約 4,378,959 件
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/18.html
チャレンジモードとは サカつくモードで作成したクラブデータを使用し、用意された強豪クラブと戦っていくモード 本編では登場しない超強力クラブも登場する 各3チームとの試合に勝つと、「段位」を獲得できる 初段 報酬 グッズショップ・ファーストフード店 アスンシオンFC FCプラハ ヨハネスバーグFC 二段 報酬 監督「加納 修一」(加茂周・元日本代表監督)獲得 ACシドニー CKモスクワ ロサンゼルスFC 三段 報酬 選手「ルイース」(マヌエル・ルイ・コスタ)開放 カイロFC ケルトFC ドーハFC 四段 報酬 監督「西岡 朗雄」(西野朗・現ガンバ大阪監督)獲得 サントスSC FCブレーメン アビジャンSC 五段 報酬 総合トレーニングルーム・ピンポイント券 メキシコシティFC ACポルト SCサンパウロ 六段 報酬 選手「デュラス」(リリアン・テュラム)開放 FCボカ アムステルダムFC FCボルドー 七段 報酬 監督C「レイアールド」(フランク・ライカールト)獲得 FCミュンヘン チェルシーFC ピエモンテFC 八段 報酬 大会敏腕スカウト 対戦相手敏腕スカウト ミラノFC バルセロナCF マンチェスターFC 九段 報酬 選手「ケルガン」(ケビン・キーガン)開放 FCタウルス SCグレイス アイオーンFC 球聖 報酬 監督B「デュション」(ディディエ・デシャン)獲得 エレガンテCF ヴィンチトーレSC キングダムFC
https://w.atwiki.jp/minteni/pages/9.html
チャレンジモード攻略
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/51.html
[部分編集] チャレンジモード チャレンジモード #01 #01
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/103.html
チャレンジモード / CHALLENGE 【チャレンジモード】 腕前自信がついたらコレ! ポップンミュージックオリジナルの曲もいっぱい!全部の曲から選べるよ! 必ず2曲遊べるよ! ENJOYモード卒業生にも、お友達とはじめて遊ぶって人にも安心♪5ボタンと9ボタンから選べるよ! (ポップン17公式ページより) ポップンミュージック5で登場したモード。さまざまなノルマを設定して楽曲をプレイし、チャレンジポイントを獲得していくもの。 全曲選択できるというメリットと条件次第でもう1曲プレイできるというメリットからか、多くのプレイヤーの支持を経て長きに渡ってポップンのメインモードとして定着した。 初級者から上級者まで幅広く利用できるため、クリアマークを付けたり安定力を高めるなど、用途は広い。 楽曲選択した後に、最大で2つのノルマを自由に設定できる。 基本的に曲をクリアすれば、曲の難易度がそのままポイントとなり、ノルマを達成していれば達成した分が追加される。 ノルマを達成できなくても、曲をクリアしていれば次のステージへ進める。 このようにして最終ステージまで獲得したポイントの値によってはごほうびCGやムービーがあったり、さらにもう1曲特別に挑戦ができ新曲のEX譜面をプレイできる「EXTRA STAGE」に進める(ポップン5では3曲で120以上なら確定)。 ポップンミュージック13 カーニバルでは、さらに上位的な位置づけの超チャレンジモードが登場した。 バージョンごとの変遷 ポップン5 当初はノルマを選択してから、楽曲を選択するスタイルになっていた。 ノルマも1つしか設定できず、ノルマ達成はゲージがフルのフィーバークリア#?をしなければ満たされない。 本家ポップンシリーズでは初となるインターネットランキングは、最初はこのモードで行われた。 ポップン6 ノルマクリアの条件にフィーバークリアが除外された(25000点以下でFEVERクリアは除く)。 選択できるノルマが2つに増加したことで、今のチャレンジモードの形が定着。 ポップン7 ある意味革命のノルマともいえる「最初から最後までオジャマ」が初登場。 お邪魔のHI-SPEED#?と合わせることで、オプション的な役割を果たすほどの便利さを誇るようになった。 ポップン8 ノルマによっては選択可能なノルマに制限がかかるためか、楽曲選択してからノルマ選択の流れに変更された。 解禁されるまではEXTRA STAGEでしか選択できないEX譜面が最終ステージに限り、前作で収録された楽曲で選択できるようになった。 ポップン11 EX譜面の常駐システムが初登場。 またステージ1から、前作で収録された楽曲のEX譜面が最初からできるようになったので、ロング曲のEXもプレイしやすくなった。 ポップン12 エンジョイモードが初登場したことに伴い、ノーマルモード#?の特徴であった「ステージ1で失敗してもステージ2に進める」というシステムをこのモードに取り込むことで、1つの完成形となった。 特にEX譜面など、クリアできない譜面にステージ1と最終ステージでプレイするという練習スタイルが定着した。 ポップン13 超チャレンジモードの登場により、「通常チャレンジ」と「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになった。2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。 ポップン15 超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEの条件が大幅緩和されたため、実質的に1曲多くプレイできる魅力から超チャレンジモードに移行したプレイヤーもいるが、2曲保証というメリットからクリアできない譜面に挑戦するために、まだまだこちらのモードをメインとするう人も。 ポップン16 EXTRA STAGEの進出条件変更で、ポイントをより多く稼がなければならない点からEXステージの進出が難化。 全ステージクリアしてEXTRA STAGEが出なかった場合に、進出するための集めるアイテムがこのモードに存在していた。 ポップン18 超チャレンジモードで入っていたノルマ選択時の自己ベスト表示がようやくこちらにも導入。 超チャレンジモードが2曲保証になったことに伴ってか、こちらのモードで選択できるオジャマに一部制限が設けられた。 ノルマポイントが9以上のオジャマを選択できなくなった故、お邪魔でポイントを稼いでいたプレイヤーには辛い仕様となったが、「持ち越しチャレンジポイント」のシステムでEXステージへ進出が若干しやすくなった。 超チャレンジモードへと移行するプレイヤーも増えていった。 ポイント8までのお邪魔ノルマしか選択できなくなった背景には、初心者が間違って難しいノルマをつけてしまわないようにするためだと思われる。 関連用語 チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しチャレンジポイント ノーマルモード(pm6-pm11) オススメモード バトルモード エキスパートモード
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/191.html
《チャレンジモード》 ポップンのモードのひとつ。というか本来はこれがメインのモード。 熱帯でプレイヤーが制限時間内に出現しない場合にも、これに移行する。 AC13からはそれまでのエキスパートコースのようにクール判定が存在する「超チャレンジモード」が登場。 チャレンジモードでは選べないオジャマノルマ(横分身など)が存在するほか、得点ノルマやコンボノルマも異なり、かつチャレンジモードではオジャマノルマのひとつであった「オジャマのずっと化」が白ボタンを押すことで自在に切り替えが出来るなど、画期的なモードであった。 チャレンジモードではひとつのオジャマしか「ずっと」に出来なかったが、超チャレでは(組み合わせ可能な限り)2つのオジャマを同時に「ずっと」にできるため、オジャマゾやネット対戦のオジャマ耐性をつけたい人が練習としてこのモードを積極的に活用できるようになっている。 そして、ポップン18は超チャレンジは白ボタン同時で切り替える必要がなくなり、普通に青ボタンを押して選択できる形となり、しかも1曲目がクリアできなくても2曲目に進めるという仕様になったことにより、難易度の高いオジャマや組み合わせの練習がしやすくなった。 その一方でチャレンジは設定できるノルマの内、お邪魔ノルマが8ポイントまでのノルマしか選べない仕様となった。
https://w.atwiki.jp/nabenabenabe/pages/10.html
チャレンジモード ルート別情報&攻略 ・BATTLE A 「量産機部隊を倒せ!」 at アーモリーワン工廠エリア ・BATTLE B 「一騎討ち勝ち抜き戦」 at ロドニア ・BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」 atアフリカ砂漠(昼) ・BATTLE D「中コスト部隊襲来!」 atダーダネルス海峡 ・BATTLE E「激闘! エース決定戦!!」 atレクイエム内部 ・BATTLE F「限界にチャレンジ」 atコロニーメンデル内部
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/77.html
チャレンジモードスコアアタック遊び方 ルール自機のステータス ミッション スピードラン オンラインランキング(3DSのみ) チャレンジモード スコアアタック 定められたルールの中で各ミッションのハイスコア・クリアタイムを競うモード。 真エンドを見ることで解禁される。 GV・アキュラくんの片方だけで真エンドを見た場合は、もう片方のキャラは選べない。両方のキャラで真エンドを拝もう。 追加コンテンツについては、真エンドを見ていなくても購入すると遊べるようになる。 但し追加コンテンツはどれも軒並み難易度が高いので、クリア後に購入することを強くお勧めする。 Switch版では真エンドを見ることで、チャレンジモードと同時に開放される。 遊び方 十字キーの←→で自機、上下でステージをセレクト AボタンでSTRIKE Lボタンから開けるメニューは、「コンフィグ」と「タイトルへ戻る」の二つのみ。 設定はセーブされないため、スコアアタックモードを終了するたびに消えてしまう。さらに3DS版ではリスタートする際に一部コンフィグが初期状態に戻ってしまう。 Switch版では多少改善されている。以下の表はSwitch版のもの。 リスタートしても引き継がれる ミッション選択画面に戻っても引き継がれる 引き継がれない GV コンフィグ・コマンドダッシュ コンフィグ・コマンドダッシュ スキルショートカット アキュラくん コンフィグ・コマンドダッシュEXウェポン割り当て コンフィグ・コマンドダッシュ ホバリング ルール Lvは1からスタート(経験値加算、レベルアップは通常通り行われる) 装備・コード、GVのスキルは固定(後述)GVはスキルショートカットの設定が変更できる アキュラくんはEXウェポンの換装・Rスティックの割り当てと、コード「ホバリング」の付け外しができる カゲロウは使用不可 リトライ不可リトライマーカーが削除されているわけではない 覚醒無し クードスモードはRecklessで固定 イベントはOFFで固定 タイムボーナスが★5だと2.0倍・★4で0.1倍・★3以下は0倍 クリアタイムに応じてボーナススコアが入る(どれだけ入ったかは表示されない) 自機のステータス GV Lv 01~ HP 200~ 装備 ギドララファエルプラグ(3)フェザー製リング スキル 霆龍玉ライトニングスフィア吼雷降ヒーリングヴォルト ギドラ以外のダートを選択できないため、ジブリールちゃんやニケー様に苦労する。 またラファエルプラグを外すことができないために苦労する場面もまれに存在する。 アキュラくん Lv 01~ HP 140~ コード ホバリング EXウェポン 全て所有初期位置はスパークステラー ミッション ミッション名 備考 潜入 (飛天内部) アキュラ編ではSP1 襲来 (ビル街) GV編ではSP1 侵略者(ビル街@GV) アキュラ編ではチャレンジモード限定 月下 (謎の洋館) アキュラ編ではSP2 激流 (地下水路) アキュラ編ではSP3 電脳 (データ施設) アキュラ編ではSP4 凍結 (凍結都市) 天塔 (アメノサカホコ) GV編ではSP2 人形 (夢の島) GV編ではSP3 水晶 (ハイウェイ) GV編ではSP4 交差 (ハイウェイ@GV) アキュラ編ではチャレンジモード限定 喪失 (地下水路@アキュラ) GV編ではチャレンジモード限定 敵地 (ベラデン1) 楽園 (ベラデン2) 聖者 (ベラデン3) GV編では羅雪七星・楽園幻奏がない 祈歌 (ベラデン4) GV編:真ボス @GVアキュラ編:真ボス @アキュラ 悪夢 (SPミッション5) EX地下水路 メラクEX EXデータ施設 カレラEX EXアメノサカホコ イオタEX EX謎の洋館 エリーゼEX EX夢の島 デイトナEX EXハイウェイ ストラトスEX EXビル街 パンテーラEX EX凍結都市 真のラスボスEX 全てのステージでGV・アキュラくんの両方が出撃可能。 SPミッションと同じ組合せの場合は、敵配置も対応するSPミッションのものに変化する。 市街地マラソン+それに対応しないキャラ(侵略者/交差+アキュラ・喪失+GV)の場合も含め、ミッション開始時の謎ポエムはSPミッション1~4のものになる。 鏡界(メモリーズ) 在りえたかもしれないもう一つの可能性 聖女(しょうじょ)が見た夢か現か幻か 世界は、うつろう合わせ鏡のごとく儚く危うい 追加コンテンツのミッションでは、謎ポエム自体が登場しない。 スピードラン 追加コンテンツを購入すると追加される新モード。 詳細はスピードランモードを参照。 オンラインランキング(3DSのみ) スコアアタックで集計されたハイスコアランキング、タイムアタックランキングを閲覧するモード。 スピードランのランキングもここで。
https://w.atwiki.jp/zeldamuso/pages/149.html
チャレンジモードでは,クリアタイムや撃破数といった情報が記録される. ノーマルチャレンジ ステージをクリアするハイスコアを目指す。 ボスチャレンジ 「ガノンパック」ダウンロードによりプレイ可能 巨大魔獣が連続で出現する。 巨大魔獣を倒すことで増援が出現する。 第3勢力に倒されてしまうと増援が出現しないので注意。 ガノンプレイ 「ガノンパック」ダウンロードによりプレイ可能 ガノンを操作して戦うモード。 操作方法がガノン専用のものとなる。 弓矢などのアイテムの代わりに、各巨大魔獣を倒すことでそれぞれの巨大魔獣の技を使えるようになる。
https://w.atwiki.jp/newmingol/pages/17.html
チャレンジモードランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 シークレットマッチ チャレンジモード すべてのランクのプレイヤーをギャラリー化(720人)したら、報酬あり(MAX120Km/hオーバーのカート)。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 1日1回、リベンジマッチが出来るようになる。 カスタムクラブを使用可能になる。 シークレットマッチ 一定の条件を満たすとVSマッチのキャラとして解禁される。 条件 トーマス ステータスが残る公式ラウンドでバーディ50回 シュリ ステータスが残る公式ラウンドでバーディ100回 ソウハ ステータスが残る公式ラウンドでバーディ150回 アリス ステータスが残る公式ラウンドでイーグル20回 イワン ステータスが残る公式ラウンドでイーグル50回 ハッサン ステータスが残る公式ラウンドでアルバトロス5回 イブ ステータスが残る公式ラウンドでコンドル1回 ??? ステータスが残る公式ラウンドでコンドル3回? スズキ チャレンジモードを80回プレイ(完走する、順位は問わない) ヒカリ チャレンジモードを120回プレイ(完走する、順位は問わない)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/94.html
ミッション内容 NORMAL解答例 EXPERT解答例 チャレンジモード攻略サイトリンク