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wikiは移転しました。移転先に、数学の解答速報も用意してあります。 http //tokyotech.net/ 東工大対策 出典 フリー教科書『ウィキブックス(Wikibooks)』 本項は、東京工業大学の入試対策に関する事項である。 東京工業大学は、非常に偏差値の高い大学であり、中堅クラスの高校から進学するのはかなり厳しい。高校の授業だけでなく、Z会などの通信教育や、予備校に通うことを勧めたい。 併願大学としては、早稲田大学理工学部や慶応義塾大学理工学部などがよいだろう。また東京理科大学を併願する志願者も多い。 東京工業大学の入試科目は前期日程は全類共通で、数学、外国語、物理、化学の4科目である。後期日程は全類で数学と外国語を課しており、加えて類ごとに物理、化学、小論文、面接のいずれか(または複数)を課している。 数学 難易度の高い出題と言えるが、近年易化傾向にある。ここ数年は前期に大問が4つ、後期に2つが定着している。過去問と類似した問題が出ることがたびたびあるほか、計算力を要する問題が頻出である。解答は全問記述式でA4の解答冊子に解答を記述するようになっており、問題用紙には十分な計算スペースが用意されている。出題傾向としては、行列の出題頻度が低めで、微分積分や数列,極限の重厚な問題が頻出である。数学IIIの対策が最優先である。 過去に東工大やトップレベルの他大学(旧帝大,早慶など)で出題された良問を誘導なしで出題することがあり,問題の全体像を描けることと高い計算力が必要となる.ある程度高いレベルでまんべんなく勉強している人にとっては,今までに全く見たことのないような問題に出会うことはないといえる. 外国語 外国語は前期、後期とも英語、仏語、独語から出願時に選択した1科目を受験することになる。英語はリーディングとライティングが出題されるが、難易度は難関校にしてはかなり易しい。東大はおろか早慶と比較しても易しいといえる。英語が得意な理系受験生は狙い目である。しかし、採点が厳しいといううわさもある。 物理 物理は物理IBとIIから出題される。前期は大問が3つで、後期は2つである。教科書レベルの問題から誘導していくような出題の仕方が多い。また、ほとんどの問題で導出過程を記述させている。グラフを書かせる問題も頻出であり、過去問などで対策が必要である。高校物理の深い理解と計算力が必要であり、また入学後を考えても力をいれて対策すべき教科である。 化学 化学も化学IBとIIから出題される。大問の数が前期18個、後期12個と非常に多いが、大問一つにつき小問がつかない場合がほとんどであり、小問がついても三つ以下であることが多いため、実質前期で22~25問程度である。理論・無機・有機の三分野から満遍なく出題されているが、出題はかなり特殊である。それぞれの分野の最初の三、四問は題意に合う文章を一つまたは二つ選ぶものであるが、正解が一つまたは二つかどうかをも判断しないといけないため確実な知識が必要になる。残りの三、四問は計算問題であり、文意にあった式を立てて導くものがほとんどである。特に有機分野の計算問題は超難問が含まれることが多いので対策を万全にしておきたい。 対策としては過去問を十分に集めて早めに取り掛かるようにするべきであろう。「化学IB・IIの新研究」を常に手元においておくとよい。 http //ja.wikibooks.org/wiki/%E6%9D%B1%E5%B7%A5%E5%A4%A7%E5%AF%BE%E7%AD%96#.E6.95.B0.E5.AD.A6
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γ⌒ヽ ___卜、 { (~) } !、 rー、 ト、. ,┐、 / ,| |―ヽ\ `v⌒`ソ |、_」.L,,.. -''⌒ヽ _,. -''''''- .,_ ´| |~ノ|へr'⌒ヽソ┐ i-'γ⌒ヽ (_丿ノ/<´ ̄ ` {i. ,| ┌、.!ーJ、ノ」 .|イ| |ノi L」 !''ーi' / ''⌒`- ., ノi iゝ ,/.| |ゝ!!''''y'´rl |ヽ| |i {. ┌,― { ',. ''⌒\ \ /リ 人\/ リ . l { リ,| し,! し,、 ∨ノリ i !、 _ ヘ ソ' 人 \、!─-!'⌒``ー'`ー'´人_ハ ヽ..,,ノ、 人 `'´ `ヽ、} ,ノ' 人 l、 " ⌒ 7∨`ソ'/´1|| |、~'ヽヽ,i''ii''ii'i ⌒` ゙ ノノ `夂、 ii!∨1nYrni、|レヽレ\ib, } i.ii, ii!r'^i 1brni ヽー> ii-∨|| ||{.{~, || || {{.}} ||ヽ'ノi i'i.i yn|~||∧∨ \、ゝ= = = =`ー' = = `-' = ノヽ!! !!, !.'u'.= ゝソ ,-ーy,,i __∠ー- .,,,rー7~´ >7 .二=--ヾ~ ヾ、 `-'「μ/μγε 、,ノ£、、,ノiτ 人 ハ>ヽ し’ γχ, γχ/ >',, - ' ┴ヲoμγ 、,ノ !qηαζ 【R-18】Fate/Anchor Wars【安価】 このスレはTYPE-MOON作品『Fate/stay night』を原作としたゲーム仕立ての安価スレです。 【注意事項】 ・エロシーンが入る可能性があるのでR-18です。でもほとんどありません。 ・原作になった作品の設定などをお借りしていますが、このスレはあくまでこのスレの話としてお考えください。 ・あくまで二次創作です。それを理解した上で仲良く楽しんでくださいませ。 ・「ガリ」と言うのは禁止。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ゼロス・ワイルダー 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━━━┳━━━━━┻━━━┳━━━━┻━━━━━┳━━━━━━━━┻┳━━━━━━━━━━━┓ 【知識】:博識(4) 【度胸】:大胆不敵(4) 【器用さ】:凄腕(4) 【優しさ】:人情家(3) 【魅力】:気になる存在(2)┣━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┫ -、 、 、、 ー‐=、'""""'''‐ 、ヽ..ヽ. i. i _, -' ´ ̄, -、. ..`i`l .l‐、_,!. i -ニニ-',.. /. /`ー-、!_/. /,. 〈 /, '. /. / ``ヽ .´゙i /. , '. /. /_ ...... | .| /./' . '. f- 、 ` 丶、 } .!l !'/ ノ. ,i,;7ヶ、 , -‐- ヽ .! /. , '´, . ノ. !;i` ィ'ヶ-, /', .i ,-‐ i.//|. //;i. ij , ` /i゙| .'; .l 、 i{ ノ !{,;;;;,! ii;;;i丶ノ' ` /-,´| .i .l ノ! ヽ丶_ノ_,;_;丶;ハ !;/ .\ ‐.,´;l i;;;;;;ヽ、! !ニ´ノ `゛' ‐- , /´ !i ̄!; '!、 `"´./;;;;!;;;;i;;,!;;;;;;;;;!';;;;;;,`ヽ、 `゛' ‐- , r‐r、 , -‐ '.ヽ、 !i .丶;;.\ ;_ .'`゙ヽ、;;;;ヽ;`,、,';;;;;;;;;;;;;;;, .i `゛' ‐- , `゛'T ! l λ´ . . . ._ . .o ヽ. !i . . \;;;,丶、〈 〇、 ,.ワ‐-、、_`ヽ、;;;;;;;;;;.! `゛' ‐.,ュ,,,,, ', .! l | f‐- , ._i;;;;,`゙‐-'゙l ,}j . . . . .` .、;;;,ー-ヽ_/ /' . . . . . .',',`ヽ、`''-..i_ {,;;;;;;;;,`゛"',,! ';.!レ-!.,{._l`i`i‐,-; .l_. /,' . . . . . . . . . . .ll`゙' !{ . . . . . . . . . !i ';;;;;;;;,,,, \ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`‐''´-‐''"{;_;`;,tー- ..,,_゙_;.// . . . . . . . . . ./´゛!、_ !i . iー_、 . . . .!i. , ' ;;;;丶、;;,ヽ \_; ;;;;;;;゛;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;_,,.└、 `、;/ . . . . . . . . . . . b..,'a;゙、`ヽ、'.!'q゙.''´ . . . . }j' !、;;;;;;;ヾ! i `ヽ、;;;;;'- ..-、'" ', . . . . . . . . . . . . . . . .i }ー`-'b,.ノ´` . . . . . .!i 人'ヽ;;;;;ノ !.! `゙`‐' ヽ . . . . . . . . . . . . . .ゥイ|;;;;;;;;;;;;;;;ibノ、 . . . .!レ,,'; ; ;゙; ;'',i\'´ _\ . . . . . . . . . . . . /`゙l|___y´`i . . . .!;;;;;;;;;;;;;; ; ; ;,\、 ,、 , ''"-一\ . . . . . . . . . .{ュ.ノ,.l;;;;;;;;;;;;;;;bノ . . . /ト、;;;;;;;;;;;;;;; ; ; ;.`,.; ,\ヽ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○探究者 (種別:一般 タイミング:常時) ┣物事の真理や本質、あるいは価値などを深く考え、追究し続ける者。 ┣ゼロスは探偵であるが、「真実」を見つけるためならば、その垣根を破ることも平然とする。 ┗情報収集に関する数種の判定に多大な補正を得る。 ○天賦の見識:A (種別:一般 タイミング:常時) ┣物事の本質を捉える能力。鋭い観察眼はあらゆる情報を見逃すことがない。 ┣原理はまったく異なるものだが千里眼による未来予知にも等しい先読みを行う。 ┗探索に関する数種の判定に多大な補正を得る。 ○シャイニング・バインド (種別:魔術 タイミング:メイン 使用条件:なし) ┣ゼロスが得意とする魔術。 ┣魔術によって生み出した鎖で敵を拘束すると共に、足元に魔法陣を展開し、周辺を洗礼詠唱で攻撃する。 ┗その性質上、死徒などの人あらざる存在や霊体などに対する特攻効果を持つ。 ○ディバイン・ジャッジメント (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 使用条件:1優位) ┣ゼロスの奥の手である大規模魔術。 ┣敵の足元に魔法陣を展開し、その中で洗礼詠唱で生み出した無数の光の雨で攻撃する。 ┗その性質上、死徒などの人あらざる存在や霊体などに対する特攻効果を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持アイテム】 ○剣 … 聖堂教会から支給された武器をカナミがゼロス専用に加工したもの。 軽くて丈夫な上に、魔術の詠唱短縮するための術式が埋め込まれているため重宝している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Ver.1.63-D→Ver.2.00-A、2.01、2.02変更点まとめ ※ 公式 に明記されていない変更点を中心に。難解な追加点、変更点についてある程度説明(詳細は該当記事に。 公式での追加要素紹介はこちら ) ※ Ver.2.01 は2.00-Aのバグ修正版です。 ※ Ver2.02 システム全般 今までのマスターランクを一新、「トータルランク」と「キャストランク」による新たなランクシステムに。オーバードライブも廃止、全キャスト一律OD12によるステータスとなった。 より詳しくはトータルランクのページを参照。 新拠点「刻の門」実装。「小門」「大門」の2種類(外観、マップアイコンで判別化)存在し、手前の拠点の破壊に応じて解錠(小門は約5秒後、大門は約70秒後。巨人演出でやや誤差あり)。解錠されるまで拠点攻撃不可、進行する兵士を自動排除、巨人は別レーンに移動する。また、解錠前は兵士が生成されない。 2レーン戦の一部マップ(ヴィラン用含む)には大門が設置されていない。また、1拠点しか配置されていないレーンには時の門は設置されない。 刻の門に閉ざされていた拠点は、通常拠点よりも拠点破壊時のチームゲージへのダメージが大きい?(要検証) 全国対戦のデフォルトマップが「不思議の森II」から「星めぐりの森III」に変更。奥拠点が全て「刻の門」で閉ざされており、手前の拠点が陥落しないと解錠されない。これにより、各レーンごとの生成される兵士差が必ず±1拠点以内に収まるようになり、以前のような拠点有利側の兵士群がそのまま敵城になだれ込むパターンが目に見えて減り、1レーン制しただけで落城するケースは起きにくくなっている。 刻の門のうち1拠点は大門となっており、小門よりも解錠までの時間が長い。該当レーンの手前拠点破壊時に各キャストの判断が試される。期間限定マップでは大門の数が増える場合もある。(「星めぐりの森III-A」では奥拠点2つずつに設置、など) 新設備「テレポーター」追加。使用すると約3秒の準備モーションを経て、成立すると別のテレポーター地点へ移動。使用したキャストは一定時間テレポーターを利用できない(クールタイムは約30秒)。帰城と同様、準備モーションは被ダメージで解除される。 例として、「星めぐりの森(I,IIIとも)」ではマップの縦軸中央の左右端に設置されており、左(右)レーンから右(左)レーンへのワープが可能。また、中立なので両陣営使用可能。 全国対戦でマッチング人数が足りない場合、2on2や3on3の変則マッチが組まれるようになった。参加者が敵味方で4人以上いればCOM無しでのマッチとなる。マップも「星めぐりの森I」(2レーン戦)に変更される。このマップはAB2種類あり、6人(3on3)はIB、それ以外(1+1COMon1+1COM、2on2、全COM)はIAとなる。 IBは画面上でIIと表示されることもあった。 修練場を「イベントステージ」「模擬戦」に二分化。 デイリー・ウィークリーチャレンジを達成すると報酬がもらえる「ベルのチャレンジボックス」を実装。ウィークリーチャレンジは、月曜リセットで基本的に3日に渡ってプレーしないと達成できない物が多い。報酬は2.02-C現在Aマテリアル(SR+)。なお、「3日連続でプレイする」チャレンジは厳密には「連続プレイを2回する」が条件となっており、2日+2日の連続プレイでも達成できる。 デイリーチャレンジは3種類で、内容は「○勝する(基本的に1勝)」「○○タイプのキャストを○回使う(基本的に2回)」、「(全国対戦or修練場)を○回プレイ(基本的に5回)」等多種多様。報酬はAマテリアル(N+)、Sマテリアル(N+)、スペルリーフ(5枚)の3種(2.02-C現在)。デイリーチャレンジをコンプリートすると追加報酬(2.02-C現在Sマテリアル(R+))が獲得できる。 チュートリアル実装。課題達成で報酬が獲得できる。 マテリアルの実装使用することにより指定したカードの強化値を1つ上げる事ができる。 対象は全てのカードで、スタンプラリー限定等、通常プレーでは入手が出来ないカードや、狙ったスキルを上げる事ができる。最大まで強化済みのアシストカードや、最大までOverlap済みのスキルカードは対象外。手元にないカードの入手も不可。 アシスト用(Aマテリアル)とスキル用(Sマテリアル)が有り、それぞれ別となっている。ゲージを増やす専用のカードが追加され、カード獲得時や「ベルのチャレンジボックス」の報酬として入手することができる。 ゲージが溜まった時に上位レアリティに進化するか強化に使用するかを選ぶ事が出来る(WRでは強制的に使用)。使用した場合、上げたレアリティランク以下のカードを選択する。(たとえばアシストをSRまで上げて使用した場合、レアリティN,R,SRのアシストカードが対象となる。)選択可能なレアリティを下回るカードを選択した時は警告表示が出る。もちろんそれらのカードを選んでもゲージは初期値(アシストはN、スキルはRから)に戻る。 ゲージMAX時に手持ちの選択可能なレアリティのカードが全て最大まで強化済みの場合は、自動的に1つ上のレアリティに進化する。 ゲージ進化/カード強化の選択はキャンセルできない。強化を選んで選択待ち時間が尽きた場合、最後に選択していたカードが強化される(一切選択していなかった場合については要検証)。 カスタマイズ「タイムキープ」の実装。カスタマイズをログイン直後やバトル終了直後の計5回 連続 でスルーし次のバトルに移行した場合、バトル終了後にSマテリアル(N+)を獲得する。 このボーナスによってカスタマイズの利用を制限される形となっているが、ボーナスが微々たるものなので、必要な時は迷わずカスタマイズを利用するのが望ましい。 バトル全般 ブリーフィング画面カード表示は、全員の準備完了までは、自軍キャストの装備カードのみ閲覧可能に。 準備完了後に、全キャストの装備カードが戦闘開始まで表示される。 バトル開幕 全員のキャスト名乗りが終わってから約5秒後にバトル開始 になった。その際、自城前の範囲内で自由に動くことができる。それにより、キャスト番号で決まる開始位置によるアド・ディスアドがほぼ解消。 範囲内ではSSやDSは出せるが当然壁を越えることはできない。また、MPを消費しない。アシストもLv1のものも発動しない。 バトル開始の瞬間、開始位置に関係なく全員ブースターを纏った状態でスタートする(自城前のブースターは開幕直後に踏んでも効果は重複しない)。 バトル中一定条件のマッチングでの 拠点破壊・陥落の時間停止カットイン廃止 。従来のキャスト撃破表示部分で拠点破壊も表示。さらに、破壊された拠点や刻の門が解錠した拠点の方角が表示される。トータルがアイアンランク以下の場合は従来通りカットインが流れる。修練場ではだれか一人がアイアンランク以下ならカットインが流れる。店舗間大会モードはランク問わずカットインが流れる。また、落城時は必ずカットインが流れる。 巨人出現時のカットイン演出は従来通り。 拠点破壊・陥落や刻の門解錠時(カットインがある時は刻の門解錠時のみ)はマメールさんがアナウンスしてくれるように。 刻の門実装により、巨人がレーン移動中、通常の拠点が落ちた状態のうえ門が開いていない状態で巨人が進行している場合、別のレーンにワープするようになった。 自身以外のキャストにはプレイヤーネームの横にキャストの小さな顔アイコンが表示。後述の「変幻の栞」実装に絡んでの事と思われる。 チャット機能リニューアル。多くのボイスを新規に録り下ろしており、より意思疎通がしやすくなった。以前の物は16/12/26付でカスタム用に復活の告知が入る。 チャット機能にスタンプを追加。 Ver2.02より兵士出現について調整拠点においては時間経過とともに出現間隔がどんどん短くなる。 城は試合時間での総数が増える程度に出現間隔を短くした。 バトル評価ソウル解放ポイントが対象者のみだったのが、自軍巨人が召喚されるたびにチーム全員に付与されるように。 自キャスト撤退スコアが課されるタイミングが、自城前に戻された瞬間(倒されて10秒後)→即時減点に変更。 連勝ボーナス追加。連勝数は使用キャスト単位で管理される。エキスパートランク(EX00巻以降)では適用されない。 アワード「孤高の奮闘者」追加。評価「孤軍奮闘」の取得と関係がある(チーム4人全員が受章も可能)。 キャスト撃破数1位!や経験値獲得王!、撤退数0!など、バトルにおいて重要度がより高いとされるアワードが黒反転文字で強調表示されるように。 キャスト 「アビリティ」を所持するキャストが登場。Ver2.0以降の新規キャストに追加されたそのキャスト独自の能力。 全キャストに第5のスキル追加(すべてSR)。バージョンアップと同時に先行実装のシュネーヴィッツェンもスキルを5つ(R3種、SR2種)所持。 イベントやリーフショップ等でキャスト獲得時も、第5のスキルは所持していない。従って、イベントで獲得するか自力で引く必要がある。 発動条件に「Lv5以上」のスキルカード(ワンダースキル除く)が追加。 新タイプ「コア」を生成するスキル追加。設置型スキルの一種で、設置した場所に「コア」を生成し、周辺にバフや敵にダメージなどの効果を及ぼす。 同時設置数制限あり。制限を超えると最も古いコアから消滅する。 コアには耐久力ゲージの表示があり、時間経過や敵からダメージを受けると耐久力が減少し、0で消滅。 設置者自身が撤退してもコアは消滅。 コアは森の内外問わず、設置した瞬間に敵味方全員のミニマップ上に公開される(ブラインド中除く)。 コア自体に被弾感知と索敵能力があり、コアが攻撃を受けると被弾SEが設置者に通知され、コアの範囲内に入ると敵がミニマップに表示される。 竹光の足枷やダークネスフォールなど、対キャスト限定スキルの効果対象となり、コアにダメージが入る。従って、攻撃被弾時のダメージはキャスト扱いの模様(バフやデバフは無効)。 ホーリーインフェルノ、大猿帝の咆哮など自身の周囲に特殊効果を展開するスキル全般は、ダウンや行動不能状態になるデバフ(スタン、スリープ、バインド、凍結など)中は効果が発揮されなくなるように。 ラインフレアなど、自由曲線の攻撃発生型スキル全共通の「線の長さにかかわらず攻撃(火柱/茨)の発生時間を統一」。線の長さによって攻撃エフェクトの出る間隔にばらつきが出ていたのを、どの長さでも一定間隔で出るようになった。これにより長く書いても、前と比べて早めに攻撃が出るようになった。 ダウンからの復帰時、一部のアクションで無敵が解除。移動や回避なら解除されない。要約、ダウンを利用した能動的攻撃カウンターが不可能になった。これによって、一部起き攻めで再び確定状況(=ハメ)ができるようになった。Ver2.02より無敵時間が延長。読み合いすることは変わらないが猶予が増えた。なお、無敵状態での兵士スルーはそのままなため、足止めのためにはやはり攻撃による解除が必要になる。 一部の無敵状態(WSやダウン復帰など)は、兵士からの攻撃の対象外に。一部の無敵状態では進軍を止められなくなった。仙岩変化などは攻撃対象。兵士に囲まれた状態でダウンした場合、他に対処法がない状態では逃げるか被弾覚悟で攻撃、開き直って前に出ることになる。 キャストの衣装変更ができる「変幻の栞」が登場。初出はキャストランクでの報酬。栞獲得で得たアナザーコスチュームは、Wonder.NETで設定可能。今後様々なタイプが獲得できる可能性があり、リリィフェスタでも販売されている。 栞には、配色だけを変更する「衣装カラー」タイプと、衣装そのものを変更する「アナザーコスチューム」タイプなどがある。後者は一部セリフも変化する。 「Overlap(オーバーラップ)」実装。強化MAXのスキルを更に引くとOverlapする。10枚重ねるとOverlapMAXとなり、アナザースキルボイスを獲得。獲得後は、Wonder.NETでボイスを選択可能。OLMAXとなった際に、アナザーボイスのサンプルが自動的に流れる。 アナザーボイス取得後に更に同じカードを引いた場合は、旧来通りにスペルリーフに変換される。 カスタマイズ画面やブリーフィング画面などでは、OL枚数はカード右上の白数字で表示される。 アシスト ゲージを溜めることで一定条件のカードを強化(同カードの重ね合わせと同等)する「マテリアルカード」が登場 発動条件に「Lv2以上」「Lv4以上」「Lv6以上」のカードがそれぞれ追加。 バトル中、「特殊」効果を持つカードは、右上のアイコンやカード外枠で効果が発動しているか否かがひと目で判断できるように。右上アイコン点灯時は特殊効果が発動している状態を示す。 蓬莱の玉の枝などキルや一定回数攻撃等で効果発揮するタイプの特殊効果は、カード横にゲージが表示されており、満タンになると効果発動。その間、右上アイコン点灯と共に、カード外枠が光る。カードによっては一定時間条件を満たさないと徐々にゲージが減少していく。 一部特殊効果にはクールタイムが設定されている物も存在する(温羅の鬼頭の金砕棒など)。クールタイム中は右上のアイコンに禁止マークが表示され、ゲージが貯まらない。 キャスト限定やロール限定の場合、限定条件を満たしていない場合(例:ロビン・シャーウッド、かぐやに蓬莱の玉の枝を装備した場合)は、アイコン自体が表示されない。 「特殊」効果の条件に「特定行動を一定回数達成で発動」が追加。この条件のカードは先述の通り、カード横にゲージが表示されている。 「特殊」効果の条件に「一定時間ごとに発動」が追加。この条件のカードにもカード横にゲージが表示されており、時間経過で蓄積していき、満タンで効果が発動する。 「特殊」効果のうち、Lvアップや(キャストキル含む)特定行動の達成が発動条件のものは、一度発動すると効果中に再度条件を満たしても効果時間が上書きされないように下方修正。 演出・その他 対戦結果画面で本の上に乗っているキャストは、タッチペンのスライドで横回転させることが可能。縦方向は残念ながら回転できない。 カード効果変更により、カードリストの文面もサイレント変更。 カスタマイズ画面でのストレート攻撃力・ドロー攻撃力・スピードの区切り線が10メモリ毎ではなくなった。8、8、8、9、17メモリ刻みとやや変則的に。トータルで50メモリなのは前Ver.と変わらず。 コメント カスタマイズでのステータス区切り線が密かに変更になってる…最初「攻撃力増えた?」と錯覚するのはこのせい -- (名無しさん) 2017-01-12 19 54 54 大門2つのマップ登場 -- (名無しさん) 2017-01-13 12 04 34 ↑2 いや錯覚ではなく実際に攻撃力増えているよ、カスタマイズ画面ではね。ワンダーnetではそのままだが。前verのカスタマイズの動画持ってる人は比較してみるといい。 -- (名無しさん) 2017-01-13 20 30 00 現状折りやすい手前より敵陣側の拠点のほうがダメージが大きい模様 -- (名無しさん) 2017-01-15 01 01 36 某所スレ430の521を参照 -- (名無しさん) 2017-01-15 02 44 52 ↑2 試したけど同じに見えたんだが…要検証 -- (名無しさん) 2017-01-15 23 37 06 兵士の記事より、兵士の出現数に変更あり -- (名無しさん) 2017-01-18 16 03 11 現時点でのバージョンアップ内容 info-wonder.sega.jp/?p=923 -- (名無しさん) 2017-01-24 17 14 50 今回の修正で不具合について報告が -- (名無しさん) 2017-02-18 13 13 56 大門開門時間を動画で調べなおしてみたところ約70秒(誤差あり)でした。2.02c -- (名無しさん) 2017-04-12 10 07 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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https://w.atwiki.jp/eirgvginfo/pages/61.html
RibbonCutter メインギルド RibbonCutter リボンカッター サブ系列ギルド RibbonCutter リボンカッター 長く単体で活動を続けていた古参GvGギルド。 長いお試しを経て「くりげ~と同盟」として正式化したが、あまり長続きすることなく解散に至ってしまった。 構成メンバーがあまり替わっていないせいか、巧みな連携をこなす。 現在はメインメンバーの一部が休止しているらしく、人数難に陥っているらしい。 職構成はやや防衛寄りであり、GvG終了直前には芸術的とも言える罠地帯が行く手を阻む。 【ギルドマスター】dislin Soul Linker ♀ RibbonCutter 柚こまち Champion ♀ RibbonCutter 【Lord Knight】デル ♂ゴスリン インフェルノ ♂ イー・フェイリィ ♀ ゴス ♀ 堺 一馬 ♂ フェイエノールト ♂ Vidarr ♂ 【Paladin】黒豆大福 ♂ 【Assassin Cross】Xander ♂ setsu87 ♂ 【Chaser】おひげ/c ♀ 【Creater】ひげ/c ♀ 【High Wizard】デルピッポ ♂ Lilit ♀ ayane_sora ♀ La Ni-na ♀ ふく ♂ 【Proffesor】生儀 ♂ ゼニア・ヴァロフ ♀ ∬あひる ♀ 【Sniper】鷹準 ♂ ΨUKIΨ ♂ ヴァネッサ ♀ 【Clown】軍曹さん ♂ ミンネ♪♪ユンガー ♂ 不動遊星 ♂ 【Gypsy】みこみ ♀ 梅花 ♀ 【High Priest】Ωトリビアの泉Ω ♂ 他魔言。 ♂ ヒマワリ ♀ sizz ♂ テルティウム ♂ 【Champion】柚小町 ♂ 蒼風のモカ ♀
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リボン 攻城:- 防衛:- 平地:- 構成人数:20~25PC(小規模) RibbonCutter メインギルド RibbonCutter リボンカッター サブ系列ギルド RibbonCutter リボンカッター 長く単体で活動を続けていた古参GvGギルド。 長いお試しを経て「くりげ~と同盟」として正式化したが、あまり長続きすることなく解散に至ってしまった。 構成メンバーがあまり替わっていないせいか、巧みな連携をこなす。 現在はメインメンバーの一部が休止しているらしく、人数難に陥っているらしい。 職構成はやや防衛寄りであり、GvG終了直前には芸術的とも言える罠地帯が行く手を阻む。 【ギルドマスター】dislin Soul Linker ♀ RibbonCutter 柚こまち Champion ♀ RibbonCutter 【Lord Knight】デル ♂ゴスリン インフェルノ ♂ イー・フェイリィ ♀ ゴス ♀ 堺 一馬 ♂ フェイエノールト ♂ Vidarr ♂ 【Paladin】黒豆大福 ♂ 【Assassin Cross】Xander ♂ setsu87 ♂ 【Chaser】おひげ/c ♀ 【Creater】ひげ/c ♀ 【High Wizard】デルピッポ ♂ Lilit ♀ ayane_sora ♀ La Ni-na ♀ ふく ♂ 【Proffesor】生儀 ♂ ゼニア・ヴァロフ ♀ ∬あひる ♀ 【Sniper】鷹準 ♂ ΨUKIΨ ♂ ヴァネッサ ♀ 【Clown】軍曹さん ♂ ミンネ♪♪ユンガー ♂ 不動遊星 ♂ 【Gypsy】みこみ ♀ 梅花 ♀ 【High Priest】Ωトリビアの泉Ω ♂ 他魔言。 ♂ ヒマワリ ♀ sizz ♂ テルティウム ♂ 【Champion】柚小町 ♂ 蒼風のモカ ♀
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究極の自作自演 9青青青 ソーサリー あなたはこのターンに続いて さらにもう3度あなたのターンを行う。 15版の150 [部分編集] 三倍《時間のねじれ》。下位種の《時間の伸長》と比べると、2マナ増えただけでさらに得られるターンが増えており、非常にコストパフォーマンスが良い。 とはいっても、トリプルシンボルを含む12マナというコストは普通のデッキで支払えるものではない。「打てば勝てる」と言っていいカードなので、《春の鼓動》のようなマナブーストで補助したい。 イラスト まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。 ∧_∧ ∧_∧ (´ _` ;) ・・さ、流石だな、兄者 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ / ィ | | / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ __ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/ \/____//____//____//____//____/ │ │ │ │ │ ┌─┐ └────┴────┴────┴────┴───────コ.│
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ギルド情報 GvGに参加しているギルドの特色、経歴、所属メンバーなどを紹介するページ。 所属メンバーは過去のデータや、管理人が実際に見た範囲で追加更新される。 同一人物のキャラクターも列記してあるので、メンバー数=ギルド所属人数とはならない。 メンバーはギルド移動・脱退などによって現在の状況とは異なる場合もあるのでご注意を。 間違いがある場合は、匿名でも良いので伝言を残してくれると喜びます。 記号 - 青騎士団 - ++Vivienne Westwood++ □雲蔵□ † Wish Blue †まいまい軍団 [燭天使の羽] α-Bladeω-Blade ひげぶれーど そのひぐらし 日本語 くろねこの集う夜 たすけぬ。Inviolability ちーむはりぼて ペコぺこ牧場 へぶんずげーとHell Gate ムーン・ラテ 一騎当千一 騎 当 千 紅凛華. 山百合会 聖騎士団 星霜月夜 蒼煌華Sleeping Forest 朝と夜の物語Sound Horizon Kingdom 天華蒼月天華翠月 猫耳連盟 猛虎遊撃隊 妖精輪舞-久遠の絆- 六日の菖蒲 英語 Aqua regiaAqua regia Confiance d Endress CRISS×CROSS Eir攻城戦連合 Eyes on youあいずおんゆー eyes on you Eyes on you... eyes on you あいず別館 Fairy Symphony Gungnir Heart of JusticeHEART OF JUSTICE Jasper s SeekerJasper s Spirit Larmes d Ange LiberationArtifact Nidhoggr Battle Jam - God of War - Lost MemoriesLost Memories Junkie Knight Walker MistressEmpress Emperor Nya Oiseau Bleu Phantom Calm Heart -Ex-Phantom Hearts Rabbit Punch RibbonCutterRibbonCutter SAVANDERFantasista Spiral Dantalian Technical Radio Co,LtdQuo Vadis The Lounge Lizards.ひかりとかげ toast du miel UnchainUnchain. UROBOROSJORMUNGANDR X-Rated テンプレート ギルド情報テンプレート
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GTR同盟(仮)(GTRどうめい) 第315回(2010-06-13)GvGを最後に解散した。 「□雲蔵□」と「SUPER STRIKE」を傭兵として運用するという変わったスタイルで発足した「Gungnir」に、「くりげ~と同盟」解散以後単体となっていた「The Lounge Lizards.」、「RibbonCutter」が合併した大型同盟。お試しの段階のまま解散に至った。 推定マヤパ1枚を所有していた。 当時「聖天JS一騎CCLM同盟」と「USBwww同盟」が高頻度で交戦状態であったため、トップ同盟である「蒼剣同盟」の矛先となるケースが極めて多かった。 構成人数は1.5倍近い差があるものの、神器を含めた個体ユニット性能や、長年培われてきたSE砦でのEmCの運用方法に明確な差があり、かなり苦戦を強いられていたようだ。 「蒼剣同盟」との対戦をのぞけば、SE砦でEyes+くろねこPCHお試し同盟と接戦を繰り広げたり、双月+くまぺんお試し同盟から1時間半の防衛に成功したりと、そこそこの好戦績を残してはいた。 しかしながら、トップ3同盟とのSE砦対戦では良い結果を残す事が出来ていないため、4番手だったと言う事は内外共に明らかだった。特に派兵能力に関してはかなり脆弱な部分があり、結果が奮わなかった。 攻城:B 防衛:B 平地:B 構成人数:75~85PC(大規模) Gungnir メインギルド Gungnir グングニル EirGvGの広報を目的として作られた新興GvGギルド。 構成人数はまだ少ないものの、方針説明会を行うなど、結成当初から注目を集め始めている。 Eirでは比較的秘密主義が多かった、ギルドの内政・外交などがブログなどで公表されている。 【ギルドマスター】ワルキュ一レ Champion ♀ 【Lord Knight】ELAZUL ♂ 獅子心王 ♂ 翠鳳 ♂ 【High Wizard】MIRA ♀ デューテ ♀ -くろす- ♂ 【Proffesor】=Rion= ♂ 【High Priest】菊村薫 ♀ mirage ♀ □雲蔵□ メインギルド □雲蔵□ くもくら E.G.N.の中の人がマスターを努めていることで有名なギルド。いつもお世話になっています。 ギルド内での育成も盛んであることが推測されるが、人数が減少しているらしい。 【ギルドマスター】涙目のルカ Champion ♀ゴスリン 【Lord Knight】あばどん ♂ 踊るクジラ君 ♂ 月花♪ ♀ 【Assassin Cross】佐伯 怜 ♂ 【Proffesor】フレイアリーズ ♀ 【Sniper】アン. ♀ 【Clown】エンペンザ ♂ 【High Priest】那由多 ♀ 紅いも ♀ SUPER STRIKE メインギルド SUPER STRIKE スーパーストライク 「ぽこにゃん’s」、「Eternal Finality」の流れを継承するGvG自由参加ギルド。 どちらかというと普段の狩りなどがメインの活動であり、GvG活動はかなり自由度が高いように思われる。 現在は「□雲蔵□」に全員収容されているので、事実上合併しているとも言えるかもしれない。 【ギルドマスター】頂のヘカテー Soul Linker ♀ 【Lord Knight】閃のデルフィナス ♀ アーリーウッド ♂ 【Assassin Cross】 +穂乃香+ ♀ 【Whitesmith】 光 ♀ 【High Wizard】jack gloria ♂ 【High Priest】優香 ♀ The Lounge Lizards. メインギルド The Lounge Lizards. ザラウンジリザーズ サブ系列ギルド ひかりとかげ ひかりとかげ 時々週替わりで凝ったトカゲのエンブレムを使用する、古参大手GvGギルド。 トータルバランスに優れた職構成で、構成人員も豊富である。 各ギルドマスターはそれぞれ突破力・潜伏力に秀でており、一瞬の隙を突かれてEmCを通されてしまうことがよく起こる。 「OUT同盟」、「JAL同盟」、「くまとかげ同盟」と、その時代を代表する同盟の一部としての役割を担うことが多い。 遊び心が大きく、エンブレムが季節ごとに変わったり、アフロなどの変な頭装備で統一してGvGに参加したりすることがある。 【ギルドマスター】ForgetMeNot Soul Linker ♀ The Lounge Lizards. Campanella Champion ♀ ひかりとかげ 【Lord Knight】Ryoko ♀ Akichto ♂ 可児十蔵 ♂ D-st ♂ X-Trail ♂ 【Paladin】セリス・ミーティア ♀ ティア・ルナ ♀ ジュリア・ダグラス ♀ 【Assassin Cross】 雪兎 ♂ Xero ♂ Yuu-Kannagi ♂ バクー ♂ 【Whitesmith】紅 焔 ♂ 【High Wizard】Kittie ♀ Reset ♀ ヨーウィー ♂ 【Proffesor】plum ♀ 【Clown】白鳥 大 ♂ 【Gypsy】Linea ♀ 【High Priest】ELEN ♀ -Sleipnir 5th- ♂ あゆい ♀ RibbonCutter メインギルド RibbonCutter リボンカッター サブ系列ギルド RibbonCutter リボンカッター 長く単体で活動を続けていた古参GvGギルド。 長いお試しを経て「くりげ~と同盟」として正式化したが、あまり長続きすることなく解散に至ってしまった。 構成メンバーがあまり替わっていないせいか、巧みな連携をこなす。 現在はメインメンバーの一部が休止しているらしく、人数難に陥っているらしい。 職構成はやや防衛寄りであり、GvG終了直前には芸術的とも言える罠地帯が行く手を阻む。 【ギルドマスター】dislin Soul Linker ♀ RibbonCutter 柚こまち Champion ♀ RibbonCutter 【Lord Knight】デル ♂ゴスリン インフェルノ ♂ イー・フェイリィ ♀ ゴス ♀ 堺 一馬 ♂ フェイエノールト ♂ Vidarr ♂ 【Paladin】黒豆大福 ♂ 【Assassin Cross】Xander ♂ setsu87 ♂ 【Chaser】おひげ/c ♀ 【Creater】ひげ/c ♀ 【High Wizard】デルピッポ ♂ Lilit ♀ ayane_sora ♀ La Ni-na ♀ ふく ♂ 【Proffesor】生儀 ♂ ゼニア・ヴァロフ ♀ ∬あひる ♀ 【Sniper】鷹準 ♂ ΨUKIΨ ♂ ヴァネッサ ♀ 【Clown】軍曹さん ♂ ミンネ♪♪ユンガー ♂ 不動遊星 ♂ 【Gypsy】みこみ ♀ 梅花 ♀ 【High Priest】Ωトリビアの泉Ω ♂ 他魔言。 ♂ ヒマワリ ♀ sizz ♂ テルティウム ♂ 【Champion】柚小町 ♂ 蒼風のモカ ♀