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サポートジョブ:黒魔道士 サポートジョブ:黒魔道士 [#rf8249ba] 黒魔道士 [#iac783ad] 投入場面 [#z206c041] 使用可能になるアビリティ・特性 [#ie4fb215] 黒魔道士 メインは精霊の印とスリプガと弱体魔法。 大した効果はできないものの緊急時の精霊の印+スリプガを切り札として いつでも出せるようにしておこう。 あとは、デジョンで帰るとかエスケプ要員など。 たぶんそんな用途です・・・orz 投入場面 2006/7/4現在で活躍できる場面があります。 二等兵アサルト:土竜です。 そのためには以下の2条件を満たす必要があります。 暗黒魔法スキル291以上 INT100以上 これを満たせば土竜では大活躍です。 並の黒程度には余裕で動けます。 使用可能になるアビリティ・特性 アビリティ 使用可能Lv 継続時間 使用時間 効果 精霊の印 15 0 01 00 0 10 00 次の魔法の命中率が大幅にアップする。 特性 使用可能Lv 効果 魔法攻撃力アップ 10 魔法攻撃力にボーナスを得る。 クリアマインド 15 ヒーリング時のMP回復量が多くなる。 コンサーブMP 20 魔法のMP消費量が少ない時がある。 クリアマインド 30 ヒーリング時のMP回復量が多くなる。 魔法攻撃力アップ 30 魔法攻撃力にボーナスを得る。
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黒魔道士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 6 4 15 6 5 25 7 6 混乱のるつぼ 黒魔術師>黒魔道士
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AF 黒魔道士 AF 黒魔道士 早見表 でない場所 ソーサラーアタイア(レリック) 早見表 頭 胴 手 脚 足 ザルカ 氷河 ウィン バス ジュノ タブ タブ ブブ クフィ 砂丘 でない場所 サンドリア ソーサラーアタイア(レリック) 頭 ソーサラーペタソス LV75 防23 MP+23 敵対心-2 弱体魔法スキル+5 精霊魔法スキル+10 デュナミス-ザルカバード 胴 ソーサラーコート LV74 防41 MP+12 敵対心-2 精霊魔法スキル+5 リフレシュ デュナミス-ボスディン 両手 ソーサラーグローブ LV72 防15 MP+24 敵対心-2 暗黒魔法スキル+10 マジックバーストダメージボーナス デュナミス-ウィンダス 両脚 ソーサラートンバン LV73 防30 MP+13 INT+3 敵対心-2 曜日:精霊魔法効果アップ デュナミス-バストゥーク 両足 ソーサラーサボ LV71 防14 MP+18 INT+2 敵対心-1 コンサーブMP+5 デュナミス-ジュノ
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トップページ > ジョブデータ 黒魔道士 黒魔道士系1次職 魔法剣士と赤魔道士にジョブチェンジ可能 アビリティ 黒魔法 多彩な属性の攻撃魔法を使える。 MPを多く使う魔法ほど強い。 装備 右手:ロッド 左手:守り 頭部:帽子 防具:服 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:100 / MP:200 成長値 HP:C / MP:B / 腕力:C / 俊敏:B / 体力:C / 魔力:A 感想 初期ジョブで選ぶと魔法反撃で一撃で死ぬことがたまにある。他の職でHPや魔力を上げてから転職した方がいい。 -- 名無しさん 初心者パーティならエースになれる -- 名無しさん 初期ジョブの中では一番扱いやすい、過疎地域でも十分にやっていける 敵のHPが低く、こちらの魔力が伸びやすいため、戦闘が楽 ただし、高レベルのプレイヤーについていく際は即死に気をつける必要がある 尚、初期ジョブ(=腕力1)の状態で魔法剣士になると 消費MPは2倍になり、魔力が20%減少(=弱体化)という苦労をする 魔法剣士に転職する場合は黒魔の前で腕力を上げておくと良い -- 1.02-2 初プレイならソロでも十分頑張れる偉い子 多彩な魔法はみんなの願いをかなえてくれるでしょう -- 名無し 名前 コメント
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黒魔道士 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 30 8 ブリザド 魔法 敵全員に45のダメージ 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 130 40 フレア 魔法 敵に290のダメージ フレアの威力上昇(260⇒290)魔法使いのメラゾーマの威力上昇に合わせた形となります。黒魔道士そのものは使いやすく、特別な強化は必要ないと考えています コメント 敵全体にダメージあたえる呪文が欲しい -- しんいち メラゾーマが270で27しか減らさないならフレアも40→36くらい下げたらどうですか? -- ペトカビ 名前 コメント 強化職
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kuroma.jpg) 黒魔道士 アビリティ 体超あっちいwwwww 黒魔道士 攻撃や呪詛等の強力な攻撃魔法を主体とする『黒魔法』のエキスパート。 精神集中を妨げる重厚な防具は装着できず、アウトレンジ攻撃が基本戦術。 公式の説明、魔法最強wwwwwバリバリwwwwww ↓以下VIP的考察 黒さんちょっと魔法自重して^^; 糞樽死滅しろ 中盤あたりからレベル上げでいらない子になってくるのでソロであげることになる メリポだと黒だけお断りされることも多々 しかしカンストするとおや、くろまどうしの様子が・・・? ジャッジメントですの! まほうはとっても攻撃力が高いけど序盤は数がないからかなりきつい、レベルがあがってくれば強力な魔法で敵をなぎたおせー^^できる ファ・イ・ガァァァァァァァァァァァァァァァァ!!! アビリティ 編集頼んだ 体超あっちいwwwwwww imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kuroma2.jpg)
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黒魔道士の転職に必要なステータス 力 知能 信仰心 生命力 器用さ 速さ 魅力 レベル 職歴 武器屋 武器名 威力 価格 防具屋 防具名 威力 価格 装飾品店 装飾品名 説明 価格
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特徴 黒魔法の使用に特化したジョブ。範囲攻撃を活かして一気に敵を殲滅する雑魚戦での要。 当然、魔法をどんどん使う事になるため、魔力とMP量に秀でたキャラに就かせたい。 ファイラなどの範囲攻撃魔法はヘイトを取りやすいため、止めを刺すように使用することが望ましい。 緑魔法も使用できるため、サポート役としても重宝する。 他ジョブと組み合わせる際、雑魚戦の多くが範囲攻撃魔法一発でおおむね片付く本作において、黒魔法の威力を下げるようなセッティングはあまり合理的でない。 軽装ジョブと組み合わせ、黒魔法をヘイトソースとして使う魔法タンクなども可能ではあるが、どうせ黒魔法を撃つのであれば、それで片付けるに越したことはない。 魔装備+魔法攻撃を基本として、セカンドジョブは「耐久力を高めるためにHP+の多いジョブ」、「物理攻撃でMPを節約できるように力+の多いジョブ」といった発想で選ぶといいだろう。 もちろん、白のローブ+エクスカリバーやホーリーランスといった固有のシナジーを発揮できるジョブもあるので、それらで選ぶのもいい。 長所 全ての黒魔法と緑魔法を習得可能。 魔力強化を最大数の16個取得可能。 HP満タン/瀕死魔力UPを取得可能。 各種属性強化の両手杖により、魔法の火力を伸ばしやすい。これらを用いた大火力による範囲攻撃は非常に強力で、雑魚戦では並ぶ者が居ないほどの殲滅速度を誇る。 緑魔法も使えるため、オイルが効く敵はだいたい黒魔道士さえ居れば倒せる。 ブラインやサイレスが何気に強力。 エーテルの知識を3つ取れる唯一のジョブ。※召喚ライセンスの橋渡しを必要としない。 短所 HP+ライセンスは880(召喚ライセンス経由で+730)と少ない。 重装や軽装も装備できないため、体力が無いだけでなく防御力も無い。狙われやすく死にやすい。 自己回復手段もほとんど持たないため、デコイ使用など何らかのケアが必要。 手数が多いわけではないため、ボス戦では他のジョブと比べやや火力で劣りやすい。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手杖(全種) 黒魔法 勧誘 HP+420 魔装備(全種) 緑魔法 チャージ 魔力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 貼付 HP満タン魔力UP 瀕死魔力UP 加ダメージチャージ 魔法チャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×2 消費MPカット×3 有効ステータス時間延長 エーテルの知識(3まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP50) HP+70 ミストナック(LP125) HP+390 マティウス ハンディボム装備3(マールコニーデ/ブルカノ式) シュミハザ 重装備7(鋼鉄のダイサー/リフレクトメイル) ハシュマリム ハンディボム装備4(ブルカノ式T) ファムフリート HP+190/230/310 アドラメレク ハンディボム装備2(ペジオニーテ/アスピーテ) ザルエラ 盗む/密漁 ゼロムス 重装備9(巨人の兜/キャラビニエール) エクスデス 重装備8(プラチナヘルム/プラチナアーマー) アルテマ 遠隔攻撃 基本的に、召喚ライセンスの橋渡しをしてまで欲しい物はほぼ無い。 重装備で防御力強化にはなるが、黒魔が欲しいのはやはり魔装備であるし、ハンディボムは全く必要ない。 強いて言えば、シュミハザ橋渡しのリフレクトメイルがあればデルタアタックを仕掛ける際に便利というくらいか。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト モンク 時空魔戦士 / ブレイカー / 弓使い / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 魔道士同士の組み合わせ。魔法のエキスパートになるが、魔道士としての短所もそのまま。 一人で攻撃も回復も担うとなると、発動が遅いという魔法の特性によって手が回らなくなることもある。 とは言え、専業ヒーラーが必須になるほど戦闘が厳しくない本作では、回復できる魔法アタッカーは重宝する。 範囲魔法一発で片付く雑魚戦では黒魔法メイン、ボス戦では白魔法メインといった工夫をした上で、回復の仕事を他キャラにも分担させると無理が出にくい。 長所 攻撃と回復の両方をこなせるため、序盤から終盤まで主力メンバーとして戦える。 エーテルの知識を3まで習得できる。 短所 できることが多く、ガンビット管理が大変。万全に組もうとすると頻繁に組み替えることになる。敵によって攻防のバランスも考える必要がある。 「魔力が高いが非力でHPも低い」というステータスの特徴が丸被りで、弱点の補強ができない。瀕死防御力UPを習得できないなど、オプション系ライセンスの被りも多い。 ジョブ被りなしの場合、魔法の需要を一人でさばくことになり負担が大きい。MP関連のオプションが揃うまではMP枯渇にも注意が必要。 行動時間短縮を2つまでしか習得できない。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 基本的に殴るだけのウーランと、MPが尽きたらやることがなくなる黒魔道士の相互補完的な組み合わせ。 攻撃役として状況を問わず活躍できる汎用性がある。 長所 状況に応じて物理アタッカーと魔法アタッカーの仕事を切り替えられる。 ホーリーランスと白のローブを装備でき、黒魔法と併せると非常に多彩な属性を強化しながら扱える。 アイテム関連の噛み合わせがそこそこよく、ポーション2(橋渡しで3)、エーテル3、万能薬2、フェニックス2と、どれもそれなりの効果を発揮。 ウーランで重装備、黒魔道士で黒魔法をそれぞれ取得できるので、これらに関連した橋渡しが不要になる。 短所 盾や軽装は使えないためタンクには向かない。タゲを取らない工夫はしたい。 回復手段がアイテムに依存しており、事前準備が必要になる。 育ちきっていない状態では必要とされる防具が魔法と槍で異なるため、着せ替える必要がある。 行動短縮は2までしか取れない。行動が遅れることにより黒魔法でタゲを取りにくいとみることもできる。 [ここを編集] 名前 コメント 機工士 概要 攻撃役として優秀な黒魔道士と、ダメージがステータスに影響されない銃やアイテム強化が特徴の機工士との組み合わせ。そのため、物理型のバルフレアやバッシュには不向きで、逆に力が低く、魔力が高いパンネロが最適か。 長所 「リフレク」や「マバリア」(あるいは「魔法障壁」のどちらか)の状態でも敵に対して攻撃手段を確保できる。 行動時間短縮を3つ習得できる。 万能薬の知識3やポーションの知識3、エーテルの知識3など、アイテムを強化するライセンスが多い。 軽装によって魔法使いとしては多少タフになれる。 終盤で余りがちなMPを使って時空魔法(要:ファムフリート)の支援ができ、リフレク反射戦法を自己完結できる。 ダークショットの威力を黒のローブで強化できる。 計算尺で少し回避を上げられ、若干の支援もできる。 機工士のHP+390ライセンス(ゾディアーク経由)を、黒魔道士側のミストナック経由で取れる。 短所 黒魔の底上げに留まり、立ち回りの幅はあまり広がらない。増えた行動と言えば黒魔が苦手な状況に銃やアイテムでカバーする程度(ただし、それで十分強力でもある)。 魔法のダメージと銃のダメージを同時には強化できない(対応するアクセサリが異なる)。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 全ての黒魔法、裏魔法、緑魔法に加え、一部の白魔法、時空魔法も扱える魔法のエキスパート。 黒魔の魔力で敵をなぎ倒すことができ、赤魔の盾装備などで耐久力も補強される。 長所 「ホーリー」以外の全ての攻撃魔法を扱える。 炎の杖で「アーダー」の威力を強化できる。 HPアップライセンスの噛み合わせが良く、召還ライセンス無しで2155もプラスされる。 最強の盾まで装備できるため打たれ強くなる。 一部の時空魔法や白魔法も扱えるため、回復や支援も可能。ケアルラ、ケアルダがメイン回復として通用するレベルも伸びる。 キュクレインでのガ魔法橋渡しが不要。 黒魔の魔力によってメイスの威力が補強される。武器自体の性能差で剣や両手武器には劣るものの、下手に魔法を連発するより高いダメージを出せることもある。 短所 行動時間短縮を2つまでしか習得できない。 瀕死防御力UPを習得できない。 どちらも軽装備のライセンスが無いため、防具でのHPアップは不可能。 [ここを編集] 名前 コメント ナイト 概要 アタッカーもタンクも可能なナイトと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 力、魔力、そこそこのHPが備わり、召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 ただし何をメインにするかは意識しておかないと半端になりがち。組ませるメンバーに合わせて仕事を替えられるのは長所と言える。 長所 状況に応じて、物理アタッカー、魔法アタッカー、タンクの仕事を切り替えられる。 「ブレイブ」+「白のローブ」+「エクスカリバー」や、「フェイス」+各種黒魔法と「ホーリー」(+強化杖)など、自身の攻撃に関連する属性強化や威力強化が一通り揃っており、アタッカーとして自己完結している。 物魔問わず無属性攻撃ができるため、対応できる敵が多い。 ナイトの白魔法習得(要:召喚獣)のついでに遠距離攻撃ができるハンディボムのライセンスを取得できる。魔装備や魔力UPライセンス等のおかげで、ナイトの白魔法の威力と燃費も大幅に強化される。 短所 行動短縮は2まで。先制攻撃を狙う場合は遅れやすい。リーダーだと初手が遅れる場合があるが、2番手以降ならタゲを取りにくいと見ることもできる。 アイテム強化ライセンスはほとんど黒魔道士のままで、魔法への依存度が高い。ポーションの知識を得るには召喚ライセンスが必須。 育ちきっていない状態では必要とされる防具が魔法と剣で異なるため、着せ替える必要がある。 できる事が多いためガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 [ここを編集] 名前 コメント モンク 概要 アタッカーもタンクも可能なモンクと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 さらにステータスにも優れ、HPと力、魔力を最大まで強化できる。また召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 オプション被りが少ないため無駄がなく、最終的には高い水準で様々な役割をこなせるが、そこに至るまでが長い。晩成型の構成。 また、育成中は特に、何をメインにするのか意識しておかないとライセンス振りも半端になりがち。まずは特化分野を決め、関連ライセンスを集中的に取っていくといいだろう。 長所 黒魔として使う際、モンクのHP強化のおかげで耐久力が改善される。 モンクとして使う際、白魔法(要召喚獣ライセンス)が強化される。魔装備で魔力を補強でき、魔力依存の白魔法も使いやすくなる。成功率の高い緑魔法も使えるため、自分でデコイをかけて前衛も出来る。 最終的には、魔法の攻撃・支援・回復、物理攻撃と一通りの仕事を高水準でこなせるようになる。 敵が魔法障壁/完全マバリア中であっても、装備を替えて攻撃できる。 黒魔側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを節約しながら行動短縮3にできる。 黒魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 必要な召喚ライセンスはほとんど軽減されない。 最終的にはできる事が多くなり、ガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 能力強化のオプションがボードの端に固まっている上に、共通のライセンスが少なすぎて足がかりも作りにくい。 HP、力強化、魔力強化が全て最大数あるため、とにかくLPの消費が嵩む。バトルメンバーから外している間も金のアミュレットを装備させておくなど、補助をしてやりたい。 [ここを編集] 名前 コメント 時空魔戦士 / ブレイカー / 弓使い / もののふ / シカリ はこちら
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/28.html
黒魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(オミノス撃破後) 固有コマンド 【黒魔法】 ジョブ特性 【魔力共鳴】 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。 0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 自分だけつけていても意味がない(0人) 逆に黒魔法を撃つ本人が魔力共鳴なしだと、他がいくらつけても効果がない 一人が同時に持っても効果は重複しないので、黒魔道士に重ねてつける必要はない パラメータ特性 HP C MP A 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 黒魔法Lv1 Lv1の黒魔法「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使える 2 ロッドの心得 サポ1 ロッドの武器適性(物理攻撃力)がSになる 3 黒魔法Lv2 Lv2の黒魔法「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使える 4 火属性軽減 サポ1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 5 ダメージ分散 サポ1 単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、残ったダメージを自身で受ける。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 6 沈黙無効 サポ1 戦闘中に沈黙状態にならなくなる 7 黒魔法Lv3 Lv3の黒魔法「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 8 魔力共鳴 サポ1 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 9 黒魔法Lv4 Lv4の黒魔法「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使える 10 魔攻20%アップ サポ2 魔法攻撃力が20%上がる 11 黒魔法Lv5 Lv5の黒魔法「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」が使える 12 魔法防御貫通 サポ3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 13 黒魔法Lv6 Lv6の黒魔法「ダーク」「キル」「デス」が使える 14 何でも全体化 サポ3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔法の一覧はこちらを参照。 評価 黒魔法の基本ジョブにしてスペシャリスト。 黒魔法の効果を高めるアビリティは他ジョブでも取得できるが、まずはこのジョブを育てておかないと始まらない。 本作の黒魔法は、序盤では貴重な全体攻撃手段であり、雑魚戦で戦闘ボーナスを得やすく非常に有用。 ヴァルキリーのアスタリスクを入手するくらいまでは黒魔法一辺倒というのも有力な選択となる。 雑魚殲滅には火力と速度が大事。 火力に関しては、まずはロッド2本と帽子・ローブ装備で魔法攻撃力を高めておくとよい。 中盤以降は魔法攻撃力よりも属性強化を優先して装備を選ぶ。 装備の属性強化は重複するので、敵に弱点や耐性がないなら、一つの属性を強化する装備で固めてその属性だけを使用するのが基本。 また、一般的に防具は武器より補正が大きい(武器は1.1倍、防具は1.25~1.5倍が多い)ことも覚えておこう。 火属性と水属性は炎or氷のロッド(1.1倍)×2で約1.2倍、雷属性は鬼の金棒(1.1倍)×2+閃光魔帽(1.25倍)で約1.5倍に強化できる。 速度については、装飾品のエルメスサンダルや、シーフの「速度10%アップ」「速度20%アップ」を併用するとよい。 ブレイブで魔法を連発していると、すぐにMPが無くなってしまう。 黒魔法Lv4の「アスピル」を習得すればMPの問題はほぼ解決できるが、それまではMP管理に注意しよう。 単発で確実に弱点を突いていく、仲間にエーテルを盗ませる、調合の「クォートエリクサー」でMPの回復効率を上げるなどの対策が必要。 なお、魔法剣士の「自動アスピル剣」は、物理攻撃力を要求されるため黒魔道士では活用できないので注意。物理系の職向け。 補助魔法に関しては、「スリプル」が意外と効果的。ザコの攻撃力が高くてやってられない場合は役立つ。ただしボスにはあまり有効ではない。 終盤になってくると白魔法「ホーリー」や時空魔法「メテオ」が意外と高性能なため、それらを使いこなせるならだんだん役割を失う可能性がある。 アビリティ考察 「魔力共鳴」は単体では効果が薄いが4人全員に所持させ、3人以上で黒魔法を唱えると輝くアビリティ。 なお、黒魔道士本人はジョブ特性で自動的に所持している。 アビリティ版は他ジョブのコマンドに「黒魔法」を装備する際や、味方の黒魔道士を補助するために使用する。 「ダメージ分散」は攻撃の半分近くを他の3人が分散して受ける。 本人の生存率を高められることに加え、ケアル全体がけの効率も上がる。 ただしパーティが半壊しレイズやフェニックスの尾で立て直しを図る際に、分散ダメージだけでまた死んでしまう可能性もあるので注意。 分散効果によるダメージはナイトのかばうでも防げない。 「沈黙無効」は魔道士にとっては命綱になる。 ホワイトケープがない、あるいは他の状態異常対策をするなら最優先でつけておこう。 地形トラップによる沈黙は防げないが、戦闘開始時に回復するためあまり問題はない。 「何でも全体化」は高コストながら、使い所を間違わなければ強力なアビリティ。 黒魔法とあわせるなら、全体化「ドレイン」「アスピル」でかなりの吸収率を誇るほか、 基本成功率の高い「デス」を全体化すれば雑魚を綺麗さっぱり倒して稼ぐことができる。 魔人の「状態異常強化」を重ねればさらに成功率は上がるが、アビリティ枠とは要相談か。 「デス」入手前は「ポイズン」+「滅」や「スリプル」+「昏」のコンボを使うのもよい。 ただし、毒・眠り・即死の状態異常はいずれも、アンデッドや無機系の敵には効き目が悪いので注意。 また「何でも全体化」は、回復・補助魔法にも効果を発揮してくれる。 「アレイズ」「プロテス」「シェル」「リフレク」「デスペル」を全体化できる白魔法や 「リジェネ」「リレイズ」「クイック」「ストップ」を全体化できる時空魔法と組み合わせても面白い。 また、白黒魔は「レイズ」「プロテス」「シェル」「リフレク」「デスペル」に 「ドレイン」「アスピル」「ポイズン」「スリプル」とさらに多彩な選択肢が取れるほか、全体化「エスナ」で「エスナガ」の代用にもなる。 ただし、「ケアル」で弱ってる仲間を回復しようとしたり「デスペル」で味方のデバフを消そうとしても強制的に全体化になる点には注意。 また全体化できるのは「魔法」とつくアビリティだけである。 なお、杖やロッドなどのアイテム使用効果も、魔法に類するものならば強制全体化される。 BDFF版との比較 HP、精神が上昇、MP、体力、素早さが低下。 「魔法防御貫通」のコストが2→3に増加。コストの関係で、BDFFでできた特定コンボができなくなった BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(オミノス撃破後) 固有コマンド 【黒魔法】 ジョブ特性 【魔力共鳴】 魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 パラメータ特性 HP E MP S 力 E 知性 A 器用さ D 体力 D 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 黒魔法Lv1 レベル1までの黒魔法が使える 2 ロッドの心得 サポ1 ロッドの武器適性がSになる 3 黒魔法Lv2 レベル2までの黒魔法が使える 4 火属性軽減 サポ1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する 5 ダメージ分散 サポ1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 6 沈黙無効 サポ1 沈黙の状態異常を無効化する 7 黒魔法Lv3 レベル3までの黒魔法が使える 8 魔力共鳴 サポ1 魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 9 黒魔法Lv4 レベル4までの黒魔法が使える 10 魔攻20%アップ サポ2 魔法攻撃力が20%上がる 11 黒魔法Lv5 レベル5までの黒魔法が使える 12 魔法防御貫通 サポ2 魔法防御力を貫通してダメージを与えられる 13 黒魔法Lv6 レベル6までの黒魔法が使える 14 何でも全体化 サポ3 通常は全体化できない魔法も全体化する 黒魔法の一覧はこちらを参照。 評価 黒魔法の基本ジョブにしてスペシャリスト。 黒魔法の効果を高めるアビリティは他ジョブでも取得できるが、まずはこのジョブを育てておかないと始まらない。 兎にも角にも魔攻を上げるのが最優先。ロッド2本と帽子、ローブ装備で魔攻を可能な限り高めておくとよい。 序盤から全体攻撃ができるので雑魚戦で一斉撃破ボーナスを狙う時はシーフの速度20%アップを併用すると良い。 ブレイブで魔法を連発しているとすぐにMPが無くなってしまうので、 単発で確実に弱点を突いていく、仲間にエーテルを盗ませる、調合の「クォートエリクサー」でMPの回復効率を上げるなどの対策が必要。 中盤以降、黒魔法LV4(またはリリスのロッド)のアスピルを活用するなり、などを使用すると息切れしにくくなる また、コスト3と重いが召喚士の「MP転化」をつけておけば息切れとは無縁になる。 魔法剣士の「自動アスピル剣」は物理攻撃力を要求されるので黒魔道士では活用できないので注意。他職向け。 補助魔法に関してはスリプルが意外と効果的でザコの攻撃力が高くてやってられない場合は役立つ。ただしボスにはあまり有効ではない。 ただ、終盤になってくると白魔法ホーリーや時魔法メテオが意外と高性能なため、それらを使いこなせるならだんだん役割を失う可能性がある。 属性攻撃強化は効果が累積するので属性ロッドは同種を両手に持つこと。 装備品の属性強化効果は累積するので、敵に弱点や耐性がないならば同じ属性のロッドを2本持ってその属性ばかり使用するほうがダメージ効率はいい。 また、一般的に防具は武器より補正が大きい(武器は1.2倍、防具は1.5倍が多い)ことも覚えておこう。 鬼の金棒(雷属性1.2倍)×2+閃光魔帽(雷属性1.5倍)を装備すれば雷属性の魔法攻撃が約2倍の威力になる スキル考察 「魔力共鳴」は単体では効果が薄いが4人全員に所持させ、3人以上で黒魔法を唱えると輝くスキル。 ゲーム中盤までは全体攻撃の手段に乏しいのでヴァルキリーのアスタリスクを入手するくらいまでは黒魔法一辺倒は有力な選択となる。 「ダメージ分散」は攻撃の半分近くを他の3人が分散して受ける。 本人の生存率はかなり上がりケアル全体がけの効率が上がるが、パーティ半壊時にレイズやフェニックスの尾で立て直しを図る際に 分散ダメージだけでまた死んでしまう可能性もあるので注意。 このダメージはナイトのかばうでも防げない。 「沈黙無効」は魔道士にとっては命綱になる。 ホワイトケープがない、あるいは他の状態異常対策をするなら最優先でつけておこう。 ただし、地形トラップによる沈黙は防げない。 「何でも全体化」は高コストながら、使い所を間違わなければ強力なアビリティ。 黒魔法とあわせるなら、全体化アスピルでかなりのMP吸収率を誇るほか、 魔法Lv6のデスは命中率が高いため、全体化すればかなりのザコ敵を綺麗さっぱり倒して稼ぐことができる。 基本的には魔人のアビリティを最大限に活かす為につける事になるだろうが、 回復・補助魔法にも効果を発揮してくれるので、プロテス、シェル、レイズ、デスペルを全体化できる白魔法や 白魔法に加えてスリプル、ポイズン、ドレイン、アスピルを使用できる白黒魔、 リジェネ、クイック、ストップ、リレイズを全体化できる時魔法と組み合わせても面白い。 ただし、ケアルで弱ってる仲間を回復しようとしたり、 デスペルで味方のデバフを消そうとしても強制的に全体化になる点には注意。 また全体化できるのは魔法とつくアビリティだけである。 なお、杖やロッドなどのアイテム使用効果も(魔法に類するものならば)強制全体化される。
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黒魔道士 くろ まどう し ジョブ名 β初期の頃に最強のジョブの座をほしいままにしたジョブの一つ。ストップの魔法により,その名の通り,モンスターを身動き出来なくし,タコ殴りにするという一見単純だが,便利な魔法による。しかし,当然開発者側も黙ってはおらず,すぐさま,修正が入りストップの魔法は弱体化された。これにより,唯一の頼みの綱とも言える魔法ストップを失い,黒魔道士自体も連鎖的に弱体化していった。 251 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 02/09/04 11 58 ID skg75vH1 当時黒魔だったものとしてひとつ。 製品版の黒とβの黒は、その役割がまったく違った。 51のとおりストップ(現バインド) の威力は強かったものの、MPコストが高すぎ攻撃力がサパーリ(;´д⊂ でした。 しかし、だからこそ楽しめたことがある。ウィン人でサポ取った後くらいの頃、初めて国境 越えてサンドリアを目指すことになった。サンド人の戦士と、あと仲間の戦士と白の4人。 ロランベリーを抜け沼経由(製品版とリージョンのつながりが違う)で行くことになったん だが、沼で亀(といってもβでは見た目全部オーク)に捕まったんだ。 その数総勢6匹。「丁度いい」位だったかな。製品版なら確実に全滅してただろう。しかし そのとき、漏れらの取った戦法は、通称「だるまさんがころんだ!」作戦(^^; 252 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 02/09/04 11 59 ID skg75vH1 「先に魔道士から倒して!!」「白さん殴られてる!タゲとって!」「MP切れ、充電!!」 戦場を中心にぐりんぐりん走り回りつつ、動き出した亀(それは大抵自分にタゲが来てる) を即効でストップ。白・漏れMP尽き&再充電でふらふら、戦士はぼろぼろになりつつも ‥‥その戦いは一人の死者も無く勝利を迎えた。 黒魔が「戦術司令官」的に走り回ったとき、そのPTは最も力を発揮できた。勿論、戦士の攻 撃、白の回復‥‥それぞれが持ち味を発揮したからこそだが。βには制約が多かったが、 「頭を使う余地」は製品版より格段に大きかったと思う。 それだけに製品版の「バインド」の現状は悲しい限り。結局、「PT対敵1匹」以外の戦闘が まずいばっかりでさっぱり充実感が無いのは虚しい。‥‥開発室通信で触れられていた、敵 のコントロールやリンクボーナスの記述がこれを改善するものであることを強く願う。