約 5,230,669 件
https://w.atwiki.jp/gettenka/pages/32.html
・おすすめカード 武-27 霊銃ヤタガラス SR 1253p 武-43 天槍・トンボ斬り SR 1238p 武-53 四連火縄銃 N 1224p 武-28 光刀チカカゲ R 1213p 武-52 フランキー砲 N 1183p 武-10 怪力木づち N 1080p 武-02 火縄銃 R 1033p 武-55 風魔手裏剣 N 987p ア-56 緑の葉っぱ N 911p ア-57 風車 N 898p ア-36 平蜘蛛 N 885p ア-55 ルソンの壺 N 878p ア-01 九十九茄子 SR 856p ア-05 落ち武者鎧 N 813p ア-59 がま蛙 N 762p ア-51 マキビシ N 783p ア-19 運命のサイコロ N 728p 人-61 真田ユキムラ SR 2189p 人-66 真田のオヤジ N 2188p 人-03 漢カツイエ R 2162p 人-60 独眼竜マサムネ SR 2158p 人-19 カブキの慶次 N 2123p 人-01 覇王ノブナガ SR 2080p 人-44 エリート三成 SR 2058p 人-48 豪将ホンダ N 2034p 人-43 タヌキ家康 SR 1897p 人-05 戦姫つる R 1876p 人-65 カッター小十郎 N 1842p 人-18 やまかん N 1789p
https://w.atwiki.jp/milkyturbo/pages/95.html
おすすめカード シャロ おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 5 心 4 カマボコバイキング 全体回復(使用者最大HPの0.4倍) ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 4 技 4 ウルトラバリア ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 2 心 5 無視できないポイントです! 無課金唯一の心☆5 初期カード/Fガチャ ☆2より進化 5 技 5 サイコキネシスセイバー スキルが強い(単体4倍) SPガチャ ☆3より進化可能 4 体 7 花血乱舞 SPガチャ ☆3より進化可能 3 技 7 キトゥンシャロ 無課金では最強 通常DROP/Fガチャ ☆2より進化 ネロ おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 4 技 4 鋼鉄のイカロス スキルが強い(単体4倍),ターンが早い 450 3500 1800 1600 SPガチャ ☆3より進化可能 2 技 5 ネットワークは僕の庭 無課金では最強 300 2260 1500 1437 初期カード/Fガチャ ☆2より進化 4 体 4 盗塁ネロ スキルが強い(単体4倍),ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 2 技 4 限界ハック! 敵1体の行動を3ターン分先送り,ターンが早い SPガチャ ☆3より進化可能 エリー おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 5 体 4 究極トライアセンド 全体攻撃(1.5倍) ターンが早い 4940 1682 1560 SPガチャ ☆3より進化可能 4 心 5 「中華街の黄金鏡」事件 全体攻撃スキル SPガチャ コーデリア おすすめ度 属性 ターン カード名 特徴 1ターンあたりの攻撃力 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 入手方法 5 体 4 シェイプアップ 全体回復(使用者最大HPの0.4倍) ターン早い 412.5 4980 1650 1650 SPガチャ 4 体 5 チロリアンコーデリア 330 3500 1650 1570 SPガチャ ☆5からのみ 5 技 5 新鮮よー! 単体蘇生 370 3335 1850 1625 SPガチャ ☆3より進化可能 5 心 4 素敵な妄想 全体攻撃(1.5倍) ターン早い 371.75 3987 1487 1887 SPガチャ ☆3より進化可能 ※カードを最大進化させた場合同士の比較でおすすめ度を「編集・コメント」して下さい。 ※ランキング順序などに意見がある場合は「編集・コメント」して下さい。 コメント 入手期間限定系は全部外す感じでしょうかね -- (名無しさん) 2013-06-10 11 11 40 そもそも、このページいらん。明確な物差しもないのに画一的な評価なんてできるはずねーだろ -- (名無しさん) 2013-06-10 23 46 23 使い物になるURが多すぎて多分弱すぎる地雷URを挙げていったほうが早い気がする -- (名無しさん) 2013-06-12 08 36 35 攻撃力 ÷ ターン の値順でソートすると、ある程度の参考になる気がする -- (名無しさん) 2013-06-12 18 13 56 ↑追記しました -- (名無しさん) 2013-06-16 17 12 06 ↑コーデリアさんの所計算おかしいですよん -- (名無しさん) 2013-06-17 11 35 05 ↑すみません、最大HPで割ってました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 23 50 17 無課金星5は他にもあります。 -- (名無しさん) 2013-10-13 13 02 45 うまうま棒ネロの進化とか -- (無課金じゃ息切れするわ) 2013-10-13 13 03 47 ↑訂正します無課金 心 星5です -- (無課金じゃ息切れするわ) 2013-10-13 13 05 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/170.html
14裏 札侍編 おすすめカード紹介 ここでは、パワポケ14の裏サクセス、札侍編のおすすめカードを書いていく。 攻撃札 攻撃札は、主に「ヒット系」、「二塁打系」、「三塁打系」、「本塁打系」、「四球系」、「その他」に別れる。 「ヒット系」 ・「声援の後押し」…サポート札と組み合わせることで十分に効果を発揮できる。攻撃力が7や8になれば守備は困難になるので、サポート札を多めに入れるなら是非活用したい。 ・「連続安打」…攻撃力6、二遊とお世辞にも守備されにくいとはいえない。ただ、通ればヒット×2というのは大きい。「チャンス到来」の後に使えばほぼ間違いなく通るので、隙があればどんどん突いていきたい。 ・「右に左に」…攻撃力、左右とこちらもやや弱い。しかし、「突破口」が通ればほぼ間違いなく通ると思っていい。こちらも同時に使うことを推奨する。 ・「スーパースイング」…必殺札。攻撃力7は強い上、山札から2枚引けるのも大きなメリット。確実に通したい場合はこれを使うと良いだろう。 「二塁打系」 ・「タイムリーツーベース」…ランナーが2塁にいる場合に使用可能で、左中。初めに外野にツーベースを打っていれば、「バックホーム!」や「つまらせる」などがない限り1点はもらえると考えて良いカード。また2塁にランナーが残るので、攻撃を繋げやすいのも○。 ・「応援の力」…二遊中、攻撃力も低いと通常時は相当酷いカード。ただ、サポート札さえ揃えば途端に化けるので、「タケル」や「ユウヘイ」と一緒に使うと良い。 ・「チャンス到来」、「突破口」…同時に二枚を紹介する。どちらも攻撃力6、一枚目のみ使用可能だ。これらはそれぞれ「連続安打」「右に左に」といったコンボが組めるカードが存在するため、続けて出せれば非常に効果的だ。 「三塁打系」 ・「」
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/596.html
以下の内容はショップがあった時代の名残です。移管版では全て初期解放されています。 概要 IROGAMIでは対戦によって獲得したCPを消費することでカードセットを購入し、新しいカードを入手することができる。 しかしカードセットは現在15種類を超えており、初見ではそれらの内容を把握するのは難しいと思われる。 このページでは、初心者がどのカードセットを優先して買うべきか判断の助けになるようおすすめセットを紹介し、各セットについて軽く解説する。 判断の基準としては、「汎用性が高く、多くのデッキで採用されるカード」が安いCPで確保できるセットを特に高評価としている。 参考ページ 2弾カード 3弾カード 4弾カード ミニセット SPセット おすすめカードセット 特におすすめ 彩 - 夜 - (5種/1000CP) アスターが全カードでも使用率トップクラスのドローソースで、大抵のデッキで採用を検討できる。 またマルベリーはビートダウンでの有力な選択肢である。 紅の斬撃or蒼の防壁(10+1種/1000CP) どちらかの購入で入手できるノワールが優秀なので確保したい。どちらのセットでも良いが、蒼の防壁のカードのほうが採用されるデッキの幅は広めか。 2弾 United Colors(33+6種/3000CP) アマゾンが防御札として優秀。他はウォーターブルーやタヒチピンクが手札を回すタイプのデッキで採用率が高い。 3弾 Crossed Colors(33+6種/3000CP) 汎用性の高いカードは少ないが平均的な質が高く、持っておくと様々なタイプのデッキが組みやすくなる。どちらかといえばビートダウン向きのカードが多め。 4弾 Glorious Colors(65+6種/3000CP) CPあたりのカード入手数がトップなので、組めるデッキの幅が大きく広がる。ただしコストが重かったり難しい条件があったりと癖の強いカードが多い。傾向として長期戦向けの防御的なカードが豊富で、アボカド、ジャワなどがよく見かける。ビートダウンではカーネーションの採用率が高めか。 氷炭相愛(2+1種/1000CP) 2枚しかないが、どちらも採用率が高い。 後回しでも良い 彩 - 庭 -(5種/1000CP) 強力なカードが多いものの、汎用性は低め。 a broken clock is right twice a day.(14種/2000CP) 状況を選ぶカードや安定性の低いカードが多く、扱いが難しいためか採用率は低めの傾向。 LovelyColorCollection(3+1種/1000CP) 望蜀ノ章(3+1種/1000CP) 雷鳴MIDNIGHT(3+1種/1000CP) 翠の空を仰ぐ(3+1種/1000CP) 流転港(3+1種/1000CP) サンクチュアリプログラム(3+1種/1000CP) ミニセット各種。概ね専用構築を必要とし、他のデッキに採用しにくいカードが多い。 一応、望蜀ノ章のエレムルスがビートダウンに、サンクチュアリプログラムのオーベルジーヌがディスカード系コンボに採用される。 LEGENDS Season 1(3種/5000CP) 強力なカードを含むが、専用構築を必要とする。必要CPも高い。 Control(3種/1000CP) カードパワーが低め。最後でも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/171.html
14裏 札侍編 おすすめカード紹介 攻撃札 攻撃札は、主に「ヒット系」、「二塁打系」、「三塁打系」、「本塁打系」、「四球系」、「その他」に別れる。 ヒット 声援の後押し サポート札と組み合わせることで十分に効果を発揮できる。攻撃力が7や8になれば守備は困難になるので、サポート札を多めに入れるなら是非活用したい 連続安打 攻撃力6、二遊とお世辞にも守備されにくいとはいえない。ただ、通ればヒット×2というのは大きい。「チャンス到来」の後に使えばほぼ間違いなく通るので、隙があればどんどん突いていきたい 右に左に 攻撃力6、左右とこちらもやや弱い。しかし、「突破口」が通ればほぼ間違いなく通ると思っていい。こちらも同時に使うことを推奨する スーパースイング 必殺札。攻撃力7は強い上、山札から2枚引けるのも大きなメリット。確実に通したい場合はこれを使うと良いだろう 二塁打 タイムリーツーベース ランナーが2塁にいる場合に使用可能で、左中。初めに外野にツーベースを打っていれば、「バックホーム!」や「つまらせる」などがない限り1点はもらえると考えて良いカード。また2塁にランナーが残るので、攻撃を繋げやすいのも○ 応援の力 二遊中、攻撃力も低いと通常時は相当酷いカード。ただ、サポート札さえ揃えば途端に化けるので、「タケル」や「ユウヘイ」と一緒に使うと良い チャンス到来 攻撃力6、一枚目のみ使用可能。「連続安打」が通るならこれもほぼ通る。 突破口 攻撃力6、一枚目のみ使用可能。「右に左に」が通るならこれもほぼ通る。 三塁打 本塁打 四球 単体で出しても攻撃力5以下となる札が多く、「決め球」や「強気のリード」で防がれてしまう。最低でも「中杉」が場に出ている状況が望ましい。理想的にはさらに攻撃力を上げるサポート札が欲しい。 歩かせてしまいました ランナーなしの場面でしか使えないが、攻撃対象が捕手のみなので防がれにくい。また、山札から1枚引くことができるのでいい札が引けるように祈ろう 警戒のしすぎ 満塁で出しても攻撃力は6。「中杉」があれば8になり、決定力が増す
https://w.atwiki.jp/gangload/pages/4.html
攻撃デッキのおすすめカード 攻撃力アップスキル持ちカード 虎属性もしくは全属性の攻撃を上げる事ができるスキルを持つカードとなります。 諏訪部 大志 攻4700 防3124 戦力30 スキル 業火と閃光 スキル効果:全属性の攻 極大アップ エンツォ・アンダーニ 攻4200 防3610 戦力30 スキル Aderenza insolita 効果 全属性の防 極大ダウン 海神 鏡歌 攻4360 防3980 戦力32 スキル:審判の氷眼 効果:虎属性の攻 極大アップ 草薙 天 攻4120 防3280 戦力28 スキル:真速の誇り 効果:全属性の攻 極大アップ 劉 黄鈴 攻3770 防3480 戦力29 スキル:剣燐断羽 効果:虎属性の攻 特大アップ 鬼崎 禅 攻3810 防3440 戦力29 スキル:鬼神の一撃 効果:全属性の攻 特大アップ 室姫 猛彦 攻3020 防2320 戦力20 スキル:力の意味を知るもの 効果:虎属性の攻 特大アップ 防御力ダウン持ちカード 属性指定もしくは全属性の防御力をダウンさせる事ができるスキル持ちのカードを紹介 楊 美姫 攻4100 防3100 戦力27 スキル:傾国の女傑 効果:全属性の防 極大ダウン キャロル 金城 攻3900 防3920 戦力30 スキル:My Little Sister! 効果:全属性の防 極大アップ 兵藤 将之介 攻4850 防3490 戦力32 スキル:王道成就 効果:全属性の防 極大ダウン 久遠寺 瀬人 攻3430 防2590 戦力23 スキル:YE GUILTY 効果:全属性の防 大ダウン 呉 秋葉 攻4060 防3190 戦力29 スキル:V.I.P escort 効果:全属性の防 特大ダウン 我孫子 秀吉 攻3650 防3200 戦力27 スキル:天下人 鳳属性の防 特大ダウン 淀川 茶々丸 攻4250 防4800 戦力26 スキル:禍嵐の姫君 龍属性の攻 特大ダウン 防御デッキのおすすめカード 防御力アップスキル持ちカード 虎属性の防御を上げる事ができるスキルを持つカードとなります。 織田 大牙 攻3550 防4330 戦力30 スキル:魔王上洛 効果:虎属性の防 極大アップ 有坂 詠 攻3240 防4010 戦力29 スキル 能ある鷹が爪を出す 効果 全属性の防 特大アップ 【双】上石神井 燐 攻 3950 防 3300 戦力 29 スキル セイント・ツインズ 効果 全属性の攻 特大アップ 【興】風祭 冴華 攻3300 防3950 戦力29 スキル Mochi stamper 効果 虎属性の防 特大アップ 風祭 冴華 攻3080 防3770 戦力27 スキル:微笑と戦慄 効果:虎属性の防 特大アップ 上石神井 燐 攻3300 防3940 戦力29 スキル:ワイルド・ツインズ 効果:全属性の防 特大アップ 攻撃力ダウン持ちカード 属性指定もしくは全属性の攻撃力をダウンさせる事ができるスキル持ちのカードを紹介 【牙】織田 大牙 攻3700 防4640 戦力32 スキル 謹牙新年 効果 全属性の攻 極大ダウン 水原 亜呼耶 攻3000 防3850 戦力27 スキル:A lot of order 効果:全属性の攻 特大ダウン 越前 敢 攻2760 防3320 戦力25 スキル:至高の軽業 効果:虎属性の防 大アップ 城之内 真樹夫 攻2480 防2980 戦力22 スキル:防御姿勢 効果:虎属性の防 大アップ 万能型カード 攻撃力アップスキル持ちカード 虎属性もしくは自分の攻撃と防御力を上げる事ができるスキルを持つカードなので、攻撃デッキ、防御デッキのどちらにも入れる事ができます。 天ヶ瀬 縁 攻4030 防4050 戦力31 スキル Black marketeer 効果 虎属性の攻/防 極大アップ 【燦】淀川 茶々丸 攻4360 防3720 戦力31 スキル:100連発式水鉄砲 効果:寅属性の攻/防 極大アップ 卯月 菜由多 攻3980 防3840 戦力30 スキル:女帝の威光 効果:虎属性の攻/防 極大アップ クララ ベルサーニ 攻3380 防3670 戦力28 スキル Wild Card 効果 虎属性の攻/防 特大アップ 花邑 慶次 攻3930 防3120 戦力28 スキル:チェックメイト 効果:虎属性の攻/防 特大アップ 時津 美沙恵 攻3470 防2800 戦力26 スキル:グッド・ビショップ 効果:虎属性の攻/防 大アップ
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/54.html
バトルカードコスト0 コスト1 コスト2 コスト3 コスト4 コスト5 コスト6 コスト7 コスト8 リーダーカード コメント バトルカード コストごとに分ける。 種族…カードを選ぶ際に便利なように。 解説…特徴など。周回やアペンドが必須ならその旨も書くこと。おすすめのアイテムカードはこちら→【おすすめアイテムカード】 コスト0 [部分編集] 名前 種族 解説 ヘタゴル 怪物 コスト0の支配力1、高コストカードの速攻召喚デッキのお供にアペンド1・ヘタレスの迷宮開放必須。 コスト1 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 秀哉(C) 人間 HP5/攻5で操血&複製持ち。しかもスロット2。Exクリアが解放条件というご褒美カードであり、以降の複製に大活躍する。なお、複製はリーダー・パートナーが誰であろうと可能。なのでオークの代わりに姫狩り複製デッキに是非。 樋口 海斗(C-3) 人間 コスト1攻5で手札を1枚捨てて回避を付与。高攻撃力の敵の攻撃を受け止めつつ高め攻撃力で攻撃でき、1周目では主力を張れる敵リーダーの持つ戦果、貫通、串刺し等の厄介なスキルに対抗出来るカードの1枚。 柏木 鳴海(C-1) 人間 C-2よりもHPに劣るが、コスト1でスロット3。他のコスト1スロット3と比べると攻撃力も5と高めで、装備次第ではコスト1とは思えない性能を発揮する。 柏木 鳴海(C-2) 人間 HP5/攻5とスペックの高いカード。鳴海は他キャラと比べて2スロ装備の入手が早いので、殲滅力も上げやすい。 柏木 鳴海(R-1) 人間 奇数ダメージを無効化する優秀な壁。相手によってはこれ1枚で完封することもできる。操血と併用することでより攻撃を防ぎやすくなる。1周目で詰まったら敵前衛を奇数に調整してこのカードに無双させるのも手 風波 まどか(UC-1) 人間 後列配置で実質このキャラ分追加攻撃。場に残るというデメリットがあるが、一枚だけピン挿ししておくと意外と強い。レベルアップでスロット2になるのでバスターライフルを装備させると攻7の長距離射撃持ちに。展開が手薄になりやすい1ターン目に安全に攻撃できる。 仙崎 美來(C-1) 人間 紅白帽を装備してちゅーちゅー美來召喚。特にコツミヤノミコトデッキを組む際に重宝する。 仙崎 美來(UC-1) 人間 操血が便利。開幕でボスに当てれぱ永続的-1奇数ダメージ無効能力と組み合わせると計算しやすくなる。 蘇芳 杏里咲(C-2) 人間 コス1でHP4/攻5、美來かシャネルがいればHP+1/攻+1される同志の守護者持ち。専用アイテムで攻撃役(岩石球など)にも耐久役(眼帯など)にも加工できるのも魅力。 椎名 沙夜音(C-1) 人間 隣接する人間の攻撃力+2。とりあえず後衛に配置するだけ戦力を上げることが出来る。HPが2と低いので二段突きや貫通に注意 椎名 沙夜音(C-2) 人間 HP4/攻5。登場時に敵全体のコストを1下げるスキル、ペルティナを持つ。沙夜音デッキの中核を成すカードであり、1周目から組むことが出来るテーマデッキの1つ。 椎名 沙夜音(C-3) 人間 HP4/攻5。コスト0の敵の攻撃とブロックを封じる。ペルティナ等でコストを下げた敵を完全に無視することが可能。攻撃を封じる効果では珍しくリーダーにまで効果が及ぶのが強力。敵前衛を全てコスト0で埋めるとほぼ勝利が確定する。 源 鴉鳥(C-1) 人間 レベルを上げてスロットを増やすことで店売り専用装備の上級護符でHP9の被ダメ1のお手軽タンカーに 源 鴉鳥(C-2) 人間/悪魔 お互いのデッキトップ1枚を捨て札に。捨て札を活用するデッキで役に立つ。引きたいカードを落としてしまった場合はやり直すをすることで次にそのカードを引くことが出来る。弓、護符、魂の専用装備でカスタマイズしやすいのも魅力。 魔人ギレゼル(R-1) 悪魔 組み換え戦術で手札の一番左のカードを捨てて1枚ドロー。上記の鴉鳥と同じく捨札を活用するデッキに。高コストが多いデッキでは序盤の事故の軽減にも一石を投じる。2回移動も地味に便利強制効果故に特定のカードを温存する戦い方には合わない MSC支援兵 人間 登場することでLPを4回復。初期ステはHP5/攻2と心許ないが、レベル2で複写鏡を持たせられるようになり、ほぼ間違いなくステータス上昇が見込める。高コスト主体のデッキにはあまりあわないが、低コストの物量で押すデッキ(特に自動戦闘など)でその真価を発揮する。 大天使メヒーシャ(C-1) 天使 HP4/攻4だが最終的にスロ3になるためエウシュリティア☆☆装備で12/12になり、リーダーを除く霊族耐性へのキラーカードになる。1周目は霊峰の黒鎧を装備させてフロントガード要員にするのが便利。 雷使霊 天使 手札を1枚捨てることで天使3枚に囲まれた後衛にコスト3の天使をデッキから直接呼び出す天使デッキを組む際のコンセプトカードになりうるカードで、好きな手札1枚をコスト3天使に変換出来るため安定性が高い。周りの天使の支配力が束縛等で下がっている場合でも活用出来る。デッキを組む際はコスト1の天使を多めに投入すると良い。1周目でも組みやすいテーマデッキの1つ 天使ハザム 天使 初期ステータスは最低クラスだがコスト1の2回移動持ちで唯一のスロット3。複写鏡を持たせて2ターン目にリーダーと反対側の後衛右端or左端に移動させることで、3~4コスキャラを手早く展開しやすくなる。2周目以降のコストの重いデッキ向け。入手方法:悪魔ルート最終章で生成可能、EXダンジョンの天使が所持 睡魔スゥーティ 悪魔 1周目にどのルートを選んでも、そのあたりの敵から複製可能という手軽さが魅力。正面の敵の移動を制限する能力は、敵リーダー相手だろうが有効なので、強敵攻略の思わぬ糸口になることも。育てればスロット2まで成長するので、複写鏡を装備させれば能力の活用の幅が増える。 青プテテット 怪物 自身のスキルで自由に退却できるため、場を圧迫せず高コストカードの登場を阻害しない。上手く活用することで高コストカードを素早く出せる。 磁粒蚊 怪物 行動スキルで攻7になる。序盤の敵1~2コスを屠る強力な使い捨てアタッカースロット0なので装備が充実してくる中盤以降は出番が激減 エグゴル 怪物 支配力を減らして手札交換。最初は支配力を供給し、いらなくなったらスキル発動するとスムーズレベルアップでスロット2になるので複写鏡を装備出来、効果の連続発動も可能に 腐食した男子学生 人間/怪物 1コスHP5/攻5なので意外と強い。スキルはリスクがあるので無闇な使用は控えたほうが良いが、遠距離攻撃で落とせる相手を対象にすれば安心して攻撃力を上げられる。 試作CT兵1031号 無機/怪物 味方コスト1の配下の数x2だけ攻撃力upする強力なアタッカー上の式には自身も数に含むので実質初期4/4である。能力封印系には注意 ヘタゾンビ 人間/怪物 一度きりだが、なんの前準備もせずに攻8以上で攻撃できる。入手の手軽さも魅力。ただしスロットはないため、磁粒蚊と同じくらいのタイミングで使えなくなる。アペンド1・ヘタレスの迷宮開放必須。 無邪気なリリィ 悪魔 HP5/攻5の高いステータスと一度限りの復活持ち。2周目以降の複製のお供に。姫狩りメンバーズ唯一のコスト1であり、とにかくコスト捻出がやりやすい。大体3周目からは彼女を起点とした危険種デッキで大抵の危険種を楽に消し飛ばせるようになる。1周につき1枚しか獲得出来ないのと、装備スロットの関係で能力は伸び悩むのが難。アペンド1必須。 魔王軍団オーク 悪魔 姫狩りモブ。無尽蔵持ちなので、その気になれば全オークも可。能力としては弱いが、コスト1複製要員というだけで使い道がある。2周目開始してすぐにオークランドで文字通り無尽蔵に複製出来る点もグッド。攻撃力を盛って使い捨てコピー用紙にするととても便利。アペンド1必須。 コスト2 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 秀哉(C-2) 人間 8/8&操血 複製 スロット3。この基本性能でエウシュリティアやデジタル眼鏡を装備できるのが最大の強み。何よりこのカードが入手出来る時期ならリーダー支配力も2になっているため、非常に出しやすい。EXシナリオクリア必須。 北河 アカリ(UC-1) 人間 召喚ターンに敵前衛配下にこのカードの攻撃力分のダメージ。実質的にこのカードの攻撃1回分を追加する。装備やスキルのステータス上昇が乗るのが強力。さらにスキルによるダメージは霊族耐性等によって軽減されない。元の攻撃がかなり弱いが、スロット2を活かして外付けバフで攻撃を盛ると強烈な性能を発揮するようになる。 風波 まどか(C-3) 人間 スロットこそ1つだがコスト2不屈の精神持ちの中で最高のステータスを誇る。専用装備でスナイパーアイを装備出来るのも他にはない強み。ヘビーブレイクやダメージ系のスキルも無効なため見た目以上に場持ちする場面もある。特に1周目死歌 改札戦での有力カード。 蘇芳 杏里咲(UC-2) 人間 序盤で手に入り、霊族耐性や回避持ちを3コスまでなら無視して退却させる装備によってバランス型にも一発型にも調整が効く シャネオルカ(C-4) 人間 正面の敵配下の攻撃力を-3する。専用装備のシロちゃんあーむでスナイパーアイを付加することで攻撃力3以下の敵を完全に無視することが出来る。 ※椎名 沙夜音(UC-2) 人間 厳密にはコス3だが圧縮結界発生装置を持たせればコス2支配力2と破格の性能になる。装備がEUなので用意するのが大変なのがネック。HPが下がってしまう装備だが退却スキルが敵コスト-1なので沙夜音ロックデッキとも相性が良い。 磁粒化したMSC兵 人間/怪物 HP8/攻8 スロット2というコスト2トップクラスの性能を持つスキルは無いものの基本値が高いので色々と便利 大天使メヒーシャ(C-3) 天使 天使の階段を活用することで上手く使えば5コスキャラを1ターン早く召喚できる。リーダー前衛中央、後衛中央にコス3の天使、後衛左右にそれぞれコス1の配置。後衛コス1をそれぞれ前衛に移動、リーダーを左右どちらかに上書き移動。リーダーの後ろにコス3、その反対側の後衛に階段メヒを登場させ、天使の階段で後衛中央の天使を前衛に移動させる。 霊騎ファラン 天使 ファランが移動したターンに味方コスト1天使を手札に戻すことが出来る。聖なる腕輪を装備したコスト1天使があればリーダーのLPを毎ターン4ポイント回復可能。配置を上手く活用することで2ターン目にコスト3の複数展開が出来る。難所のラグタス固定デッキで生かそう。v1.03までは1ターンに何度も使えたが、v1.04で1ターンに1回までに修正された。 天使ハンプラエル 天使 LP回復に特化したヒーラー。LP回復という1点で見れば最高の性能を誇る1ターンで多くのLPを回復できるものの、コスト2でありながら後衛向きの能力なので維持すると場の支配供給値が低くなりがちになる欠点を併せ持つ。意外にも元から聖なる癒しを持つ天使はハンブラエルだけなので、エルミルで使いまわしつつ好きなアイテムを装備可能。 睡魔メルコラ 悪魔 HP6/攻7 レベルアップでスロット2。さらに登場時スキルで敵配下からHP+1/攻+1を奪う。細かなHP削りや敵攻撃力調整などにも活用できる。 リュカルネ 怪物 味方の怪物に自身の現在のステータス(HP/攻/コスト/支配力)をコピー。リュカルネの攻撃力を上げてからスキルを使えばコピー先も強化される。その他スキルで失った支配力を復活させることも出来る。支配力を減らして怪物の攻撃力をあげるビーストテイマーとの相性は抜群 下位攻撃制御結界 無機 3ターンの間、敵味方の攻撃を封じる。コスト2の為、ピンチの時にも展開しやすく時間稼ぎは勿論だが不屈持ちなら影響を受けないため陣形次第で一方的な攻撃も可能。敵の不屈持ちや吸魔&投石等で結界自体が倒される事に注意。 魔王軍団長オーク 悪魔 単体で見てもコスト2でHP7/攻7でブロック時ダメージ軽減という良性能。まおーさまがいる時に前衛に置くと能力が大幅に強化されてコスト4級の性能になる(実際にコスト4になるが、出す際は支配力2で出せる)。まおーさまのリーダーカードと併せると常時この能力が発動するため、非常に強い。必要な限定フィギュアTはオークランドの魔王軍団長オークが稀に落とす。アペンド1必須。 バルジア王女リン 人間 コスト2でありながら攻12であり、スロットが2つあるので19まで補強が可能。ただ、手札が3枚以下になると攻が0になるというペナルティがあるので、ドロー系のスキルとの併用が望ましい。アペンド3必須。 ※大天使メヒーシャ(R-1) 天使 「エロエロ下着」を装備させて完成するコス2支配力2カード手札があると登場時に「聖なる加護」が発動してしまうのを良しとするかどうかで価値が変わるアペンドver2.0必須、AFBクリア必須 遊び人まどか 人間 スロットが増え魅了を敵配下にばら撒くことも出来るので基本的には同コストのまどかの上位互換と言える。後衛配下を複製したい場合は魅了が妨げになるので注意しよう。アペンドver2.0&AFBクリア必須 コスト3 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 美來(R-1) 人間 操血に加え、勇者の付術で手札一枚と自身を行動済みにして1ターン味方ユニットに攻撃力+2コスト3は支配力供給の役割もあるので、前衛も後衛もこなせるこのカードはとても使いやすい 北河 アカリ(SR-1) 人間 後列時、正面前衛と同じコストのカードを捨てることで前衛に回避を与える。好きなカードに回避を付加できる。デッキに投入する枚数が多くなりやすいコスト1とコスト3が付加させやすい試作CT兵1031号等の低耐久カードの維持や、貫通や串刺しスキル持ちの攻撃を受け止める時などに 風波 まどか(R-1) 人間 初期ステータスHP10/攻8でさらにフルスナイパーが乗れば攻+3。入手しやすい対物ライフル等を装備させれば1周目の主力になれる。 風波 まどか(UC-2) 無機/人間 最終的にHP9/攻9のスロット3。スコープレンズ装備で手軽に出せ自壊しないオルトリクス持ちに。他のまどかが持つ不屈の精神とも相性がいい 椎名 沙夜音(UC-1) 人間 【敵の攻撃で退却】ペルティナ沙夜音をこのマスに登場させる物語の終盤や闘技場ではペルティナ沙夜音に複写鏡を持たせることで、固い2枚壁として運用可能2枚目の沙夜音が耐えてくれることが多いので、手札次第では2ターン目に5コスト召喚することも容易になる 源 鴉鳥(C-3) 人間 HP9/攻8の長距離射撃持ち。レベルが上がれば10/8のスロット2になり、店で買える上級護符を装備させることで手軽に支配力2の高耐久キャラを作れる。 能天使ルファディエル(R-1) 天使 前衛後衛どちらにもに出しやすい3コス天使。行動済みにならず連発出来る能力で足りない火力も補え、賢者の杖でリーダーへの回復も出来る。 天使リセト 天使 行動済みにすることで『天使』と『人間』のバッドステータスを消去できる闘技場等のHP回復効果があるが、アイテムも使えず猛毒で回復できない場合に真価を発揮攻撃力がかなり低いのが難点だがHP10と正面敵前衛の攻撃-3があるので防御は硬く、優秀なヒーラーと言える 大天使エルミル 天使 HP8/攻10で最終的にスロット3になる。登場スキル:回生の儀(捨札の天使を全て山札に戻す)登場スキルが強力でエルミルが二体以上入っていれば山札切れの心配が激減する。また聖なる腕輪を使えばLP4回復が使いまわせたりするなど幅広い運用が可能。コスト3の天使なのでサポートカードが多いのも魅力。引継ぎ白襷装備で単独でも永久機関になれる(その場合山札は常に切らさない様にする必要がある)Rカードなので複製できるのはクリア後になるのがネック 上級悪魔キノールラザ(SR-1) 悪魔 美來同様に勇者の付術を持ち、闇の闘士で攻撃力を底上げ出来るため前衛も後衛もこなせる 睡魔リターナ(UC-1) 悪魔 初期ステータスHP8/攻9でさらに登場時スキルで敵配下からHP+1/攻+1を奪う。コスト2睡魔メルコラと同様の運用の他、こちらはコスト3なので支配力の維持に貢献できる。レベルが上がれば攻撃力10、スロット2に。 悪魔キルラウグ(UC) 悪魔 HP9/攻8。レベルアップでスロット2になり、戦闘したカードを強酸にするアシッドタッチを持つ。天使ルート6章のキノールラザの配下としてワラワラ出てくるので入手も簡単で、1周目でちょうどコス3キャラが欲しくなるときに足りない枠を埋めてくれる良カード。ルファディエルやラグタスが加入するまでの間は主戦力として使える。強酸で操血を上書きしてしまう点にだけは注意。 磁粒の牛魔 怪物 登場ターンに敵前衛配下を幻覚にするサンファントムが強力。リーダーを前衛に立たせて後衛配下を守る際に被ダメを減らす、スナイパーアイと組み合わせてロックする等、防御面で優れる。入手が遅めなのとスロット0なのが大きな欠点 オストダール 怪物 HP10/攻9 正面配下の攻撃力-3。入手しやすく、城壁の指輪装備で簡単に攻守揃った壁役に 死者の闇雲 怪物 HP7/攻8 スロット0 霊族耐性で天使以外からのダメージを半減するため硬い。さらに恐怖の接触で敵の攻撃力をさげ、より守りを固める事ができる 歪秤の死鳥 怪物 HP7/攻8 スロット1。自身の支配力を-1する事で配下怪物の攻撃力を永続的に+3できる。他の怪物の強化はもちろん死鳥自身も怪物なので、攻撃力14(サイドアタックでさらに+2)のアタッカーとしても使える。自身の攻撃力を参照するスキルを持つリュカルネや改札の主との相性は抜群 心臓斬りの魔剣 無機/怪物 HP6/攻8 スロット0 霊族耐性で天使以外からのダメージを半減するため硬い。ヘビーブレイクを持ち上記の死者の闇雲より攻撃的。無機制御能力の恩恵を得られる。 爆乳鳴海 人間 人間全ての攻撃力を+3する強力な人間サポート。他の温泉カードと違い適応範囲が広く、味方のみ強化出来る点が一線を画するアペンド1必須で風呂イベントで入手 天使乳メヒーシャ 天使 敵種族に悪魔が存在しなければ実質的にデメリットが存在しない、強力な天使サポートカード。相手デッキを確認して投入するかどうかを判断しよう。アペンド1必須で風呂イベントで入手 ツンデレリリィ 悪魔 登場時の後衛全員束縛が凶悪。相手の高コストカードの召喚をほぼ封印できるため一気に展開が楽になる。敵を複製し辛くなるのが悩みの種。捕獲を利用して複製のために組み込んでるなら女神の滴など消費アイテムが実は敵側にも使える事を利用すれば問題なく運用可能。アペンド1必須。 機工種シェラ 無機 ステータスはコスト2程度だが瞬間的に敵リーダーに26ダメージ+装備品補正を与えることが可能。能力はいつでも使えるので支配力供給係をこなした後に特攻できる柔軟性もある。アペンド3必須。 王女あかり 人間 血廉の滴内蔵カード。滴でいいと思うか使わずに済んで便利と思うかは人それぞれだろうか。コンボパーツやキーカードが落ちた時などに活用できる。余談だが、エクスチェンジをつけると最新ではなく一枚下の捨札を回収できる。エクスチェンジ持ちと合わせれば捨札の上2枚を回収圏内にできる。アペンドver2.0&AFBノーマルエンドクリア必須 悪魔キュアネス 人間/悪魔 HP8/攻5で最終的にスロット3になる。登場スキル:暗闇の雲(捨札の『悪魔』を全て山札に戻す)「大天使エルミル」とほぼ同じ要領で扱えるが、2つの種族に属しているため闘技場では使いづらいかもしれないアペンドver2.0必須、AFBクリア必須 磁流精トリニシア 怪物 HP8/攻7で最終的にスロット2になる。登場スキル:電磁誘導(捨札の『無機』を全て山札に戻す)「引継ぎ白襷」を装備させるなどして山札に戻せるようにしないと循環させられないので注意アペンドver2.0必須、AFBクリア必須 コスト4 [部分編集] 名前 種族 解説 樋口 海人(UC-3) 人間 攻撃15 スロット3で、このコスト帯としては破格と言ってもいいスペック。専用装備よりエウシュリティア等で底上げしたい。 柏木 鳴海(SR-1) 人間 HPは低めだが攻撃時に敵前衛配下に3の追加ダメージを与える弧月下弦が強力。殲滅力が非常に高く、配下に対する攻撃は実質攻撃力+3(しかも霊族耐性等を無視)。スナイパーアイを付加すれば効率良くスキル発動出来る。 椎名 沙夜音(R-1) 人間 自身のふたつのスキルにより事実上コスト5以下の敵配下をステータスを無視して退却させることが出来るステータスもコスト4の平均値を大きく上回り最終的にHP14/攻14のスロット3に。結界発生装置で壁に、エウシュリティアでアタッカー、圧縮結界でコスト3に、ステルラリングRで支配力3になったりと柔軟なカスタマイズが可能 源 鴉鳥(UC-2) 人間/悪魔 登場時に一番上の捨て札を手札に回収するエクスチェンジがとにかく強力。2枚目のこのカードで自身を回収することでループさせる事も出来るその上ステータスもトップクラスで最終的にHP12/攻15のスロット3。攻撃力は多くの5コスにも引けをとらない 能天使ラグタス 天使 HP11/攻13。グランテリトリー(7ダメージ以下無効)と防護の光盾(手札1枚捨て次のダメージを-3)により非常に打たれ強い。Ver1.04からグランテリトリーと防護の光盾、城壁の指輪の併用が可能になった。合わせて使うことで攻撃力12まで無効化する 堕天使バステラ 天使/悪魔 HP11/攻12。遠距離攻撃の他、支配力を減らすことでリーダーに最大10ダメージを与えられる。 上級悪魔キノールラザ 悪魔 HP11/攻11。さらに2つのスキルにより攻撃力を底上げ出来る。HP3以下の悪魔に格下への指図を使用することで、支配力の低い邪魔になった配下を能動的に退却させられる。 私怨の亡霊 怪物 HP10/攻9の霊族耐性。さらにフェールの幻覚術により正面敵配下へ幻覚を付加し、容易に突破されない強固な壁に。 迎撃ユニットMG08E 無機/怪物 HP10/攻12でレベルアップによりスロット1に。コスト3の磁粒の牛魔と同じスキルを持ち、少し重いが同様の運用が可能性能の割にはレアリティがCであり手に入れやすい。1周目では十二分に戦力になってくれる。 魔王セルベルグ(SR-1) 魔神 HP12/攻13 前衛悪魔を強化し、コスト4でありながら魔神なので魔神の腕輪を装備出来る。ノルファザと違いシナリオでは手に入らず、錬成しにくいのがネック 死神ラグスムエナ 人間/悪魔 HP14/攻12 スロット2。登場時に正面の敵前衛配下をHPに関係なく退却させる。下記のブリジットとほぼ同様の能力を持ち、こちらはHPが高く人間サポートを受けられる。ユエラと組ませると敵悪魔を殲滅させる。強力だが的が消えるので2人のスキルとは地味にアンチシナジーアペンド1必須 暴君ブリジット 悪魔 HP11/攻14 スロット2。登場時に正面の敵前衛配下に攻撃力分のダメージを与える。上記のラグスムエナとほぼ同様の能力を持ち、こちらは攻撃力が高く、姫狩りメンバーズの恩恵を与える&受けやすいアペンド1必須 コスト5 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 秀哉(SR-1) 人間/英雄 最終的にHP15/攻16のスロット3に。高いステータスに加え、常に敵前衛操血+HP吸収の強力な効果を持ち、攻めも守りも隙がない。英雄なので神々の聖域が適用されないのもメリットEXシナリオクリア必須。 柏木 鳴海(R-2) 人間/英雄 HPは8と低いがこのカードへの攻撃をLP-10して無効化する為かなり場持ちする。攻撃力も最終的にコスト5最高値に。LPコストは決して低くないが、カードを消費せずに高い攻撃力と支配力を維持出来るのが魅力。煉獄の魔法剣や入手しやすい専用装備により攻撃力はさらに上がる。 蘇芳 杏里咲(UC-4) 人間 リミテッドゾーンが非常にユニーク。組み合わせやアイデアで攻防一体。スキルを生かすなら攻撃力過剰気味なので眼帯系を 権天使メヒーシャ(SR-1) 天使/英雄 味方配下1体を退却してデッキからコスト3以下の天使を呼び出す。デッキに投入する天使をコスト3以上にすることで確実にコスト3の天使を呼び出せるようになり、場の戦力と支配力を供給する 主天使ノルファザ(R-2) 天使/英雄 デッキを天使で固める必要があるが、コスト4のノルファザを何度でも呼び出せる。類似する他の「デッキから場に直接カードを召喚させる」スキルと違ってカードを退却させたり手札を捨てる必要がなく、純粋にカードを+1出来る点がとても優秀。コスト4のノルファザを引継ぎ白襷やエルミルでデッキに戻すことでいつまでもノルファザが湧き出るようになる。 死歌で惑わすモノ 悪魔 HP16/攻8。敵のサイドアタックを封じる凶悪な効果を持ち、一部の例外を除くと各々の味方は1ターンに1度しか攻撃されなくなる。あんぱん食べさせ続ければまず死なない。単品でも充分強いが超再生、城壁展開等と組み合わせるとワンサイドゲームに 死霊歪魔デールマル 怪物/悪魔 1周目で錬成可能な前衛バーンカード。HP12/攻9 最終的にスロット2の霊族耐性持ち。後衛でも使用可能な敵前衛全体にこのカードの攻撃力分のダメージを与えるネアシュテールも強力。対価として後衛配下の支配力を-する。支配力を持つカードを供給さえすれば何度でも使えるが、重要な後衛の支配力を削ってしまうのでよく考えて使おう 改札の主 怪物 HP16/攻10。防御面では毎ターン状態異常とHP10を回復(超再生)があるので1Tで複数の攻撃を食らわない限り安泰。攻撃面でも敵前衛に改札の攻撃力の半分+猛毒を与えるポイズンブレスが非常に強力。行動スキルによるダメージなのでスピテリクス等の攻撃を制限するスキル、霊族耐性等のダメージ軽減スキル、一部の退却スキル等を無視できるのも小さくないメリット 磁粒海のヌシ 無機/怪物 HP16/攻11。改札の主と同じく超再生持ち。配下を倒した場合、もう一度攻撃できる連鎖粉砕が強力 コツミヤノミコト 無機/人間 後衛を含めた味方の攻撃力を合算するフィアシャルフ+スナイパーアイで敵リーダー相手に3桁オーバーも可能。後衛の攻撃力まで活用出来るのが強力で、適当に使っても50~60程度のダメージは与えられる。フィアシャルフ→新たなコツミヤを登場→フィアシャルフと行うことで爆発的に攻撃力を上げることが出来る。ロマン溢れるカードだが、EX危険種でさえ紙屑のように吹き飛ばすこのカードでシナリオを進めてしまうと物足りなくなってしまうかもしれない Bエウシュリーちゃん 天使/英雄 登場時に全ての敵配下に幻覚。ボスのハメ殺しに便利。最速で3周回目の引き継ぎ特典 魔神ハイシェラ 魔神 あんなに重かったセリカさんがいとも簡単に!アペンド1必須 聖騎士シルフィア 人間/英雄 基本ステータス自体はHP14/攻10と平凡。しかしスロット3なので装備品での大幅強化が期待でき、「悪魔」に対しては更にダメージ2倍という強力な補正がかかる。アペンド3必須。 コスト6 [部分編集] 名前 種族 解説 樋口 海斗(EU) 人間 登場させるだけで手札を2枚増強できる受動的ながらクロスカウンターも有用で、HP回復ルールでは敵リーダーの前に立っているだけでダメージを累積させる。最速で5周回目の引き継ぎ特典 柏木 鳴海(EU) 人間/英雄 敵リーダーに対するダメージを攻撃力を無視して残りLPの25%切り上げの値に変換する、一風変わったスキルを持つ。その性質上、LPが低い相手には力を発揮出来ないが終盤の強敵相手には一撃で50以上のダメージを与える事が出来るボスキラー。最終的にHP17/攻21 スロット3に。高いHPのおかげで落ちにくく、維持すれば怒涛の勢いで敵リーダーを瀕死に追い込む 風波 まどか(EU) 無機/人間 能力の徹底的に押収が強力。一度場に出れば相手のデッキがゴリゴリ減っていくため、消耗戦に強い。美來の奥義で目的のカードを強引に複製できる瞬腕連打も便利でどさくさ紛れと組み合わせると敵配下のHPがみるみる減っていく シャネオルカ(EU) 人間/怪物 後衛に置いておく事によりダメージ全回復、状態異常回復、LP回復と何でもこなす最強のヒーラー。また登場ターン場にいるシャネオルカを退却させることでコスト5以下の怪物を山札から直接場に出せる。活用する場合はデッキの怪物のコストを5以上にすると確実に戦力を増強できる。コスト1シャネルがコスト5の怪物になると考えると非常に強力 源 鴉鳥(EU) 人間/悪魔 初期値はHP10/攻5 スロット2と平凡極まりないが、ユニークなスキルを2つ持つ。後衛迎撃は前衛3枚あわせて4回攻撃が可能になる便利なスキル、前衛に出せば攻撃+14と癖はあるものの強力。Lvが上がればスロットも3になるのでアイテム次第で色々出来るようになる。 権天使メヒーシャ(EU) 天使/英雄 最終的にHP20/攻20と、どちらもコスト6の中で最高のスペックを誇る。行動区分を移動まで巻き戻すクイックタイムにより登場直後に移動が可能で高速展開に適している。また一部スキルも再発動出来るので、通常1ターンでは不可能なコンボも可能に。 智天使ガノエル(EU) 天使/英雄 城壁展開による仁王立ち効果と正面敵配下への幻覚付与の相乗効果で難攻不落の城砦となる。単騎でも十分強いが、更に死歌の能力まで組み合わせるとリーダーと不屈の精神持ちのキャラ以外は手が出せないレベルに。 魔神ハァゲンティ(EU-1) 魔神 コスト6にしてはステータスが低めだが神々の聖域で英雄と魔神以外をほぼ無力化する。串刺しも強力で、魔神の腕輪を組み合わせて敵配下を倒すと効率良くリーダーへダメージを与える。拡散攻撃によるダメージは串刺しが乗らないので注意 魔神ハァゲンティ(EU-2) 魔神 HP18/攻16 超再生+レオギンブレイク。ハァゲンティの兜を装備させればまず突破されない。 姫将軍エクリア(EU) 英雄 前衛に与えるダメージと同じ値をその後衛に与えるという貫通の上位互換スキルを持つ。コスト6の中ではHPが低いほうなので装備品でカバーし、しっかりと1対複数交換をとっていきたい。アペンド1必須 守護霊リタ(EU) 人間/怪物 登場で敵後衛配下を退却させる、貫通と違い確実性があるのが強み。また仲良し援護により装備品次第では攻撃力50超えも可能。アペンド1必須&最速3周目で入手 野心家まおーさま(EU) 人間/魔神 自分の最大LPの25%とコストは重いが効果も敵全体の最大HPorLPの25%のダメージと大きい鳴海先輩と違って配置に影響されず,最大LP依存で,アタックとは別扱いなのでコストに目をつぶれば汎用性は高いアペンド1必須 コスト7 [部分編集] 名前 種族 解説 Bエウシュリーちゃん 天使/英雄 アペンド無しで一番強い全体バーンコスト7から支配力3なので支配力供給にも使える。最速で7周回目の引き継ぎ特典 アナスタシア 怪物/英雄 登場で奥義ゲージ100%回復最速で6周回目の引き継ぎ特典 エウクレイアさん 天使/英雄 鳴海(EU)のスキルをより強化したもので、さらに高速にLPを削り取る最速で8周回目の引き継ぎ特典 魔人リウイ 魔神 リーダーと戦う際は攻撃力+6、手札2枚を捨てることで攻撃力分の全体バーンを浴びせる。アペンド3必須。 コスト8 [部分編集] 名前 種族 解説 神殺しセリカ 英雄 手札コストのカタパ。存在自体が禁止。ハイシェラ招聘魔術Ⅳで錬成可アペンド1必須 リーダーカード この項目の編集者募集中! [部分編集] 名前 種族 解説 ガノエル 天使/英雄 正面敵配下に対して束縛と、敵ターン中に正面に来た配下に対し3ダメージを与える。霊体系をサクサク倒すのに優秀.攻撃力13があり、支配力も2あるので使いやすい。特にアペンドで追加された闘技場の魂の大狩人戦で役に立つ 魔神ハァゲンティ 魔神 なんといってもハァゲンティの兜を装備できるのが他のリーダーと一線を画するポイント。コスト2秀哉3枚のみのデッキにし、歴戦の指輪を装備して攻撃力を1に調整することで中盤くらいまでの相手デッキを丸々複製という芸当も可能(リーダーを後衛に下げて自動戦闘開始)闘技場で魔神の腕輪や上記の兜を装備すれば闘技場条件などモノともせずに無双できる。 魔神ハイシェラ 魔神 飛燕剣連舞持ちのカードが隣接していれば攻撃力24というリーダーとしては破格の攻撃力を得ることができる。横にセリカを並べて相手を蹂躙してやろう。アペンド1必須 野心家まおーさま 人間/魔神 魔王軍団長オークとのシナジーがえげつない4コスカードをリーダだけでだせるというのはかなり大きいメリット姫狩りメンバーズなので支配力をあげやすいのもいいアペンド1必須 メンフィル王妃イリーナ 人間 最新の捨札3枚を除外することで、このカードの支配力を3ターンの間+1できる。リーダー本人の戦力は最低ながら、後列での支配力供給役と割り切ってしまえば気にならない。アペンド3必須 勇者しゅうや 人間 遠距離攻撃を持っているので後衛でじっとしているカードを複製しやすくなる支配力を取って「伝説のツルギ」を装備させるか、アイテム入手を取って「フールミル」を装備させるかが悩みの種アペンドver2.0必須、AFBクリア必須 2.0で追加されたEUカード 人間人間/英雄無機/人間人間/怪物人間/悪魔天使/英雄 初期能力の時点でSRの最大レベル時と同じでかつレベル9まで上がるので他のEUリーダーと同じくらいに強くなる支配力も2あるので十二分に主力は張れる。アペンド2.0必須該当キャラ↓樋口海斗、北河アカリ、柏木鳴海、風波まどか、仙崎美來蘇芳杏里咲、シャネオルカ、椎名沙夜音、源鴉鳥、メヒーシャ コメント おすすめカードについての議論等にどうぞ 話題にでてたエクリアとリタ追加してみた エクリアのほうがしっくりくる文章思いつかなかったので自分のが上手く書けるって方お願いします>< -- (名無しさん) 2012-07-06 14 36 38 リーダー禿げ追加しました。 自分で言ってた聖域利用の複製のこと書きたかっただけw -- (名無しさん) 2012-07-06 15 30 50 コス1の「源 鴉鳥(C-1)」って、なんで入ってるんだろう スロ2になる5/4てだけだよね -- (名無しさん) 2013-08-22 14 59 17 ホシノヒメ幼生種とか速攻で召喚できるやんあかんのか? -- (名無しさん) 2014-01-07 13 44 22 磁粒祝福を受けしモノとか使いやすいと思うけどなぁ… 城壁の指環持たせれば 攻撃力10以下完封で貫通持ちだし -- (名無しさん) 2014-03-17 13 48 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/srwcc/pages/47.html
【R】 【SR】 【UR】 【XR】 コメント 注・再入手不可能なカードは記入しないでください(対策カード等) 【R】 イベント報酬で上位ユニットや大量のシルバーガチャキーが手に入るため このクラスの機体に頼るのは基本的に新規ユーザーになるだろう 重要なのは主に攻撃力とスキルでありこの条件のうちどちらか満たしていれば使えると言っていい ひらめき&剣装備持ち ボルテスV(天空剣) ゴッドガンダム(ゴッドスラッシュタイフーン) ライディーン(ゴッドバード) ゴッドガンダムH(爆熱ゴッドスラッシュ) このスキルさえあれば相手の攻撃力がどれだけ高くても無効化できるため非常に有用である。発動率も高い。 熱血&高攻撃力持ち 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) シャイニングガンダムS(シャイニングフィンガーソード) ガンダムエクシアリペア(GNソード) 火力は高いが他が犠牲になっていることも。もしかしたら上位に対抗できる…かもしれない。 熱血は愛でも代用可能だが発動率の関係であまり使えるとは言えない。 指揮能力持ち 無頼(大型キャノン) ガウェイン(ハドロン砲) 機体の能力自体は高くないが、スキル効果が全体かつ永続なので気休め程度にはなる。 他の多数のRよりはマシな方だと言えるだろう。 強スキル スサノオ(トランザム発動) 極により気力130以上で命中回避CTが30%アップするので並のSRに迫るポテンシャルを持っている。 ただし、他に防御系スキルを持っていないので発動するまで生き残っているかが問題。 【SR】 UR以上のカードはガチャでの入手が難しく、入手できても強化がさらに難しいため無課金の場合主力となるランク。 シルバーガチャキーから低確率(体感0.5%程度)で入手可能。 また、スパロボくじのSRチケットからも入手可能。 イベント報酬で手に入るURが揃ってくると強SR以外はお役御免になってしまうのであくまでも繋ぎとして使おう。 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 ダイターン3(サンアタック乱れ打ち) ステータスは標準ながら、援護防御持ち。 リアル系リーダーを守るために運用していこう。 電童・フェニックスエール(データウェポンSA) 援護攻撃でリーダーの最初の行動に攻撃を重ねることができる。 援護攻撃は少ない機会で相手を撃墜できる、とても希少なスキル。 ステータスは攻撃以外は標準以下で、特にHPはリアル系並みに低い。 そのため動くまえに撃墜されることも。 リーダーにはなるべく機動性の高いカードを設置して確実に発動できるようにしておこう。 ガウェイン(ハドロン砲) 攻撃指揮(攻撃100Up+命中10%Up) ガンダムEz-8(ビームサーベル) 指揮(命中&回避5%Up)→SRmaxで指揮L2(命中&回避10%Up) ドラグナー3型(50mmハンドレールガン) EWAC(小)(回避10%Up) アカツキ(シラヌイ装備)(誘導機動砲塔システム)指揮官(命中&回避10%Up) HPや装甲が低いので落とされやすいが、リーダーに設定すれば指揮スキルで味方全体の能力を上げることができる。 固有スキル以外は大きな差はないので補正値なども考慮してお好みで。 指揮と指揮官は別スキルなので注意。 アカツキ(オオワシ装備)、月下、バルキリーフォッカー用Fはスパロボくじ期間限定SRなので現在入手不可。 ただしバルキリーは100コインで確実に手に入ったため持っている人は多いと思われる。 基本的にはボックスガチャでも入手でき超改造も簡単なEz-8が主力になるだろう。 SRガウェインは新規参加者の初回ログインボーナスで1枚手に入る。 強SR 単体でかなりの性能を持つ機体 ガンダムエクシア(トランザム起動) 紙装甲ながら回命CTがAAB、そして剣装備によって数値以上の生存能力を見せる良機体。 攻撃面も魂がありスキがない。 ただし、URエクシアが全員に配布された今となっては活躍の機会は殆ど無い。 ゴッドガンダムH(爆熱ゴッドフィンガー) 確率で相手の攻撃を避けるゴッドシャドーが優秀。 ステータスは非常に高く、装甲もリアル系ながら中々。 MAX改造すれば並のURにも負けないステータスになる。 進撃イベント「Chaos Chronicle」にて進撃ポイントボーナスで配布されたので真ゲッター1と並んで一番使われているSRだろう。 ボルテスV(天空剣Vの字切り) 剣装備と必中により安定した働きをする。 特に攻撃が高くMAX時には攻撃が7000を超える。 イベント「ガルーダの悲劇」、「第4次スーパーロボット対戦」で配布された。 ドラグナー1型(L)レーザーソード ガンダムナドレ(トランザム発動) ブロッキングと不屈という二重の攻撃無効化能力を持つのでかなりの生存率の高さを誇る 不屈の効果は敵の攻撃が命中するまで持続し、ブロッキングや通常回避後も効果は消えないのでかなり強力 特にナドレはスキル成長型なので超改造すればさらに生存率を上げることができる。 ナドレは第二回進撃イベント「終わらない明日へ」で配布された。 次点 強SR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 フリーダムガンダム(ハイマットフルバースト) ステータスがSR上位。SEEDさえ発動すれば魂と合わせてSRで最も火力が高い。 発動前に落とされることが多いので編成には注意しよう。 援護防御で守るのも手。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。 真ゲッター1(ゲッタービーム) 根性と底力によりまぁまぁな継戦能力を持つ。 特に根性発動後に底力でステータスを底上げするという事もよく起こり、 その標準以上のステータスと合わしてしぶとく生き残ることができる。 ビンゴで簡単に入手できる マジンカイザーKS(ファイナルカイザーブレード) ステータスがSR上位。特に装甲とHPの高さはUR並で、下手な攻撃ではビクともしない。 スキルは平凡なので、数値以上の働きはしないため過信は禁物。 マジンガー系列なのでステボーナスがもらいやすいのも魅力。 手に入れやすい真ゲッター1と合体攻撃が出来るので一緒に編成すれば数値以上のダメージが期待できる。 ダイジェストエピソード「鋼の軌跡」で2枚入手できるので初心者には即戦力となる。 ガンダム(ビームライフル) ステータスは並だが、ひらめきとニュータイプでよく回避してくれる。 SRmaxでニュータイプL3に上がれば回避・命中が20%上昇する ディスティニーガンダム(高エネルギー長射程ビーム砲) 分身があるのでSEED発動まで生き延びる可能性が高い。 ステータスもそこそこ高い HP回復用探索でHPが0になると探索不能になるので1枚は持っておきたいカード マジンガーZ(ブレストファイヤー) ゲッター3(大雪山おろし) ネオゲッター1(チェーンナックル) 貴重など根性持ち。 HPは編成変更しても割り合いが同じになるように増減するため、 20%以下になったらSRのマジンガー1体にして序盤の雑魚と戦えばド根性で完全回復できる。 HP回復アイテムを買う必要が無くなる 小隊用員単体だとイマイチだが、小隊用員として優秀なカード アイザム・ザ・サード(プラズマタイフーン) 集中と逆恨みで小隊の性能を底上げできる 【UR】 URのカードは無課金の場合ゴールドガチャキーから極々低確率(体感0.1%程度)で出現するのを期待するしかない。 また、スパロボくじのURチケットでも入手可能。 手に入ったとしても強SR以上に活躍できるカードを引けるかどうかは運次第である。 あまり期待はしないように。 イベントの報酬URをこつこつ狙っていくのが確実である 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 ダイターン3(サンアタック) 魂・援護防御・シールド防御と技能に隙がなく火力・耐久力共に高い。 同じURのコンバトラーのほぼ上位互換と言ってもいい能力である。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難 コンバトラーV(超電磁スピン) 熱血・援護防御があり火力・耐久力共に高い。 同じURのダイターンのほぼ下位互換と言ってもいい能力であるが、それでも十分に優秀。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 真ドラゴン(真ゲッターチェンジアタック) 直撃・援護防御があり防御力は低いがHPが異様に多い。 超改造で援護防御可能な回数を増やすことができる。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 ガンダムデュナメス(トランザム起動) 援護攻撃があり、銃装備で生存能力も高い。 機動性も高いがHPは低いので動く前に撃破されないよう注意しよう ライディーン(ゴッドゴーガン束ね撃ち) 援護攻撃があり、HPがそれなりにある上に盾防御もあるので援護する前に落とされる心配は少ない ガウェイン(ハドロン砲) 味方全体の回避を30%上げるジャミングがかなり強力・・・だったがいつのまにか命中回避10%UPに変更になった リーダーでなくても発動するので、自分が持っていなくてもフレンド援軍に設定すれば効果がある。 ただし、全体攻撃なので火力は低い 不屈もあるため生存能力も高い モバ友招待の特典にもなっているが、コンボイベント「二人の帝」でコンボ報酬で配布されたため2枚までなら入手難易度はだいぶ下がった。 百式(メガバズーカランチャー) 指揮官持ちでリーダーユニットとして最適。 指揮官+ニュータイプで常時集中がかかっているのと同じくらいの回避力がある。 ただし攻撃無効系のスキルが無いので一撃で落とされることも多い。 援護防御でのフォローが必要 強UR 単体でかなりの性能を持つ機体 ゴッドガンダムH(石破天驚拳) 高い攻撃力に加えリアル系とスーパー系の中間程度の耐久とそこそこ。 しかしブロッキングとゴッドシャドーという二重の攻撃無効化能力を持つので耐久力の不安は少ない。 熱血も持つため十分すぎる火力もありかなりの強さを誇る。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難 フリーダムガンダム(バラエーナ) 集中とSEEDは効果が重複するので、素の回避力もあいまってかなりの回避率の高さを誇る。 さらにジャミングも重複可能。 ただし、当たれば即死の紙装甲。 SEEDが発動する前に必中で撃破されることもよくある。 ダメージ軽減スキルがあるので援護防御で守ることができないのが困り物である ボルテスV(超電磁ボールVの字切り) 剣装備と熱血により安定した働きをする。 特に攻撃が高くMAX時には攻撃が8000を超え、XR並になる。 天空剣Vの字斬り版(斜め向いてる奴)はSR版より劣るので注意 ガンダムエクシア(トランザム発動) 剣装備と必中により安定した働きをする。 攻撃力と機動性が高く、インファイトも発動すればかなりのDPSをたたき出すことが可能。 第1回進撃イベントで2枚、第3回進撃イベント「Chaos Chronicle」の前半14ステージクリアのボーナスで1枚、さらにダイジェストストーリーで1枚配布された。 全てに参加していればURmaxが作成可能。 8000overの攻撃力と、機動ボーナス込みで機動7000overというXR並の高性能機になる。 次点 強UR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 ライディーン(ゴッドボイス) ステータス自体はURとしては並なものの、念動力と剣装備で数値以上の効果を出すことが可能 熱血もあり火力も十分 正面向いてる方のゴッドボイスは弱いので注意 ゴッドガンダムH(ゴッドフィンガー) 高い攻撃力に加えリアル系とスーパー系の中間程度の耐久とそこそこ。 石破天驚拳版の完全下位互換だが十分な能力を持つ。 石破天驚拳版を所持していないのであればオススメ。 SRmax版の方がパンチ力があるため色によってはそっちを使ったほうが良いかもしれない ドラグナー1型カスタム(光子レーザー砲) ブロッキングと集中でかなりの生存率の高さを誇る。 底力は飾り 【XR】 XRのカードは無課金の場合進撃イベでBPとAPを溜め、コンボイベで目標ダメージを達成し獲得するのが最も確実。 また、イベント報酬でXR確定キーやXR10%キーが手に入るので運次第で獲得も可能。 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 援護防御持ちで必中・次元連結システムと実用的なスキルを持つ。 XRにしてはステータスが低めなのがネック。 エヴァンゲリヲン零号機(パレットライフル) 援護防御と噛み合う良スキルでリーダーが集中砲火された時にも攻撃をほぼ完全に受け止め切れる。 HPも水準以上、装甲も非常に高いため発動は十分期待できる上に、MAXで銃装備L3まで伸びるため非常に堅固。 ダイグレン(飛行可能)(ダイグレン突撃) HPが非常に高く、防御、攻撃共に悪くはない数値。 スキルに遊びがなく無駄がないため安定した働きを見せる優秀なXR。 ジャスティスガンダムミーティア(ミーティアフルバースト) 指揮官スキルを持つが、XR+++まで成長させないとL2まで成長しない。 ステータスもXRとしては低いがSEEDL2は魅力的。 強XR 単体でかなりの性能を持つ機体 ダイモス(必殺烈風正拳突き改) 気力依存スキルを2種類持ち、戦意高揚もあるため2回目の行動時に飛躍的に性能が向上する。 全てのスキルが3小隊のリーダーにしても確実に発動するものなのでそこも魅力。 攻撃無効系のスキルを持たないので攻撃を受ければ脆いのが弱点 真ゲッター1(ゲッターファイナルクラッシュ) ステータスが高く、攻撃無効スキルも2種持ち生存能力が高い。 戦意高揚もあるので小隊用員としても活躍できる ファイナルダンクーガ(ファイナル断空光牙剣) XR全体でもトップクラスの火力が野性化と愛によりさらに爆発的に上昇する。 HPも高めな上、スーパー系では貴重な剣装備持ちで安定感もある ダンクーガノヴァマックスゴッド(断空弾劾剣) XR全体でもトップクラスの火力が野性化によりさらに爆発的に上昇する。 HPも高めな上、不屈と起死回生があるため生存力も高い。 鋼鉄ジーグ(バルバジーグ) 鋼の神と銅鐸パワーで最終的に与ダメージ1.4倍、受けるダメージ25%減になる。 不屈もL3まで伸びるので、3小隊編成・通常編成共に活躍が期待できる良機体。 次点 強XR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 ガンダムエクシア(セブンソード) ひらめきとインファイトにより安定した働きをする。 気力+(命中)もあるので小隊用員としても活躍できる エヴァンゲリヲン初号機(陽電子砲) 必中とATフィールドにより安定した働きをする。 戦意高揚もあるので小隊用員としても活躍できる 紅蓮聖天八極式(輻射波動機構) 剣装備と見切りにより安定した働きをする。 機動性が高く熱血もあるので火力も十分 真ゲッター1(ストナーサンシャイン) 攻撃無効スキルを2種持ち生存能力が高い。 ガンダム(ビームライフル) 高い回避能力にニュータイプ、銃装備で生存能力はぴか一。 直撃で確実に対戦相手にダメージを与えることができる。 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 毎ターンHP回復し、ガードもあるのでかなり硬い。 戦意高揚と同様の効果もあるので小隊用員としても活躍できる コメント 修正しておきました。EVA零号機は現在イベント配布限定の再入手不可カードです。 - 2013-03-02 16 12 46 とりあえず課金で入手可能なXR組も加えたらどうでしょうか? - 2013-07-29 21 28 44 零号機が課金に追加。報告しておきます。 - 2013-11-18 20 44 20 XRファイナルタンクーガ、マックスゴッドが追加。運次第で断空双牙剣使えるかもしれません。 - 2013-12-02 21 34 57 ガシャ、くじの中身UR以下入れ替わってるので、それに対応したやつの追加があるといいかもですね。てか、UR以上でいい気がする・・・。 - 2014-01-08 17 43 13 真ドラゴンのゲッター線吸収は戦意高揚とは別なので小隊での重複運用も可能です。 - 2014-01-19 22 12 53 最近復刻や報酬配布が多いのでもう制限なしでいいんじゃないかな・・・何が復刻にあった時走ればいいかの目安にもなるし。 - 2014-06-21 21 38 03 ↑※これは検索ボックスではありません6
https://w.atwiki.jp/puyokue-mh/pages/36.html
基本的に、バトルではスキル発動は難しいので、リーダースキルとステータス、それにコンビネーションが重要になる。 バトルアリーナでも、基本バトルはここで紹介するカードを使えます。昇段試験、ボーナスタイムについてはバトルアリーナ攻略を参照。 ギルドバトルでも、通常時バトルはここで紹介するカードを使えます。ボーナスタイムについてはボーナスタイム専用パーティーを参照。 リーダースキルおすすめカード 1.属性2倍(魔導シリーズ、チャンスぷよ)、属性2.5倍(ボス?系)、タフネス(魚シリーズ、ドラウド系) 消せるぷよ数増加(レベッカ系) (ガーディアンもタフネスだが、攻撃力が低すぎるのでバトルでは非推奨) 2.全体1.3~1.4倍アップ(初代、カーバンクル、黒いポポイ) コンビ200%アップ(歌姫ハーピー、浴衣のシグ)、3連鎖で2倍アップ(ヘド等ロック系) 3.攻撃1.4倍アップ(サンタアルル、サンタサタン、さくラフィーナ、恋するフェーリ) リーダー以外でのバトル向けおすすめカード リーダースキルをもつ奴以外でバトル向けに使える奴です。 1.Sunシリーズ:☆6までいけば攻撃力も高い 2.その他、ボーイズまたはガールズのコンビ持ち コンビボーナスのるだけで他のカードより有利。ただ、攻撃力が低い回復タイプや体力タイプはあまり役に立たないかも... 3.ロック系、ドラゴルン系:コンビ乗りにくいが、単体でも基本ステータスが非常に高い 4.黒いポポイ:むしろプラスボーナスをのせれば最強説もある。
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/144.html
アイテムカードスロット1 スロット2 スロット3 コメント アイテムカード おすすめカードの容量がいっぱいになってきたので分割しました。 バトルカードはこちら→【おすすめバトルカード】 [部分編集] スロット1 名前 装備条件 解説 秀哉のハンカチ 配下美來専用 攻+1 聖なる癒し。怪しいお店で買える。1周目ではLP4回復が地味にありがたい。 望遠レンズ 配下まどか専用 HP+1 スナイパーアイ。不屈の精神持ちのまどかに装備させることでほぼ全てのスキルを無視できるようになる 対物ライフル まどか専用 攻+2 遠距離攻撃。中盤で簡単で手に入り気軽にまどかを強化出来る。遠距離攻撃も便利 真刀・虎徹 配下鳴海専用 HP+3 攻-1 スナイパーアイ。HPが大きく上がり強力なスナイパーアイを付加。鳴海と相性が良いカードが多く役に立つ。購買部で買える 歴戦の指輪☆ 汎用 素材の全てが西蒼川商業区のNTD天慶ビルの1~5Fで全て揃う。1周目で詰まったらまずこれを量産するといい。 マースティア☆ 配下専用 磁粒紙と鉄骨瓦礫とリュカミラーで作れるので量産しやすい。 マリアハート☆ 配下専用 2周目以降でないとリュカフレイムが集められないのがネック。 引継ぎ白襷 配下専用 デッキのキーカードを使いまわしたい時に役に立つ。デッキの軸にしたいが枚数が少ない時などに。その他、天使エルミルデッキに好きなカードを組み込む事が出来る。 偽りの白旗 配下専用 これを装備することでカードを失わずにリーダーへの攻撃をブロックできる。コスト1に装備させると無駄無く高コストカードの登場に繋げることが出来る無邪気なリリィに持たせると二枚ものドローが行えて高速展開に便利。 聖なる腕輪 配下専用 天使必須。天使であれば装備できるので汎用性が高く、ちょっとLP回復ギミックを入れたい時などに ヘタレスシールド 汎用 HP+2orLP+18にダメージ-2と優秀。装備することで手軽に生存率を高めることが出来るアペンド1&ヘタレスの迷宮解放必須。 ギャンブルダイス 配下専用 捨札を直接手札に回収できる強力なカード。山札から落ちたカードが良いものならやり直せばいいということも覚えておこうアペンド3必須 [部分編集] スロット2 名前 装備条件 解説 三毛猫フード 杏里咲専用 上位シンクロ。コスト3主体のデッキに投入することで爆発的に攻撃力を得られる。コスト3の杏里咲にこれを装備出来るのが大きなメリット 家宝・千変万化 配下鳴海専用 周回するたびに増えていく優秀アイテム。1コス鳴海に装備させて相手の高コストモンスターにぶつける戦法が強い。 上級護符 配下鴉取専用 HP+4にダメージ-1。怪しいお店で買えるのでお手軽に壁を作れる 裁きの神槍 メヒーシャ専用 攻+2 貫通。5コスなど攻撃力の高いメヒーシャに装備させることで後ろに配置された高コストカード共々吹き飛ばす。二段突きとも相性がいい 霊峰の黒鎧 配下メヒーシャ専用 「フロントガード」付加。メヒーシャが6/4支配1の防弾チョッキに早代わり。1周目で天使ルートを選んだ場合は重宝する。ヘタレスフラッグを使わないならこちらで 賢者の杖 ルファディエル専用 HP+2 聖なる癒し。コス3ルファディエルは基本性能が高く、後衛で支配力維持に回ることも多いのでこのカードと相性がいい。 歴戦の指輪☆☆ 汎用 錬成が簡単なのが最大の強み。これ一つでアカリのファストブレイクが恐ろしい破壊力になる。 スティーニア☆☆マリアハート☆☆マースティア☆☆ 配下専用 それぞれ、HP+7/攻+7、HP+7/攻+6、HP+6/攻+6とりあえず付けておけばどんなカードもそれなりに使えるようになるが、作成難易度が高く作れるようになる頃には既に敵が居なくなっている。 フールティアス リーダー専用 ドロップアイテム+2で、レアアイテム集め、お金稼ぎに強い味方 ヒールリング 配下専用 「超再生」付加。毎ターンHP10回復なので、死歌ともう一体に着け交互に前衛に出せば、1ターンkillされない限りは負けない。 複写鏡 配下専用 「写し身」付加。終盤&闘技場などで高コスト高速召喚に。適当なコスト1に着けておけば、コス1で召喚して支配2(終盤は大抵相手の場にコス3以上が設置されているため)10枚ほどのデッキで強力な高コスト召喚で蹂躙したり、普通のデッキのコス1につけて召喚速度上げたり。※:パッチver1.01以降にて錬成可能。 [部分編集] スロット3 名前 装備条件 解説 デジタル眼鏡 秀哉専用 スナイパーアイ 攻撃力+3。コス2秀哉が装備できるのでスロ3専用装備の中では使いやすい部類に入る。 虹色ネクタイ 秀哉専用 リーダー秀哉に装備させて右端or左端に配置することで敵1体を完全に無力化できる。更に死歌の能力との組み合わせで敵2体を封殺可能。不屈の精神持ち以外の相手はまともに戦闘できなくなる強力アイテム。 秀哉の眼鏡 配下美來専用 攻+2 超再生。v1.05以前はリーダー美來にも装備できたがVer2.0で修正された。 神刀・飛燕 配下鳴海専用 スナイパーアイ HP+2 攻撃力+4。性能だけ見れば申し分がないが、鳴海はスロット2止まりが多く、装備できるカードが少ないのが欠点。 圧縮結界発生装置 配下沙夜音専用 HPと攻撃力を3下げてコストが1下がる。コスト3の沙夜音に装備させると支配力維持に便利なカードに。 ハァゲンティの兜 ハァゲンティ専用 ずっと俺のターンこれがあれば大概の敵はただの的になる。 エウシュリティア☆☆ 配下専用 HP+8/攻+8。ステータス上昇系では最高の装備で、コスト1に装備させてもコスト4相当のスペックになる。意外と作りやすい。 ステルラリングL 汎用 コスト6以上必須。コストを-1。重いデッキのお供に。 ステルラリングR 配下専用 コスト4+支配力2必須。支配力+1。重いデッキのお供に。特に5コスを盤面の隅に出しやすくなるのでデッキの主軸とする際に役に立つ いやらしい棒 配下専用 コスト5以上+攻撃力12以上必須。攻撃力を-12する変わりに後衛迎撃できるようになる。攻撃力が1以上残らないと役立たずだが、隣接敵に追加ダメージを与えたり割合ダメージを与える攻撃能力、あるいは行動済や強制退却などの状態変化系と組み合わせると、手数を増やす以外のトリッキーな戦術も楽しめるアペンド04(Ver2.0)を導入し、AFBクリアデータを引き継いでクエストをクリアする必要あり コメント おすすめカードページと共有しています 話題にでてたエクリアとリタ追加してみた エクリアのほうがしっくりくる文章思いつかなかったので自分のが上手く書けるって方お願いします>< -- (名無しさん) 2012-07-06 14 36 38 リーダー禿げ追加しました。 自分で言ってた聖域利用の複製のこと書きたかっただけw -- (名無しさん) 2012-07-06 15 30 50 コス1の「源 鴉鳥(C-1)」って、なんで入ってるんだろう スロ2になる5/4てだけだよね -- (名無しさん) 2013-08-22 14 59 17 ホシノヒメ幼生種とか速攻で召喚できるやんあかんのか? -- (名無しさん) 2014-01-07 13 44 22 磁粒祝福を受けしモノとか使いやすいと思うけどなぁ… 城壁の指環持たせれば 攻撃力10以下完封で貫通持ちだし -- (名無しさん) 2014-03-17 13 48 16 名前 コメント すべてのコメントを見る