 Muとは 詳細はMu ここではM3砲塔のMuを最大まで行った場合の値を載せている。 上限強化値は高く実質M4並に強くなるが、必要なクリスタルも非常に多い。ちなみにTwins M3を全てMuするために必要な金額はダブルクリスタル時で凡そ150ドル。 全ての項目を最大まで強化するには大量のクリスタル、多大な時間を必要とするのでダメージやリロードを優先して上げるといいかもしれない。 単発ダメージ[最大ダメージ] M3 Mu 1 Shaft(charge) 205.0 260.0 2 Railgun 165.0 199.0 3 Hammer 92.0 115.5 3 Thunder 90.3 115.0 4 Shaft 63.8 79.0 5 Smoky 44.9 52.0 6 Ricochet 33.8 38.0 7 Twins 16.4 19.0 ※Shaft(charge) maxチャージダメージ ※Fire,Freeze,Isida,Vulcanは除く ノックバック M3 Mu 1 Hammer 714 882 2 Shaft(charge) 638 800 3 Railgun 578 700 4 Vulcan 487 600 5 Smoky 318 370 6 Shaft 259 300 7 Ricochet 227 250 8 Thunder 229 300 9 Twins 156 180 10 Hammer 34 42 3-6発撃った場合の秒間ダメージ[初弾のリロード時間を省いたdps] M3 [3] [4] [5] [6] [∞] 1 Ricochet 92.9 82.5 77.4 74.3 61.9 2 Hummer 69.7 42.2 43 43.5 13.6 3 Twins 67.2 66.7 66.3 66 61.6 4 Firebird 64.2 64.2 64.2 64.2 64.2 5 Freeze 63.2 63.2 63.2 63.2 63.2 6 Vulcan 51.8 51.8 51.8 51.8 51.8 7 Isida 51.2 51.2 51.2 51.2 51.2 8 Smoky 42.1 37.4 35.1 33.7 28.1 9 Thunder 40.6 36 33.8 32.4 27.0 10 Railgun 31.1 28.4 27 26.2 22.6 ※Firebirdの燃焼ダメージ・Smokyのクリティカルは考慮しない ※Twinsのみ12-15発 Mu [3] [4] [5] [6] [∞] 1 Ricochet 111.7 99.3 93.1 89.4 74.5 2 Hummer 96.3 60.8 61.4 61.9 19.9 3 Freeze 80.0 80.0 80.0 80.0 80.0 4 Twins 78.5 78 77.5 77.1 72.0 5 Firebird 72.0 72.0 72.0 72.0 72.0 6 Isida 66.0 66.0 66.0 66.0 66.0 7 Vulcan 60.0 60.0 60.0 60.0 60.0 8 Thunder 60.0 53.3 50.0 48.0 40.0 9 Smoky 54.8 48.7 45.7 43.8 36.5 10 Railgun 41.3 37.8 36 34.9 30.2 ※Firebirdの燃焼ダメージ・Smokyのクリティカルは考慮しない ※Twinsのみ12-15発 砲塔別何秒で各車体を倒せるか[sec] Mu Was Hor Hun Vik Dic Tit Mom 1 Hummer 1.8 1.8 3.6 3.6 3.6 7.6 7.6 2 Ricochet 2.4 2.4 3.8 3.8 4.2 5.2 5.6 3 Twins 2.3 2.8 3.8 4.3 4.8 5.8 6.0 4 Freeze 2.5 3.0 4.0 4.0 4.5 5.5 6.0 5 Firebird 2.5 3.0 4.0 4.5 5.0 6.0 6.5 6 Isida 3.0 3.5 4.5 5.0 5.5 6.5 7.0 7 Vulcan 3.0 3.5 4.8 5.3 5.8 7.0 7.5 8 Thunder 2.5 5.0 5.0 7.5 7.5 10.0 10.0 9 Smoky 3.9 5.2 6.5 7.8 9.1 10.4 11.7 10 Railgun 6.6 6.6 6.6 6.6 12.1 12.1 12.1 ※平均与ダメージで計算 ※Firebirdの燃焼ダメージ・Smokyのクリティカルは考慮しない ※対象の車体は全てM4 [Was 180 Hor 210 Hun 285 Vik 315 Dic 345 Tit 420 Mom 450]
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登録日:2021/06/19 Sat 22 51 21 更新日:2022/04/30 Sat 10 10 28NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 10人乗っても大丈夫!(タンクデサント的な意味で) 7人兄弟の棺桶 M3中戦車 つなぎ(注:アメリカ基準) アメリカ合衆国 アメリカ軍 イギリス ウサギさんチーム グラント ストップギャップ リー ルルベル 中戦車 兵器 北アフリカ戦線 多砲塔戦車 太平洋戦争 戦車 第二次世界大戦 踏み台 軍事 量産機 M3中戦車 リーとは、第二次大戦中にアメリカ合衆国が開発した戦車。 またイギリス仕様のバリエーションから、リーではなくグラントの名で呼ばれることもある。 もっともM4中戦車ことシャーマンもそうだが、このリーもアメリカ軍に与えられた呼称はあくまで「M3中戦車(Medium Tank, M3 )」で、リーにせよグラントにせよ、購入したイギリス側がつけた愛称である。 【どんな戦車?】 アメリカの戦争映画のイメージとか、某アニメの某長崎県の高校のイメージとか、パーシングの導入にまつわる豆知識とか、あるいは単純に知名度とかから「第二次大戦のアメリカ軍ってシャーマンばっかりだったのよね?」と思っている方もいるかもしれない。 しかしいかに大正義アメリカ軍とはいえ、シャーマンのような高性能傑作戦車を開戦と同時にPON!とお出しできたわけでは無論ない。 アメリカ軍がシャーマン天国へと至るまでにはそれなりの「過程」が挟まれており、そこで得られたデータとノウハウこそがシャーマンを作り上げたのだ。 このM3リーもそんなシャーマンツリーの1両で、型式番号からもわかる通りシャーマンの1つ前、直接的な前世代機にあたる存在。 というか駆動系全般、つまり車体の下半分はほぼそのままシャーマンに流用されたため、兄弟機と言っても差し支えないほど。 またシャーマンへの踏み台になっただけにとどまらず、さまざまな事情から「本命(シャーマン)ができるまでの一時しのぎ」としてそこそこの数(注:アメリカ基準)が生産され、連合各国(主にイギリス)で実戦投入されてもいる。 【性能】 「走」 優等生ポイント。 パワーソースには出力400馬力を誇るカーチス・ライト製星型9気筒ガソリンエンジン「R975-EC2」を搭載。 本体の重量26tに対してこのエンジンなので、重量当たりのエンジン出力は同クラスの戦車の中でも高い方。いい音でしょう?馬力が違いますよ そしてもともと航空機用に大量生産されたエンジンなので量産効果で単価も安く、信頼性も高い。 足回りはアメリカ戦車の伝統芸能である連成懸架式のVVSSサスペンションを採用。 これは今でも乗用車などで使われるコイルサスペンションの亜種で、なんというか非常に見た目からして「衝撃吸収装置(サスペンション!)」な雰囲気が出ている素敵な代物。 整備性と衝撃吸収力に優れ、乗り心地がよくて悪路にも強い反面、車高が少しかさみがちで重量限界もちょいと低め。 総じて機動性はかなりハイレベルと言えるが、履帯の設計がやや古臭く、幅が狭くて凹凸も平坦重点なのはちょっとマイナスポイント。 このせいで泥湿地や凍結した地面などにやや弱いのだが、パワフルなエンジンのおかげである程度はカバーできている。 またエンジンや足回りに限った話ではないが、工業大国アメリカ製なだけあって各部品の品質が凄まじく、しかも規格化が完璧で整備性にも充分に配慮されているため、兵器として重要な信頼性と耐久性が極めて高い。 「攻」 問題児ポイント。 M3リーの最大の特徴は、やはり「砲塔と車体の正面右側に1つづつ、合計2つの砲を搭載したスタイル」、いわゆる多砲塔式であることだろう(*1)。 主砲は車体右側ににょきっと生えている31口径75mm砲「M2」。 当時の75mm級戦車砲は、弾速が遅く榴弾をメイン武器とする短砲身砲が多かったが、この砲はそれよりも砲身が長くて弾速が速い、いわゆる中砲身砲。 榴弾を正確に射撃できるのはもちろん、徹甲弾を使えば600m/秒に迫る弾速を発揮し、距離1000mで約60mmの装甲を貫通できる強力な多用途砲だった。 これはだいたいT-34の主砲とほぼ同レベルであり、時代を考えると文句なしの最先端レベルと言える。 しかし半固定式なので射界(砲の向きを変えられる範囲)が左右に15度づつぐらいしかなく、実質的に車体ごと向き直らない限り撃てないという致命的な欠陥があった。 対戦車攻撃や陣地破壊に特化した駆逐戦車ならともかく、様々な任務に使われる中戦車としてはシャレにならんレベルで不便であり、使用した全て国の戦車兵から「めっちゃ使いにくいんだけどコレ!!!」とのお言葉をいただいているほど。 またこちらの主砲には車体が振動していても目標を狙える装置、いわゆる砲安定装置が試験的に搭載されていたのだが、これがまたあからさまに未完成で「砲が勝手に動いてあぶねーから外しとけ!」とすら言われるほどだった。というか殆どの車両で外されていたらしい。 そして動かない主砲の欠点をカバーするため、車体上にはきちんと回る副砲塔を……というコンセプトだったのだが、実はこちらにも問題があった。 副砲には53.5口径37mm対戦車砲「M5」が使われていたのだが、戦間期基準で作られた対戦車砲だったので貫通力が1000mで30mmにも届かず、ドイツ戦車に対してはあからさまに威力不足だったのである。 しかも砲が2つになったせいで車長の指揮が煩雑になって効率が低下した上、乗組員もかさむ(7人乗り!)など、ぶっちゃけ利点を探す方が難しい構造であり、本車があくまで「つなぎ」でしかなかった理由が察せられる。 ちなみに無駄に多いのは実は機関銃もで、普通の戦車がだいたい1~2挺程度なのに対し、キューポラ兼機銃搭に1、副砲の同軸に1、車体に2(連装タイプ)と合計4挺も搭載しており、やろうと思えば合計6基の火器によるド派手なフルバーストだって可能。 意味?ないよ? 「守」 一般人ポイント。 前から見える主装甲部は最低でも50mm以上で、時代を考えると標準かやや上のレベルだが、接合方法はまだリベット式。 一部には傾斜装甲が採用され実効70mm近くになる部分もあり、傾斜で敵弾を弾く効果もかなり期待できる。 側面装甲も最低38mm以上とかなり厚く、小口径の対戦車砲程度ならなかなか通さない。 とまあ単純な装甲防御力に関して言えば充分良好と言えるのだが、それ以外の部分にちと問題が多い。 まず最大の弱点といえるのが、その異様なまでの車高の高さ。 うすらでかい車体+砲塔+砲塔の上のキューポラ兼機銃搭を全て含め3.11mにも達するのだが、これはなんとティーガーIIの車高を越えるほど。 これほどまでに背が高くなると、露呈面積が増えて被弾しやすくなるのは無論のこと、身を隠せる遮蔽物も減ってしまうし、そもそも被発見率が高くなって先制攻撃も受けやすくなってしまう。 さらに砲塔の位置が高い+小さいせいで、低い位置にいる敵を攻撃しにくく、横から歩兵などに近づかれるとかなり早い段階で防御手段が無くなってしまう。 おまけにガソリンエンジン故の引火性の高さに加え、アメリカ戦車に共通する弾薬庫配置の微妙さも合わさり、被弾時の爆発炎上率がかなり高い。 トドメに脱出ハッチがでかくて重くて即座に開閉しづらいので緊急脱出が困難……といった感じで、せっかくの装甲を台無しにするような欠点がいたるところに見られる。 【開発経緯】 時はナチスドイツの電撃戦でフランスがさっくり敗北した1940年。 それまで参戦拒否路線だったアメリカ世論も、この頃になると「嫌だけど参戦もしょうがないかな……マジ嫌だけど…」って方向に傾きつつあった。 しかし肝心のアメリカ軍、特に陸軍は東西の枢軸国と同時に戦うには質・量ともに不足極まりなく、当然ながらその拡大を、しかも急速に進める必要が出てきた。 そしてその一環として、当時のアメリカ陸軍最強の戦車であった「M2中戦車」の更新計画が始まる。 このM2中戦車は前年に配備が始まったばかりの最新鋭戦車だったのだが、 ★・重量約19t ★・主砲は37mm対戦車砲 ★・装甲は大部分が6~20mm、最大で実効45mm程度 ★・エンジン出力340馬力、最大速度42km/h とチハたんに毛が生えた程度の性能でしかなかった。まあ設計のベースが5年前に開発された11t級の「M2軽戦車」で、流用・共有している部品も多かったので…… とにかくこれではフランス戦で活躍したドイツのIII号・IV号戦車と殴りあうには明らかに性能不足!と判断されたのである。 そのため次期主力戦車は「全体的に性能を底上げしつつ、あと主砲は75mm中砲身砲で!」となったのだが、これには一つ大きな問題があった。 当時のアメリカ製戦車の主砲は大半が機関砲どまりで、最大のものでも↑の37mm砲でしかなかったのだ。 なので一気にその2倍になる75mmクラスとなると砲塔設計のノウハウが全くない状態であり、開発部にも「ちょっと時間かかるかもだぜ」と返答されてしまったのである。 しかし状況が切迫していたため、アメリカ陸軍は75mm砲塔の開発を進めつつ、同時にそれが完成するまでの「つなぎ」の配備をとりあえず模索することにした。 そして「今すぐ作れて」「できれば75mm砲を、どんな形でもいいから搭載できる」戦車を探してみたところ、幸運にもちょうどよさそうなものがあった。 M2中戦車……の試作機であった「T5試作中戦車」の実験バリエーションの1つ「T5E2」がそれである。 これは「車体に据え付ければ大口径砲でも簡単に搭載できるんじゃね?」というコンセプトの元に開発された試作機で、車体の右側正面に75mm短砲身榴弾砲を搭載したタイプだった。 もっともこのT5E2は試作機と言うかほぼ実験機レベルの代物であり、また75mmの主砲もM3ではより反動の大きい中砲身砲になったため、構造からかなりの部分を作り直さねばならなかった。 しかし原型が既にあったため開発は速く、わずか半年後の1941年3月には試作機が完成、翌月には「M3中戦車」として即生産体制に入ることができたほどだった。 【活躍】 とはいえアメリカ軍的にはM3リーはあくまで「急場しのぎの間に合わせ(ストップギャップ)」でしかなく、そこまで大量に(注:アメリカ基準)生産する気はなかったのだが、2つのトラブルがその予定を狂わせることになった。 まず1つめは、1941年6月にイギリス軍から大量の注文が入ったこと。 バトル・オブ・ブリテンでなんとかドイツ軍を叩き返したイギリス軍は、いまだ激戦のさなかにあった北アフリカ戦線のため、陸上戦力の増強を開始していた。 しかし初戦の大敗で大量の兵器を失い、また航空機生産が最優先されていたこともあって、当時のイギリス本国にはとてもその余裕がなかった。 そのため「うちで作れないんならアメリカで作ってもらおう!」とアメリカに自国戦車(主にクルセーダーとマチルダII)のライセンス生産を依頼。 しかし「今更そんなガラクタ作ってられません製造ラインが非効率になるからダメです」と断られてしまったので、代わりに「すぐ作れる、一番強い戦車」であるM3リーを、一度に1650両も発注してきたのである。 そして2つ目は、同年12月の真珠湾攻撃だった。 先にも触れた通り、当時のアメリカ世論は自国の本格参戦については嫌がる向きも強かったのだが、この「卑劣な騙し討ち」には国民全員が激怒して世論が一変。 これによって急転直下で「アメリカ合衆国軍 総勢1600万名 参陣!」となったのだが、本命のシャーマンの生産・配備がまだだったので、当面の間M3リーでがんばることになってしまったのだ。 とまあそんなわけでがっつり実戦を経験することになったM3リーだが、その初陣となったのはやはりというか北アフリカ戦線、イギリス陸軍所属としての対ドイツ戦であった。 しかしアメリカ軍的には間に合わせに過ぎなかったM3リーだが、イギリス軍から見れば自国のポンコツ戦車群とはレベルが違う最強最新の戦車であり、いたるところで大活躍を見せた。 無論この時点で ★・固定主砲の使い勝手が悪すぎるんだけど! ★・副砲が威力ハンパすぎて使えねーんだけど! ★・背が高すぎてすぐ見つかるんだけど! ★・背の高さに比べて主砲の位置が低いから稜線射撃(*2)できねーんだけど! ★・スタビライザーがクソすぎるんだけど! ★・車内でお湯がわかせねーんだけど! などと欠点もボロボロ上がってきていたのだが、それでもその走攻守をハイレベルに兼ね備えた性能、そして抜群の信頼性と整備性がそうした欠点を補ってあまりあった。 とりわけ現場で歓迎されたのは主砲の75mm砲で、この存在だけで他の欠点を全て無視できるほどに評価された。 なぜなら当時のイギリス戦車群の主砲であった40mm砲(2ポンド砲)は、対戦車用の徹甲弾だけしか用意されておらず、火力陣地を破壊するための榴弾(着弾と同時に爆発する砲弾)が撃てないという致命的な欠陥があったため(*3)。 なので北アフリカにおけるイギリス戦車は、かのアハト・アハトをはじめとする対戦車砲陣地にそりゃもうボッコボコにされていたのだが、榴弾を撃てるM3リーの75mm砲ならこれにばっちり対応できたのである。 さらにイギリスの主力であったクルセーダー巡航戦車がそのクソみてェな信頼性のために次々と稼働不能になっていったのに対し、M3リーはサハラ砂漠の過酷な環境にも充分に耐え、常に高い稼働率を維持できた。 結果として北アフリカ戦線は英米VS独伊の戦いにおける一大ターニングポイントになるが、この戦いにおけるM3リーの戦果は正直文句のつけようがないレベルであり、イギリス軍をして「エジプト最後の希望」とまで言わしめたほど。 イギリスの自国戦車がカスすぎただけでは?とか言わないで とまあそんな感じで「つなぎ」としての役割を充分に果たしたM3リーの総生産数は、改良を重ねた各バージョンを合計して約6500両に及んだ。つなぎとはいったい・・・うごごごご 一方の極東では、M3リーの現役時期と北アフリカ戦線の期間がかぶっていたのであまり活躍の機会がなく、戦争後半に対ドイツ戦で型落ちした車両がいくらか投入された程度だった。 とはいえ、M3リーより1ランク弱い「M3軽戦車 スチュアート」にすら苦戦していた日本軍からすればまさしく驚異そのものであり、1944年から始まったインドシナ方面の反攻作戦では大いに活躍。 その75mm砲で日本軍の火力陣地その他をぶっ飛ばしまくり、連合軍の勝利に大きく貢献した。 最もスチュアートの時点で既に正攻法での対処が難しくなっていた日本軍にしてみれば、「マトモに戦っても勝てないから、側面を奇襲するしかねぇ!」という点ではM3リーもスチュアートと大して変わりはなかった。 むしろその車高のせいで日本軍も先制発見しやすく、射角が狭いせいで懐にも入りやすかったため、ほぼ無敵に近かったマチルダIIなどと異なり近接攻撃で撃破された記録もけっこう残ってたりする。 さらに一部はレンドリースでソ連にも供給されたが、既に強力なT-34を持っていたソ連軍でも、その圧倒的な信頼性の高さが大いに評価された。 ただ戦闘性能自体についてはT-34基準だとやはり難点もあり、装甲の薄さやガソリンエンジンの炎上率の高さ、そして2種類の砲の使い勝手の悪さについてはかなり問題視され、「7人入れる共同墓地」などといったありがたくない異名も頂戴している。 【改良】 シャーマンまでのつなぎとはいえ相当な数が生産されたため、途中からの改良点も結構多い。 型式番号から違う別バージョン(車体の上半分を一体成型の鋳造装甲にしたA1型とか、装甲を溶接にしたA2、A3型とか、エンジンを別のにしたA4、A5型とか)もあるが、基本的には無印のM3が主に製造され続け、 ★・主砲を長砲身化した41口径75mm砲「M3」に換装(シャーマンとお揃い) ★・車体側面ハッチの廃止、小型ハッチの追加 ★・操縦士用のペリスコープ(潜望鏡)を追加 ★・照準装置の改良 ★・履帯を凹凸が増した改良型に換装 などといった改修が順次加えられていった。 【派生型】 「グラント」 最も有名な派生型。 イギリス軍の注文にあわせて各部をちょっとだけ手直ししたタイプで、主な改修点は砲塔に集中している。 具体的には ★・車高をムダに稼いでいた車長用キューポラを、機銃含めまるっと撤去 ★・外形も饅頭みたいな丸っこいフォルムの鋳造式に ★・イギリス戦車の標準装備である2インチ擲弾発射機を前面に搭載 ★・車内の通信手席を撤去し、通信機を砲塔に移動 などなど、ほぼ作り直す勢いで全面改修されている。 通信機が砲塔に移動したのは、イギリス軍が車長に通信手を兼任させたがったためで、これによって乗員が1人へって6人になった。 イギリス軍が購入したM3中戦車は全てこのグラント仕様……になるはずだったが供給が追いつかず、通常のM3リーもかなりの数が配備されていた。 ちなみにイギリス軍の上層部は素のM3中戦車を「リー」、こちらのタイプを「グラント」と呼び分けたが、現場ではどっちも「グラント」と呼んでいたらしい。 M3中戦車は半分近くがイギリス軍配備=グラント呼ばわりされていたことを考えると、本来ならこの項目の名前も「M3中戦車 グラント」の方が正しい気もするのだが、知名度的にはなぜかリーの方が圧倒的に高い。 「リー・グラント」 急造版グラント。 イギリス向けのグラント仕様の砲塔の製造が追いつかなかったため、リー用の砲塔を無理やりグラントのそれに近づけた(キューポラを撤去しただけ)タイプを搭載している。 ちなみに現場ではこれも特に区別されず「グラント」でひとくくりにされていたという。ややこしい! 「ラム巡航戦車」 カナダがM3リーを元に自国開発した戦車。 イギリス連邦の一員としてWWIIに参戦したカナダだったが、激戦の北アフリカ戦線を救援しようにも、肝心の戦車戦力を調達できないでいた。 必死こいてた当時のイギリスはもちろん、自国の部隊拡充+イギリス向けの兵器生産で大わらわだったアメリカにも戦車を回す余裕はなく、結局自国での生産を決断せざるを得なくなる。 幸いカナダにはMLW社という巨大な機関車製造会社があったので製造はなんとかなりそうだったが、どうせなら単なるライセンス生産じゃなくて新型を作ろうぜ!ということになった。 そこでM3リーの基礎構造を利用しつつ、よりイギリスの戦術に併せた巡航戦車として大改修されたのがこのラム巡航戦車である。 戦車開発経験がまったくなかったカナダにしてはかなり完成度が高い戦車だが、これはMLWの親会社であったアメリカの戦車製造大手であるアルコ社の全面支援があったため(というか実質的にはそちらが設計・開発を担当した)。 ビジュアル的にはM3リーの面影はほぼないが、それもそのはずで、車体中央から上がほぼ丸ごと作り直されている。 具体的には ★・車体側の固定砲廃止 ★・砲塔は普通の戦車のように大型化して主砲を搭載 ★・砲塔上の車長用キューポラ兼機銃搭を分離、車体正面左側に移動 といった感じで砲関係を全面的に再配置しており、それに合わせる形で車体上部も完全な新型が用意されたのである。 この新型車体は鋳造による一体成型で、正面76mm、側面68mmとM3リーより分厚くなっており、傾斜もより巧妙になっているため、総合的な防御力はM3リーより高い。 またM3リー最大の欠陥だった固定砲をやめて全周旋回砲塔にしたことで攻撃面でも……と言いたいところだが、ここに致命的な欠陥があった。 搭載を予定だったイギリスの新型57mm砲(6ポンド砲)が調達できず、やむを得ず時代遅れな40mm砲を搭載するしかなかったのである。 このため攻撃面ではイギリスの従来型の巡航戦車と同じ!クソ以下!ということになってしまい、また部品生産を一部委託していたアメリカがシャーマンの生産に集中したがったため、結局生産は途中で打ち切られ、実戦を経験することもなかった。 「M7自走砲 プリースト」 M3リーの車体を流用して作られた自走砲。 大戦中のアメリカ軍が機甲部隊の火力支援用に開発した自走砲で、主砲には最新型の105mm榴弾砲「M101」を搭載。 M3リーの車体下半分をほぼそのまま利用している上、車体上部も軽量化されているため非常に軽快な機動性を誇る。 車体がうすらでかいのもM3リーゆずりだが、そのおかげで弾薬搭載スペースが大きく、搭載数は10cm級自走榴弾砲としては破格の69発にも及ぶ。 反面、星型エンジンの背の高さのせいで砲の後ろの床が盛り上がっているので、仰角(上向きの角度)がやや不足気味だった。 火力・機動性・信頼性・整備性とあらゆる面で水準以上の性能を誇ったハイスペック自走砲で、大戦中期以降、イギリス・アメリカの主力自走榴弾砲として大いに活躍した。 ちなみにある時期から車体に初期型シャーマンを使用するようになったが、前述のとおり両者の車体下半分はほぼ共通(転輪やサスの一部がちょっと違うぐらい)なので、特に区別はされなかった。 「M31 戦車回収車」 シャーマンの主力化に併せて開発された戦車回収車。 コスト削減のため通常のM3リーをほぼそのまま流用しているが、流石に武装は撤去されている。 写真を見ると主砲がきっちり残っているように見えるが、これは単なる威嚇用のダミーの棒で、実はこの部分はドアに改造されている。カワイイ。 当時としては世界最高レベルの潤沢な回収装備を持ち、砲を撤去された砲塔に最大13t級の持ち上げ力を持つクレーン、車体後方に30tの重量をけん引できるウィンチを搭載し、様々な状況に対応できる。 そのパワーを活かして大砲などのけん引に使われることも多く、後にはその用途に特化したM33牽引車も開発されている。 後にはシャーマンをベースとするM32戦車回収車も配備されたが、乗り降りの簡単さやクレーンの使い勝手などから現場ではこちらの方が評価が高かった。 【フィクションでの活躍】 映画 『サハラ戦車隊』 戦時中の1943年にアメリカで公開された、ハンフリー・ボガード主演の戦争映画。 撮影に当たってはアメリカ軍のバックアップを全面的に受けており、もちろん主人公が乗るM3も本物である。 主人公はアメリカ兵なので、このM3もアメリカ軍のリー仕様。M3中戦車の愛称が「グラント」より「リー」の方が知名度が高いのは、おそらくこの映画がきっかけだと思われる。 戦時中に国民の戦意高揚を狙って作られた戦争映画、いわゆる「プロパガンダ映画」で、今見ると所々でプロパガンダ要素が鼻につくのは否めない。 しかしスタッフやキャストはきちんとしており、脚本もどちらかというと人間描写に重点を置いていて、そのへんの粗製乱造された戦意高揚映画とは一味違う丁寧な作りである。 エル・アラメインの前哨戦で部隊が敗北、愛車「ルルベル号」と2人の部下と共に撤退中だった主人公ガン軍曹+撤退中に拾われたイギリス(スーダン人含む)・フランス兵、あとおまけのイタリア兵捕虜が主役サイドの面子。 しかし何はともあれ生き延びるための水を求めて戦車でさすらうことになり、やっと発見したと思ったら今度は同じく水を求めるドイツ軍機械化部隊(戦車なし)との戦いになり……というのが大筋。 大筋からわかる通りメインテーマは戦車というより「砂漠」と「水」で(*4)、主人公が乗り込むM3リーも「主役兵器」というよりは「舞台」に近い感じ。 なので戦車の描写はかなり薄味で、M3リーの大活躍!米国無双!マニア大歓喜!みたいなのを期待すると若干拍子抜けかも。 『デザート・ストーム』 サハラ戦車隊のリメイク映画。1995年公開。 かなり原作に忠実なタイプのリメイク作品で、変更は露骨なプロパガンダ要素を削ったり、不自然な描写などをいくらか改め、あと尺の都合で多少足りたり引いたりしている程度。 ただし戦車ファン的な意味での最大の相違点は、ストーリーよりもルルベル号ことM3中戦車にある。 オリジナルではアメリカの純正「M3リー」だったのだが、こちらでは簡易型グラントこと「リー・グラント」が使用されているのだ。 リー・グラントはイギリス軍の車両なので、アメリカ兵である主人公が乗るのはありえないのだが……まあカラーでM3の活躍が見れるからね!細かいコトなんかいいよね! 「1941」 『ジョーズ』で一躍名声をあげ、『未知との遭遇』でそれを確かなものとしたスピルバーグが、一点それを崖下に蹴り落とすことになった迷映画。 日本軍の真珠湾攻撃により太平洋戦争が始まったばかりの1941年。 いまだ戦果の影もないカリフォルニアの海岸近くに、旭日旗を掲げた潜水艦が、ひっそりと海中から現れた。 一方そのころ、アメリカ西海岸各都市の住人は「もしかして次はここに日本軍がやってくるのでは…?」という恐怖に怯えていたが…… ……と書くとなんだかマジメな戦争映画のようにも思えてくるが、その実は初手おっぱいポロリからのジョーズパロディという頭のう指数が下がるコンボから始まるドタバタ劇、いわゆるスラップスティックコメディである。 監督はスピルバーグ、脚本にBTFのロバート・ゼメキス、主演はダン・エイクロイドで、助演にジョン・ベルーシや某ベイダー役を断ったのを後悔してた三船敏郎など錚々たるメンツが揃った力作……のはずだったのだが、様々な事情(*5)から評価面ではイマイチな結果となった。 M3リーは(一応)主人公であるトリー軍曹の乗車「ルルベル号(*6)」として、(アメリカの)ペンキ工場を蹂躙したり、(アメリカの)乗用車を踏みつぶしたり、(アメリカの)兵士たちの頭上をM1917機関銃で掃射したりと活躍?する。 ちなみにこのM3リーは実車ではなく、シャーマンの車体上部をひっぺがしてM3リー風の外装をあつらえたものらしい……が、さすがはミリオタスピルバーグ、その完成度は文句なし。 アニメ 『ガールズ&パンツァー』 主人公サイドである大洗学園戦車道チーム、その中のUSA G.I さん……じゃなくてウサギさんチームの車両として登場。 ウサギさんチームは6人の1年生で構成された「下級生チーム」で、大洗における後輩枠&成長枠的存在。 最初は頼りない……どころか試合中に敵前逃亡という情けない初陣から始まるも、幾度もの試合を経て成長し、TVシリーズ最終戦となる黒森峰との戦いでははるか格上の重駆逐戦車に単騎で挑み、エレファント1輌撃破、ヤークトティーガー1輌と刺し違えるという大金星を挙げ大洗の勝利に大きく貢献するほどになった。 以降もこれに自信を付けた事で重戦車キラーを自称したり、調子に乗り過ぎて失敗したり、それを反省した末の奇天烈な作戦や堅実な支援攻撃で仲間の窮地を救ったりと、その賑やかさと目覚ましい成長具合で視聴者からも暖かく見守られている。 大洗唯一のアメリカ戦車の為かサンダース大付属の面々に可愛がられており、一時期大洗の戦車を預かった際特にM3リーは念入りにメンテされていた他、劇場版の共同戦線では彼女たちと小隊を組むことにもなった。 旧式戦車が多い大洗戦車道チームの中では性能的には結構上の車両だったりするのだが、前述のとおり乗員が未熟だったため最初は真価を発揮できておらず、M3ファンをやきもきさせたりしたとか。 また当初は乗員達の好みにより全身ショッキングピンクという凄まじい塗装だった事から戦車ファンを唖然とさせたが、この点も初戦を経て真面目に戦車に取り組む事を決意して以来元のグリーンカーキに塗装し直されている。 一応、ここまで濃くはないがピンク系統のカラーリングは「デザートピンク」と言って、実際の北アフリカ戦線でも使われたれっきとした砂漠迷彩ではある。 しかし当時の一年生チームには戦車や軍事の知識はほとんど無かったので、そこまで考えてピンクにしたとは考えにくい。また戦車道の試合は市街地か平原・森での戦いが主であり、砂漠地帯での試合は稀(*7)なので、どの道戦車道では大した迷彩効果は見込めないと考えられる。 乗員達が戦争映画を参考・研究材料にして作戦を立てていることもあって戦争映画のオマージュ・パロディに縁があり 重戦車を路地に誘いこんで後方から襲撃作戦→ 映画『戦略大作戦』の通称「戦略ティーガー」にペイント弾を撃っちゃうシーン エンストからのエンジンスタートスイッチ連打→ 映画『サハラ戦車隊』の冒頭シーン 砲撃による観覧車ンドラム、その名も「ミフネ作戦」→ 映画『1941』の日本潜水艦による砲撃シーン などなど、戦争映画ファンならニヤリとしちゃうシーンが多々あったりする。 ちなみに本来7人乗りのところを6人で動かしているため、通信手の宇津木優季が主砲装填手を兼任している一人二役状態。 しかし通信手席は主砲装填手の席、というか立ち位置とは対角線上の真逆なので、結構不便そうな配置ではある。 とはいえ互いに入り乱れての機動戦が多い戦車道の試合では、足を止めて主砲を連射できる機会もそんなに多くはなさそう(実際に本編でもあんまりない)なので、そこまで気にならないのかも? 史実でもM3リーを6人運用することは結構あったらしいが、その場合副砲装填手が主砲を兼任するか、操縦手が通信手を兼ねることが多く、ウサギさんチームの配置はかなり独特である。 まあメタ的なことを言えば、主砲装填手は一人ぽつんと離れた位置に立つので車内の集団キャラアップ時に困るからだと思われる。 ゲーム 『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』 戦車と犬のRPGことメタルマックスシリーズには、PS2時代にサクセスから出た砂塵の鎖、通称MS1に登場する。 シャシーの名前は「ルルベル」で、まあ元ネタは明らかに↑の映画。入手先は例の博士から。 重量的には中の上といった所なのだが、実車の配置を参考にしたのか大砲2門、機関銃2門、SE2門という重装備が可能で、これ以上の火力を持つのはマウスぐらいしかなく、実用性は意外に高い。 『World of Tanks』 アメリカツリーのtier4戦車として登場。蔑称通称「リー先生」。 車両としての区分は「中戦車」で、これは状況に応じて偵察・戦線維持・迂回・包囲・浸透など様々な役割をスイッチしていく戦場の便利屋的な車種である。 にもかかわらずこのリー先生、(当然と言えば当然だが)主砲が固定式で回らないので、中戦車としてもっとも重要な「対応力」に致命的なまでに欠けている。 wotには固定式主砲の車両は数多いが、それらはほとんどの場合アタッカー職にあたる「駆逐戦車」で、砲塔が回らないというハンデを補うに充分な大火力を持っている。 ところがリー先生の火力は完全に中戦車レベルのそれなので、結果として「駆逐戦車と中戦車の悪いとこどり」とでも言うべきポンコツ戦車と化してしまったのだ。 そのくせ通常ツリー、つまりアメリカ戦車を進めるためには必須の位置にいたため、アメリカツリーを進めたい!という初心者がリー先生の激しい授業ならぬ苦行で挫折する光景はwotの風物詩だった。 ……とまあそんなwotの名物先生だったのだが、なぜかサービス開始から10年も経った今頃になって「こんなポンコツに初心者を乗せるのってちょっとまずくない?」ということにようやく気づいたのか、通常ツリーを外されて「コレクション車両」なるオマケ的位置に隔離された。 ちなみにイギリス所属としてグラントも登場するが、こちらはリー先生よりさらに劣るマジモンの産廃として多くのイギリス戦車兵の心を砕いてきたが、こちらも同じ時期にコレクションに隔離されている。やったぜ。 ※追記:修正はかわいいルルベル号に話しかけつつ、エンジンスタートスイッチをやさしく押し込みながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] WoTのLee先生のコレクション送りは寂しいけど、初心者が心折れて引退するようなケースが少なくなかったんだろうな…でも実車が作られていないM4の初期案なんて挟むくらいなら史実で一時の主力中戦車を務めたM3の方が史実体験としては絶対いいはずだし副砲システムで返り咲きを狙いたいぞ!(37mmだけど) -- 名無しさん (2021-06-19 23 15 54) コンバットチョロQではどちらも序盤の雑魚戦車だが、リーは装甲がペラッペラで、グラントは中堅戦車並みに装甲が厚い。何故だろう? -- 名無しさん (2021-06-20 04 25 47) リー先生コレクション行きしたのか。これじゃウォーサンダーなら主砲副砲機関銃全部使えるぞ!ウォーサンダーやろうって言えないじゃん -- 名無しさん (2021-06-20 17 00 45) ルルベルは後の『ニューフロンティア』では学校跡地から発掘されるがどういうわけかショッキングピンクに塗装されている -- 名無しさん (2021-06-20 17 49 35) 大砲が2つついてるぞ~って昔から好きだった戦車 -- 名無しさん (2021-06-20 21 36 40) お湯がないやん!問題は結局解決したんだろうか…? -- 名無しさん (2021-06-21 10 47 48) ↑の方 コンバットチョロQやWTやMSNFをプレイ済の方は是非追記してくだち!- 名無しさん (2021-06-22 22 13 21) ↑2 イギリス戦車兵が車内でお茶を飲めるようになったのは結局センチュリオンからで、それまでは車外に出て一斗缶の上を切り取って作った即席コンロ、通称「ベンガジバーナー」を使ってお湯を沸かしてた。その最中に襲撃されてえらいことになることが結構あったので、センチュリオンから湯沸し器が搭載された。 -- 名無しさん (2021-06-22 22 17 56) 1941のM3リーはM4シャーマン改造だけど、見分けるポイントは操縦手の窓の位置。本来のM3は操縦手席が中央なので窓も中央だけど、これはM4ベースなので窓が向かって右側にある。ちなみに車内のセットは普通のM3ベースで作られてるので操縦手席は中央のまま。整合性は気にするな。 -- 名無しさん (2021-07-30 00 12 03) 名前の由来のリーって首が赤焼けした叛徒どもの首魁のリー?「失われた大義」とかいう歴史修正の起源になったあの? -- 名無しさん (2022-01-09 20 25 38) そうだよ。ちなみに命名はイギリス紳士だよ。イギリス紳士は紳士だから人権のために戦った北軍の将軍の名前をイギリス向けのM3に、奴隷制維持のために戦った南軍の将軍の名前をアメリカのM3につけたよ。いい根性してるよね・・・・ -- 名無しさん (2022-01-09 20 49 00) 名前 コメント
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車両概要 車両情報弱点部位 ステータス関連 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 M3中戦車リー 車両概要 第2次世界大戦時、75mm砲を回転砲塔に搭載したM4中戦車を開発しようとした米国だったが、その開発ノウハウがまだ不足していた為、完成までのつなぎとしてM3中戦車の車体に直接75mm砲を載せた戦車。その為車体には75mm砲、回転砲塔には37mm砲が搭載という特徴的な外見を持つ戦車となった上、2つの砲それぞれに砲手と装填手が必要となっている。尚、ウサギさんチームの場合は優季が75mm砲の装填手も兼任している。 英国にもレンドリースされ、そちらはM3中戦車グラントという名称で呼ばれているが、一方では「7人乗りの棺桶」という有り難くない呼ばれ方もされている。詳しくは発売中の「ガールズ&パンツァー戦車道ノススメ第1巻」を読もう。 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 M3中戦車リー 回転砲塔 主砲 徹甲弾副砲 徹甲弾 145 121 6人 〇 × × 〇 × 数値化できない性能 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 E(回転砲)C(固定砲)※それぞれ1発あたりの威力 D D E E B C ※ただし、車輌考察の欄にも書かれている通り、上手く相手の弱点や装甲の薄い部分に連続で当てられれば重戦車や駆逐戦車もあっという間に撃破できるポテンシャルを秘めている為、一概に弱いとは言えない車輌である。 弱点部位 正面と斜面の除き窓の二箇所。小さいのでそうそう狙われないが、主砲(75mm砲)も活かす際は否応なく正面を向けざるを得ないため注意は必要。 ステータス関連 6人乗りの為、乗員を沢山乗せられるので拡張性が高い。また、アヒルヘッドも搭載可能。新型砲弾は主砲と副砲、どちらで撃っても消費される。 車両考察 ウサギさんチームの戦車でお馴染み、中戦車で唯一の6人乗り戦車。黒森峰戦での重戦車キラーや劇場版でのミフネ作戦等、印象に残る活躍も多い。乗員達の成長も見所の一つ。聖グロとの練習試合で使われたピンクのカラーも無印時代のDLCで追加されている。 このゲームでは数少ない副砲を持つ戦車で、R2は回転砲塔の37㎜砲、L2は車体の75mm砲を発射する。リロード時間は独立している。75mm砲は少しだけなら37mm砲の向いている方向に動く為、ある程度正面を向いていれば37mm砲と同じ場所に当たる、という認識で良い。 主砲と副砲を持つ戦車の注意点として、反動も別々に存在する。37mm砲の反動は非常に小さいが75mm砲は大きく、これを撃った直後に37mm砲を撃っても車体が大きく揺れている為狙った場所には当たらない。交互に撃ったり同時に撃ったりすると良い。 砲が2つある為、単純に手数も他の戦車の2倍ある。特に装填速度を強化してクイックリロードをガンガン成功させた時の連射力は圧巻で、軽・中戦車はおろか状況によっては重戦車にすら正面から撃ち勝ってしまうこともある。乗員による拡張性も相まって、ポテンシャルは非常に高い。 ただし先述したように砲が2つあるということは別々に2つの砲の操作をしなければならないということでもあり、更に37mm砲は360度回転するが威力は低い、75mm砲は威力は高いが正面にしか撃てない、と性能も異なっている為、この2つの砲の特徴を理解した上でどちらも使いこなせないとその力を引き出すのは難しく、操作の難易度は非常に高い。 また車高が高く見つかりやすい、凹凸な地形でコケやすい、装甲は薄い、最高速度も低く、副砲の存在を考慮しなけば短所がてんこ盛り。 副砲がまともに使えないと他の中戦車以下の性能だが、どちらも使いこなせれば他の戦車を圧倒する性能を発揮することも可能。副砲を使えれば使えるほど強い戦車。 とは言え、ルノーB1bisやマウス、マークⅣ等他の副砲付き戦車に比べれば挙動が素直で扱いやすい部類に入るので、副砲付きの入門としておススメである。 カモさん派やサメさん派の方もまず最初はウサギさんで練習してみるのはいかがだろうか? まずはエクストラミッション「おいらボコだぜ!」等、動かない敵にひたすら連射してクイックリロードの練習をしよう。 運用方法(一例) アヒルヘッドを装備可能なので、それを使うか使わないかで変わってくる。アヒルを使う場合はレーダーに映りにくい点を活かし、側面や背面からの攻撃を狙いたい。 アヒルを使わない場合は2つの砲による回転率の高さを常に活かす。手数が多いということはそれだけ履帯切りを狙えるチャンスが多い。まずは履帯切りを狙い、切れたらガンガン撃ち込んでいきたい。 フラッグ戦 アヒルヘッドがある場合はフラッグ車をこっそり狙いに行くことも出来るが、足は速くないので途中で見つかるとほぼ間違いなく撃破されてしまう。狙う場合はレーダーや画面をよく見て動こう。 副砲の榴弾で履帯を切りやすく、仮に正面や側面から突破されてもすぐに方向転換すれば手数の多さを活かして背面から倒すのも狙いやすい等、足止めや遅延には高い適性がある。なのでフラッグ車を狙うのは他の人に任せて、相手のフラッグ車以外の戦車を止める、倒すのに専念するのも良い。 状況に応じた行動が出来るのが中戦車の強み。相手のフラッグ車を狙いに行くか、自分のフラッグ車を守るか、その時々の状況を見て切り替えていこう。 装甲は薄いので一撃で大ダメージを貰いやすく、足が遅いため発見されると逃げるのが困難。常に周囲には気を配り、少しでも早めに異変を察知して味方への救援を願おう。 殲滅戦 装甲が薄い為、あっという間に落ちることも多い。コストは145と、他の中戦車と差異はない。基本的に正面から撃ち合うのは避け、他の人が戦っているのを横からアシストするような形で戦うと良い。 車両攻略 クイックリロードに慣れている人はとにかく手数が多い為、履帯を切られると薄い部分や弱点を狙って凄まじい連射を受け、あっという間に撃破されることも珍しくない。 一方で素の装甲は中戦車でも低めで、足も速くない。正面以外には威力の低い37mm砲でしか攻撃出来ない為、正面から撃っても殆ど攻撃が通らない硬さの重戦車相手だと、履帯を切る以外は殆ど何も出来なかったりする。 基本的に軽戦車や中戦車は正面から相手にするのは避けること。味方に重戦車がいるならその人に倒してもらうのが一番良いだろう。 編成タイプ例 中戦車唯一の6人乗り戦車。その為カスタマイズ性は非常に高い。いくつかのステータスを最大まで強化するのは勿論のこと、ある程度掛け合いを楽しめる編成にしつつステータスを十分に上げることも出来たりする。 副砲を持つ戦車共通の特徴として、装填速度を強化する乗員を乗せると、主砲と副砲どちらも装填速度が強化される。これにより限界まで上げると凄まじい程の連射が可能となる。クイックリロードの発生もその分早くなるが、受付の判定も緩くなっているので慣れれば他の戦車とは別物の強さを発揮出来る。副砲があるという特徴をより活かすのであれば装填速度は優先的に強化しよう。 ウサギさんチーム(梓・あゆみ・優季・桂利奈・あや・紗希) 原作再現。コンビネーションの発動もあってあらゆるステータスが高く強化される上、掛け合いも聴けて楽しい。ただし装甲だけは通常よりも低下する点には要注意。 先輩って呼んで?(梓・あゆみ・優季・桂利奈・あや・愛里寿) ウサギさんチームから紗希を外して愛里寿を加えたコンビネーション編成。ウサギさんチームと性能は似ているが、装填速度が殆ど上がらない代わりに装甲が低下せず、更にアクティブゲージの上昇率がかなり強化されている。 車長 澤梓 乗員 山郷あゆみ・西住みほ・小山柚子・オレンジペコ・アリーナ 支援カード アヒルヘッド コンビネーション 「西住隊長!」 柚子の履帯耐久アップとペコ・アリーナの装填速度アップに重点を置きつつ、索敵・装甲・ACTゲージ上昇率・車輌耐久値・走行速度等全体的に底上げした欲張り編成。 筆者はバランス型のつもりで考えているが、役割を上手く果たせないと器用貧乏になりがちであり、突撃・索敵・フラッグ車の防衛などあらゆる局面での立ち回りをこなす必要がある為、確かな操縦技術と柔軟な状況判断が求められる。 装填速度は理論上の最速より0.5秒〜1秒遅いので、逆に速すぎて上手く打てないという方におすすめしたい 名前 コメント
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近距離 Firebird Freeze Isida 中距離 Ricochet Twins Hammer 遠距離 Smoky Railgun Thunder Vulcan チャージ武器 Shaft その他 パラメータ説明 補足 Muとは ランキング 俯仰角-12°/+9° ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 16.0-20.0 2.00 57.3 150 40.0 120.0 M1 22.6-28.5 1.84 72.7 202 44.7 134.1 M2 33.3-42.2 1.57 97.6 286 52.4 157.1 M3 37.4-47.5 1.46 107.2 318 55.3 165.9 Mu 44.0-56.0 1.30 122.6 370 60.0 180.0 初期クリティカル(%) 基本クリティカル(%) クリティカルダメージ 価格 M0 10.00 13.71 36.0 0 M1 10.00 15.39 51.1 11 000 M2 10.00 17.06 75.5 114 800 M3 10.00 17.53 84.9 268 600 Mu 10.00 18.15 100 +775 032 初期装備。クリティカルが強い。距離減衰により遠距離は苦手。近~中距離向き。 装甲を削ることに重きを置いた砲です。 -- 名無しさん (2016-05-20 18 46 32) 削るならバルカンの方がいいような気がするが・・・ -- 名無しさん (2016-05-20 18 48 11) それな -- それな (2016-09-21 07 44 19) バルカンは遠距離じゃないとFirebirdにやられるから、近距離・狭いマップ用じゃない? -- 名無しさん (2016-09-23 23 49 46) ツインズが余裕で強い -- 名無しさん (2016-12-15 12 47 33) ツインズのことここに書くなよ -- 名無しさん (2017-08-22 12 50 43) SmokeyM2の使用感どんなかんじ? -- 名無しさん (2018-01-31 21 40 42) いいよ -- 名無しのVIP (2018-11-14 20 57 07) 名前 コメント 円錐角 20° 連続攻撃時間(sec) 5.00 ダメージ(sec) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 32.0 14 75.6 5.0 17.0 M1 40.2 13.38 94.3 5.0 18.2 M2 54.4 12.32 126.2 5.0 20.4 M3 64.9 11.53 150.2 5.0 21.9 Mu 72.0 11.00 166.2 5.0 23.0 燃焼ダメージ(sec) 燃焼の継続 (sec) 価格 M0 1-3.9 6.3 150 M1 1-9.3 17.8 7 100 M2 1-18.5 37.7 94 600 M3 1-25.4 52.6 275 000 Mu 1-30 62.5 +984 604 火炎放射器。ダメージと同時に火傷ダメージも与える。撃ち切ったあとリロード時間が痛い。射程近距離。 なるほどね、 -- 名無しさん (2016-07-16 05 17 16) 使ってます -- syosinsya (2016-07-25 21 55 52) それな -- それな (2016-09-21 07 44 40) 名前 コメント 俯仰角-16°/+13° ダメージ リロード (sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 6.0-7.0 0.25 74.5 80 15.0 60.0 M1 10.2-12.4 0.25 97.5 118 15.0 67.6 M2 12.5-15.2 0.25 109.9 139 15.0 71.8 M3 14.4-17.7 0.25 120.5 156 15.0 75.3 Mu 17.0-21.0 0.25 134.7 180 15.0 80.0 弾の速さ(m/sec) 価格 M0 60.0 150 M1 67.6 35 100 M2 71.8 132 600 M3 75.3 259 000 Mu 80.0 +911 802 リロード時間がほぼ無く、ずっと撃ち続けられる。しかし単発火力は低い。射程は近~中距離。 パンチングマシン -- 名無しさん (2016-05-20 20 04 22) ボクの砲塔だ! -- x_X.onnnnn (2016-08-08 21 07 21) スペース押しっぱなしで連射するだけでオモロイ -- x_X.onnnnn (2016-08-08 21 09 02) ウーイェイ -- ウーイェイ (2016-09-21 07 45 04) 1989 -- 名無しさん (2017-09-09 14 45 33) 強いけど自爆ダメ入るようになったからなぁ -- 名無しさん (2018-01-30 22 33 27) 名前 コメント 俯仰角-6°/+9° ダメージ 遅延時間(sec) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 価格 M0 44.7-73.8 1.20 6.34 41.8 254 250 M1 74.1-115.5 1.15 5.71 60.3 402 31 400 M2 87.5-134.5 1.13 5.42 68.8 470 96 100 M3 108.9-164.9 1.10 4.96 82.2 578 218 300 Mu 133.0-199.0 1.06 4.44 97.4 700 +875 201 単発火力の高いビームを撃てる。しかしリロードがとても長い。距離減衰もなく射程無限。 ストライクショット -- 名無しさん (2016-05-20 20 04 32) 当てるのが難しい -- 名無しさん (2016-06-23 17 45 48) 草 -- モンスト (2016-09-21 07 45 27) 打ったらスカッとする -- 名無しさん (2016-10-08 18 03 47) 名前 コメント 円錐角 攻撃 30° 連続攻撃時間(sec) 6.02 回復 45° ダメージ(sec) ヒール(sec) ドレイン(%) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) 射程(m) 価格 M0 30.2 30.2 32.9 11.56 82.4 17.9 1 800 M1 35.1 35.1 35.3 11.21 89.6 18.6 18 600 M2 42.5 42.5 38.8 10.68 100.4 19.6 68 000 M3 51.2 51.2 42.9 10.06 113.0 20.9 166 900 Mu 66.0 66.0 50.0 9.00 134.7 23.0 +727 514 電波をゆんゆん出して攻撃しながら自機も回復する。チーム戦で仲間に電波を当てると仲間を回復することができる。射程は最も短いが、距離減衰もない。 tashikanituyoizoo -- IsidaM0 (2016-05-31 12 53 09) 何を根拠にこんな名前を? -- 名無しさん (2018-07-23 13 36 37) いつからか時期が回復しなくなった -- 名無しさん (2018-08-09 08 28 39) 訂正 自機 -- 名無しさん (2018-08-09 08 29 18) 名前 コメント 俯仰角-10°/+7° ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 26.2-48.8 3.44 55.9 112 51.2 102.4 M1 44.0-69.9 3.12 79.6 176 57.6 115.3 M2 52.1-79.4 2.97 90.4 206 60.6 121.2 M3 58.6-87.1 2.85 99.0 229 62.9 125.9 Mu 78.0-110.0 2.50 124.9 300 70 140.0 爆風半径(m) 価格 M0 10 500 M1 10 38 600 M2 10 110 500 M3 10 186 200 Mu 10 +765 805 火力が高く、爆風によって間接的にダメージを与えることができる。自爆ダメージもあるため近距離は苦手。距離減衰はあるが%ダメが大きい(スモーキーの二倍の%ダメ)ので中~遠距離向き。 TankiOnline上、最大級の大砲だぁ -- 名無しさん (2016-05-20 20 05 11) Muすると脅威の破壊力になる -- 名無しさん (2016-05-20 21 46 32) 敵が集まってる所に撃ち込むと同時にダメージ与えられます -- 名無しさん (2016-05-21 20 34 15) これにマンモスで固定砲台? -- 名無しさん (2016-06-24 15 18 57) ↑いいね! -- syosinsya (2016-07-25 21 57 00) %ダメなんてないよ -- 名無しさん (2016-12-15 12 49 07) #WaspThunderArmy -- TO lover (2021-10-28 21 41 52) 名前 コメント 円錐角 20° 連続攻撃時間(sec) 7.04 ダメージ(sec) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) 価格 M0 32.6 12.74 97.7 5.0 17.7 600 M1 43.3 12.12 119.9 5.0 19.4 22 600 M2 49.4 11.76 132.6 5.0 20.3 61 400 M3 63.2 10.97 161.1 5.0 22.4 171 500 Mu 80.0 10.00 196.0 5.0 25.0 +802 394 ダメージと同時に相手の動きを鈍くすることができる。立ち回りで一方的に殴ることができる。射程は近距離。 これが一番汎用性ある気がする。 -- 名無しさん (2016-10-07 12 18 47) ワスプと一緒に使うといいよー -- 名無しさん (2016-10-08 17 33 43) ふむ、なるほど。 -- 名無しさん (2016-10-17 17 11 01) 名前 コメント 俯仰角-18°/+15° ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 14.1-17.5 0.60 74.3 138 62.9 74.4 M1 17.2-21.1 0.58 85.6 155 65.9 78.8 M2 21.5-26.0 0.55 101.4 180 70.0 85.0 M3 28.3-33.8 0.50 126.3 219 76.5 94.7 Mu 32.0-38.0 0.47 139.8 240 80.0 100.0 弾の速さ(m/sec) 価格 M0 85.9 1 900 M1 91.8 24 300 M2 100 89 200 M3 112.9 252 100 Mu 120.0 +935 370 壁や地面で跳ね返るので、直接見えない敵にあてることもできる。リロードが速く、火力も高い。近~中距離向きだが、 すべて打ち切った後のリロードが痛い。(10連続まで連続で打てる。それ以降は連射性能がとても下がる。) 自分の放った跳弾が自分に当たるとダメージになります。また遠距離の障害物だと跳ね返りません -- 名無しさん (2016-05-25 17 43 58) 壁いもりしてるやつに有効 -- syosinnsya (2016-08-17 11 11 45) 図々しい奴にきく -- 名無しさん (2016-10-08 17 38 36) 名前 コメント 俯仰角-15°/+12° 最大ダメージ 最大チャージ(sec) チャージリロード(sec) ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) M0 121.2 3.60 8.46 30.8-37.5 3.88 53.3 M1 147.7 3.49 8.33 36.9-44.4 3.74 62.5 M2 200.6 3.28 8.07 48.9-58.3 3.44 81.1 M3 221.8 3.20 7.97 53.7-63.8 3.32 88.5 Mu 280.0 3.00 7.71 67.0-79.0 3.00 108.9 チャージショットノックバック ノックバック 価格 M0 359 136 1 200 M1 432 168 17 900 M2 579 233 103 600 M3 638 259 207 200 Mu 800 300 +722 161 単発火力が最も高い武器。スコープを覗いてスナイプできる。レーザーサイトによって位置がバレやすい。 これはスプラ◯ゥーンの、チャージャーっぽい -- 名無しさん (2016-06-24 15 25 06) 敵にポインターあてて -- syosinsya (2016-07-25 21 58 28) 最近使い始めたけど、チーム戦だと凄い使いやすかった -- 名無しさん (2016-08-13 12 13 04) 3押すと最強になる -- 名無しさん (2016-10-20 20 16 30) かなりステージに左右されるね -- 名無しさん (2017-01-05 14 21 45) 接近戦には不向き? -- 名無し (2017-08-18 02 24 18) 接近戦でつかうのはほぼ自殺行為 -- 名無しさん (2018-11-14 21 00 13) 名前 コメント 俯仰角-12°/+9° 水平散乱角4° 垂直散乱角6° ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 46.5 2.24 76.9 19(399) 47.4 52.4 M1 61.6 2.14 91.0 24(504) 51.5 56.5 M2 76.7 2.04 105.2 30(630) 55.6 60.6 M3 89.7 1.95 117.3 34(714) 59.1 64.1 Mu 111.3 1.80 137.5 42(882) 65.0 70.0 1発あたりのペレット数 装填時間(sec) 価格 M0 21 6.29 1 000 M1 21 5.76 37 000 M2 21 5.22 117 100 M3 21 4.76 235 800 Mu 21 4.00 +838 801 ショットガン。一発あたり21個のペレットを射出する。表のノックバックは1ペレットあたりのノックバックなので、全武器のなかで最もノックバック力が高い。射程のわりに距離減衰がほぼないが、ペレットは散るのでダメは減る。射程を超えると近距離武器同様ダメは入らない。近~中向距離向き。 タマ切らした時痛い -- 名無しさん (2016-10-20 20 17 29) それな -- 名無しさん (2016-12-28 15 02 41) 撃つときの音がすごい好き -- 名無しさん (2018-07-23 13 35 33) ダブルダメージつけると二発でタイタン殺れる -- 名無しさん (2019-02-03 08 32 08) 名前 コメント 俯仰角-18°/+15° ダメージ(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) M0 23.5 73.8 115 31.8 127.1 M1 32.9 87.3 235 36.5 145.9 M2 38.8 95.7 310 39.4 157.6 M3 51.8 114.3 475 45.9 183.5 Mu 60.0 126.1 580 50.0 200.0 遅延時間(sec) バレル過熱時間(sec) 過熱ダメージ(pt/sec) 価格 M0 1.91 4.26 3.9 650 M1 1.68 4.97 9.3 28 300 M2 1.53 5.41 18.5 82 700 M3 1.21 6.38 25.4 231 000 Mu 1.00 7.00 30.0 +948 202 初期状態だとトリガーから発砲まで2秒程掛かる。 Mを上げることによってこの時間は縮められる。 あとゲージを撃ち切った状態で更に発砲を続けると加熱ダメージが入ってくる。 これはfirebirdを受けた時のダメージと同じ扱いであり、フリーズで冷やすことが出来る。 機銃というより、ビームを放ってるというべきだろ。機銃にしては精度があまりにも良すぎる -- 名無しさん (2016-05-20 18 49 13) 撃ってる時は砲塔が固定されるから使いにくい -- 名無しさん (2016-06-23 17 44 35) lsida近くにいたらマンモスで無双できそうww -- syosinsya (2016-07-25 22 01 22) Isidaが撃たれたらどうするんだよ -- ぬま (2017-01-06 10 21 35) 名前 コメント パラメータ説明 ダメージ 中-遠距離砲塔 単発で相手に与えるダメージ量 ダメージ(sec) 近距離砲塔 1秒毎(sec)に与えるダメージ量 リロード(sec) リロードにかかる時間(sec) 連続攻撃時間(sec) 近距離砲塔の最大ゲージから使い切るまでの攻撃可能時間(sec) 砲塔回転(deg/sec) 1秒毎(sec)に砲塔が何°(dec)回転するか ノックバック 相手に与える衝撃 射程(m) 攻撃が届く距離(m) 弾の速さ(m/sec) 1秒毎(sec)に弾が進む距離(m)。表記が無いものは撃った瞬間相手にヒットする 初期クリティカル(%) 初弾クリティカル率。詳しくは補足 クリティカル増加(%) クリティカル率増加値。詳しくは補足 遅延時間(sec) スペースキーを押してから発射されるまでの時間(sec) 燃焼ダメージ(sec) [未確定]1秒毎(sec)に相手に与える遅延性ダメージ。時間経過により減少する 回復(sec) 1秒毎(sec)に味方を回復出来る量 ドレイン(%) 与えたダメージ量の%分自機のものに出来る。例えば、100ダメージ与えドレイン(%)が50の場合、自機は50回復する 最大チャージ(sec) 最大チャージに必要な時間(sec) チャージリロード(sec) 最大チャージショット後にかかるリロード時間(sec) 装填時間(sec) 3発=1クリップ毎のリロード時間 1発あたりのペレット数 一発あたりに含まれる散弾の数。距離をとることでより散らばり範囲攻撃となるが、貫通はしない バレル過熱時間(sec) 撃ち始めてから自機にダメージが発生するまでの時間 Smokyのクリティカル(多分あってる) 1発目の初期クリティカル率は各m数同率10%である。2発目のクリティカル率は、各m数の基本のクリティカル率(%)+各m数のクリティカルの増加分(%)、以後クリティカル増加分だけ増え続け、x発目は各m数の基本のクリティカル率(%)+(x-1)×各m数のクリティカル増加分(%)となる。 クリティカルが出た場合は、次弾のクリティカル率は0%となり、また上記の繰り返しとなる。 例えばMu Smokyの初弾クリティカル率は10.00%、1発攻撃を当てクリティカルが出なかった場合次弾は38.15%、3発目は58.15%、4発目で78.15%、5発目は100.00%となる。 近接武器(fire,freez,isida)のダメージについて 当然のことながら、スペースキーを一瞬だけ押してもダメージが入らない。 有効なダメージとなる照射時間は0.5秒からである。上の表の記載ダメージは秒間ダメージ(sec)であるが、実際はそのちょうど半分ずつダメージが与えられている。例えばMuフリーズの場合、撃ち始めから0.5秒おきに34.0ダメージを与えていることになる。 どの武器がいいの? バージョンアップに伴い性能が著しく上下するのでスレかTSで聞いた方が良い。その際は自分の階級と良く遊ぶマップぐらいは追記しておいた方がいいだろう。 2014/06/10の時点では非常にバランスが良くどの武器も一長一短なのでとりあえずM0を買って試してみると良い。 Muとは 詳細はMu ここではM3砲塔のMuを最大まで行った場合の値を載せている。 上限強化値は高く実質M4並に強くなるが、必要なクリスタルも非常に多い。ちなみにTwins M3を全てMuするために必要な金額はダブルクリスタル時で凡そ150ドル。 全ての項目を最大まで強化するには大量のクリスタル、多大な時間を必要とするのでダメージやリロードを優先して上げるといいかもしれない。 3-6発撃った場合の秒間ダメージ[初弾のリロード時間を省いたdps] M3 [3] [4] [5] [6] [∞] 1 Ricochet 93.1 82.7 77.6 74.5 62.1 2 Twins 70.1[12] 69.6[13] 69.2[14] 68.8[15] 64.2 3 Hummer 67.9 41.8 42.5 42.9 13.6 4 Firebird 64.9 64.9 64.9 64.9 64.9 5 Freeze 63.2 63.2 63.2 63.2 63.2 6 Vulcan 52.2 52.2 52.2 52.2 52.2 7 Isida 51.2 51.2 51.2 51.2 51.2 8 Smoky 43.6 38.8 36.4 34.9 29.1 9 Thunder 38.3 34.1 31.9 30.7 25.6 10 Railgun 31.1 28.4 27 26.2 22.6 ※Firebirdの燃焼ダメージ・Smokyのクリティカルは考慮しない ※Twinsのみ12-15発 Mu [3] [4] [5] [6] [∞] 1 Ricochet 111.7 99.3 93.1 89.4 74.5 2 Hammer 92.8 60.2 60.5 60.7 19.9 3 Twins 82.9[12] 82.3[13] 81.8[14] 81.4[15] 76.0 4 Freeze 80.0 80.0 80.0 80.0 80.0 5 Firebird 72.0 72.0 72.0 72.0 72.0 6 Isida 66.0 66.0 66.0 66.0 66.0 7 Vulcan 60.0 60.0 60.0 60.0 60.0 8 Smoky 57.7 51.3 48.1 46.2 38.5 9 Thunder 56.4 50.1 47.0 45.1 37.6 10 Railgun 41.3 37.8 36.0 34.9 30.2 ※Firebirdの燃焼ダメージ・Smokyのクリティカルは考慮しない ※Twinsのみ12-15発 単発ダメージ[最大ダメージ] M3 Mu 1 Shaft(charge) 221.8 280.0 2 Railgun 164.9 199.0 3 Hammer 89.7 111.3 3 Thunder 87.1 110.0 4 Shaft 63.8 79.0 5 Smoky 47.5 56.0 6 Ricochet 33.8 38.0 7 Twins 17.7 21.0 ※Shaft(charge) maxチャージダメージ ※Fire,Freeze,Isida,Vulcanは除く ノックバック M3 Mu 1 Hammer 714 882 2 Railgun 662 800 3 Shaft(charge) 638 800 4 Vulcan 487 600 5 Smoky 344 400 6 Shaft 259 300 7 Ricochet 219 240 8 Thunder 180 240 9 Twins 146 170 10 Hammer 34 42 砲塔別何秒で各車体を倒せるか[sec] M3 Was Hor Hun Vik Dic Tit Mom 1 Hammer 2.0 2.0 4.0 4.0 8.6 10.6 10.6 2 Ricochet 2.0 2.5 3.5 4.0 5.0 5.5 6.5 3 Twins 2.3 2.5 3.8 3.8 4.8 5.5 6.3 4 Firebird 2.5 3.0 4.0 4.0 5.0 6.0 6.5 5 Freeze 2.5 3.0 4.0 4.5 5.0 6.0 6.5 6 Vulcan 2.9 3.2 4.8 4.9 6.0 7.0 7.8 7 Isida 3.0 3.5 5.0 5.0 6.5 7.5 8.0 8 Smoky 4.4 4.4 7.3 7.3 10.2 11.7 13.1 9 Thunder 5.7 5.7 8.6 8.6 11.4 11.4 14.3 10 Railgun 7.2 7.2 7.2 7.2 13.2 13.2 13.2 ※平均与ダメージで計算 ※Firebirdの燃焼ダメージ・Smokyのクリティカルは考慮しない ※対象の車体は全てM3 [Was 150 Hor 166 Hun 248 Vik 255 Dic 311 Tit 363 Mom 407] Mu Was Hor Hun Vik Dic Tit Mom 1 Hammer 1.8 1.8 3.6 3.6 7.4 7.4 9.2 2 Ricochet 2.4 2.4 3.8 3.8 4.2 5.2 5.6 3 Twins 2.3 2.8 3.5 4.0 4.5 5.5 5.8 4 Freeze 2.5 3.0 4.0 4.0 4.5 5.5 6.0 5 Firebird 2.5 3.0 4.0 4.5 5.0 6.0 6.5 6 Isida 3.0 3.5 4.5 5.0 5.5 6.5 7.0 7 Vulcan 3.0 3.5 4.8 5.3 5.8 7.0 7.5 8 Thunder 2.5 5.0 7.5 7.5 7.5 10.0 10.0 9 Smoky 3.9 5.2 6.5 7.8 7.8 10.4 10.4 10 Railgun 6.6 6.6 6.6 6.6 12.1 12.1 12.1 ※平均与ダメージで計算 ※Firebirdの燃焼ダメージ・Smokyのクリティカルは考慮しない ※対象の車体は全てM4 [Was 180 Hor 210 Hun 285 Vik 315 Dic 345 Tit 420 Mom 450]
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名称 M3リー/グラント(後期型) 略称 リー/グラント 弱点 座席 1番席 M3 37.5口径75mm戦車砲、M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 79.4mm 2番席 M6 53.5口径37mm戦車砲、M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 60.6mm 3番席 M1919A4 7.62mm機銃(リーのみ), 砲撃要請 4番席 デザント席 5番席 デザント席 関連 M3リー・グラント(初期型) 概要 アメリカ軍の中戦車で、M3中戦車の後期型。1番席の75mm砲が長砲身に改装されているので 初期型より対戦車戦で多少有利になっている。 コメント 主砲は強化されても基本運用は前期型と左程変わらない。1人で乗る場合は地形高低差を利用し、あえて75mmを切り捨てて上部砲塔だけを露出させ射撃するなど柔軟な発想が何処まで出来るかがカギとなる。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 26 10) 長砲身化された分主砲の低伸性が上がっており、遠距離砲撃の精度は目に見えて上がっている。そのため戦射戦では概ね扱い易くなっているが、逆に高所の陣地等を若干の曲射を活かし潰す様な使い方は難しくなっている。 -- 名無しさん (2013-08-16 11 24 47) 名前 コメント
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名称 M3リー/グラント(初期型) 略称 リー/グラント 弱点 座席 1番席 M2 28.5口径75mm戦車砲、M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 72.3mm 2番席 M6 53.5口径37mm戦車砲、M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 60.6mm 3番席 M1919A4 7.62mm機銃(リーのみ), 砲撃要請 4番席 デザント席 5番席 デザント席 関連 M3リー・グラント(後期型) 概要 アメリカ軍の中戦車で一種の多砲塔戦車。中戦車としては装甲は薄めで装甲の厚さもやや偏っている。 とはいえ37mm砲クラスならば全周囲から攻撃を受けても相当耐え得る。 が、37mm以上の砲に対しては無力。主砲は登場時期の関係で性能が高めだが 37mm砲を操作する2番席の事も考えないとこの兵器の真価は発揮されないだろう。 なお37mm砲は対空砲としても使えないこともない。 コメント 75mm砲はそれなりに強力だが、射界が狭く使い方が難しい。守勢時に突撃砲的な運用も可能だが、背が高いので隠蔽が相当地形を熟知していないと困難。乗って覚えていくしかない。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 22 28) 逆に砲塔に乗り換えて扱うことを覚えると、とたんにマルチな扱い方ができるようになる、もっとも慣れと地形に大きく左右されるが。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 25 37) 敵に回すと傾斜効果によるスペック以上の硬さと、早期から75mmという大火力+速射度と角度融通度の高い副砲でかなり難儀する相手になる。Ⅲ号Jくらいまではしっかり警戒すべき相手である。 -- 名無しさん (2013-08-16 11 21 36) 車幅が広くない上に車高がかなり高いので、重心が不安定。無理に段差を下ろうとするとすぐに横転する。できる限り平地を走行することを心掛けた方がいい -- 名無しさん (2013-11-18 14 06 21) 名前 コメント
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ジョン・キット・リーをお気に入りに追加 ジョン・キット・リーのリンク #blogsearch2 ジョン・キット・リーとは ジョン・キット・リーの79%はアルコールで出来ています。ジョン・キット・リーの11%は愛で出来ています。ジョン・キット・リーの4%は優雅さで出来ています。ジョン・キット・リーの3%は睡眠薬で出来ています。ジョン・キット・リーの2%は見栄で出来ています。ジョン・キット・リーの1%は野望で出来ています。 ジョン・キット・リー@ウィキペディア ジョン・キット・リー ジョン・キット・リーの報道 ”タランティーノ監督のビデオコレクション“監督自身が「好き!」と公言する映画をセレクト【2カ月連続】クセがスゴい!?タランティーノと愉快な映画たち - PR TIMES 【ネタバレあり】『エターナルズ』推しが見つかる!完璧なキャスティングと示唆されるMCUのこれから - cinemacafe.net 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジョン・キット・リーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョン・キット・リーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョン・キット・リー このページについて このページはジョン・キット・リーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョン・キット・リーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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M3中戦車LEE スペック 車体長 5.64 m 全幅 2.72 m 全高 3.12 m 重量 26.0 t 懸架方式 垂直渦巻きスプリング・ボギー式(VVSS) 速度 整地 39 km/h 行動距離 193 km エンジン コンチネンタル R975-EC2 4ストローク空冷星形9気筒ガソリン 馬力 400 hp 車体装甲厚 前面 50 mm /側面 38 mm /後面 38 mm 砲塔装甲厚 前面 51 mm /側面 51 mm /後面 51 mm 武装 75mm Gun M2 APC貫徹力 65 mm@500m 装弾数 46 37mm Gun M3 APC貫徹力 48 mm@500m 装弾数 178 M1919A4-7.62 mm 機銃×3 WW2中に米軍で作られた戦車。「リー」はイギリス軍での愛称。 アメリカ軍には後のM26まで戦車に愛称をつける風習はなかった。 ちなみにイギリス向け仕様が「グラント」、米向け仕様が「リー」。 リーの砲塔が背が高くて気に入らなかったイギリス軍が、より低姿勢の砲塔に乗せ代えたのがグラント。 車長が無線機使えないと嫌だってんで砲塔の後ろを伸ばして無線機積んでるので これアメリカ南北戦争時の将軍の名前。wikipediaにも載ってる豆知識。 他にも細かく呼び名があったりするけど長いからググれ! ちなみにM3「軽」戦車ってのもあるけど別物だかんね! M4と似ていて、同時に幾つかのメーカーで生産したので、見かけだけ違うバリエーションがあるよ A2-A3(途中一時的にA5)とA4だけちょっと違うけど、ガルパンで出てくるのは無印っぽいね アンテナの付いてるところが違うけど。 タミヤのM3リーを改造して作る人は、あっちはM3A3なのでアニメ仕様にするにはあちこち改造する必要があるよ。 車名 車体の作り方 エンジン M3 リベット留め Wright Continental R-975 M3A1 鋳造 Wright Continental R-975 M3A2 溶接 Wright Continental R-975 M3A3 溶接 General Motors 6046ディーゼルエンジン M3A5 リベット留め General Motors 6046ディーゼルエンジン M3A4 溶接 Chrysler A57 大砲いっぱい乗っけてる戦車で見た目がなんかスゲーけど 実際には車長(戦車の中で乗員に命令する人)が同時に複数目標を指示できないとか それぞれの大砲の射角に制限がつきまくって撃ちにくかったりとかで このタイプの戦車は大戦が始まると廃れていったよ。 現代で戦車に大砲1個しか乗っけないのはそういうことだね。 M3の場合は、75mm砲を乗せられる砲塔の製作が間に合わなかったために、 応急措置として車体に75mm、砲塔に37mmという配置になったよ。 M4シャーマンが完成するまでの繋ぎ役ってことだね。 M3は本当は7人乗りだけど、1年生チームは6人しかいないよ。 座ってるとこからすると、75mm砲砲手の山郷さんが装填手も兼任してるっぽいよ。 M4シャーマンのと同じ砲だからうまく使えば強いんだけど、1人でやるのはちょっときついね。
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注意 これは、まだまだM3LEEの性質を理解しきれていないnoobの言っている戯言です。話半分で閲覧してください。 M3LEEとは? M3LEEは、アメリカHTルートとMTルートの分岐点となっているtier4戦車です。 LEE先生って呼ばれてるけどなんで? 理由は、「主砲が固定だからTDのように動かないといけない」「MTなのに10榴で吹っ飛ぶ程の装甲の薄さと耐久力の無さ」「車体の大きさや車高の高さ」が仇となって初心者を卒業するための登龍門となっているからです。 じゃあ、どう使えばいいの? まず、「MTだから前に出よう」という気持ちを捨て去る事をしましょう。そして、常にミニマップや周りを見て狙える所を撃ち、すぐ退く事を覚える事を意識すれば少しは変わると思います。あと、敵の弱点を覚える様にしましょう。 拡張装備は何がいいの? 装填速度を上げて数で殴る場合 ・装填棒 ・換気扇 ・自由 榴弾対策しつつ、TD運用の場合 ・内貼り ・迷彩ネット ・装填棒 前線でガンガン行く場合 ・装填棒 ・湿式弾薬庫 ・内貼り 感想、指摘はこちらへ↓ 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:弾道銃 武器:対空弾道砲塔 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 対空砲塔 英語名 AA Turret 英語正式名 Anti-Aircraft Turret 内部ID veh_anti_aircraft_gun_regular ユニットタイプ vehicle 属性 車両, 金属, 速い 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 10 訓練施設の必要レベル 1 遮断 なし 防御 ベース _40% 150% 100% 100% 耐性 なし 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:弾道銃 弾道銃 弾薬 3 リロード 6ターン +続きを表示 照準銃弾 内部ID anti_aircraft_targeted_gun 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 10% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 11-13 (x3) 15-18 (x3) 19-23 (x3) 26-31 (x3) 35-41 (x3) 39-46 (x3) 40-48 (x3) 41-49 (x3) 42-50 (x3) 攻撃力 43 53 58 68 78 88 93 98 108 基本大打撃率 15% 20% 20% 25% 25% 30% 35% 40% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:対空弾道砲塔 対空弾道砲塔 弾薬 2 リロード 8ターン +続きを表示 銃弾スプレー 内部ID anti_aircraft_spray_gun 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 10% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 12-18 (x2) 16-25 (x2) 21-32 (x2) 28-43 (x2) 38-57 (x2) 43-64 (x2) 44-66 (x2) 45-68 (x2) 46-70 (x2) 攻撃力 43 53 58 68 78 88 93 98 108 基本大打撃率 15% 20% 20% 25% 25% 30% 35% 40% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 50 82 50 【拡散範囲】減衰率 0.20 1.00 0.20 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要SP N/A 120 430 1,050 2,875 3,450 9,600 69,125 252,000 HP 80 120 (+40) 150 (+30) 190 (+40) 230 (+40) 250 (+20) 300 (+50) 300 350 (+50) 勇敢さ 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 50 55 (+5) 防御 20 25 (+5) 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 回避 0 5 (+5) 5 10 (+5) 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 40% 80% 140% 220% 260% 270% 280% 290% 攻撃 5 15 20 30 40 50 55 60 70 大打撃率 0% 5% 5% 10% 10% 15% 20% 25% 35% 昇級コスト N/A レベル124h408 レベル2012h1,8482,800 レベル311d5,1762,81232 レベル412d15,5444,92745 レベル512d12,5607,60555 レベル552d16h24m37,07011,70024 3d4h48m449,55212,35225 3d4h48m1,713,60014,33225 昇級報酬 N/A 500 1,200 2,500 4,100 6,100 5,000 6,600 6,600 撃破SP 20 36 44 60 72 80 96 100 116 撃破Gold 100 180 220 300 360 400 480 500 580 PvPコスト 5 9 11 15 18 20 24 25 29 更新:2014/1/4 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 10h24m 9h34m4s 8h40m 8h 7h12m 5h36m57s 3h54m 2h24m Gold 18,000 18,000 18,000 18,000 18,000 16,200 14,400 12,600 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h24m Gold 13,500 11,250 9,000 8,100 7,200 6,300 5,786 5,400 4,950 4,500 鉄 1,050 875 700 630 560 490 450 420 385 350 石油 750 625 500 450 400 350 321 300 275 250 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h45m 1h3m Gold 11,700 9,450 7,200 6,300 5,400 4,500 4,050 3,600 3,105 2,700 鉄 910 735 560 490 420 350 315 280 242 210 石油 650 525 400 350 300 250 225 200 173 150 更新:2014/1/4 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 車両 速い 金属