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スキージャンプ・ペア系 CRスキージャンプ・ペア中級編 メーカー 平和 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15or16R9or10カウント 出 玉 数 約1670or2080個 賞 球 数 4 3 10 14 大当り確率 1/249.25 高確率時1/33.23 メダル比率 金:銀:銅=26 32 32(残10は突確) 時 短 大当り終了後50or100回 備 考 カウント数:上:15R9カウント 下:16R10カウント 時短 銅メダル獲得後50回 銀メダル獲得後100回 Pワールド 公式Web http //www.heiwanet.co.jp/latest/sjp/sjp.html 2chテンプレ http //www.geocities.jp/pachinko_fever777/SJP-data.htm <リーチ前の予告> ● アナウンサー予告 回転中の保留に茂木アナの顔が表示され、ボタンを押せばセリフを表示する。 弱予告でも茂木アナがしゃべり出せばチャンス。ボタン以外のセリフでもしゃべる場合あり。 回転中の茂木アナの動きにも注目。 ○【茂木アナの動き】 『うたたね』『髪をかき上げる』『メガネを指先で直す』『左右振り向き』 (ほぼガセ、ただし国旗予告時の右振り向き以外でリーチになれば鳩群確定) しかし稀に鳩群が出ないことがあり、この場合ツインVから大当りとなる可能性大。 『右振り向き』(ボタン予告or国旗予告) 『その場でマイクを持って喋る仕草(声、セリフ文字共に出ない)』 (リーチ・鳩群確定、熱い) 『マイクを持って立ち上がり喋る仕草(ボタン演出「これは期待してもよいのでは?」と同じ動きだが声は無し)』 (リーチ・鳩群確定、熱い) (通称・茂木ダンス)『立ち上がりながらくるっと回り、手刀を下向きに刺すダンスを踊る』(大当たり確定) ○【リーチかも】 「……。」「おやっ」「提供はIDIOTSでお送りします」「世界220ケ国に中継しています」 「風が強くなってきたようです。」「只今の時間を持ちまして、応援FAXの受付を終了させていただきます。」 「実況の茂木淳一です」「世界9ヶ国のエントリーです」「ジャンプの種類は実に40種類もあります。」 ○【リーチ確定】 「リーチです」「次の選手の準備ができたようです」「胸騒ぎがします」 「あなたもJUMPしてみませんか」(大当たりゾーンへのジャンプリーチ確定) 「これは期待しても良いのでは」(リーチ確定、熱い様に見えて実はたまにしか当たらない) 「みなさん群がお好きなようです」(リーチ確定、鳩群確定、熱いが結構はずす) 「絶好のジャンプコンディションです」(リーチ確定、激熱) ○【リーチがかかれば系】 「リーチがかかれば鳩群登場です」(リーチ成立で鳩群確定) 「リーチがかかれば着地成功の予感がします」(リーチ成立で大当り、激熱) ○【プレミアム】 「あなたはひどくラッキーです」(ボタン予告で音声付) 「SJPパチンコby平和」 (ボタン予告で音声付) 「私と一緒に大当たりをGETしましょう」(非ボタン予告で音声無し) 「ブラボー!見事大当たりを獲得しました」 (ボタン予告で音声付) 「DVDスキージャンプペアも宜しくお願いします」(ボタン予告で音声なし) 「スキージャンプペアDVD発売中です」(ボタン予告で音声付) 「私と一緒に大当たりの旅にでかけましょう」(目撃例なし、非常にレア?) どのタイミングでも「イヤッホーッ!果てしないぞ無限大!」 と 茂木アナの声が出れば大当たり確定。 これは大当たり時のデジタル回転中のスタート入賞で、保留の空きがあった時に1回だけ発生する。 ● 国旗予告 回転中の保留に国旗が表示され、リーチになる国を予告。 予告と違う国でリーチになれば大当たり確定。 「国旗予告→覆面停止→国旗の国がジャンプ」ははずれあり。 熊、甥っ子が出ればプレミアム。金メダル確定。 ● 覆面選手予告 左に覆面選手が止まれば、初級編では覆面選手でのリーチ確定。激熱。 覆面選手の正体が「甥っ子」か「熊」のペアなら金メダルの大当り確定。 中級だと、画面に砂嵐が起こり、ほぼ茂木タイムかターゲットタイムに突入する。 ○ 茂木タイム(中級編のみ) いわゆる突然確変。次回の大当たりが確定する出玉ナシの確変。 ○ TARGET TIME(中級編のみ) 与えられたミッションを成立させれば「LOCK ON」で大当たり確定。 この時の下段表示セグが『2』なら隠れ確変。『コ』ならはずれ。 ● STEP UP予告 ○ STEP 1 白い風船が上がる(色付き風船なら期待度UP、リーチ確定) ○ STEP 2 見上げた空に気球(気球の大きさは3種、中・大なら必ずSTEP3へ、リーチ確定) ○ STEP 3 ジェット機が飛ぶ(五機編隊なら期待度UP) (中気球は3機、大気球は5機に対応) ● スベリ予告 ペアが揃わなくても左選手が右選手に攻撃をしてスベってテンパイ。期待度は、 [ドロップキック(2コマ進み)>ラリアット(1コマ進み)>連れ戻し(1コマ戻り)] いずれもその配置になった場合は必ず発生する。 ● 選手アクション予告 リーチ成立後、両選手が様々なアクションで期待度を予告。期待度は、 腕組み (↑期待度 低) ストレッチ 握手して肩組み 跳び上がる 力比べ 腕クロス 頭を抱える クロスカウンター (↓期待度 高) 「クロスカウンター、頭を抱える」はバックがフロントを蹴り落とす仲間割れアクション確定(アーデルハイドかハズレ)。 なお、「ガッツポーズ」と言う表現は「腕クロス」「飛び上がる」に共通のしぐさのため、このスレでは使わないこと。 「跳び上がる」を「ジャンプ」と言うことは少々まぎらわしいがかまわない。 ● 鳩群予告 リーチ成立後、鳩群が出れば少し熱い。土鳩(黒い鳩)は大当たり確定。 リーチがルール変更ジャンプになれば熱い。 土鳩以外は普通の鳩しかない(金鳩と白鳩が別々に存在するわけではない。 金、白、どちらにも見えるだけ。 <リーチの概要> ● ノーマルリーチ(中級編のみ) リフトに乗ってジャンプ地点へ向かう。辿り着けばスーパーリーチのジャンプ技へ。 一度落ちても選手が山を駆け上がる復活パターンあり。「プレミアム」の声で大当たり確定。 ● ルール変更ジャンプ ルールを変更してジャンプ。自分がジャンパーの視点になり、大当りゾーンに着地できれば大当り。熱い。 各国とも『スーパーV』(日本の難易度中の技)でジャンプする。 ボタンを押すとペアが羽ばたきの動きをする。(結果が変わるわけではない) 鳩群予告が複合すると熱い。 ● スーパーリーチ ○ アプローチ 後ろの選手の挙動により期待度が変化。期待度は、 指ポキ(首ポキ)>>肩たたき(肩ポンポン)>両手を振る(ナハナハ) 茂木アナがアプローチの状態を解説。期待度は、 「調子は悪くないが良くもないと語っていたぞ」 (↑期待度 低) 「アプローチ。まずまずのスタート。悪くないぞ」 「アプローチ。まずまずのスタート。何を持ってくる?」 「何か聞こえるぞ。歌っているのか?歌いながら・・・」 「アプローチ。きれいなスタート。スピードも出ている」 「アプローチ。ヘルメットがひときわ輝いている」 「アプローチ。これは良い風。風に乗れ」 「アプローチ。ひときわ大きな歓声。出してくるのか?」 「仕上がりは万全。もう何も言うことはありません」 (↓期待度 高) 「ゆっくりとアプローチ」(プレミア。必ず満員電車になって当たる) ○ ジャンプ技 この台のキモ。多彩なジャンプ技で楽しませてくれる。 難易度が高い技ほど期待度が高い。着地成功で大当り。 ジャンプ中にREPLAYが入れば期待度UP。なお、高難易度技は必ずREPLAYが入る。 青い文字は特定技のREPLAYで必ず出る解説者のセリフ。黄色い文字は技名。信頼度には関係なし。 なお、バックがフロントを蹴り落とす仲間割れは『アーデルハイド』に発展するか即はずれ。激熱。 フロントジャンパーが転がってブラックアウトすると即はずれ。バックジャンパーが滑り出すと確定。 低難易度の技は各国共通『ツインV』。ペアでVジャンプする基本技。 中難易度の技は各国2種類ある。高難易度は1種類。国別の超難易度はない。 (難易度 中) (難易度 高) 日本 スーパーV・メゾネット 竹とんぼ アメリカ ロデオ・タイタニック アルマゲドン オーストラリア コアラ・カンゴール ウミガメ オランダ プリンセス・オランダ風車 スーパーオランダ風車 韓国 メガネ・ツインVクラッシュ テコンドー ロシア ウミネコ・コサック スーパーコサック ドイツ インペリアルイーグル・ロッキー ヘラクレス フィンランド フレンチブレッド・トーテム トーテムロール インド インドコアラ・食いしばれ ブッダ 甥っ子 コアラ・甥っ子メゾネット 甥っ子ロール 熊 コサック・オランダ風車 アルマゲドン 各国共通 アーデルハイド(なぜか中難易度)・満員電車(超難易度、金メダル確定プレミア) ● 復活アクション(中級編のみ) 着地失敗しても殺人柔道技『地獄車』が出れば復活当り。どっちが技をかけているか気になる。 ● メダル抽選 甥っ子、クマは100%金メダルになる。 日本も通常は100%金メダル。ただし地獄車復活当りの場合は金以外もある模様。 その他の国の金メダル率は、 アメリカ、ドイツ、韓国が<金:28% 銀:18% 銅:54%> インドが <金:26% 銀:19% 銅:55%> オーストラリアが <金:21% 銀:12% 銅:67%> フィンランド、オランダが<金:20% 銀:12% 銅:68%> ロシアが <金:19% 銀:12% 銅:69%> という発表だが、スペックごとの確率に合致しないので参考程度に。 メダルの色はフラッシュを挟んで2回表示され、2回目で昇格するパターンあり(銀→金は稀)。 最後まで気を抜くな。 ラウンド中に甥っ子、クマが出ればラウンド後、金メダルに昇格確定。(中級編のみ) ★ 確定情報(ジャンパー達の経験則で、結論の出たもの) ○以下の「強予告」が出たのにリプレイにならない場合、大当たり確定。 「大風船(ジェット5機)、ドロップキック、力比べ、腕クロス、指ポキ、仕上がりは万全、ひときわ大きな歓声」 (覆面、鳩、色風船は強予告ではありません)。 ○腕クロス・力比べからのルール変更は大当たり確定。 ○ボタン予告以外で茂木アナのセリフが表示された時のリーチは大当たり確定。 ただし「xx回転目」およびリーチの次の回転で表示される「さっきのリーチは惜しい」などはこれに含まない。 ○鳩→ツインVは大当たり確定。 ○指ポキのトータル信頼度は50%程度、覆面のトータル信頼度は75%程度。 ★ キリ番のセリフ 50回転目のセリフ「50回転目です。」 100回転目のセリフ「100回転目です。そろそろ来て欲しいですね。」 200回転目のセリフ「200回転目です。ジャンプは全て見られました?」 300回転目のセリフ「300回転目です。」 400回転目のセリフ「400回転目です。何色のメダルが欲しいですか?」 500回転目のセリフ「500回転目です。」 600回転目のセリフ「600回転目です。ドキドキしますね。」 700回転目のセリフ「700回転目です。」 800回転目のセリフ「800回転目です。ここからですよ!」 900回転目のセリフ「900回転目です。」 1000回転目のセリフ「1000回転目です。・・・・・・・・・・・・。」 1100回転目のセリフ「1100回転目です。」 1200回転目のセリフ「1200回転目です。そろそろでしょうか!」 1300回転目のセリフ「1300回転目です。」 1400回転目のセリフ「1400回転目です。ZZZZZZZZZ。」 1500回転目のセリフ「1500回転目です。」 1600回転目のセリフ「1600回転目です。時間は大丈夫ですか?」 1700回転目のセリフ「1700回転目です。」 1800回転目のセリフ「1800回転目です。私も初めてなもので焦ってきました。。」 ★ 茂木ボタン予告の秘密 保3消化時にボタン予告が発生してもボタンを押さず、次の回転までにスタートチャッカーに 玉を1個追加して再び保3消化状態にすると、また(ガセ)ボタン予告が発生する。 これを繰り返すとずっと(ガセ)ボタン予告が続く。 ただし、規定回転数表示の時は(ガセ)ボタン予告は出ない。 また玉を1個追加出来ずに保2消化になってしまった場合は必ずガセ白風船があがる。 この法則が崩れた場合はリーチ確定で、風船が上がらなかった場合はかなり熱いという報告もあった。 また風船が上がらず茂木が立ち上がって口パクした報告もあるが、外れたとのこと。 稀に保3連続追加しても、ボタン無しセリフが出て途切れることあり(?)。 ちなみにその保3時でボタン発動音が鳴ると茂木アナが右を向く。 そして彼が顔を正面に戻してから一秒以内に左選手の色が濃くならなかったら、リーチ(つまり本物)なので押すべし! 万が一当たった場合、セリフが何だったかがいたく気になってしまうゆえw ★ 液晶右のランプ群の秘密 ●リーチ中はその国旗の色になる。 ただし黒は表現できないため省略したパターンになる。 またツインVの場合は各国共通で青&白点灯となる。 なお台枠の一部分(ガラスに近い内側の薄い4箇所)も各国のユニフォームの色に合わせて点灯。 ●金銀銅確定時はそのメダルの色になる(再抽選に伴い色も変わる) ★ その他のどうでもいいこと ●インドペアは二人とも誕生日が1969/6/9。だからお互いの○○○を(略
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スキージャンプ・ペア オランダ コメント 真島理一郎製作のデジタルアニメーション、およびその中で描かれている架空のスポーツ競技。 オランダ アイアント:アイアン・ファン・デル・メイデン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 日本 プラスル:原田明則 マイナン:原田道則 -- (ユリス) 2014-11-29 22 19 32
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スキージャンプ・ペア入門編 機種データ 大当たり確率 1/89.75 メーカー 平和 ラウンド 上アタッカー 5R9C、下アタッカー 6R10C (振り分け 67 33) 賞球 4 3 10 13 時短 100or50or30回 (振り分け 33 34 33) 出玉 上アタッカー 500個、下アタッカー 710個 (発表値、振り分け 67 33) リーチ確率 1/17.85 導入開始 2006年2月 等価ボーダー (参考値) 18.6 リンク 兄弟機 CRスキージャンプ・ペア初級編 公式サイト P-WORLD 2ch 現行スレッド 平和 CRスキージャンプペア 情報まとめサイト 情報 時短は金メダルで100回、銀メダルで50回、銅メダルで30回 アタッカーは金メダルで下、銀・銅メダルで上 メダル振り分け 金:銀:銅=33%:34%:33% 平均転落回転数 4.1回 メモ 元々は個人製作の CG映像から生まれた、架空のスポーツ競技「スキージャンプ・ペア」が題材。図柄 (各国の選手に相当) が 3つ揃えば大当たりという一般的な流れとは大きく異なり、同一国のペアが並んだ時点でリーチ、ジャンプして着地成功すれば OK となる。豊富なジャンプ技、味のある茂木淳一の実況に代表される、演出面における人気は随一。この入門編は確変がない現金機で、初級編と比べて金メダルの価値が高い。 予告 ステップアップ予告 風船→気球→ジェット機 スベリ予告 連れ戻し ★ ラリアット ★★ ドロップキック ★★★ リーチ成立時予告 メモリ予告 茂木アナウンサーアクション予告 しぐさ 茂木コメント リーチ 着地成功で大当たり よ~し飛んでみよう! ジャンプを疑似体験。ボタンで当たりゾーンに着地できれば大当たり 累積回転数による大当たり確率 (100%から引いたものが、その回転数までハマる確率) 回転数 確率 (1/89.75) 1 1.11 % 2 2.22 % 3 3.31 % 4 4.38 % 5 5.45 % 10 10.60 % 20 20.08 % 30時短銅 28.55 % 40 36.12 % 50時短銀 42.89 % 60 48.95 % 70 54.36 % 80 59.20 % 90 63.52 % 100時短金 67.39 % 110 70.84 % 120 73.93 % 150 81.38 % 200 89.36 % 300 96.53 % 400 98.87 % 500 99.63 % 600 99.88 % 700 99.96 % 800 99.99 %
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CRスキージャンプ・ペア初級編 機種データ 大当たり確率 1/99.25 (高確率時 1/11.68) メーカー 平和 ラウンド 5R 上アタッカー 9C、下アタッカー 10C (振り分け 4 1) 賞球 4 3 10 14 確変突入率 100%、転落確率 1/6.5 時短 100or50or30回 (振り分け 1 2 2) 出玉 上アタッカー 540個、下アタッカー 650個 (発表値、振り分け 4 1) リーチ確率 1/17.85 導入開始 2006年2月 等価ボーダー (参考値) 18.6 リンク 兄弟機 スキージャンプ・ペア入門編 公式サイト P-WORLD 2ch 現行スレッド 平和 CRスキージャンプペア 情報まとめサイト 情報 時短は金メダルで100回、銀メダルで50回、銅メダルで30回 アタッカーは金メダルで下、銀・銅メダルで上 メダル振り分け 金:銀:銅=20%:40%:40% 平均転落回転数 4.1回 メモ 元々は個人製作の CG映像から生まれた、架空のスポーツ競技「スキージャンプ・ペア」が題材。図柄 (各国の選手に相当) が 3つ揃えば大当たりという一般的な流れとは大きく異なり、同一国のペアが並んだ時点でリーチ、ジャンプして着地成功すれば OK となる。確変転落型という厳しさもあるが、豊富なジャンプ技、味のある茂木淳一の実況に代表される、演出面における人気は随一。2ch のスレッド数も羽根デジ最多となっている。導入数は初級編の比ではないが、羽根デジ現金機の入門編、ミドルスペックの中級編がある (なお上級編は存在せず)。 予告 ステップアップ予告 風船→気球→ジェット機 スベリ予告 連れ戻し ★ ラリアット ★★ ドロップキック ★★★ リーチ成立時予告 メモリ予告 茂木アナウンサーアクション予告 しぐさ 茂木コメント リーチ 着地成功で大当たり よ~し飛んでみよう! ジャンプを疑似体験。ボタンで当たりゾーンに着地できれば大当たり 累積回転数による大当たり確率 (100%から引いたものが、その回転数までハマる確率) 回転数 通常時確率 (1/99.25) 確変時確率 (1/11.68) (転落確率 (1/6.5)) 1 1.01 % 8.56 % 15.38 % 2 2.00 % 16.39 % 28.40 % 3 2.99 % 23.55 % 39.42 % 4 3.97 % 30.09 % 48.74 % 5 4.94 % 36.08 % 56.62 % 10 9.63 % 59.14 % 81.19 % 20 18.33 % 83.31 % 96.46 % 30時短銅 26.20 % 93.18 % 99.33 % 40 33.31 % 97.21 % 99.87 % 50時短銀 39.73 % 98.86 % 99.98 % 60 45.53 % 99.53 % ほぼ100% 70 50.78 % 99.81 % ほぼ100% 80 55.52 % 99.92 % ほぼ100% 90 59.80 % 99.97 % ほぼ100% 100時短金 63.68 % 99.99 % ほぼ100% 110 67.17 % 99.99 % ほぼ100% 120 70.33 % ほぼ100% ほぼ100% 150 78.11 % ほぼ100% ほぼ100% 200 86.81 % ほぼ100% ほぼ100% 300 95.21 % ほぼ100% ほぼ100% 400 98.26 % ほぼ100% ほぼ100% 500 99.37 % ほぼ100% ほぼ100% 600 99.77 % ほぼ100% ほぼ100% 700 99.92 % ほぼ100% ほぼ100% 800 99.97 % ほぼ100% ほぼ100% 900 99.99 % ほぼ100% ほぼ100%
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スキージャンプ・ペア リローデッド 【すきーじゃんぷ・ぺあ りろーでっど】 ジャンル スポーツ・バラエティ 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カムイ 発売日 2006年3月16日 定価 3,990円(税込) プレイ人数 1~10人 周辺機器 DUALSHOCK/同2 レーティング CERO 全年齢対象 判定 バカゲー ポイント 原作からしておバカ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 スキージャンプ・ペアは映像作家の真島理一郎氏によってデジタルハリウッドの卒業制作で制作され、その後ネットで人気となりシリーズ化したCGアニメーション。 二人組でスキージャンプをして空中でいかにアクロバティックな動きを見せるかを競う、という架空のスポーツの大会を描いたもの。 設定からしてわかると思うが、実現できないような姿勢や動作をしながら飛んでいく様子が非常にシュールなアニメである。 本作はそのゲーム版である。 プレイヤーは選手として大会に出場して賞金を稼ぎ、資金を使って新たな技を開発していく。 評価点 シュールな笑い ありえない技がスキージャンプ・ペアの見所。プレイヤーは出場選手の国を選ぶが、その国らしい(?)技が三種類ずつ用意されており、自由に選んで楽しめる。 例えばロシア代表はジャンプ中にコサックダンスを踊り出し、フィンランド代表は組体操のトーテムポールからサボテンの流れを特産品のパンに掛けて披露。 ちなみにこれらの技は選手村の本屋で本を買って取得するのだが、「正しいアルファベットの学び方」や「陶芸の里を訪ねて」とスキージャンプ及びスポーツと全く関係ないものばかり。 選手村では各国の選手の会話を盗み聞きにいけるが、会話の内容もシュール。 ちなみに選手村の公園にいるフィギュアスケート選手に一定の金額を渡すと、スキーとは関係ない競技の選手なのにスキージャンプの選手として雇える事が出来てしまう。常人離れした演技といい、技の本といい、本作の世界は正に何でもありの世界と言える。 豪華な実況 大会中の実況はオリジナルでもメインの実況を勤めていた茂木淳一の他に、河口博・くわはら利晃・滝口順平・古谷徹・レイザーラモンHGの中から大会ごとにランダムで選ばれる。同じ技でも人によって違う実況を聞くことができる。 試合中の操作は基本的に一人用コントローラーでするのだが、二人で一つのコントローラーを操作する方法を公式自ら推奨している。 問題点 ゲームとしてはかなりのヌルゲー まずジャンプ前に使う技を選び、滑走中に画面横に流れてくるコマンドをタイミングに合わせて押していくことで技が成立する。音ゲーに似ていると言えばわかりやすいだろうか。 しかしそのコマンドは非常に規則的かつシンプルで、タイミング判定も甘く、普通にやればそうそう失敗しない。 離陸後の動作は自動である。着地するタイミングで一回ボタンを押さなければならないが、こちらも判定が甘い。 得点の付き方も規則的で、審判の好みの技を出していれば安定して高得点を得られる。 テンポが非常に悪い スキージャンプの大会の雰囲気をそのまま再現しているため、若干緊張感不足に感じられる。 試合中のBGM等も無いため、そんな雰囲気が強調されている。 解禁は作業ゲー 隠し技や隠し選手を解禁していくには金がかかり、必要な資金を稼ぐにはそれなりの回数、大会に出場しなければならない。 フィギュアスケートの選手も大会に参加することになるが、こちらは選手村の公園に行くと一定確率で現れる彼女らに一定の金額を渡さなければいけない。 総評 シュールな映像コンテンツとしてはさすがスキージャンプ・ペアといったところか。 BGMや派手な演出は無いので(あえて無くしているのだろうか)爽快感は無い。ゲーム性も非常に薄い。 ゲームを楽しみたい人よりシュールな映像を見たい人にオススメ。 余談 この手の「荒唐無稽なスポーツCGアニメーション」という作風は真島氏の得意分野として後年発展していく。 近年は動画サイト等で話題となった一見普通の競馬CGアニメだが牛やキリンやダンボールのハリボテの馬が競馬場を駆ける日本中央競馬会公式協力作品『CINEMA KEIBA/JAPAN WORLD CUP』等が著名だろうか。
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今日 - 合計 - スキージャンプ・ペア リローデッドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スキージャンプ 日本のスキージャンプ選手 コメント ノルディックスキー競技のひとつ。 ジャンプ台と呼ばれる専用の急傾斜面を滑り降りて(助走)、そのまま角度の付いた踏み切り台から空中に飛び出し、専用のスキー板と体を使ってバランスをとり、滑空する。その飛距離と姿勢の美しさ、「美しく、遠くへ跳ぶ」ことを競う競技。 この競技を行う選手をジャンパーと呼ぶ。 日本のスキージャンプ選手 ケンホロウ:伊藤謙司郎 名前ネタ ユクシー:岡部孝信 エムリットorカメックス:葛西紀明 後者はレジェンドって意味で「リザードンよりはカメックスかな・・・」 ダイケンキ:伊東大貴 名前ネタ シェイミorミミロップorキルリア 高梨沙羅 アグノム:舩木和喜 クレセリア:伊藤有希 ミルタンク 上村愛子 積雪情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 日本のスキージャンプ選手 アグノム:舩木和喜 クレセリア:伊藤有希 シェイミ:高梨沙羅 -- (ユリス) 2014-10-14 19 59 46 ミルタンク 上村愛子 -- (名無しさん) 2014-02-13 12 47 32 キルリア 高梨沙羅 -- (アイデンティティ) 2014-02-02 17 36 34 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2013-02-10 13 38 24 選手草案 ユクシー:岡部孝信 エムリット:葛西紀明 ダイケンキ:伊東大貴 名前ネタ -- (ユリス) 2013-02-10 13 07 24
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スキージャンプ・ペア -Reloaded- 【メーカー】カムイ 【発売日】2006/3/16 動作報告 HDL 0.7c SCPH-39000 SEAGATE ST320014A 20GB WinHIIPv1.7.3 JP 数時間プレイ、ロードもスイスイと読み込みので快適 商品の説明 DVDでシリーズ累計50万本の驚異的セールスを記録した「スキージャンプ・ペア」が、スポーツバラエティーゲームとして登場。DVD作品6倍比の30ペア、120種類以上の技を収録。ゲームオリジナルの技は85種類以上。さらに実況中継は、スキージャンプ・ペア公式実況の茂木淳一、実況初挑戦となるレイザーラモンHG、「機動戦士ガンダム」アムロ・レイ役の古谷徹、「ぶらり途中下車の旅」ナレーションの 滝口順平、ニュースプラスワンの河口博、「ヒカルの碁」小島役のくわはら利晃ら、豪華6名が登場する。超簡単な大会モードや10人で 遊べるVSモードも搭載。甥っ子ペア、フィギュアスケートペアも、ゲームだけの隠しペアとして参戦する。
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ここでは交流戦等のペアの大会を運営をして下さる方のために、運営の方法やその内容について説明します。 運営の仕事 運営の仕事は大まかに以下の5つがあります。 ①大会告知 ②宣伝 (③参加者登録) ④大会準備 ⑤大会運営 ⑥まとめ 次にその項目ごとの具体的なやり方について説明します。 運営のやり方 ①大会告知 大会を行う事を決めたら、ペアスレ(交流戦の場合は東方スレでも)で告知しましょう。 スレに使う画像に決まりはありません。大会内容に相応しい物を選んでください。 ただし必ず画像を使ってください。そしてその画像で当日の大会スレも立ててください。 名前欄も通常のペア運営と違い、何でも構いません。 告知する内容は大会日時とルール、そして大会部屋のアドレスです。 ルールは普段のペア麻雀通りのルールでも構いません。 日時に関しては平日の昼間のようにあまり人の集まりにくい時間は避けましょう。土日の夜がベターです。 大会部屋のアドレスは大会当日以外なら、貼らなくても構いません。大会部屋は何もしないと7日間で消えてしまうので、貼らない方がベターかも知れません。 ②宣伝 大会告知をしたら、大会当日までペアスレ(交流戦の場合は東方スレでも)で宣伝をするようにしましょう。 宣伝が足りないと人が集まらず、寂しい大会になってしまいます。宣伝のレスは大会告知と同じ物を使います。 そのため、大会告知のスレに使った文章はとっておきましょう。また、宣伝をこのwikiでしても一向に構いません。 大会のページはそのためにあるので自由に使ってください。 他に練習や交流用の大会部屋を作るのもいいかもしれません。 具体的な内容についてはこのページを参考にしてみて下さい。ほぼコピーしても一向に構いません。 ③(参加者登録) これは事前登録制を採用した大会のみ適用されます。当日に参加募集を行う大会なら読み飛ばしてください。 事前登録とは、字の如く、事前に参加を登録した人間(ペア)だけが大会に参加出来るシステムです。 このシステムを採用すると、当日のペア組が非常に楽になり、色々できます。ただし、そのためのページが必要です。 もし事前登録制の大会運営をしようと考えている場合は、大会のページを自由に使ってください。 また、事前登録制も個人の参加とペアでの参加があります。個人参加は人が集まりやすいですが、ペア決めが大変です。 ペアでの参加は運営が多少楽になりますが、人が集まりにくい欠点があります。 ④大会準備 実際に大会を行う前に、そのための準備をしなくてはなりません。 準備の内容はルールによって様々ですが、絶対にしなければならないのが、 Ⅰペアを決める Ⅱ大会部屋を作る Ⅲ大会部屋のルールを決める Ⅳ組み合わせ表を作る です。 Ⅰ ペア決めは参加方法がペアの事前登録以外なら必ず行います。 このペア決めは強制がベターです。申告を待っていると、運営に支障が出る場合があります。 Ⅱ 大会は大会部屋で行います。なぜならいつもの部屋で行うと、それは大会ではなく通常運営だからです。 そして大会部屋の作り方は下の画像を参照してください。 ① ↓ ② ↓ ③ ↓ ④ 咲の広告には特に意味はありません Ⅲの大会部屋のルール決めは管理用のページで行います。 まず管理用のページを開きます。詳しくは下の画像を参照してください。 Ⅳの組み会わせ表はトーナメントか総当たり戦かで内容が変わります。 どちらもエクセルで作ると簡単でしょう。 トーナメントに関してはこの表を使うと便利です。 ⑤大会運営 大会運営は長くなるのでまとめます。 大会運営の詳細: 運営がする事は以下の8つです。 1:大会管理用ページを開く 2:大会スレを立てる 3:参加者の誘導 4:組み合わせの発表 5:参加者の点呼 6:対局 7:スレ立て 8:6―7を繰り返す 9:優勝ペア発表 1 事前にコピーしておいた管理用のページを、スレを立てる前に開くようにしましょう。 このページのアドレスが分らないと、最悪運営ができません。 また、このページは大会中ずっと使うので、閉じないようにしましょう。 ちなみに管理部屋を開きながら対局できるので、自分が運営する大会に参加する事は可能です。 2 大会開始の最低30分前にはmay鯖で、告知画像を使い大会スレを立てるようにしましょう。 大会画像を必ず使い、告知内容と同じスレを立てます。ただしこの時は必ず大会部屋のアドレスを貼って下さい。 3 スレで、大会部屋に行くよう指示します。 運営をしていると、チャットばかり注目しがちですが、なるべくスレも見るようにしましょう。 4 ある程度参加者が集まったら、事前に用意した組合わせを発表して下さい。 画像でも直接書き込んでも構いませんが、画像の方が分かりやすいのでベターです。 エクセルで作成した場合は、表をスクリーンショットにして下さい。 5 組み合わせを発表したら。対局前に該当するペアがいるかどうか確認します。 確認はチャットで行います。チャットは基本的に大会部屋に入って時点でオンになるので、 入れば必ず反応があります。いるかどうか確認せずに対局を始めるのは止めましょう。 6 参加者の対局開始は運営が管理用ページで行います。やり方は強制と、任意の二種類あります。 やり方は画像で説明します。 強制 任意 どちらの場合も必ずIDを良く確認してください。 大会部屋で使っているIDと入力したIDが少しでも違うとどちらも機能しません。 7 大会はスレの消費が非常に早いです。さらに自身も大会に参加していると、スレ立てが間に合わない場合があります。 その場合、事前に参加者にスレ立てを代行してもらうようお願いしましょう。 8-9 以上の事を繰り返し、優勝者を決めます。普通のペア麻雀の場合、スレでの結果の発表を参考にしますが、 大会はスレの流れが速く、運営の仕事も多いので、なるべくチャットですぐに結果を知る方が良いでしょう。 またトーナメント戦の場合だと、東南で5回戦まで対局があった場合、スムーズに運営したとして、 だいたい5時間弱はかかります。総当たり戦の場合は正直想像もつきません。 ⑥まとめ 基本的に優勝ペアが決まってしまえば、もうしなければならないことはありません。 ですが、総評をすると大会が引き締まるでしょう。また、牌譜を回収し、大会のページに記録を残すといいかも知れません。 以上が私の経験則に基づく大会運営のやり方です。 質問等があれば、下のコメント欄に遠慮なく書いてください。 また、別の運営方法の投稿もお待ちしています。 名前 コメント
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ペアリング とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。