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https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/207.html
<表示優先> 背景とキャラクタとの優先順位を変更。 表示優先:変更後の表示優先を指定。(ステージ編集の表示優先と同一) デフォルト-上空-空中物高-空中物中-空中物低-中空-地上物高-地上物中-地上物低-低空 Z値オフセット:変更後のZ値のオフセットを指定。(キャラクタ編集のZ値オフセットと同一) →Z値オフセット →キャラクタ編集>>メイン タブ,キャラクタのカスタム編集 →ステージ編集>>表示優先設定 タブ 制御パネル>> 通過,消滅,ループ開始,ループ終了,条件分岐(制御),フラグ,タスク開始,タスク停止,信号送信,信号受信,信号クリア メニュー(制御),ランダム,HP,アイテム,ボタン判定,面クリア,いろいろ
https://w.atwiki.jp/kumot/pages/179.html
閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>基本・心得>表示 表示 03/09/23 下手糞な鶯の鳴き方は既に同じ構成で筒井康隆がネタにしているのだが、実体験をそのまま書いたわけだから後ろめたい気分になる必要はない。にも関わらず落ち着かないのは奥に「誰かが書いていて当然」のネタであることへの悔しさなのであって、普通に読者として受け取るだけなら大いに共感できるところを、いざ書く立場になってみれば「やられてる」と感じる。 浅田次郎のエッセイの中に、ヨーロッパの空港で女子トイレに入ってしまい、一悶着あった秀逸などたばたがあるが、手前もほぼ同じ構図の体験がある。手前に限らずかなりの割合で起こる騒動であろうかと思う。 日本でのトイレの表示は大抵「丸に逆三角の男」、「丸に三角の女」の絵であることが多く、男女の別が一目で判ることになっている。しかし実は一目で判るのはそれが「男は黒」「女は赤」と色分けされているからであって、男女のトイレ表示を形ではなく色で判断していることなど普段はまるで意識しないものだから、切羽詰っている際に、トイレ表示の男女が色分けされていない場合にあっては、悲しい事態に陥る。 これは特に大和男児に気を付けて貰いたいのだが、海外に於いて女性トイレに突入してしまう前に、必ず一呼吸置いて「形」を見ることだ。出来れば性別の判断のつく者が入るところをも判断基準にしたい。でなくては、折角の海外旅行で普通には決して味わうことの出来ない筈の珍しい御当地臭い飯を食べる栄誉に浴してしまう恐れがある。 トイレの男女表示、具体的に何処の国が同色で、何処の国が異色か、いちいち調べる気力もないが、海外経験豊富な方が集えば、ある程度の情報が揃うからその絵の一覧などを見れば、国民性、民族性などが滲み出ているかもしれない。それでも、いくら絵に個性があって構わないが、男女で色使いは別にすることを是非世界標準として貰いたいのだ。 落ち着いてトイレにいく時ならば普通問題はない。問題なのは、「トイレに行きたい時というのは、常に、落ち着いていられない状態にある」ということだ。親切にも入口付近のタイルが色分けされていれば迷うことはないし、男女共用である場合はそのまま飛び込んでも問題はない。男女の表示が同色異形である際に、更に入口が左右対称ではない際に、切羽詰っていると、女性トイレに突入して「日本人は変態」の評判を裏書することになってしまうのだ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 47 25 (Fri)
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/208.html
<Z値オフセット> 「表示優先」は、背景のレイヤー順位(上層~下層)を設定。 「Z値」は、各レイヤーにおけるキャラクタの位置(負数:上層、正数:下層)を設定。 Z値の加減算(Z値オフセット)では、レイヤー内での層移動であり、レイヤーを超える層移動はしない。 ステージ編集 「表示優先」で、各背景の表示優先順位を設定。(上層ほど優先が高い) 上空-空中物高-空中物中-空中物低-中空-地上物高-地上物中-地上物低-低空 キャラクタ編集 メインタブの「Z値オフセット」で、表示時にZ値へ加算される値を指定。(負数:手前へ、正数:奥へ) メインタブの「カスタム編集」の「初期優先」で、そのキャラクタの基準となる背景の表示優先順位を指定。 上空-空中物高-空中物中-空中物低-中空-地上物高-地上物中-地上物低-低空 スクリプト編集 「制御(表示優先)」の「Z値オフセット」で、表示時にZ値へ加算される値を変更し、背景とキャラクタとの優先順位を変更。 「制御(表示優先)」の「表示優先」で、Z値の基準となる背景の優先度を変更し、背景とキャラクタとの優先順位を変更。 上空-空中物高-空中物中-空中物低-中空-地上物高-地上物中-地上物低-低空 キャラクタ編集>>メイン タブ>>キャラクタのカスタム編集 スクリプト編集>>制御パネル>>表示優先 ステージ編集>>表示優先設定 タブ
https://w.atwiki.jp/jiong/pages/15.html
■Sleipnirがおかしい?と思ったら試す事 他のTrident使用のブラウザでも見てみる。 本家IEやLunascape等 IETesterで見てみる。 ★My DebugBar | IETester / HomePage [http //www.my-debugbar.com/wiki/IETester/HomePage] 他のレンダリングエンジン使用のブラウザでも見てみる。 SleipnirからGeckoを利用してみたり、本家FireFoxやOpera等。 UserAgentを確かめてみる。(変更して見る) メニュー>ツール>Sleipnirオプション>ビュー>設定 ※基本は「 Internet Explorer 」*Internet Explorerではない。 UserAgentを確かめてみる。(変更して見る) メニュー>ツール>Sleipnirオプション>ビュー>設定 ※基本は「 Internet Explorer 」「*Internet Explorer」ではない。 ※下記UserAgentが確認出来る「確認君」 http //www.ugtop.com/spill.shtml エンコードを確かめてみる。(変更して見る) メニュー>表示>エンコード> ※基本は自動設定、最近はUTF-8が主流? CSSを無効にして見る。 メニュー>表示>スタイルシート>スタイルシートの無効 当該ページ(おかしいページ)のソースを確認してみる。 HawkEye等で確認。 IEの設定を確認し、フォント設定等を変更して見る。 プリインストールプラグイン「Switch Security Pane」を有効にして試して見る。 ツール>デザインの変更>プラグイン>プリインストールされているプラグインを表示するにチェック。 「Switch Security Pane」を有効にして再起動。 ※ステータスバーの右下に表示されるアイコンにて、JavaScriptやJava等をオンオフしてみて検証。 IE8の場合、IE7互換表示等を切り替えてみる。 IEを調整(8β等ならば7に戻してみる) 最終手段的試験。 IE6ならばIE7を試して見るなど。 -----[EOF]----- 合計: - 今日: - 昨日: -
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メール一覧を一行表示に 表示>メッセージのプレビュー>無効にする 表示>閲覧ウィンドウ>下 メールと予定表以外のアイコンを表示させない ナビゲーションバーの右端にある[…]>ナビゲーションオプション>表示アイテムの最大数2 ページ初期作成日 2019年04月20日 ページの更新日時 2023年02月14日 (火) 07時45分11秒 ページ作成から1396日目 ここを編集
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/446.html
<制御(背景)> 背景の表示や当たり判定を制御。 BG ID:ステージ編集で設定した背景のID(0~)を指定。 表示:onにすると、その背景を表示。 当たり判定:ありにすると、その背景の当たり判定を有効化。 →背景編集 →ステージ編集>>表示優先設定 タブ →キャラクタ編集>>メイン タブ →背景とキャラクタの当たり判定,背景とキャラクタの当たり判定2 背景パネル>>速度(背景),カラー(背景)
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/496.html
<デフォルトスクリプト14> スプライト編集 背景編集 ステージ編集>>表示優先設定 タブ キャラクタ編集>>メイン タブ スクリプト編集>>背景パネル>>制御(背景) 背景とキャラクタの当たり判定 背景とキャラクタの当たり判定2 デフォルトスクリプト14の解説 デフォルトスクリプト デフォルトスクリプト9,デフォルトスクリプト10,デフォルトスクリプト11 デフォルトスクリプト12,デフォルトスクリプト13
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/355.html
ハッチが表示されない ハッチ(網掛け)をしたいのに、表示されない。コマンドラインでも、「ハッチング成功」と表示されるのになぜ? というときは、「作図(Draft)」モードが適用されている可能性がある。 「ツールバーの作図ボタン」 もしくは、 「メニュー>表示>作図」 を確認する。 チェックが入っていたり、押された状態になっている場合、「作図(Draft)」モードになっているので、クリックして外す。 おすすめのパターン ハッチ属性選択で、パターン「kerpele」を選択すると、単純な線で埋めることができる。 角度「0」が斜め45度線 角度「135」が横線 角度「45」が縦線
https://w.atwiki.jp/do-monowiki/pages/199.html
お知らせ詳細 2014/1/8 12 00 高画質化について【スマートフォンをご利用の方】 『動物物語』をご利用頂き、誠にありがとうございます。 かねてよりゲーム内画像の高画質化を進めさせて頂いておりましたが、この度キャラクター画像の高画質化対応を完了いたしましたのでお知らせ致します。 しかしながら3G回線や通信規制などございますのでご利用の環境をご確認ください。 スマートフォンをお使いのユーザー様は『マイページ>せってい>表示設定』より、ファイル容量の少ない低画質を読み込むことへ変更が可能となっておりますので合わせてご確認いただけましたら幸いです。 今後とも『動物物語』を宜しくお願い申し上げます。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/281.html
<基本設定 タブ> ステージのメインBGM、基本スクロール方向、キャラクタの影などを設定。 メインBGM:ステージ開始時に流れるBGMを選択。 基本スクロール方向:スクロール方向を選択。 上方向:下から上へ進行していく。(縦STG) 右方向:左から右へ進行していく。(横STG) キャラクタの影を描画する:onにすると、そのステージ内でキャラクタの影を描画。(キャラクタ設定で属性を指定する必要あり) 透明度(アルファ値):影の透明度をアルファ値(0-255)で指定。 スケール(100で等倍):影のサイズを倍率(0-100)で指定。 表示オフセット(X,Y):影の描画位置をピクセル単位で指定。 →キャラクタの影の描画 専用レイアウト:ステージ専用のレイアウトを指定。(デフォルトではメインレイアウトを使用) ステージ編集>>表示優先設定 タブ,敵配置 タブ