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産物系 龍骨車【知行産物】 買値 売値 --文 400文 知行:物資−加工−産物により生産可能(工房Lv4) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 4 0.5 材料 生産数 1 榎の枝 3 鋸 1 主な用途 知行施設改良 LV5→6 水田
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コナミのアクションゲーム『月風魔伝(げつふうまでん)』のラスボス。 「りゅうこっき」ではなく「りゅうこつき」と読む。 また、「竜」は誤表記で、正しくは「龍」なのでお間違えなきように。 地獄界より覚醒し、地上に出現した魔王。 三匹の魔神を筆頭に数多くの魔物を従え、狂鬼島(きょうきとう)に居城を構える。 主人公・月風魔の兄2人を殺害し、一族の秘宝である三本の波動剣を奪い去った。 波動剣はそれぞれ配下の魔神に一本ずつ守らせ、狂鬼島の周囲の小島に配置している。 全3形態存在し、最初はローブを着た魔術師のような姿をしているが、 盾を構えた鎧姿を経て、手足が人間の頭蓋骨で構成された巨大な骨の魔神に変化する。 ファミコンで画面上部まで届く巨大なキャラが動く姿はプレイヤーに大きな衝撃を与えた。 胸の部分が弱点だが、長い腕がそこを守るように動いている。 波動剣を全て集めた「大念動波剣」によって遠距離から弾を撃ち込み続けるか、 「魔性の独楽」による回転攻撃スクリューアタック「飛翔独楽回転斬」で直接胸部を狙うのが主な攻略法。 (以上、wikipediaより引用・改変) 『コナミワイワイワールド』では復活して(原作のエンディングで大念動波剣が再分割し、うち二本が失われた)月風魔を捕らえてしまい、 さらに巨大な姿に変貌してコナミの他作品の主人公達を迎え撃ち、小型の龍骨鬼を雑魚として無限に出現させてくる。 『悪魔城ドラキュラHD』では有料コンテンツで追加されるステージ「月風魔伝」のボスとして登場。 本作独自の追加要素として、第二形態が投げるナイフに毒が付与されていたり、最終形態では石化効果のあるバウンド弾を使用する。 続編『GetsuFumaDen Undying Moon』では千年の時を超えて復活するが、ラスボスでは無く1面ボスになっている。 まあ悪の元凶が復活したら即座に息の根を止めるのは正しい。 ようやく復活したと思ったら即討伐される龍骨鬼さん 同じコナミが発売している『遊戯王OCG』にも最終形態がアンデット族のモンスター《龍骨鬼》として参戦しており、 風魔の兄達を殺した描写をモデルにしたと思しき「自分と戦闘を行った戦士族・魔法使い族のモンスターを戦闘後に破壊する」効果を持つ。 レベル6で攻撃力2400と上級モンスターの標準ラインの打点を持つが、それ以上に重要なのが守備力2000のアンデット族である事。 アンデット族専用のリクルーター、《ピラミッド・タートル》は「戦闘破壊されると守備力2000以下のアンデット族をデッキから特殊召喚する」効果を持ち、 この龍骨鬼があちらで呼んでこれる最大攻撃力の持ち主だったため「下級モンスターの自爆特攻から2400打点をいきなり呼び出す」コンボがよく使われていた。 それ以外のアンデット専用の特殊召喚カードも豊富にあり、当時のアンデット使いには大変重宝されていた1枚である。 ちなみに《月風魔》は戦士族、かつこちらと対になる「自分と戦闘を行った悪魔族・アンデット族を破壊する」効果を持っているため、 両者が戦うと《龍骨鬼》側のプレイヤーは攻撃力の差からライフにダメージを与える事はできるが、モンスター自体は互いの効果で互いに破壊され相打ちになる。 女体化したコナミキャラの饗宴『オトメディウスX』では、龍骨鬼の第二形態を擬人化させた「龍骨姫」 (ゲーム内では「RYUKOTSUKI」と紹介されている)がボスとして登場。 ゲーム内では一族の雌の個体と書かれていたが、設定画集ではドラキュラ伯爵の思念によって復活と女体化を果たした本人で、 同作の風魔にあたる月士華風魔の魂を狙う理由も「自らのモノにしようとしている(性的に)」と書かれていた。 CVは華風魔と同じ佐藤聡美女史が兼任している。 MUGENにおける龍骨鬼 3体が存在し、いずれもボスキャラとして製作されている。 + IF氏製作 IF氏製作 原作のドットを用いて作られた龍骨鬼。 残念ながら現在は入手不可。 プレイヤー操作 + OMEGAPSYCHO氏製作 OMEGAPSYCHO氏製作 『モータルコンバット』キャラに定評のあるOMEGAPSYCHO氏が手掛けた龍骨鬼。 こちらは専用ステージ同梱で公開されており、自動で鳴るBGMもロック調のアレンジに変わっている。 最初は「独眼独頭」ら原作に登場したボス達と戦い、全滅させた後に龍骨鬼と戦う事になる。 最終ラウンド勝利後に鬼面符を拾うとクリアできる。 紹介動画(公開先へのリンク有り) プレイヤー操作(1 27~) + (笑)氏製作 (笑)氏製作 上記の2体の龍骨鬼をアレンジしたもの。 完全なCPU専用キャラであり、1形態倒す度にライフが全回復する仕様となっている。 見事最終形態を撃破すると次ラウンド開始直後に即死し、自動的に勝利となる。 また自前でBGMを流しており、原作と『悪魔城ドラキュラHD』でのアレンジが搭載されている他、 悪町龍千氏が音質の改善及び『オトメディウス』版、『GetsuFumaDen Undying Moon』版のアレンジBGMを搭載するパッチを製作している。 プレイヤー操作(11 32~) 出場大会 ポイント大強奪サバイバル! 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 プレイヤー操作 アルで昇華(番外編、IF氏製) R-9cで色々と戦う動画(part5、part116、OMEGAPSYCHO氏製) 石油のアルカナで子分探し!(Part111、(笑)氏製)
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りゅうこつきせん 収録作品:月風魔伝[FC] 作曲者:前沢秀憲 概要 本作のラストボスである「龍骨鬼」との戦闘で使用されるBGM。 叩きつけるような物々しいイントロから始まるがそれが一転、流れるように流麗なアルペジオのメロディーが展開される。 ノリノリなテンポの良さと、絶妙なシリアスさを併せ持ったBGMで、風魔の兄2人を殺害した仇敵・龍骨鬼との決着をつけるのに相応しい曲である。 また龍骨鬼もラスボスらしく三段階の変身能力を持っており、特に最終形態である竜の骨の巨大さと禍々しさには当時の子供達を驚かせた。 その曲の格好良さと龍骨鬼のインパクトから、本作の中では「行け!月風魔」と並ぶほどの人気曲として扱われている。 後発の作品で『月風魔伝』のキャラがゲスト出演する際はこの曲もアレンジされることが多い。 『コナミワイワイワールド』および『コナミワイワイワールド2』では月風魔ステージのボスである龍骨鬼戦で使用。 両作品とも原曲とほぼ変わりはしないが、イントロがカットされていていきなりアルペジオのメロディーが開始される。 『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』ではDLCの第11章「月風魔伝」のボス、龍骨鬼戦で使用。 「行け!月風魔」と同じくエレキギターを使ったロック系アレンジ。和風要素としてギターに交じって三味線の音も入っているのが特徴。 原曲と比べて非常に派手なアレンジとなっているが、一方で龍骨鬼のグラフィックはファミコンと変わらないというギャップがまた面白い。 音楽ゲームでは『pop n music 18 せんごく列伝』では本作のアレンジメドレー曲が収録。メドレーのトリを飾っている。 また『SOUND VOLTEX BOOTH』ではyuukiss氏がリミックスした「龍骨鬼戦 yks Remix」が収録。 こちらはテクノトランス風味のアレンジ。だが特徴は何といってもラップが入っていることで、これによってダンサブル感がより強くなった。 2022年2月には34年ぶりの新作『GetsuFumaDen Undying Moon』が発売されたが、この曲は曲名こそ微妙に変わっているが、当然採用されている。 過去ランキング順位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 762位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 731位 第2回ファミコン名曲ベスト100 109位 みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 188位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 122位(Harmony of Despair) みんなで決める2022年の新曲ランキング 251位(Undying Moon) みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 348位 みんなで決める和風曲ランキング 203位 サウンドトラック コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.3 ROMカセット編
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産物系 龍骨車【知行産物】 買値 売値 --文 400文 知行:物資−加工−産物により生産可能(工房Lv4) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 4 0.5 材料 生産数 1 榎の枝 3 鋸 1 主な用途 知行施設改良 LV5→6 水田
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/849.html
龍骨鬼 57281778 星6/闇属性/ATK/ 2400 DEF/ 2000 [アンデット族・効果] このカードと戦闘を行ったモンスターが戦士族・魔法使い族の場合、ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 龍骨弩Ⅲ 208 0% ①** 3 小 LV1毒弾、LV1麻痺弾、LV1睡眠弾、LV1滅気弾火炎弾、滅龍弾 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 3 中 小 普通 速い LV1貫通弾 4 中 小 普通 速い LV1散弾 3 中 小 普通 速い LV1毒弾 6 中 小 速い LV1麻痺弾 3 中 小 普通 速い LV1睡眠弾 5 中 小 速い LV1滅気弾 5 中 小 普通 速い 火炎弾 5 中 小 普通 速い 滅龍弾 3 中 小 普通 速い 鬼人弾 2 中 小 普通 速い 硬化弾 2 中 小 やや遅い 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 通常弾、貫通弾、散弾といった使用頻度の高い弾がLV1しか使えないというトンデモ武器。 一見するとゴミのようにも見えるがパーツ無しでも硬化弾、捕獲用麻酔弾以外全て普通に使える。 そのためライトボウガンの割にパーツの選択の幅が広い。使える弾の幅は狭いが。 火炎弾をパーツ無しで運用できる他、装填拡張すると2発増えるので火炎弾を主力にするのが一番だろう。弾持ちは難があるが。予備弾薬として考えれば滅龍弾も悪くは無い。 似た特性のヘビィボウガンとして龍骨砲Ⅲがある。 あちらはLV2麻痺弾が使える反面、火炎弾が無く滅龍弾も運用に問題がある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/1104.html
龍骨鬼 パック:アンデットの脅威(SD) 魂の宿る王墓(P) 57281778 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守2000 このカードと戦闘を行ったモンスターが戦士族・魔法使い族の場合、 ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊する。 ピラミッド・タートルから特殊召喚可能な最大サイズアンデットモンスター。 効果は意外に便利で、ビッグ・シールド・ガードナーやD-HERO ディフェンドガイの撃破が可能。
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/55.html
基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 特殊弾 備考 龍骨砲Ⅲ 255 0% ①** 3 小 LV1毒、LV1麻痺、LV1睡眠、LV1滅気 狙撃竜弾 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV1貫通弾 6 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1散弾 6 中 小 普通 速い LV1毒弾 7 小 普通 速い LV1麻痺弾 1 中 速い 単発自動装填 LV2麻痺弾 4 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1睡眠弾 5 小 普通 速い LV1滅気弾 7 小 普通 速い 滅龍弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 鬼人弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 硬化弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 ダメージ源となる弾がLV1の弾か、運用に難を抱えることになる滅龍弾、竜撃弾のみ。代わりにサポート系の弾がそこそこ豊富。 特にLV2麻痺弾は他の武器だと反動やリロードの問題がかなり大きく、ある程度マシに使えるこの武器では主力として使いやすい。 似た特性の武器としてライトボウガンの龍骨弩Ⅲがある。 LV2麻痺弾を活かせなければそちらを使う方がマシだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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産物系材料 工房Lv4 龍骨車【知行産物】 相場 性能 知行:物資-加工-産物により生産可能(工房Lv4) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 4 0.5 材料 生産数 1 榎の枝 1 鋸 1 主な用途
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10412.html
産物系 龍骨車【知行産物】 買値 売値 --文 400文 知行:物資−加工−産物により生産可能(工房Lv4) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 4 0.5 材料 生産数 1 榎の枝 3 鋸 1 主な用途 知行施設改良 LV5→6 水田