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CSpop`n music Best Hits 2003/2/27発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/best_hits/index.html システム概要 家庭用オリジナル作品。 過去の楽曲からリクエストアンケートの上位10曲を発表する「ベストヒッツモード」が登場。 CS6で収録されなかった版権曲から5曲を収録。 AC9からアイドルガールのH譜面、ヴィジュアル2・フューチャー・J-テクノ2のH・EX譜面を先行収録。 キャンディポップにH譜面追加。 チャレンジモードとバトルモードは無し。オプションで、ノーマルとフリトレにオジャマ選択画面を出すかどうかを設定できる。 EX譜面は全て最初から選択可能。 リプレイモード搭載。1曲毎にプレイを録画して保存することができる。 オプションで画面比率を変更可能。 メディアはPS2CD 収録曲一覧 BH新曲 エレクトロ スクリーン 追加譜面曲(最初から出現している) キャンディポップ アイドルガール ヴィジュアル2 フューチャー J-テクノ2 過去AC曲 ポップス ラップ ディスコキング ネオアコ デジロック ヴィジュアル カントン ナイトアウト フレンドリー アンビエント パワーフォーク2 ホラー パーカッシヴ ハート ネオGS フレンチポップ ソフトロック アニメヒロイン ヒップロック トランス メロコア デジポップ 過去CS曲 J‐ガラージポップ セクシーガールズ ドリーミー ラテンロック クラシック4 スカイ パワーフォーク4 シンパシー スピリチャル オイパンク 版権曲 ショウテン ルパン キャンディキャンディ ヤッターマン フランダース AC曲(隠し) ポップスREMIX ネオアコREMIX J-ガラージポップREMIX ナイトアウトREMIX ヴィジュアル2REMIX フレンチポップJ ソフトロックロング CS新曲(隠し) J-ポップREMIX キュートREMIX テクノ 80REMIX スクリーン
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K>近S>Lv2BHB(AC青)>ダッシュK>近S>2D 2D>ディレイLv2BHB>近S>HJS>JHS>JD Lv2BHB>AC青キャン>投げ>空コン(画面端) 投げ>Lv2BHB青>即ダッシュJP拾い(画面端)
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AC収録曲 アーケード版「Pop`n music」に収録されているCS曲は難易度表には載せていません。 曲一覧 五十音順、その下にアルファベット順です。 ジャンル名 CS収録 AC収録 アーバンポップ CS2 AC3 アキバ CS2 AC3 アバンギャルド CS2 AC3 アフリカ CS1 AC2 イノセント CS7 ACSP イノセント3 CS14 AC19 インダストリアル CS7 AC9 インフィニティ CS9 AC16 ウィッシュ CS14 AC17 エナジーロック CS9 AC17 エモーショナル CS9 AC15 エレクトロ BH AC10 オイパンク CS6 AC9 カウボーイ CS11 ACec カグランジ CSP2 AC20 カリブ CS2 AC3 キャンディポップ CS2 AC3 キュート CS2 AC3 キューバングルーヴ CS5 AC7 クラシック CS1 AC2 クラシック2 CS2 AC3 クラシック3 CS3 AC7 クラシック4 CS4 AC7 クラシック5 CS5 AC7 クラシック6 CS6 AC8 クラシック7 CS7 AC9 クラシック8 CS8 AC11 クラシック9 CS9 AC12 クラシック10 CS10 AC13 クラシック11 CS11 AC14 グリーニング CSP AC19 グループサウンズ CS4 AC7 グルーブロック CS3 AC4 ケシゴム CS8 AC11 コスモポップ CS14 AC17 コンテンポラリーネイション CS10 AC13 コンテンポラリーネイション2 CS11 AC14 サーキット CS5 AC10 ジャジー CS3 AC9 ジャパニーズレゲエ CS14 ACec ジュエリーロック CS13 AC16 昭和怪奇譚 CS12 AC15 シンパシー CS6 AC15 シンパシー2 CS7 AC15 シンパシー3 CS10 AC15 シンパシー4 CSP (AC18) スウィング CS6 AC9 スカイ CS5 AC9 スキャット(PS) CS6 AC8 スクリーン BH AC10 スムース CS7 AC9 スペースポップ CSP2 AC20 セクシーガールズ CS2 AC3 タイムトラベル CS11 AC16 タッキュウブギ CS9 AC12 チキンハート CS13 AC17 チンドンダンス CS12 AC18 中華ロック CS13 AC17 ティアーズ CS9 AC16 テクノ 80 CS1 AC2 デジテクノ CS8 AC11 テラピー CS7 AC9 トイボックス CS9 AC12 トゥイート CS9 AC12 トゥインクルダンス CS10 AC13 ドリーミー CS3 AC7 ドリームゲイザー CSP AC20 トロピカル(PS) CS6 AC8 ナーサリー CS9 AC12 ナイトメアカルーセル CS13 AC16 にゃんこジャズ CS13 AC16 ニューウェーブ CS2 AC3 ニュース CS5 AC7 ニューフォーク CS2 AC3 任侠ロック CS13 AC17 ヌーディ CS4 AC10 ネイチャー CS14 AC17 ハート CS5 AC7 ハウス(PS) CS6 AC8 パワーフォーク4 CS5 AC8 パンプ CS7 AC9 ビートロック CS9 AC20 ビートロック3 CS11 AC16 ビジュアル艶歌 CS12 AC15 必殺スパイ CS12 AC17 ファニー CS2 AC3 ファンクロック CS5 AC10 ファンクフィーバー CS14 ACec フュージョン CS1 AC2 フォレストスノウ CS12 AC15 プリティ雅 CS12 AC18 プレリュード CS3 AC9 フレンチメルヘン CS11 AC14 プログレ CS4 AC9 ポータブルポップ CSP (AC18) ポジティブ CS3 AC9 ボッサ CS4 AC9 ホンキートンク AC14 AC20 マインド CS6 AC8 メランコリー CS7 AC9 モーター5 CS4 AC9 モード CS7 AC9 萌えポップ CS12 AC18 モダン’80 CS7 AC9 ライブ CS2 AC3 ラウドビーチ CSP2 AC20 ラテンエンカ CS8 AC11 ラテンロック CS4 AC10 ラブリーキャットポップ CSP AC19 リナシタ CSP2 AC20 リバプール CS4 AC7 レイニー CS8 AC12 レゲエ(PS) CS6 AC8 ロマンスカヨウ CS6 AC8 80 sポップ(PS) CS6 AC16 AOR CS5 AC10 J-ガラージポップ CS2 AC3 J-ポップ CS1 AC2 KG CS5 AC7
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>回顧>床屋 床屋 03/04/18 今でも印象に残っている床屋がある。 和歌山に住んでいた頃だから、小学生の低学年時代だ。五十歳程のおばさんが一人で切り盛りしていたらしく、その人以外に散髪されたことはなかった。そこに行くようになったきっかけは同級生が皆通っていて、皆が皆褒めちぎっていたからだ。しかし何故その床屋がよいのかは教えてくれなかった。 頭の悪い小学生でも守るべき秘密は頑固に守るもので、いくら尋ねてみても同じく頭の悪い小学生に聞き出せる筈などなかった。「今日行く」「いいなあ」一体何がいいのか知りたくて知りたくてたまらないのにどうしても教えてくれない。行けば判るし行ったら秘密を知ることが出来、秘密の仲間に入れるだろうと思ってはいたので、機会を窺っていた。 通学路の途中にあるかなり庶民的な雰囲気で外から覗くことは出来たが、友達が中にいても特別楽しそうではなく、何がそんなにいいのか判らないことが、最後の決断を鈍らせていた。 あるとき放課後学校で遊んでいたらその床屋帰りの友達がやってきてすっきりした頭で妙に嬉しそうにしている。例によってその床屋に行っていない者がどうしてそこがいいのか問いつめてみるが、どうしても教えてくれない。 その頃何故か唐突に親が「剣道を習え」と手続きを済ませて来たので、小学生なりにタイミングはここだと思ったのか「じゃあ散髪行きたい」と言うと次の日に行くことになった。それまでは親が鋏で刈っていたから、物心ついて初めて床屋にゆくことになった。 常々小学生で溢れているその床屋は親と一緒に来ている奴などいなかったので、母親がついてくるのは抵抗感があり、一人で行きたいと言い張ってみても「いくらか判らないから」と繰り返すだけの親を丸め込むことなど出来ないまま、一緒にその床屋に行くことになった。 子供同士でさえ秘密をかたくなに守っているところへ母親と共に行くのは子供の秘密を親にばらすことになって良くないことが起きるのではないかと恐れていた為、行く日は朝から落ち着かず、学校でも「その床屋に行く」とは言えなかった。 さて学校から帰り、道草を喰っている友達も一通り帰ってしまい、通学路が落ち着きを取り戻したときを見計らってその床屋に行く。いつもは子供で溢れているのにその日は誰もおらず、直ぐに椅子に座って首にタオルを巻かれシートを巻かれたてるてる坊主にされてそのまま普通に散髪が始まった。 余りにも普通だったので「もしかして親と一緒に来たら駄目だったのではないか」と不安になり、やがて母と理容師のおばさんが何か話している声が遠くから聞こえるシャンプー中に「やはり駄目だったかなあ」と諦めて、秘密が判らないまま頭を拭かれ、「今日ここに来たことは友達には内緒にしておこう」と決意し、やがてシートを剥がされるとき、それは起こった。 シートを外すとき、おばさんの手がシートの中に入って来て肩から腕、やがて手に到達し、てのひらを開かされて何かを押し付けられ手を閉じられた。おばさんを見ると一回「うん」と頷いたのでまだ何かよくわからないがこれが例の秘密であることは間違いがなく、親に言ってはいけないことであると頭の悪い小学生なりに理解したので何かを握らされた手を固く閉じたままシートを剥がされ、外したタオルで肩をはたかれて散髪は終了した。 手の平の中のものを見たいと思いながら親がいるから見るに見れず、握りしめたまま椅子から降りると母が「おいくらですか?」「1100円です」支払っている時に後ろを向いて素早く手を開けて、見ると百円玉がある。 頭の悪い小学生でも既に引き算は習っている。本来1000円のところを1100円として浮いた100円を子供に小使いとして渡す。 引き算は出来るがそれ以上の複雑な社会の仕組みが判らない頭の悪い小学生はそれが賄賂とは判らず、ただ小使い欲しさにその床屋に通うことになるのだ。当然以降親は来ない。 中学生からは 1500円と書かれていたからあれは小学生だけの秘密であったのだろう。次の日学校で行ったことを打ち明け、100円貰ったと言うと「秘密秘密。絶対言うな」と口止めされ、そのままその床屋グループに加わるようになった。 今思えば大したことではないが、当時はとても後ろめたく、そしてそれが興奮を呼び覚まし、道草もザリガニ釣りから駄菓子屋へと変わり、一歩大人になった気がしていた。 およそ二十年前のことだ。キャッシュバック・キックバック・賄賂と、社会の仕組みを知る前の懐かしい思い出である。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 47 50 (Fri)
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床屋のマークは世界地図には表示されません。 当該場所に到着後はミニマップにハサミのマークが表示されます。 散髪は10クラウン、髭を整えるのは5クラウン必要です。 床屋の場所 エリア 場所 オクセンフルト オクセンフルト市街地中央やや西 ヴェレン クレイウィッチ※絞首刑執行人の小道の西あたりで床屋を解放後 ノヴィグラド 大司祭広場のファストトラベルマーカーから道沿いに北 南門ファストトラベルマーカーから道沿いに北 トゥサン ニルフガード大使館近くの神の手美容室※サイドクエスト『赫々たるウィッチャーの詩』完了後 髪型 ゆるく後ろで束ねる 刈り上げで、ポニーテール 長髪で、ゆったりと 短髪で、ゆったりと 横を刈り上げて、トップは短髪、後ろはポニーテール エルフの反逆者風に 髭 きれいに剃ってくれ 短く、顎と頬全体に 口髭に加え、顎にたっぷりと 頬を覆うぐらいに 口髭に加え、顎にも小さく
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AC えーしー(名/システム/略称) 解説(表) 「エリアコンクエスト」の略称。
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正式名称は永夜世界。読みは「えいや」だが読み間違いと誤変換が合わさって床屋になった。 作ったのはハゲで、パー速では初のGM入りかつ愚痴スレ公認スレとなった。愚痴スレが認めてる、じゃなく、愚痴スレを認めてるって意味で。 他にも色々世界観が決まっててルールが多いめんどくさい。 2014年09月23日ぐらいから二ヶ月間という期限付きで始まった。 けど一ヶ月くらいで潰れた。
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ACキャプ えーしーきゃぷ(名/モンスター/俗称) 解説(表) 野獣の森~アイオルト共同墓地の各エリアに1体ずつ設定されている特殊なキャプテンモンスターの総称。 倒すことで対応するエリアのAC一覧「ハンティング」の項目に20体まで討伐数がカウントされ、そのたびごとにAC達成率が上昇する。 同じエリアに存在する通常のキャプテンモンスターとは一線を画す強さで、かろうじてそのエリアに辿り着いた程度のレベルではソロでの討伐は困難。 パーティーを組んで挑めばソロよりはるかに楽に倒せる上にメンバー全員にカウントが入るため、パーティーでの討伐推奨。 倒されても、各モンスターごとに設定された時間が経過すると特定の場所(のいずれか)に再度出現する。 各エリアごとのACキャプの名称と出現するMAPは以下の通り。 【野獣の森】 見張りのサイベード(錬金術師の道) 【エテレイン地下水路】 闇のナークラト(東の迷宮の地下水路) 【凍りついた宮殿】 司祭シトナルタ(廃墟の塔) 【竜族の谷】 スラキー(カルワンの火口) 【アイオルト共同墓地】 ソウルテイカー(消えた霊魂の監獄外部)
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体術AC 体術ACとは、身のこなしによる回避を重視した防御能力である。運動修正のペナルティを受けていない状態でのみ発動する。 <体術ACの計算方法> ①まず、職業データから「体術」のランクを調べる。 ②そして、下の<体術AC表>を元に、経験レベルに応じた「体術」による基本ACを求める。 ③パッシブアクションを消費することにより、装備している盾によるACボーナスを加えることができる。 ④盾を装備していない場合に限り、パッシブアクションを消費することにより、(【体力度】修正+【敏捷度】修正)をマイナスにしてACボーナスとすることができる。ただし、このボーナスの最大値は「3+(キャラクターLv÷2)」までとなっている。どんなに優れたSTRとAGIを有していても、キャラクターのLvがある段階に達しない限り、それをフルに活かすことはできないのである。 ⑤「朦朧」、「睡眠」、「金縛り」、「麻痺」などの行動不能状態では、体術ACは発揮されない。 ⑥体術ACには、一部の特殊な装備(カラテカ、ニンジャ用の防具など)のみがACボーナスを与えることができる。そのような防具はデータの特記事項に体術ACへのボーナスが記されている。 <体術ACと防具の関係> コンピューターゲーム版のWIZでは、ニンジャが裸で歩いている(笑)というような冗談を良く聞くが、動きをあまり妨げない程度の防具なら装備しても良いものとする(STR修正や《ヘヴィアームド》スキルで、運動修正ペナルティが完全に緩和された状態)。この際、体術ACには装備した防具によるACボーナスは得られない(盾と体術に対応した特殊装備による例外あり)が、AC以外のボーナス(特殊能力、ERのボーナス等)は得ることができる。行動不能に陥った場合には体術ACは機能しなくなるので、その危険性を考慮して、可能な範囲での防具はきちんとつけておくべきであろう。 <体術AC表> Lv Aランク Bランク Cランク 1 7 9 10 2 6 8.5 9.5 3 5 8 9 4 4 7 8.5 5 3 6 8 6 2 5.5 7.5 7 1 5 7 8 0 4 6.5 9 -1 3 6 10 -2 2.5 5.5 11 -3 2 5 12 -4 1 4.5 13 -5 0 4 14 -6 -0.5 3.5 15 -7 -1 3 16 -8 -2 2.5 17 -9 -3 2 18 -10 -3.5 1.5 19 -11 -4 1 20 -12 -5 0.5