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https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/104.html
ステージ詳細 製作者 uekiti◆OfGHda6koc ワールド 3 サブタイトル 爽快!?3段ジャンプをキメろ! テーマ 地上 難易度 1 隠しゴール なし 隠しゴール難易度 - スプライト改造 なし タイルセット改造 なし タイルネーム - 背景改造 なし 背景番号 - 音楽改造 なし ひとこと プレイすると、気分がスカッとします(個人差にもよる)。簡単です。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/12915.html
ジャンプ勇者 プレイヤー コメント 日本コロムビアが2015年9月9日から配信されたニンテンドー3DS用ダウンロードソフト。 基本操作は“Aボタンでジャンプ”のみなので、HGSSのパフォーマンスはジャンプだけを特化しておきたい。 プレイヤー エアームドorザシアン(けんのおう):アルク 技:エアスラッシュorきょじゅうざん(聖剣) 持ち物:くちたけん トリデプスorギルガルド(シールドフォルム)orザマゼンタ(たてのおう):ヴェイグ 技:キングシールドorワイドガード(耐火重盾) 持ち物:くちたたて ムウマージorブリムオン:セシル 前者の特性:ふゆう モルフォン:蓮花 使い手のアンズはくノ一っぽい 技:ひみつのちから(3段ジャンプ) 色違いのサーナイト:エリー 技:テレポート(転移魔法) ガラガラ:??? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ???の候補のガラガラはとびはねるが覚えられないのでものまねするのが良い。 -- (ユリス) 2020-04-04 20 39 46 登場人物 -- (名無しさん) 2018-12-28 17 43 47
https://w.atwiki.jp/mariomekar2technique/pages/17.html
三段ジャンプとは、基本テクニックの一つである。 操作方法 ダッシュ状態でジャンプし、地面に着いた瞬間またジャンプする。 これを2回する。
https://w.atwiki.jp/ue4bpmat/pages/54.html
参考http //historia.co.jp/archives/870 通常、Jump命令は1回発行すると着地するまで再発行できません。 UE4のWikiでも2段ジャンプの実装として、1回目はJump命令、2回目はLaunchCharacterを利用しています。 しかし、実はJump Max Hold Timeが0.0より大きな値(例えば0.1でもいい)が入っているとJump→StopJumping→Jumpと連続で発行することができます。 前述の通り、テンプレートプロジェクトのMyCharacterBPではPressedでJump、ReleasedでStopJumpingが呼ばれているため、Jump Max Hold Timeに0.0より大きな値を入れると無限ジャンプできてしまいます。 これをN段ジャンプに変更する方法は以下のようになります。 http //blog-imgs-47.fc2.com/m/o/n/monsho/ue213.jpg
https://w.atwiki.jp/mariomekar2technique/pages/18.html
小三段ジャンプとは、三段ジャンプの応用テクニックの一つである。 操作方法 基本は三段ジャンプだが、Bボタンを弾くように押す。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/203.html
二段ジャンプ discovered by バナナおやじ氏 (2006/4/16) 説明 ボムジャンプの頂点でスプリングボールを使うと、二段ジャンプができる。ただし、地上からジャンプしたときにしかできない。 動画
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/40.html
まずはパレットデータがあるので、それを見てほしい。http //www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload act=open pageid=40 file=2danSYU.plt4 そしてアイテム枠を1つ、ステージ変数枠を1つ使う(何の変数でもよい)ので開けておく。 ここではフローメモの文章を名前として呼ぶ。 キャラのフロー 「移動」はそのまんまデフォルトにもある移動。 「普通のジャンプ」もいたって普通のフローかというと、そうでもない。 このフローで2段ジャンプを使用可能にする処理をしている。 「アイテム取得(2段ジャンプ処理)」は2段ジャンプの処理をするアイテムの召喚をしている。 つまり、このフローを実行すると2段ジャンプをするということ。 あと、必ずキー条件の最初に「離X」を入れること。 「離X」を入れないと通常ジャンプした瞬間に2段ジャンプをしてしまう。 「2段ジャンプを再発可能にする処理」は名前の通り、 キャラが着地したのでまた「通常ジャンプ→2段ジャンプ」が出来るようになった、ということ。 「1段ジャンプ無しで空中にいる時の処理」は1段ジャンプをせずに空中に行った時。 つまり、ジャンプ無しで落下した時に2段ジャンプ可能にする処理。 アイテムのフロー 「2段ジャンプの高さ、速度や終了処理」は、最初にキャラの飛行をONにして「直線移動」で「ジャンプしているように見せる」フロー。 「直線移動」は2段ジャンプの高さを調整しているので、ここを改造すれば高さが変わる。 ちなみに改造しないで元のパレットのままだと約2.5ブロック分の高さ。 「天井に頭ぶつけた時の2段ジャンプ中止」は、その名の通りである。 「ジャンプ高さ調整処理」は、「離X」したことにより2段ジャンプが中止されるフロー。 この処理で、2段ジャンプの高さをキーの押した長さで調節出来る。 欠点 ・「データベース」>「基本アニメセット」の「飛行時のコマのズレ」を変更できない。 ・縦スクロール中に2段ジャンプが終了すると、画面がガクッってなる。 応用編 飛行型二段ジャンプを応用したもの。 アイテムをブロックキャラに置き換え、主人公のジャンプボタンの押しっぱなしの連続実行を許可した状態で、 ブロックキャラは飛行ON(ブロックをすり抜ける)でほんの一瞬だけ適当な速さで上昇して消えるようにする。 そして空中でボタンが押されたときそのブロックキャラを真下に召還するようにして、 ジャンプボタンを押し続ける事によって一瞬の着地判定を利用して跳ぶというもの。 あとは自分の好みでブロックキャラの上昇速度と主人公のジャンプの高さを調節すれば完成。 キャラクターの移動速度が速い場合はブロックキャラを横にいくつか並べて召還すること。 あとブロックキャラは表示する必要は無いため、EDGEなどのエディタで透明にしてしまおう。 飛行型の欠点を二つとも克服しているが、ジャンプ直後のアニメの調節が難しいこと、 天井付近では主人公が挟まれて横にずれるなど、また違った問題も出てくる。 追記:自分に向けて下方向から威力0の衝撃のあるショット(自分とは違う勢力)を撃つという二段ジャンプの仕方も。(コメントページ Giko氏のコメントより(2011-05-08 13 42 50))
https://w.atwiki.jp/beatliche/pages/18.html
多段ジャンプもどき 装着後PAGEUPでジャンプ中にさらにPAGEUPを押すと…さらにジャンプします
https://w.atwiki.jp/killrace/pages/228.html
概要 前提 多段ジャンプ 格闘の代わりにファンネルに変更してもジャンプ回数がリセットされる。 動画 参考 ※1ファンネル武器に変更した場合もジャンプ回数がリセットされます。 コメント タグ 概要 前提 多段ジャンプ 2段ジャンプ以上のジャンプが必要な時、中・遠距離武器から近距離武器へ変更すると、ジャンプ回数がリセットされます。 近距離武器へ変更される度にジャンプ回数がリセットされる仕様のためです。 格闘の代わりにファンネルに変更してもジャンプ回数がリセットされる。 中・遠距離武器からファンネル武器に変更した場合もジャンプ回数がリセットされます。(※1) つまり格闘の振りが遅い機体でファンネルを持っている場合は、ファンネルへ変更した方がジャンプの合間に下降する距離が軽減できます。 動画 参考 ※1ファンネル武器に変更した場合もジャンプ回数がリセットされます。 2段ジャンプでは高度が足りないとき。 格闘を一度振るい、続けてジャンプをするという方法が一般的です。が、実はこれファンネルに持ち替えた時も今までのブースト上昇値がリセットされますので、再度ジャンプが可能になります。 あんまり大したことがないように見えますが、実はこれ機体によっては格闘を振って上昇するよりもブースト節約&より早く高高度まで上がれたりしちゃうんです。 SDGO・SNS Sunreyさん個人テクニック その1 http //www.sdgundamonline.jp/blog/7700A6FE641B40D8AF88CA227CDD947C/20140816_453400_11520235.aspx コメント 名前 コメント タグ ファンネル共通
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/130.html
ジャンプ魂(じゃんぷだましい)【大前提】 2006年10号から「週刊少年ジャンプ」で連載されている読者ページ。 基本システムはそれまでのジャンプ読者ページと変わらないが,ネット投稿ができたり「日本一決定戦」に掲載されたネタに対して投票ができたりとわずかな変革がなされたりもした。 基本的に4か月で1つのレースが開催される。それまでのジャンプ読者ページは半年1レースが基本だったため,戸惑う人もいたとかいないとか。 4ヶ月間のポイントレースで最も獲得点数の多い投稿者が優勝。それ以下高得点順にランキングが決定する。 現在も連載中なのだが,9レースが終わり10レースからは「初代レース」として再スタートをきる模様。詳細が気になる。