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機体【X100型】 性能 攻撃:5防御:15命中:-1重量:0耐久:15 入手方法 戦闘後の取得 派生前 なし 派生後 派生後[ストライク] [バスター] [デュエル] 機体データ 某アニメに出てくる機体ですね 編集者 七夜
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AAM-X10 AAM-X10ナトー短距離マイクロミサイルは、ダイダロス・アビオニクス社が開発製造しているHMA用の短距離汎用ミサイルである。 概要 小型高機動の汎用ミサイルであり、陸海空の全領域において使用できる。 小型ではあるが、その威力は前世紀の対戦車ミサイルに匹敵し、軽装甲の目標であれば問題なく確実に撃破できる。 高解像度の赤外線シーカーとミリ波レーダーによるアクティブホーミングで、高い命中率を誇る。 ミサイル本体はMk-51発射機内に装填。発射は垂直発射。 諸元 用途:汎用ミサイル 分類:対装甲小型高機動ミサイル 設計:ダイダロス・アビオニクス社 製造:ダイダロス・アビオニクス社 運用者:サンヘドリン対ヴァリアンタス軍全軍 推進方式:固体ロケット 全長:800mm 直径:120mm 重量:25~30kg 弾頭:タンデム成形炸薬弾・破片指向炸薬弾 装甲貫徹力:1800mm以上 射程:30~38km 誘導方式:赤外線・アクティブレーダーホーミング
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クロスボーンガンダムX1改 コスト:450 耐久力:620 多彩な格闘武器を装備した機体。格闘戦には滅法強い メイン:ザンバスター 弾数7 普通のBR。牽制にどうぞ サブ:グレネード 弾数1 グレネードを発射。隙がやや大きいので使いどころを考えよう N格闘:ブランドマーカー 二度突いて蹴り飛ばす。蹴りを出さずに攻めを継続することも可能 前格闘:ビームザンバー 縦一閃。多段ヒットで威力、判定共に優秀。出が遅いのが難点か 横格闘:ビームサーベル 薙ぎ→突き。出が早い 特殊格闘:スクリューウェッブ まんまグフのヒートロッド。正面に鞭を発射、追加入力で左右に振る 追加入力含め全段ヒットで強制ダウン
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.,.-、 ,ィ―{´ `}´ `―´` > ´ ̄.i__.,,ィ/ ̄/>./`> 、 __≦三ャ .i ,ィ ´ マ、 ヽ {二二ヽ ハ-、 ヽ― .、 ,ィ'ノィ/ ,,ェイ ァ.ァヘ {ム , -{.ャ>'''ノλ{二ヽレ / / .ハ マ ヽ_ _ / /ム7――/{ .// ヽ マア `-''´ .{_`{ }.フ/ /-/ l i / `―‐ ´ \ ./アャイ / { ム_≦ { マ ヽ ムoム--'マ〉〉@}ノ マ ノ  ̄ > 、 __ .| ヽ―.、>У / /`マ マ ヽ / @ヽY舍彡i ィ≦ト、 ._j_ ―― ィ≦三>____ >< .i\ ≧ュ、 У/ヽ  ̄  ̄ ̄マム 、{-ヘヘ-、/-'´ィ ´ マ/ `--''´ マ ヽ/――/ ̄ ヽ{ } ヽ / \二´彡イ{≧ / \ {____/ } .} ム ./ \  ̄ ̄ `ア マ / .} \ / /ヘ } . i i .i ヽ/マ>.、 ヽ ´ .,. -‐='''''''''''''''マ'''''''ヽュ、 i i i | { >―∠__,ィ――‐ャェェイ} ヤ/ /´ .マ/ ヽ i i マ ヽ / / //ェェェェェマ マ-''マ} マ,,ィッ==ヘ __ノ \ i i マ > 、___.ノ / / .,―==‐、――イ ノ、>' ,>ャァ ̄ヽ―´ミヽ__ィ≧、ヽ i .i マ > Уマムム/ / ヽ_ヽ >''マ _/-ュ{、ヽ>ャャ-ャ.ヤ ̄ } l 〉ャェア \__, < . i i \ / / ,ィ--\_ } ム___/マ--''´ ヽ Y ヘ.ヽヽ }_ム'' \ . i i У `-'´ / /―ミ --ヤミ/_,, -}-、ィ―i-´}} ヽ .i i / /-彡 \__. . i i }-'' / ,/ // / .○ {,---、ヽ .マ_」 {ノマレ''´ ̄ヽ´ \ ヽ .Yマ. i .i //ヽ ./ /マ // /i i\マニニi } ― 、フ }.i \ ヽ.. i i i/ / / / i ii i i  ̄ i{//ニニヽマ' ノ \ マム \. i i /マ }-' ./ ム ii i .i i マ {マ_イノiノ/ { ̄.ヽ マム ヽ_ i i /,,、 \L/ マ`-' V /、 }>--イハ-.、_}ヽ__フ マ  ̄ {≧ i i {彡三、/ /ヽ } / .{i / ,< ヽ ム マ / \__`<i ム />´マ三ミ' ,,, - ´ ` ヤ { マ / ヽ ヽ ム } ヽ \━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・クロスボーンガンダムX1:LV490 L【格闘/地面】 LHP:400/400 L攻撃力補正:+16(+5)《役割》 L【トップバッター】:…+50/HP+30/D+200% L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除《種族》 L【海賊頭領】:役割の発動条件を満たしたとして使用できる L【最終決戦機の装甲外套】:役割補正を解除させない L【最終決戦機の力場形成】:交代時、次に出る味方のA+5/1T L【最終決戦機の熱粒子盾】:低確率で受けるダメージを0にする《特殊》 L【天賦の才】:HP+50、A+5/天賦異名付与《異名》 L【スカルハート】:HP+50《天賦異名》 L【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する《特権》 L【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する《専用》 L【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 防御時相性表__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__×効果なし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 闘 ● ● △ △ △ ● 地 ● × ● ● △ △ プロフィール 鳴上悠の手持ち セシリーのファン? 戻る
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698 :名無しさん(ザコ):2013/04/06(土) 15 26 42 ID FBnwmrZ.0 クロスボーンガンダムX1(機動戦士クロスボーンガンダム) 初代海賊ガンダム(多分)。 MSとしては珍しい格闘寄りの機体であり、射撃火力が量産機と大差ないレベルであること以外は 特に欠点のない良機体。移動力5で敵陣に突入し、運動性125と装甲1400(+ビームシールドLv2+ 対BアーマーLv5)で敵の攻撃を凌ぎながら、目につくはしから威力2000のビームザンバーで切り刻む、 と言う頭の悪い使い方で大抵はどうにかなる。 原作ではキンケドゥとトビア、ウモン等のNTが搭乗したが、トビア以外は射撃の方が高いので彼らを 量産型νガンダム辺りに乗せ、こちらには代わりに、格闘が得意なOTを乗せる、と言う選択も充分に 可能。ランバ=ラル辺りを乗せてみたいところである。 クロスボーンガンダムX1改(機動戦士クロスボーンガンダム) 上記の改造型。 あまり使い道のなかったシザーアンカー(引属性)がなくなり、代わりに射程1-2P、威力1600の無消費 武装スクリューウェッブが追加された。 これによってより敵陣への進攻力が上がり、地上マップにおける対空能力も向上している。 クロスボーンガンダムX1改・改(機動戦士クロスボーンガンダム) 続編で登場した更なる改造機。胸部に髑髏マークがあることから、「スカルハート」と通称される。 基本的にはX1改と同じなのだが、シザーアンカーが復活している(弾数は減ったが)他、新規射撃武装 としてピーコックスマッシャーが追加されている。マップ兵器版もあるが威力はあまり高くなく、使いどころは 限られる。 今までより遠距離攻撃力は向上しているが、やはり格闘寄り。運用方法にさして変化はないだろう。
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RS-372 X1マスク Sユニット パワー2 CN- BP1000 SP- ノーマル 追加条件 【チェンジパワー】 これは自軍ダメージ1点につきBP+1000され、自分がターンを終えるときBP8000以上なら撃破される。 グリーン/男 ミスティックアームズ 光戦隊マスクマン フレーバーテキスト イレギュラーな乱入者が神々の計画を狂わせる。だが、それは命を削る危険な賭だった。 備考・解説 イラスト 小城崇志 収録エクスパンション 第6弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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class ex14{ int year,age; double rev[]=new double[100]; double g[]=new double[100]; double rate[]=new double[100]; double mwage[][]=new double[100][100]; double fwage[][]=new double[100][100]; double mw[]=new double[100]; double fw[]=new double[100]; double hoken[]=new double[200]; double m2[][]=new double[100][100]; double f2[][]=new double[100][100]; double z1; void makedata(double gx,String file){ data14 sub1=new data14(); sub1.makedata(); mw=sub1.mw; fw=sub1.fw; ex57 sub2=new ex57(); sub2.makedata(); rate=sub2.rate; ex10 sub3=new ex10(); sub3.makedata(file); m2=sub3.m2; f2=sub3.f2; g[10] = 1.08; for(year=11;year 100;year++){ g[year] = (1 + gx)*g[year-1]; } for(year=10;year 100;year++){ for(age=15;age 70;age++){ mwage[year][age] = 240 * g[year] * mw[age]; fwage[year][age] = 210 * g[year] * fw[age]; } } for(year=10;year 100;year++){ z1 = 0; for(age=15;age 70;age++){ z1 = z1 + rate[year] * mwage[year][age] * m2[year][age] / 100; z1 = z1 + rate[year] * fwage[year][age] * f2[year][age] / 100; } rev[year] = (double)z1 /10000; } } }
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(1)表 (2)プログラム プログラム (3)グラフ (4)出所 Getting started (5)メモ 基本 (6)作業記録 2月26日 プログラム追加 -
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(1)表 (2)プログラム プログラム (3)グラフ グラフ (4)リンク 入門 (5)メモ 関数 (6)作業記録 5月25日 グラフ追加 -
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public class tax17{ public static void main(String[] args) { double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double y1[][]=new double[11][11]; double y2[][]=new double[11][11]; double c[][]=new double[11][11]; double tk,tl,tr; double c1,w1,w2,l1,l2; double we; double maxwel,maxtk,maxtl,maxtr; int n1,n2,s1,s2; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 11;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxwel=-999; maxtk=0; maxtl=0; maxtr=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); we=wel(tk,tl,tr,th1,th2);; if (we maxwel)maxtk=tk; if (we maxwel)maxtl=tl; if (we maxwel)maxtr=tr; if (we maxwel)maxwel=we; } } tk=maxtk; tl=maxtl; tr=maxtr; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; y1[s1][s2]=th1[s1]*l1; y2[s1][s2]=th2[s2]*l2; c[s1][s2]=w1*l1+w2*l2+tr; } } System.out.println(tk); System.out.println(tl); } static double bud(double tk,double tl,double tr,double th1[],double th2[]){ double b1,w1,w2,l1,l2,c1; int s1,s2,i; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double th1[],double th2[]){ double we,w1,w2,l1,l2,c1; int s1,s2,i; we=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; we=we+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return we; } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.1; tr2=0.05; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr2; } static double ux(double c1,double l1,double l2){ int pp; double u1,cp1,lp1,lp2; pp=0; cp1=c1; lp1=l1; lp2=l2; if (lp1 0)pp=100; if (lp1 0.99)pp=100; if (lp2 0)pp=100; if (lp2 0.99)pp=100; if (pp 50)lp1=0.5; if (pp 50)lp2=0.5; u1=Math.log(cp1)+Math.log(1-lp1)+Math.log(1-lp2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double th2[]){ int i; double w1,w2,l1,l2; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double th2[]){ int i; double w1,w2,l1,l2; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; return l2; } }