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キャラランク Sランク ラグナ、ハクメン、ヴァルケン、アラクネ Aランク バング、プラチナ、カルル、ノエル、ハザマ、レリウス、μ Bランク ジン、ライチ、テイガー、レイチェル、Λ、タオカカ Cランク ツバキ、マコト
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キャラランク
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S+ランク ν、ヴァルケン Sランク ジン、ラグナ、ハザマ、ライチ、バング、タオカカ Aランク イザヨイ、ココノエ、テイガー Bランク レリウス、バレット、アズラエル、カルル Cランク レイチェル、μ、プラチナ、マコト、カグラ、ツバキ、ノエル、セリカ、ハクメン Dランク テルミ、アラクネ、アマネ
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キャラランク ランク キャラ名 Aランク 右京、外道、閑丸 Bランク 幻十郎、火月、半蔵、シャル、雲飛、ガル、覇王丸、水邪、破沙羅、レラ、慶寅、狂死郎 Cランク 十兵衛、タムタム、ミナ、骸羅、我旺、天草、リム、羅刹丸、炎邪、蒼月 Dランク ミヅキ、ナコ、斬紅郎 日米欧総合結果2019年版 S Kusaregedo, Ukyo, Shizumaru A Genjuro, Hanzo, Charlotte, Yunfei, Rera, Galford, Kazuki B+ Kyoshiro B Haohmaru, Yoshitora, Basara, Gaira, Rimururu, Suija, Tam Tam B- Amakusa C Jubei, Rasetsumaru, Sogetsu, Gaoh, Nakoruru C- Mina D+ Zankuro D Mizuki, Enja 関西の大会実績2019年版 S (god):閑丸、外道 A+:右京 A (high):雲飛、幻十郎、半蔵、ガルフォード、シャルロット、火月、覇王丸、骸羅、タムタム、レラ、慶寅 B (mid):リムルル、狂死郎、水邪、天草、破沙羅 C (low):蒼月、ナコルル、羅刹丸、我旺、十兵衛 D (bottom):ミヅキ、炎邪、ミナ、斬紅郎 ネット対戦キャラランク ランク キャラ名 SSSランク ミナ SSランク レラ、外道 Sランク 閑丸、幻十郎、狂死郎、リム Aランク 半蔵、雲飛、蒼月、十兵衛、覇王丸、火月、炎邪、天草 Bランク 右京、シャル、ガル、破沙羅、慶寅、羅刹丸 Cランク 水邪、タムタム、我旺、ミヅキ、斬紅郎 Dランク 骸羅、ナコ ネット対戦キャラランク説明 (http //blog.livedoor.jp/watase442/archives/52799744.html) SSS ミナ(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルよりずっと択がかけやすく、守りはJC、遠Aで鉄壁 正直ネットでこれを使うのはよっぽどムカつくプレイをされた時か 余程勝ちたいときにしか常識的には使うべきではないかと思う 友達同士で検証またはギャグでやる分にはいいかと SS レラ(ネット>>>>>>>>>リアル) こいつもネットじゃかなり狂ってるキャラ 欧米がキチガイのようにBCを使っていますが小技通常技の連打の効くキャラで処理しましょう 外道(ネット>>>>リアル) 前転はネットじゃマジで見えないw 相手の動きに合わせて使おう前転烙印 勝てない人はそれが出来てない人 自分から動く外道は駄目な外道(画面端除く)、相手を動かして手のひらで転がす まさに外道 S 閑丸 幻十郎 狂死郎 リム リアルだと最強クラスはこのランクなのだが。。。 シズマル(±0) もともと何でも揃ってるのでこのランク BCは見えにくくなり、JABのパナシは更にローリスク 幻十郎 (ネット>>>>>リアル) もしかしたらレラくらいのランクにいってもいいかもしれないくらい ネットでキツイ選択肢が多い。BC、立ちC、ダッシュC、 三連すべてにネットの恩恵を受ける 狂死郎(ネット>>>>>>>リアル) BCと2Bで択になってしまうところがとにかく強いが とにかく要塞っぷりがネットだと格段にあがる 外人処理用にはかなり良いキャラ リムルル(ネット>>>>>>>>>>リアル) とにかくJCとシラル逃げに特化した強さがネットだと光る BCも超絶にうざい とにかく相手の嫌がるプレイをしようと思ったらこいつで決まり もちろんちゃんとリアルと同じに真面目にプレイしているリムルル使いもいることをお忘れなきよう A 半蔵 雲飛 蒼月 十兵衛 覇王丸 火月 炎邪 天草 半蔵(ネット>> ダッシュABがすごく見えませんw ダッシュABとダッシュCと投げとJAB択しかしませんw 雲飛(ネット>> 七曜の対処がリアルよりずっと難しいかなと思う 七曜を使ってると画面が処理落ちなのかちらつき気味 蒼月 (ネット>>>>>>>>>>>>>>>リアル) 一押しキャラ 外人処理用最強キャラ!? はっきり言って全米一位だろうが余裕でしょれます とにかく待ちがリアル以上にやりやすい上に 月光待ちも非常に有効 ダッシュBとダッシュCが結構な択になるので強引に攻めてもいける 十兵衛(ネット>>>>>>>>リアル) 弱水月がそうとう強化された感を受ける サムスピ界の波動昇竜キャラ(まともな昇竜ないけどw 飛ばせて落とすプレイを楽しみたいなら課長さん 覇王丸、カヅキ(ネット>>> 説明不要だよね 炎邪(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルでも最弱評価はもはやネタではあるが ネットじゃマジで強いキャラに仕上がっている ダッシュCの隙は更に減り BCと飛び込みの期待値は全キャラ中TOP 天草(ネット>>>>>>>>>>>リアル) 択キャラゆえのネット恩恵 遠B非常に見えにくいです B 右京 シャル ガル 破沙羅 慶寅 羅刹丸 C 水邪 タムタム 我旺 ミヅキ 斬紅郎 D 骸羅 ナコ B 右京(ネットランク↓↓ 評価を下げた右京さん。なぜかというとずばり ダッシュAB反確の難しさ。これに尽きる リアルだと容易に出来た反確がネットでは速さもあいまって 瞬時に入れるのが非常に難しい 例えば狂四郎の遠2AはダッシュAB反確は知ってのとおりだが リアルだとかなり容易に入るこの技も ネットだと非常に難しい とは言え牽制だけに主軸を置けばそれなりにはいけるかもしれない D 骸羅(ネットランク↓↓ リアルよりキツイかなーと思うのがガイラ 前転円心などリアルより見えない要素はあるものの やはり逃げ対応プレイをされるとどうしょうもないきつさ 外道と命運を分けたランクといえよう。
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キャラランク ランク キャラ名 Sランク ストライダー飛竜 Aランク ウルヴァリン、ウォーマシン A-ランク ハイスピードベノム、H.A.ウォーマシン Bランク 春麗、スパイダーマン、ガンビット、ハルク、ベノム B-ランク リュウ、キャプテンアメリカ、キャプテンコマンドー Cランク ジン、モリガン、ロックマン、シャドウレディ C-ランク MSH性能ハルク、リリス、ザンギエフ、ロール
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ランク キャラ名 Sランク 牙刀、ケビン、ジェニー Aランク カイン、ドンファン、グラント Bランク テリー、マルコ、ほたる、ジェイフン Cランク 北斗丸、グリフォン、ロック Dランク フリーマン 2018年版 ■Sランク このランクのキャラに大差はない。 ほぼ順不同に近いかな? この最上位キャラの特徴は…こいつ等相手にした場合は、開幕後ろに下がってゲージ溜めという行動が安定行動ではなく、逆に危険な行動になる可能性があるという事。 画面端の攻めが強烈な上に、画面端に容易に運べるキャラ達。 そして極端に不利なキャラも少なく、判定が強い技を多く持っているキャラが、この最上位ランクといったところか…。 ■評価が上がったキャラ 牙刀 通常技、必殺技、ジャンプ攻撃が強く、攻めに特化した技を多く持っている。 弱点と言う程の弱点がない。 昔から言われている守りの弱さも、攻めが発展した今の時代では他のキャラと大差ない。 強いて言うなら、中距離で使える技が少ないという事くらいか…。 近付いて一気に畳み込みたいところだが、牙刀側のGC精度が高いと、触れに行くのも危険となってしまう。 だからといって攻めさせる選択肢を取っても…攻めが強く、しかも選択肢の幅が広い為、厳しい試合展開になりやすい。 恐ろしいのは、そんな性能を持っているにも関わらず、まだ伸びる可能性があるという事。 これからの進化にも期待したいところ。 ドンファン プレイヤースキルに依存しやすいが、スキルがあればかなり強い。 まだまだ伸びる可能性はあるが、現状でもAランク。 上位キャラの攻撃判定の強さや攻撃力に悩まされる事があるのが難点で、ミスが許されない状況が多い為、非常に難しいキャラ。 ゲージがないときに怖さがないのも難点。 潜在能力は高いキャラなので、今後、プレイヤーの努力次第では最上位ランクに行く事も有り得る!? テリー 攻めの強さ、ダンクの性能の高さを評価して、ランクアップ! ガークラ狙いの固め、高威力のノーゲージコンボ、無敵技からのバスターウルフ、そしてそこからの起き攻め…相手を倒し切るパーツは多く持っている。 ただ、中~遠距離でやれる事が少なく、ジャンプ攻撃も然程強くない為、一気に近付いて一気に畳み込む技術が必要なのが難点。 ■評価が下がったキャラ グラント 餓狼MOW最強の守りキャラ。 守りに適した技を多く持っていて、更には防御力も高い。 相手を近付かせない立ち回りが要求されるキャラ。 ただ、攻めは然程強くなく、リードされたときの逆転が少々難しいのが難点。 まずリードしないといけないのだが、そのために出した技にGCされて逆にリードされる等、相手の技術次第で苦戦を強いられる事がある為、ランクダウン。 特定キャラに対して強いので、なんとかAランクに残った感じ? ジェイフン 理論上は強いらしいが…現実は厳しい。 はっきり弱いというワケではないのだが…勝ち切れない。 実践値を見る限りは、この位置かと…。 フリーマン まぁ、言うまでもない。 ■番外編 カイン ガークラ連係が研究され、TOP状態でなくとも安定してガークラさせる事ができるようになったが…残念ながら評価は変わらず。 要因は、溜めキャラであるが故に間合い調整ができないという点。 上級になればなる程重要になるポイントを強化できないのは痛い。 一応、前述したガークラ関係の発展で、Aランク最上位に位置している。
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キャラランク S+ランク 春麗 Sランク ユン A+ランク ケン、まこと Aランク ダッドリー、ヤン A-ランク ユリアン、豪鬼、リュウ、オロ B+ランク ヒューゴ Bランク エレナ、いぶき、アレックス Cランク ネクロ、トゥエルヴ、レミー、Q Dランク ショーン
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キャラランク S+ランク クーラ Sランク オズワルド、(牙刀) A+ランク キム、ダック、 リョウ 、ユリ、(K )、マキシマ Aランク テリー、ラルフ、クラーク、影二、亰、邪頭、 アーデルハイド B+ランク (エリザベート)、 キング、グリフォンマスク、(ヴァネッサ)、マリー、凱 Bランク シェン、(紅丸)、ジェニー、ウィップ、(まりん)、香澄、庵、ズィルバー C+ランク アッシュ 、(デュオロン)、 アテナ 、ケンスウ、桃子、ラモン、真吾、疾風 ※リーダー時に( )の付くキャラは1ランク上がり、 の付くキャラは2ランク上がる。 2019年版
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キャラランク A+ランク ザトー、ファウスト、ソル Aランク ミリア、ラムレザル、チップ Bランク カイ、メイ、アクセル、イーノ C+ランク ヴェノム、スレイヤー、ベッドマン Dランク ポチョムキン
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キャラランク ランク キャラ名 SSランク Neo-Dio Sランク リョウコ、ハンゾウ、キャプテンキッド Aランク ジョニーマキシマム、ジンギスカーン、リョフ、ドラゴン、マッスルパワー Bランク ブロッケン、エリック、ジャンヌ Cランク ジャック、マッドマン、ゴクウ、フウマ、シュラ Dランク ラスプーチン ハンゾウ:S 結構お手軽な永久と対空昇竜、2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択 フウマ:B 2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択、必殺技フェイントでの幻惑、1発逆転めくり爆裂究極拳 ジャンヌ:B 長くて判定の強いジャンプ弱P、6弱Pで間合いを維持しつつ、なぜか妙に攻撃力の高いフラッシュソード、ジャスティスソードを当てていく。立ち大Kのガードポイントも相手の技を選べば強い、横ためが完成してるならヒット確認からフラッシュソード。超技2種は削り能力が高く削り確定ポイントもある。 ドラゴン:A 立ち中Kが遠、近ともに対空として超強い。ダッシュ中Pでの強引な横押し、三角飛びからの奇襲。エキストラアタックの当身のダメージ。超技は無かったことに。 ジンギスカン:A やたら判定の強く攻撃力のデカイ中攻撃、強攻撃。反確持たないキャラにはガンガン出せるはきょくどー。単発ヒット確認余裕の2中K。グラ潰し、上いれっぱ狩りの近大Pからのはきょくどーが減りすぎ。対空必殺技も持っているので守りも堅い。エキストラアタックでゲージを溜めてHEROゲージはきょくどーを当てていくスタイルも強い。 マッスルパワー:A 投げキャラとは思えないほどの高速移動ができるスーパードロップキック、キャラ限ながらも単純な永久コンボ、しゃがみガードしながら投げれる1投げ。一発逆転暗転回避無理の超投げ。対空遠大Kからのコンボ+復帰攻めはキャラによっては脅威。2中K単発ヒット確認スーパードロップキックは覚えよう。 ブロッケン:A ダルシム顔負けの待ちと減らないけどループしまくる起き攻め、ガード不能HEROゲージ付きポチっとなは確定状況が多すぎてワンチャンからひっくり返すことも多い。内側であらされると厳しい。 ラスプーチン:B 待つことしかできない。崩せない。2中Pの判定が鬼すぎてこの技以外振る意味ないんじゃないかと思うレベル。 対空コンボ。拘束時間は長いが全く減らない投げ、超技は当てたい技ではあるけど確定状況は無いレベルなので諦めよう。 リードしてたら強いけどリードされると死ぬしかない。 エリック:A なぜか空ガできなく、ガードさせて5分~有利の中、強ブリザードブレスを引っ掛けてからのクソ減るコンボ、なぜかダウン取れて判定の結構でかいエーギルヘブリング。中間距離でジャンプモーション見てからささるトールハンマー。ダッシュ立ち大Pのガードポイント。真上への対空が貧弱なのでめくりがしんどい。 シュラ:B 負けたっスー負けたっスー負けたっスー負けたっスー やたら減る通常コンボ、ダッシュストレート当たったら乱舞確定、妙に判定の強い立ちパンチ技群。 ダッシュアッパーガードさせて有利取ってからの択はかなりめんどくさいと思われる。 マッドマン:B 永久とガー不超技確定は強いが、根元から空ガされる対空必殺技、地味に性能の悪い通常技など立ち回りが微妙にしんどい。それでも6大Kの後半をガードさせて強引に接近したり、ダッシュ立ち中Pで強引にまとわりついたりでどうにかするしかない。とりあえずガー不の確定を覚えましょう。 ジョニーマキシマム:A とにかく怪力すぎる。大攻撃全般、必殺技の攻撃力は脅威。 めくり、中下段の択が強力でダウン取って強引に択って勝つこともできるし、遠中Pや遠中Kなどけん制も強いので待っても強い。 中段の近大Pと下段の2中Kの単発ヒット確認(2中Kは2段技なんで厳密には単発確認ではないがw)は超重要だ! リョウコ:S ダッシュ2中P×αの永久が鬼すぎる。この技なぜか2段とも下段判定で連続ガード中もちゃんとレバーをガードにいれてないとガードしてくれないというシステムのおかげでガード後に立って最速で投げを擦ることすら困難。 そしてこれを意識しているとコマ投げが来るのでとにかく触られた時点で泣くしかないキャラが多数。 エキストラアタックの当身投げのダメージもバカにできない。 キャプテンキッド:S~A 硬直の少ない飛び道具、遠距離対空立ち大K、異常に出の早い2大K、頼れる超技、永久コンボ。 全体的に攻撃力がないのでパワーキャラにあっというまにやられることもあるが技性能自体はトップクラスかと。 中でもコマ投げの超技パニッシュ・オブ・パイレーツはコマンドのせいもあって超強力。 なぜ強力かというと、まずコマンドが421でレバーの最後の方向が下段ガード、そして使うボタンがBC。 このゲームBCを同時押しするとレバー入れている方向によって挑発が出るのだが、後ろ方向を入れながら挑発中に相手の技が当たるとなんとガードになる。 ということはこのコマ投げの投げスカモーションは全くなく(もしかしたら2Fぐらいあるかもしれないけど)コマ投げと下段ガードの自動2択になっているわけだw これぞADK!最高!!! ジャック:A~B 腱鞘炎が常に隣り合わせのダッシュ立ち弱K永久。妙に判定の強い中攻撃各種、多段ヒットのジャンプ攻撃、反確ないor安いキャラは絶望のどん底に叩き落す弱アイアンクロール連発モード。 嫌がらせキャラ筆頭だと思います。 リョフ:A 対空けん制、飛び道具破壊なんにでも使える立ち大K、異常な判定遠立ち中Pとジャンプ中P、空ガできない火炎拳、空中エキストラアタックからの見えない表裏、理不尽な攻撃力。 初心者キラーの名を欲しいままにする暴れん坊ですね。でも冷静に立ちまわっても強い! ゴクウ:B 2強Pジャンプキャンセルジャンプ攻撃(ジャンプ強Kは2段で他は1段)での揺さぶり、なぜかガードされる投げ、6強Pの突進力、下降中無敵であらゆる対空を無にする降岩砕、ガードさせて無理やり択れる聖天舞。 至近距離の対空が弱いキャラには無類の強さを発揮! ネオディオ:SSSSSSS このキャラはまあ前書いたとおり。超技もガー不でやべえw