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架空ボス出現 名前:グレイブ・ジョニー 出現方法:ジョーカーが間違ってブラックエースにファイナライズする。 (普通はレッドジョーカー) 技: ドッペルビルティング(耐久500) 同列にいると最強HPバグを与えるドッペルミラーが出現。 出現後移動可能。意図的に当たらない。 アクシスジェットミサイル(50) ミサイルの変わりにブレイク性能のアクシスジェットで攻撃 多分最弱。 ブレイクジョニーボム(600) カウントボムを設置し、3秒後に「JONNY」という文字 が出現して大爆発。爆発直後に自動でクサムラパネル出現。 ジョニーキック(合計1000) 1発1ダメージのサウザントキック。 受けるとHPバグに。 GJレーザー(合計900) 黒色のGメテオレーザーを口から放出。 Gメテオレーザーより2倍の威力。範囲を毒沼に。 JGイレイザー(合計1200) RGイレイザー。威力も2倍に。ヒット後バグ&毒沼。 ちなみに黒色のレーザー、黒色の爆発。 「JONNY」と書かれた水色のサングラスがトレードマークの電波体。 姿はレッドジョーカーにブラックエースの羽と刀を付け加えたような。 こいつが吐く息からはジョニ菌が発生しており吸うとHPバグが発生。 だから、あまり近寄らない方が安全。従ってウォーロックアタックを封じられる。 またこいつのHPバグ技すべてはHPバグダメージの限界はない。 1秒30ダメージが限界だがこいつは100以上も普通にやってくる。 特にドッペルミラー+GJレーザーのコンボ。 なんとかして、エースの技もつけたい・・・がネタが出ない; ジョ○ー氏がソフトを触るとバグが発生し、以下の特別カードが出現。 「グレイブ・ジョニー」 メガクラス イリーガル 暗転 グレイブ・ジョニーが出現し、ドッペルビルティングのあとにRGイレイザーの初撃レーザー。 その後GJレーザー。ラストはRGイレイザーの最後の爆発。(合計1300) (出現したドッペルミラーはレーザーなどで壊れない)
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流星のロックマン3に登場するボスキャラクター。 人間ではない。正体はバトルウィザード。 流星サーバーにアクセスしてファイナライズすることができる。 必殺技はグレイブメテオレーザー。 ギガクラスカードにもGメテオレーザーという物がある。 強化するとファントムスラッシュ同様の力を得ることができるかもしれない。 +... スバルに敗北し自ら自爆。 ちなみに委員長を消したのがこのジョーカー。 アイスペ…又はエグゼGXなどで委員長が死んだ。と勘違いされることが多い。 確かに帰ってこないかもしれないが死んだとは言えない。 誰だ。一番最初に死んだって言ったの。 ちなみに、盗まれたアイテムのどれを選んでも委員長が消えることには変わりはない。 誰だ、ミソラのポーチを選んだらミソラが死ぬって言ったの。
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レアリティ:白 ガーディアンレールガン コイルガン レアリティ:緑 イオンコイルガン イオンレールガン 審判者 仲裁人 レアリティ:青 アイスブレーカー ウェバー 気味悪いレーザーガン ジャンパー スプラッシュレールガン 毒入りブローパイプ パルス 反射式レールガン 引きこもり プロトタイプレールガン レーザーセラピー レアリティ:紫 イオンレーザー銃 クリーナー チャージレールガン フュージョンドリル レーザーショットガン レアリティ:橙 幻想 デススターレーザーガン メテオレーザーガン
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【チップ名】 メテオレイン 【読み方】 めておれいん 【該当チップ】 メテオレイン1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード(シークレットチップ) 【属性】 炎属性 【入手方法】 ヒグレヤのフリートーナメント 【派生チップ】 メテオアース系 【PA】 なし 【登場作品】 「4」、「4.5」 【英語名】 Meteors1/2/3 【詳細】 「4」のフリートーナメントで手に入るチップの一つ。 決勝戦でファイアマンを倒せばゲットできる。 使用すると、同じ列にいる一番近い敵の位置に隕石を5つ落とす。 ノーモーションで打てるため、隙の少ない攻撃が可能。 極端な話、ソウルユニゾンを行ってチップ使用後の硬直を解くことで、重ね掛けの使用が可能(その場合、数フレームの誤差で立て続けにメテオが降り注ぐ)。 ただし、当てても相手にのけぞりが発生しないため、全弾当てるにはカウンターを取るなどの工夫が必要。 「4.5」においてはスタンダードにもかかわらずファイアプラスと合わせるだけで500以上の火力を叩き出すため強力。 無敵時間も発生しないので、カウンターを取れば全弾命中とさらなる追撃も可能。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 シークレットNo.12 サーチボム3 ← シークレット13 メテオレイン1 シークレット14 メテオレイン2 シークレット15 メテオレイン3 → シークレットNo.16 ライトニング1 「4.5」 No.162 サーチボム3 ← 163 メテオレイン1 164 メテオレイン2 165 メテオレイン3 → No.166 ライトニング1
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登録日:2014/11/20 Thu 01 23 06 更新日:2023/01/23 Mon 20 07 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-17 DM七英雄 デュエマ デュエマ七英雄 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ七英雄 メテオレイジ・リザード メルト・ウォリアー 火文明 産廃 終末ナスオ大戦 燃えさかる業火ですら、その闘争本能の激しさには及ばない。 《メテオレイジ・リザード》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DM-17で収録された、コモンのクリーチャー。 まあDM-17といえば、かつてより「《ダンディ・ナスオ》しか当たりがない」といわれ(ちなみにナスオもコモン)、ナスオを欲しいプレイヤーがひたすらナスオだけのために購入したと言われる「終末ナスオ大戦」という酷いパックとされていた。 後に数々のカードが再評価されたことで最下位パックの座はDM-07やDM-23に譲ることになったが、しかしDM-17がそれだけ言われるだけのことはあった。 《剛壁怪人ボーンウォーラー》。6マナもするのにP9000の逆スレイヤー。逆スレイヤーのコスト論ではなく、ブラッディ系で十分。 《鳥速火炎弾》。安定した運用が難しいために積極的に採用できるとは言えない火力呪文。 《シャウト・コーン》。《からみカズラ》《妥協なきラッキョウ》と相互互換にして、ほぼ《シャーマン・ブロッコリー》に居場所を取られるとうもろこし。 しかし、上記のクリーチャーたちはなんだかんだで使おうと思えば使えるのである。 さて、本題に入ろう。 終末ナスオ大戦でも最も酷いカード、それがこいつである。 メテオレイジ・リザード 火文明 (6) クリーチャー:メルト・ウォリアー 5000 …終わり。 余計な効果なんてそぎ落としてきましたとばかりにまっさらなテキスト欄。まあフレーバーテキストは無駄に熱いのが乗っかっているが。 すでに6コストと重いクリーチャーでバニラと言う時点でいろいろとあれだが、コイツが酷いのは過去のカードの完全下位互換である点である。 後の弾で完全上位互換が出てしまうケースは往々にしてある。例えば《ボルシャック・ドラゴン》は《ボルシャック・大和・ドラゴン》に居場所を取られる結果になった。 だが、これはカードパワーのインフレが原因であり、いかんせん仕方がない。 しかし、完全下位互換を出す例はほとんどないんじゃないだろうか。 スクリューヘッド・リザード 火文明 (6) クリーチャー:メルト・ウォリアー 5000 相手が光または水の呪文を唱えた時、相手の光または水の、パワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 むろん、同じシリーズでかつ《スクリューヘッド・リザード》はレアであるという言い訳もできなくはない。 それに、5コスト5000は当時デメリット付きが多いことから、デメリットを外せば自然に6コストクリーチャーになりえるのではあろう。 だが、それにしてもメテオレイジ・リザードには参考にできるはずの先輩がある。 ボルシャック・ドラゴン 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ W・ブレイカー 攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 そう、第1弾のボルシャック・ドラゴン。上記で大和がなんとか書いたが、その大和の完全下位互換ですらメテオレイジ・リザードの遥か高みにいる。 というかパワー5000のバニラにもこのカードよりコストが低いカードが同弾の頃から存在している。 そもそも4年目の終わりにさしかかろうというのに、なぜ黎明期のカードにスペックをここまであけられなくてはならないのか。 もう今さら見るべきでもないが、メテオレイジ・リザードのライバル候補(?)を上げていこう。 フレイムバーン・ドラゴン 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体、破壊してもよい。 火力がついてくることからかつての連ドラに投入されたフレイムバーン。当然メテオレイジの上位互換になる。 このフレイムバーンですら今は《爆竜バトラッシュ・ナックル》に負ける。 ボルシャック・スーパーヒーロー 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ハンター 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー3000以下のサイキックではないクリーチャーをすべて破壊する。その後、パワー5000以下のサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。 W・ブレイカー フレイムバーンより汎用性を得たヒーロー。メテオレイジと比べて遥かにかっこいい能力である。 爆竜 GENJI・XX 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 7000 K・ソウル スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー もはや比較するのもかわいそうになるくらいメテオレイジを上回るカードパワー。 早さ、パワー、打点、サポートとなにひとつメテオレイジの勝てる要素はない。 ……ちなみにこのカードは勝舞編の最後のブロックである覚醒編、インフレは進みかけていたもののまだまだ大人しい時期である。 ここまでかくと「お前がすごいのを持ち出してきてるだけだろ!」と言う人がいるやもしれない。ならばこれはどうか。 ハンドレッドバレル・ドラゴン 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000+ パワーアタッカー+1000 W・ブレイカー 元祖ボルシャックにも劣るとされた酷いスペックで、初心者用切札にしてもここまで低いスペックもなかろうと言った悲しいカードだが、それでも攻撃中はメテオレイジを上回るスペックで、WBもついてくる。 ちなみに戦国編以降はインフレのために5コスト5000でメリットつきが増え、十王篇・王来篇現在の5000バニラの基準と言えば… アシタモ・ハレッチ 火文明 ( 3 ) クリーチャー:ファイアー・バード 5000 なんと全く同じ戦闘力を半分のマナで出せてしまうのである。 では、同じ火単色、6マナのカードと比較してみるとどうだろうか。 炎機混成(えんきこんせい) ボルスレン・バスター 火文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/キカイヒーロー 6000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) スピードアタッカー W・ブレイカー ……もはや何も言うまい。早さ、打点の揃った受け札で、除去耐性まで併せ持つ。 これの恐ろしいところは、おそらくこれが王来篇時の単色6マナの基準値に近いものである点。 なにせこのカード、光り物でもなんでもなくただのレアなのだ。=V=(*1)やらLegend(*2)やらMAS(*3)やらKGM(*4)やらSRを超えるレアリティが多数存在する時代、これを遥かに上回るコストパフォーマンスのクリーチャーはいくらでもいる。 余りにも絶望的なコスパの差があり、メテオレイジ・リザードはもはや何の取り柄もないカードと成り果て… 神聖祈 パーロック「取り柄ならあるぞ」 実は6コストのバニラという存在自体が希少であり、メテオレイジはこんなスペックでありながら6コストバニラ最高パワーというステータスを持つ(というか6コストバニラがこれしかない)。なぜこんな微妙なカードが数年にもわたって更新されないんだろうか… このため、バニラビートでは《ヒラメキ・プログラム》の種にすることで《神聖祈 パーロック》を呼び出せるという地味にすごい利点を持っているのだ!(*5) 誰 か そ ん な こ と を し て る 人 見 た こ と な い け ど ! ちなみに5コストバニラは最高パワーが11000、7コストバニラは最高パワーが25000なので、現代の基準ではメテオレイジの適正なパワーは15000〜18000である可能性がある。 その場合、最低でもP10000は損していることになってしまう。まあそもそも6コストでバニラっていう時点でパワーが1億でも2億でも損しかないのだが。 だがフレーバーテキストはまるで凶暴なクリーチャーのような描写であり、終末ナスオ大戦でも特にネタになることになった。 このことといい、出た時から既に完全下位互換でしかなかったりといった出オチ感から、メテオレイジ・リザードはネタ要員になり、気づけばデュエル・マスターズ七英雄の一角を担っていた。他がわりと高レアリティに位置する中コモンで七英雄に名を連ねる当たり実力はなかなかのもの。褒められるべき実力ではないが。ちなみにコモンは他にシザー・アイがいる。あとはレアが1名、スーパーレアが4名。 コモンなのでカスレアにはならず単なる産廃としか扱われないのに知名度が高い当たり、このカードならではの境遇が加味されたか。 アニヲタ達の追記、修正ですらこのwikiの秀逸な記事には及ばない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 灰呂「もっと能力載せろよ!!もっと熱くなれよおおおーーっ!!!」 -- 名無しさん (2014-11-20 01 29 36) この調子でオーラヴァインも! -- 名無しさん (2014-11-20 08 18 07) 無駄に充実している七英雄wwww -- 名無しさん (2014-11-20 14 47 05) 「パワー5000で重要でもない種族のコモン」からはじまってデザインされたんじゃないかとすら思えてくる -- 名無しさん (2014-11-20 16 45 14) ナスオのみ優秀論を体現してるなぁ -- 名無しさん (2014-11-20 18 57 48) オチャッピィもいたきがする(精一杯の擁護)あとマインドリセットとか -- 名無しさん (2014-11-20 21 10 36) 確かにこいつは何の取柄も無い駄目な奴だ。だが、凄い特技を一つ持っている。それは、能力が無いから好きな能力を好きなだけ継ぎ足せるということだ!(つまり、プロキシとして使え) -- 名無しさん (2014-11-23 14 30 57) 当時小学生の自分でも一目でこれはひどいと分かりました -- 名無しさん (2015-02-09 22 34 47) 実は能力があったけど、宝富のミスでバニラとして送り出されちゃったんじゃないかと未だに疑っている。 -- 名無しさん (2015-02-09 22 57 25) ぶっちゃけこれのフレーバーテキストとかそんな気になるほどでもない。というか6マナP5000バニラの破壊力が強すぎてフレーバーテキストに目が行かない。 -- 名無しさん (2015-02-17 13 36 49) 残念スペックぞろいの七英雄の中でも最弱ではないだろうか? -- 名無しさん (2015-04-08 02 11 21) どんな弱いカードでもフォローすることに定評のある全方位カードファイルでは「安心のパワー。転生編のソーサーヘッド・リザードの控えってのはナイショね!」 -- 名無しさん (2015-04-11 00 21 05) 今期最大ぶっ壊れ候補メガマナロックと比べるとカードパワーの違いが分かるな -- 名無しさん (2015-07-21 17 02 46) ↑↑↑その七英雄にも完全上位互換が2体も居るから間違いなくこいつが最弱。 -- 名無しさん (2015-09-27 15 27 58) こいつのみを進化元として指定した強い進化クリーチャーでも出て来なきゃ救済できない存在なんじゃないですかね -- 名無しさん (2016-05-15 19 31 46) カスが!スケールが(ry -- 名無しさん (2016-09-19 15 31 42) 名前はリザードだけど、どう見ても燃えているゴリラにしか見えない。 -- 名無しさん (2020-09-13 02 49 50) 今ならパワードブレイカーをバフれば高パワー生かせるので、パワー損が更にマイナスポイントとなった。まぁパワードブレイカーのバフもこんなのに使うくらいならもっと使うべきカードあるんだけどね -- 名無しさん (2020-09-13 03 07 52) ↑4 その強い進化が進化元だけでカスレア扱いされるだけやで -- 名無しさん (2021-02-06 14 07 20) 1億や2億のバニラがいたら実質バニラサポート受けるマルシアスだからミリ使い道はある -- 名無しさん (2021-07-25 16 27 09) レアリティが違うとはいえ、ザガーン様に一方的に負けてるスペックなのが涙を誘う -- 名無しさん (2022-09-21 01 45 07) 名前 コメント
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【チップ名】 メテオレッドサン 【読み方】 めておれっどさん 【種類】 ギガクラス 【属性】 無属性 【アイコン】 【入手方法】 パパから入手 【関連チップ】 ブルームーンレイ 【派生P.A】 サンアンドムーン 【登場作品】 『4』『4.5』 【英語名】 RedSun 【詳細】 地球の存亡をかけた作戦の前に、光祐一朗から渡される、ANSAが開発した次世代ギガクラスチップ。 使用すると暗転しレッドサンが出現、そこから3マス前方に攻撃力40のメテオが5発降り注ぎ、最後にレッドサンが直接墜落する。 レッドサン本体にはブレイク性能があり、激突した際に周囲1マスがヒビパネルとなる。 演出の関係から勘違いしやすいが墜落の際の爆風には攻撃力はなく、直接ぶつけないと効果はない。 『4』まではエアシュートが高速連射できるので連射して使うとあてやすい。 この方法ならあわよくばフルシンクロが期待できる。 レッドサンはアクアアッパー系が入手できるし、カンケツセンを使うのもいい。 コードが繋がらないのが惜しいところ。 メテオの攻撃力は固定(40ダメージ×5発)だが、最後のレッドサン直撃の威力はだいひょうせんの結果によって上下する。 初期は100で、10勝につき+40。最大まで上がると500になる。3周したら最大値とかでよかったのに…。 攻撃範囲こそ1マスだけだが、最大まで攻撃力を上げると単体で威力700とかなりの威力になる。 ホーリードリームやフォルテと違い他チップの補助なしでこの威力なので、フルシンクロになりやすい『4』では他のチップを待たずに使えるのは便利。 ロックマンDSやナビDSは当たる位置にワープしてきて使ってくるので、3マス前には立たれないよう注意したい。 対を成すチップにブルームーンレイが有り、どちらも次世代チップ故に前述の通り「代表戦」で攻撃力が変動するという特殊な性能を持っている。 対人戦だとナビカスリセットの有るあちらの方が有用。 こちらは地形変化を生かしたい。 『4.5』では本体の攻撃力が300固定、メテオの攻撃力は40で、総ダメージ量は500となっている。 チップとしての登場は『4』『4.5』のみだが、『6』でプログラムアドバンス「サンアンドムーン」として登場している。 『4』では、レッドサン版の場合はANSAの施設内の床の模様が、ブルームーン版の場合はシャーロ宇宙センター内の床の模様が、それぞれレッドサンとなっている。 リアルチップのメテオレッドサンを『ロックマン ゼロ3』で読み込むと、ファーブニルのミニゲームが遊べるようになる。 ただしバトルチップゲートやメテオレッドサンがなくても、最終アベレージ100を達成すればミニゲームは出現する(*1)。 DSの『ロックマンゼロコレクション』やswitchの『ダブルヒーローコレクション』には周辺機器が対応していないのでチップを読み込むことができず、最終アベレージ100を取るしか方法はない。 データライブラリNo. 作品 No. → 次のチップ 『4』 ギガ01 → ギガNo.02 ホーリードリーム 『4.5』 ギガ01 → ギガNo.02 ホーリードリーム
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現在グリーン(532nm近辺)の半導体レーザー素子は商品化されていないので、赤外レーザー光(808nmなど)を非線形結晶を用いて波長変換用させています。 この結晶や出力を安定化させる為の制御回路等がある為、グリーンレーザーポインターはレッドレーザーポインターよりも構造が複雑となってしまい、複雑で手間のかかる調整が必要となります。 世にある特に違法品の安価なグリーンレーザーポインターには、制御回路などが搭載されていない為、出力が変化してしまう事によりチラついてしまい、極度に眼が疲れてしまいます。 また途中に発生するIR(赤外光)を最終段でカットするなどの配慮も無いので、目に見えるよりも高い出力が発生していたりして、色々な意味で眼に危険です。 目に見えない波長と言うのは、人間の目は感知しない為、無防備のまま眼の奥底まで届いてしまうので網膜などに深刻なダメージを与えやすいのです。 信頼性、耐衝撃性などに配慮されていない為か、すぐに壊れてしまうと言う現象が用意に起こりえます。 また制御されていない高出力のタイプがほとんどな為、使用者自身のみならず、周囲にいる人の眼に危険を与えてしまう可能性があると言うリスクは考えるだけでも恐ろしいです・・・ 安物買いの銭失い・・・ どんなに安くても、目的を達成できないツールと言うのは全く意味を持ちません。 特にビジネスなどでの重要なプレゼンテーションにはやはり信頼できるブランドの商品を使いたいものです。
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メテオレイジ・リザード+ コモン 火 6 5000+ メルト・ウォリアー/ワイルド ■パワーアタッカー+5000 ■このクリーチャーは可能であれば、毎ターン攻撃する。 (F)ある炎は燃えさかり、水を受け付けないにすぎない。 作者:バトマー ワイルド あの「メテオレイジ・リザード」のパワーアップ版。 評価
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《メテオレイジ・リザード TC(ティーシー)》 メテオレイジ・リザード TC C 火文明 (3/6) クリーチャー:メルト・ウォリアー 5000 作者:wha ツインコスト 《メテオレイジ・リザード》 《暴竜爵の翔天 ボルピア》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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わざがレーザーのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツあたま みぎうで 【レーザー】 様々な運用が可能な射撃攻撃。 特徴は以下の6点で、④~⑥はビームと共通している。 ①チャージ攻撃時、一直線に細いレーザーを照射し、攻撃中は移動できない。(発射時に少し反動のノックバックがある。) ②チャージ攻撃時はパーツ全体にダメージを与える。 ③チャージ攻撃時に障害物を貫通する。 ④充填を使い切らなくても冷却する。この冷却はパーツデータの冷却性能よりも速い。 ⑤メダフォースのゲージに応じて攻撃力が上がる ⑥敵を貫通する。 ビームと同様、⑤の特性によりゲージが溜まるのが速いトータスメダルと相性が良い。 ビームと違い③の特性があるので、チャージで使うのも良いが、 充填2のレーザーのうちいくつかはチャージ攻撃するとそれだけで充填を使い切り、長い冷却時間になる為注意が必要。 また、充填を使い切らなければ冷却中にチャージ開始することが可能。 敵に合わせてチャージ・単発を使い分けるなど、かなり幅広い使用用途がある攻撃と言える。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 キースタートル テラノスレーザー 装甲 340 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 22 / 100 充填 2 冷却 16.6 s キースタートル【DLC】 テラノスレーザー 装甲 340 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。チャージ速度が良好。 威力 20 / 90 充填 2 冷却 16.6 s グリード アシュラル 装甲 310 チャージこうげきが得意。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 20 / 140 充填 4 冷却 16.6 s グリード【DLC】 アシュラル 装甲 310 MFゲージに威力を左右されにくいレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 25 / 140 充填 4 冷却 16.6 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 キースタートル メガトルレーザー 装甲 260 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 22 / 100 充填 2 冷却 16.6 s キースタートル【DLC】 メガトルレーザー 装甲 260 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。チャージ速度が良好。 威力 20 / 90 充填 2 冷却 16.6 s クロムトータス ディオレーザー 装甲 230 チャージこうげきが得意。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 20 / 140 充填 4 冷却 16.6 s クロムトータス【DLC】 ディオレーザー 装甲 260 チャージ型レーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。照射時間が長い。 威力 20 / 90 充填 2 冷却 16.6 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 キースタートル ギガントレーザー 装甲 260 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 22 / 100 充填 2 冷却 16.6 s キースタートル【DLC】 ギガントレーザー 装甲 260 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。チャージ速度が良好。 威力 20 / 90 充填 2 冷却 16.6 s ゴッドエンペラー デスレーザー 装甲 210 ハイパーレーザー級の威力を持つ高出力レーザー。障害物を無視してこうげきできる。 威力 30 / 450 充填 2 冷却 166.6 s ゴッドエンペラー【DLC】 デスレーザー 装甲 200 ハイパーレーザー級の威力を持つ高出力レーザー。障害物を無視してこうげきできる。 威力 21 / 300 充填 2 冷却 20.8 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 プロールバイパー メドゥシアナ 装甲 300 チャージ火力型。チャージこうげき時障害物を無視してこうげきできる。 威力 20 / 140 充填 4 冷却 16.6 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 リトルレイシー フラミンマレット 装甲 260 標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 22 / 100 充填 2 冷却 16.6 s リトルレイシー【DLC】 フラミンマレット 装甲 150 標準的なレーザー。チャージこうげき時、障害物を無視できる。取り回しが良い。 威力 22 / 90 充填 3 冷却 16.6 s ▲ページ上部へ▲