約 135,162 件
https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/20.html
【治癒の光】 護りや飛散と違い重複にも意味がある戦法。 大部隊同士の正面激突に抜群に強くなる。 大部隊同士ですと、瞬間的に致死ダメージが来たりします。特に混乱で身動きできない時にこういったダメージが来ると 速化練丹の回復以外ではもはや追いつかないレベルです。残念ながら速化練丹の大半は攻撃オンリーに思考が偏っている 人が多く、回復が飛ぶ事はまずありません(致死ダメージバフが乗っていても、反転から混乱呪詛連打しようとする)。 この欠点を直せという訳ではなく、利点として利用出来ないかというのがこの戦法徒党を推奨する理由になります。 治癒の光で回復していると、浄化が間に合うようになりますので、 増丹練丹等が浄化をバンバン飛ばすと相手の呪詛デバフも減ります。生存率が非常に高まります。 特に呪詛丹の多い泰山合戦等では是非採用してもらいたい戦術です。 これはロザンでも問題なく活用出来ます。 極端な話、25人の基本連合+3徒党程の治癒部隊があれば、後退遅れの人以外は生還できるんじゃないでしょうか。 ※12/4記す 呪詛デバフがなくなりました。 ただ有用性は相変わらずです。足を止めて殴りあう時間が増えたのもあって有用性は以前よりも 上がっている感じです。ただ、瞬殺というのは無くなっていますので、治癒の源になっている人は 倒されないようにしましょう。痛覚反転などが強力です。 【城壁疾走】 篭城状態になってから無理に場外へ突撃しようとしても、戦法切れる所で待ち構えられたり、 門入り口付近で潰されて十分な戦果を発揮できないまま壊滅というのが多くあります。 この対策として城壁疾走をやってみてはいかがでしょう。 敵が群がっている最寄階段下で一斉発動し、 階段を上り、門前に群がっている逃げない敵に向かって柱を発射して帰る。 素直に下がろうとする敵まで巻き込む可能性はおおいにあります。 また敵の攻撃で有効なのは妖術・弓だけとなり、 こちらは護り付きですのでまず落とされる程集中砲火を食らうことがありません。 城壁周回が長い所ですと、上った階段から一撃いれてその階段から降りてくる。 短い所ですと、反対側の階段まで疾走しながら柱を入れていくスタイルとなります。 敵の反撃がほとんどなく、少しずつではありますが一方的に戦果を上げれるのではないかと思います。 欠点は速化妖・弓意外はまともに攻撃出来なくなること。 錬気の矢・気閃撃でちまちま入れるか、簡易回復で味方を回復したりしていく事ぐらいでしょうか。 追記: この戦法を採用するとやはり全員妖がいい感じですね。 飛散 妖妖妖妖妖 増丹 妖妖妖妖妖 速化 妖妖妖妖妖 速化 妖妖妖妖妖 速化 妖妖妖妖妖 速化1つでも相手が門にべったりとかだと護りも切れているでしょうから十分効果的。 最悪飛散と速化が1徒党ずつあれば十分戦果は上げれると思います。 速化チームは簡単です。詠唱強化からの柱攻撃。 その他のチームはひたすら陰陽転化です。相手のバフを剥がせば柱で止めを刺しやすくなる。 気閃撃なんかもお勧めですね。 【付与剥奪多段撃ち】 あくまでも付与剥奪メインです。理由は2つ。 1つ目は再使用時間。他に良く使用される暗黒は再使用時間が短く、あまりメリットが無い事。 2つ目は付与剥奪の効果が非常に強力で味方の被害を抑える事。 他の候補としては撹乱が挙げられますが、浄化一発で解除可能であるなどして少々効果薄。 戦法を発動すると、戦法再使用不能時間●秒という弱体化効果が付きます。 この弱体化効果が付いているうちは陣形の変更等が出来ませんので、別の陣形に切り替えて といった事を行う事は出来ません。 じゃぁという訳で、あくまで発射要員を用意しておいて、発動要員だけ回せば問題ないのでは? 戦 ●● 戦 戦 まず一番上の徒党が付与を発射します。撃った後、●●の発動要員を徒党2に回して 党首が陣形を設定して発射します。陣形を設定する党首に弱体化効果が付いてないのがミソです。 付与剥奪再使用時間は45秒。陣形設定が10秒。 狙いから発射まで約10秒と考えますと、20秒に一発発射出来る事になります。 さらに3人目に回して発射する頃には1人目が弱体化効果が消えますので、 設定して発射という感じです。 基本的に身動きが取れにくいので比較的安定して発射可能な関等では効果的と思われます。 5人で発射すると威力と範囲が格段に上がるのですが、人数をそこまで裂くのは勿体無いので 最悪4人で回すのが良いかと。極端な話、2PCの人がサブを起動して交互に発射すれば 2人でも可能です。 何よりも敵が深く追撃してこなくなるというメリットがあります。 ●使えそうな位置 関 : 関上から 乱戦になればなるほど反撃が先ずこない。関前の全体偵察も可能。 草原: 3-4崖上 投石も比較的配置されてる位置です。 ただ投石がよく置いてある事もあり、相手も良く判っており突っ込んでこないので わざわざ多段撃ちをする事もないかもしれません。 河畔 9-6崖上から 丁度橋の麓に打ち込む形です。突っ込んでくる場合にもそうですが、 後退中に打ち込むとそのまま倒れたりする事も多い位置です。 渓谷: 採集場目掛けて ただ、敵も散開しており、狙われると4人分以上のポイントを献上しますのでお勧めのポイントはありません。門からちょっと奥の位置の城壁に立って門に来る敵に打ち込むぐらいでしょうか。 【場内突撃】 いい言葉が思いつきませんでした。 圧倒的人数で門を攻撃されている時にお勧め。 やる事は簡単、対象を取らない範囲スキルを門内で連発するだけです。 ただ、普通にこれをやると相手からの攻撃で死んでしまい、 味方に無様な倒れ方を見せ付けるだけになります。 そんな訳で城内等で一斉発動し、神の護りなんかを付けておく必要があるのです。 相手の反撃も必至なのでとにかく防御は高めておきましょう。 無敵スキルがある技能に変更するのも良い。 飛散は特に必要ではありませんので、付与に切り替えておくのがベスト。 盾:戦神を確実に使って、罵倒→咆哮→呪詛と撃っていきましょう。罵倒強いよ。 双;薙ぎ払いしたらさっさと帰りましょう。 戦:大喝→呪詛散布ぐらいしか・・・ 開幕の徒党疾駆は忘れないように。 弓:火炎矢を。波状は撃破が減るので不要。 丹:反転して混乱呪詛散布。 妖:氷雪→大極。無敵技能がないので無理は禁物。 ※12/4 呪詛が弱くなりかなり攻撃力が減退しています。 とにかく付与剥奪を当てない事には話しにならなくなったと言えるでしょう。 【波状突撃】 三onが始まった当初から出来れば最強と言われていた戦術。 連合が交互に突撃を繰り返す事で、最前線に戦法効果の掛かった人を常に配置出来る方法。 当初は連合内で戦法同時発動すら出来ない状態だったが、 徐々に出来るようになり、交互とは行かないまでも、順番に突撃しあう環境になってきている。 戦線の移動を見極めるのが非常に難しい。 押し込んだ場合、押し込まれた場合、いずれもすぐに情報を流さないと、 後続の突撃が空振りしたり、突撃を直撃されたりする可能性が高くなる。 これにより順番が崩れると一気に体勢が崩れるのが難点。 大人数で歩調をあわせるのは至難の技というのが良く分かります。 【蘇生突撃】 盟主が死んでしまった場合等で採用出来るでしょう。 祝福は伍必須。最悪護りなしでもいいので、丹を速化にして一斉発動し、 丹のみ前進して蘇生して帰る。他の人は少し後退して待機。 大抵の連合では、少ないといっても丹が4~5人入ると思いますので、 大半が復帰可能と思います。 注意点 一緒に突っ込んで死なない。ミイラ取りにならないように注意。 復帰後は陣の確認は注意。速化している場合は90秒の再使用不可時間が付くので 参加した人は護りを再設定出来ない。徒党長だけ一時的に別の人にして増丹を設定してもらうのが良い。 弱化効果が付いている人は陣形セットが出来ない。戦法に参加した人は弱化効果が付く。 つまり、党員は弱化効果が付きっぱなしでもいい。徒党長だけ付いていない人を宛がえば良い。 手間が掛かるのと、行った人までミイラになってしまいかねないリスクが伴う。 無理に行う事もないが、周りに味方があまりおらず、セーブポイントから遠い場合は やる価値がある。 細かい手間が掛かるので盟主の人にはそれなりにしんどい。 最初から速化丹がいれば入れ替える必要もないので楽と言えばらくだが。 5/23ちょっと文章を修正。 10.11追記。時期にそぐわなくなった案を削除。 11.10付与撃ち追加。正直発動要員は暇なので2pcとか推奨。もしくは弓か丹で 11.12門内突撃追加。城上疾走より確実か。 12.4呪詛仕様変更に伴い文章変更 2.19波状突撃追記 5.29蘇生突撃追記
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/463.html
SRC合戦場 設定者:シャアペン 生徒会戦争のために用意されている合戦場。 SRC島各地に合戦場は散らばっており、各校の学園生徒会やレッドクロスが定期的に整備や手入れをしている。 各合戦場によって異なる地形が用意されており、ある場所では障害物のない草原、ある場所では林、またある場所では岩がゴロゴロある荒れ地とかなりのバリエーションがある。 普段は関係者以外立ち入り禁止になっている。
https://w.atwiki.jp/bc_senzyutu/pages/18.html
■合戦バフ ■合戦バフとわ! 研修隊士の戦功交換品で、詰め所にいる報奨交付官に、 決まった戦功を支払うことで手に入れることができます。 これを使ってこその合戦です!これがないと楽しさ半減以下ですよ? ▼兵法の書▼ 兵法の書 剛剣 攻撃力2倍 効果時間20秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 兵法の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間20秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 兵法の書 極心 会心60上昇 効果時間20秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 兵法の書 縮地 移動量1.5倍 効果時間60秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 号令の書 剛剣 攻撃力1.4倍 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 号令の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 号令の書 極心 会心60上昇 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 号令の書 縮地 移動量1.2倍 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 これ以外にも合戦刀油や合戦丹薬が交換できます。 安くて性能がいいので、ドンドン使ってみると良いかと思います。 ※課金の鬼シリーズも性能は同じです。 課金品は兵法が10個120BCP(一個12BCP)。 号令が5個250BCP(一個50BCP)となっています。 刀油と丹薬は10個120BCP(一個12BCP)です。 ▼支給品▼ 軍学の書 剛剣 攻撃力2倍 効果時間20秒 再使用10分 対象:自分 軍学の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間20秒 再使用10分 対象:自分 軍学の書 縮地 移動量1.5倍 効果時間60秒 再使用10分 対象:自分 大号令の書 剛剣 攻撃力1.4倍 効果時間5秒 再使用20分 対象:周囲の味方 大号令の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間5秒 再使用20分 対象:周囲の味方 ■合戦バフと戦功の関係 バフの剛剣、極心を使うと、とても戦功が稼げます。 敵NPCに与えたダメージ=戦功だからです。→戦功 合戦で大きく戦功を稼ごうとするなら、合戦バフは必須と言えます。 パーティ全員が剛剣一個(300点)を隊長に対して使用すれば、 簡単に2000点程度は稼げます。 十分黒字が見込めますので、とにかく使ったことない人は試してみて下さい。 ■よくある質問 ○交換品と支給品は別アイテムとして使えますので、連続使用が可能です。 ただし、交換品と課金品は同じアイテムですので、どちらかを使うと使用できなくなるので注意して下さい。 ○号令の書はパーティ全員にかけることが出来るバフです。 一個1000点で課金だと一個50BCPと高価なので、あまり使ったことが無い人も多いかも知れませんが、 上等軍務券を狙うパーティには必須のものです。→筆頭隊士への道 効果時間は15秒ですが、パーティ全員が順番に使用することで、最大75秒間バフが続きます。 兵法の書(当然課金品も)と再使用がかぶりますので注意が必要です。 ○大号令は周囲のNPCに攻撃1.4倍、被ダメージ1を5秒かけれます。 筆頭隊士に支給される支給品ですが、非常に使いどころが難しいです。 使いどころの例として、 攻撃時は味方PCが多い敵大将戦で使用すると、味方全員にバフがかかり、大きな効力を発揮します。 対奇死鉈姫戦でも使用されると良いかと思います。 防御時は隊長、大将の範囲攻撃に合わせて大号令剛剣を使えるとかなり気持ちいいです。 大将に群がる敵PCの刀がパキパキ折れます。タイミングはシビアですが; 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/95.html
対戦戦術 対戦においての動作等、注意点 DOOMのFFAや1on1では非現実トーナメントやら地震3などで使われる「ドッジ」「バニホ」「ジャンプ」など、どれも必要ではありません。 必要なのは休まず走り続ける根気と、高速で動き回る相手を捕らえるエイミングだけです。 ここでは、対戦の立ち振る舞い方についての主観での説明です。 揺れが気になるのならば、オプションにて移動時の揺れをなくしましょう。 また、必要ならば弾痕表示をOFFにするなど自分のPCや自分自身のスペックに合わせることを勧めます。 サーバーによりジャンプや照準、フリールックなどが禁止されています。 ほぼ全てのFFAではWeapon StayがOnです。またアイテムのリスパウンがOFFの鯖も多いです。 ジャンプが認められている鯖もありますが、Zdaemonではバニーホップは使えませんのであきらめましょう。 戦闘関連 武器について ストレイフランニング BFGブラストについて
https://w.atwiki.jp/bc_senzyutu/pages/28.html
合戦装備 戦功交換で手に入る装備を紹介していきます。 ■研修隊士 ●軍制式虎吼首束 ※技+50(合戦中のみ) 安いのにそこそこ使える。 ●古賀の魂/遠海の魂 ※攻散減+1 複数の敵に攻撃した時のダメージ分散が10%抑えられます。 ●軍制式虎眼指環・・・4千 ※指装備 命中+10(合戦中のみ) 命中の低い武器を使う時に。安いのに高性能。 ■二等隊士 ●新政府軍制式黒帯/皇国軍制式ベルト・・・2万4千 ※尻装備 敵勢力防+1 結構必須です。 敵勢力から受ける被ダメージが10%減ります。 ●軍制式龍眼指環・・・3万6千 ※指装備 命中+15(合戦中のみ) 命中の低い武器を使う時に。高い割りに効果は低い。 ●学士の眼鏡・・・4万8千 ※顔装備 命中+1 丸眼鏡をかけたい人に。 ●隼人【戦刃】・・・4万8千 ●墨十【戦刃】・・・4万8千 ●振風螺【戦刃】・・・4万8千 ●弥生【戦刃】・・・4万8千 ●初瀬【戦刃】・・・4万8千 ●錆嘴【戦刃】・・・9万 ●宇治金時【戦刃】・・・9万 ●早生【戦刃】・・・9万 ●絶【戦刃】・・・9万 ●瓜子【戦刃】・・・9万 ■一等隊士 ●特務隊士の瓢箪/突撃隊士の瓢箪・・・17万5千 ※尻装備 敵勢力攻-1 敵勢力防+1 より防御力を上げたい人向け。 敵勢力に対して10%与えるダメージが減ります。 敵勢力から受ける被ダメージが10%減ります。 ●【時星の目録】・・・11万 ※守護の伝説武器の目録。 ●【紅流星の目録】・・・11万 ※重撃の伝説武器の目録。 ●【轍砂虎の目録】・・・11万 ※巧迅の伝説武器の目録。 ●【小楼霧蜂の目録】・・・11万 ※念術の伝説武器の目録。 ●【双葉の目録】・・・11万 ※壮術の伝説武器の目録。 ■上等隊士 ●軍師の眼鏡・・・18万 ※命中+2 ほとんど趣味装備です。四角い眼鏡をかけたい人用。 ●独眼流[左]・・・30万 回避+5 技+20 ※30万交換品の顔装備。最初に30万貯まったら、手に入れておいたほうが良いかも。 (念、重は武器にするか悩むところですが) ●神武・・・30万 ※守護の刀。HPが少なすぎて使えないと評判でしたが、守護に修正が入り合戦では使えるらしいです。 ●雪月花・・・30万 ※重撃の刀。振りが速く、道が強い。絶対欲しい一本。 ●夜刀神・・・30万 ※巧迅の刀。使えないらしい。 ●天地玄黄・・・30万 ※念術の刀。ゲーム内の念の刀で最強です。絶対欲しい一本。 ●暁十文字・・・30万 ※壮術の刀。振りが速く、道が強い。しかし、HPがとても少ない。 ●特務隊士の徳利/突撃隊士の徳利・・・27万5千 ※尻装備 敵勢力攻+1 敵勢力防-1 より攻撃力を上げたい人向け。 敵勢力に対して10%与えるダメージが増えます。 敵勢力から受ける被ダメージが10%増えます。 ●特務隊上等戦兜 月冠/突撃隊上等戦兜 狼冠・・・30万 ※攻散減+1 【一式 敵勢力防+1】(合戦中のみ) ●特務隊上等戦鎧 月霧/突撃隊上等戦鎧 狼煙・・・30万 ※攻+20【一式 敵勢力防+1】(合戦中のみ) ●特務隊上等戦衣 月弧/突撃隊上等戦衣 狼弧・・・30万 ※命中+3 会心+3【一式 敵勢力防+1】(合戦中のみ) ●特務隊上等戦足 月瞬/突撃隊上等戦足 狼瞬・・・30万 ※早足-微- 【一式 敵勢力防+1】(合戦中のみ) ■筆頭隊士 ●特務隊筆頭戦兜 曙光/突撃隊筆頭戦帽 聖凛・・・50万+上等装備の頭装備 ※攻散減+2【一式 敵勢力攻+1】(合戦中のみ) ●特務隊筆頭戦鎧 曙光/突撃隊筆頭戦鎧 聖凛・・・50万+上等装備の胴装備 ※命中+5 会心+5【一式 敵勢力攻+1】(合戦中のみ) ●特務隊筆頭戦衣 曙光/突撃隊筆頭戦衣 聖凛・・・50万+上等装備の脚装備 ※攻+70【一式 敵勢力攻+1】(合戦中のみ) ●特務隊筆頭戦足 曙光/突撃隊筆頭戦足 聖凛・・・50万+上等装備の足装備 ※早足-微- 【一式 敵勢力攻+1】(合戦中のみ) 1 -- (名無しさん) 2013-02-13 21 32 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bc_senzyutu/pages/19.html
■合戦時の注意点 ■数差をくつがえすにわ! 時間出現等で、順番に隊長が出現するマップに限られますが、 とにかく隊長・大将に一点集中して、一気に大将まで倒すことで、数差をくつがえすことが可能です。 全体の数で負けてても、隊長、大将の周りでの数で勝てれば、合戦は勝てます。 勢力チャットでのアナウンスを確認しつつ、勝利第一で行動し、無駄に死なないことが重要です。 ※隊長・大将だけを狙って叩くのですが、数名の防衛部隊で敵勢力の手を鈍らせれると、なお良いです。 ■PT募集は出来るだけ詳しく 上記のように、合戦でなにを目的とするかを書いておくと、 同じ目的を持ったプレイヤーが集まってくれます。 例)隊長防衛、上等軍務券狙い、二番隊長LA狙い、本陣守護兵狩り、戦功たんまり 等 ※勝利以外の目的がある場合に限ります。 ■釣りに関して 敵を釣ったまま本陣に逃げる人がいますが、倒さないと隊長が現れない敵がいます。 釣ってるかどうか確認しながら逃げるようにしてください。 釣ってしまった場合はその場に少し留まって、 他の人が殴るなどしてターゲットが移ってから逃げるようにして下さい。 ■特殊任務に関して 各合戦場には目的を達成することで戦功が貰える特殊任務があります。 達成しておくとお得です。 時には達成を待ってから大将を倒す。などの配慮も必要かも知れません。 しかし、八千矛以降の支配が流動的なマップでは、 勝利が優先される場合もありますので、 状況に応じて狙ってみると良いかと思います。 ※優先される目安として、敵勢力の支配マップで敵の大将が出現し、勝てそうな場合等です。 ■全員防衛に移るタイミングについて 合戦中、このままでは負けるという状況で、 全員で防衛をしなくてはならない状況があるかと思います。 その時の目安として、最後の味方隊長が救援要請を送ってきた時に、 敵隊長が二人以上生き残っている場合。 または、救援要請時に最後の敵隊長の残り体力が9割あり、 味方の攻撃目的のPCが五人以下の場合は、 防衛したほうが良いかも知れません。 ※味方隊長、大将が救援要請を送ってくるタイミングは体力が5割、1割を切ったときです。 ■防衛時の立ち回りについて 隊長・大将に離れず、あわせて移動してください。 敵PCを一体倒せても、隊長、大将が倒されては意味がありません。 防衛時の粘着攻撃はほどほどに、敵を隊長・大将に近づけないことを重視してください。 回転切りで大暴れできるタイミングを見極めて、ここぞ!でやるのはどんどんやって良いと思います。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fw_prayer/pages/64.html
★ ギルド戦戦術要項 ○ギルド戦申し込み段階 ・毎週水曜日スタート>木曜日終了のオークション開始 各ギルドは1・2・3等級の戦場の、攻撃側・防御側の二つに入札ができる。(両方攻撃側には入札できない) ・ギルドLv(砦LVともいえる)が上のギルドが入札中の戦場には、入札できない。(例えばLV5ギルドがLV6ギルド入札中の戦場には入札不可) ・入札金額が多いほど、GV終了時の報酬恩恵が増える。 落札できなかった場合、土曜日のGVには参加できない。 ○ギルド戦基本ルール ・物資輸送を行い、相手の基地の耐久度を先に0にした方、もしくは時間切れ時に耐久度が高いほうが勝利。 ・Kill数は、耐久度には影響なし。 ・相手基地付近に近づくと、NPCから5000持続ダメージを受ける。 ○ギルド戦PT編成 現状、Prayerでは、5PT編成になるので、PTごとに、役割分担してます。 ①Pt (北部侵略+南部支援)騎乗戦闘持ちのみ ②Pt (北部侵略+北部防衛)騎乗戦闘持ち+なし混合 ③Pt (南部侵略+北部支援)騎乗戦闘持ちのみ ④Pt (南部侵略+南部防衛)騎乗戦闘持ち+なし混合 ⑤Pt (遊撃隊)騎乗戦闘持ちのみ ・ 開始後、戦場に突入し、NPCから各自クエを受けてください。 闘獣騎乗持ってるかたは、NPCから、騎乗戦闘を5G(ソウルコイン)で購入可能。 チャットを陣営チャットに切り替えてください。 ・ 進行不可の壁が消えたら、PTごとに移動開始。 ①②PTは、北側の精錬所を、③④PTは、南部の精錬所を、⑤PTはAtkの少ない方面へ、進軍してください。 ・ 精錬所を確保したら、②④Pt目で役割決めて、物資輸送を行ってください。(交戦より輸送を優先!) ・ 序盤は、相手の規模を知りたいので、北部ないし南部が攻撃を受けたときも、①③PTは各方面の防衛に努めてください。 ・ PT壊滅時、ばらばらに戦場復帰しても、また撃破されるだけなので、あせらずにPT、もしくは担当のPTメンバーすべて揃うまで基地で待機してから進軍してください。 その際に、陣営チャットで、相手の規模等を伝えること。 ・ 中盤、押し込めそうなときは、相手基地手前に①③⑤PTは集合。②④PTは輸送継続。 精錬所が攻められた場合、3PTで迎撃。
https://w.atwiki.jp/bc_senzyutu/
■始めに ここはBCの合戦研究用wikiです。 このwikiの目的は色々な合戦の情報を集め、伝えて行くということですが、 初心者でもすぐに合戦に参加できる!という誰にでもわかり易いwikiを目指します。 最近、合戦がつまらないとか、飽きたとか、所詮数ゲーとか、中身スカスカすぎんだよksgとか、 馬鹿運営様早く仕様変えてくださいとか、言う人が居ませんか? 合戦は、動く3本の旗(隊長)を倒し、最後に出てくる大きな旗(大将)を倒すと勝利という、 実に単純なフラッグ戦です。 しかし、合戦は対NPCではなく対PCです。何が起こるかわかりません。 とてつもない数の敵PCの防衛の中を大将目指して切り込んで、大将を倒せた時。 敵に囲まれた自分を、仲間の号令の書が救ってくれた時。 絶対に勝てない戦力差で味方の援軍が来てくれた時。 妖界侵食で敵に囲まれた奇死鉈姫にラッキーヒットでトドメを刺せた時。 残り5秒で敵の大将を倒せた時。 そんな戦いが一度でも出来ると、絶対に合戦が面白くなります。 合戦をつまらなくするのも面白くするのも、プレイヤー次第! みんなで楽しい合戦をしませんか? ■公式合戦スケジュール■ -
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/55.html
ACFA対戦戦術指南 ここでは対戦の戦術指南をカキコしていきます。 セルシウス神は超越した存在である事は認めますが、貴方もちゃんと読んでね。 お勧めアセンはここにカキコしてね。↓ ARMORED CORE fA ON対戦をする前に 最初 初級テクニック編 中級テクニック編 上級テクニック編 特殊テクニック編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/bc_senzyutu/pages/37.html
1 -- (名無しさん) 2013-02-13 21 32 55