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ハイダーループハイダー(中段)6B始動6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D 端限定3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 投げ始動投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 未整理3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 ネオハイダー3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D ハイダーループ 3C等でダウンした相手をフラッシュハイダー(相手ダウン中22CorB)からダッシュ6Cで拾ってループ。 本来フラッシュハイダーは相手がダウン状態でなければ出せないが、2回目以降のフラッシュハイダーは相手が浮いていても出せる。 一回相手をダウンさせるとコンボ終了まで相手にダウン属性が付加されてる模様。 すべてのハイダーループに共通するが、6C(1) 22Cはディレイをかけるのがコツ。 ハイダー(中段)6B始動 6Bを省いて3C始動にしたり、代わりに5BCHや6CCHなど3Cに繋がるなら何でもループにいけるので3Cに繋がる技を覚えておこう。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D ハイダーループといえばコレ。当然、チェーン部分は調整が必須。アラクネ、カルル以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC かなり欲張ったループ。テイガー、アラクネ、カルル、バング以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC 上記のテイガー、バング安定版。実はダメージはそこまで大差なかったりする。テイガーはもう1ループ欲張れる可能性あり。 (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D アラクネ、カルル、バング以外に安定。3C始動であれば最後の2D 28Dを5D 5B 6B 5C 236Dにすることで脅威の5000(弱)ダメージを叩きだせる。 端限定 3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 テイガー、バンク、アラクネ、ライチ、ハクメンに。 最後の22CにRCであと3ループ増やせるかもしれない。 〆をバレットレインで5200。 投げ始動 投げからもハイダーループに持っていくことができるが、正直無理に入れるほどのダメージはでない。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB アラクネ、カルル以外に安定。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 上記のアラクネ、カルル安定板。投げキャン部分にもディレイをかけたほうが良い。 未整理 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 対象:テイガー、レイチェル、ジン、タオカカ、ラグナ、ライチ、(ノエル)ハクメン。 ノエルのみ未確認だけど最後の6Bまで入ったから多分入る。 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 対象:テイガー、ライチ、タオカカ。 中段からハイダーループ ダウン。 ライチ、タオカカには最後の5D 5Bが当たる時と当たらない時あり。5Bさえ繋がればあとは安定する。 拾う高さの問題?とりあえず何回も試したけど成功時と失敗時の違いに気づけなかった。 同じ理由でジン、ハクメン、レイチェルにも5D 5Bが一度も繋がらなかったため未確認。 直3Cからのレシピでは繋がってるから当て方の問題だとは思うんだけども。 誰か最後の5D 5Bの安定した当て方知ってたら教えてください。 ネオハイダー 22BCを連続で当てるハイダーループ。 画面端・レイチェルとテイガー限定。 ダメージはノーゲージ5000~6000とかなり高い。 狙いにくいかもしれないが、覚えておいて損はないだろう。 3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D レイチェル限定。 ダメージ6000over。 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D テイガー限定。 レイチェルにもいけると思うが、やるなら上記のレイチェル限定にしよう。 ダメージ5000over。
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◆ハイダーの使用条件 ◆レイチェル限定 ◆6C Bハイダー純ループ ◆6C Bハイダー純ループ@キャラ別 ◆純ループ以外のキャラ ◆マズルからのハイダーループ ◆マズルからのハイダー連射 ◆ハイダーの使用条件 相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 3C、マズルフリッター、J4D(空中HITのみ)JD(空中HITのみ) ◆レイチェル限定 レイチェルにはダウン中にも6Cが当たるので 6C Bハイダー(バウンド) Bハイダー(ダウン) 6Cのループが出来る 例)2D 5C 6C マズル 6A (6C 22B 22B)*8 6C JD~ 別キャラと同じ要領で微ダッシュをやると段々と距離が離れていきますが、ダウン中に6Cが当たる為別のキャラより少し多めに走っても大丈夫なので調整距離を覚えると楽に出来ます。 ◆6C Bハイダー純ループ Bハイダーでバウンドさせてダッシュ6Cで拾い繰り返しループさせる 3回ぐらいなら多くのキャラが出来るがそれ以上はキャラ限定 6C 22BのBハイダーは主に最速入力で持続当て、一部キャラor近い時にだけディレイ 繰り返していると近すぎてBハイダーが入らなくなるので、その距離になった時にダッシュをせずに6C 対応キャラ:レイチェル ハクメン タオカカ テイガー ヴァルケン ラグナ μ ツバキ カルル マコト ◆6C Bハイダー純ループ@キャラ別 テイガー ヴァルケン ハクメン タオカカ レイチェル:判定が大きくやり易い マコト μ:判定が遠くにあって近くにはないので近づき過ぎないように ラグナ:判定が近く… カルル:なるべく低空でハイダーを当てるように少しだけディレイをかける。調整後はディレイなしで数回入る ツバキ:近めに判定がないので注意、最速でやっていると高度が上がり入らなくなる ◆純ループ以外のキャラ 6Cが入らなくなったら6AやBBBCなどで調整をするのが一般的 バング:ハイダーにディレイをかけて調整。純ループ3回まで可能。 アラクネ:ハイダーにディレイをかけて調整。純ループ3回まで可能。 ライチ:BBBCなどからは調整が難しく拾い難い。純ループ3回まで可能。 ジン:純ループ3回まで可能。 ハザマ:純ループ3回まで可能。 プラチナ:6C 22Bで上手く調整できたらもう一度だけ入る ノエル:6C 22Bで上手く調整できたらもう一度だけ入るが22Bが繋がらない Λ:6C 22Bの後は6Aor2Bでしか拾えない ◆マズルからのハイダーループ 通常は2B 6Cで拾うが姫、面、猫には6A 6Cができ、ダメージがあがる BBBCを先に入れた方がダメが上がりそこからハイダーループとなるが 純ループ以外のキャラはそのキャラに合わせた人それぞれのコンボが存在する 例*6Aを使わないようにBBBCハイダーで距離調整、BBBBCを先に入れてダメージ稼ぎ6Aを使う ハクメン、アラクネなどBハイダーを一発少なめにする必要があるキャラもいるので注意 ◆マズルからのハイダー連射 キャラ別になるが連打数を増やしたほうがダメージが上がる ダッシュを挟むキャラ 磁:マズル~ダッシュ2B 6C 22B*6C 釘:~ダ2B 6C 22B*5C 面:~ダ6A 6C 22B*3C 鼠Λ:~ダ2B 6C 6C 22B 22B*4C 一回近づくキャラ 闇:~2B 6C 22B ダ6C 22B 22B*5C 6C投げスカで調整するキャラ Λ:~2B 6C 6C 6C 22B 22B*4C
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/67.html
ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.ハイダーループってなに? Q.コンボの繋ぎ方のコツを知りたい 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚えましょう。このノエルwikiのトップページやブレイブルーの総合wiki を見ればすぐに見つかります。これがわからないとコンボ表とかの意味もわからないので絶対に覚えてくだ さい。 Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? A.まずはコマンドがきちんと出せるか確認してみましょう。5A、2Aなどの通常技は簡単に出せると思いま す。ついでにどんな技なのかも軽くチェック。 そしたら236A、214Aといった必殺技系のちょっと複雑なコマンドを入力してみましょう。コツはゆっ くり落ち着いて決められたコマンドを1回だけ入力すること。タイミングがわからないからって236AAAと かやるのはご法度。後々自分の首を絞めることになります。 Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? A.格闘ゲームの醍醐味であるコンボを練習しましょう。 最初から全部つなげようとはせず、自分がつなげられる範囲を少しずつ広げて行き、最終的に全部つながる ようにしましょう。また、コンボ中も無駄なボタンの連打は絶対に避けること。1つの技につきボタンを押 すのは1回、これを守らないと難しいコンボをやろうとしたときに挫折します。 初心者コンボの欄が出来るようになったらあなたも立派な格闘ゲームプレイヤーの仲間入りです。 次の段階へ進みましょう。 レシピはここの初心者向け連続技、連続技を参照。 初心者からよくある質問 Q.わからないこと、できないことがある A.まずは自分でこのwikiを熟読し、ノエルスレの過去スレを漁り、上手い人の動画をニコ動やyoutubeなど で見てみましょう。コンボのコツなどは人に聞くよりも自分でやりこんで自分なりのコツを掴むしかありませ ん。わからないことが出来たからといってすぐにノエルスレで質問するのはご法度。板が荒れる原因ともな り、誰も相手にしてくれないです。どうしてもコンボや基本的なことで聞きたいことがあるのならば、ノエル スレではなく初心者スレで聞きましょう。 Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない A.基本的にこのwikiで紹介されている順番に覚えればいいです。中でも主な始動技である5A、6B、各種D、 地上投げ始動のコンボは優先的に覚えたほうが良いでしょう。応用コンボは初心者コンボと基礎コンボを すべて実戦で9割近く成功させられるぐらいまでは無視していいです。 Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? A.自分がコンボミスをしない範囲のコンボを使うのが一番妥当です。ハイダーループは成功すれば強いですが、 かなりやりこまなければ安定させるのは無理です。上級者でも基本コンボを使い続けている人はいます。 最低限の基礎コンが使えればノエル使いとして十分にやっていけて、それ+αで応用コンボが使えれば使っても いぐらいの感覚でいて大丈夫です。 Q.ハイダーループってなに? A.相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 そのため3C、マズルフリッター、JD(空中HITのみ)後にハイダーで拾いなおすコンボ。 Q.コンボの繋ぎ方のコツを知りたい A.スプリングレイド ダッシュ6C、Cフラッシュハイダー ダッシュ6C、ハイダーループの繋ぎ方に関しては 下の動画を参考にしてください。いきなり実践できるわけではないので、トレーニングモードでの練習は 必須です。
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/174.html
ノエル 背中の露出が(*´д`*)なキャラ あれが制服だっていうんだからすごいな・・・と思ったら 上に羽織るものがあるんだよね ドライブ:チェーンリボルバー Dを始動技として、その後中継技を4回と〆技を1回出せる 同じ技は連続で出せない 強いとこ 対空、空対空、ぶっぱトール、ハイダーコンの超火力、CAが優秀、部分無敵つきのドライブ 弱いとこ ゲージが無いと頼れる切り返しがない、ちょっとコンボむずい、隙が大きめ 通常技 必要なのだけ 5A 発生5でガードさせて3F有利、固めでお世話になる 6A 斜め上に蹴り、対空、上半身無敵、空振り注意 5B 牽制、そんなにリーチはない 6B 中段攻撃 5C 牽制 2C ガードさせて1F有利 3C ダウンさせる、ガードされると( A`)しゃがみ食らい限定で5Cや2Cから繋がる、重要 6C 発生5、強判定、コンボやめくりや密着時の対空でお世話になる、空振り注意 D 上半身無敵がついてる 6D 移動して足払い、下段 2D 中段判定、浮いてるから下段は空かす 4D 一歩下がって前方に火柱みたいなのを置く JD 下に射撃、発生前に着地してもチェーンリボルバーフラグが立つ 必殺技 オプティックバレル 236AorBorC 前方に射撃、距離はA B C 主に使うのはAバレル ただ隙が大きいから乱発するものでもない マズルフリッター 214A 幸せ投げ、しゃがまれるとあたらない 主に投げからキャンセルして使う リボルバーブラスト 空中236C エリアル〆に使う フラッシュハイダー 相手ダウン中に22BorC ダウンしてる相手に射撃してひっぺがす 22Cは当てるとダメージ乗算が増えていく よって22Cを何度も組み込むともりもり減っていく チェーンリボルバー中の〆技 ブルームトリガー 236D 一番良く使う、ガードされても五分 アサルトスルー 214D みやこのBちょうしんみたいな感じ 読まれると\(^o^)/ スプリングレイド 28D サマーソルト、ガードされたらRCでフォロー コンボ 6Cは1段目キャンセル 5A 6A 6C JAJB JBJC J236C基礎、特に問題なく出来るはず ~6C(1) hjc JBJCJB JBJC J236Cも可能 6B 3C 22C ダッシュ6C JB JBJC J236C中段始動、ダッシュできるタイミングを掴めばできる 地上投げ 214A 2B 6C JBJCJB JBJC J236C投げの1段目の後すぐマズル 地上投げ 214A 2B 6C 22C JB JC 236Cレイチェル、バング、ハクメン、アラクネテイガー対応 上記よりも200ほど高いかつ簡単なので対応キャラには是非 地上投げ 214A 2B 6C 22C ダッシュ6C HJDアラクネ対応、他にもいるだろうけどダウン重視 アラクネ相手にリボブラ〆したら空に逃がして霧が確定?になるので こっち必須だと思う、要練習 5D 6C 214A 2B 6C JBJC J236C6Cで引き寄せてマズルで掴む 簡単だが3k後半とれるし、いつまでも使う 基本的に反確状況(インフェルノディバイダーや燕返しガード後等)で5CCHさせたあと使うかな またジン限定で 5D 5C 6C 5C 6C 214A 2B 6C 低空236Cが入る、5CCH始動で5.2k飛ぶので是非習得すること、最後の低空リボブラ(2369C)さえできれば簡単 基本的に裂氷(ジンのC昇竜)ガード後に使うと思う 6Cループについて6C(1)を投げでキャンセルしてダッシュ6Cを当てること 始めは指が混乱するけど、重要なので要練習 5A 6A 6C 6Cループ*2 5D 6B 5C 6B 5C 236Dブルコンと呼ばれるコンボ 6Cループの部分は2回である必要は無く、4回まで入る ただ安定を考えたレシピはこれ カルルアラクネにはしっかりとダッシュ6Cしないと入らない 対空6C始動は5ループ入るが高さをみて調整(ダッシュ6Cと6C使い分ける、何度も色んな状況で当ててるとわかると思う)すると吉 ブルコン〆についてヒット数注意、多いとブルコン〆不可能、地上3ヒット 3Cまで、J攻撃 地上2ヒット 6A 6Cまでが目安 備考としてしゃがみ食らい限定で5Cor2C 3Cがつながる、ブルコンもしくはエリアルへ 5D~236Dのつなぎのコツとして 1回目の6Bは最速、以降はディレイかけながら押していく 5D 6Bが決まってしまえば結構調整きくので相手をよく見る 6B 3C 22C ダッシュ6C 6Cループ*1 5D 6B 5C 6B 5C 236D中段始動のブルコン、3Cはいれこまずヒット確認すること、ガードされるとノーマルガードから反確 6B 6C 2C 3C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D中段始動、6Bが強制しゃがみ食らいになることにより2C 3Cがつながることを利用したコンボ カルル、ライチ以外対応、アラクネ、バングには2Cを1hitにすること 上記のものよりヒット確認しやすくかつ高い(上記が3kちょい、こちら3.6kちょい) ハイダーループに行くなら上記のものを、そうでないならこちらを使うといい、ぶっちゃけ好み ただし密着気味じゃないと6Cすかるため5A刻みまくったりしたあと微妙に距離があるとできない、その場合は上記で 低空空投げ 2B 6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D対空空投げ始動 ちなみにノエルの空投げの範囲は狭いが発生は他に比べて早い JAJB JBJCJ236CJAひっかけた時のコンボ、まあ適当にどうぞ 食らい判定が小さいキャラや高さによってはjcJBがすかるので、jcJAJBJC 〆のほうがいいかも 2D 5A 6A 236D2D中段から、2Dは相手の下段すかし狙いかびっくり中段で、A 6Aはいれこんでも比較的安全なため、2k前後 2DorJD 28D 6C*1~2 ブルコン2DやJDから28Dを使ってのブルコン、28Dヒットが密着じゃない場合6Cで拾いにいけないためRCを使うこと 3.7kほど飛ぶから50ぱー使う価値はあると思う、つーか入れ込みレイドでガードされてると死ぬからRC使える状況でやることになると思う 画面はしブルームループ (5A) 6A 6C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D所謂ブルームループ、見た目かっこいいしふつーにブルコンするより600~800高いためぜひ習得したい こつとして6Cにて高さ調整後高い位置で一回目ブルームを2ヒットさせること また6C拾い 5Dに若干のディレイ、5D 5Bは最速、あとは相手みてディレイ調整、〆の236Dは結構ディレイかける このあたりは僕個人の感覚でしかないですがw その後の6C拾いはノエルのひざぐらいに相手がきたときが目安かな、キャラごとにタイミング違ったりで結構難易度高め (6B) 3C 22C 6C*1~2 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D6B始動のブルームループ、3C始動だと22C後6C2回いれられて高さ調整しやすい ぶっちゃけ6B 6C 2C~のほうと100ほどしかかわらないんであんま使わないかも、やっぱり好みの問題 2C RC ダッシュ5A 6A 6C~2Cが立ち食らいでも近距離ならRCからコンボできる、3.7kぐらいだっけな 立ち食らいこわくねーと立ちっぱな相手に思い知らせるとよい とりあえずこれらのコンボ覚えれば十分戦えるので ハイダーコン等は省略 固め・崩し この辺は自分で色々としか言えない 5A*n 簡単かつプレッシャーのある固め 5A*n 5B 6B 中段による崩し 5A*n 6B 上記同様 5A*n 5B 2C 236A 下段、バレルで継続、ぶっちゃけ暴れで簡単に割られる 5A*n 2B 下段、2Cか5Cにつなげる 5A*n ディレイ5Cor2C 暴れ潰し、5C 2Cで確認してしゃがみ食らいなら3Cから4.6kはもってける、2CならRCから5Aや気合で確認して3C 5A*n 6A 6C 投げ いれっぱ狩り、投げ後は2A,6Cを 214Aを使うのも面白いかも、中段の2Dモーションに似ていて、6B怖がって立つ相手にささる そっから2B 6C ブルコンで3.5~3.7kぐらい、ただしはずすと死ぬためご利用は計画的に 個人的な意見として6Bみて立たずにこっちのガトリングの癖みて立つ相手に刺さる、気がする 立ち回り 相手に対応するように動く 3強(ν、レイチェル、アラクネ)には攻める 地上 5A 5B 236A 5D 2D 対空 6A 6C 空中 JA JB 対地 JC JD まあ主に使うのはこの辺り 後は適当にアドリブで乗り切りましょう
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/128.html
名前 ノエル=ヴァーミリオン 身長 157cm 体重 48kg 誕生日 12/25 血液型 A 出身地 スイス 趣味 詩を書くこと(人には絶対見せない) 通販(人と会わずにすむ為) 好きなもの かわいいもの 嫌いなもの 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 チェーンリボルバー CV 近藤佳奈子 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている。 BBCPストーリー 統制機構衛士であるノエルは、ハザマの策略により神殺しの剣「クサナギ」となるがラグナにより救出された。 その後、親友である「マコト=ナナヤ」と共にイカルガの地に逃げ延びる。 そこにもう一人の親友「ツバキ=ヤヨイ」が来たと知り行動を始める─────親友を救う為に。
https://w.atwiki.jp/noelvermillion/pages/15.html
名前 ノエル=ヴァーミリオン 身長 157cm 体重 48kg 誕生日 12/25 血液型 A 出身地 スイス 趣味 詩を書くこと(人には絶対見せない) 通販(人と会わずにすむ為) 好きなもの かわいいもの 嫌いなもの 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 チェーンリボルバー CV 近藤佳奈子 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている。 BBCPストーリー 統制機構衛士であるノエルは、ハザマの策略により神殺しの剣「クサナギ」となるがラグナにより救出された。 その後、親友である「マコト=ナナヤ」と共にイカルガの地に逃げ延びる。 そこにもう一人の親友「ツバキ=ヤヨイ」が来たと知り行動を始める─────親友を救う為に。
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ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.ハイダーループってなに? 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚えましょう。このノエルwikiのトップページやブレイブルーの総合wiki を見ればすぐに見つかります。これがわからないとコンボ表とかの意味もわからないので絶対に覚えてくだ さい。 Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? A.まずはコマンドがきちんと出せるか確認してみましょう。5A、2Aなどの通常技は簡単に出せると思いま す。ついでにどんな技なのかも軽くチェック。 そしたら236A、214Aといった必殺技系のちょっと複雑なコマンドを入力してみましょう。コツはゆっ くり落ち着いて決められたコマンドを1回だけ入力すること。タイミングがわからないからって236AAAと かやるのはご法度。後々自分の首を絞めることになります。 Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? A.格闘ゲームの醍醐味であるコンボを練習しましょう。 最初から全部つなげようとはせず、自分がつなげられる範囲を少しずつ広げて行き、最終的に全部つながる ようにしましょう。また、コンボ中も無駄なボタンの連打は絶対に避けること。1つの技につきボタンを押 すのは1回、これを守らないと難しいコンボをやろうとしたときに挫折します。 初心者コンボの欄が出来るようになったらあなたも立派な格闘ゲームプレイヤーの仲間入りです。 次の段階へ進みましょう。 レシピはここの初心者向け連続技、連続技を参照。 初心者からよくある質問 Q.わからないこと、できないことがある A.まずは自分でこのwikiを熟読し、ノエルスレの過去スレを漁り、上手い人の動画をニコ動やyoutubeなど で見てみましょう。コンボのコツなどは人に聞くよりも自分でやりこんで自分なりのコツを掴むしかありませ ん。わからないことが出来たからといってすぐにノエルスレで質問するのはご法度。板が荒れる原因ともな り、誰も相手にしてくれないです。どうしてもコンボや基本的なことで聞きたいことがあるのならば、ノエル スレではなく初心者スレで聞きましょう。 Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない A.基本的にこのwikiで紹介されている順番に覚えればいいです。中でも主な始動技である5A、6B、各種D、 地上投げ始動のコンボは優先的に覚えたほうが良いでしょう。応用コンボは初心者コンボと基礎コンボを すべて実戦で9割近く成功させられるぐらいまでは無視していいです。 Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? A.自分がコンボミスをしない範囲のコンボを使うのが一番妥当です。ハイダーループは成功すれば強いですが、 かなりやりこまなければ安定させるのは無理です。上級者でも基本コンボを使い続けている人はいます。 最低限の基礎コンが使えればノエル使いとして十分にやっていけて、それ+αで応用コンボが使えれば使っても いぐらいの感覚でいて大丈夫です。 Q.ハイダーループってなに? A.相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 そのため3C、マズルフリッター、JD(空中HITのみ)後にハイダーで拾いなおすコンボ。
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/38.html
ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.6Cループって何? Q.6Cループがアラクネ、カルルに対して受身が取られる Q.6C→投げ→ダッシュ6Cが安定しない Q.具体的にどう練習すればいいの? Q.チェーンの6B 5C 6B 5C 236Dが繋がらない Q.ハイダーループってなに? Q.ハイダーループ中に相手が高く浮きすぎる Q.コンボに出てくる2369C(低空リボブラ)てどうやるの? Q.このキャラってどうやって使えばいいの? 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚えましょう。このノエルwikiのトップページやブレイブルーの総合wiki を見ればすぐに見つかります。これがわからないとコンボ表とかの意味もわからないので絶対に覚えてくだ さい。 Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? A.まずはコマンドがきちんと出せるか確認してみましょう。5A、2Aなどの通常技は簡単に出せると思いま す。ついでにどんな技なのかも軽くチェック。 そしたら236A、214Aといった必殺技系のちょっと複雑なコマンドを入力してみましょう。コツはゆっ くり落ち着いて決められたコマンドを1回だけ入力すること。タイミングがわからないからって236AAAと かやるのはご法度。後々自分の首を絞めることになります。 Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? A.格闘ゲームの醍醐味であるコンボを練習しましょう。 最初から全部つなげようとはせず、自分がつなげられる範囲を少しずつ広げて行き、最終的に全部つながる ようにしましょう。また、コンボ中も無駄なボタンの連打は絶対に避けること。1つの技につきボタンを押 すのは1回、これを守らないと難しいコンボをやろうとしたときに挫折します。 初心者コンボの欄が出来るようになったらあなたも立派な格闘ゲームプレイヤーの仲間入りです。 次の段階へ進みましょう。 レシピはここの連続技を参照。 初心者からよくある質問 Q.わからないこと、できないことがある A.まずは自分でこのwikiを熟読し、ノエルスレの過去スレを漁り、上手い人の動画をニコ動やyoutubeなど で見てみましょう。コンボのコツなどは人に聞くよりも自分でやりこんで自分なりのコツを掴むしかありませ ん。わからないことが出来たからといってすぐにノエルスレで質問するのはご法度。板が荒れる原因ともな り、誰も相手にしてくれないです。どうしてもコンボや基本的なことで聞きたいことがあるのならば、ノエル スレではなく初心者スレで聞きましょう。 Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない A.基本的にこのwikiで紹介されている順番に覚えればいいです。中でも主な始動技である6A、(6B)3C 、5D、地上投げ始動の4種類のコンボは優先的に覚えたほうが良いでしょう。応用コンボは初心者コンボと 基礎コンボをすべて実戦で9割近く成功させられるぐらいまでは無視していいです。 Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? A.自分がコンボミスをしない範囲のコンボを使うのが一番妥当です。ハイダーループ、ネオハイダーは成 すれば強いですが、かなりやりこまなければ安定させるのは無理です。上級者でも基本コンボ(6Cルー> ブルームトリガー)を使い続けている人はいますし、ブルコンにはダウンを奪うという利点があります。最 低限ブルコンが使えればノエル使いとして十分にやっていけて、それ+αで応用コンボが使えれば使っても いぐらいの感覚でいて大丈夫です。 Q.6Cループって何? A.6C→投げ入力(B+C)~投げ空振り→6C~の繰り返しのこと。最初は難しいですが、コツをつかめば簡 単に出来ます。 Q.6Cループがアラクネ、カルルに対して受身が取られる A.この2キャラは当たり判定が後ろにあるためダッシュ6Cでないと拾えません。 Q.6C→投げ→ダッシュ6Cが安定しない A.ダッシュ6Cを入力する際に66Cにすること。 投げ空振りの硬直中に6をいれ、硬直後に6Cを入力する様な感じです。 出来るまではひたすら練習あるのみ。 Q.具体的にどう練習すればいいの? A.まずはボタン連打、レバガチャプレイはしないこと前提。 1.何もないところで投げスカリ>ダッシュのタイミングをつかむ練習 投げスカリのモーションのどのタイミングで66を入力すれば走れるか、 このタイミングだと走れない、このタイミングなら走れる、というのをつかむ 2.走り出すと同時にCを押してみる練習 ちょっとだけ滑りながら6Cが出たら成功 これも何度もやって手に覚えさせる 3.6A>6C>投げスカリとCPUにヒットさせて、ダッシュ6Cが当てられるか練習 ここで指がぐちゃぐちゃになったら2に戻ってみるのがポイント 4.ダッシュ6Cの後に投げキャンを素早く入れる練習 ここでもぐちゃぐちゃになったら3や2に戻って思い出す Q.チェーンの6B 5C 6B 5C 236Dが繋がらない A.6Bは最速でそれ以降はディレイをかけてゆっくりと入力しましょう。 特に2回目の6Bはよく見る事。 また、空中相手に5D拾いをする場合は高度とヒット数に注意。 Q.ハイダーループってなに? A.相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 そのため3C、マズルフリッター、JD(空中HITのみ)後のコンボでハイダーで拾いなおすコンボ。 Q.ハイダーループ中に相手が高く浮きすぎる A.ディレイをかけて落下中に当てるようにしましょう。 Q.コンボに出てくる2369C(低空リボブラ)てどうやるの? A.そのまま2369Cと入力してください。そうすると技の先行入力が可能な仕様上、前ジャンプ(入力9)し てすぐに236Cが出せるようになります。見た目はジャンプしてすぐにリボブラが出る感じ。 Q.このキャラってどうやって使えばいいの? A. レイチェル、ν、アラクネには攻めに行き、それ以外のキャラには待ちの姿勢をとるというのが一般的 です。強力な対空や空対空で相手を捕まえて、一度捕まえたら強力な崩しで大ダメージを奪うという非常に わかりやすいキャラです。技の性能も良好なものがそろっているので自分の思ったように素直に動いてくれ るはずです。 基本の動かし方
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/28.html
最重要事項 相手と自分の考えていることは似ている。情報量と技量がモロに出ると思う。 普段自分が頼っている技に注意。自分が頼っているということはそれだけ優秀な技ということ。特に対空6A、6Cは強い。 技の性能がまったく同じなので基本的には読み合い勝負。要するにジャンケンゲー。 立ち回りでの注意点 立ち回りは2B・2Dが軸。2Bは基本2D以外の通常技に勝てる。2Dは、ノエルが普通に地上で牽制しながら2Dも潰すという行動があまりできないので有効。 2Dには合い討ちすることもあるがダッシュしながら6A・6Cが比較的勝ちやすい。ただしこの選択肢は2Bに負けやすい。 2Dは確かに強力だが、ガードされるとその後の分が悪い。一応28D、各種チェーン、何もしないという選択肢もあるので、ガードさせてしまった後の行動に的を絞らせないように。 2D読み昇りJAも有効だが、6A・6Cに負ける。 飛込みに対して対空6A、6Cは確かに強力だが、バレットレイン、JDなどがあるので結構ハイリスク。正面からの対空だけでなく、ダッシュなどを使い空中の相手の後ろから対空することも混ぜる。 また、JCに6Cは相殺>残りヒットで勝てないのでJCには6Aで対空。 空対空は飛んでいる相手に昇りJAで差し込む感じでやると勝ちやすい。置きJCにはやられるかも。 JAを連打してとにかく引っ掛けようとする相手には、わざと空中でガードし、直ガから空中投げ。 自分から飛び込むときはバリアを張って直ガを狙っておくと、6C対空は2段目がすかせ、6A>6C入れ込み対空も同様にすかせる。(逆に自分が対空するときも言えるので注意。) 攻勢時の注意点 順番逆だけど、↓の防勢時の注意の真逆のことが言える。 防勢時の注意点 5A連打での固めに対しては直ガ必須。直ガしてダッシュ等にきちんと割り込もう。 各種崩しは連続ガードじゃないので読みきれば暴れ可能。暴れつぶしとの読み合いになるのは言うまでもない。 6A 6C 5B 5C 5B 6Bの連携にははCAすると反撃可能。ただし5Bからは2Cにつなげられると反撃できない。 JDガード後は着地するまでに6Cで拾うのが確実。 チェーンガード後は6C割り込みが一番無難。レイド、アサルトはやられるが、レイド多用する人ならレイドを読んでガード>反確。 オプティックでの固め継続は反応して3Cを差し込みたい。 その他・ネタ ぶっぱバレットレインは低空で出すのがいい。入力方法2362369Dまたはレバー一回点半D。 バーストポイント:ブルーム1の最中6Bが入るまでに、ハイダー、(コンボ中の)3C、6Cループ中(確定で・はないが比較的当てやすい)。 バーストは5Dですかせたりする。
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