約 195,891 件
https://w.atwiki.jp/athome/pages/154.html
『JOY POP TUNE』公開収録@高田馬場ESP学園 公式 【緊急告知】新番組『JOY POP TUNE』公開収録のお知らせ この度、我らが完全メイド宣言がゲスト出演する新番組 『JOY POP TUNE』の公開収録が決定いたしました!! ただ今、ご観覧を希望されるご主人・お嬢様を大募集中です!! 先日行われた石丸電気でのイベントにご帰宅いただけなかった ご主人様・お嬢様! お待たせいたしました! すっかり夏らしくなってきた今日この頃、じっとしてても暑いだけ!! どうせ暑いなら踊らにゃソンソン♪ 完メドメンバーと一緒に思いっきりハジケてみませんか? ミス・エアギタージャパンコンテスト グランプリ・制コレ04準グランプリと マルチな才能で活躍中の 松原静香ちゃんが再共演! 司会は現在人気急上昇中の 新人アイドル・田代さやかちゃん! 開催日:6月26日(月) 会場:高田馬場ESP学園12号館 Club1ne2wo http //www.esp.ac.jp/service/access.html 司会:USK 田代さやか ゲスト:完全メイド宣言 松原静香 レギュラー:KAMUI 開場予定:18 30 収録開始予定:19 00 お問い合わせ:048-827-0086 テレビ埼玉ミュージック(6/23迄) 観覧をご希望の御主人様・お嬢様は 下記ホームページ(ポップアップ許可設定で!) http //www.tvs-music.comまたは 受付メールアドレスwave@tvs-music.comに 郵便番号、住所、氏名、年齢、職業、電話番号、入場希望人数(4名様迄)、 お気に入りのアーティスト(もちろん完全メイド宣言!)を明記の上、 e-mailのご送付をお願い致します。 応募されたご主人様・お嬢様には、 折り返し入場方法をご通知致します。 おひとりでも多くのご帰宅をお待ちしております☆ ご主人様、お嬢様、ぜひぜひ奮ってご応募くださ~い!!!! イベントレポ セットリスト メイドの新シンデレラストーリー トーク TKメドレー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurofueshimin/pages/94.html
ESP ESPとは現代の科学では解明できない特殊能力を持つ人間のことを指す。特殊能力は場合によっては危険な場合があるため、常に政府の監視下に置かれることになる。また法律により定期的に研究のため大学病院への検診を余儀なくされる。 加えESP能力を乱用し他者に危害を加えた場合は罰せられる。悪戯程度なら厳重注意で済む場合もあるば、酷い場合は刑務所に無期懲役で送られることになる。基本的にESPが能力を使用し犯罪を犯した場合は通常よりも厳罰が下されることが多い。 いわゆる超能力を持っていることから差別対象となることもある。それはどの世代であったとしても同じで、ESPとして生まれたあるいは目覚めてしまった場合には社会的に大きな制約が課せられてしまうことになる。ESPを人間として思っていない人々も中にはおり、就職差別に繋がっているケースも多々ある。 そういった社会が原因で、大人になってからESPに目覚めた人間は国に黙っており普通の人間として過ごそうとする場合がある。もちろん、そういったことをしてしまえばいわゆるアウトローとしての扱いを受けてしまうわけだが、ESPを取り巻く社会情勢は厳しいと言わざるを得ない。
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1075.html
ESPジャマー ESPジャマーとは超能力(ESP)の行使を妨げる効果を持つ機械のことである。 ゲーム的には、以下の能力である。 ・ESPジャマーLV:X[戦闘][対抗(Cカード使用)][EM] 使用されるCカードの最終LVが1~Xで、何らかの行動が行われる前に使用すると以下の効果を得る。 使用されるCカード(同調に失敗したものを含む)の使用を中断させて手札に戻させることができる。 この際も「攻撃」や「逃避」の行動中となる。 この際に行動をやり直せるが、そのラウンド中、中断されたCカードは使用できなくなる。 噛み砕いて説明すると、ESPジャマーはCカードによる同調の確認後に使用する能力である。 同調がない場合は、Cカードの発動チェックの直後に使用する能力である。 ESPジャマーは対象のCカードの使用を無かったことにする効果を持つ。 具体的には、Cカードの発動チェックに成功した対象のCカードの効果を無効にし、 対象のCカードをそのCカードを使用したキャラクターの手札に戻させる。 この時、 Cカードの使用によるESPパワー消費もなかったことになる。 また、Cカードの発動チェックに失敗したCカードに対してはESPジャマーを使用できない。 ESPジャマーの効果を受けたキャラクターは そのタイミングで適切な行動であれば別の行動を行うことができる。 ただし、攻撃Cカードに対してESPジャマーを使用された場合はその手番で攻撃を行ったものとして扱われ、 逃避Cカードに対してESPジャマーを使用された場合はその手番で逃避を行ったものとして扱われる。 そのため、基本ルールの “その手番の他の主要・支援行動において、 攻撃行動を行った場合逃避行動が行えず、逃避行動を行った場合攻撃行動が行えない”の影響を受けるため、 攻撃Cカードに対してESPジャマーを使用された場合はその手番で逃避を行うことはできない。 Cカードの同調が行われた場合、同調された後のLVに対してESPジャマーを使用することになります。 例.攻撃Cカードのバズーカ(LV:3)にレイガン(LV:1)が同調された攻撃に対して ESPジャマーLV:4が使用された場合 →バズーカとレイガンの使用を無効にし、手札に戻させます。 この攻撃では同調後の最終LVが4になっているのでESPジャマーLV:1~3は使用できません。 ESPジャマーは主にキャラクターの特殊能力や能力カードによって得られる能力ですが、 ESPジャマーを所持している障害も存在します。(武器チェックチャートによる警官隊、警戒装置) 障害がどのようにESPジャマーを使用するかについてはNPCのページを参照してください。 意見・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1318.html
ESPフィールド(特殊能力) ・ESPフィールドLV:X[戦闘][対抗(Cカード使用)][EM] この特殊能力は自分が使用するCカードに対してのみ使用できる。 対象のCカードの発動チェック時、自分のESP能力レベルをXとして扱う。 この時、Cカードの使用によるESPパワーの消費は0となる。 備考 Xには自然数が入る。 解説 能力カードのESPフィールドLV:Xを特殊能力にしたもの。 どんなにESP能力レベルが低くてもESPフィールドのLVまで ESP能力レベルを底上げしてくれる強力な特殊能力である。 ただし効果が“ESP能力レベルをXとして扱う。”であるため キャラクターのESP能力レベルがXより高い場合、 行使できるESPのLVが下がることになってしまうので注意。 例:ESP能力レベル:6のキャラクターがD弾を使用する場合、 普通ならCカードの発動チェック時に精神力チェックを行う必要はないが、 ESPフィールドLV:5を使用した場合、Cカードの発動チェックの間は ESP能力レベルを5として扱うので精神力チェックを行う必要がある。 また、ESPパワーの消費なしでCカードが使用できるようになる点も強力である。 能力カードとは異なり、特殊能力のESPフィールドは破壊されない点も優秀である。 室広大ルールではESPフィールドのLVがCカードのLVより低い場合でも ESPフィールドを使用できるので宝の持ち腐れになることも少ない。 また、決して壊れない上にESPパワーの消費が無くなる点を考慮すると、 どんなに低いLVのESPフィールドでも役に立つ。 ESPパワーが少ないキャラクター、ESP能力レベルが低い代わりに 高い精神力や強力な特殊能力を持っているキャラクターがESPフィールドを持つと 弱点が克服されるので大変強いキャラクターと化す。 パイルCにおいては「~する時、ESPフィールドLV:Xを得る。」という形式で使われることが多い。 設定面ではキャラクター本人は超能力は持っていないが 仲間の支援や道具の補助により超能力を行使できるといった設定の際に ESPフィールドで表現されることが多い。 自身の力で超能力を行使している場合は元からESP能力レベルが1以上であったり、 「~の場合、ESP能力レベルがXになる」「ESP能力レベルを+1して~を使用できる」 といった効果になることが多いのでESPフィールドの出番は比較的少ない。 強力な特殊能力である点、外部の補助により超能力を行使する点が考慮されるので 基本的にはESP能力レベルが0、あるいはESP能力レベルが低めのキャラクターが持つことが多い。 意見・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fc-supply/pages/25.html
ESP工法とは fc-supplyへようこそ メールはこちらから御願い致します! ESP工法を選択する理由 1)緊急車両の移動に災害の影響が最小限であるようにする事。 2)災害時に一般市民の非難に影響を少なくする事。 3)他の工法と比較して、短期間で作業が完了し、その効果が極めて高い事。 4)自治体の評価が高まり、誘致などにも有利な事。 メールはこちらから御願い致します!
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1129.html
ESPジャマーLV:X 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][対抗(Cカード使用)][EM] 使用されたCカードの最終的なLVが1~Xの場合のみ使用できる。 使用されたCカードの使用を中断させ、手札に戻させる。 この能力カードが表になっている場合、 自分にCカードによって損害判定が行われた時、この能力カードは破棄される。 また、この効果を使用した場合、ラウンド終了時に1D6を振る。 6が出た場合、この能力カードは破棄される。 備考 Xには自然数が入る。 パイルAにはLV:3、LV:4、LV:5がそれぞれ1枚ずつ能力カードとして入っている。 ESPジャマーについての詳しいルールはESPジャマーのページを参照すること。 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1128.html
ESPフィールドLV:X 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][対抗(Cカード使用)][EM] この能力カードは自分が使用するCカードに対してのみ使用できる。 対象のCカードの発動チェック時、自分のESP能力レベルをXとして扱う。 この時、Cカードの使用によるESPパワーの消費は0となる。 1度使用する度に1D6を振る。 6が出た場合、この能力カードは破棄される。 備考 Xには自然数が入る。 パイルAにはLV:3、LV:4、LV:5がそれぞれ2枚ずつ能力カードとして入っている。 原盤のESPフィールドと異なり、ESPフィールドのLVより高いLVのCカードに対しても使用できる上に 相手から攻撃されて破壊されることはないので大変強力な能力カードである。 その代わり、自壊することがある。1D6を振り忘れないように注意。 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/116.html
The Despair Uranus 効果モンスター 星8/光属性/岩石族/攻2900/守2300 自分フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚につき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 プラネット・シリーズ 光属性 岩石族 最上級モンスター 能力変動 同名カード The despair URANUS(OCG)
https://w.atwiki.jp/vn2015/pages/25.html
VESPA(ヴェスパ) RHIによって開発された短距離防空ミサイル搭載車輌。 発射装置上部にアクティブ方式のフェーズドアレイレーダー射撃管制装置が搭載され、それにより8連装の誘導弾発射装置の全てのミサイルの管制が行われる。公称射程距離は5~10㎞とされている。 (モチーフはないです。) (初期型クロック式ファイヤーチャージ発生機構) 性能諸元 全長 m 全幅 m 全高 m 重量 約t(全備重量) 懸架方式 油気圧式 速度 km/h(前進・後進速度) 主砲 副武装 門 門 装甲 エンジン 機
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/222.html
今回の縛りの条件ですが、師匠のやった奴よりゆるいです。 制限事項 1.装備するのはESP・固有能力限定。武器・防具は装備しない。勿論アクセサリーも。装備関係の拾得品の売却は可。 2.アイテムの購入は禁止。調合・拾得品は使用可。 3.「もと」により上昇させて良いステータスはHP・PPのみ。 4.動作は全て微調整版のみ。途中で通常版への変更はしない。 5.蟷螂を無視しない(ただし、バックから襲い掛かること)。 6.ここは今回のオリジナルです。 キャラ毎に装備できるESPの種類・数を制限する。 みなみ:サイコキネシス しば:エアロキネシス・パイロキネシス みさ:ジオキネシス・ハイドロキネシス あいね:エレクトロキネシス リフレッシュ・ヒーリングは4人装備可、 テレポーテーションはテレポートに限り装備禁止。他は一人一種とする。 パワーアップ・テレパシーは装備禁止。 リザレクション・フルリフレッシュ・トータルヒーリングは全て一人に固める。 選択キャラは自由。今回はあいね。 特殊ESPは耐性付加ESP・ブースターに関しては装備可能。 レベル関係・弱点付加・パラメーター上昇ESPの装備は禁止。 ダッシュ・ふいうち・けいかい・エンカウント関係・シールドは自由意志。今回は全て装備可能。 サクリフィス・じばくは自由。今回は使用しない。サイコスティールは使用不可とする。 と、以上の縛りで実行します。ただ、これって見た目以上に楽です。 何せ、微調整版の海豚は○ほのお以外確認できませんから。ESP反射はありません。 なので、注意すべきことは海豚戦であいねが死なないようにすること。これさえ何とかすれば大丈夫でしょう。 つーわけで開始です。 2008/6/10/14 00位変更 ルールを若干緩くする。 全員サイコキネシス使用可能に、ただし一度に一人2種類まで(複数キャラが同じESP装備するのは可・途中で装備変更可)。 例を挙げると、みなみがサイコボール・サイコスフィアを装備していて、サイコクラッシャーを手に入れるとする。 その場合、サイコボールかサイコスフィアを外してクラッシャーを装備するのはOKということ。 それに伴い、サイコキネシス以外のESPを一人一種に変更。今回の場合は みなみ:パイロキネシス、しば:エアロキネシス、みさ:ジオキネシス、あいね:エレクトロキネシス とした。 理由はかなり当たり前のことなのですが… 以前のルールだと「○でんき」持ちの敵に会った場合のあいねが何も出来ない子になるからです。 「それが縛りじゃないか」という意見ももっともですが、流石に何もせず只管テレパシーさせるのも… というわけで、あいねだけ変更するのもおかしな話なので全員変更。それ以外には変化なし。 2008/6/12書き忘れていた事を追加、分かりにくい説明を書き直す アイテムの装備は禁止(要はメニュー画面からしか使えない) 特殊ESP(耐性や弱点付加など装備するだけで効果を発揮するESP)を装備してパラメーターを上げることを一切禁止。 要するに、この縛りで初期パラから上げられるのは、HP・PP・せいしん・固有能力レベル。 一応下に装備してはいけない特殊ESPを書いておきます。 1.「×ほのお」などに始まる弱点付与ESP 2.こうげき+10などの純粋に能力を上げるだけのESP 3.レベルアッパー、レベルダウナー共に装備禁止 以上の3種類のESPを装備禁止としています。 それと、シールドとありますが、これはみさの・シールド・ではなく シールドに分類されている「ねこシールド」と「サイコミラー」の2つを指しています。 ESP縛り初日(開始~アークCITYへの道攻略) ESP縛り二日目(初日終了後~サイコマンティス討伐)(正確には2,3日目) ESP縛り三日目(二日目終了後~ラボラトリ攻略) ESP縛り四日目(三日目終了後~コックピット到着) ESP縛り五日目(四日目終了後~海豚の丸焼き完成+おまけ) ESP縛りまとめ