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https://w.atwiki.jp/jusani/
(´・ω・`)やあ 僕はこの@パーティーⅡを作った管理人、Justiceだ。 主に簡単な改造を好む性格さ。 職業なんかや、ルイーダの酒場なんかにも色々追加してるよ。 まあそれはいいや。 君、登録したかい?していないならしてくれると嬉しい。 登録したなら、僕を探して軽くでいい、挨拶をすると高確率(絶対)で返してくれるはずさ。 僕の@パーティーⅡを楽しんでくれ。
https://w.atwiki.jp/hosuxis/pages/14.html
この@パーティーⅡについて 1 プレイ中にサーバー側の問題により、ページが表示されない場合があります。更新がやけに遅い場合は、一度更新を止め、再度、更新を行ってください。 それでも表示されない場合は、暫くしてから更新してください(何時間かかるかわかりません) 2 サーバー側により、重くなることがありますが気にせずお楽しみください。 3 ここの@パーティーⅡの管理人はあまり改造できないうえに、著作権的なものもよくわかってません。これはだめなのでは?ということがありましたらご報告ください。 4 オリジナルの職業について、掲示板にて掲載されていただければ、管理人の気が向き次第、作らせていただきます。 5 荒らしは発見次第、それ相応の処置をいたします(ただし、管理人はいつもボーっとしています)。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/319.html
ソルジャー 城などの兵士として活動するために必要な一般用のスキル。 これ以外のスキルの持ち主でありながら、城で活動する者は、 大抵何らかの重要なクラスに就いている者がほとんど。
https://w.atwiki.jp/whitepaper/
@パーティーとは? @パーティーを組んで冒険したり、パーティー同士で対戦したりするチャットベースのCGIゲーム。 多彩な職業!多彩な技!組み合わせ自由!リアルタイムの戦闘が楽しめる! 君だけのオリジナルの最高のパーティーを作ろう! 動作環境 パソコンのみ(携帯端末からの動作は保障しません) JavaScript有効推奨 管理人は携帯での動作に成功しました。 画像を横並びにすることで見にくいものの 普通にプレイできました。 最終目的やクリアはあるの? ないです。 ただ、やり込み性が充実しているためプレイすれば個々に何らかの目標ができます。 例えば、終盤に出てくる攻略が難しい冒険場所をクリアする。 武器、防具などを全てコンプリートする。 ジョブを全てマスターする。などです。 @パーティーの魅力 職業の種類は70種類以上! 職業により覚えるスキルやステータスの成長率が変わる チャットベースなので、リアルタイムに近い戦闘ができる 入力が苦手な人でも安心、マウスクリックによる入力補助機能付 戦闘は単純に攻撃するだけではなく、テンションを上げて効果を倍増させたり、状態異常にさせたり様々な戦略が可能 ギルドを作って仲間同士で絆を深めたりできる
https://w.atwiki.jp/partyff/pages/42.html
本家との相違点について この@パーティーFFと@パーティーⅡ(以後「本家」と表します)の大きな違いについては ルイーダの酒場、福引所、モンスターじいさん、カジノ、オラクル屋、メダル王の城、ダーマ神殿、オークション会場、秘密の店、復活の祭壇、イベント広場、闇市場、何でも屋、錬金場の廃止 新たにモンスター牧場、壁紙屋、クリスタルの祭壇、ご褒美屋を設置(※) 「@てんしょん」システム廃止 新たに属性を追加 リミットブレイクシステムを導入、リミット技についてはこちらへ 武器、防具、アイテムを一新 新たに装備品「アクセサリ」を追加 ジョブを一新 KPシステム導入 ステータスに魔攻、魔防を導入 「@ささやき」システム廃止 「@手紙を書く/読む」システムをホーム以外にも導入、詳しくはこちらへ などなど、全体的にファイナルファンタジーシリーズに仕様変更されています。 また、Ajaxを導入。Ajaxによってスムーズなプレイが出来ます。ログイン時に切り替えが可能です。 ※モンスターじいさんとモンスター牧場、ダーマ神殿とクリスタルの祭壇、オラクル屋と壁紙屋は名前を変えただけで機能はほぼ一緒です。
https://w.atwiki.jp/abcabc1234/pages/18.html
みんなの@パーティーⅡはみんなの意見を優先して、聞こうと思います。 管理人に新しいシステムの案、新職業の名前と技の効果、新ステージなどなど 管理人に行ってくれたらすぐに作ります。 人は集めてきてください。 友達などを呼んでくるのもいいです。 みんなで@パーティーⅡを作っていこうと思います。 人が増えてくると、イベントも開催しようと思います。
https://w.atwiki.jp/syavi/pages/16.html
みんなの@パーティーⅡについてー もっと案出してー 提案所があるのでそこに職、ステ、システム、いどう場所、道具、防具、武器などなどとにかく案を出してください この@パーティーⅡはみんなの意見で動いております。バランスに影響がない限り必ず採用されます
https://w.atwiki.jp/der_anfang/pages/16.html
概要(ゲーム的) 兵士を示すクラス。 空で、天使と戦うのが主な状況となるエンゼルギアにおける兵士とは、つまり戦闘機乗りである。 本来ならば人間の手出しできない超音速の戦場に、機械強化で無理矢理介入する人間の意地。 後方で立ち回ることになりがちなオフィーツィアと違い、ギアドライバーの先任として美しい。 ヴィークルを取得できる4クラスの一つであり、システムがシステムなら基本クラスと呼ばれていただろう。 前作のクラス「機械化兵」のコンセプトを直系で引き継いでいるあたりからも、それは伺える。 だが、純粋にデータ面で他のクラスと比べたとき、見えてくるものは……あまりに絶望的な現実。 ミサイルを撃てない戦闘機乗り、という悲しい状態だった前作機械化兵と違い、ミサイルは得意武器になった。 その代償に、生身での戦闘力は致命的に下落。ロゴスの扱いの変化も手伝い、頼れるアニキの面影はもうない。 他人を庇うことはできるが、色々と勘案すると、よほど特殊な状況でない限り、ほぼホムンクルスに負けている[*1]。 戦闘経験で上回る、というルールブックの解説通り、「プレイヤーの」戦闘経験が要求されるのかもしれない。 玄人好み、マニアック、まあ言い方はどうでもいい。呼ばれたら周囲に目を配るところから始めるべきか。 【悲しすぎる追記】 ……などと嘯けていたのは、GF誌での全クラスへの特技の追加と、エラッタが開示されるまでだった。 他のクラスが強烈なアッパー調整を受ける中、 1.追加されたダメージ置換禁止特技が、「《カバーリング》以外の」PC側特技を制限しない。 2.エラッタで、ほぼ唯一ボスキャラの攻撃力に耐える可能性だったナハトファルケの装甲上限が28低下。 事実上、ボス火力を受けたら一瞬で蒸発することに。《†疾風怒濤》一枚見えたらもう諦めるしかない。 3.それでいて攻撃能力はまったく伸びていない。 逆風にも程がある。 オフィシャルはソルジャーが嫌いなのだろうか、それともやはり「戦争で死ぬ大人」というクラスなのだろうか? エンドレスサマー環境下 わが世の夏が来た。盛夏、働き盛りである。そういうバカなことを言いたくなる程度に強化された。 確かに他のクラスよりは遥かに地味かもしれない。だが、人並みになれることが嬉しくないわけがない。 なにより《不死身の異名》である。これがあるだけでもう永遠に戦っていられる。 特技等解説 《マルクト》 致命的に弱くはない。使いどころがないわけではない。だがカバーリングと併用するには貧弱。 微妙なオーギュメント。 《アッシャー》 追加オーギュメント。ある意味待ち望んだ効果、とはいえソルジャー自体の防御性能が低すぎる。 結局、攻撃一発を浴びて死ぬためにある。降車と併用すれば2回は実働できるか。 《ガド》 優秀・・・に見えるのだが、いろいろと微妙なオーギュメント。正直、取りたくない。 これを使用しなければならない状況となると、ほとんど詰み将棋の様相を呈しているはずである。 《※リミッター解除》 弱いわけではない。が、リアクションに使うのはきわめて困難。使用可能回数も少ない。 いろいろ含めて、クラス自動取得の達成値上昇としては、もっとも使い勝手が悪い。 《カバーリング》 ある意味でソルジャーのアイデンティティといえるかもしれない。 《クィックロード》 便利な特技。ただ、ソルジャーよりもホムンクルスやギアドライバーの方が欲しがるようなものというのが…… 《心頭滅却》 面白い特技。軽減ではないので、権能入りの攻撃でも先送りにできる。 うまく使えば、一発の復活特技で複数のダメージを相殺できるだろう。 《スコードリーダー》 オフィーツィアと併用すると面白いことになるだろう。有用性もまずまず高い。 《仁王立ち》 悪くはない。 が、相手の位置を固定しなければまずい局面でこれを使うこと、すなわちソルジャーの死亡フラグである。 《フェイドアウェイ》 優秀な移動特技。誘導型のソルジャーにはほぼ必須と言っていいだろう。 《木の葉落とし》 ES追加。ヤケクソ気味に高性能。ソルジャーで戦闘をしたいならほぼ必携だろう。 《不死身の異名》 ES追加。ほぼソルジャー必携の一品。これがあるとないとでは、文字通り天地の差。 [*1]クライマックスは権能をフル投入され、雑魚ボス問わず基本的に、一撃のダメージが50を超える環境である。《マルクト》を使ったカバーリングすれば自分が墜ち、手数が減ってさらに押し込まれる……という酷い循環が見える。手数を使って復活させるのでは攻撃や成功数上昇の回数が減るのは自明、では手番を消費しないで復活できるのは……セラピアの《ガブリエル》と、そして、ホムンクルスの《アツィルト》。そしてホムンクルスはカバーリング代用可能な特技を持っている。くそっ、なんて時代だ。 名前 コメント
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ソルジャー プライマリZ-1アサルトブラスター アビリティZPG ロケットジャンプ ゾンビスティンククラウド 種類 ウェポンアップグレード 戦術対ガーリックドローン 高台から制圧射撃 駄目な例 理想的な例 関連する実績/トロフィー コメント ソルジャー 体力:125 バランスの良い装備とアビリティを扱えるゾンビ。 ロケットジャンプによる地の利を活かした戦い方が強力。近~中距離で最も活躍する。 サイエンティストに次いで移動速度が速い為、G Gでの拠点制圧では重要な戦力になる。 プライマリ Z-1アサルトブラスター 使い勝手のよいアサルトライフル(フルオート)。 距離による威力減衰あり。 アビリティ ZPG 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ZPG 250(300) 1 25秒 レベル2で解除。弾速の遅い高威力のロケットを発射する。止まっているピーシューターやサンフラワーが狙い目。メガフラワー等の特定オブジェクトに当てた場合300ダメージ。 マルチロケット 48×4 1 25秒 ステッカーパックより入手。弾速の速い低威力のロケットを4連射する。主にポテトマインなどの設置物除去に役立つ。 ロケットジャンプ 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ロケットジャンプ なし 1 20秒 初期装備。上方向に高くジャンプする。移動や緊急回避など。他のゾンビが登れない場所へ軽々と飛び移る。これを用いた遠距離からの狙撃はG G等では自重しよう。 ロケットリープ なし 2 30秒 ステッカーパックより入手。上方向に高く飛べないが斜め上前方に素早くジャンプする。地中のチャンパーなどからの緊急回避や素早い移動手段として有用。 ゾンビスティンククラウド 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ゾンビスティンククラウド 2×n 1 30秒 レベル3で解除。毒ガスグレネードを投げる。効果時間は約16秒間。範囲も広く視覚を奪うのでG Gでは拠点制圧時に重宝する。直接拠点内に投げると味方の視界まで塞いでしまうので駆けつけるプラントを妨害するようにプラントリスポーン位置方面へ投げると効果的。 スーパスティンククラウド 5×n 1 45秒 ステッカーパックより入手。毒ガスダメージは高いが範囲が狭く、効果時間も約10秒間と短い。流石にプラントも無視できないダメージになるが範囲が狭い分避けるのも容易なので使いどころは難しい。 種類 名称 HP リロード 弾数 ダメージ(HS時) 弾倉火力 特徴 入手条件 ソルジャー 125 普 35 6-8(7-9) 210-280(245-315) バランスの良い優秀なキャラクター。ドローンの対処が容易で、どの距離でも戦えるので迷ったらこのキャラを選べばOK。初期キャラながらソルジャーの中では1~2を争う強さ 初期 ギリーレンジャー 125 遅 18 14-16(17-19) 252-288(306-342) セミオート。トリガー連打で高DPSを出せるが、遠距離ではリコイルが激しく狙撃しづらくなる。発砲音が静かで弾道が見えにくい隠密型。ズーム倍率高め。 クラス ソルジャーLv10 スーパーコマンドー 125 速 4 13-18(15-22) 52-72(60-88) 4点バーストで自動リロード。リロードは非常に速い。瞬間火力は近距離で最大88と強力。エイム力が問われるが使いこなせば優秀なキャラ。 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ジェネラル 125 4-6(5-7) - ガトリングガン。射撃中はジャンプできない。残弾数を気にせず撃てるが一定時間撃ち続けるとオーバーヒートする。集弾率も徐々に落ちるので指切り撃ちも有効。 タンクコマンダー 125 速 1 45-70 - 単発式のロケット砲。範囲ダメージ20弾道が直線で爆発も広く高所長距離の支援向き。近距離は最大70ダメージだが弾数1が難点。 対ドローンはかなり厳しいので玄人向け アイストルーパー 125 普 30 4-7(5-8) 120-210(150-240) 氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能)氷属性とフルオート銃の相性は良い 初期ソルジャーを支援型にしたようなキャラ 初心者にお勧め スカイトルーパー 125 普 30 4-7(5-8) 120-210(150-240) 連射速度が早く、2.5秒ほどで撃ち切るただし、撃ちつづけると集弾が落ちる。距離に合わせて指切り撃ちが必要 ゾンボスダウンパック センチュリオン 125 普 15 8-14(10-17) 120-210(150-255) セミオート。炎属性(持続ダメージ5×4)距離減衰は大きいが炎上ダメージが強力なうえ、精度が高くリコイルも無いのでどちらかといえば遠距離向け。 Legends of the Lawnパック ※弾数とダメージはアップグレード後の数字です ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ウェポンアップグレード キャラクター名 リロード速度アップ 装填数アップ ダメージアップ 入手条件 ソルジャー 高速リローダー なんちゃらかんちゃら弾 硬化ゾンボス弾 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ギリーレンジャー リロード向上器具 追加隠し弾 スーパー迷彩弾 スーパーコマンドー 間に合わせリロード器具 とっておき弾ストック 自家製スペシャル弾 ジェネラル もっと冷たい弾冷却材(オーバーヒート短縮) 耐熱コーティング(オーバーヒート耐性上昇) ゾンボス・スペシャルゴールド弾 タンクコマンダー 上級リロードレバー(リロード速度上昇1) リロード向上リローダー(リロード速度上昇2) 激熱サボ弾 アイストルーパー それほど凍ってないリローダー 極寒弾ポーチ もっと固い氷ペレット スカイトルーパー エースパイロット訓練 積載荷重増加 スーパーソニック弾 ゾンボスダウンパック センチュリオン オーブンミトン 重ね技 バーベキュースターター Legends of the Lawnパック 戦術 対ガーリックドローン ゾンビ側では最もガーリックドローンの撃墜に向いているため、見つけ次第、撃ち落とす。 高台から制圧射撃 ロケットジャンプで高台へ登り、Z-1アサルトブラスターやZPGで射撃するソルジャーのセオリーの戦法。 安全地帯からの射撃はバンキッシュストリークを獲得するには最適で、敵に発見されづらく生存率も高くなる。 ただし遠距離に特化したサボテンには不利なので戦場から離れ過ぎると戦いづらい。 チームバンキッシュではかなり効果的な戦法だが、G G等のバンキッシュが勝敗に直接関係しないルールではあまりオススメできない。 駄目な例 拠点制圧が目的のG Gで高台からぷちぷち狙撃。 G Gでは拠点に何人のゾンビが侵入できるかが重要で、狙撃でキルしても拠点制圧に貢献してるとは言い難い。また、Z-1アサルトブラスターは遠距離では威力が下がってしまう。 狙撃に徹するソルジャーは味方から「あのソルジャー何やってんの」とお怒りの声を貰うこともしばしば。 理想的な例 G Gにおいては狙撃に特化した特定の種類を除いて、最も活躍できる近~中距離で戦いつつ拠点へ向かうのが好ましい。 前線に出て敵を排除するのが主な仕事。 「毒ガスグレネードによる拠点周りのかく乱」「ドローン排除」「プラントポットの排除」「固定砲台化したピーやサンフラワーの排除」「味方の脅威となっている後方のサボテン排除」など要求される仕事が多い。 遠距離の場合はゾンビフレンドを召喚しながら狙撃して味方を支援すること 関連する実績/トロフィー 二酸化ガーデンソルジャーのZPG1発で、2人のプレイヤーを同時にバンキッシュする マルチロケットを使えば4連射中に2人同時バンキッシュでOK G Gにて混戦時に拠点内にいるプレイヤーを狙うと良い ロケットマンソルジャーのZPGで、プレイヤー10人とプラントポット10個をバンキッシュする コメント 誤爆しました すみません - 名無しさん 2015-04-17 01 03 46 タンクコマンダーの近距離ジャンプ撃ち結構強いな! あとヘルメットかわいいw - 名無しさん 2015-05-17 15 07 33 あれ?スカイトルーパー思ったより火力なくね? - 名無しさん 2015-06-18 23 03 02 しっかり当てないと、ダメージは取れないんすよ。デンジャーゾーンは速い連射力もあり数発外れてる可能性もあるかもっすね(汗) - 名無しさん 2015-06-18 23 42 39 後距離減衰も強いから遠距離じゃジェネラルレベルの火力しか出せない 屋根からプチプチ撃ってひまわりちゃんを泣かすのには向いてないぞ - 名無しさん 2015-06-25 18 43 19 遠距離とかはまあ・・性能上難しい(と言うか無理?w)でしょうねw - 名無しさん 2015-06-25 21 18 19 ソルジャーアップグレード全て揃えたら強い強い - 名無しさん 2015-07-10 19 07 02 初期ソルジャーはドローンを全キャラ中一番打ち落としやすいから重宝する。 - 名無しさん 2015-07-11 23 01 16 敵チャンパーの穴掘りにZPG・マルチの迎撃のタイミングが中々掴めないなぁw - 名無しさん 2015-08-26 19 40 46 スカイトルーパーで30キル近く取ってるのいるけど普通にあいつ強いな - 名無しさん 2015-08-28 02 26 47 近距離でタイマン戦に持ち込むとやりやすいっすよ! エイムが必要ですが(汗) - 名無しさん 2015-08-28 17 49 27 武器で黒と緑のやつどのパックで、でますか?? - 武 2015-08-28 03 02 26 2マンの引いてたら出るよ - 名無しさん 2015-08-28 09 50 32 地道に、センチュリオン使ってるけど、炎&高精度で割と良いねw - 名無しさん 2015-09-14 20 15 43 スーパーコマンドー強すぎ! - フレほしい! 2015-09-20 23 05 59 ジェネラルは対空最強だと思うんだ それしか出来ないとも言えるが - 名無しさん 2015-12-16 19 17 02 スーパーコマンドーってのぶっ壊れすぎ プラントはエージェントがぶっ壊れ。つまんねえなこのゲーム - 名無しさん 2015-12-17 20 30 27 まあ、気持ちはわかるけど、その2キャラはエイムが悪いとなかなか戦果だせないんよね・・・ - 名無しさん 2015-12-19 07 07 16 2のパークレンジャーって「毒」でなくて「霧」だったんだねぇ - 名無しさん 2016-03-08 17 43 27 アイストルーパーでチャンパーを凍らせてからのZPGがたまらないん - 名無しさん 2016-03-31 07 33 51 必勝パターンですな! - 名無しさん 2016-04-01 11 20 59 名前
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/348.html
ソルジャー 槍を扱う歩兵ユニット。~ 暗黒竜・聖戦を除く全てのシリーズに登場。~ 大半の作品では敵軍専用のクラスとなっており、~ その際は最下級の雑兵という扱いで主に序盤に登場し、~ すべてのパラメータが最低レベルであることが多い。~ 外伝 初出の外伝では味方ユニットとして登場。~ クラスチェンジルートはソルジャー→アーマー→バロン。~ ルカ、フォルスらが加入する他、~ むらびとから転職することも可能だが~ 魔戦士やボウナイトの性能が良すぎるため この系統はどうにも影が薄く、わざわざ選ぶ人は少ない。 紋章 紋章では敵兵ユニットとして出現。 騎兵ユニットが出現できない室内マップに加えてフィールドでも出現することがある。 新暗黒竜 旧暗黒竜と同じく騎兵ユニットが室内でも使用できるようになり 序章においてグラ兵として出現する。 新紋章 室内で騎兵ユニットが使用できるが、旧紋章との兼ね合いで アカネイア兵の歩兵ユニットとして登場する。 聖戦 聖戦では没ユニットとして各武器を扱うソルジャーが存在しているが 全てアーマー兵に置き換わる形を取っている。 その他 外伝以降しばらく間が空いて~ 蒼炎、暁で久々に味方ソルジャーが復活。~ (ただし聖魔にも一応アメリアというソルジャーとほぼ同じユニットがいた)~ 技・速さに優れる剣士や、HP・力に優れる戦士に対し、~ 全体的にバランス型の能力となっている。~ クラスチェンジでハルバーディアになり、~ 暁では更に最上級職として聖槍使い(ホーリーランサー)が登場する。~ 蒼炎では女性のネフェニー(暁にもハルバーディアとなって登場)、~ 暁ではブラッドがそれぞれ登場する。~