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ここはFFⅦのwikiです。 ここの管理者のお気に入りキャラはやっぱクラウドなんでクラウドがメインになるかもww ま、そんな感じで俺とみなさんでこのサイトを作り上げていきましょう!! by管理者のヴィルハルト
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fff
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ああああああああfffffffffffああああ
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FFFTPとは、FTP(file transfar protocol)の1種である。 開発は「曽田純」氏。フリーウェアソフト。 概要 日本国内において、もっともメジャーといわれているファイル転送ソフトの1つ。 1997年に公開され、2002年には「オンラインソフトウェア大賞」を受賞した。 現在でもソフトは更新されている。もちろん「windows7」にも対応。 公開当初は、日本語に完全対応したソフトも少なく、とても画期的なものだといわれた。 1つの画面上に、ローカルファイル一覧とリモートファイル一覧を、 同時に掲載可能なため、操作がしやすく、好評を得ている。 自分のホームページサーバーなどに、ファイルをアップロードして、編集をするときに使われることが多い。 外部リンク Sota's Web Page(開発者ホームページ) FFFTP Support Page
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更新履歴(2016年) (1月12日【火】) [追加]カードゲームをβ版として設置しました。 (2月12日【金】) [追加]『カードゲーム』が本格始動しました。 (2月16日【火】) [変更]諸々、ゲームバランスの微調整を行いました。 (4月10日【日】) [追加]職業『銀河の歌姫』,『月陽の踊人』を追加しました。特徴は『オリジナル職業一覧』にて。 (4月16日【土】) [修正]一部の称号取得に不具合があったのを修正しました。 (4月21日【木】) [修正]白の鍵,黒の鍵,言霊がストックされる小道具の効果で、上限を超えてのストックがされる不具合を修正しました。 (4月23日【土】) [追加]街役所のホームタウン手続きにて、住民票の参照ができるようになりました。詳細は手続きの窓口にて。 (4月30日【土】) [修正]月陽の踊人のダンスが多重発動する不具合とダンスの発動メッセージが表示されなかった不具合を修正しました。 [追加]ギルドの解散機能に以下の機能を追加しました。 ・確認メッセージの追加 ・解散時に自ギルドの関連データ(クエスト関連・商品棚・コンテナ・探偵など)の全削除 (5月5日【木・祝】) [追加]職業『御伽草子(おとぎそうし)』を追加しました。特徴は『オリジナル職業一覧』にて。 ※とりあえず、これで“約束”は果たせたと思います。 (5月8日【日】) [追加]ロッカールームでの“鍵”の設定が分かるようにしました。(不安要素としては、機密性がかなり薄れてしまったことですね・・・。) (5月9日【月】) [変更]モンスター専用技『クノンバスター』の追加効果の仕様を一部変更しました。 ・何も装備していない部位(素手・普段着・なし)が破壊されないようにしました。 ・破壊された装備の部位を細かく表示されるようになりました。 ・破壊できる装備品が無かった場合、効果が発動しても意味がない都度のメッセージを表示するようにしました。 [修正]戦術『スタンド・アローン』にて、想定外の結果を修正しました。 (5月11日【水】) [修正]『シューゾー道場』の修行モードで、楽曲変更が作動せずにエラーが起きる不具合を修正しました。 [修正]戦闘後の源素還元メッセージ表示の誤表記を修正しました。 [変更]戦闘後の源素還元の源素還元率を少し上げました。 [変更]ステータス画面の源素数の表示方法を変更しました。 (5月12日【木】) [修正]『錬金』で、以下のようにしました。 ・アクセサリを調合の材料に使用した際、消費するようにしました。 ・調合に使用した材料が正しく消費されるようにしました。 ※錬成でも同様のケースが起きることがあるので、そちらについては上記の修正点が正常に作動したのを確認してから修正しておきます。 [修正]錬金術士のアビリティ『源素還元』が、戦闘の勝敗に関わらず発生していたのを修正しました。 [追加]「レシピの再構成」が行えるようになりました。(※調合・錬成の際にレシピの内容が異なっている場合に使ってください。) [変更]義援金の援助額の制限を解除しました。(※やり過ぎに注意!) [追加]義援金援助に『手持ちの限度額まで援助する』を追加しました。 (5月14日【土】) [追加]『コンテナ』とアタッチメント『採取かご』を追加しました。 (5月21日【土】) [修正]ジョブマスター称号を自動で獲得できない不具合を修正しました。 (5月26日【木】) [追加]ダンジョン『彷徨う幽霊列車』を追加しました。 (5月29日【日】) [変更]称号『優等生』と『特待生』の獲得条件の基準を厳しくしました。 (5月30日【月】) [変更]新規登録画面の構成を一部変更しました。 (5月31日【火】) [修正]『手持ちの限度額まで援助』で資金援助した際に名声が上がらない不具合を修正しました。 [変更]資金援助の名声上昇値を上げました。 (6月4日【土】) [追加]ダンジョン『忘れ去られた神社』(『歪んだ参道』,『廃れた黒き社』)を追加しました。 [追加]アクセサリ『博麗アミュレット』を追加しました。 (6月20日【月】) [変更]ギルドの『特産物の設定』の作成フォームのレイアウトを変更しました。 [変更]『特産物の設定』にて、設定のアドバイス的なものを載せました。 [変更]『特産物の設定』にて、一部の表記を変更し、アクセサリ効果を数字から名称へ表記を変更しました。 [修正]『特産物の作成』にて、補正の計算に不備があったので修正しておきました。 (6月21日【火】) [変更]特産物の作成可能数を5にしました。 (7月5日【火】) [修正]クノンバスターによる不具合を修正しました。 (7月21日【木】) [変更]お祭り屋台『宝釣り』の仕様を一部変更しました。 ・景品ケースの追加料金 ・『無差別』を『全て』に変更 ・景品ケースの“大きさ” (7月26日【火】) [変更]お祭り屋台『ひもくじ引き』の仕様を一部変更しました。 ・ひもの数が1本減少 ・ひもの選択方法 ・景品の種類と景品の入手方法 ・入手確率の若干変更? (7月27日【水】) [変更]お祭り屋台『金魚すくい』の仕様を一部変更しました。 ・『金魚の大きさ』を廃止 → 掬う位置に設定 ・金魚の数を設定 ・景品の種類を変更 [変更]お祭り屋台『射的』の仕様を一部変更しました。 ・弾番号の選択範囲を『1~100』から『1~50』に変更 ・『全て同じ』の位置と説明の文言 ・成功率が上昇 ・結果表示の不具合を修正 (8月8日【月】) [修正]お祭り屋台『宝釣り』の景品ケースのずれを修正しました。 (8月16日【火】) [修正]お祭り屋台『金魚すくい』で、金魚がいないところで金魚が掬える不具合を修正しました。 (9月22日【木】) [追加]職業『☆A Tale of Memory☆』を追加しました。特徴は『オリジナル職業一覧』にて。 ※戦術等のジョブアビリティテストは正確に行っておりません。この職業に転職する際には、不具合報告に協力していただけると幸いです。(2016/09/23現在) (9月25日【日】) [修正]ジョブアビリティ『巡り廻る記憶』の戦術2以降のスロットに、現在のジョブの戦術以外が設定できない不具合を修正しました。 (10月2日【日】) [変更]一部職業の能力値条件を変更しました。 ・陰陽鍵士 ・☆Prizm Sumomner☆ ・☆Alkana Angel☆ ・マフィア ・不幸少女 ・執事/メイド ・プリンス/プリンセス (10月11日【火】) [変更]洩矢神社の賽銭の仕様を他の神社の仕様と同じにしました。 [変更]アクセサリ効果『凍える風』の追加効果を状態異常『毒』で反応しないようにしました。 (10月24日【月】) [修正]ギルドクエストの報酬金がギルドの金庫から支払われていない(=金庫にあるお金が一切減っていない)不具合を修正しました。 [修正]ギルド解体時に、設定したクエストのデータが消えない不具合を修正しました。 (10月25日【火】) [追加]ギルドの新しい方針『教会ギルド』のベータ版を追加しました。 ベータ版では以下の行動ができません。 ・作製全般 ・大市のブース出展(大市の施設が開設されていないため) 管理ギルドでも試行中ですが、完成版へのバージョンアップに協力したい場合は『方針変更』からできます。 (10月26日【水】) [追加]教会ギルドで、薬と人形の作製が可能になりました。 (10月27日【木】) [追加]教会ギルドで、大市のブース出展が可能になりました。 (10月28日【金】) [追加]土曜日と日曜日にギルド支部から『大市』の会場へ行けるようになりました。 ※10月29日【土】~31日【月】まではハロウィンイベント期間として、各日の9 00~18 59に大市が開催されます。 (10月31日【月】) [追加]ギルドのコンテナにアタッチメント(1・2)が預けられるようになりました。 (11月1日【火】) [追加]ダンジョン『表と裏の魔法の森』を追加しました。 [追加]アクセサリ『マイクロ八卦炉』を追加しました。 (11月2日【水】) [修正]ダンジョンのエンカウントに関する不具合を修正しました。 (11月3日【木・祝】) [修正]ダンジョン称号が戦うだけで獲得できてしまっていた不具合を修正しました(本来はボスに勝利しないと獲得できません)。 (11月8日【火】) [修正]教会(ギルド)の大市にて、名声がマイナスのプレイヤーに対する措置を名声が一定値以下のプレイヤーと同じにしました。 [追加]ダンジョン『表と裏の魔法の森』にBGMが流れるようになりました。 [追加]職業『人形遣い』を追加しました。特徴は『オリジナル職業一覧』にて。 (11月21日【月】) [追加]『ヒント』を追加しました。 (12月18日【日】) [変更]ギルド解散時に特産品も無くなるようにしました。 (12月20日【火】) [修正]プレゼント工場で、小道具以外のアイテムが“データなし”のまま入ってしまう不具合を修正しました。 (12月27日【火】) [変更]配布元の閉鎖に伴い、よくある質問の『Q:FFAを作りたいor作り方教えてください。』の回答を変更しました。(本当に今更のことなのですがね(^^;)) [変更]よくある質問の『Q:FFAを共有したい・・・。』の文言を変更しました。(「共有」から「ここのFFAへのリンクの設置」に変更し、「共有=ここのFFAへのリンクの設置」という意味合いにしました。) [変更]その他、よくある質問に記載されている一部の文言を変更しました。 [追加]よくある質問に『不正行為の扱い・ホイホイ君に関する質問』の項目を追加しました。 [追加]よくある質問に『項目ショートカット』を追加しました。 (12月29日【木】) [追加]連れているパートナーとの契約を解除する時に確認画面を表示されるようになりました。 [修正]戦術『召喚術:ファイト・ウィズ・チョコボ』が正常に作動しない不具合を修正しました。 ※『☆A Tale of Memory☆』のジョブアビリティ及び戦術『巡り廻る記憶』で、戦術スロットに『召喚術:ファイト・ウィズ・チョコボ』と『召喚術:ファイト・ウィズ・パートナー』を設定しても正常に作動しないのは仕様です。それぞれ単体でご使用ください。 ※『☆Sumom Night☆』と『☆Prizm Sumomner☆』で『召喚術:ファイト・ウィズ・チョコボ』を設定しても、パートナーのステータスが表示されます(『召喚術:ファイト・ウィズ・チョコボ』の効果は発動します)。 (12月30日【金】) [追加]対人戦でOVLゲージが表示されるようになりました。
https://w.atwiki.jp/kyoudou/pages/33.html
FFB 大昔に爆発的に流行ったFFA。 共同メンバーではZが疾風隊、 Aが邪夜団という部隊を作っていた。 ちなみに邪夜団のメンバーはかなり多く、数十人。 当時のチャットの活力が見られる。 が、これは活気と言う意味での全盛期といえる。 強さとしての全盛期はメンバー6人(おそらくR、Z U、G、K、L) でミラー3のチャンプとして君臨していた時期である。
https://w.atwiki.jp/ad2004ks/pages/72.html
FFT…離散フーリエ変換において、周期Nが2のべき乗であるときに計算機上で高速に計算ができるアルゴリズム。高速フーリエ変換(FastFourierTransform)の略。 補足1:標本点数がN点のとき、DFTに要する演算回数はN^2回の複素乗算とN(N-1)回の複素加算。でもFFTだと乗算回数が(N/2)log2(N)回ですむのだ! 例えばN=512のとき、DFTだと262,144回も乗算しなくちゃいけない。(…大変だ)けどそんなときFFTを使えばなんと、2304回で済んじゃう。(すごい!)手計算も夢じゃないぜ。 →ゼロパディング(zero padding) 解析したい信号の標本数がN^2個に届かない場合は0をサンプルに追加すればFFT使用可能になる
https://w.atwiki.jp/minetawiki/pages/13.html
あああ jjj
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/115.html
空が朝日を迎えていた。遠くに見える山と空の境界の色が曖昧になっている。 これから、朝を迎えるのだろうか、夜を迎えるのだろうか、バッツはそんな ことを自問しながら目を覚ました。 確か――あくまで記憶している限り――最後にある記憶では辺りは暗かった。 今は朝だ、という確信をバッツはもった。 そして、上半身だけを起こし辺りを見回す。何もない静かな森だった。 辺りは散らかっており、それが自らの疲れを表しているように感じた。 それらを拾い、片付けようと立ち上がる。辺りはひどく歩きづらかったが すぐになれるだろうと思った。一つの塊がバッツの視界に入りそれが 黄色い鳥だという事に気がついた。 それは、ボコという名前のたいそう大きな鳥で、この旅においてのバッツの 同行者であった。 バッツはボコに声をかけ、ボコは鳥らしいが、体格の通り大きな 声で返した。そして辺りを片付け終わると、朝の食事を取った。 食事のために起こした焚き火はその役目を終えても、バッツとボコの暖となっていた。 しばらくは、その周りで、何もすることがなく時間を過ごした。 その時、辺り一面に轟音が響きあたる。 何事かと思ったバッツとボコはお互いの顔を見つめながら、しばらくは何もしゃべらなかった。 只事ではあるまいとボコも思ったのだろう。 バッツはまとめておいた荷物を手に取ると、いさむようにボコにまたがった。 そして、何秒かの後、ボコが走り出した。 辺りの景色は流れるように消えていき、またすぐに新しい景色が現れ、それら もすぐに消えていった。 そんなことが続いているうちに水平線から、遠くからでも分かる巨大なふくらみが見えた。 しかし、それはつい最近までその場所にあったとは思えないほど、違和感の大きなものであり、 バッツはそれを隕石と鑑定し、轟音もそれが起こしたものだと結論づけた。 その後もボコに乗ってそれに近づこうとしたが、途中で道が細くなり、 ボコは置いていくこととした。 ボコには心配しないように言っておき、バッツは細い道を下った。 FF5 2 隕石が導く出逢い
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1852.html
class pro{ public static void main(String args[]){ double c1,l1,trs,b1,w1; int s,n; double th[]=new double[101]; double tl[]=new double[11]; double tr[]=new double[11]; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=0.02*s; } for (n=0;n 11;n++){ tl[n]=0.35; } trs=seektrs(th,tl); tr[0]=trs; for(n=1;n 11;n++){ tr[n]=(1-tl[n-1])*0.1*n+tr[n-1]-(1-tl[n])*0.1*n; } w1=wel(th,tl,tr); System.out.println(w1); } public static double wel(double[] th,double[] tl,double[] tr){ double c1,y1,w1; int s; w1=0; for (s=1;s 101;s++){ c1=con(th[s],tl,tr); y1=th[s]*lab(th[s],tl,tr); w1=w1+u(c1,1-y1/th[s]);; } return w1; } public static double seektrs(double[] th,double[] tl){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; double tr[]=new double[11]; int t1,n; tr1=0.1; tr2=0.2; tr[0]=tr1; for(n=1;n 11;n++){ tr[n]=(1-tl[n-1])*0.1*n+tr[n-1]-(1-tl[n])*0.1*n; } b1=bud(th,tl,tr); t1=0; while(t1 100){ tr[0]=tr2; for(n=1;n 11;n++){ tr[n]=(1-tl[n-1])*0.1*n+tr[n-1]-(1-tl[n])*0.1*n; } b2=bud(th,tl,tr); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; t1=t1+1; if (b2*b2 0.001)t1=1000; } return tr2; } public static double con(double th1,double[] tl,double[] tr){ double l1,y1,c1,u1,maxu,maxc; int n; maxu=-999; maxc=0; for (n=0;n 10;n++){ l1=lx(th1,tl[n],tr[n]); y1=th1*l1; if(y1 0.1*n)y1=0.1*n; if(y1 0.1*(n+1))y1=0.1*(n+1); c1=(1-tl[n])*y1+tr[n]; u1=u(c1,1-y1/th1); if (u1 maxu)maxc=c1; if (u1 maxu)maxu=u1; } l1=lx(th1,tl[10],tr[10]); y1=th1*l1; if(y1 1)y1=1; c1=(1-tl[10])*y1+tr[10]; u1=u(c1,1-y1/th1); if (u1 maxu)maxc=c1; return maxc; } public static double bud(double[] th,double[] tl,double[] tr){ double c1,y1,b1; int s; b1=0; for (s=1;s 101;s++){ c1=con(th[s],tl,tr); y1=th[s]*lab(th[s],tl,tr); b1=b1+y1-c1; } return b1; } public static double lab(double th1,double[] tl,double[] tr){ double l1,y1,c1,u1,maxu,maxl; int n; maxu=-999; maxl=0; for (n=0;n 10;n++){ l1=lx(th1,tl[n],tr[n]); y1=th1*l1; if(y1 0.1*n)y1=0.1*n; if(y1 0.1*(n+1))y1=0.1*(n+1); c1=(1-tl[n])*y1+tr[n]; u1=u(c1,1-y1/th1); if (u1 maxu)maxl=y1/th1; if (u1 maxu)maxu=u1; } l1=lx(th1,tl[10],tr[10]); y1=th1*l1; if(y1 1)y1=1; c1=(1-tl[10])*y1+tr[10]; u1=u(c1,1-y1/th1); if (u1 maxu)maxl=y1/th1; return maxl; } public static double lx(double th1,double tlp,double trp){ double w1,l1; w1=(1-tlp)*th1; l1=(w1-trp)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } public static double u(double c1,double x1){ double c2,x2,z2,u2; c2=c1; x2=x1; z2=0; if (c2 0)z2=100; if (c2==0)z2=100; if (x2 1)z2=100; if (x2 0)z2=100; if (x2==0)z2=100; if (z2 50)c2=0.01; if (z2 50)x2=0.5; u2=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (z2 50)u2=-999; return u2; } }