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追加効果 スピードアップ 先制率が増加します。 回避率アップ 回避率が増加します。 防御力アップ 防御力が増加します。 スピードダウン 先制率が減少します。 回避率ダウン 回避率が減少します。 防御力ダウン 防御力が減少します。 貫通 相手の防御力を無視します。 不意打ち 成功すると先制率と攻撃力が増加します。 警戒 相手の不意打ちと待ち伏せを確実に失敗させます。 油断 相手の不意打ちと待ち伏せが確実に成功します。 惨殺 相手のHPが0で止まらずにマイナスまでいきます。 連続惨殺 惨殺と同じ効果ですが、惨殺よりも発動率が高いです。 必殺 相手のHPを0にします。 一撃必殺 必殺と同じ効果ですが、必殺よりも発動率が高いです。 略奪 相手に与えたダメージの何%かの値を自分のHPに加えます。 スタン 相手を大破状態にします。 連続スタン スタンと同じ効果ですが、スタンよりも発動率が高いです。 カウンター 相手の武器の1発分の攻撃力を自分の武器の攻撃力に上乗せします。 洗脳 相手のアイコンを変更します。 虐殺 一定以下のHPの相手を確実に倒せます。 蹂躙 一定以下の撃墜ポイントの相手を確実に倒せます。 直死 相手の最大HP分、相手のHPをマイナスにします。 魔眼殺し 相手の直死、連続直死を確実に失敗させます。 一瞬の切れ 攻撃を半分した時に一定の確率で発動します その後の攻撃力とスピードが増加します。 攻撃専用 迎撃時に攻撃力が0になります。 恐怖 相手の作戦を防御にします。 クリティカル 武器攻撃力が増加します。 高確率クリティカル クリティカルと同じ効果ですが、クリティカルよりも発動率が高いです。 追加効果キャンセル 相手の追加効果を無効にします。 再生 HPが0になった時に発動。HPを完全に回復させます。 大盾 防御力を2倍にします。 怒り HPが一定以下の場合に武器攻撃力が増加します。 突撃 戦闘終了時HPが一定以上の場合に戦闘が継続します。 祈り HPが一定以下の場合に回避率が増加します。 待ち伏せ HPが一定以下の場合に先制率が増加します。 追撃 攻撃が当たった時に発動。残りの攻撃が全て当たります。 連続追撃 追撃と同じ効果ですが、追撃よりも発動率が高いです。 カリスマ 戦争時に能力が上昇します。 エリート 取得経験値が増加します。 連続 攻撃回数が1回増えます。 乾坤一擲 相手が「要塞」「総帥」「隊長」の時に能力が上昇します。 きまぐれ 武器攻撃力が変動します。 超回復 戦闘終了後にHPを回復します。 超回避 回避率が増加します。 連携 予備武器の攻撃力を装備武器に加えます。 三連携 予備武器二つの攻撃力を装備武器に加えます。 起死回生 HPが低い程攻撃力が増加します。 集中 一発目の攻撃時に先制率が増加します。 魔法 HITの値をATに加えます。
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追加効果説明 追加効果とは、属性攻撃と別のもので、たとえば、やけど・まひ・眠り・ショックなどがあります やけど やけどは、炎系の攻撃により発動することが多いです 毎ターンダメージを受け続けます こおり こおりは、氷系の攻撃により発動します こおりにされたら、こおりが溶けるまで行動ができません まひ まひは、雷とか静電気を起こすものにより発動します 麻痺にされたら、たまに行動がミスります
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スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 飛行戦車イビルアイΣ D里香 50 地属性のスペルや追加効果を防ぎます。 携行ロケットエンジン A理香子 空を飛ぶ程度の能力 N霊夢
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パリィの追加効果 パリィには上段パリィ(8C)と下段パリィ(2C)の二種類あり、上段パリィでしか捌けない技・下段パリィでしか捌けない技・上下段どちらでも捌ける技がある。 パリィに成功すると全身が白く光り、捌いた技を無効化する。 パリィ後はキャラや捌いた位置によって、反撃を行ったりインファイトが発動したり等の追加効果が発生する。 名前 上段 下段 木下かなえ その場で自動反撃。 何もしないと自動反撃後にインファイト発動。 伊達双花 その場で自動反撃。 小ジャンプで背後に回り込む。スピードアップ。 今川ぱぺ子 その場で自動反撃。 その場で自動反撃。 アミィ・アケチ 自動反撃がヒットすると感電し、閃着ゲージ+1。一定時間閃着無限。 前田巳名美 浮かし効果の攻撃で反撃。 壁吹き飛ばし攻撃で反撃。 真田誠 一定時間スーパーアーマー状態になる。 徳川明日 一定時間相手を燃焼状態にする攻撃で反撃。 長宗我部ゆきえ 浮かし効果の攻撃で反撃。 床叩きつけ効果の攻撃で反撃。 武田惑衣 ハートブレイク効果の攻撃で反撃。 背後に回りこむ。スピードアップ 上杉瑠鬼 相手の後方に瞬間移動する。 相手の背後に瞬間移動して攻撃。 ????? インファイト発動。 空中攻撃で反撃。 細川勝子
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追加効果一覧 00 スタン 02 マヒ 03 毒 04 石化 05 眠り 07 気絶 08 混乱 09 一定以上のステータスでマヒ効果 0A メカスタン 0B プッシュ 0D 向き変更 0F 誘惑 10 STRダウン 11 QUIダウン 12 INTダウン 13 WILダウン 14 PSYダウン 15 VITダウン 16 ステータス変化等消去 17 タイムリープ 18 WEAアップ 19 WEAダウン 1A DEFアップ 1B DEFダウン 1C LPブレイク?(魔術師) 1D 透明化 1E 再生効果発動 1F 再生効果消去 20 戦闘不能時に自動で復活(リヴァイヴァ) 21 突攻撃を1度だけ防ぐ壁を張る(壁のルーン) 23 4ターン対象の全能力アップ+WP、JP2倍?(覚醒) 24 4ターン対象の全能力アップ+4ターン後にLP-1(魂のルーン) 25 4ターン対象の全能力アップ+4ターン後V-END 26 能力ダウン+LPブレイク(V-END) 28 石化+QUIダウン(時間蝕) 29 気絶(ジャイアントスイング、羅刹掌) 33 複合状態異常(耐性無視?) 34 妖魔化 37 レボリューション9 38 STR、WIL減少(サッドソング) 39 STR、WIL減少(三人の寵姫) FF 無し 吸収系攻撃の回復とかファイナルクルセイドとかのLPブレイクは、技性能1の発動者への発生効果で設定します 所々空きがあり、検証していないものもあります。 お暇な方がいらっしゃいましたら検証、空きの確認お願いします。
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武器追加効果 マナアンプ ライフアンプ シールド展開 ロングバレル 加速射出機 強化炸裂弾 高精度照準 高速供給回路 ハイシーカー 速射機構 大容量魔力炉 バースト機構 強化貫通弾 バンピライザ ラストドロー リミット解除 追加効果は武器を獲得した際にランダムで付与されている。 武器1個に最大3種類まで付与され、付いている個数に応じて武器の文字色が変わる。 0個:白 1個:青 2個:黄 3個:緑 無論、付与数が多くなるほど出難い。 武器によっては絶対に付かない能力がある。 爆発しない武器に「強化炸裂弾」が付くことはない、など。 [部分編集] マナアンプ 攻撃力アップ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 10%増加 20%増加 30%増加 40%増加 50%増加 何についても使える。Lv5でDPS*1.5になる。 武器によって他の追加効果のほうが秒間ダメージが伸びたり。 [部分編集] ライフアンプ 体力アップ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 10%増加 20%増加 30%増加 40%増加 50%増加 あれば便利、アーマーが多いのに越したことはない。味方の体力もアップする模様? 装備2種類ともに付与されている場合は効果が重複する。1.5倍×1.5倍で最大2.25倍に増える。 [部分編集] シールド展開 被ダメージ軽減 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 10%減少 20%減少 30%減少 40%減少 50%減少 あれば便利。DEB-MAXを使った自爆戦法には必須。 バンピライザと組み合わせる際にはライフアンプよりこちらの方が効率が良くなる。 武器をもう一方に切り替えている最中でも効果を発揮する。 2種類ともに付与している場合は効果が重複する。そのため最大で25%(1/4)にまでダメージを軽減する。 [部分編集] ロングバレル 射程距離アップ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 25%増加 50%増加 75%増加 100%増加 「速さ×時間=距離」 飛距離が直接延びるわけではなく、弾の存在時間が増加する結果飛距離が増加している。 虹色や時限式ポーションに付くと持続時間が延びる。(ポーションは爆破までの時間) 基本的にはどの武器についても損は無いが、メリットになるほどの効果は出にくい。 強いて言えば、射程の短いエッジガンや気功系の武器は比較的恩恵が大きい。 元々が長射程の五行キャノンやスピアライフルは射程を延ばしても活用するMAPがないため意味が乏しい。 [部分編集] 加速射出機 弾速アップ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 25%増加 50%増加 75%増加 100%増加 「速さ×時間=距離」 弾の飛ぶ速さが上がり、同時に射程距離が延びる。 ロングバレル同様、何についても損は無い。弾速が速ければ当てやすくなるため、優位互換か。 やはり、エッジガンや気功系は恩恵大。また弾速が遅い五行キャノンやフォビドゥンランチャーにも向いている。 ロングバレルと同時に付くことも有り、2種が合わさると驚異的な射程距離になる。 また、放物線弾道のマジックボム・ミサイルやブレイズ・ラーヴァ系の武器に付くと、初速度が上がるためより遠くに飛ぶ。 [部分編集] 強化炸裂弾 爆発を拡大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 爆破半径2M増加 4M増加 6M増加 8M増加 10M増加 元々が爆発する武器のみに付与。 マジックポーションに付与されると強力。DEB-MAXだと自決用装備に。 敵を巻き込みやすくなる一方で自爆の危険性も高くなるため、一概に付けばいいというわけでもない。 爆発範囲は半径*半径*半径*3.14*4/3なので、殲滅速度はどの追加効果より上がる。 [部分編集] 高精度照準 ブレ幅減少 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 一段階上昇 二段階上昇 三段階上昇 四段階上昇 五段階上昇 弾の発射精度を補正。照準の中央からぶれにくくなる。 精度の幅は「D → C → B → A → A+ → S」ただし武器によってあがり幅はかわる。 陰陽銃に付与されると使い勝手が増す。 精度が書かれていない武器にも付くことがあるが、それらは元々精度を当てにしないことが多いためあまり意味は無い。 エッジガンには精度パラメータ表示はないが、これがつくと弾のバラけ方が小さくなり、 Lv5などがつくと、もはや散弾ではなくスラッグ弾的な何かに。 [部分編集] 高速供給回路 チャージ加速 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 10%短縮 20%短縮 30%短縮 40%短縮 50.1%短縮 リロードのチャージ時間が短縮される。 リロードが長いエッジガンや大型兵器等に付与されると強力。 チャージ時間が2.0秒以下の装備(陰陽銃系列等)にLv5が付与されると1.0秒以下になり、ほぼ絶え間なく射撃可能に。 Lv5だけ、なぜかお得になっている。例)15秒*Lv5→7.4秒 [部分編集] ハイシーカー 追尾性能アップ Lv1 Lv2 Lv3 一段階上昇 二段階上昇 三段階上昇 追尾性の幅は「D → C → B → A → A+ → S」ただし武器によってあがり幅はかわる。 追尾性能のある武器のみに付与。 ただ、このゲームでは追尾Sでも残念性能の雰囲気が…。 理由は追尾が屈折(敵の方向へ向きを変える)ではなく、旋回(飛行機のように進みながら曲がっていく)のため。 旋回半径よりも内側の敵にはまず当たらない。 [部分編集] 速射機構 連射速度アップ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 10%短縮 20%短縮 30%短縮 40%短縮 50.1%短縮 弾の連射速度が上昇。基本的に何についても有用。 エッジガンに付与されると強力な弾幕を展開できる。 ただし、30発/sが限界のようで元々が高速連射可能な武器だと頭打ちになってしまう。 Lv5で秒間発射数は2倍ほどになる。 [部分編集] 大容量魔力炉 弾数アップ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 10%増加 20%増加 30%増加 40%増加 50%増加 射撃時間が延びるのでけん制が強くなるが、ダメージ効率はあまり伸びない。 小数点以下の弾数は二捨三入で計算される模様。例)1発*LV3=1.3発→2発 [部分編集] バースト機構 バースト連射強化 Lv1 Lv2 2連射、2発消費 3連射、3発消費 マジックポーション系、素の連射が7.5発/秒(?)以上、弾数が1の武器以外に付与される。 弾が秒間7.5発以上で連続発射される機能が付く。当然、残弾もその分消費する。 元からバースト仕様の武器に付いた場合は2倍3倍ではなく+1や+2されるだけ。発射間隔も武器のほうになる。 連射力が低い単発スピアライフルに付加されると強力。 [部分編集] 強化貫通弾 弾丸が貫通 Lv1 Lv2 敵一体を貫通 敵二体を貫通 一発でより多くの敵を攻撃出来る。 弾をばら撒く陰陽銃やエッジガンだと格段に強力に。 逆に一発一発を確実に当てていく狙撃系の武器ではいまいち効果を発揮しにくい。 [部分編集] バンピライザ 体力を犠牲に吸収効果 Lv1 Lv2 LIFE25%ダウンヒットさせた攻撃の威力×1%分ライフが回復 LIFE50%ダウンヒットさせた攻撃の威力×2%分ライフが回復 陰陽銃や気功系の連射武器に付与されるとガンガン回復する。 五行ライフルやマジックポーション系の高威力巻き込み武器に付与されると巻き込んだ分だけ超回復する。 吸収効果は付与された武器で攻撃したときのみ発生。 ライフダウン効果は重複するため、2種類ともに付与されている場合最大1/4までライフが減少する。 [部分編集] ラストドロー 残弾1で威力アップ Lv1 Lv2 装弾数*15%増加 装弾数*20%増加 装弾数が多い武器ほど最後の一発の威力が大きくなる。ただし2000%で頭打ち。 追加効果で増える分は1900%。Lv1では装弾127発で、Lv2では95発で到達する。 一発の威力が大きいグングニル系だと馬鹿にできない火力になる。 弾数が3桁もない武器ならマナアンプLv1.5~2くらいにはなる。 面白い能力ではあるが、安定したダメージ増加を求めるならマナアンプのほうがいい。 [部分編集] リミット解除 精度を犠牲に攻撃特化 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃力10%アップ精度一段階ダウン 攻撃力20%アップ精度二段階ダウン 攻撃力30%アップ精度三段階ダウン 攻撃力、連射、爆破半径の3点が強化されるが、精度がB以下にさがる。爆破半径増加は元々爆発する武器のみ影響。 精度パラメータの無いエッジガン、マジックポーションなどに付与されても弾はバラける。精度のさがり幅も武器によってかわる。 マナアンプや連射機構と一緒についたときはさらに倍率がかかる。 博麗速射ガンにラスドロLv1が付いたので試してみたが適当なところで限界がある様子。 (2011-05-10 23 50 58) 大体2000%位な感じだった。(300*21とラストドロー速射ガンを当てたあとに約20発でロボ撃破) (2011-05-10 23 59 39) 射出間隔が長く単発兵器でないスピア系は高速供給回路より速射機構の方が効果的 (2011-05-12 00 48 52) ラスドロ別の武器(陰陽速射)で試してみたら約1000%という結果になった 博麗撃ったとき踏まれたからそれが当たってたのかな? 陰陽のラスドロLv2も拾ったから試し撃ちしてくる (2011-05-12 21 38 35) Lv2試してみた(EasyパチュロボHP7500) シャインRF3(300)*22 + 速射ガン(25)*16 + ラスドロLv2速射ガン(7500-6600-400=500) で撃破。 Lv2は2000%上限らしい。まぁ999発のアレ持ってないから断言できないけど。 (2011-05-12 21 47 54) 魔力炉と同時に付くとどうなるのかも気になるけど拾えないという罠 (2011-05-12 21 48 32) 天生のラスドロLv2リミット解除Lv2(攻72)が手に入ったので試した パチュロボ(EasyHP7500)相手に天生1発+クランベリーX(250*5*5セット) 7500-6250=1250 一発250なので1250~1499 おそらく72*2000%の1440だろう これはLv2は2000%が限界のようだ (2011-05-18 16 50 28) ハイシーカーに「博麗ガン系とフォビドゥンランチャーカテゴリのみに付与」とあるが 彩光十号にハイシーカーLv3を確認。 恐らくはステータスに「追尾性」を持つモノが付与対象。 その仮説に沿うならば、未確認ながらマーダードールにも可能性有(元々Sなので意味はないが)。 (2011-12-06 13 46 17) マーダードールにハイシーカー確認しました。もちろんS止まり。 (2012-01-19 17 02 40) 七十七式ってもしかして連射機構付かない……? (2012-02-09 03 02 14) 七十七式にも連射機構付きますよ。LV4で15発/秒となっておりますね (2012-02-19 19 55 57) 連射機構の倍率を調べてるけどわからないです。 Lv1 105% Lv2 122% Lv3 140% Lv4 160% Lv5 200%だと考えても 3.7*1.22=5?とか0.6*1.6=1.1?など計算が合いません。 あと端数は四捨五入じゃなく二捨三入で計算されているようですし どうなっているのでしょうか。 (2012-09-13 19 42 44) 連射機構は待ちフレーム数に0.9~0.5くらいの倍率がかかるという計算に落ち着きました。 (2012-09-15 10 53 27) 発射精度や追尾性能の加減は武器によってもことなるようでぅ。 (2012-09-19 12 45 40) 陰陽十六式に連射機構Lv5がつくと30発/秒になっていました。 (2012-09-22 20 32 10) RF3のバーストは15発/秒クラスだと思いました。 もともと早いのに付くとバーストも早くなるのかな? (2012-09-23 07 54 12) バースト雷撃五号がRF3のくらい速かったので武器によってバースト速度も変わるみたいです。 (2012-09-26 20 58 51) 最大HPの上限は10万を超えます。 (2012-10-23 13 56 15) ↑しかし表示は9999までなんですよね (2012-10-29 13 12 33) 上手くいけばラグラロクに20000×1.5×1.5で45000行くのか、OED495の4500とかもいいね (2012-12-10 16 32 56) 天生に威力アップlv4とチャージ加速lv4と速度uplv4がついてかなり使いやすくなりました (2017-02-03 16 47 18) ↑2.4秒チャージで84×999発とかいいな (2017-06-29 10 05 43) コメント
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/605.html
スキルを使用した際、ダメージを与える以外に追加で与えられる効果。
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ペット追加効果 植物 ポリン Luk + 1 ドロップス Dex + 1 スポア Vit + 1 ポポリン オートスペル解毒 ポイズンスポア 被ダメ時に相手が低確率で毒化 ラフレシア Dex + 2 パンク 被ダメ時に相手が低確率で石化 ドリアード 地属性ダメージ-10% レディータニー ガトリングフィーバー20%ダメージ増加 動物 ルナティック 完全回避 + 3 ピッキ Atk + 5 サベージベベ ポーション回復力 + 3% 子デザートウルフ Int + 1 ペコペコ MHP + 100 スモーキー SP自動回復力 + 3% ヨーヨー Flee + 3 リーフキャット ボスモンスター以外を倒した時低確率でマステラの実ドロップ 九尾狐 Flee + 5 ハティーベベ オートスペル氷閃槍Lv3 グリフォン ファルコンアサルト20%ダメージ増加 タートルジェネラル オートスペルWBLv3 昆虫 チョンチョン Agi + 1 ロッカー Hit + 2 スティールチョンチョン Def + 1 ハンターフライ 移動速度 + 3% ビートル Def + 2 パピヨン スキル後ディレイ-5% 黄金蟲 メマーナイト20%ダメージ追加 ミストレス テレポートLv2使用可能 消費SP+10% マヤー 人間 オークウォリアー Str + 1 コボルド Cri + 3 アリス 死亡時に低確率で蘇生 チェペット ヒールLv3使用可能 消費SP+10% レイドリック 近距離物理ダメージ10%増加 ジルタス プレイヤーに10%ダメージ増加10%ダメージ減少 カブキ忍者 一閃100%ダメージ増加 フェンダーク Str + 3 イグニゼム=セニア ボウリングバッシュ20%追加ダメージ セシル=ディモン 遠距離ダメージ10%増加 エレメス=ガイル 武器Lv3以上精錬値+7以上でサイズ無視ダメージ 不死 スケルトン 毒にかかる確率-50% ムナック 被ダメ時に相手が低確率で暗闇化 ボンゴン Cri + 1 キューブ 石化の確率-50% インジャスティス グリムトゥース20%ダメージ追加 デュラハン Atk + 30 エンシェントマミー 不死属性ダメージ-10% タナトスの悲しみ テコン、拳聖の与ダメージ+15%被ダメージ-15% タナトスの憎悪 悪魔 ゴーストリング 念属性ダメージ-10% ドケビ HP自動回復力 + 3% ソヒー MSP + 50 イシス Matk + 5 デビルチ Mdef + 3 バフォメットJr Aspd + 1% 天仙娘々 悪魔種族からのダメージ-10% ロリルリ 闇ダメージ-10% キャットナインテイル サキュバス 悪魔種族に20%ダメージ追加 魔剣士タナトスの記憶 阿修羅覇王拳10%追加ダメージ 竜族 ドラゴンの卵 無形ダメージ-10% ノーバス Agi + 2 緑のプティット Cri防御 + 1 小龍舞 風ダメージ-10% ペロス オシドス ハイドロランサー メテオストーム20%追加ダメージ 魚類 ロッダフロッグ Luk + 2 バドン 水ダメージ-10% オボンヌ オートスペルレックスデビーナ マルク デビアス ペノメナ 射程 + 1 アノリアン カートターミネーション30%追加ダメージ 天使 エンジェリング 聖ダメージ-10% アークエンジェリング フェイクエンジェル 執行する者 悪魔種族に20%ダメージ追加 監視する者 悪魔種族からのダメージ-10% スケゴルド グランドクロス20%追加ダメージ ランドグリスゴースト 無形 ペコペコの卵 Vit + 3 エギラ ジャック 火ダメージ-10% クラベン アイテム拾いさん 一反木綿 移動速度+10% 時計塔管理者 Dex + 3 ベアドール スーパーノービスの与ダメージ+15%被ダメージ-15% ストームナイト ストームガスト20%追加ダメージ キエル
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武器の属性 武器に表示されている属性。 攻撃範囲や追加で与える状態異常などを決定する。 武器の属性の一覧 Armorpiercing BrutalとRust Overloadオーバーロード値 武器の使用によるオーバーロード オーバーロードの許容値 武器の属性の一覧 Meat, Metal, Biotechについてはモンスターを参照。 表記がTならその状態異常が有効、Fなら無効。 名称 Meat Metal Biotech 効果 AntiAir 地上から飛行(またはジャンプ)している敵を攻撃したときのペナルティを無くす。 ArmorIgnore ACを完全に無視する(貫通+12)。 Armorpiercing 単発かつ正確な攻撃であればACを50%無視する(貫通+2)。攻撃については下記を参照。 Blast 範囲攻撃。ダメージはN箇所にヒットした場合、N分割される。回避が難しい。 Brutal ACのダメージが2倍になる。 Burn T T T 火をつけて継続ダメージを与える。 Complex 使用した際にMP-10。MPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。 Drone ドローンを射出する。数は発射数に依存。 Extend この属性が付いた白兵武器は2マス先まで攻撃できる。 Flail この属性が付いた白兵武器は盾によるブロックや武器による受け流しを無効化する。ただし合気道は影響を受けない。 Gas T F -- Poison効果のある煙を散布し、さらに窒息で追加のダメージを与える。Biotech属性は窒息ダメージのみ受ける。 Haywire F T F 計器を混乱させて正確に移動できなくする。 Hyper 敵のすべてのモジュールに等しくダメージを与える。Blastの強化版に思えるが、命中の判定は通常の武器と変わらないため回避は難しくない。Blast属性などと併用してその真価を発揮する。 Intercept この属性が付いた武器はミサイルを迎撃することができる。迎撃する際には武器のACCとBVがボーナスとして加えられる。 Line 範囲が直線になったBlast属性。回避が難しい。 Overload メックの機関部に負荷をかけ、オーバーロードさせる。キャラクターはオーバーロードしない。 Poison T F F 毒を付加して継続ダメージを与える。 Regen HPの回復速度が上昇する。現状では再生強化薬のみの効果。 Return 投擲した武器が手元に戻ってくるようになる。 Rust F T T 敵の装甲を錆び付かせてACのダメージ軽減を無くす。 Scatter 破片などで敵単体の複数モジュールに攻撃。イメージとしては範囲効果の無いBlast属性。回避が難しい。 Sickness T F F 病気によるステータスダウン。最大で全ステータス-2。 Smoke 煙によって視界を塞ぐ。窒息などのダメージは無い。 Stone T F F Haywireの生物版。エリストークンなどで付与できる。 Strain 使用した際にSP-10。SPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。 Stun T F T 速度が減少する(SPD-5)。格闘攻撃でたまに発生する。 Swarm 拡散攻撃。一度に複数の弾を発射した場合、ターゲットとその付近の敵にダメージが分散する。敵に対して攻撃が割り振られるためドアや地形を攻撃対象にできない。 Thrown この属性が付いた白兵武器は投擲することができる。 Armorpiercing 貫通という値は1ポイントにつき25%装甲を無視する効果がある。 Armorpiercing属性があると貫通に+2のボーナスを得る。 ただし、不正確な攻撃(BV持ちの武器による連射やBlast, Hyper, Line, Scatter, Swarm属性の攻撃)はペナルティとして貫通を-2される。 ちなみにソーラースピアなどのEnergy Weaponに分類される武器も貫通に+2のボーナスを得る。 Reaper Savinのノヴァ・サイズが異常に強いのはこの辺が原因。 BrutalとRust 装甲(AC)が受けるダメージは受けた攻撃のダメージ / 2の乱数で決まる。 しかしACの減少する値には上限があり、攻撃に使用した武器のSFによって決まっている。 SF0 = 2, SF1 = 10, SF2 = 50までがダメージの上限となる。 Brutal属性の攻撃は最終的にACに与えるダメージを2倍にするので、SF2の武器なら100までダメージを与えることができる。 ただし、与えたダメージが2以下であれば3にする。 Rust属性の武器で装甲が錆び付いた場合、ACのダメージ上限を無視できるようになる。 Overload オーバーロード値 Overload属性を持つ武器を命中させると、命中した敵と自分との間で電子戦スキルの判定が発生する。 もし自分が判定に勝ったのであれば 武器DC 1d(武器DC) (上回った電子戦スキルロールの値) / 3 5点 が相手のオーバーロード値に加算される。 オーバーロード値は10秒経過するごとに1減少する。 武器の使用によるオーバーロード Beam GunとEnergy Weaponは自分のメックのオーバーロード値を増加させる。 DC+BVが基本値 Blast属性なら2倍、Hyper属性なら3倍にする 高出力エンジンを使用しているなら半減 メックのSizeを引く オーバーロードの許容値 オーバーロードするまでにはメックのSize * 10だけの許容値がある。 まずオーバーロード許容値を15超過した段階でMVとTRに-1のペナルティが加えられ、以降10超過するごとに-1のペナルティが加えられる。 最初のペナルティだけ5の猶予があるらしい。 例) 超大型粒子砲(DC 13x10)を命中させて電子戦スキル判定をぎりぎり勝利した場合 相手のオーバーロード値が増加する期待値は13 + 7 + 0 + 5 = 25になる。 C2メックのオーバーロード許容値は20なので、超大型粒子砲を短時間の内に2発当てれば確実にオーバーロードさせることができる。
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物理WS/追加効果 ステータスダウン系 WS 追加効果 追加効果属性 性能 効果時間 備考 シールドブレイク 回避率ダウン 氷 回避-40 TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り アーマーブレイク 防御力ダウン 風 防-25% TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り ウェポンブレイク 攻撃力ダウン 水 攻-25% TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り フルブレイク 以下の4つがそれぞれ独立 TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り 回避率ダウン 氷 回避-20 防御力ダウン 風 防-12.5% 攻撃力ダウン 水 攻-12.5% 命中率ダウン 土 命中-20? シェルクラッシャー 防御力ダウン 風 防-25% TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り ランドグリース シールドブレイク シールドブレイクと同じ? メタトロントーメント 防御力ダウン 風 防-18.75% ? オンスロート 命中率ダウン 土? ? ? タルタロスゲート 攻撃力ダウン 水? ? ? スカルブレイカー INTダウン 火 ? ? ダリングアロー INTダウン 火 ? ? スナイパーショット INTダウン 火 ? ? 該当する属性耐性値が0未満(絶対弱点)の場合、その追加効果は100%入る。 それ以外の場合、追加効果発動確率は格下に対しても2割にも満たない。 (フルブレイクがダメダメといわれる所以) フルブレイクのダウン効果は低位のアップ効果よりもランク高いため、アップ効果を無効にすることがある。 他 WS 追加効果 追加効果属性 性能 効果時間 備考 タックル スタン 雷 格闘 フラットブレード スタン 雷 片手剣 スマッシュ スタン 雷 片手斧 ブレインシェイカー スタン 雷 片手棍 足払い スタン 雷 他のより長い 両手槍 弐之太刀・鋒縛 スタン 雷 両手刀 WS 追加効果 追加効果属性 性能 効果時間 備考 ワスプスティング 毒 水 1/3sec 短剣 バイパーバイト 毒 水 3/3sec 短剣 ショックウェーブ 睡眠 闇 両手剣 ナイトメアサイス 暗闇 闇 両手鎌 ギロティン 静寂 風 両手鎌 烈 麻痺 氷 片手刀 七之太刀・雪風 暗闇 闇 両手刀 八之太刀・月光 沈黙 風 両手刀 九之太刀・花車 麻痺 氷 両手刀 ショックウェーブの睡眠は闇弱点以外にはほとんど入らない。謎WS そのくせ範囲が無駄に広い つっこみ 名前 コメント すべてのコメントを見る ここの検証が伸びてこないのがすこぶる残念... -- (ヴぁに) 2009-09-26 11 25 56 ありがとうございます!! -- (教えてください) 2009-01-16 22 22 39 仮設さんの調査によると エナジースティールはMND エナジードレインはMND+DEXで吸収量が上がるようです -- (管) 2008-12-28 09 59 02 エナジースティール・エナジードレイン この2つは特にステータス依存で吸収量が変わることはないのでしょうか? -- (教えてください) 2008-12-27 14 49 13 ミスですた -- (管) 2008-09-30 07 07 12 烈って属性闇でおk? 氷のような気がするんだがこれだけ別物かね -- (名無しさん) 2008-09-30 02 11 12 ショックウェーブの睡眠時間は TP+30秒 TP100=130秒、TP200=230秒、TP300=330秒 そして、かなりレジレジ -- (※) 2008-07-30 17 03 56 あーあー -- (管) 2008-07-29 00 08 45