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「CONGRATULATIONS! いやあ、大変お強い。 ぜひ、お手あわせを」 流派: 不明 武器銘: なし 出身地: 日本・河内 生年月日: 生年不明 五月二十七日 身長: 五尺二寸 (約156cm) 体重: 十二貫目 (約44kg) 血ノ型: AB 好きなもの: 舞台裏の雰囲気 趣向: 決闘での審判役をすること 宝物: 四人の弟 嫌いなもの: セリフ覚えの悪い役者 特技: 死んだ人間を生き返らせる (真)、一度見た技を会得できる (剣) 剣の道について: 名勝負に立ち合える好機 尊敬する人: 師 コンプレックス: 顔を隠さないと人前に出れないこと 平和を感じるとき: 家で素顔をだしているとき 好みのタイプ: 素晴らしい熟年女優 現代社会での彼らは…?: 黒子 + 担当声優 臼井雅基 『初代』『斬』 矢野栄路(現・や乃えいじ) 『真』(審判時)、『グランブルーファンタジー』 西村寿一 『真』(参戦時) 南かおり 『ポリサム』 佐藤巧 『剣サム』 中西正樹 『侍魂オンライン-朧月伝-』 中博史 『令サム』 『サムライスピリッツ』 の伝統である、試合の審判を勤める黒子本人。 作品によってはラウンドコールなども務めている。 『真サム』、『ポリサム』 (第一作)、家庭用『剣サム』などに乱入キャラクター、プレイアブルキャラクターとして登場。 豪血寺の黒子とは別人。また、「ですの!」とも言わない。審判は英語でジャッジメントだが。勿論バスケなんてしません。 元になっているのは歌舞伎や文楽等の日本の舞台演劇において、役者の介添や舞台装置の操作等の裏方に徹する者の通称 (正式な名称は「黒衣(くろご)」であり、「黒子(くろこ)」は元々誤記・誤読だったのが慣用化したもの)。 彼らは黒装束に黒頭巾を着用し、舞台上では存在しない者として扱われ、引いては別の意味で裏方に徹する者の俗称としても使われる。 プロフィールの現代社会での彼らもまた「黒子」であるのは、こちらを指していると思われる。 設定 審判以外でも裏方としてかなり重要な位置を占めており、武器破壊技で破壊された武器の修復や、 斬殺KO・絶命奥義で死んだ者の蘇生、RPG版ではセーブポイントを勤めるなど多岐に渡る。 他にも死体運搬など雑用を請け負う下っ端黒子も何人かいるが、審判などの重要な仕事を務める一流の黒子になるには、 死者を生き返らせられる事が条件になるらしい。 その神秘の蘇生技術は現代医学を遥かに凌駕しており、対象がバラバラ死体だろうが生首だろうが、 それどころか消し炭で何も残っていなくても復活させてしまう。 wiz系RPGでロストしてしまった者でも甦らせる事が出来るのではなかろうか。 ちなみに、RPGでセーブポイント担当なのは前述の通りだが、色違いのアカプルコ赤黒子はダンジョン内の回復担当をしている。 そこ、赤いのに黒子?とか言わない。実際の舞台上でも波衣(なみご)とか雪衣(ゆきご)とかいるし。 好意的に捉えるなら某赤忍者の脚注と同じ扱いなのだろう。 若い頃は花諷院和狆と組んで妖物・魔物退治をしており、羅将神ミヅキの本体にも勝負を挑んだりするなど、 剣客(?)としても相当の腕前を持つ。 当時の和狆と黒子の姿が これ 。それにしてもこの黒子、殺る気満々である。 ちなみに本名は謎 (名前表記もモザイク、勝利時の名乗りも「おや?」と疑問系)。 なお、RPG版『武士道烈伝』のPS版オマケシナリオでは、兄弟が大量にいる(セーブポイント担当のため)という設定である。 初代のGB版である『熱闘サムライスピリッツ』では隠しキャラとして参戦。 その後は家庭用『真サム』、『斬サム』、『ポリサム』(対人戦のみ)、家庭用『天下一剣客伝』に参戦。 『熱闘~』ではオリジナルの技を使用しているが、『真』ではSNKキャラの飛び道具を8つ搭載する「黒子八極弾」を持ち、 構えからダッシュまで何から何までもSNKのセルフパロディというキャラだった。 また、斬サムでは自キャラに化ける同キャラ対戦系の相手コピー型中ボス(プレイヤーとしての使用は不可)で、 GBソフト『熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』ではAC版には無い台詞を発する。 「己の中の鬼… 倒してみよ」 + 黒子の元ネタ集 構え:タン・フー・ルー しゃがみ構え:リー・パイロン 投げ:烈千脚(タン・フー・ルー) 挑発:リョウ・サカザキ&不知火舞 黒子乱舞の突進モーション:鳳凰脚(キム・カッファン) 黒子乱舞:龍虎乱舞(リョウ・サカザキ) ※黒子八極弾については下記参照 周知の通り、『サムスピ』では怒り状態のキャラは肌が赤くなるのだが、黒子はその黒装束が赤く変色する。皮膚か。それ皮膚なのか。 冒頭の台詞は『真サムライスピリッツ』において彼がCPUとして乱入してきた時の台詞で、 かの羅将神ミヅキを上回るCOM難易度を誇り、負ければ当然ゲームオーバー、 しかも場合によっては2戦目で乱入してくる場合があり、初見でその恐ろしさを知ったプレイヤーの多くは、 2戦目終了後に彼が背景から飛んでくる時に「乱入じゃありませんように」と願っていただろう。 「嫌な雲行きですね…」と聞いて、やっと安心できる。 ちなみに『真』では黒子に投げを決めると、何故か対アースクェイク用の投げ技になる。 ひょっとしたら、黒子はアースクェイクよりも重いのかもしれない……。 『ポリサム』では羅刹半蔵の関節技をメインに使用、更に声は女性でSCS(所謂14連斬) の決めポーズはリムルルと、 いつもの黒子とは別人の可能性が高い。 『サムライスピリッツ零SP』では、背景に加えて千両狂死郎の絶命奥義の囃し立ての演出に登場。 演出中の姿があんまりにもノリノリなため、喰らったプレイヤーからは「黒子!応援してないで助けろよ!」という野次が飛んだとか。 『天下一剣客伝』の家庭用で隠しキャラとして登場し、その時はまたセルフパロディに走った技を使うようになっていた。 『真』では餓狼・龍虎メインだったが、『剣』ではKOFメインの技構成に変更された。 余談だが、『真サム』の黒子は、 「では、あなたの中身を拝見いたしますよ。色、艶、張り……きっと極上なんでしょうね。」 「血、脳、内臓はもちろん、未消化物まで一切無駄にはしません。ご安心を。」 「実に開き甲斐のある、いい筋肉をお持ちですね。」 「人体の神秘の究明に犠牲は付き物。そう思いませんか? ………………ねぇ?」 「ついでに盲腸も切っておきました。」 と、勝利台詞が非常に恐ろしい。まるでどこぞの闇医者(初代)である また『初代』の設定では25歳という事になっていたが、これでは前述の設定と辻褄が合わない。 『真』以降の黒子とは別人なのか、嘘なのか、設定が変わっただけなのかは謎。 余談だが『KOF'97』発売前の雑誌「ゲーメスト」連動企画において、同ゲームの参加チームを 一組だけ読者投票で決めるという企画があり、最終的には山崎竜二、ビリー・カーン、ブルー・マリーに決まったのだが、 そこでサムスピ出典のキャラとして黒子が唯一ノミネートされていた。 『ソウルキャリバーⅥ』では、覇王丸がゲスト出演したのに合わせて黒子の衣装がキャラメイク用の素材として登場。 戦闘スタイルをタキのものにすると、両手に紅白の旗を持ってスタイリッシュに戦う黒子を作成できる。 性能 折角なので『真サム』と『剣サム』の黒子八極弾+ETCを紹介。 + 真サム黒子 家庭用の対戦モードなど、一部のモードでのみ使用可。 黒子八極弾 虎煌拳虎型の飛び道具を放つ。弾の形状から恐らく餓狼SPのリョウ・サカザキより拝借。いたって普通の飛び道具。センベイとブリッツがあるので出番が少ない。 黒子八極弾 センベイ手裏剣まさかの二枚投げ。削りや飛び道具打消しに使う。山田十平衛より(ryダウンしないのでヒット時は2ヒットする。 黒子八極弾 メガスマッシュ今はどこにいるのか分からないジョン・クローリーの飛び道具。原作と同じく射出速度が非常に早いのが特徴。 黒子八極弾 覇王翔吼拳デカァァァァァいッ説明不要!!てか初代龍虎からそのまま持ってきてるのでデカイのは当然だったり。 黒子八極弾 ブリッツボールこれもセンベイと同じく二発出し。こちらはダウンする。クラウザーからry 黒子八極弾 氣雷砲本来は放物線を描いて飛ぶはずが水平に飛ぶチン・シンザンの飛び道具。とにかくコマンドが出しにくいので多分一番出番が無い。何故かコマンドが1タメ26中斬りという元キャラの超必「爆雷砲」のコマンドになっており、メガスマッシュ(236中斬り)とほとんど被っているのでかなり出しづらい。 黒子八極弾 斬鉄波如月影二から拝借。超必殺技の癖してダメージは他の飛び道具と同じくらい。つまりは『KOF'95』性能。 黒子八極弾 ビーンボールこれだけ格ゲー出典ではない飛び道具。これもあまり出番は多くない。実はホラー映画『ファンタズム』が元ネタ (外見もまんま) 。 出番のランクとしては以下のような感じである。 センベイ>ブリッツ>メガスマッシュ>覇王 平凡な飛び道具の壁 斬鉄波 虎煌拳 ビーン 出しにくさの壁 氣雷砲 他の技には、相手を引き寄せて強制的に気絶状態にする上に連続気絶が可能な「黒子絡旗撃」、 技に当たり判定はないが相手の飛び道具を高速で反射し、発生が早い「黒子白旗陣」と 相手の飛び道具を低速で反射し、当たり判定があるのでコンボに組み込める「黒子赤旗陣」、 2パターンあるので読み辛く、ダメージを食らったら即出せるコンボ抜け用の「黒子爆舞腕・黒子爆舞脚」 (ただし、相手は本体の方を向くし、偽物の方には影がないため、知っている人には簡単に見破られる)、 鍔競り合い後専用だが、相手と同じ形をした偽武器を出現させる「黒子偽刃投」など、 隠しボスに相応しく多彩な技を持つため、どんな状況でも対処できるのが大きな特徴である。 しかし、タン先生からコピーした「黒子撃放」は元ネタよりかは性能は上がっているものの、他の技と比べるとあまり使えない。 ちなみに「黒子撃放」で出現する幻影は、メガネを掛けた素顔のようなドットが一瞬見える、七つの傷が付いたムキムキな黒子だったりする。 超必殺技(武器破壊必殺技)は乱舞技の「黒子乱舞」と、その強化版の「黒子大乱舞」の2つがある (どちらも発動条件は同じで、突進速度も変わらないため、時間切れが近いとかでないなら威力が低い「黒子乱舞」を使う意味は薄いが)。 「黒子大乱舞」の方は黒子が乱舞の途中で疲れて小休止する(相手の方は演出で気絶)という演出があり、 これは当時の乱舞技演出としてはかなりシュールな物だったため、黒子と言ったら八極弾よりもこの乱舞技をイメージするプレイヤーも多いと思われる。 どちらの技も『真』の仕様で発動時に暗転せず、いきなり出されると突進のスピードの速さも相まって非常にかわしづらい。 また怒り頂点をキャンセルして出せる他、発生も早いのでコンボにも組み込めるし、被ガード時の隙も小さい。 特に「黒子大乱舞」は生当てで7割以上、コンボに組み込めば10割余裕でしたというかなりの高火力なものだった。 また、『真』の頃はラスボスと同じく武器破壊技を喰らうなどしても絶対に武器を手放さない仕様も持っていた。 前述したCPU戦では、通常時は飛び道具で牽制し、迂闊に飛び込みなどをすればSNK特有の超反応で適確に迎撃してくる。 また体力を減らしていくと、必然的に怒ゲージがMAXになるため、武器破壊技などによる割り込みや、 時には即死連続技も決めてくるため、最後まで気の抜けない戦いを強いられる事になる。 このように高性能な技の数々と高精度なAIを持っていたため、ラスボスのミヅキよりも強いと感じるプレイヤーも多く、 そのため当時のプレイヤーからは「もしかしたら、ミヅキよりかこいつの方が真の黒幕なんじゃね?」という噂が流れたとか。 このように『真』では攻めても良し、守っても良しの万能性能なキャラで、まさに隠しボスといった性能を持っていた。 + 剣サム黒子 『真サム』からうって変わり、覇王翔吼拳を除いて『KOF』から新しい飛び道具を引っさげてきた。また技名に零から八までの数字が付いている。 黒子八極弾・一 闇払い色から見て八神庵から拝借…が、動きは明らかに草薙京。速度は遅いがダウン追い討ちが出来る。 黒子八極弾・二 ぱわぁうぇいぶテリー・ボガードから拝借。でも動作のせいで京の闇払いにしか見えない。闇払いより早いけど追い討ちは出来ない。 黒子八極弾・三 重ね当て藤堂竜白から拝借。多段ヒットでガードさせると五分。空中で出したら死亡フラグ。 黒子八極弾・四 さいこぼぉる麻宮アテナより拝借。発生は遅いが隙が少なく、また当てるとダウンさせる事が可能。 黒子八極弾・五 くろすかったぁハイデルンより拝借。やたらと発生が早いが溜め時間が長く、当てても殆どノックバックしない。 黒子八極弾・六 花蝶扇不知火舞より拝借。先にあげた五つよりもダメージが高い。 黒子八極弾・七 覇王翔吼拳こちらも初代っぽいドットでリョウ・サカザキより拝借。多段ヒットかつ強制ダウンと遠距離からの削りに最適。更に一閃バグとの併用で即死が可能…だがまず当たらない。(一閃バグ:自分の飛び道具が存在する時に一閃を出すと、飛び道具に一閃のダメージが乗るバグ)ただ、この技抜きでも飛び道具が多い黒子はこのバグを有効利用し易く、また境地ゲージ変換効率の高さから零スピが一番安定する。 黒子八極弾・八 ぱわぁげいざぁテリー・ボガードから拝借。性能は本家とほぼ同じだが、ノーゲージで使えるのが魅力的。一から七の飛び道具を全て当てると「黒子八極弾・零 とりぷるげいざぁ」に変化する。 黒子八極弾・零 とりぷるげいざぁこちらもテリー・ボガードから拝借。こちらも性能は一緒だが、条件を満たしたラウンドでしか使えず、さらに一発打つと元に戻ってしまう。一応、どの技をヒットさせたかのカウントはラウンドで持ち越されるが、変化するとコンボに使いづらくなるので、敢えて「くろすかったぁ」「花蝶扇」 辺りを使わない場合が多い。 使用頻度のランクはあまり変わらない。何故なら『真』と違い、 性能がそれぞれ大きく異なるため、どれもそれなりに使い道があるからである。 他の技には、『真』の時の技が全て無くなった代わりに、 蹴り技として「黒子じぇのさいどかったぁ」という対空技、「黒子れっぐとまほーく」という奇襲技が加わり、 更には「黒子真空投げ」という投げ技とその追加入力技「黒子羅刹」を手に入れた。 地味にSNK3大ボス&その息子をコンプリートしているあたり、さすがというべきか。 また秘奥義には「黒子大蛇薙」、武器飛ばしには「黒子八稚女」が追加されている。 「黒子八稚女」の方は、追加入力で「黒子豺華」が出す事が出来る。 性能も本家とほぼ同じだが、「八稚女」のフィニッシュの爆発回数が3回になっている。 「黒子大蛇薙」は「ぱわぁげいざぁ」のように、一から七の飛び道具を当てると「黒子まっくす大蛇薙」になり、 本家のMAX版の様に黒子が体に炎を帯びるようになる。しかし草薙の血筋でもないのに一体どうやって燃えているんだろうか 様々な技を所持している点は『真』時代から変わらないものの、 『剣』では近距離戦よりも、各種飛び道具での牽制した方が強いため、常に距離を離して戦う遠距離キャラとなった。 + 肝心の黒子乱舞について 黒子乱舞は『真』から性能がかなり変化しており、自動乱舞ではなく追加技を入力する手動乱舞になった。 内容は始動技の「黒子乱舞・序」から追加入力の「黒子乱舞・破」、そして同じく追加入力の「黒子乱舞・急」へと繋げていくという物。 始動技の「黒子乱舞・序」は空中専用技となっており、やや落下ぎみに前方へ突進する。 ガードされると後ろに跳ね返るが、跳ね返った際の着地時に隙があるため結局反確となる。 非常に発生が早く、突進の速度も速いのだが、コマンドが「空中で2141236+AB」のため反撃には使えない… と思いきや、地上で「21412369+AB」と入れると低空で出せるため、一応は反撃に使える。 追加入力技の「黒子乱舞・破」と「黒子乱舞・急」は、直前の乱舞で黒子が休んでいる間に入力する。 コマンドはどちらも「236236+AB」で共通。黒子が休んでいる時間は長いので、比較的簡単に最後まで繋ぐ事ができる。 が、この技には落とし穴があり、最後の追加技の黒子乱舞・急を決めない限り、ダメージ0&相手の武器が飛ばないのだ。 そのため追加入力は必須…と言いたいが、実はこの技の威力自体がもう一方の武器飛ばし技・黒子八稚女(+豺華)…どころか、 必殺技であるぱわぁげいざぁよりも低いため、他の技にゲージを回した方が効率が良かったりする。 つまり、一応反撃には使えるものの、技自体が使ってもリターンが割に合わないので、結果的にロマン技と化した。 嗚呼…『真』の頃の高性能ぶりが恋しい……。 「私はちょっと、強いですよ」 MUGENにおける黒子 + GONZO-氏製作 真サム仕様+アレンジ GONZO-氏製作 真サム仕様+アレンジ 現在氏のサイトからは公開場所へ繋がらなくなっているため、はいうぇい氏が代理公開している。 『真サム』仕様をアレンジしたもので、怒りゲージと「黒子偽刃投」が削除された代わりに、 超必が全てゲージ技に変更され、必殺技に「黒子超絶裂千脚」が、超必に「天地魔境陣」と「仁王符霊殺」が使えるようになった。 またストライカーとして飛脚(とキム)が呼べ、さらにイントロと勝利ポーズの一部に『斬サム』の物が追加されている。 外部AIとしてコケココ氏によるものが存在。 2012年4月にHPが閉鎖されたため、現在はhamer氏によって代理公開されている。 遠距離では飛び道具、近距離では目押しによる超火力コンボと、実に黒子らしい立ち回りをしておりかなり強い。 参考動画 + laiso_7氏製作 真サム仕様 laiso_7氏製作 真サム仕様 怒りゲージ、ぬいぐるみ化、鍔競り合い、GONZO氏版にはなかった「黒子偽刃投」、 飛脚、キム飛脚、肉での回復、その他細かい仕様など、完璧とも言える再現度。 またStartを押しながら決定すると飛脚無しで戦う事ができる。 火力も完全再現でジャンプ強斬り → 立ち強斬り → 飛び道具で7割、 体力1/3&怒り状態だと立ち強斬り → 黒子赤旗陣 → 黒子大乱舞で10割とえらいことに。 かつてはJ・J氏によるAIが公開されており、ガードは甘いものの火力のおかげでかなり強い。 現在、本体を公開していたHPが2010年11月のiswebライト終了で消失。 それに伴い、J・J氏のAIも公開が停止され、現在は本体・AI共に入手不可となっている。 + 悪咲3号氏製作 天下一剣客伝ベース+CVSアレンジ 悪咲3号氏製作 天下一剣客伝ベース+CVSアレンジ 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 氏お馴染みの『CVS』アレンジで、『剣サム』の黒子をベースにしており完成度はかなり高い。 技のエフェクトや飛び道具のドットが全てCVS仕様に差し替えており、 原作を知らないと「黒子って『CVS2』に出てたっけ?」と思ってしまうくらい違和感がない。 原作の秘奥義は全て『CVS』風のアレンジが加わっており、黒子乱舞は従来の自動乱舞に戻っている。 裏モードとして「かぷこん型」というモードが搭載されており、 このモードだと、黒子が波動拳やヨガフレイム、暗器砲、メタリックスフィアなど、カプコンキャラのパロディ技を出すようになる。 AIは未搭載だが、2022年9月24日よりホルン氏による外部AIが公開されている。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、ブロッキング・ジャストディフェンスの使用頻度やグルーヴ、全技を使用出来るか否かの設定が可能。 想定ランクは強~凶中位との事。 かつてはWinnie氏もAIを公開していたが、現在は引退に伴いOneDriveを解約したので入手不可。 ただ、このAIが繰り出す画面端での飛び道具連射オリコンは必見である。 キーン!(ツイテ)コレマスカ?アタッ!アタッ!アタッ!アタ!アタ!アタタタタタタタタタタタ!キーン!フンフンフン!フンフンフンフンフン!チェストー! + 腐レ雅氏製作 5-in-1アレンジ 腐レ雅氏製作 5-in-1アレンジ 天草や骸骨ミヅキなどでお馴染みの腐レ雅氏によるアレンジ黒子。 5兄弟という設定を活かしてか、カラーによって『真サム』・『剣サム』をベースにしたモードや、 斬サムをイメージした黒河内夢路のように他のサムスピキャラに変身する斬モード、様々なSNKボスキャラの技を搭載した祭モード、 祭モードと差別を図りつつ高性能な技で構成された魔モードと計5種類の性能を選ぶ事が出来る。 新規のドットによる技の完成度が非常に高く、またそれぞれの性能でイントロ・挑発・勝利ポーズが変化するため、 見ていても使ってみても楽しめるキャラに仕上がっている。 AIは未搭載だが、5%オフ氏が上記全モードに対応したAIを公開している。 魅せと強さを両立した素晴らしいAIとなっているので一見の価値あり。ただし最新版には未対応。 また、2021年4月17日にはT-K氏のAIが腐レ雅氏のサイトで公開された。 こちらも全モードに対応しており、立ち回りのイメージは「中の上ぐらいのプレイヤーが操作したらこんな感じかな?」との事。 5%オフ氏版AI動画 + A.c.c.氏製作 マスター黒子 A.c.c.氏製作 マスター黒子 GONZO-氏の黒子を改変した凶悪キャラ GameTime式ステ抜け、凍結解除、超即死改投げ、アノマロカリスキラーなど準論外クラスの実力を持っている。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 結果が全て!第5次良キャラ発掘トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 絶望☆シングルトーナメント!! 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 おやつトーナメント【間食】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 第4回遊撃祭 東方博麗杯 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 みんなのトラウマタッグトーナメント ギース&ロック中心強前後タッグバトル 大乱闘!!MUGENタッグマッチ(主催者役として出演 非戦闘) チーム 作品別頂上決定戦 良キャラ発掘トーナメント チーム編 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント 頂上対決チームトーナメントIII 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント 武器大好き!!Weapon別チームトーナメント その他 はい、X人組作って運動会 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 六大勢力大陸争覇戦 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 他人任せ大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 [作品別対抗]成長タッグリレー 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ やはりヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!!-II 新規凶悪キャラランセレバトル 凍結 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み 第2回 出番が少ないキャラトナメ ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい MUGEN学園部対抗トーナメント KIZUNAランセレタッグバトル 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 紅白狂合戦 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 出演ストーリー + 一覧 MUGNE ON STAGE WME RAW+SMACKDOWN ウサギの大冒険 炎邪じゃー!! カゴノトリ 風と星の夜話 餓狼・SPECIAL(補足動画に出演・非戦闘) 岸辺ヨハンは派手じゃない(ただし、口調と名前はこちらより) 黒真珠物語(作者代理・死者蘇生係) 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 初本無限 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(第1回)└ MUGEN落語劇 (主役) 特別課外活動部事件簿 「我ながら、おみごとっ!」
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帝光中“幻の6人目(シックスマン)” 帝光中を文字通り影から支えた、伝説の6人目(シックスマン)!誠凛高校では新パートナー・火神大我の“影”となり かつての仲間「キセキの世代」と戦う。 PROFILE 名前:くろこ てつや 身長:168cm 体重:57kg 誕生日:1月31日 星座:みずがめ座 血液型:A型 座右の銘:一期一会 好きな食べ物:バニラシェイク 趣味:読書、人間観察 特技:簡単な手品***
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キャラの特徴 技表通常技 コンビネーション 必殺技 SCS 通常技解説 コンビネーション解説 SCS解説 必殺技解説 連続技 基本戦法 キャラの特徴 対戦時、キャラ選択画面でコマンドを入れることにより一試合だけ使用可能になる隠しキャラクター。 使用コマンドはこちらを参照→小ネタ・バグ 今作でもプロフィールの類は一切なく、謎の存在である。 修羅と羅刹の区別はなく、怒り、防御キャンセル対応技が無いのが特徴。 CPU戦が出来ないうえに一試合しか使えないという制約上、ゲーセンで練習をするのは困難を極める。あくまでおまけ要素と考えておくのが無難だろう。 通常技のリーチが極端に短く、攻撃が届きにくい。 飛び道具も無いので接近しないと何も出来ない。完全なインファイター。 忍者キャラと並んでガード硬直は長め。 通常技の大半は火月の流用、必殺技は羅刹半蔵からの流用だがオリジナルとは性能が少し違う物も。 打撃必殺技が一つも無いのでキャンセルから出して連続技に使える技が無い。 コマンド投げの罰さえ決まれば永久コンボで圧殺できるので火力はある。 体格がかなり小さいので攻撃が当たりづらい。喰らい判定の面では優遇されている。 罰からの永久は簡単で荒らし能力は全キャラでも屈指の物があるが、立ち回りが難しく中~上級者向けのキャラ。 余談だが黒子対黒子をやるにはゲーム開始時に1P側がキャラを決定する前に2P側が乱入する必要がある。 技表 ※属性は上、中、下段判定、投は投げ技(全投は相手の立ち、しゃがみに関係なく決まる)、Gはガード不能を表しています。 必殺技でキャンセルが○となっているものは通常技をキャンセルして出すことが可能、×は不可能。 通常技 入力 属性 キャンセル 立ちA 上段 × 立ちB 上段 ○ 4+A 上段 × 7+A 上段 × 立ちAB 上段 × 立ちBC G × 6+AB 上段 × 6+A 中段 × 6+B 中段 × 3+A 中段 × 3+B 中段 × 3+AB 中段 × 66+A 中段 × 66+B 中段 × 4+B 中段 × 1+A 中段 × 1+B 中段 × 33+A 中段 × 33+B 中段 × 46+B 中段 × 9+A 中段 × 9+B 中段 × 7+B 中段 × 2N+A 下段 × 2N+B 下段 × 2N+AB 下段 × しゃがみA 下段 × しゃがみB 下段 × しゃがみAB 中段 × しゃがみBC 中段 × しゃがみ3+A 中段 × ジャンプA 中段 × ジャンプB 中段 × ジャンプAB 中段 × ジャンプBC 中段 × 起き上がり中A 中段 × 起き上がり中B 下段 × コンビネーション 技名 入力 属性 キャンセル 黒子八極拳・壱 A・A 上・上 ×・× 黒子八極拳・弐 A・B 上・上 ×・× 黒子八極拳・参 A・A・A 上・上・中 ×・×・× 黒子八極拳・四 A・A・2+B 上・上・下 ×・×・× 黒子八極拳・伍 A・A・2+B・B 上・上・下・上 ×・×・× 黒子八極拳・六 A・A・B 上・上・上 ×・×・× 黒子八極拳・七 A・A・A・B 上・上・中・中 ×・×・×・× 黒子八極拳・極 A・A・A・B・6+B 上・上・中・中・中 ×・×・×・×・× 顔砕き飛炎烈震拳 しゃがみAB・AB 中・中 ×・× 踵切り 6+A・4+B 中・中 ×・× 腹砕き 46+B・B 中・中 ×・× 腹顎砕き 46+B・B・A 中・中・中 ×・×・× 腹顔砕き 46+B・B・B 中・中・上 ×・×・× 腹脚砕き 46+B・B・2N+B 中・中・下 ×・×・× 総身砕き 46+B・B・2+B・B 中・中・下・上 ×・×・×・× 足刀双脚 3+B・B 中・中 ×・○ 必殺技 (☆は怒り必殺対応技、◇は防御キャンセル対応技) 技名 入力 属性 キャンセル 必殺技 罰 41236+C 上投 × 雷 63214+C - × 砕 7+C 上投 × 鱗 2+C 下投 × 雹 33+C 下投 × 霞 9+C 全投 × 上段当て身 4+BC 上当 × 中段当て身 1+BC 中当 × 中段当て身~転 中段当て身後入力無し - × 中段当て身~落 中段当て身後A - × 中段当て身~罰 中段当て身後B - × 中段当て身~雷 中段当て身後C - × 巴投げ 1+C 上投 × 蜘蛛走り 236+D - ○ 秘奥義 黒子流もず落とし 怒りMAX時に623+AB 上投 × SCS 属性表記のある個所は駆け引きポイント 通常技解説 立ちA 発生の早いパンチ。…なのだが黒子の体格のせいもあって恐ろしくリーチが短い。 牽制に使うには少々微妙なので空中コンボの拾いや密着時の反撃に使うのがメインになる。 しゃがみA 出の早い下段。ガードされても黒子有利でカウンター時は立ちB等に繋がる。リーチはかなり短い。 立ちB 黒子にしてはそこそこのリーチな上段回し蹴りでキャンセル可能。 モーションは火月の立ちBの使い回しだが、黒子は体格が小さいおかげで打点が低く、しゃがんだ相手にも当てやすい。 カウンターヒット時は立ちB等で追撃可能。 6+A 火月の6+Aによく似た(と、いうかモーション使い回し)の中段膝蹴り。 発生はそこそこ早く、リーチも黒子のA攻撃系では長い。ガードされると不利だが反撃は受けない。 少し前進するのでしゃがみA等から連携させるとよさげ。カウンター時は6+AB等に繋がる。 66+A 踏み込んで中段の掌底フック。リーチは長いが隙は大き目。半蔵の立ちABに似ているが本家よりダメージは落ちる。 黒子の大きく踏み込む技では数少ないガードさせた後にSCS連続攻撃に派生可能な技なので、ガード不能連携を狙う時には重宝する。 3+A 発生の早い中段肘。隙も少なくガードされても五分~有利。 しゃがみに当たると相手がよろけるので6+B等発生の遅い技でも連続ヒットするほど有利になる。 空中コンボのパーツとしても多用する。 1+B 中段チョッピングライト(?)で立ち状態にノーマルヒットした時以外は相手が潰れるので下段投げなどで追撃可能。 発生はやや遅いがリターンが大きいので上手く連携に組み込みたい。 2N+A 半蔵やガルフォードの物とよく似たローキックだが、こちらはダウン追い討ち出来ない。 発生や技の硬直差は悪くないのだがリーチは短いのでちょっと使いづらい。 2N+B ヒット時はダウンを奪える下段。発生はやや遅く、ガードされると反撃を受ける。 9+B 足元の喰らい判定が無い中段技。出は遅いが相手の下段技をスカしつつ当てられる。 ガードされても五分~微不利程度の隙で、ヒット時は女性キャラ限定でしゃがみA>ステップ立ちA~で空中コンボに持ち込める。 3+AB 踏み込んで攻撃する中段。出は遅いが相手との間合いが詰まるうえ、ガードされても反撃は受けにくいので接近手段に使う。 9+A 出は遅いがダウン追い討ち対応技。ガードされると隙が大きいのでダウン追い討ちのみに使うのが無難。 2N+B、7+B、鱗、黒子流もず落とし等の後に決まる。 3+B 中段蹴り。カウンターヒット時は派生技が連続ヒットするので見返りが大きい。発生は3+A等に比べると遅い。 33+B 中段アッパーでヒット時は浮かせることが出来る。発生はやや遅い。 6+B 中段崩拳。要するに火月の6+Bと同じ。 出は遅く、隙も大き目だが威力が大きいので空中コンボの〆に。 7+B 発生は遅いが隙が大きい中段。ガードされると反撃確定。 ヒットするとリムルルの登場ポーズのモーションと同じステップをする演出がある変な技。 演出中は無敵で何か入力をすれば演出はキャンセル出来る。でもせっかく無敵なんだから最後まで演出を見て優越感に浸ろう。 なお地上ヒット時はすぐに演出をキャンセルして9+Aを出せば追撃できる。 立ちBC ガルフォードの物とよく似たガード不能の飛び蹴り。発生は遅い。 主にSCSをガードさせた後のガード不能連携に使う。ダメージはそこそこ大きいが、本家と違ってヒット後の追撃は出来ないようだ。 ジャンプB リムルルのジャンプBCに似たドロップキック。リーチも黒子にしては長く、発生も早め。立ち状態に当たると相手がよろけるので追撃可能。当てた時の距離が近ければ罰が入る。 ジャンプBC ナコルルのジャンプBCに似た回転かかと落とし。 ただしナコルルの物と違い、ヒット後は相手がダウンしてしまうのでちょっと使いづらい。 コンビネーション解説 A・A・A・B 2発目まで連続ヒット。3~4発目がカウンターヒットすると相手が崩れ落ちダウンになるので追撃可能。 2発目と3発目は少し間があるので割り込まれる可能性があり、3~4発目、どちらで止めてもガードされると反撃を受ける。 A・A・2+B 2+Bは下段なのでA・A・Aと使い分ければ二択にはなる。2+Bヒット時は9+Aで追撃可能。 ただしこちらも3発目の出が遅めなので割り込まれる可能性があり、ガードされると隙が大きい。 46+B・B・A 2発目まで連続ヒットする中>中>中のコンビネーション。3発目を2N+Bにすると下段に派生。 なお1~2発目がカウンターヒットすると相手が崩れ落ちダウンになる。CD等で追撃可能。 3発目は2発目がカウンターヒットした時のみ連続ヒット。 二択に使えるが途中で軸移動で割り込まれてスカされる可能性があるので乱用は禁物。 3+B・B ガルフォードのものによく似たコンビネーション。 1発目が立ち状態にカウンターで当たるとキャンセル出来る2発目まで連続ヒット。 キャンセル蜘蛛走りまで入れ込んでおけば各種上段投げに繋がるのでリターン大。 SCS解説 発動攻撃は中段判定。リーチは黒子にしては長めだが発生は遅め。 ヒット時はCDから連続ヒットする下段のBルートに繋いでB・B・B・Bまで繋げ、駆け引きポイントの技をCボタンで攻撃判定発生前にキャンセルすれば上段投げが繋がる。相手が立っていたら罰、しゃがんでいたら各種下段投げを決めたい。ただしBルートはCD等から連続ガードにならない点は注意したい。 またBルートはB・B・B・Bまでガードさせてすぐに立ちBCを出すと強制ガード持続により確定ヒットする。投げる場合は相手はしゃがみステータスで固まっているので下段投げを決めよう。 必殺技解説 罰 41236+C 羅刹半蔵の同名の技に似ているがこちらは派生技が存在しない。発生は早いが投げ間合いは通常投げより狭いので密着時しか決まらない。 派生技は無いものの投げた後、相手がダウンする前に上段投げで追撃可能なのが最大の特徴。 ここから強烈な永久に繋がるので決まればほぼ勝利確定。これを決めるのが黒子最大の狙いと言っても過言ではない。 雷 63214+C 羅刹半蔵の同名の技に似ているがこちらは派生技が出ない。罰と違って連続技に発展しないのであまり使えない。 砕 7+C 羅刹半蔵の同名の技に似ている投げ技。コマンドが簡単なのが特徴。ダメージは雷と大差なかったりする。 鱗 2+C コマンドの簡単な下段投げ。一発で約4割の減りを見せるのでかなりダメージが高い。 更に決めた後はしゃがみBやダウン後に9+Aで追撃できる。なお女性キャラに追撃する場合は少し下がってから9+Aを出すこと。 雹 33+C 下段投げ。コマンドが少し難しい分ダメージは鱗より大きい。 最も鱗も9+Aの追い討ちまで決めれば雹より僅かに減らない程度なのでコマンドが簡単な分、鱗の方が使いやすいかもしれない。 霞 9+C 羅刹半蔵の同名の技に似ている投げ技。相手の立ち、しゃがみに関係なく決まるのはメリットだが出が遅い。 また本家羅刹半蔵は通常技キャンセルから出せるのに対してこちらはキャンセルで出せない。 上段当て身 4+BC その名の通り上段攻撃を受け止めて投げる技。発生は早く、コマンド完成と同時に当身判定が発生する。 成立後はもず落としを仕掛けるが、技後に黒子は背伸びをして挑発(?)する。 黒子側が不利なので反撃を受けそうだが黒子は無敵な様だ。 中段当て身 1+BC その名の通り中段攻撃を受け止めて投げる技。発生は早く、コマンド完成と同時に当身判定が発生する。 またこちらは上段と違って追加入力で各種投げに派生する。 なお上、中段当て身ともに相手との間合いが遠いと反撃の投げが空振りする場合がある。その場合はすぐに上段投げで追撃できる。 中段当て身~転 中段当て身後に何も入力しないとこれになる。勿体ない。 中段当て身~落 中段当て身後にAを入力するとこれ。もず落としを決めるが特に使う必要はない。 中段当て身~罰 中段当て身後にBを入力するとこれが出る。狙うのはこれ一択で良い。罰なので決まれば勝ち。 中段当て身~雷 中段当て身後にCを入力するとこれ。まず使わない。 巴投げ 1+C 上段投げ。ダメージは雷より少し落ちる。特に技後の有利時間が長いわけでも無く、あまり使い所は無い。 蜘蛛走り 236+D 低い姿勢で前方に移動する技。本家の羅刹半蔵と違ってキャンセルから出せるので利用価値が高い。 移動中は姿勢が低いので一部の攻撃位置の高い技を回避できる。 黒子流もず落とし 上段投げの秘奥義。発生は早く威力も高い。ぶっちゃけ羅刹半蔵の秘奥義とほぼ同じ性能。 罰等から連続技に組み込んで使う。 連続技 立ちB(カウンターヒット)>蜘蛛走り>各種投げ 立ちBカウンター時に狙うのはこれ。と、いうかキャンセルから出せるまともな打撃必殺技が無いのでこれしかない。 狙うのは当然、罰。ヒット確認が厳しいので蜘蛛走りはほぼ入れ込みになる。 なお相手がしゃがんでいた場合は罰が決まらないので下段投げを決める。 立ちBがガードされた時の事を考えると蜘蛛走り入れ込みはちょっと…という時は立ちBカウンター後にもう一発立ちBを入れる。 突き放し>罰×n 永久コンボ。罰は極端に投げ間合いが狭いのでまずは間合いの広い突き放しを決めてダッシュから罰を決めるのが無難。 罰では強制ぶっ飛びは発生しないので一度決まれば後は罰を決め続けるだけで相手をKO出来る。 黒子はいかにこのコンボを決めるかに全てがかかっている。 33+B>【立ちA>3+A】×4>立ちA>6+B 中段アッパーが当たって浮いた場合のコンボ。最初の立ちAはその場で、以降の3+Aと立ちAはステップで間合いを詰めながら出す。 ステップ後の3+Aが地味に出しづらい(他の技に化け易い)ので要練習。 最後の6+Bは立ちAヒット後にその場ですぐ出せばOK。だいたい7割前後のダメージ。 基本戦法 リーチが短く、飛び道具も無いのでとにかく接近戦に持ち込まないと何もすることが無い。 ガードされても不利になる程度で済む3+ABや下段をスカせる9+Bによる奇襲を交えつつ、ステップやジャンプ攻撃で接近戦に持ち込みたい。飛び込む際はヒット後のリターンが大きいジャンプBを中心に。 攻撃位置の高い牽制技を振ってくる相手には蜘蛛走りから突き放しを狙ってもいいだろう。 接近戦ではしゃがみAで刻みつつ、前進するので間合いが離れづらい6+A、しゃがみorカウンターヒット時の見返りが大きい1+B、出の早い3+A、浮かせ技の33+B、突き放しなどを狙って崩していく。勿論、暴れ潰しに立ちB>蜘蛛走りを混ぜてみるのもいい。最大の狙いは突き放しで、これが決まれば勝ったも同然。相手が立ちガードで固まっている場面ではどんどん狙っていきたい。SCSは始動技がやや当てづらいが、ヒットorガード時の見返りは大きい。こちらも要所で狙っていくといいだろう。 逆に突き放しを警戒してしゃがんだり、こちらのしゃがみA連打をとりあえずガードする相手には下段投げを混ぜて見るのも一興。下段投げは発生が早いので相手のしゃがみA暴れを潰すのにも使えるので要所で狙っていくといい。勿論、カウンター狙いで9+Bを当てたりしていく選択肢も悪くない。
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【種別】 登場人物・出演俳優(TVシリーズ ゲスト登場人物) 侍戦隊シンケンジャー 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 【名前】 黒子 【よみがな】 くろこ 【キャスト】 【新たな世界】 シンケンジャーの世界 【登場話】 第24話、第25話 志葉家の家臣である一団。その名の通り黒装束と黒頭巾の姿をしており、基本的に無言。志葉家の家事全般や雑用、侍戦隊シンケンジャー達の着物の着付けなど裏方的な役割をこなす侍たちの縁の下の力持ち。また外道衆との戦闘のクライマックスにおいて、シンケンジャーの背後に志葉家の家紋入りの幕と旗を立て出陣を演出したり、一般市民の避難誘導をするのも彼らの役割。無個性な集団にも見えるがよく見るとコミカルな動きをしていたり、また池波流ノ介に「舵木折神」を渡した「小松朔太郎」のように一時ドロップアウトしながらもシンケンジャーの戦いに心を動かされ復帰したなどの背景を持つ者なども居る。モヂカラは持っていないが外道衆から人間世界を守ろうという気持ちはシンケンジャーと同様。谷千明からは「黒子ちゃん」と呼ばれている。当然ながら、シンケンジャーのメンバーにもきちんと存在を認識されている。また、志葉家の周辺住民にも認識されており、住民との関係も良好。 今回のディケイドとのクロスオーバーのエピソードでは、普段あまりその仕事ぶりがシンケンジャーでの物語でもみられない変身する時の黒子たちの作業の様子が、この世界に介入してきた門矢士の役割の黒子の士の目線からシンケンジャーの戦闘後の地味ながら確実な作業が描かれた。特に戦闘時に壊れた破片などの後片付け、のぼりの回収などシンケンジャーのメンバーに気を使わせないさりげない部分も描写された。小野寺ユウスケもこの衣裳を着る。 【関連するページ】 光写真館 日下部彦馬 黒子 門矢士
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読み方:一般的には「くろこ」、「ほくろ」とも チャットを長時間行っていると一定時間おきに強制的に退室させられることがある。 それが妖怪黒子である。 放置に対する処置なのかバグなのかはわかっていないがいまだ解決されていない。 このことが第二の妖怪幽霊化の主な原因になっている。 黒子とは仕事人である。 人が多い時、そうでない時。 誰かがいらないことを言った時。 黒子は速やかに、指定の人物をチャットから追い出すのである。 彼(彼女?)から、追い出されることを「蹴られる」とも言う。 (くーるん日記より) (※画像はイメージです。実際のくろこ、ほくろ、人物、企業とは一切関係ありません。)
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神の引きを持つ、謎多き女。 その内政値は異様。 参号を講師に日々合成に励む。 JOJOネタ大好き★ お味噌汁はポークと玉ねぎ♪ その職歴にも謎が多い…。女子寮カフェで働いてたという疑惑の真偽は定かではないw 二期のgreenday攻略戦に恋文とともにsmkを連打。 その際の宣戦布告文 ↓ 件名:す、好きです! 私の気持ち…受け取ってください! smk三発。 黒子より(はぁと 上記に対してgreendayからの返信 ↓ 君の想いに今まで気づかなかった僕が悪いんだね… 気持ちは全力で受け止める! グリより☆ なお、greendayからのリア充感溢れる上記返信を知った牛のぽにょ 曰く 「リア充にsmkの鉄拳を!!」 更なる激戦へと繋がっていく。 敢えて言おう!腐女子であると!! -- 猫美 (2011-05-14 14 15 57) 黒子さんは色々頑張ってますっ^^ -- 竹原 (2011-05-16 15 32 36) え、黒子さんって女子だったのか・・・ -- サカイ (2011-05-19 10 30 50) 内政教えて欲しいです・・・orz -- RAY (2011-06-28 00 01 42) 緊縛緊縛! -- Who am I? (2011-06-29 00 50 27) 名前 コメント
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黒子 対戦キャラと同じキャラが選ばれる。 コメント 名前 ▲Topへ このページを編集する
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新ジャンル「黒子」 『ほくろ』じゃなくて『くろこ』です スケッチブックで会話します 男「・・・・・・」 女「・・・・・・」 男「おい」 女「・・・・・・」 男「無視か」 女「・・・・・・」 男「ついてくるな、目立つ」 女『そうはいきません』 男「どうしてもか」 女『どうしても、です』 男「お前は俺のなんなんだ」 女『見たままです』 男「扇子で扇ぐな」 女『汗が出ていますので、暑いのかと』 男「お前のせいだよ」 女『それは失礼いたしました』 男「いやそう思うなら帰れ、な? あとスケッチブックに書かず、普通に喋れ」 物置@ウィキ 過去ログ
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名称:黒子 アイテム種類 外見(肌) レア度 C 詳細 ホクロの設定。身体のどこにホクロがあるのかを選択。 ★
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[部分編集] 別名 音音音ゾナウ族 通称 蔑称 なんも知らない馬鹿 Twitter @Kurokuroko0426 目次 目次概要 スレでの扱い疑惑黒黒子の絵 リアルタイムで疑惑黒黒子の絵が削除された際の当記事 主な持ちネタモノクロイラスト コメント欄 [部分編集] 概要 Twitterでつづりのファンアートを投稿していた絵師。 モノクロ漫画のような画風が特徴。 現在はつづりのファンアートは削除されてしまった。 [部分編集] スレでの扱い Sports板内のみんなで仲良くお絵描きスレ2にて一般オナサポ民に紛れてお絵描きをしていた疑惑が生じた。 疑惑黒黒子の絵はスレで黒黒子ではないかと指摘されると即座に削除されてしまったため、99.9%黒ではないかと疑われている。 疑惑黒黒子の絵 リアルタイムで疑惑黒黒子の絵が削除された際の当記事 [部分編集] 主な持ちネタ モノクロイラスト 色を塗らない画風なのだが暗黒騎士の劣化であると専ら評判である。 134: ↓名無し:22/06/20(月) 17 53 36 ID ??? 黒黒子ってなんで色塗らないの? 135: ↓名無し:22/06/20(月) 17 56 01 ID ??? つづりの絵ばっかり投稿してるけど誰? 配信では見かけたことがないけど別名義で参加してる可能性もあるか 136: ↓名無し:22/06/20(月) 17 57 30 ID ??? 絵柄が古いわりに安定もしてないし色も塗らないし暗黒騎士の劣化って印象 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る