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ZMT-A31S ドッゴーラ(青) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 114600 635 XXL 28560 172 40 20 25 6 A B - - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 テールラッド 4500 22 0 - 特殊格闘 85% 5% ミサイルランチャー 3000 12 0 - 射撃 80% 15% ビーム砲 5000 24 0 - BEAM射撃 85% 5% テールビームガン 5000 38 0 - 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 射程範囲 ドッゴーラ アビリティ 名前 効果 備考 ダミー機能 回避選択時に回避率+5。 開発元 開発元 6 リカール 8 ゲドラフ 8 ゾリディア 7 ブルッケング 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 ドムットリア 2 リグ・シャッコー 2 ブルッケング 3 リカール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 今作未登場のルペ・シノ機はオレンジカラーである。こちらは青。 青は本来宇宙用だが、水中対応であるオレンジ色の機体性能が統合されたためデフォルトで水中対応。 全ユニットの中でもかなり大きい。ステージによってはほぼ身動きが取れなくなる。 そのサイズ、なんとソレイユ等と同等の5*5マス。宇宙Aとはいえ移動力6では足りず、取り囲まれるとどうにもならない。 ダミー機能こそあるがXXLサイズでは気休めに等しく、被弾時に機能する防御アビリティも皆無なので運用するならOPが欲しい。正直マルチロック大型ユニットなら他に優秀なのがいくらでもいるのが残念。 実際369.3mという長さなので(ほとんどテールラッドだが)XXLでも仕方ないが、武器の威力が普通サイズの機体より劣るのは寂しいところ。 せっかくワールドから出たのに今一扱いが悪い不遇な機体
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ZMT-A31S ドッゴーラ(青) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 100500 635 XXL 25560 270 33 18 24 7 A B - - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 テールラッド 5000 40 0 ~ 特殊格闘 100 5 ミサイルランチャー 2300x2 24 0 ~ 射撃 65 5 ビーム砲 1000x8 44 0 ~ BEAM射撃 45 5 テールビームガン 5000 60 0 ~ 貫通BEAM 75 7 LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 ダミー機能 回避選択時に回避率+5 開発元 Lv EXP 機体 5 2020 リカール 6 2200 ゲドラフ 6 2275 ゾリディア 6 2475 ブルッケング 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 635 ゾロアット 2 635 シャッコー 3 1270 ゲドラフ 3 1270 リカール 備考 巨大MAには必須ともいえる防御アビリティはダミー機能のみ、しかしXXLという機体サイズのせいで気休めにもならない。 合計威力8000のビーム砲や高威力な特殊格闘とマルチロックを持ち火力は高い。ただし、燃費が悪い。 残念ながらシナリオ中では専用機しか登場しない。ギャラリーを埋めるためには高いコストを支払って交換するか開発するしかない。 しかし、前身のリカールは初期機体同士で設計可能で、開発でも3回。また、途中で経由するトムリアットもギャラリー埋めには開発する必要がある。 必要経験値が∀より少ない上に売却費は同等なので、資金稼ぎに使えるが、機体サイズやマルチロックのテールビームガンの威力と射程は、場面を選ぶ。
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ZMT-A31S ドッゴーラ [部分編集] 革新の波濤 / ベースドブースター3 UNIT U-Z20 黒 2-6-2 U (常時):《(0)毎》このカードがダメージによって破壊されている場合、自軍G2枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。 宇宙 地球 [5][3][3] 防御力は低いものの、自身で破壊を無効にできるユニット。 繰り返して破壊を無効にできるという特殊性を持つが、そのコストとして手札を捨てなければならないため、乱発はできない。 基本的に受身であるため黒という色の性質に噛み合わず、使われる事は少ない。 [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-Z29 黒 2-6-2 U 水 強襲 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の、合計国力5以下の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。 宇宙 地球 [4][2][6] 水と強襲を併せ持つカードはこれとドッゴーラ《11th》のみ。 [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター / 双極の閃光 UNIT U-Z53 黒 2-6-2 U 水 強襲 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に巻きつきコイン1個を乗せる事ができる。巻きつきコインが上にあるセットグループは、リロールできない。 (自動D):このカードが場から離れた場合、巻きつきコイン1個を取り除く。 宇宙 地球 [4][2][6] プレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚をほぼ完全に無力化できる重ユニット。 「リロールできない」という効果はシンプルながらも、リロールフェイズ規定の効果はもちろん、アストナージ・メドッソのリロール能力なども防ぐ。 整備不良の様に直接ロールさせる事は無いが、出撃するなどして一度でもロールしてしまうと、戦線復帰はほぼ不可能だろう。 移動や破壊と違って、ただ「コインを乗せる」だけの効果であるため、確実性が高いのも特徴。 また、防御力も6点と高めなので、火力や戦闘などでも簡単には破壊されない。 水と強襲があるので、攻撃する際も安定した力を発揮できる。 ユニット単品として見ても、攻めて良し、守って良しの優等生だ。 しかし黒の重ユニットといえば、他にゴトラタン(メガビームキャノン装備)やジ・オ《15th》といったカードが存在する。 このカードにも「確実さ」という強みはあるが、このカードが1対2交換を取るのに対して、これらは1対3交換以上を取り得るカードであり、効果の単純なアドバンテージ量で負けている。 また、確実性と言っても、シーブック・アノー《17th》やヒイロ・ユイ《BB3》に対して無力なのは結局変わらない。 これらの理由から、ゴトラタン(メガビームキャノン装備)やジ・オ《15th》を押しのけてまで、このカードがデッキに採用される事は少ない。 巻きつきコインを取り除く効果は、どの巻きつきコインかを問われていない。他のドッゴーラが置いた巻きつきコインを取り除く事も適正である。 コインを乗せるという珍しい効果を持つため、グリプス始動などとも相性がよい。 カードを置き換える際、コインは引き継がれない。よって、換装によるリロールは妨害できない。 水と強襲を併せ持つカードはこれとドッゴーラ《8th》のみ。 [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-Z101 黒 3-6-2 R ドッゴーラ系 MA 専用「ブロッホ」 プリベント(3) 強襲 (自動D):黒の指定国力を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、このカードの上に、+1/+1/+1コイン3個を乗せる。 (戦闘フェイズ):《(0)》戦闘エリアにユニットがいる場合、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、パーツコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、2/2/2}1個を場に出す。 宇宙 地球 [2][2][2] 4種類目のドッゴーラ。 今までのドッゴーラと同じく、やや癖のある性能となっている。 自動D能力によってサイズは無限に膨れ上がる。 自前で強襲を持っているため、ある程度コインを貯めればかなり強力なアタッカーとなる。 通常サイズが[2][2][2]と3国ユニット並のサイズであるが、自身が場に出た時点でコインが乗るため[5][5][5]となり、6国ユニットの水準はクリアーしているのであまり問題は無い。警戒すべきは乱戦と言ったところ。 そしてもう一つのテキストであるが、コインを消費してパーツを飛ばすもの。+1/+1/+1のパンプアップ効果とも取れる。 パーツコインの性能はかなりのハイスペックで、打点の底上げとしても、チャンプブロッカーとしても十分の性能。 更に出す条件も比較的やさしく、自軍敵軍問わずユニットが戦闘エリアに居るだけで良く、自軍敵軍両ターンに使えるため、例えば自軍ターンに出したパーツコインを相手ターンにチャンプブロックなり適当な空いてるエリアに出すなりしての量産も可能である。 コイン管理に気を使えば場はパーツコインで溢れかえることだろう。 何はともあれこのカードはコイン管理が肝。 黒の指定のユニットが出せなければロクな活躍を見せてくれないため、ガンダムTR-1[ヘイズル改]《16th》を使ってユニットをプレイし直すなどのサポートが重要となる。国葬や不本意な幕引きなどで直接コインを補充するのも手。 デッキ構築時に気を使えば十分な活躍を期待できると思われる。 当然コインを除去するカードが弱点。特にエネルギー吸収とは天敵と呼べるほどの相性が悪い。 自動D能力は、このカード自身が場に出た際も起動する。実質的にこれ単体でも[5][5][5]の能力持ち、という計算。 パーツコインが出るエリアは特に指定されていないので配備エリアに出る。カードが配備される場所を参照。
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ZMT-A31S ドッゴーラ(赤) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 635 XXL 25560 270 33 18 24 7 B A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 テールラッド 5000 40 0 ~ 特殊格闘 100 5 ミサイルランチャー 2300x2 24 0 ~ 射撃 65 5 ビーム砲 1000x8 44 0 ~ BEAM射撃 45 5 テールビームガン 5000 60 0 ~ 貫通BEAM 75 7 LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 ダミー機能 回避選択時に回避率+5 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゾロアット 2 シャッコー 3 ゲドラフ 3 リカール 備考 ドッゴーラにルペ・シノを搭乗させると変化。地形適性に変更がある。
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【作品名】機動戦士Vガンダム 【ジャンル】漫画 【名前】ドッゴーラ改withクロノクル・アシャー 【属性】大型MA 【大きさ】尻尾まで含めると370m、体部分だけだと40mくらい 【攻撃力】 400mくらいの大きさの戦艦を正面から真っ二つにする大型ビームサーベルを持つ。 軽く殴っただけでV2が100mくらいぶっ飛び、5mくらいの厚さがある装甲を持つ宇宙要塞に叩きつけられてV2と同じくらいの大きさの穴が空く。 バリアーアタック:要は体当たり(自称星さえ砕く) 2連ビームキャノン:肩に装備されてるビームキャノンで上記の宇宙要塞に50mくらいの穴開ける 【防御力】全身がバリアコーティングしてありV2ガンダムのあらゆる攻撃を弾く 【素早さ】V2ガンダムと同等の速度で動き回れる、動き回るV2を羽交い絞めにできる 【特殊能力】存在自体が特殊 【長所】異常にしぶとい、ボロボロの状態でもかろうじて動ける 【短所】アニメでは存在すらしない 【戦法】ビームキャノンで牽制しつつビームサーベル 【備考】ラストの敵 【V2の攻撃力と素早さ】 【攻撃力】20mくらいの小衛星の後ろに隠れたMSを衛星ごと破壊できる威力のビームライフル V字斬乱れ斬り 周りを取り囲んだ10数機のMSを一瞬で全滅させるビームサーベル乱れ斬り 5mくらいの厚さがある装甲を持つ宇宙要塞に100mくらいの大穴を空けるメガビームライフル 【素早さ】クロボンのマザーバンガードに搭載されているミノフスキードライブの完成版装備、 理論上亜光速の速度が出る 一瞬で100mは移動できる相手を捕らえられる奴が5体に分身して見えるくらい早く動ける。 目の前10mくらいにドッゴーラが撃ったビームが迫った状態で上昇して回避 地平線が光った1,2秒後には敵機に接近しビームサーベルで刺せる vol.5 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/29(火) 12 28 49 ID qc3UxDZQ ドッゴーラ改考察 V2より強いのでそこから ○V2アサルト サーベル勝ち △ロージェノム~ライジンオー 倒せない倒されない ×アプサラス 粒子砲負け △アムシペ~大先行者 倒せない倒されない ×天使 殴られて負け ×虎の自称兄 エネルギー弾負け ロージェノム=ドッゴーラ改>V2アサルトガンダム
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【作品名】機動戦士Vガンダム 【ジャンル】漫画 【名前】ドッゴーラ改withクロノクル・アシャー 【属性】大型MA 【大きさ】尻尾まで含めると370m、体部分だけだと40mくらい 【攻撃力】 400mくらいの大きさの戦艦を正面から真っ二つにする大型ビームサーベルを持つ。 軽く殴っただけでV2が100mくらいぶっ飛び、5mくらいの厚さがある装甲を持つ宇宙要塞に叩きつけられてV2と同じくらいの大きさの穴が空く。(宇宙で) バリアーアタック:要は体当たり(自称「星さえも砕く」) 2連ビームキャノン:肩に装備されてるビームキャノン、上記の宇宙要塞に直径50mくらいの穴開ける 【防御力】全身がバリアコーティングしてありV2ガンダムのあらゆる攻撃を弾く 【素早さ】V2ガンダムと同等の速度で動き回れる、動き回るV2を羽交い絞めにできる 【特殊能力】全身がビームそのもの 【長所】異常にしぶとい、ボロボロの状態でもかろうじて動ける 【短所】ボンボンオリジナル 【戦法】ビームキャノンで牽制しつつビームサーベルorバリアーアタック 【備考】ラストの敵 【V2の攻撃力と素早さ】 【攻撃力】20mくらいの小衛星の後ろに隠れたMSを衛星ごと破壊できる威力のビームライフル V字斬乱れ斬り 周りを取り囲んだ10数機のMSを一瞬で全滅させるビームサーベル乱れ斬り 5mくらいの厚さがある装甲を持つ宇宙要塞に100mくらいの大穴を空けるメガビームライフル 【素早さ】クロボンのマザーバンガードに搭載されているミノフスキードライブの完成版装備、 理論上亜光速の速度が出る 一瞬で100mは移動できる相手を捕らえられる奴が5体に分身して見えるくらい早く動ける。 目の前10mくらいにドッゴーラが撃ったビームが迫った状態で上昇して回避 地平線が光った1,2秒後には敵機に接近しビームサーベルで刺せる 858 :格無しさん:2009/07/05(日) 23 39 32 808 【素早さ】亜光速戦闘可能(目の前に出現した準光速ミサイルを足を止めた状態で撃破し、自身も亜光速で移動するイデオン相手に 肉弾戦できるようなロボットが飛び交う戦場で戦闘) イデオンの【大きさ】も書いておかないと、どの程度の距離で亜光速の攻撃に反応できるのかわからない。 844 2連ビームキャノンの速度・射程の補足してくれ。速度はV2の【素早さ】にも関わる。 【素早さ】V2ガンダムと同等の速度で動き回れる、動き回るV2を羽交い絞めにできる ↑と同じ理由でV2ガンダムの【大きさ】。 一瞬で100mは移動できる相手を捕らえられる奴が5体に分身して見えるくらい早く動ける。 「捕らえられる奴」の【大きさ】。 857 全方位ビームの速度。メガゼータの反応にも関わる。 859 :格無しさん:2009/07/06(月) 00 11 49 イデオンの【大きさ】も書いておかないと、どの程度の距離で亜光速の攻撃に反応できるのかわからない。 イデオンは105m V2ガンダムの【大きさ】 15mほど 「捕らえられる奴」の【大きさ】。 15mほど ビームの弾速はどっちも基準の機械ビーム相応で。射程はおおよそ数百mほど。 860 :格無しさん:2009/07/06(月) 00 15 57 ああ、射程は2連ビームキャノンの方ね 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/26(金) 22 12 59 ID tdqefg9B ドッゴーラ改withクロノクル・アシャー 考察 亜光速の壁から ○神野亜零 モニター越しだろうしビームサーベル勝ち ○黒セイバー 全体的に有利 △うちはイタチ 大きさ的に相手の射程距離外だろう 速いので分け ×神取 地球規模の常時洗脳負け ○前川彰男 雷速(マッハ440)より速い程度の攻撃は回避できる ビームサーベル勝ち ○<釘> 直視しないので喪神現象は効かない ビームサーベル勝ち ×GBH 接近されて精神侵食負け これ以上には先手とられてやられる 位置は GBH=ドッゴーラ改=<釘>か
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水中用ドッゴーラ 決してチャレンジキャラクターではない。魔列車の創始メンバーの一人であり、テンションが高いと手に負えないぐらいネタに走る。特にボルオプトver9と一緒にいる場合は互いにえらいことになる。御大将が抑えきれず放置しだす程の高火力。 最近はバイク乗りの魂(壁尻)を中心に活動。その反動故か、人気が高騰しだんだん影が薄くなってきた。負けるなドッゴーラ。ガンダムVSガンダム,EXTREMEのPS3版ではきっと中ボスとして出てくるさ! スタイル。 中級特化型 主な武器。 グランドディバイン、マジカルピース、サミットムーン 鎧。 マザーガープ+ ユニット。 キュアフリーズ、キュアショック、キュアパラライズ、V801 楯。 ブルーマージ マグ。 ソニチ バイク乗りの魂(通称、壁尻) 知る人ぞ知る、銃を捨てたハンターよりハンターなレイマー。ヤミガラスを片手にいち早く最前線へ駆け付け、パーティの壁役として活躍。マテリアルはディフェンスとイベイトのみで250個使い切った。悔いは一切ない。 そして壁尻を極めようとする心意気がPSO神に届いたのか、ファルクローを入手。同時に倉庫にあったセキュアフットを足に装着。とうとう右手と両足が生身ではなくなってしまった。これを機に武器に頼るのは止め、右手一本で戦い抜く事を決意した。 スタイル。 インファイト 主な右手。 ファルクロー 鎧。 空間軌道歩兵中尉外套 ユニット。 ヘブンリーパワー×2、ヘブンリーHP、V101 両足。 セキュアフット 相棒。 ラッピー
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ZMT-A31S ドッゴーラ(ブロッホ機) [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BK118R 5-黒1 1枚制限 (>起動):このカードが出撃した場合、パーツチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}3個を、このカードの任意の順番に出す。ターン終了時に、全てのパーツチップを取り除く。 (戦闘フェイズ)[黒1毎]:破壊されていない自軍パーツチップ1個を取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。 ドッゴーラ系 MA 専用「ブロッホ」 黒-V 宇宙 地球 [3][2][6] イラストはドッゴーラ〔U-Z101〕に宇宙空間の背景を追加したもの。
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ZM-A31S ドッゴーラ(ルペ・シノ機) [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U BK131C 5-黒2 戦闘配備 (戦闘フェイズ)[2毎]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、対象は、このターンと次のターン、リロールできない。 ドッゴーラ系 MA 専用「ルペ・シノ」 黒-V 宇宙 地球 [5][1][5] イラストはドッゴーラ〔U-Z53〕のもの。
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発売中 SDガンダム ジージェネレーション ワールド | バンダイナムコゲームス公式サイト http //www.ggene.jp/world/ 2月23日 明日発売の『Gジェネワールド』!! フェニックスシリーズに黒い“X”が出現 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/348/348384/ 2月13日 さらに遊びやすくなった『Gジェネワールド』! 新要素や改良点などを紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/344/344637/ 2月10日 『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 基本システムに新システムを公開しました! ゲームシステムにユニットコレクションを公開しました! ムービーにGジェネワールドCM第2弾を公開しました! ユニット紹介を更新しました! http //www.ggene.jp/world/ 2月6日 『ガンダム』史の教科書? 『赤の肖像』関係者向け試写会が開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/05040125.html 2月4日 バンダイナムコ、PSP/Wii「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」「赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~」スペシャルエディション試写会開催 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110204_425009.html 2月2日 4Gamer.net ― 「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」最新情報。“マスターキャラクター”に「機動戦士ガンダムUC」の“バナージ・リンクス”などが参戦(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110128021/ 1月22日 強力なユニットが続々登場!!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039558.html 1月14日 4Gamer.net ― Wii/PSP「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」,Gジェネシリーズ初のオリジナルパイロット作成機能などをチェックしよう(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110107001/ 1月7日 自分だけのキャラクターを友だちと交換!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07037568.html 12月24日 高難度の条件をクリアすればシークレットユニット出現! 『Gジェネワールド』紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/331/331269/ 12月19日 ジェネレーションブレイクで戦場が変わる!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/15036936.html 12月10日 全50作品のガンダムが集う! 新要素・MSを収録した『Gジェネ』最新作が登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326614/