約 2,551,323 件
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/202.html
デフォルトスキン 当たり判定 水平方向に360°自由に回転するブロック ステータス 基本情報 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 5 通称 ヒンジ 英語名 Hinge 質量 0.5 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP 0 根元強度 18000 頭強度 35000 根元曲げ強度 35000 頭曲げ強度 35000 静止摩擦係数 0.3 動摩擦係数 0.3 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 乗算 破壊属性 負荷 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 基本情報 回転軸のついた金属製のブロック。 根本には接続判定しかなく、実際の当たり判定は先端部分にのみ存在する。 根本を中心にして軸方向にくるくると回転する。 回転角度に限度は無く、お友達ルールと併せて360°以上回すこともできる。 動力の有無でステアリングヒンジとほぼ互換性がある。 また、スイベルジョイントとは回転方向が異なるのみで効果は同じである。 ステアリングヒンジやヒンジと似た構造を持つボールジョイントは、スイベルジョイントとヒンジを合わせた自由度を持つ。 また、ヒンジに接続したヒンジは接続強度が増すという隠れ効果があり、根元側の接続強度が22000になる。 使い方 バニラ ピストンと組み合わせることで、直動運動を回転へ変換することができる(「フライバイピストン、FBP」)。ステアリングヒンジの自動戻り機能が実装されるまではこのようにして一定角度への回転運動を実現させていた。 ヒンジに接続したヒンジの接続強度が向上するという仕様もあり、チェーンを作るのに向いている。 この構造が最もよく活用されるのは戦車の履帯を作る時だろう。 →履帯、ジャンクタンクの作り方、構造図鑑 ヒンジを活用した構造は構造図鑑に多く掲載されているため、ぜひ参照されたい。 また、一見ヒンジの先に付いたブロックを回転させるということを考えがちだが、ヒンジを固定し、ヒンジが接続している元のブロックを回転させるということを考えると、ヒンジとの仲が深まるだろう(これはステアリングヒンジや動力中型歯車のような回転系ブロックならどれにでも言える)。 頭接続が硬いため、頭接続でヒンジを繋いで装甲にしたり、歪みを蓄えるバネのように使用することができる。 mod independent 関連項目 ステアリングヒンジ ボールジョイント スイベルジョイント
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/24.html
バグ・不具合 バグ・不具合ハードウェア関連浸水する 5キーや方向キーに亀裂 ヒンジから異音(1) ヒンジから異音(2) ソフトウェア関連サーチキーの入力画面で文字が読めなくなる メッセージR/Fのフォルダ表示が更新されない [解決済?] ミュージックプレイヤーで電源落ち(1) [解決済?] ミュージックプレイヤーで電源落ち(2) [解決済?] サーチキーで電源落ち [解決済] エラーでカメラを起動できない [解決済] 「ぅ゛」で電源落ち ハードウェア関連 浸水する 防水でありながら水につけると浸水する症状:ディスプレイに水が入ったようになる 状況:水につける 原因:製造上の不具合。外気温と携帯の温度差によって、表ディスプレイの内側に露がつく冬場、室温と外気温の差がある時に窓ガラスに水滴がつく事と同じ状況 当人にとって都合の悪い内容は報告されないので詳細は不明 対処: ケータイ補償 お届けサービス に入っておく別に支払う5250円を差し引いても60000円に達するには174ヶ月掛かる((60000-5250)/315) 同じ端末を14年半以上(174/12)使う気が無いなら他のトラブルも考慮して入っておいたほうがいい バリュー利用時は最大3ヶ月無料&2年継続で3000ポイント獲得なので、実質2年で3615円(315*(24-3)-3000) 1年で切り上げたとしても2835円(315*(12-3))で済む 備考:本体側まで浸水することは少ないようなのでデータはほぼ回収可能 追記:防水とうたっているのに、浸水している事を伝えれば交換可能"念の為交換"と言うシステムがあるが、それも使わずに交換できる 5キーや方向キーに亀裂 5キーや方向キーにいつの間にか亀裂が入っている症状:5キーや方向キーに亀裂が入る(完全には割れない?) 状況:不明いつの間にか割れていたという報告がほとんど 原因:不明状況が状況のため直接の原因がはっきりしない 少なくとも温度変化によるものではない 製造上の不具合? 強くキーを押したか、閉じた状態での圧力(尻ポケットや満員電車)か? 対処:酷いようならDSへ 備考:気づきにくい(指摘があった後に急に報告が上がりだした)5キーは横方向に割れることが多い 方向キーは下キー(電話帳マーク)周辺が割れることが多い 2キーや4キーでも発生するらしい 何故かドコモの携帯で撮影された写真が一枚もない ヒンジから異音(1) 開閉軸と回転軸がある部品を指で押すと音がする症状:ミシミシやパキパキといった音がする 状況:閉じ状態またはビューアスタイルで上記の場所を押す 原因:上記部品と画面の間にあるプラスチックの小さな部品? 対処:無し? 備考:酷いようならDSへ ヒンジから異音(2) 開閉または回転を行うと音がする症状:ギーギーといった音がする 状況:開閉または回転を行う 原因:不明 対処:ヒンジ部に思いっきり息を吹きかける、水で洗うなどで直ったとの報告あり 備考:酷いようならDSへいきなり鳴ったり鳴らなくなったりするようなので、ヒンジへの細かい異物の混入や、温度/湿度変化によるものかもしれない(防水は密閉性が高いから?) ソフトウェア関連 サーチキーの入力画面で文字が読めなくなる サーチキーのテキストボックスに入力すると文字が非常に小さくなる症状:テキストボックスに入力された文字が読めない 状況:サーチキーで検索画面を出した後に文字を入力する 原因:不明 対処:電源を入れ直すと回復 備考:発生率は低い模様通常入力なのかインライン入力なのかは報告が無い 20~30レスごとに全く同じ文面が書き込まれるため住人がイラつく メッセージR/Fのフォルダ表示が更新されない メッセージR/Fの「メッセージあり」表示が消えない症状:メッセージR/Fのフォルダ表示が変わらない 状況:メッセージR/F内のメッセージを全て削除する 原因:不明 対処:別のフォルダ(空でも可)を開くかフォルダ一覧を閉じて開きなおす 備考:2009/11/17のソフトウェアアップデートで解消メールフォルダでは全く発生しない [解決済?] ミュージックプレイヤーで電源落ち(1) 音楽再生中に電池レベルが3→2になった時に電源が落ちる症状:ミュージックプレイヤーでミュージックを聴きながら電池が3本から2本になると電源が落ちる 状況:電池が2本になると「電池の残りが少ないです。再生しますか?」が表示されずに電源が落ちる 原因:ソフトウェアの問題? 対処:電池残り2本の状態から再生する「電池の残りが少ないです。再生しますか?」を回避する 備考:2008/12/24のアップデートを行っても発生する2009/02/10のアップデートで解消? Bluetooth未使用(Bluetooth使用でも発生の可能性あり?) 発生頻度高・高い確率で突然電源が落ちる 全く発生しない個体もあるのでソフトのみが原因かは不明 [解決済?] ミュージックプレイヤーで電源落ち(2) 音楽再生中に突然電源が落ちる症状:ミュージックプレイヤーでミュージックを聴いていると突然電源が落ちる 状況:ミュージックを聴いているときに発生 原因:ソフトウェアの問題? 対処:不明 備考:2008/12/24のアップデートを行っても発生する2009/02/10のアップデートで解消? Bluetooth未使用(Bluetooth使用でも発生の可能性あり?) 発生頻度高・高い確率で突然電源が落ちる 全く発生しない個体もあるのでソフトのみが原因かは不明 [解決済?] サーチキーで電源落ち サーチキーを押すと電源が落ちることがある症状:サーチキーを押しても反応せず、画面が変な縞になってリセットがかかる 状況:iアプリやiモードブラウザ使用中にサーチキーを押す 原因:不明 対処:リセットされると困る状況でサーチキーを押さない 備考:再現性がない(メモリがらみか?)頻発したり原因が判明するようであればアップデートで解消する可能性がある 2008/12/24のアップデートで修正されたかは不明だが、現在のところこの不具合の報告は無い [解決済] エラーでカメラを起動できない カメラを起動しようとするとエラーメッセージが表示され起動できない症状:電源を入れ直すまでカメラを起動できない「回復できないエラーが発生したため終了します」というメッセージが出る 状況:カメラを起動しようとする 原因:ソフトウェアのバグ 対処:ソフトウェアアップデートを行う 備考:2008/12/24のソフトウェアアップデートで解消発生報告そのものはあったが同一端末での再発は少なかった模様 [解決済] 「ぅ゛」で電源落ち 「ぅ゛」を(「ぅ」は小文字)入力すると入力がキャンセルされるか電源が落ちる症状:入力画面が閉じてしまうか電源が落ちる 状況:入力設定(MENU/8/7/2/5)の自動カーソルがOFF以外の時に「ぅ゛」を入力「1」を8回押して「ぅ」にし、カーソルが自動で移動するのを待ってから「*」を押す 原因:ソフトウェアのバグ 対処:ソフトウェアアップデートを行う 備考:2009/02/10のソフトウェアアップデートで解消再現性は100%だった メールやテキストメモでは入力キャンセル、サーチキーでの入力時は電源落ち キーの入力方式が全メーカで統一された後のF機種(F906i, F-02A)でも発生する模様 F-02Aにも同様のアップデートがなされた
https://w.atwiki.jp/veohdownload/pages/12.html
メニュー トップページ VeohTVの不具合VeohTVのインストール時反映されない リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/goomail775/pages/27.html
新gooメール不具合まとめ (本スレ6の 920あたりまで収容完了) 【バグ・不具合】 【問題のある仕様】(使用に堪えない致命的な仕様) 【使い勝手の問題】(使用に難のある仕様や特定の状況における問題) 【対応環境】 【保留・要検証】 【旧版からの変更点】(改善も含む) 【修正されたもの】 【バグ・不具合】 3:本文表示で削除をしても表示から消えない (ページ再読込すると消える?) 4:サーバー処理全般が重い (遅いだけではなく処理が停止する) 5:Loading...で永久にお待ち下さい (低スペックPCと関係?) 7:閲覧にJavaScriptが必須 (実行できなければ一切処理できず表示すらされない) 8:プレビューのOn/Off設定が反映されない (次回起動時プレビューOff設定でもプレビューが表示される) 9:下書き保存が宛先を入力しないと出来ない(しばらく放置しておくと自動保存は行われる) 10:一覧でタイトルに送信元が覆い被さり読めなくなる場合がある(一部の送信元の表示だけが前方にズレ込む) 11:他人のメールが届く? (本文は見えた例なし?/新着?移行分?) 12:ページ内のポップアップより前面に広告が表示され操作できない (返信の時のアドレス選択、拒否登録など/広告のリロードが遅い時発生) 13:空メールが届く。送信元"(blank)"/題名本文なし。(旧版でも届いてた?継続バグ?旧版データの復元ミス?クライアント側の表示上の問題?) 14:スパムフィルタの設定を「自動的に破棄する」にしてもスパムフォルダに入る 15:ドメイン拒否で@が無効な文字にもかかわらず設定されている(拒否機能が働いてない?/旧版からの設定移行バグ) 16:ログイン画面の「ログイン保持」が常にOnのまま (回避は旧URLの 261で可能?/旧ログイン画面が使用不可になった?) 17:一覧のタイトル表示が文字化け (件名が長い場合発生?/原因はおそらくメールのSubjectヘッダの改行?) 18:検索機能を有効にしているのに正常に動作しない? (公式お知らせより) 19:メール本文表示中の「前へ/次へ」でメールを読むと既読にならない (メール表示では既読にする手段が無い) 21:Gooメールチェッカーがメール取得に失敗する (自動開封バグが原因の間接的な問題?仕様的問題?) 23:一覧で未開封メールを1通だけ選択状態にすると勝手に既読化 (プレビューの設定によらない/3秒既読仕様) 24:WinMe/Win2000で正常に動作しない?真っ白/非常に重い/Loading(ログインは出来る?) 25:メールにログイン出来ない、強制ログアウトされる(gooIDやポータルには入れる?) 26:404でログイン出来ない(鯖側がおかしい?バグ4関連?) 27:一部メールが届かず消滅?(バグ13の正体?) 28:迷惑メールが増えた?(スパムフィルタの性能低下?/スパムの絶対量が増えた?) 29:メール作成時キャレット(文字カーソル)が表示されない(携帯メール作成では表示される?) 30:有料版自動転送設定で送れないメールがある(@docomo.ne.jpが送信不能?) 31:ゴミ箱を空にする機能が正常に動作しない (メールが多い場合に失敗、一部だけ削除される?) 【問題のある仕様】(使用に堪えない致命的な仕様) 20:メール一覧のソート機能が一切ない (旧版には存在していた) 32:中央メインエリアにスクロールバーが出現する(iframe実装のためウインドウサイズに追従しない/スクロールバーが2本になり操作性が悪い) 33:有料版でも広告スペースと同じ空白があり、ユーザーの領域が狭いまま(有料ユーザーには右側エリア不要のはず) 34:操作する度にカチカチカチカチと音がうるさい (IE系のみ/音の消し方 706) 35:想定画面サイズが大きすぎる (メインエリアが狭すぎる/HTMLメールが見切れる/例1024*768液晶でのメインエリアは横が580pxしかない) 36:一覧のカラムサイズ調整が保存されない(件名を広げていても次回元に戻る) 37:「指定された処理に失敗しました」で操作が破棄される(新規メールの送信/保存時など) 38:新着通知機能の改悪 () 39:ページ内で表示が矛盾する (フォルダ内の未読メールの実際の表示数と右側のフォルダの未読数が一致しない等) 【使い勝手の問題】(使用に難のある仕様や特定の状況における問題) 40:新着メールがわからない (色付けもなく見分けが付かない) 41:ブラウザ本来の右クリックメニューが使えない(メールを新しいウインドウで開けない/コピー出来ない等) 42:ブラウザでは非直感的な独自右クリックメニュー/ダブルクリックの実装 (例:メールの全体表示はダブルクリック) 43:必要なボタン類が小さくなり一覧性に乏しい(旧版:大きくわかりやすかった) 44:カスタマイズがほとんどできなくなっておりデザイン性が一切無い 45:メルマガフォルダ等が不要でも非表示にできない 46:必要スペック(高速回線/高解像度/CPU性能/要JavaScript等)が高すぎる (ネットブック/モバイルPC/モバイル環境で使えない) 47:一覧表示で件名が全部表示されない (旧版では表示されていた) 48:本文表示で削除を押すと勝手に一覧に戻り、続けてチェック出来ない (旧版:次のメールを表示する) 49:本文表示の後部に削除ボタンがない (旧版:最上部と最後部両方に削除ボタンがあった?) 【対応環境】 50:Operaはver10系では表示不能、ver9系は処理可能 51:携帯版は対応環境が新版で変化?(現在の対応表ttp //mail.goo.ne.jp/howto/pre_suisyo.html) 52:Firefox3.6では快適に動作、IE7は重い? 53:OSがWinXP/WinVista/Win7ならまともに動いている? 【保留・要検証】 22:送受信回数のカウント方法にバグ? (送受信累計10万件までという制約があるため見逃せない) 54: 旧メールデータが移行完了した人は誰もいない?(「移行完了通知」メールが届いた人はいない?) 55:移行は一括で行われる?(分割して移行される事はない?) 56:移行されたメールはどこに格納されるのか?(元のフォルダに格納される?/受信ボックスに新着する?) 【旧版からの変更点】(改善も含む) 1:有料版の解除後も全メールが保全される (旧版:解除すると全メール強制削除) 2:3月31日付けで規約改定 (メール本文の内容を解析する条項等が追加) 57:着信通知メールの送信元が変わった (このため受信側で拒否されて届かない場合あり) 【修正されたもの】 ・「移行前メールを見る」をクリックするとエラー ・フォルダを選択すると一番上にフォーカスが当たる ・新着メールが自動的に既読になる (設定に関わらない/新着以外でも発生) ※語尾が「?」は不確定、Yes/Noレス募集中ほか間違いなどゆっくりツッコんでいってね! ※情報追加、修正、ツッコミレスはコメント欄からレッツカマーン まとめ関連の共通コメント欄 ※この欄はまとめIDページ全体で共有しています。コメントを付ける際はどのIDか明記して下さい。 ※管理人775や他の中の人やwikiについての感想は775ノート内のコメント欄(中の人Talk)へお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る What s up, just wanted to say, I eat this post. It was funny. Keep on! WOW PowerLeveling http //rs3powerlevel07.blog.sohu.com/307879107.html -- (WOW PowerLeveling) 2015-02-12 11 46 27 かっにに変えるな -- (名無しさん) 2011-08-23 23 54 06 レ○ナントの正社員に技術者はいません。 今は上司の顔色をうかがいながら、自分は何もせず 外注先の開発会社をこき使ってポイント稼ぎする、 熱血体育会系の企画屋しかいません。 まともなPCスキルを持つ人はみんな鬱になってとうの昔に辞めてるはずです。 -- (名無しさん) 2011-01-29 22 39 03 Windows XP ですが日本語変換ができないため、辞書を修復しました。回復しましたが今度は アットマークが[と表示さらて困っています。 -- (名無し) 2011-01-10 10 59 25 ITProの記事、改善なぅに載せときました。情報どうもです。 しかし、真相とか題しておいて全く内容の薄い記事ですねぇw なにも真相がわからないですよこれ。 漫画新聞の方がまだ情報多いかもしれませんw 腹が立ったので記事にコメント書いちゃいましたよ。 -- (管理人(775)) 2010-08-03 11 42 55 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100708/350070/ -- (名無しさん) 2010-07-25 20 16 37 スタンダード版で受信メール一覧でメールを選んでゴミ箱に移動し、 すぐにシンプル版の受信メール一覧に移動すると、最後のゴミ箱移動が反映されていなかった。 シンプル版で再読み込みを伴う操作をすると反映された(一覧から消えた)。 画面移動関係がやや弱めかも。他では、 シンプル版で、メール一つ表示から受信メール一覧にブラウザの戻るで戻れる。 旧版では止められていたはずだが。 お金の支払いをするwebショップじゃないからまあいいか。シラネ Firefox3.6.3、XP。 -- (ヴァクション) 2010-06-15 20 06 35 gooメールチェッカー早く直してよ・・・単純だからこそ便利だったのに ってか無理なら無理、、放置なら放置 アナウンスしてくれよ!! -- (名無しさん) 2010-06-09 21 03 43 久しぶりに利用しようとして壊れてたのでびっくりしましたw 環境のせいでは全く無いですね、 最新爆速PC、爆速光接続でも全くフリーズかのごとく遅い。 これでは100%使う気にならない。 こんな酷い状態なサービスは珍しいw hotmailが百倍マシに思えるww -- (しゅう) 2010-06-08 00 34 51 一年くらい使ってなかったgooID削除したら俺のパソコンブルーバックしたぞ。 偶然…だと思いたい。 巻き添え規制くらってるんでこっちに。失礼。 -- (名無しさん) 2010-05-21 16 09 20 BMWの広告やめてもらいたい。一瞬ホームページの輪郭が黒くなり、その後ホームを取り囲む様に広告が動き目がチカチカするし、企業ももう少しユーザーの事考えればいいのに。 -- (奈良の大仏) 2010-05-17 05 43 49 本当にありえません。この改悪!! 某サイトで買い物をしたらスパムメールが大量に送られてくる様になり、メアドを変更 しましたがいつまでたっても旧メアド(@mail.goo.ne.jp)へのメールが届きます。 メアド変更の意味ないんですが・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-16 21 36 02 「ディスクトップ」ってなんだよ。この時点でアレだろ。 □お寄せいただきたい情報 ・gooID ・詳細な事象 ・OS ・CPU ・メモリ ・ブラウザ ・ディスクトップPCかノートPCか(携帯版の場合は携帯電話の機種名) ・どの画面で発生しているか ・ご利用のネットワーク http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/590c0572ae9a19ed70ef7830f7847fc1 -- (名無しさん) 2010-05-13 14 51 49 広告出している企業の一覧でも、と思ってリロードしていたんだが… メールリストのチェックボックスをクリックすればリロードされるんですね。 「頻繁に通信が」とは聞いていましたが、これは酷過ぎる。 -- (名無しさん) 2010-05-13 13 41 25 環境はWindowsXPです。記入漏れでした。 -- (名無しさん) 2010-05-12 00 00 18 転送をクリックしても作成画面に移行せず、メール一覧画面に戻ってしまう。 それの繰り返し。 IE8 、P4 3Ghz、メモリー1G -- (名無しさん) 2010-05-11 23 57 49 gooメールチェッカーの不具合は2ヶ月くらい放置のままで、何のアナウンスもなし。 いま思えば、この時から始まっていたんだな・・・ -- (ダツ) 2010-05-06 14 41 35 ID013:謎の空メールが届く 俺届きましたよ。 で、このWiki読んで別のブラウザで試してみたら表示されたんですww 火狐3.6.3見れない→IE8.0見れる その後、色々試して火狐のキャッシュとかCookieとか消したら見れるようになりましたが・・・ -- (人間です) 2010-05-03 13 23 50 4/28 23時前に「【お詫び】件名・送信者等が空白の迷惑メールについて」がでてますね。 空メールについて書かれていますが・・。 (gooの音にはまだみたいですね) -- (ma) 2010-04-28 23 14 25 ・メールで本文が途中で切れている。 (↑転送して別のメールサーバーで確認したら本文の 始めから三分の二削られた状態で表示される) ・転送されたメールのサイズが倍になってる。 -- (名無しさん) 2010-04-25 02 48 30 環境はWindowsXP IE8です。 ログイン後アドレスをお気に入り登録した場合、ログイン画面が表示される前に、ログイン後画面らしき画面が1.2秒表示される?!?! -- (246resident) 2010-04-23 14 10 38 環境はWindowsXP IE8です。 受信箱を押下しても、何も表示されないことがある。メールがあるのに。 -- (246resident) 2010-04-23 14 07 09 環境はWindowsXP IE8です。 メール本文が表示できなくなる事がある。ただ、やりとり履歴を押下して、またメール一覧に戻ってくると、表示できるようになる。 -- (246resident) 2010-04-23 14 04 09 mac OS 10.5 safari4.0.5ユーザーです。 ・本文を入力していない下書き保存メールの本文を再編集できない。 ・テキストモード時に本文枠が約2センチ×2センチくらいの小さい枠になる。 ・htmlモード時にはそもそも記入できない -- (名無しさん) 2010-04-22 01 38 09 迷惑メールフォルダに未来の日付のメールが来るようになりました。 私の場合は一日先のメールが来ています。 気づいたのは4月17日頃だったと思います。 例)4月21日なのに4月22日の日付けのメールが何通かある。 迷惑メールフォルダでの確認だけで受信フォルダでは今のところ、確認できていません。 ※ IE6・XP使用 アドバンス会員ではありません。 -- (mi) 2010-04-21 14 15 03
https://w.atwiki.jp/jsmx3higai/pages/6.html
不具合内容: 牌がエレベーター部分で倒れて引っかかり、エラーとなる。 牌が出てくるときに画像のような状況になり、卓が停止します。 倒れた牌を戻してボタンを押すと復帰します。 原因: エレベーター部に段差があり、そこで引っかかる 解決方法 エレベーター部分の問題部分を押してやると引っかかりにくくなる。 別の問題で卓を分解した後は起こっていない。微調整が出来る可能性は高いので、再発した時に再検証する予定。
https://w.atwiki.jp/graw2bug/pages/11.html
オンラインに関する不具合 現在日本語版のみ、サーバーが隔離されており、日本語版ユーザーとしかマッチングできない。 なお、マッチングしないだけで、直接ゲームに参加・招待を行えば海外版ユーザーともプレイ可能。 この不具合に関してはUBIJより修正パッチが配布されることがアナウンスされました。 以下UBI公式サイトより引用 ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2(Xbox360)オンラインプレイでの クロスリージョンについてのお知らせ (2007/07/11) 平素はユービーアイソフト製品をご愛顧いただき、誠に有難うございます。 7月12日に発売されるXbox360日本語版「ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2」で、海外版とのオンラインプレイのクロスリージョンに障害が発生し、現在日本語版ユーザー同士のオンラインプレイに限定されております。 海外版とのクロスリージョンを正常化させるアップデートパッチは、至急で制作しております。 アップデートパッチの配信日は、決定次第ホームページでお知らせいたします。 お客様にはご不便をおかけいたしますが、今しばらくお待ちいただけますよう、よろしくお願い申し上げます。 ここまで引用 参照URL:http //www.ubisoft.co.jp/news/article/info00016.html オフラインに関する不具合 キャンペーンモードリスク3でのアクト1・2の各実績アンロック時に、アナウンスのリスク表示が誤っている。(アクト1ではリスク1、アクト2ではリスク2に) キャンペーンモード一部イベントシーンでセリフの噛み合いがおかしい? キャンペーンモードのミッション3、ヘリからの機銃掃射シーンで海外版には無かったフレームレートの低下が起こる。 キャンペーンモードのミッション4で味方(ゴーストチーム)が移動・集結命令を出しても従わず、付いてこない。 キャンペーンモードのミッション4、一部のミッションでゼウス(対戦車ロケット)の挙動がおかしくなり、正常な発射が出来ない。 キャンペーンモードのミッション4で、ゴーストチームに黄色目標の敵戦車の破壊指示を出す際、何故かミッチェル大尉(プレイヤーキャラ)が英語で喋る。 キャンペーンモードのミッション10で味方(ゴーストチーム)が移動・集結命令を出しても従わず、付いてこない。 キャンペーンモードのミッション10でブラボーチームの突入を支援する際、味方を殺しておかないとイベントが進行しない。(管理人未確認) キャンペーンモードのミッション4、ミッション10で仲間が付いてこないと敵兵が正常に出現しないことがある。 キャンペーンモードのミッション11で左側の拠点を制圧しても、ドローンで確認するとスロープを上がった先の敵2人が復活している場合がある。(この場合、再び倒すと将軍からのメッセージも重複する) キャンペーンモードの一部ミッションで画面が常時揺れ続ける。 キャンペーンモードをクリアしても、クイックミッション・ミュージックビデオがアンロックされない。 その他細かいバグがある模様。 再現率がほぼ100%に近いものもあり、通常のプレイに支障をきたす恐れがあります。
https://w.atwiki.jp/w52ca/pages/20.html
不具合情報 通話が相手に聞こえにくい現象 312 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 07 59 40 ID Z5VXEH9C0 うわ、マイボイスとIC録音で試してみたけど結構酷いな・・・・。 風の音と言うより厚紙を折り曲げるみたいな バリバリもしくはガラガラというノイズが入る。 持ち替えるときはもちろん、ちょっと動かしたときに Gがかかるだけでうるさいよ。これは困る・・・・。 他の機能は気に入ってるだけに残念だ・・・・。orz 314 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 08 40 55 ID Z5VXEH9C0 312 ちょっと訂正。 単にGがかかっているだけならノイズは載らないみたい。 液晶側に耳や手が触れているとノイズがひどい。 ちょっとしたことでヒンジ部分の軋み音が出やすく それが極端に強調して拾われている悪寒。 571 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/25(水) 21 05 09 ID ZAKWtjle0 310-312を漏れのW5CAゴキカラーでやってみたが、姉のW42Tneon・妹のW51CAと変わらなかったぞ。 雑音入るとか逝ってる香具師はかなりの神経質さんかハズレかだな。 さすがに水没させたあとでやってみるとマイクに水はいってるせいかかなり篭り気味。 288 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/19(木) 18 11 00 ID XGI3/sHbO よく言われてる通話中の雑音って気になったんで、自分の41CA相手に試してみた。 結構酷いなこれは… 52CAは持ち替えたり、持ち手をずらしたりしただけで相手電話にガサゴソ聞こえる… 41CAで同じように持ち替えたりしてもほとんど聞こえない。 まあ普段そんなに電話は使わないからいいけど、大事な電話の時は携帯しっかり握っとかないと相手からすると結構不愉快かもな。 閉じると液晶側が右にずれる 結構な割合で確認。仕様の範囲内の可能性がある 872 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 14 26 35 ID e5LXr6TXP 863 あ、俺のもズレてるw こりゃ参ったwww 2mmは右にズレてるねぇ…なんだこりゃ? 873 名前:白ロムさん[] 投稿日:2007/08/01(水) 14 35 41 ID mwK1z0+AO わたしもズレてる 仕様じゃね? 874 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 15 51 19 ID e5LXr6TXP 液晶を表にして畳むとズレてないな…2軸の回転機構が精度でてないのか? 880 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 17 13 18 ID 24x/SvGTO ズレてる人って、液晶側とヒンジ部分との位置関係はどうなってる? 今計算してみたが、ギリギリ閉じられるまでヒンジが曲がって3mmほどズレるみたいだ。 ただ、それだけ曲がってると開いている時でもあからさまにおかしく見えるはずだがな。 どう見ても壊れてるだろってぐらい。 889 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 21 57 41 ID Kq2bTOep0 ID変わったけど880な 計算方法って・・・ 本体幅寸法の1/2(幅) 液晶側端の寸法(長さ) ヒンジ受け部分と液晶側との隙間寸法(隙間) こんだけ測って、まあごちゃごちゃあるんだけどとっぱらって 長さ*隙間/幅=ズレ幅 って感じ。すげ~大雑把だけど。 アンカーはwikiの仕様上、省いてあります
https://w.atwiki.jp/w52t/pages/36.html
今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数 - 現在わかっている不具合をまとめてみました。 以下のような不具合がある場合は、とりあえず購入店に持ち込みクレームを入れてください。クレームの数が増えるとauとしての対応が早くなるかもしれません。(みんなが泣き寝入りすると、クレームが少ないため極希な例として無視されるかもしれません。) ただし、auお客様センターに電話でクレームを入れても、既に同じクレームが何度入っていようが、「そのような不具合の報告はありません。」と言われます。どうやらauお客様センターでは、ユーザからの不具合報告については一切記録を取らないようです。(これでお客様満足度No.1と自分で言っていること自体にあきれてしまいます。) ・1年以内に2回、スライド時電源落ちでメーカー解析修理に出すも、 KDDI本社担当者は「メーカーでそのような再現は取れないので、基盤交換とフェイスの交換だけで対応します」 とのこと。 auショップ代替機でも同様の症状発生。 本社の担当者もしらんぷり。 ・お客様満足度NO.1→リサーチ会社に外部委託しているのでKDDIとしてはデータの詳細は知らないとのこと。 なお、W52Tの購入を検討されている方は、購入前に以下の不具合内容をよくご確認いただくことをお勧めします。 ニュースフラッシュが更新されない 電源ONから72時間後にニュースフラッシュが更新されなくなります。天気予報がNO DATAになり、電源をOFF→ONにすると一時的に直りますが、72時間経過すると再発します。あきらかにEZアプリもしくはW52T自体の不具合です。 参考 EZ Webの履歴をクリアすると直るとの意見もありますが、電源OFF→ONによる再起動でしか直りません。 MEDIA SKINでは同様の不具合が発生しましたが直ぐに修正されました。東芝と京セラの差なのか、au自体の扱いが極端に違います。 参考 なお、この不具合は2008年8月のアップデートで修正されたようです。 参考 スライドの傷がつく スライドさせると数字の1の左上、3の右上に縦筋の傷がつきます。液晶側裏側のスポンジがキー側面をこすることにより傷がつきます。(設計のミスです。) スポンジを取ってしまうと傷はつかなくなりますが、液晶側がグラグラになるためおすすめできません。 傷が発生し始めたころよりスポンジの取り付け位置がずれ、最終的にはスポンジが取れてしまいます。 参考 そもそも、 可動部分に取れやすいスポンジを使用していること スポンジが塗装面をこすることを全く考慮できていないこと などから設計ミスとしか思えません。スライドの動きが鈍い方は一度確認した方がよいと思います。たいていの場合はスポンジの取り付け位置がずれています。 なお、修理に出せば一時的に直りますが、スポンジを貼り直すだけの対応のため、直ぐに再発します。このため、 あきらめる。 毎回修理に出す。(一週間程度必要) スポンジを自分で張り直す。 スポンジ自体を取り払って、加工する。 のいずれかになります。 どうやら、最近は対策品のスポンジが出ている模様。修理に出すと薄いスポンジになって返ってきます。当然スライドが軽くなり、傷もほとんどつかなくなります。 なお、W53Tの場合はヒンジの品質に問題があり回収となりましたが、W52Tのスポンジ取れについては、回収にならないようです。 決定キーからクチュクチュ音 決定キーを強く押すと「クチュクチュ」というビニールが入っているような音がします。 あと、上(もしくは下)を押したつもりが間違って決定になることが多いです。 このあたりモックとは異なるので注意が必要です。(ただし、クリアキーのクリック感の無さはモックのみで実機はもう少しマシです。) 電池の持ちが悪い 待ち受け画面をストリームスクリーンで設定していると、電池の消費が激しい可能性がある。(WVGAよりデカい2MB jpgをストリームスクリーンで待ちうけ設定と、WVGA 200KB jpgで比較) 参考 充電完了表示になっていても満充電になっていないようです。このため、なんどか充電し直せば持ちが良くなったとの報告があがっています。設定(ランプ点灯時間等)によっては大分持つようになるようです。 2007年5月のケータイアップデートで修正があったようですが、相変わらず電池の持ちは悪いようです。 (1)待受時間が通常より短くなる場合があります。 ※ 待受状態でEZニュースフラッシュを受信した場合、液晶画面のバックライトを点灯しているため、待受時間が短くなる可能性があります。 ※ キーロック中にキーを押下した場合、省電力モードへの移行が遅くなり、待受時間が短くなる可能性があります。 ワンセグ視聴中にエラーで落ちる CMに入った瞬間に落ちるとの報告があがっています。 全国ネット⇔ローカル局切り替わり時に発生しているとの報告があがっています。 地域によって発生する/しないがあるようです。 また、局に依存するケースもあるようです。 ■エラー発生報告地域(ほぼ全局において) 広島・新潟・愛知・高知(5月付アップデートにて解消)・静岡・愛媛・滋賀 ■エラー発生報告地域(ANN系において) 愛知(特にひどいとの報告より)・長崎・福岡 ■エラー発生報告地域(JNN系において) 札幌 ■エラー発生報告地域(NNN系において) 大阪 ■発生タイミング CMに入る瞬間(全地域共通) ワイドとノーマルが切り替わる瞬間(全地域共通) 縦画面でデータ放送表示中(YTVのみ) 2007年5月のケータイアップデートで修正されたようです。 キーロックが勝手に外れる サイドキーによるキーロックは、液晶を開くと解除されますが、液晶を閉じたままなのに勝手にロックが外れていることがあるようです。 (閉じたままでもキーロックボタンを長押しすれば解除できてしまうので、知らないうちに長押しして解除されてしまった可能性あり) 開閉ロックが勝手に解除される M411オートロックを、「開閉ロック」に設定していても、勝手にロックが解除され、設定が「オートロック(いちばん上)」に変わってしまうことがあります。 たちの悪いことにロック解除の状態になってしまい、オートロックの意味をなしませんので、注意が必要です。 今のところ再現性が不明で、修理に出しても「再現性なし」で帰ってきます。 同様の症状のある方、どのような状態の時に発現するか、情報提供をお願いします。 auお客様センターでは、「そのような不具合は報告されていません」と言っていたにも関わらず、2007年5月のケータイアップデートで修正があったようです。(本当にauお客様センターでは、ユーザからの不具合報告については一切記録を取っていないようです。これでお客様満足度No.1と自分で言っている事がいかに矛盾しているかがお分かりいただけるかと思います。) 電源が落ちる スライドを閉じた瞬間、もしくは開いた瞬間に電源が落ちる、もしくは再起動するという不具合があります。2007年3月、2007年5月2008年8月のケータイアップデート後も発生します。(むしろケータイアップデート後のほうが発生頻度が高いです。) なお、auお客様センターに電話しても「そのような不具合は報告されていません」の一言で片付けられます。 修理に出した場合、基板交換はされますが直らないようです。4回目のケータイアップデートを待つしかないようです。 メールが自動受信されなくなる メールの保存件数が一杯になっている状態で使い続けると、メールが自動受信されなくなりました。(ケータイアップデートで改善されているかどうかは不明) 一度メールボックスを空にする(自分はmicroSDに移しました)ことで、解決しました。 コメント数が多くなりすぎましたので、コメントのみをこちらに移動しました。→不具合コメントログ(過去分) (コメントの多さを見て頂くと、この携帯にいかに不具合が多いかが分かるかと思います。) 電源が落ちる不具合で基盤を3回交換した俺が通りますよ。もちろん直ってない -- (名無しさん) 2008-09-25 21 56 25 microSDのデジカメフォルダを見た後でメイン画面に戻ろうとすると、確実に電源が落ちる。 -- (2年目) 2009-07-05 22 10 07 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆microSDのデジカメフォルダを見た後でメイン画面に戻ろうとすると、確実に電源が落ちる。もう52t使用者は0ですか?◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ -- (★★★不具合【2年目】★★★) 2009-07-05 22 17 58 まだ使ってるよ。夏モデルも期待出来ない・・・そろそろDoCoMoかなぁ -- (名無しさん) 2009-07-10 23 55 32 充電できなくなりました 充電していることになってるみたいだけど充電器外したらすぐに一つだけに 一晩充電していたのに…… -- (名無しさん) 2009-07-20 05 38 50 電源が勝手に落ちまくります。 -- (名無しさん) 2009-10-22 16 37 42 会社の偉い人と電話中に電源落ちるバグが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-03 19 08 54 スライドで閉じたら電源切れるのは当然だと思ってゆっくり閉じるように気をつけたら電源は切れないけど、最近寒いのかすぐに充電が切れます。in北海道 -- (2年9ヶ月使用2台目) 2009-12-05 15 11 55 勝手に電源が落ちるのは、当然のように起こります。しかし、不具合ではないといわれますし、保証書の保証期間が過ぎているとの理由で、不具合であっても、有償修理となりますといわれます。しかし、不具合であれば、売主としての責任は、保証書によっても免責されないはずですがね。 -- (名無しさん) 2010-03-10 10 49 44 ケータイアップデート配信されました、アップデート中に電源切ってAUショップに持って行きましょう(このケータイスライドすると電源切れるんだよねと言いながら) -- (ハズレ) 2010-03-28 03 28 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/leathermanunofficial/pages/26.html
プライヤ根本(ヒンジ)の刻印について 2000年カタログ … 全モデルに「Leatherman」「USA」 2001年Juice初期生産版…「Leatherman」「USA」 Leatherman_Squirt_2001_Catalog.pdf…「Leatherman」「TOOL」 総括: 2000年-2001年頃、刻印が「USA」から「TOOL」に移行 2004年以降のモデルは、全て「Leatherman」の刻印1つのみ。「USA」or「TOOL」の刻印ナシ。 Waveの判別: 「USA」…旧型WAVE、前期のロット 「TOOL」…旧型WAVE、後期のロット 「USA」「TOOL」の刻印ナシ…新型WAVE、2004年以降のモデル 2ちゃんねるの不確定情報 【革男】LEATHERMAN 10【レザーマン】©2ch.net 82 名前なカッター(ノ∀`) [sage] 2015/01/20(火) 21 02 58.65 ID QDePSCz7(1) USAの文字があるプライヤー部分の製造は北米 無いのはメキシコで鋳造したプライヤー部を北米でアッセンブルしたもの
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/236.html
ヒンジとトルク ヒンジとトルクヒンジの使い方 サンプルコード トルク検証 まとめ ヒンジの使い方とトルクについて検証してみました。 メモ書きです。 test_hinge_torque.zip "a"キー:押すとトルクが加算(+1)されます。 "d"キー:押すとトルクが減算(-1)されます。 ヒンジの使い方 dBodyID body1, body2; dJointID joint_hinge; ヒンジの生成 joint_hinge = dJointCreateHinge( world, 0 ); body1とbody2をヒンジで接続 dJointAttach( joint_hinge, body1, body2 ); ヒンジのアンカー位置を設定 dJointSetHingeAnchor( joint_hinge, 0.0, 0.0, 10.0 ); // アンカー位置をz=10に設定 ヒンジの軸方向を設定 dJointSetHingeAxis( joint_hinge, 0.0, 1.0, 0.0 ); // 軸をy方向に設定 サンプルコード #ifdef WIN32 #include windows.h #endif #include ode/ode.h #include drawstuff/drawstuff.h #ifdef dDOUBLE #define dsDrawBox dsDrawBoxD #define dsDrawSphere dsDrawSphereD #endif static dWorldID world; static dBodyID body_box; static dBodyID body_ball; dReal box_size[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 }; dReal ball_radius = 0.5; dJointID joint_hinge; #define STEP_SIZE 0.01 double time = 0; double torque = 0.0; // start simulation - set viewpoint static void start() { static float xyz[3] = { 0.f, -10.f, 10.f }; static float hpr[3] = { 90.f, -15.f, 0.f }; dsSetViewpoint( xyz, hpr ); printf( "init torque = %f\n", torque ); } // called when a key pressed static void command (int cmd) { if (cmd == a ) { torque += 1.0; printf( "torque = %f\n", torque ); } else if (cmd == d ) { torque -= 1.0; printf( "torque = %f\n", torque ); } } // simulation loop static void simLoop( int pause ) { // Ctl+p が押されたらifに入らない if (!pause) { dJointAddHingeTorque( joint_hinge, torque ); dWorldStep( world, STEP_SIZE ); time += STEP_SIZE; } dsSetColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); dsDrawBox( dBodyGetPosition( body_box ), dBodyGetRotation( body_box ), box_size ); dsSetColor( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); dsDrawSphere( dBodyGetPosition( body_ball ), dBodyGetRotation( body_ball ), ball_radius ); } int main( int argc, char* argv[] ) { dInitODE(); // setup pointers to drawstuff callback functions dsFunctions fn; fn.version = DS_VERSION; fn.start = start; fn.step = simLoop; fn.command = command; fn.stop = 0; fn.path_to_textures = "../drawstuff/textures"; world = dWorldCreate(); dWorldSetGravity( world, 0.0, 0.0, -9.8 ); // box creating { body_box = dBodyCreate( world ); dReal pos[3] = { 0.0, 0.0, 10.0 }; dBodySetPosition( body_box, pos[0], pos[1], pos[2] ); } // ball creating { body_ball = dBodyCreate( world ); dReal pos[3] = { 0.0, 0.0, 5.0 }; //dReal pos[3] = { 5.0, 0.0, 10.0 }; dBodySetPosition( body_ball, pos[0], pos[1], pos[2] ); dMass m; dMassSetSphereTotal( m, 10.0, ball_radius ); // 10kg dBodySetMass( body_ball, m ); } // boxの固定 { dJointID fixed; fixed = dJointCreateFixed( world, 0 ); dJointAttach( fixed, NULL, body_box ); dJointSetFixed( fixed ); } // ヒンジジョイント { joint_hinge = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( joint_hinge, body_box, body_ball ); dJointSetHingeAnchor( joint_hinge, 0.0, 0.0, 10.0 ); // boxと同じ座標 dJointSetHingeAxis( joint_hinge, 0.0, 1.0, 0.0 ); //// ヒンジジョイントのフィードバック情報のための設定 //dJointFeedback *fb = new dJointFeedback; //dJointSetFeedback( joint_hinge, fb ); } //torque += 490.0; dsSimulationLoop( argc, argv, 320, 240, fn ); dWorldDestroy( world ); dCloseODE(); return 0; } トルク検証 ボールが水平状態で静止している状態にするためのトルクはいくら必要か? ボールの位置を次に変更します。 body_ball = dBodyCreate( world ); dReal pos[3] = { 5.0, 0.0, 10.0 }; // 支点と水平位置を初期位置 このとき、支点との距離はx=5.0mとなります。 またボールの質量は10.0kgに設定します。 このとき、ボールを静止させるために必要なトルクはいくらになるか考えます。 トルクの単位は「N・m」です。 Nはニュートンなので加速度x質量。 よって、重力加速度g=9.8とすれば 静止に必要なトルクT = 9.8 x 10.0 x 5.0 = 490.0 [N・m] 検証してみました。 dJointAddHingeTorque( joint_hinge, torque ); // torque = 490.0; torque=490と設定することで静止することを確認しました。 この数値より小さくなると下がりますし、大きくなると上がります。 まとめ あんまり物理は得意じゃないですけど、トルクのことがなんとなくわかりました。 ODEのヒンジの使い方としてわかったことは、 ヒンジの位置の設定、軸の設定 ヒンジへのトルクの与え方(シミュレーションステップ毎にAddHingeTorqueが必要)