約 1,115,600 件
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/103.html
説明 スラッグ弾を飛ばす。発動には散弾が1発必要。発動時に武器耐久値を1消費。 クリティカルダメージ0.66倍 スニークダメージ増加なし 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 100 6 0 150 0.500秒 0.833秒 その他 武器威力 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 300 0 150 7
https://w.atwiki.jp/metalsluginfi/pages/16.html
ステータス一覧 地上スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 SV-001 473% 191% 184% 532 185 14% 93% 12% 53% 12% 00 39 00 52 23 03 30 17~18 スラグモービル 521% 181% 180% 770 187 15% 93% 15% 54% 14% 00 50 00 40 150 13 00 80~180 オストリッチ 543% 153% 182% 764 184 12% 87% 12% 49% 13% 00 45 01 01 37 03 30 27~30 ルドルフドンキー 488% 197% 189% 770 187 14% 93% 14% 49% 11% 01 30 02 10 46 04 10 35~37 荷台ドンキー 156% 278% 1083% 485 177 15% 86% 13% 53% 14% 01 04 01 32 46 04 20 34~38 プロトガンナー 537% 256% 189% 764 185 14% 93% 12% 53% 12% 00 40 00 56 33 03 40 24~27 ブラッドレー 600% 174% 204% 810 178 14% 94% 11% 52% 12% 00 59 01 45 90 04 30 46~89 タートルスラッグ 571% 227% 189% 764 194 14% 93% 12% 53% 12% 01 05 01 34 27 03 10 19~20 ドリルスラッグ 124% 310% 1613% 500 180 12% 87% 12% 48% 16% 00 59 01 25 140 13 00 78~175 地獄馬 597% 189% 196% 764 184 14% 89% 13% 56% 12% 01 09 01 40 210 20 20 160~176 キャメルスラッグ 410% 191% 236% 764 185 14% 92% 12% 53% 15% 01 13 01 37 23 03 00 17~18 SV-001 TYPE-R 312% 297% 303% 562 194 15% 92% 10% 78% 12% 01 03 01 49 87 01 00 44~83 エレファントスラッグ 195% 309% 677% 590 140 15% 86% 11% 53% 15% 02 30 03 20 35 10 00 25~27 空中スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 スラッグチョッパー 520% 112% 200% 897 191 15% 93% 15% 54% 14% 00 58 01 13 147 10 00 74~147 スラグフライヤー 504% 160% 188% 846 185 15% 96% 10% 55% 16% 00 40 00 52 21 03 30 16~17
https://w.atwiki.jp/metalsluginfi/pages/17.html
ステータス一覧 地上スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 プトレマイックスラッグ(V) 581% 149% 159% 780 185 13% 92% 16% 58% 15% 00 42 00 40 290 40 00 250~272 アイアンキャブ 124% 250% 1600% 465 180 14% 86% 12% 52% 15% 01 53 03 01 300 45 00 210~230 レベルギガント 211% 243% 716% 200 180 15% 83% 13% 54% 14% 01 10 02 02 130 13 20 40~61 サルビア(P.M) 498% 217% 195% 775 185 14% 93% 14% 49% 11% 00 53 01 05 49 03 20 34~40 スペースタンク(X-mas) 457% 215% 200% 766 183 14% 89% 14% 49% 11% 01 15 01 50 263 25 00 180~195 スペースタンク 441% 226% 257% 680 183 14% 89% 14% 49% 11% 01 17 01 45 186 11 40 36~97 メタルダック 567% 207% 204% 764 191 14% 89% 12% 54% 11% 01 40 02 25 210 20 20 160~176 レッドバック 595% 177% 203% 764 180 12% 84% 10% 54% 12% 01 05 01 34 24 04 30 17~19 マシンガンユニット 588% 174% 212% 784 175 16% 88% 12% 45% 14% 02 32 01 50 280 30 00 233~253 レベルアーマー 302% 157% 378% 740 191 15% 88% 10% 52% 13% 02 25 03 19 29 02 30 20~23 シュー 151% 457% 748% 460 108 14% 86% 10% 57% 15% 02 19 03 11 188 30 00 131~134 空中スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 ハイ・ドゥ 133% 228% 1500% 720 191 14% 84% 14% 55% 11% 02 05 02 25 58 09 40 41~42 R・R・ショーブ 546% 207% 210% 874 204 12% 85% 12% 60% 11% 00 58 01 20 25 03 20 18~20
https://w.atwiki.jp/metalsluginfi/pages/21.html
ステータス一覧 地上スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 トライポッド 306% 274% 344% 610 189 13% 90% 12% 55% 14% 02 17 02 40 270 45 00 183~188 エスカルゴ 206% 521% 395% 200 194 14% 88% 15% 50% 12% 01 00 01 05 126 13 20 40~59 ジャイアントキャタピラー 151% 394% 834% 400 175 15% 86% 12% 52% 15% 01 11 02 03 255 30 00 174~189 マーズボックス 420% 205% 227% 768 186 14% 89% 13% 49% 11% 01 02 01 30 140 12 30 36~127 CRAB-TANK 510% 236% 208% 744 189 15% 89% 14% 50% 12% 01 07 01 31 24 04 30 17~19 GIANT HUNTER WALKER 128% 267% 1597% 788 184 14% 86% 12% 50% 15% 02 32 01 31 220 20 00 150~157 シーホーススラッグ 566% 203% 199% 764 185 15% 89% 12% 53% 11% 01 09 01 40 106 09 50 42~113 パンプキンヘッド 600% 191% 193% 862 175 13% 92% 13% 57% 15% 01 40 02 25 27 03 10 19~20 アイスメン 136% 236% 1478% 200 193 15% 86% 11% 52% 15% 00 59 01 27 250 22 30 167~181 マーズウォーカー 130% 233% 1552% 450 110 11% 62% 40% 53% 12% 02 40 03 40 153 15 00 104~113 空中スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 インベーダーUFO 446% 140% 202% 752 189 16% 83% 13% 52% 14% 00 37 00 40 37 03 50 28~27 ダイマンジ 240% 262% 500% 557 184 13% 89% 14% 51% 15% 02 40 03 40 173 30 00 117~126
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【名前】スラッグ 【令呪】眼眼眼 【属性】混沌・悪 【体】4:封印からまだイマイチ解放されていない 【知】8:知識そのものはある 【心】7:メンタル強め 【質】8:封印されているがこれくらいは 【家】0:妖怪 【運】2:かなりツイてない {{ / \ ミx、 \ . ' ` / \ / / ; \ ./ ;' { 、 \ ./ i| ',、 \へ \ / 八 ',\ \ \ ./イ \ ', \/ 、 \ ',` 、 ヽ | i\ \ ', /`''<へ \ ', ヽ! '. 、 | \', \', ! .ィチY^! ∨⌒Vへ、 ', 〉 L\ |―- . ',} /、__,り_〃 } \ ', { ∧ 斗==x、 ,x''"´ ̄`|! ノ 、{ ヽ} ゙{. ‘, {{ 乂ン 〃 ,リ 「 ', ‘, \x===ミv''^ヾzzzzz 彡 八 \ i ‘, 〃 }} ./| iヽ } ‘, ミxzzzzz彡 ノ ' | ∧ ∧| V ‘,}ヘ ', . ー ' .|/-┐ }/ .}.へ ', ` .,_/ }/ l \',\{\ノ 乂 / 廴_ _/{ { } ./ へ. ∨ニ≧=- ____ ___,,x≦二二|二二∧ L、 ./ }へ∨.ニニ|二ニニニニヘ /二二ニニニニ|二ニニ∧ ', ./ /二二二二|二二二ニニハ ん二二二二二二 ̄|二ニ∧ } / /二二二| ̄二二ニニニニ} {二ニニニニニ二二|二二∧ ./ /二二二ニ|二二二二二二リ 【特徴】妖怪 【スキル】 【散弾銃】 何の変哲もない散弾銃。土地の人間を騙しすかして購入した物。 もちろんサーヴァントには一切効かないが、マスター相手には十分な脅威となる。 基本的には当たり前のようにスラッグ弾を使う。お茶目。 ≪マスター戦において【体】の結果に+2補正≫ 【妖怪】 正体は妖怪「百目」の一部である。 現在時点では封印されているが、その力は未だ残っており彼女はそれの一つである。 その為、彼女を殺したところで彼女は消滅せず、その地に残り続けることになる。 ≪このキャラクターは死亡しない≫ 【万能の魔眼】 ノウブルカラー、土から生まれた百目の体中に存在する百を超す黄金色の魔眼。 吸血種たる百目の本領であり、その一つ一つが微弱ながらも様々な性質を持つ。 そしてその用途を他の魔眼に移すことで、暫定的に多種の魔眼が持つ能力を一手に使用可能。 主な用途としては対象の硬化、土に由来するモノの強化、霊脈から受け取るマナの円滑かつ潤滑な利用等。 これを封じるための刀こそが名工の手によって作られた『銀龍』であり、それを十全に生かす存在である。 ≪魔眼の成功数だけ敵マスター、サーヴァントの獲得【有利】を【均衡】に、【均衡】を【不利】に変更する。(対魔力で軽減可能)≫ ≪対サーヴァント戦の補正を-1まで減少させる≫ ≪自サーヴァントの【運】を除くステータスに+2補正≫ ≪大霊地以上での戦闘において自陣営の【魔】【質】に+2補正≫ ≪【伝説】イベントの該当者が存在する場合このスキルは無効化される≫ 【来歴】 石野宮に数百年前より封印されている妖怪。 古来より人の血を啜ることで永らえた死徒とは別のくくりにある吸血生物である。 その本質は地との融合にあり、石野宮の霊脈に寄生するような形でその力を保っていたが、目切の一族によって封印された。 今回、霊脈を利用する聖杯戦争の開催に伴い、自らの力の一部を復活させることに成功。それがこの姿である。 本来人とは別の価値観及び感覚の中で生きる生物だったが、封印直前の問答で人とその感情に興味を覚えている。 【聖杯への願い】 自らの復活 【性格】 飄々として掴みどころがなく、気まぐれなくせにどこか合理的。 卑怯で残虐な性格が本性だが、基本的には友好的なそぶりを取る。 【AAもしくは容姿】 ______ ,,''"´ `` ., , ' ` ., . ' 丶、 , ' ; 、 \ .′ { ; \へ \ / ′ '; 、 '; -=ニ_ ヽ ヾ 、. / ′ '; l\ '; ニ=-≦z_ '; \ .′ .′ ';l. `/、_,斥、 ̄丁 '; ヽ | .i '; ', ./ ,.乞rハ |∧ '; ∧lへ', | .| '; '; ',./ .{{、__ン .リ ' , i、 ';、≧=- ,._ _ ! .|∧ '; '、 ',、',. 、___. ' ', l ヾ',∨二二二二二二二ニ心 、 ',ハ '; ';\ ', 、/ ',l!. Vニニニニニニニニニニ∧ ` .,____,.メ L、 ';/,.斗z_.x } 、 l ll. ∨二二二二二二二二∧ ヽ 丶 '〃乂_ン ノ , .' ! ∨二二二二二二ニニニハ '. 、 \、 \ー--z _... イ l へ、 ∨二二二二ニニニニニリ ',} \ト、', >、≧=-,, -―- ミ ヽ \∨ニ7二二二二ニニニ∧ ,.イ二 '" / ` 、 } |ニニ7二二二二二二二ハ __,x-=≦ニニア .' \ .|二ア二二二二二二7ニニ{ /二ニ ー<二/ ___. { ヽニア二二二二二二ア二ニ∧ /-― ニ /`7二二二二ニ=―- .,_ } ン二二二二二二ア二二ニ∧ 〈 /二二.._ .' ん二二二二二二二二二ニ==-≦二二二二二二7ニニニニニニ∧ ∨/二二二≧=--=廴廴二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ/二二二二ニ∧ /≦二二二二二二二二二二二二ニ=-┐二二二二二二二二二ニニニニ/二二二二ニニ|. {二二二二二二二二二二二二二ニ/ ̄二ユ二二二二二二二二二ニニ/、二二二二ニニ∧ `'<二二二二二二二二二二二ニ7 / ``'<二二二二二二二ニア ` 二二ニニニニ∧ ``''<二二二二二二二二ニニ{ .{ `'マ二二二二二ア ` 二二ニニニニ|  ̄`丁゙ー<二二O二o{≧ヘ-x、 マ≧=----=彡 ` 二ニニニニ∧ l  ̄`ー-<∧ニ7 `, ‘ , ` ニニニニ∧ l / `'くン ', ‘、 ` 二二ニ∧ ねらう代(2ch)
https://w.atwiki.jp/soreiro/pages/326.html
7663 フルメタルジャケット フルメタルジャケット. 別名 FMJ. 貫通力を劇的に高めてより大きな被害を与えるための銃弾. マススパイラル スキル使用時自動で消費する. 重量 0.2 7664 投射型地雷 グレネードランチャーで使うことができる投射型地雷. ハウリングマイン スキル使用時自動で消費する. 重量 0.3 7665 ドラゴンテールミサイル 魔獣の尾という別称を持ったグレネードランチャー用ミサイル. ターゲッティングした敵を追跡して被害を与える. ドラゴンテール スキル使用時自動で消費する. 重量 10 13210 スラッグ弾 L スラッグショット スキル専用に作られた弾丸. 一般使用も可能だが, 高いダメージは期待しにくい. スラッグ弾にしては軽い方であり, その代わりに スラッグショット スキル使用時のダメージも低い方だ. 系列 弾丸 攻撃 30 重量 25 属性 無属性 13211 スラッグ弾 M スラッグショット スキル専用に作られた弾丸. 一般使用も可能だが, 高いダメージは期待しにくい. 系列 弾丸 攻撃 30 重量 50 属性 無属性 13212 スラッグ弾 H スラッグショット スキル専用で作られた弾丸. 一般使用も可能だが, 高いダメージは期待しにくい. スラッグショットスキル専用であるほど重い代わりに, スキル使用時高いダメージを期待することができる. 系列 弾丸 攻撃 30 重量 75 属性 無属性 13213 スラッグ弾 SH スラッグショット スキル専用に作られた弾丸. 一般使用も可能だが, 高いダメージは期待しにくい. スラッグショットスキルには良いが, 非常に重くて持ち運びに不便で高い. 系列 弾丸 攻撃 30 重量 100 属性 無属性 13214 スラッグ弾 XH スラッグショット スキル専用に作られた弾丸. 一般使用も可能だが, 高いダメージは期待しにくい. 材質が何なのか知りたくなるほど高くて重い. 系列 弾丸 攻撃 30 重量 120 属性 無属性
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10564.html
劇場版『ドラゴンボールZ 超サイヤ人だ孫悟空』に登場する悪のナメック星人。 『メタルスラッグ』シリーズの兵器ではない。 担当声優は老年期が 内海賢二 氏、若返り後が 屋良有作 氏。 『超サイヤ人絶滅計画』では 稲田徹 氏が担当。 元々はカタッツの息子と同じく赤ん坊の頃に別の星へと飛ばされたナメック星人だったが、 善良なナメック星人の中では異端となる「悪の心しか持たない」変異個体であったため、 送り先でさらに悪の心を増幅させ、邪悪の限りを尽くすようになった。 そのため非常に残忍な性格であり、気に障る発言をしたり思い通りに成果を上げない部下を、 弁解する暇も与えずその場の気分で即処刑する程。 元々ネイルと同じ「戦闘タイプ」であるため非常に高い戦闘力を誇っており、 登場時点では多量の薬品を摂取して延命しなければいけない程の高齢だったが、 ブルマの記憶を読み取って*1知ったドラゴンボールの願いで若返り全盛期のパワーを取り戻しており、 その強さは界王から「フリーザや超サイヤ人ですら敵わないかもしれない」と評される程。 ただ、実際には後に登場した超サイヤ人や全力を出したフリーザには遠く及ばないため、 「フリーザは戦闘力53万での話(それ以上の戦闘力を持つ変身はほとんど見せたことが無かったので界王は知らなかった)、 超サイヤ人は一度も見たことが無いのでただのあてずっぽうで口走っただけなのではないか」 と言われてしまう事に……。*2 ナメック星人らしく、腕伸ばし・再生・巨大化といった能力も使用する。 完全に余談だが、劇場版で声を演じた内海氏と屋良氏はどちらも『Dr.スランプ』の則巻千兵衛の声を演じてたりする。 MUGENにおけるスラッグ Rogue CD氏の製作したキャラが公開中。 :D氏製作の『JUS』風ドットを用いて製作されたちびキャラ。 手を伸ばすリーチの長い攻撃や、広範囲の気弾による飛び道具をメインに戦う性能をしている。 超必殺技では極太の光線やグミ撃ちを行う。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [スラッグ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 原作で最長老が使用した能力と同じと思われる。 *2 補足しておくと『超サイヤ人だ孫悟空』自体が原作で悟空が超サイヤ人に変身する前に公開された映画で、 この時まだ超サイヤ人は「フリーザを倒せるかも知れないわずかな希望」として名前しか登場していなかった。 フリーザもまだ変身を見せておらず、フリーザにしても超サイヤ人にしても実は戦闘力1億以上とはまだ誰も知らなかった時期なのである。 そのため、この話の中では「疑似超サイヤ人」と呼ばれる、 一時的に超サイヤ人の力に目覚めたが長続きはしないという変身が為されるという苦しい展開に。 この時の悟空の基本戦闘力はギニュー戦での9万と仮定し、疑似超サイヤ人化の増幅効率が本来の超サイヤ人より少し下の40倍と仮定すると、 スラッグの戦闘力は360万よりも下くらいという事になる。 これなら推定53万が相手なら楽勝という事なのだろう。フリーザ第三形態までなら勝てそうな感じである。 ナメック星で最も強い戦闘タイプのネイルが46000、ネイルと合体した時のピッコロが約100万である事を考えると、 スラッグはナメック星人としては異例の戦闘力を持っていた事になる。 本当の超サイヤ人やフリーザ最終形態には及ばずとも、スラッグの戦闘力はこの時点では相当なものだったのである。
https://w.atwiki.jp/gnmonster/pages/63.html
スラッグ(CV:岸田メル) スネイルの兄(実はシスコン)でモンスターとして戦う青年。 紳士的で大人びた性格で何やら謎が多い。 物語のカギとなるかなり重要な人物。 概要 エピソード3で初登場し、同エピソードでバスターとして参戦するキャラクター。DLCを購入すると使用できる。 実はエピソード1の時点で存在が示唆されており、ストーリーのサブタイトルにも「スラッグを探そう」というものがあった。 ストーリー上ではモンスターとして戦っているという設定だが、ゲームのシステム上ではバスターとして登場している。 声を担当している岸田メル氏は本業がイラストレーターであり、このキャラクターが声優初挑戦となる。
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格闘(3.5点) P 50000 S 40000A 1950 B 1710 C 1360 D 1280 E 5370 F 1080(3hit)● 投げだけでなくニュートラルスマッシュ・グランドスラッシュ リフトストライクでも伸びる腕は間合いを制するのに役に立ち、 スマッシュ気弾はマヒ効果でこれまた有効。 体力も50000と、このクラスではかなり高いので余裕をもって戦える・・・。 以上のことがまるでありがたく思えないほどに遅い。 まず通常のラッシュからして遅いので簡単に打ち負けるし 空中コンボのシメは叩き付けのヘビーどころか□のラッシュさえつながらない。 さらにラッシュイン後の攻撃が最後までつながらないという仕様に至っては もはや意味不明。連携が途切れるのでチェイスアタックを使用すれば COM相手なら延々とハメ続けることも可能だが 人間相手にはもちろん通用しない。 気力チャージ速度も遅く、自動回復量も1。 ついでにB1ゲージ回復速度もかなり遅い。 攻撃力やスマッシュチャージも並で、ひたすら使いにくいキャラ。 当身投げからの追撃に光明を見出したい。 B1(4点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。これに使用者のスピードは関係ないので 使いどころさえ間違えなければ貴重な回避手段として役に立つ。 「ハイテンション」消費:2 攻撃力・ブラスト攻撃力がアップし、気力が2ゲージ回復する。 スラッグは気力チャージ速度が遅いので 逆に他のハイテンション持ちキャラに比べて有効性は増している。 B2(4.5点) 「フィンガービーム」消費:2/威力:8800 直撃でダウンするので、どどん波というよりはデスビームに近い。 消費と威力を考えればそこそこ使える。 「ダークネスアイビーム」消費:3/威力:9800 横への範囲は広いが縦方向は皆無に等しい。 追撃には指ビームで十分なので、ほとんど使う機会はない。 相手がダッシュで近づいてきたときにでも。 UB(6.5点) 「パワーオブダークネス」消費:5/威力:13820 ショートタイプのラッシュブラスト。 喰らった相手は遠くに飛ばされるという、珍しく使えそうな技。 ただスラッグはスパキン速度まで遅いので滅多に出せない。 ちなみにスパキン時はアーマー効果が付く。 ただニュートラルハイパースマッシュは接近していると何故かスカる。 どっちみち対戦では死に技だから実害はないけど、何か哀しい。 総評(E+) とことんまで遅さを極めたキャラ。 ここまで徹底されると清々しくさえある。 手数では完敗なので、少し距離をとり伸びる手やマヒ気弾を使って戦いたい。 しかしなんとか空中コンボまで持っていけても最後までつながらないのが辛い。 結局接近戦は話にならないが、B1,B2とも微妙な性能なうえに気力チャージが 遅いので距離をとっても大して有利にはならない。 映画では「フッ、あと何秒持つかな・・・」などと調子こいていたが その心配をしなければならないのは明らかに自分の方である。 同じ映画版ボスなのにクウラやブロリーとは理不尽なまでに差がついている。 この差を埋めるには相当なプレイヤースキルが必要だろう。 スラッグ(巨大化) 格闘(5点) P 60000 S 60000A 1250(3010)B ----- C 1880 D 1760 E ----- F 2000(4hit) 体力は60000と高いが他のデカキャラに比べて攻撃力が低い。 特にラッシュ気弾の威力が大したことないのが痛い点。 スピードはさらに遅くなっており、ヘビーやスマッシュを 出したあとのスキが超でかい。ローリングハンマーを当てても 余裕で振り返られるどころか逆に殴り返されてしまう。 なので通常のアーマー貫通キャラはもちろん、同じ巨大系同士の 殴り合いでも押されがちになる。格闘上位キャラ相手には非常に不利だが 腐ってもアーマー持ち、下位キャラ相手ならどうとでもなる。 伸びるスマッシュ攻撃と当身投げを有効に使いたい。 ←・ニュートラル・→のスマッシュはモーションが同じなので ガードクラッシュをガンガン狙っていきたい。 B1(1点) 「爆発波」消費:2/威力:490 ヒルデガーンと同じく謎の消費2。 どうしようもない性能だが、強キャラ相手に頑張るならあるに越したことはない。 リフトストライクで上げられたあとの空中コンボを途中で切るのにも使える。 「パンプアップ」消費:2 時間制限有りで、攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力を上げて 速度を下げる。効果は大体+3~4%程度。重ねがけは不可。 使っても効果が薄く、ほとんど無意味に近い技。 B2(6.5点) 「ダークネスアイビーム」消費:3/威力:10000 角度によってはガードしづらい。 フィンガービームが無くなったので使う機会は増えた。 「超爆発波」消費:4/威力:10020 おなじみステップ無し全方位6段攻撃。 威力は低めだが、使える技には変わりない。 UB(5点) 「ダークネスブラスター」消費:5/威力:14400 普通のカットイン系ブラスト。威力はそこそこ。 これを使うくらいならスパーキングコンボを狙った方がいいと思う。 ちなみに近距離でニュートラルのハイパースマッシュが スカる仕様は変わっていない。 総評(D) 相変わらず遅い。アーマー貫通キャラにはまず勝てないし、 他のデカキャラ相手でもかなり厳しい。 超爆発波を持ってはいるものの、即スパB1もなく ヒルデガーンと並んで巨大系で気力チャージが最も遅いので なかなか出す機会が作れない。 最弱デカキャラの有力候補だが、それでも下位キャラ相手なら スマッシュ→気力チャージ→B2でそれなりにやれると思うので一応Dとした。 スラッグ総合評価(D) とにかく遅く、使いにくくて一見弱そうだが本当に弱い。 巨大化後も大した強さではないけど、変身前がそれに輪をかけて弱いので 下位キャラ相手なら変身後で戦った方がよい。 通常形態から始めるなら3ゲージ使用で巨大化でき、気力が全て回復する。 UBで吹っ飛ばした直後に変身してB2で追い討ち出来れば大ダメージだが 現実的ではないし、体力は回復しない。 やはり最初からデカくなっていた方がいいだろう。 しかし、ヤムチャやサウザー相手に最初から 巨大キャラで戦って誰が楽しいというのか。 そもそもデカキャラは大味すぎて使っていてもあまり面白くなく 滅多に出番がない。結果としてほとんど変身前の姿で戦うことになるので 対戦でのスラッグはポテンシャル以上に低く見られているような気がする。 ただアーマー貫通キャラ相手にはまず勝ち目がないので、 こいつらには変身前で戦った方がいい。 苦しいことには変わりないが、一縷の望みにかけるならこっちで。
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Slug(スラッグ弾)はショットガン用の弾薬です。 説明文訳 一回の射撃につき、一つの弾丸を高い精度で発射するショットシェル。 Slugのレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Slug x 1(スラッグ弾) Bolts x 2(ボルト) Shells x 1(シェル) - level 0