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破れた魔道書・序盤×破れた魔道書終盤=朽ちかけた魔道書 - 名無しさん 2013-02-06 05 12 03 追記しました - 名無しさん 2013-02-09 02 38 56 黒呪品レベル3で高級ランタン出た。燃料切れなし、照明範囲が元のランタンより広い。 - 名無しさん 2013-04-27 08 59 52 高級ランタンの照明範囲って、普通のランタン+アビリティ「拡照」と比べてどんな感じ? また、高級ランタンと「拡照」の併用は意味がある? - 名無しさん 2013-06-25 07 12 22 誰も比較していないってコトか。 - 名無しさん 2013-07-08 13 40 00 検索してみたところ確定情報はなかったが、ランタン+拡照と高級ランタン単体で同等の明るさらしい。また、高級ランタンにはアビリティ「拡照」は効果がないらしい。 - 名無しさん 2013-07-08 22 47 27 高級ランタン+拡照>高級ランタンのみ=ランタン+拡照>ランタンのみ、らしい。比較検証した人のブログ記事⇒ttp //ameblo.jp/kenshi-brg/entry-11537289641.html - 名無しさん 2015-05-09 00 59 23 すまん高級ランタンの説明読み間違えてた。普通に燃料減るわ。 - 名無しさん 2013-04-27 10 17 12 家庭用ゲーム板 Dragon's Dogma-ドラゴンズドグマ339-の680より引用 眩み砦の取っ手のそば、呪い師の森のゴーレム奥、竜識者の洞窟の地下、エヴァーホール一回目の最下層に追加されてるのを確認した。 - 名無しさん 2013-04-27 13 15 06 何が?戻りの礎のこと?主語はちゃんと書こうね。 - 名無しさん 2013-04-28 01 23 20 黒呪品レベル3で所持していると売却額上昇の指輪がでた、どれだけ上がるかは、不明 - 名無しさん 2013-04-28 16 28 31 調べてみた感じ、万能薬売却価格が1000G→1150Gになったので15%増加だね。別キャラに複数個持たせて重複、同キャラに2個は重複せず。 - 名無しさん 2013-04-29 14 44 52 さらに調べた。談判との重複も不可だったので所持=談判スキル追加とみればいいか - 名無しさん 2013-04-29 14 46 46 黒呪品3からライトピッケル確認 重さが0,08 - 名無しさん 2013-04-29 21 19 06 ライトピッケル先生は覚者の隠れ家の机の上に時々おいてあるよ(ピッケルとの抽選) - 名無しさん 2013-04-30 10 17 50 督促状ー所持していると贋作の待ち時間が半分位になる - 名無しさん 2013-05-04 08 44 47 これ意味ないよなー。せめて値段が安くなるとかならよかったのに - 名無しさん 2013-06-25 11 54 08 戻りの礎の並び順って置いた順になる? - 名無しさん 2013-05-10 17 09 09 並び替え用としてもうまくいかない... - 名無しさん 2013-05-10 17 09 43 密閉瓶、何故に店頭販売なくしちゃったんだろうか。各所で拾える分まだマシだけど…。 - 名無しさん 2013-05-13 20 44 15 公式にあるそうだがバランス調整?とか - 名無しさん 2013-05-22 18 18 41 刹那の永久石は引継ぎ以外では入手不可? - 名無しさん 2013-06-08 22 56 40 不可 - 名無しさん 2013-06-22 08 43 44 会心の矢の入手方法誰か教えて - 名無しさん 2013-07-08 00 12 06 フォオニバルから買う - 名無しさん 2013-07-08 01 42 05 フォーニバルな。ちなみに富裕層にいる太ったはげのおっさんのこと。たまにクズ物やのところにも出没する。 - 名無しさん 2013-07-08 13 37 04 会心の矢って1個しか手に入らないの? - 名無しさん 2013-07-13 21 18 13 なんで密閉瓶売るのやめたんでしょうか? 無印だとなにかエグイことができたのでしょうか - 名無しさん 2013-09-25 19 49 10 別に出来ません 何だかんだで結構落ちてるよ - 名無しさん 2013-10-21 18 56 22 密閉瓶、イオーラの店出てすぐの、左の棚にある。 - 名無しさん 2013-10-21 14 23 21 どうでもいいことだが、火炎弾を敵に当てると杖の小攻撃が当たったときの効果音が鳴る。 - 名無しさん 2014-02-06 19 17 53 高級ランタンが、ないだと。。 - 名無しさん 2014-02-16 00 05 18 高級ランタン、黒呪品レベル3から入手した。ランタン+拡照と同等の明るさ半減で普通のランタン並み - 名無しさん 2014-04-07 23 33 14 怒りの仮面よくわからん。使ったら闇属性のエフェクトがポフッって出て消えたw - 名無しさん 2014-06-27 23 17 05 密閉瓶カーミラが売ってます。PC GOG版DDDAで確認 - 名無しさん 2017-07-09 08 55 45 PS4版でも確認。 - 名無しさん 2017-10-10 13 55 41 密封瓶普通に店売りあったけど、どのNPCか忘れたわ - 名無しさん 2018-02-07 20 39 12 困惑の間にて、右の宝箱から金色のタリスマンがドロップ(steam版) - 名無しさん (2018-07-04 21 03 21) エヴァーフォールに戻りの礎が有るということなのですが見つかりません。どこに有るのでしょうか? - 名無しさん (2019-11-30 10 37 53) 崩壊前のエヴァーフォールの一番下にある皿の中心に青白いクリスタルがある - 名無しさん (2019-12-02 18 28 44) まき木を炎に近づけて火を付けると松明になるって書いているけど効果はランタンと同じ程度。まき木の先端に火が付いて白くなる。撥水のリングを装備して水に浸かると火が消えて先端だけ白いまき木になる。 - 名無しさん (2020-02-14 16 20 41) 刹那の永久石、PC(Steam)版DAだと1周目の領都に着いた時点で宿屋のアイテムBOXに追加されてた、PC版は引き継ぎ不要で手に入る - 名無しさん (2021-05-25 17 46 53) ずいぶん前のコメントに、ライトピッケルが覚者の隠れ家に置いてあると書いてありますが、本当ですか? - 名無しさん (2021-09-04 20 29 13) ゴブリン族戦術書 領土で採取を確認しましたよ - 名無しさん (2022-02-24 01 07 24) 領土での本からドロップ品で ストーリー決戦でゴブリン族戦術書&アンデッド族極意書を確認したが他の書を確認できないのでサイクロプス、狼などの書はストーリー進行でドロップテーブルの変更あるかも? 機種はPS3のダークアリズン - 名無しさん (2022-02-24 01 55 25) ヒルフィギュアで本ドロップ ストーリー決戦でゴーレム族戦術書、キメラ族戦術書、幽霊族戦術書1は採取できたがゴブリン族戦術書は確認できず グリフィン前だとドロップテーブルが変わると書いてあるのでゴブリンはそっちかと?でも領土で確認できたので記載ミスの可能性あり - 名無しさん (2022-02-24 02 01 28) 竜族極意書2の場所が曖昧な表記ですね 穢れ山神殿で狭い通路にある部屋(監禁部屋)で剣と防具の残骸みたいな奴からドロップを確認 - 名無しさん (2022-02-24 04 39 04) steam版です。無の妙薬ってDAからなくなったんですか? - 名無しさん (2022-06-25 07 37 57) 宿営地のリムショップにて購入できます - 名無しさん (2022-06-25 12 19 30) 好戦・慎重・弱者排除・難敵専攻・機転・援護・同族支援・探索・調達(計9種類)しか売っていないです。ストーリーは1周目の謁見まで進めています。 - 名無しさん (2022-06-25 14 58 55) 身をもって確証を得た訳でないので確実にいつ出たのかはわかりませんがメインシナリオ報酬と責務後から出るそうです(私が利用したのは決戦後だったので) - 名無しさん (2022-06-25 16 23 52) 場違いな質問への丁寧な返信と、有益な情報をありがとうございました。 - 祝DD2 (2022-06-25 16 50 15) 戒書”砕け大地を”、天書”漲れ光よ”、抗光の宝珠、召霊の宝珠の記述お願いします。 - 名無しさん (2023-03-10 23 01 16) お守りの重ねがけって効果時間リセットされるんですかね? 例えば4つ重ねて30秒経過した後に1つ使用したらそこから1分から4つ分の効果が持続…とか起こるんでしょうか? - 名無しさん (2023-11-04 13 04 11)
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道具 無印は全126種+DA専用11種。 (贋作)もしくは「※未表記だが贋作」が存在しないものは複製可能。 「○の彫像」を持っていると本物でも贋作でも、クズ物屋、フォーニバル、ジョナサン(ポーンショップ)""以外""の店で割引される。下記の値段は割引前のもの。 割引率は、金:三割引、銀:二割引、銅:一割引。 「功労勲章」を持っているとキャクストンの武具屋とカーミラの道具屋で8%引きで購入できる。 アビリティ「談判」を装備しているとアイテムの売却額が1.15倍になる。(累積する) 名称 説明 重さ 買値 売値 備考・入手方法 ランタン 液体燃料を用いて使う照明器具腰に装着でき、周囲を少し明るく照らす燃料は使用時間にともない消費される 0.60 1500G 580G ゲーム開始時に自動入手商人のアロンやジャイス、マタイアスらが販売 ランタン(燃料半減) 液体燃料を用いて使う照明器具腰に装着でき、周囲を少し明るく照らす燃料が半減してしまっている 0.36 - - ランタンをつけて一定時間経過するとこれに変化するサブクエスト「淀みに潜む影」でポールからもらえる ランタン(燃料なし) 液体燃料を用いて使う照明器具腰に装着でき、周囲を少し明るく照らすすでに燃料がなく、補充の必要がある 0.33 - - 燃料半減ランタンからさらに時間が経つとこれになる 高級ランタン 液体燃料を用いて使う照明器具通常のランタンより明るく広範囲を照らす燃料は使用時間にともない消費される 0.60 7,500G 黒呪品Lv3から出現明るさは、アビリティ『拡照』を装備したランタンと同等。通常のランタンよりも倍以上油が長持ちする。 高級ランタン(燃料半減) 液体燃料を用いて使う照明器具通常のランタンより明るく広範囲を照らす燃料が半減してしまっている 0.36 - 高級ランタン(燃料なし) 液体燃料を用いて使う照明器具通常のランタンより明るく広範囲を照らすすでに燃料がなく、補充の必要がある - ピッケル 特定の岩場から鉱物を採掘できる道具 0.60 250G - 調合 まき木+ありふれた鉱石入手 エステラの店 ライトピッケル 特定の岩場から鉱物を採掘できる道具通常のものより軽量に作られている 0.08 - - DLC:「漂泊者への褒美・ボーナスパック」導入後は倉庫に二つあり、またポーンショップにて3000Rで販売されている。ただし、無印ではサポートポーンに渡すことはできないので、誤って捨ててしまった場合以外は購入する意味がない。DAでは呪具から入手可能。 リディル 心臓奪還とともに手にした全知全能の神剣選ばれし者の身を、真の解放に導く 0.30 66666G - 入手 MQ[決戦]クリア時に自動入手販売 クズ物屋(紛失時のみ)自殺用イベント用アイテム宝箱or竜強化マラソンの際に便利 刹那の飛石 移動のための不思議な力が込められた石領都、あるいは“戻りの礎”を置いた場所へ瞬時に移動することができる 0.18 20000/100002000/1000 - 領都:クズ物屋/フォーニバルにて購入できる。また、エヴァーフォール(崩壊後)にて小型モンスターのドロップや宝箱、ポーンの商人から入手できる。使用すると無くなるが、グラン・ソレンの戻りの礎の中心に十日間経過するごとに再配置される。DAでは値下げされました。 刹那の飛石 - ※未表記だが贋作。使用しても何も起こらない(転移出来ない) 刹那の永久石 移動のための不思議な力がこめられた石領都や“戻りの礎”の場所に瞬時に移動可能何度でも使用することができる - 無限に使える「刹那の飛石」。無印からDAへのセーブデータ引き継ぎ時に自動入手。引継ぎが廃止されている機種版は領都到着時(MQ[戦果献上の道]クリア後)に倉庫に自動追加 帰岸の飛石 不思議な力が込められた石黒呪島の迷宮内でのみ使用可能地上まで瞬時に移動することができる - 黒呪島の地下世界から一瞬で地上に戻れる。宝箱から出てくる他、各地の休憩所の机に置いてある 戻りの礎 (フィールド上の)任意の場所に設置できる道標“刹那の飛石”を用いれば、設置点に瞬時に移動できる 3.33 200000G(2周目以降のみ) - 入手:蒼月塔の頂上、二周目以降からはクズ物屋にて1個につき20万Gで販売している。最大で十個まで設置できる。再回収 再設置可能。DAではエヴァーフォール内 奉火の間(崩壊前)・ヒルフィギュアの祠・眩み砦・呪い師の森 深部でも入手可能。 戻りの礎 - - ※未表記だが贋作。設置しても飛石の転移地点に指定出来ない 導きの竜眼 霊力が宿った竜の眼球の化石地図に”竜の鼓動の欠片”のありかを示す一度使用すると効果は失われてしまう 0.75 15000G3980G 入手 領都のフォーニバルが販売 誘引の腐肉 酩酊感を伴う臭気を放つ肉片黒呪島地下で設置すれば、エリアのどこかに死肉を漁る魔物が高確率で現れる 0.51 3,200G 黒呪品Lv1から出現黒呪島迷宮内で設置することで任意に乱入を引き起こす事が出来る 朧羽根の秘薬 飲むと羽が生えたような錯覚を覚える妙薬一定時間移動中の重量が1ランク軽くなる 0.64 2,600G 黒呪品Lv2から出現 密閉瓶 素材を保存するための瓶この中にアイテムを収めると腐らない 0.45 320G - DAでは店売りが無くなった。カサディスの浜辺、イオーラの店の前、常凪ぎ浜、涸離宮、盗賊の住処、盗掘者の隠し通路、黒呪島迷宮内等で拾える。贋作480Gリマスター版では店売りが復活している 空き瓶 何も入っていない空の瓶液体を入れることができる 0.12 20G 8G 入手 各地で拾える 水瓶 水がたっぷり入っている瓶投げつけた相手を“水濡れ”にできる 0.21 90G 10G 入手 空き瓶を持った状態で水壺から水を汲む 油瓶 油が入っている瓶投げつければ相手を“油濡れ”にできるランタンの燃料としても使える 0.27 175G 10G 入手 空き瓶を持った状態で油壺から油を汲む 毒瓶 濃縮した毒を詰めた瓶投げつけた相手を毒状態にする 0.15 80G - 入手 空き瓶を持った状態で毒壺から毒を汲む 陶器の水差し 陶器製の素朴な形状の水差し投げつけると音を立てて壊れる 024 - - 入手 各地の家に置いてある投げつけると水濡れの状態異常を付与する 小石 ただの小石投げつけると音を立てて壊れる 0.07 - 4G 入手 常凪ぎ浜•白憂湖等の水辺エリア、各地の木箱や壺•採掘ポイントで出てくる まき木 燃料にするため乾燥させた木材火にくべればたいまつとして使える 0.09 50G 20G 入手 常凪ぎ浜•白憂湖等の水辺エリア、各地の鳥の巣・倒木の採取ポイント持って火元に近づけると火が付いて松明になる調合 木の板+クワ レンガ 建材として焼かれたレンガ片敵や人に投げつけることが出来る 0.25 70G - 入手 レイナードが販売調合 領都の瓦礫+金槌 祭事用パイ 祭りごとに使う観賞用のパイ食べずに投げつけるためのもの 0.09 20G - 好感度上昇 ジュリアンに譲渡入手 レイナードが販売、民家等でも入手できる投げつけると暗闇の状態異常を付与する ドクロ 人間の頭蓋骨投げつけると音を立てて壊れる 0.20 - 66G 好感度上昇 盗賊に譲渡入手 スケルトンがドロップ、各地のダンジョン内や黒呪島内でも拾える投げつけると呪いの状態異常を付与する 異国のナイフ 異国で入手できるナイフ人に向けて投げるのは危険である 0.20 930G 372G 好感度上昇 兵士に譲渡入手 商人マタイアスが販売、民家等でも入手できる 火炎弾 燃えやすい薬品を仕込んだもの投げつけると周囲を炎上させる 0.20 980G - 入手 マタイアスが販売 手投げ爆弾 瓶に火薬をつめた小さな爆弾爆発物のため取り扱いに注意が必要 0.27 1210G - 入手 マタイアスが販売 施しの金貨袋 執着心を克服するための念が込められた品所持金を投げつけることで、対象に打撃を与えられる 2.00 7500G - 調合 古代の財宝+軍用ラッパ入手 フォーニバルが販売 毒の矢 矢じりに毒を塗った矢対象に当たると毒の煙が発生する。 0.01 6G - 入手 各所の店で買える調合 毒系統のアイテム+まき木等 眩ませの矢 矢じりに特殊な薬品を塗った矢対象に当たると眩ましの煙が発生する 0.03 30G - 入手 各所の店で買える調合 クリの枝+祭事用パイ 沈黙の矢 矢じりに特殊な魔力を込めた矢対象に当たると沈黙の煙が発生する 0.02 12G - 入手 カーミラの店で販売調合 瘴石or瘴石の欠片+クリの枝 睡眠の矢 矢じりに特殊な火薬を仕込んだ矢対象に当たると眠りの煙が発生する 0.02 18G - 入手 各所の店で買える調合 マツの枝+ハーピーの羽 油の矢 矢じりに特殊な油を仕込んだ矢対象に当たると“油濡れ”状態になる 0.01 7G - 入手 各所の店で買える調合 油瓶+まき木orスギの枝 石化の矢 矢じりに特殊な魔法を込めた矢対象に当たると石化の煙が発生する 0.03 250G - 入手 カーミラ、ジャイス、マタイアスが販売調合 コカトリスのクチバシ+ブナの枝ジャイスとマタイアスは個数制限があるので数を揃えられない 爆裂の矢 矢じりに特殊な爆薬を仕込んだ矢着弾点の周囲に爆風が広がる 0.27 650G - 入手 エステラ、カーミラ、ジャイス、マタイアスが販売調合 ブナの枝+濃火粉、手投げ爆弾価格が高く重量があるので数を揃えにくいが効果は絶大 会心の矢 恐るべき殺傷力を秘めた最強の矢一度でも放てば「チェックポイント再開」でも戻らないため、細心の注意が必要 5.14 300000G - 入手 フォーニバルが販売入手時と発射時にセーブされる 会心の矢 最強の矢弱点を射抜けば、一撃で対象を倒すことができる 5.13 - - ※未表記だが贋作 朽ちかけた魔導書 強い魔力の込められた古い魔導書敵を吸い寄せる闇の力が込められている 0.74 5600G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売調合 破れた魔道書・序章+破れた魔道書・終章 奇書“槍よ貫け” 何者かが残した魔術に関する書物地を突きあげる力が込められている 0.19 900G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売調合 白紙の巻物+鉄刃の破片 怪書“覇者の雷” 何者かが残した魔術に関する書物雷の力が込められている 0.39 1500G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売調合 雷石の欠片+古い書物 迷書“凍えよ大地” 何者かが残した魔術に関する書物氷の力が込められている 0.39 5500G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売 戒書“砕け大地を“ 魔術に関する古い書物岩塊を隆起させる魔力が込められている 0.41 ー ー 入手 黒呪島内の宝箱内から出現黒呪品Lv2から出現 天書“漲れ光よ“ 魔術に関する古い書物光を拡散させる魔力が込められている 0.46 ー ー 入手 黒呪島内の宝箱内から出現黒呪品Lv2から出現 サロモの魔導書 - - クエスト時に本アイテムをなくすと屑物屋に贋作が売りに出される サロモの魔導書(贋作) - - - 毒泉の宝珠 魔力が宿った宝珠毒の効果が秘められている 0.75 2800G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売 時の宝珠 魔力が宿った宝珠遅延の効果が秘められている 0.75 1800G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売 闇の宝珠 魔力が宿った宝珠暗黒の効果が秘められている 0.75 2500G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売 沈黙の宝珠 魔力が宿った宝珠沈黙の効果が秘められている 0.75 1900G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売 眠りの宝珠 魔力が宿った宝珠眠りを促す力が秘められている 6200G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売 石化の宝珠 魔力が宿った宝珠石化の効果が秘められている 0.75 4700G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売 癒しの宝珠 魔力が宿った宝珠体力回復の力が秘められている 0.78 4200G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売調合:古びた霊薬+金鉱石 励ましの宝珠 魔力が宿った宝珠状態異常回復の力が秘められている 0.78 3700G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売調合:古びた霊薬+銀鉱石 代謝の宝珠 魔力が宿った宝珠生命力を活性化させる力が秘められている 0.75 3200G - 入手 エヴァーフォールのアキムが販売 抗光の宝珠 魔力が宿った宝珠守りの力が秘められている 0.64 ー ー 入手 黒呪島内の宝箱から出現・覚者の隠れ家 召霊の宝珠 魔力が宿った宝珠死霊を呼び寄せる力が秘められている 0.61 ー ー 入手 黒呪島内の宝箱or特定の採取ポイントから出現ドロップ デス黒呪品Lv1から出現 女神のカメオ 美しい女神の横顔があしらわれたカメオ聖なる光弾の力が秘められている 1.04 - 3332G 入手 領都城内宝物庫 怒りの面 恐ろしい形相の紙をかたどった面秘めた魔の力は使用するたびに効能を変える 1.14 - 2848G 入手 サブクエ「旅路の果て」報酬 いくさ神のお守り いくさ神の加護があるとされるお守り使用後一定時間、攻撃力が上がる 0.26 1500G - 60秒間攻撃力1.2倍入手 フォーニバルが販売お守りの重ね掛けは4つまで可能 守り神のお守り 守り神の加護があるとされるお守り使用後一定時間、防御力が上がる 0.26 1000G - 入手 フォーニバルが販売 魔神のお守り 魔神の念が染み付いていると言われるお守り使用後一定時間、魔力が上がる 0.26 1500G - 入手 フォーニバルが販売調合:ピジョンブラッド+カタコンベの金鉱石 魔導士のお守り 魔導士が祈りを込めたお守り使用後一定時間、魔法防御力が上がる 0.26 1000G - 入手 フォーニバルが販売 修道士のお守り 修道士が特別な念を込めたお守り使用後一定時間、状態異常にかからない 0.41 2000G - 約5分間、悪性状態異常無効化入手 フォーニバルが販売調合:魔鉱メダル+古代の鉱石 女神のお守り 女神の加護が込められているお守り使用後一定時間、倒した敵から得られる経験値が増加する 0.46 25000G - 調合:魔晶石+黒水晶領都:フォーニバル(決戦後かつ要好感度)約5分間獲得経験値2倍 富豪のお守り 持つものに富をもたらすとされるお守り使用後一定時間、倒した敵がお金を落としやすくなる 0.47 20000G - 約5分間、敵を倒した際に高確率で金貨袋を落とすようになる 金貨袋取得時の入手G量が2倍に増える 旅のお守り 特別な祈りが込められたお守り旅人を様々な災厄から守るといわれているお守り 0.61 70000G - 約5分間、悪性状態異常無効、獲得経験値2倍、敵を倒した際に高確率で金貨袋を落とすようになる入手 フォーニバルが販売、霊吸いの峡谷に固定ドロップあり調合:女神のお守り+富豪のお守り 聖者のタリスマン 殉教者が持つお守りの一種使用後一定時間、倒した敵から得られる経験値が増加す 1.05 - - 調合 魔道士のタリスマン+慟哭の水晶約5分間、獲得経験値2倍 金色のタリスマン 商売人が持つお守りの一種使用後一定時間、倒した敵がお金を落としやすくなる 1.09 - - 約5分間、敵を倒した際に高確率で金貨袋を落とすようになる 金貨袋取得時の入手G量が2倍に増える調合 玉虫色のタリスマン+怨恨の鏡入手 レイナード護衛クエスト報酬 魔導士のタリスマン 何者かの念が込められたお守り使用後一定時間、倒した敵から得られる経験値が増加するが、呪い状態になる 0.40 - - 約5分間、獲得経験値2倍+呪い調合 石化針+赤銅岩 玉虫色のタリスマン 何者かの念が込められたお守り使用後一定時間、倒した敵がお金を落としやすくなるが、呪い状態になる 0.40 - - 約5分間、敵を倒した際に高確率で金貨袋を落とすようになる 金貨袋取得時の入手G量が2倍に増える+呪い調合 暗輝石+南鉄鉱 鉛の天球儀 小さな鉛製の天球儀使用すると石化する - - 調合 古泥層の鉱石+古代の鉱石 頭の欠けたイコン 頭部が欠けてしまった偶像使用すると呪われる 0.73 - - 調合 カタコンペの金鉱石+呪われた像入手 異教の地下墓所 発奮のエキス 薬師が調合した栄養剤の一種使用後一定時間攻撃力が上昇するが、防御が弱くなる 0.31 1350G - 入手 ジャイス、マタイアスが販売 沈着のエキス 薬師が調合した栄養剤の一種使用後一定時間防御力が上昇するが、攻撃が弱くなる 0.29 1000G - 入手 ジャイス、マタイアスが販売 銀麦の練り粉 魔力の宿るとされる銀麦を練った粉使用後一定時間魔法攻撃が強くなるが、防御が弱くなる 0.31 350G - 調合 魔攻の奮薬+赤の調合薬入手 エヴァーフォールのジョーイとデリックが販売 黄金豆の挽き粉 魔力の宿るとされる黄金豆を挽いた粉使用後一定時間魔法防御が強くなるが、攻撃が弱くなる 0.29 350G - 調合 魔防の復薬+赤の調合薬入手 エヴァーフォールのジョーイとデリックが販売 赤の調合薬 調合で作られた赤茶色の薬このまま飲むのは危険である 0.08 300G - 入手 カーミラが販売 蒼の調合薬 調合で作られた瑠璃色の薬このまま飲むのは危険である 0.09 - - 調合 氷結のハーブ+はぐれ草 翠の調合薬 調合で作られた緑青色の薬このまま飲むのは危険である 0.10 - - 調合 岩山草+緋色のアンゼリカ 紫の調合薬 調合で作られた菖薄色の薬このまま飲むのは危険である 0.12 - - 調合 赤の調合薬+蒼の調合薬 泥漬けの小瓶 酷い悪臭のする液体が入った瓶人に譲渡すると好感度が低下する 0.06 1250G - DLC:「漂泊者への褒美・ボーナスパック」導入で倉庫に四つある。プレゼントすると相手の好感度が下がる。DAではバロックから購入、または黒呪品レベル1の解呪にて入手可能。 好戦の妙薬 ポーンのために調合された特製の薬手強い魔物を狙い、率先して攻撃を仕掛けるようになる 0.12 - - 【ポーン性格変更】店:ジョナサン 慎重の妙薬 ポーンのために調合された特製の薬体力やスタミナの消耗に注意を払い、慎重な戦闘を心がけるようになる 0.12 - - 弱者排除の妙薬 ポーンのために調合された特製の薬集団戦などで危険度の低そうな魔物から狙い、効率的に戦うようになる 0.12 - - 難敵専攻の妙薬 ポーンのために調合された特製の薬遠距離攻撃や魔法など、厄介な攻撃手段を持つ魔物を狙って戦うようになる 0.12 - - 機転の妙薬 ポーンのために調合された特製の薬仲間が有利になるよう、連携や補助などを多用して戦うようになる 0.12 - - 援護の妙薬 ポーンのために調合された特製の薬覚者の側に寄り、覚者を攻撃する敵を狙う、主に及ぶ危険を掃いながら戦うようになる 0.12 - - 同族支援の妙薬 ポーンのために調合された特製の薬倒れたポーンを率先して助け、仲間の安全を守ることに重きを置いて戦うようになる 0.12 - - 探索の妙薬 ポーンのために調合された特製の薬遠方での事柄にも最大の関心を払い、すばやく感知して対応するようになる 0.12 - - 調達の妙薬 ポーンのために調合された特製の薬戦闘中などでも意欲的にアイテムを拾うようになる 0.12 - - 無の妙薬 ポーンのために調合された特製の薬 0.12 - - ゴブリン族戦術書 古い時代のポーンが遺した書物対ホブゴブリン戦が上達する - - 採取:ヒルフィギュアの祠(宝箱背後の書物)※グリフィン登場前[謁見]達成前採取:ポーンギルド(1F窓側の机)採取:領都(騎士の館 書物)採取:盗掘者の隠し通路(書物) ゴブリン族極意書 古い時代のポーンが遺した書物“ゴブリン族はリーダーを狙え”と記されている - - 採取 カサディス(教会内 机の前の床) オオカミ族極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“跳び噛み付きには盾カウンターが有効”と記されている - - カサディスで採取(バルミロの家) オオカミ族極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“オオカミ族に、水濡れは有効でない”と記されている - - 採取:ポーンギルド(掲示板横の本束) オオカミ族極意書3 古い時代のポーンが遺した書物“オオカミ族には、スローが有効”と記されている - - 採取:ポーンギルド(地下机 奥右側)採取:領都城内(ジュリアンの部屋の机) ハーピー族極意書 古い時代のポーンが遺した書物“ハーピー族は羽を燃やして無力化せよ”と記されている - - 採取:宿営地(テント内右手の棚) リザードマン族戦術書1 古い時代のポーンが遺した書物対サルファーリザードマン戦が上達する - - 水神の祭壇跡。鍵で開く扉の近くの宝箱 リザードマン族戦術書2 古い時代のポーンが遺した書物対ジオリザードマン戦が上達する - - 霊吸いの峡谷。1階西側の南の梯子を降りてすぐの宝箱 リザードマン族極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“リザードマン族は尾の切断を狙え”と記されている - - カサディス。イネスの酒場の3階にある宝箱 リザードマン族極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“リザードマンセージは沈黙効果が有効”と記されている - - エヴァーフォール(崩壊後)。邂逅の間2部屋目の1階、北東の部屋の右の宝箱 アンデット族戦術書1 古い時代のポーンが遺した書物対ファットアンデッド戦が上達する - - 採取:ポーンギルド(地下机 奥左側)採取:領都教会(書物)採取:石切り場跡近くの小屋(机の書物)採取:盗賊の住処の北、盗賊の居る高台からジャンプした祠(書物) アンデット族戦術書2 古い時代のポーンが遺した書物対ラージアンデッド戦が上達する - - 長城砦。ワイト×2と戦う広場の宝箱 アンデット族極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“アンデッド族は聖属性に弱い”と記されている - - 採取:フォーニバル邸(1F机の書物)採取:異教の地下墓所(ファントムの出てくる部屋奥、宝箱の横の書物) アンデット族極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“掴み動作中アンデッドは掴み返しの好機”と記されている - - 異教の地下墓所。地下2階、スケルトンが多数出現する部屋を抜けた先のハシゴ下の宝箱 スケルトン族戦術書 古い時代のポーンが遺した書物対スケルトンナイト戦が上達する - - エヴァーフォール。地下3階の宝箱 スケルトン族極意書 古い時代のポーンが遺した書物“スケルトン族は聖属性に弱い”と記されている - - 異教の地下墓所。地下2階にエレベーターで降りてすぐの宝箱 幽霊族戦術書1 古い時代のポーンが遺した書物対スペクター戦が上達する - - 採取 ヒルフィギュアの祠(宝箱背後の書物)※グリフィン登場後[謁見]達成後 幽霊族戦術書2 古い時代のポーンが遺した書物対ファントム戦が上達する - - 異教の地下墓所。地下2階、レバーで開く扉のそばの宝箱 サイクロプス戦術書 古い時代のポーンが遺した書物対サイクロプス戦が上達する - - 採取:領都(マデリンの店の奥の書物) サイクロプス極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“持ち手を狙い棍棒を取り落とさせろ”と記されている - - 採取 ヒルフィギュアの祠(竜識者左側の書物)※グリフィン出現前[謁見]達成前 サイクロプス極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“サイクロプスの牙は高値で売買される”と記されている - - 水神の祭壇跡。地下1階、北東にある四角の部屋の宝箱 オーガ極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“オーガは隙を狙ってしがみ付き引き倒せ”と記されている - - エヴァーフォール(崩壊前)。ハーピーがいる部屋の宝箱 オーガ極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“オーガは捕食行動中に隙が生まれる”と記されている - - 石切場跡。ガライモの研ぎ汁が多数落ちている部屋の宝箱 ゴーレム族戦術書 古い時代のポーンが遺した書物対ゴーレム戦が上達する - - 採取 ヒルフィギュアの祠(入口 左手書物)※[謁見]達成後 ゴーレム族極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“ゴーレムは魔法攻撃で弱点が露呈する”と記されている - - 呪い師の森。森に入ってすぐの川の手前を北に登った先の宝箱 ゴーレム族極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“ゴーレム族の光線照射時は口が弱点”と記されている - - 蒼月塔。北側の階段の下、階段から足場に飛び移ったところの宝箱 キメラ族戦術書 古い時代のポーンが遺した書物対キメラ戦が上達する - - 採取:ヒルフィギュアの祠(竜識者左側の書物)※グリフィン登場後[謁見]達成後 キメラ族極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“キメラ族はまず尾の蛇を倒すべし”と記されている - - 眩み砦。奥の砦に入ってすぐ左の宝箱 キメラ族極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“キメラ族には沈黙効果が有効”と記されている - - 蒼月塔。東の途切れた足場(宝がある場所へジャンプで飛べる場所)の近くの柱の上にある宝箱 グリフィン極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“飛び立ち時にしがみつけば暴れ出す”と記されている - - 眩み砦。レバーを挿す場所のすぐ近くの木箱に囲まれた宝箱 グリフィン極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“旋回中は挑発や魔物の死体で注意を引け”と記されている - - 蒼月塔。南側の階段の下、階段から脇の足場に飛び移ったところの宝箱 グリフィン極意書3 古い時代のポーンが遺した書物“ついばみ攻撃は盾で防げ”と記されている - - ヒルフィギュアの祠で採取(入口左手書物)※(グリフィン出現前)[謁見]達成前 コカトリス極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“コカトリスには暗闇効果が有利”と記されている - - 霊吸いの峡谷。地下1階北西の水場にある宝箱 コカトリス極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“石化ブレスを吐く時はノド袋が弱点”と記されている - - 眩み砦。砦から出っ張っている足場の宝箱 ハイドラ戦術書 古い時代のポーンが遺した書物対ハイドラ戦が上達する - - 涸離宮。迎賓室、エリノアがいる部屋 ハイドラ極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“ハイドラ族は斬撃で首を切断できる”と記されている - - 採取:宿営地(テント内左手の棚) ハイドラ極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“首の切断面を焼けば再生を遅らせられる”と記されている - - 長城砦。穢れ山へ続く道の途中にある宝箱 ワイト戦術書 古い時代のポーンが遺した書物対ワイト戦が上達する - - 異教の地下墓所。地下2階、オーガがいる部屋の宝箱 リッチ戦術書 古い時代のポーンが遺した書物対リッチ戦が上達する - - エヴァーフォール(崩壊後)。邂逅の間二つ目の部屋1F、希望の間2部屋目、2階の南にある宝箱 イービルアイ極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“大魔法の詠唱で注意をひき、隙を狙え”と記されている - - 涸離宮。地下1階、崩れる橋のそばの宝箱 イービルアイ極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“イービルアイは捕食中、無防備になる”と記されている - - 霊吸いの峡谷。サイクロプスがいた道を抜けた下る坂の手前の宝箱 竜族極意書1 古い時代のポーンが遺した書物“体勢を崩したときは心臓が無防備”と記されている - - 「決戦」受注後に竜識者の所に行くともらえる 竜族極意書2 古い時代のポーンが遺した書物“ブレスを吐く予兆時は反撃の好機”と記されている - - 穢れ山・神殿。OPで兵士がゴブリンに襲われていた所 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 どうでもいいことだが、火炎弾を敵に当てると杖の小攻撃が当たったときの効果音が鳴る。 - 名無しさん 2014-02-06 19 17 53 高級ランタンが、ないだと。。 - 名無しさん 2014-02-16 00 05 18 高級ランタン、黒呪品レベル3から入手した。ランタン+拡照と同等の明るさ半減で普通のランタン並み - 名無しさん 2014-04-07 23 33 14 怒りの仮面よくわからん。使ったら闇属性のエフェクトがポフッって出て消えたw - 名無しさん 2014-06-27 23 17 05 密閉瓶カーミラが売ってます。PC GOG版DDDAで確認 - 名無しさん 2017-07-09 08 55 45 PS4版でも確認。 - 名無しさん 2017-10-10 13 55 41 密封瓶普通に店売りあったけど、どのNPCか忘れたわ - 名無しさん 2018-02-07 20 39 12 困惑の間にて、右の宝箱から金色のタリスマンがドロップ(steam版) - 名無しさん (2018-07-04 21 03 21) エヴァーフォールに戻りの礎が有るということなのですが見つかりません。どこに有るのでしょうか? - 名無しさん (2019-11-30 10 37 53) 崩壊前のエヴァーフォールの一番下にある皿の中心に青白いクリスタルがある - 名無しさん (2019-12-02 18 28 44) まき木を炎に近づけて火を付けると松明になるって書いているけど効果はランタンと同じ程度。まき木の先端に火が付いて白くなる。撥水のリングを装備して水に浸かると火が消えて先端だけ白いまき木になる。 - 名無しさん (2020-02-14 16 20 41) 刹那の永久石、PC(Steam)版DAだと1周目の領都に着いた時点で宿屋のアイテムBOXに追加されてた、PC版は引き継ぎ不要で手に入る - 名無しさん (2021-05-25 17 46 53) ずいぶん前のコメントに、ライトピッケルが覚者の隠れ家に置いてあると書いてありますが、本当ですか? - 名無しさん (2021-09-04 20 29 13) ゴブリン族戦術書 領土で採取を確認しましたよ - 名無しさん (2022-02-24 01 07 24) 領土での本からドロップ品で ストーリー決戦でゴブリン族戦術書&アンデッド族極意書を確認したが他の書を確認できないのでサイクロプス、狼などの書はストーリー進行でドロップテーブルの変更あるかも? 機種はPS3のダークアリズン - 名無しさん (2022-02-24 01 55 25) ヒルフィギュアで本ドロップ ストーリー決戦でゴーレム族戦術書、キメラ族戦術書、幽霊族戦術書1は採取できたがゴブリン族戦術書は確認できず グリフィン前だとドロップテーブルが変わると書いてあるのでゴブリンはそっちかと?でも領土で確認できたので記載ミスの可能性あり - 名無しさん (2022-02-24 02 01 28) 竜族極意書2の場所が曖昧な表記ですね 穢れ山神殿で狭い通路にある部屋(監禁部屋)で剣と防具の残骸みたいな奴からドロップを確認 - 名無しさん (2022-02-24 04 39 04) steam版です。無の妙薬ってDAからなくなったんですか? - 名無しさん (2022-06-25 07 37 57) 宿営地のリムショップにて購入できます - 名無しさん (2022-06-25 12 19 30) 好戦・慎重・弱者排除・難敵専攻・機転・援護・同族支援・探索・調達(計9種類)しか売っていないです。ストーリーは1周目の謁見まで進めています。 - 名無しさん (2022-06-25 14 58 55) 身をもって確証を得た訳でないので確実にいつ出たのかはわかりませんがメインシナリオ報酬と責務後から出るそうです(私が利用したのは決戦後だったので) - 名無しさん (2022-06-25 16 23 52) 場違いな質問への丁寧な返信と、有益な情報をありがとうございました。 - 祝DD2 (2022-06-25 16 50 15) 戒書”砕け大地を”、天書”漲れ光よ”、抗光の宝珠、召霊の宝珠の記述お願いします。 - 名無しさん (2023-03-10 23 01 16) お守りの重ねがけって効果時間リセットされるんですかね? 例えば4つ重ねて30秒経過した後に1つ使用したらそこから1分から4つ分の効果が持続…とか起こるんでしょうか? - 名無しさん (2023-11-04 13 04 11) 名前 ⇧ .
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黒呪島 ダークアリズンから追加された巨大なダンジョンマップ。 メインクエスト「覚者の証」クリア後、夜間のみカサディス内の桟橋に現れるNPCオルガの射影(幻影)と話すと訪れる事ができる。 一度訪れた後は、昼夜を問わず入り江にある戻りの礎へ刹那の飛石で転移可能。夜間なら桟橋からオルガの射影に話し掛けて移動も可能。 PS3版では黒呪島入り江にいるオルガ(本人)からダークアリズン専用のDLCを購入する事が可能。ただし、本作の装備アイテムのDLCはマーケットプレイスまたはPSストアからしか買えない。 PS3番以降のバージョンでは最初からDLCの要素が内包されている。 黒呪アイテムに関しては、呪具を参照。掲示板クエストに関しては、黒呪島クエストを参照。 特徴 攻略難易度 攻略準備ステータス 携行アイテム 装備品 ジョブごとの留意点ファイター ウォリアー ストライダー・レンジャー・アサシン メイジ・ソーサラー ミスティックナイト マジックアーチャー ダンジョンの構造攻略ルート概要 出現する敵について 死体沸き(大型敵の乱入)について 黒呪島クエストについて 入手アイテムについて NPCと設備についてNPC 設備 周回について 呪具についてLv3呪具出現場所リスト 黒呪島内の各エリア概要解説黒呪島・入り江 凱旋者なき庭園 羨月楼 畏れの天蓋 怨嗟の監房 逢魔の螺旋 虚実入り混じる倉庫 嘆きの水脈 戦士の休息所 真理の虚しきを知る祠 虚心回廊 追憶の城砦 行者の炎道 魔伽藍 裏切り者の処刑塔 瘴気の満ちる聖堂 墓碑銘回廊 朽ちゆく貯蔵庫 忘れ去られた広間 血も涸れた獄舎 覚者の隠れ家 退路なき修練所 異邦の落都 黒呪の祭壇 情報提供はこちら 特徴 DA版専用の巨大地下ダンジョン。本作のエンドコンテンツであり、強力な敵が出現する。 本編の最終盤~2周目以降に挑戦する事が想定された難易度になっている。 ダンジョン内で入手できるアイテムも、装備は本編の最終版並みに強力なものばかり。 宝箱や敵のドロップから『黒呪武器』や『黒呪防具』等の黒呪と頭に付いたアイテム(呪具)を低確率で入手できる。呪具はそのままでは使用or装備できず、入り江に常在している特殊NPCの[オルガ]にリムを払って「解呪」してもらう事で正体が分かる。 呪具には武器・防具・指輪・消耗品・道具・特殊なアビリティ(黒呪アビリティ)の習得を可能にする巻物がある。 配置される魔物敵は黒呪島固有種と、本編で登場する魔物敵との混合(ミックス)となっている。一部のエリアの出現敵は特定セットからのランダムで選択される。 加えて、魔物敵等を倒すと死肉が残り、その死臭に惹かれて大型敵が乱入してくる「死体湧き」という仕様がある。 敵のリスポーンや、宝箱の中身の復活間隔は通常エリアでは1~3日。複数のパターンがあるが、リスポーンのパターンは短めな方が選ばれやすく、基本的に小型は1日、大型も殆ど2日で再湧きする。階層のボス敵は5日。 闘技場エリア(畏れの天蓋・魔伽藍)の敵は入る度に復活するので、延々と戦闘が楽しめる。 なお、シカ・ネズミやクモ・ワーム等の野生 有害動物のリスポーン日数は一律1日。 戻りの礎は入り江の1箇所のみ。また、刹那の飛石or永久石は入り江を除いた黒呪島地下迷宮内では使えない。代わりに、黒呪島地下迷宮内から入り江の礎への帰還アイテム「帰岸の飛石」が使える。ダンジョン内でたまに拾えるほか、迷宮内の特定エリアに居る特殊NPCの[バロック]から購入することもできる。 特定のエリアには特殊な鍵が必要な扉や、ボス枠の大型魔物を倒さないと開かない扉がある。 強力な装備品・金貨(G)・リム(R)を入手し易く、敵が強い一方で取得経験値量も多めな為、レベルも上がり易い。本作で最高級の性能を持つ装備品の他に、本編中盤以降に入手できる装備品も出易い。 宝箱から高額の金貨袋やリムの結晶が出易く、装備品も高額で売れる物がそこそこ出易い。 各種[リムの結晶]が低〜高確率で敵からのドロップ品に含まれる。呪具の解呪や装備品の上位強化に使う為、需要も増えるが。敵の大きさ別の大まかなドロップ確率の一例→〔小型→低〜中確率・中型→中〜高確率・大型→高確率〕 出現する敵は本編の崩壊後エヴァーフォールの個体達よりも強い。キャラの育成仕上がりにも依るが、大体Lv80以降からならば、ぼちぼち攻略に取り掛かれる。 屋外での見た目の変化はないが、グランシス本土と同じく昼夜の概念はある。よって、夜間のみステータスが上昇する『修羅』等のアサシン専用アビリティが有効。ステータス確認や装備変更等のポーズメニューから遷移できる画面で確認可能。 黒呪島の簡易宿(休憩設備)は利用しても時間が一切進まないので、昼夜の指定をする事は出来ない。 攻略難易度 基本的に本編クリアor育成完了後のプレイが想定された難易度になっている。黒呪島に入ること自体は本編の序盤から可能だが、崩壊後エヴァーフォールでの戦闘で余裕を持って戦える程度の実力がなければ、敵に歯が立たない。 最低でもLv80程度、余裕をもつならばLV100以上から攻略を始めるのが望ましい。 装備に関しては☆3強化、もしくは竜血強化された物が望ましい。黒呪島に出現するカースドラゴンは討伐時に竜血強化が発生し易く、無強化の防具でも装備さえしていれば竜血強化になる。 装備品や能力値が充実している場合、死亡理由の殆どが奈落等への落下死、又は即死判定のある水場への水没死である為、ある程度アクション操作に慣れておく必要がある。 本編とは異なり、オプションの難易度設定によって敵の能力値が変わる事はない。…が、難易度設定が完全無効になる訳ではなく、ハードコアモードだとプレイヤー(覚者)のスタミナ消費量 被ダメージ量の増加、敵の怯み耐久値の上昇はそのまま。逆にイージーモードならば被ダメージ量が半分になる。上記の仕様の為、黒呪島3周目以降の場合は3周目以降の特殊マイナス補正と難易度設定でのマイナス補正が重複されるので敵の攻撃動作には細心の注意をしなければならなくなる。 大きく分けて〔上層・中層・深層〕の3層構造で、下層へ進むほど出現する敵が強くなる。また、各層の最終エリアには階層ボスとなる大型魔物敵が存在する。上層ボスは「ゲイザー」、中層ボスは「ダークビショップ」 「カースドラゴン」、深層ボスは黒呪島ラスボスでもある「ダイモーン」。 攻略準備 ステータス 出現する敵は本編の敵と比べて物理防御力が高い傾向にある。物理攻撃で戦う場合、こちらの物理攻撃力が1000程度だと、防御力のしきい値を超えられずに微量のダメージしか与えられない敵がそこそこ存在する(特に大型敵に)。そのため物理アタッカーなら物理攻撃力を可能な限り高めておきたいが、本編クリアレベルでは1000でも相当高い水準で、そこから上を目指すには黒呪島で鍛えるのが結局手早い。本編を軽く周回してドラゴン討伐報酬の武器を一度変異させ、それを持って雑魚狩りから始めてみるのもいいだろう。 敵の弱点に合わせたギフト系魔法を受けたり、「いくさ神のお守り」や「タギルスの秘薬」といったドーピングアイテムを使うのも有効。 一方で、魔法防御力は本編の敵と大差ないか若干高い程度の敵が多く、崩壊後エヴァーフォールで安定して戦える魔法ジョブがいるなら、黒呪島攻略にも手を着けられる。 防御力については、本編終盤の防具を変異させたものを着ておけば、とりあえず即死はしにくい。回復アイテムを持ち歩く、ポーンを囮にするなど、耐久力は様々な補い方があるので、ジョブや自分の立ち回りに合わせて調整しよう。単純に耐える上では、アビリティ「鉄壁」や「覚醒」が非常に有用。前者は物理ダメージ、後者は魔法ダメージを一発あたり112.5軽減する。防具を少々強化したところで、これだけの軽減はなかなか得られない。前者はウォリアーランク1、後者はソーサラーランク1で習得できるのも魅力。 携行アイテム 緊急時の帰還用に、入り江の礎に転移できるアイテム「帰岸の飛石」を1個は持っておくこと。 ダンジョン内はほぼ暗所なので「ランタン」と「油瓶」も忘れずに。 回復アイテムも余裕のある数を。死亡時にその場で復帰したいなら竜の鼓動も何個か持っておくといいだろう。強or豊薬草・イワシメジ・各種ガライモ汁等のHPやスタミナ回復アイテムをある程度拾えるが、現地調達で足りるとは限らない。 消耗品は拾うほかにNPCバロックから買うこともできるが個数制限がある。また扱っているのは中~高レベル向けの商品で、毒消し草やキノコは売っていない。バロックは常駐している場所とランダム出現する場所がある。ランダム出現の場所には出入りを繰り返せばいずれ現れる。 装備品 得物は本編ボスのドラゴンを倒せば入手できるドラゴン武器が手頃。装備して本編を周回すれば変異も確実にできる。 防具については、本編と同じく物理攻撃を使う敵の方が多いので、どちらかと言えば物理防御力重視で。とは言え物防一辺倒に偏りすぎないのが望ましい。 行動不能になる睡眠や、死亡やロストの危機に陥ってしまう石化への耐性も付けられればベター。アイテムで対処できる要素ではあるが。領都のクズ物屋で購入できるDLC防具の「太古」シリーズは悪性状態異常耐性が高い。竜変異済みの物を3~4箇所に装備すると大半の悪性異常耐性が100%になるので、治療アイテムを持ち歩くのが面倒なら価値あり。ただし、物防は低め。 メインクエスト「決戦」クリア後辺りから手に入る装備品を変異させれば、とりあえず装備性能は黒呪島デビューに足りる水準になる。 その後は黒呪島で手に入る呪具を解呪して、少しずつ装備内容をグレードアップして行こう。なお、呪具産装備品はLv2品の一部が特定クエストのクリアで店売りされるようになる。武器は「惑イシ者ヘノ施シ」、防具は「希望ヲ紡グハ人ノ業」のクリアが条件。詳細は黒呪島クエストを参照。 ジョブごとの留意点 ファイター 間接攻撃手段を持たないため、本編よりも格段に強い敵に接近戦を挑まなければならず、厳しい戦いになる。黒呪島では物理防御が高い敵が多い為、弓・魔法職以上に装備品を強化しながら進む必要がある。 盾ガードは使えはするが、スタミナがごっそり持っていかれたり、最悪の場合は体勢を崩されて隙を晒してしまうので通常ガードはご法度。盾の性能に関わらず『マーズソウル』や『シールドアタック』等のガード崩し無効化効果付きの盾スキルで受けるようにする癖をつけよう。 それでも被ダメージはかなり痛いので、アビリティ『見極』をつけた『ジャストガード』、もしくは『逸らし斬り』『円月斬』『蜂舞斬』といった回避攻撃技を使いこなせるだけのプレイヤースキルが必要になるだろう。 ゴリ押しが通用しないだけで、回避アクションが扱えるプレイヤーにとっては、実はちゃんと歯応えがある戦闘が楽しめる。 ガードできない掴み攻撃は食らうとほぼ即死なので、アビリティ『速離』がお勧め。黒呪島の大型魔物敵の掴み攻撃は、レバガチャだけではまず脱出できない。ボタン連打を追加してもかなりギリギリなレベルで脱出は困難を極める。 大型魔物敵をノーダメージで倒せるようになってからが本番、慣れてしまえば殆どカウンターチャンスなので、立ち回りで何とかなる。 とはいえ、物理無効敵や飛行系といった天敵がいるのも厳しいところ。仲間には弓・魔法職を1人づつ入れておこう。 探索面における欠点は2段ジャンプができない事。黒呪島では「弐段跳躍」や「フローティング」でないと辿り着けない高所や足場に宝箱が配置されていることもあり、探索でも少々不便を感じる。 …とは言うものの、行けない場所はどうせ宝箱が1〜2箱程度と終焉の像くらいである。本編のダンジョンと同様に、上手くダッシュジャンプしたり、上から回り込んだりすれば何とかなるようになっている。どうしても届かない場所は、全部フローティングで行けるので、後で魔職(ミスティックナイト等)にジョブを変更して取りに来ればよい。 ポーンにおいては、やや黒呪島と相性が悪いと言える。プレイヤーであれば、ファイターの豊富なカウンターor回避攻撃技で対応できるが、ポーンは回避•カウンター攻撃技を上手く扱えないのでゴリ押ししかできない。 ただ、積極的に前に出るファイターポーンは、囮役としてそれなりに働いてくれる。主に高い防御力と『盾惹き』によるヘイト管理で術士を守るのが仕事となる。 どんなにファイターの物理攻撃力が高かろうと、ストライダー・レンジャーには勝てないので、ここではタンク・囮役としての職業と割り切ろう。 ウォリアー ファイターと同様に、間接攻撃と2段ジャンプを持たないのがネック。加えて、盾ガードが使えないので敵の攻撃を自力で回避する必要がある。敵の細かな動作をしっかりと覚えて、早めに位置取りで回避するクセをつけよう。怯みやダウンを期待した正面同士の殴り合いになるとまず勝てない。 『かわし斬り』が良い仕事をするので、使いこなせるようになっておこう。回避技として1段目を出し、追加入力の2段目を敵に当てると同時にジャンプを入力、3段目の縦斬りを出さずにジャンプ攻撃を当てるムーブが強い。 防具がちゃんと上質 強化されていれば、アビリティ『覇気』『渾身』をつけた『魔人斬り』が防御技として機能する。『恨斬』に頼るのも手。 火力は高いものの、大型魔物敵のダウン取りがお仕事。通常の立ち回りでは、とにかく隙の小さいジャンプ攻撃を当てよう。いかにスーパーアーマー持ちのウォリアーでも敵の攻撃を食らってはいけない。 ウォリアーの仕事は火力ではなく、ダウンハメ。敵のダウンの復帰動作中に『魔人斬り』や『退魔剣聖斬』を当てて、ダウンと起き上がりを一生ループさせるのがお役目。 黒呪島においては、火力役といえば魔法or弓職なので、敵をダウン拘束している間にバンバン詠唱or射撃して貰えばOK。 ポーンは火力役にはなれない。ファイターと同様に、ステータス上の火力は高いものの、弱点を狙えないので総合ダメージはレンジャーやストライダーに劣る。 広いフィールド上での戦闘の際に強力だった『魔人突き』も、この狭いダンジョン内では真価を発揮出来ないところか、余計な事故にしかならない。 『獣惹き』での囮役をやるなら、ガチガチに盾ガードを固められるファイターの方が良い。敵を呼び寄せておきながら殺されては元も子もない。 ウォリアーポーンは、メインクエスト(本編ストーリー)に於いて封印が推奨されていた『溜め攻撃技』が主力となって来る。立ち回りは全ジョブの中でも一番劣っているので、壁に追い詰めた大型魔物敵への、溜め攻撃技連発によるダウンor怯ませ拘束が仕事となる。 ストライダー・レンジャー・アサシン 〈①物理弓での間接攻撃ができる•②しがみ付き攻撃が得意•③専用の高速回避動作(転身)や2段ジャンプができる〉…といった点で、対応の幅はファイターやウォリアーより広い。ただし、基本は物理攻撃なので、ステータスや装備品の強化は入念にしたい。 荷物が嵩張るが、錆びた弓or大弓や消耗品の特殊矢で強敵に対処することもできる。「降らせ射ち」「連なり射ち」「綴れ射ち」「渦巻き射ち」「貫き射ち」などの射撃スキルも悪性状態異常を付与できる特殊矢と相性が良い。悪性状態異常蓄積を高める「痛撃」で蓄積値の底上げもできる。 ストライダーなら「降らせ射ち」+「爆裂の矢」、レンジャーなら「綴れ射ち」+「爆裂の矢」で強烈な爆撃もできる。 奥の手として、領都のフォーニバルから買える「会心の矢」も使える。一度に1本しか持てず、最低でも1本につき27万Gという高額商品だが、どうせ所持金(G)は余ってくる。 探索面では「弐段跳躍」が活躍する。 黒呪島でのストライダー レンジャーポーンは『可もなく不可もなく』…と言ったところ。概ねファイターポーンより少し打たれ弱いが、攻撃面では優れている。 メイジ・ソーサラー 黒呪島では魔法による遠隔•間接攻撃が有効で、どちらのジョブも活躍できる。そもそも黒呪島に出現する魔物敵は、魔法防御力や属性耐性が本土とそれほど変わらないのに対し、物理防御力や物理耐性が高い傾向にある。 よって、本土以上に魔法職が主力攻撃係となって来る。戦士系の近接職は囮orダウン 怯ませ取り、ストライダー系の弓職は小型の駆除と援護射撃による撹乱や妨害…といった感じに役割が変わる。 一応言っておくが、近接職の属性武器による通常攻撃は魔法ではない。属性ギフトを貰っても魔法成分は微々たるもの。ダメージが取りたければちゃんと魔法を当てる必要がある。 覚者が使うなら、メイジ・ソーサラー問わず、氷•雷•聖属性ギフトで戦おう。自身にホーリーギフトを付与し(詠唱中にアナログスティック押し込み)、コレクトショット(弱攻撃ボタン長押しして放す)攻撃がとにかく強烈。実はこの戦法、大半の魔法攻撃よりもDPSが高い。通常の詠唱魔法スキルと違って逃げ回りながら撃てるのもメリット。 魔法属性扱いなのでアビリティ『攻魔』『開眼』は勿論の事、通常攻撃を強化する『闘魂』も乗る。ジャンプ中にも出せば勿論、『空撃』が乗る。 基本戦法はこれで良いとして、状況に応じた魔法スキルで攻め、パーティの主力となるべきソーサラーは覚者に向いている。 低くなり易い物防面はできるだけ高めておきたい。敵に成る可く接近しない されない…という基本的な立ち回りや、前衛職ポーンを雇う事も忘れずに。前衛職に囮役のファイターorウォリアーが1人いればOK…というのが無難編成だった時代は終わった。覚者自身の回避 立ち回りスキルが重要となって来る。 小型敵からの攻撃だけでなく、地震や風圧なども詠唱の邪魔をして来る。詠唱する場所の位置取りは極めて重要。 メイジのポーンは回復 治療役として1人は欲しい。回復 治療重視で動いてくれるメイジポーンがパーティーに1人居れば無難に戦える。クズ物屋でDLC武器の『パワーオブポーン』を購入して装備させる手もある。武器の攻撃性能は一般的な杖の半分程度まで落ちてしまうが、サポート役をさせたいなら、行動不能状態から自力復活できるメリットは大きい。 とにかく、敵からの被ダメージが痛いので、ヒーリングスポットが大活躍する。 属性ギフトは殆ど恩恵がなくなって来る。ギフト1〜2による攻撃力上昇値は上限に達してくる。EX版でもない限りはギフトによる攻撃力上昇値は誤差でしか無く、武器に弱点属性を付与するのが目的になってくる。1種類だけ装備するならホーリーギフトが無難だが、それでも聖属性の恩恵がある大型魔物敵はカースドラゴンとエリミネーターくらい。 黒呪島ではデスやダークビショップ、エルダーオーガなど、聖属性が効きそうな敵が全属性耐性持ちで、斬・打の物理属性の方が効く…というケースが多々ある。 正直な話、黒呪島においてはギフトを貰った近接武器で殴るより、ガンガン攻撃魔法を放って貰った方が強い。 ギフト系を装備しているポーンは、大して恩恵にもならないギフト付与(4人分)を優先して詠唱してしまうので、ギフトを外した方がいいエリアさえある。 メイジにも詠唱が早い初級攻撃魔法と、詠唱が少し長いが高威力の中級攻撃魔法は1つずつ欲しい。メイジの場合は魔攻力をガン上げした『フロストスパイクEX』が高火力攻撃魔法枠になるので、早めに対応する指輪をゲットしたい。 雑魚駆除には『フレイムウォール1』が役立つ。2版以上にしてしまったのなら『ファイアボール2・EX』が代用魔法技になる。 自分が前衛職の場合、手数が少なめで敵の注意を惹きにくいソーサラーポーンを入れるのも良いかもしれない。スキル構成はよく見ておきたい。発動の遅い大魔法の2やEXばかり積んでいるようなポーンは、実質何もしてくれない場合がある。詠唱の早い『ファイアボール2•EX』や『フレイムウォール1』を1つでも入れておくと、咄嗟の雑魚相手にそちらを優先して使ってくれる。 メインクエストで『竜王の指輪(本物)』をくすねているなら、ソーサラーポーンに持たせよう。詠唱速度が全然違う。 覚者がソーサラーなら、多重詠唱狙いでソーサラーポーンを1人雇ってみるのも面白い。 ポーンは障害物や段差、地形を上手く利用できず、隙を晒しやすい。魔法職が多い場合さらに顕著なので、覚者がルートやポジションを指示してやる必要が出て来る。 ミスティックナイト 魔法属性攻撃と魔道盾という2種の武器で、安定して戦える。 〈大抵の敵に腐らない「魔撃砲」・大型殺しの「滅衝陣」「魔石柱」・物防を高めやすい重防具に盾ガード〉…等と、攻守共に堅実。固有アビリティ「心力」を装備すれば、瀕死状態時に受ける物理ダメージを極めて小量できる。 別途で杖を持つ必要があるが、探索面では「フローティング」が活躍する他、戦闘面でも有用出来る。 敵の弱点属性をエンチャントすることで最大の効果や威力を発揮するスキルが複数あるが、自前で賄うにはスキル枠が足りない。ギフト系強化魔法を複数持っている魔法職ポーンを雇ってみるのも良いだろう。 マジックアーチャー 魔法職の火力と弓職の敏捷性を兼ね備え、黒呪島でも苦手な場面があまり無い為、汎用性が高い。 属性付き攻撃スキルで敵の弱点を突く、「火炎衣」+しがみ付き攻撃で大物を手早く狩る、「弐段跳躍」や「フローティング」で快適に探索する…等々、公式が認める最強ジョブの名に恥じない活躍が可能。 〈防御能力を高める・回避 立ち回り面のプレイスキルを高める・前衛職ポーンを雇う〉…等といった注意点は魔法•弓職と同様。 ダンジョンの構造 上層・中層・深層に分かれており、最奥の「黒呪の祭壇」までは基本的に一本道。鍵の入手のために寄るエリアや、単に戦闘があるだけの寄り道エリアもあるが、それらは行き止まりになっている。 階層のボスを倒すことで開く扉、別の部屋で入手する鍵を使って開ける扉が数ヶ所ある。「怨嗟の監房」にはレバーで開ける同エリア内のショートカット扉がある。開けなくても進行に支障はない。 中層第1エリア「虚心回廊」、深層第1エリア「墓碑銘回廊」には入り江へのショートカットがある。 攻略ルート概要 黒呪島・入り江(こくじゅとう・いりえ)(ベース拠点) │ 凱旋者なき庭園(がいせんしゃなきていえん) │ 羨月楼(せんげつろう)(初周回時のゲイザー討伐までの間のみバロックが居る) | ├─畏れの天蓋(おそれのてんがい)(行き止まり) | ├─怨嗟の監房(えんさのかんぼう)(壊れたリム碑石有り) | | | 逢魔の螺旋(おうまのらせん)(虚ろの鍵、入手場所) │ (初訪問時のみ虚ろの鍵が必要の施錠扉) │ 虚実入り混じる倉庫(きょじついりまじるそうこ) │ 嘆きの水脈(なげきのすいみゃく) | ├─戦士の休息所(せんしのきゅうそくじょ)(上層部内簡易拠点:バロック常在+壊れたリム碑石+休憩設備+癒しの泉+立て札) │ 真理の虚しきを知る祠(しんりのむなしきをしるほこら)(上層ボス:ゲイザー) │ (初訪問時のみゲイザー討伐が必要の格子扉) │ 虚心回廊(きょしんかいろう)(階層間中継地点①:壊れたリム碑石+ランダムでバロックが出現) | ├─黒呪島・入り江(ショートカット開通が必要) │ 追憶の城砦(ついおくのじょうさい)(壊れたリム碑石有り) | ├─行者の炎道(ぎょうじゃのえんどう)(虚ろの鍵、入手場所) | ├─魔伽藍(まがらん)(行き止まり) │ (初訪問時のみ虚ろの鍵が必要の施錠扉) │ 裏切り者の処刑塔(うらぎりもののしょけいとう) │ 瘴気の満ちる聖堂(しょうきみちるせいどう)(壊れたリム碑石有り、中層ボス:ダークビショップ) │ (初訪問時のみダークビショップ討伐が必要の格子扉) │ 墓碑銘回廊(ぼひめいかいろう)(階層間中継地点②:壊れたリム碑石+ランダムでバロック出現) | ├─黒呪島・入り江(ショートカット開通が必要) │ 朽ちゆく貯蔵庫(くちゆくちょぞうこ) │ 忘れ去られた広間(わすれさられたひろば) │ 血も涸れた獄舎(ちもかれたごくしゃ) | ├─覚者の隠れ家(かくしゃのかくれが)(深層部内簡易拠点:バロック常在+壊れたリム碑石+休憩設備+立て札) │ 退路なき修練所(たいろなきしゅうれんじょ)(壊れたリム碑石有り、初回訪問時のみ中ボス:リビングアーマー×1体、初回訪問時以降は中ボス:各種竜系凶種がランダムパターンで配置される) │ 異邦の落都(いほうのらくと)(壊れたリム碑石有り、初訪問時はイベントが発生して(黒呪の祭壇に初訪問するまでは)敵不在) │ 黒呪の祭壇(こくじゅのさいだん)(黒呪島ラスボス:ダイモーン) │ (ダイモーン討伐が必要の格子扉) │ 黒呪島・入り江(特殊仕様により一方通行&祭壇側から通行すると周回が進む) 出現する敵について 前述の通り、主に黒呪島固有の敵が配置される。本編に出現する敵がほとんど出現するが、Lv.帯が非常に高く設定されており、強力になっている。 初回通過時、再通過時、2周目以降で一部エリアは敵配置が換わり、多くの種類の敵が出現するようになる。 2周目以降の場合は出現する敵の種類が増えるだけではなく、出現パターン(セット)も増える。特殊戦闘エリアの「畏れの天蓋」「魔伽藍」を除く、全エリアの敵の出現パターンは2〜3種類あり、この出現パターンは黒呪島ダンジョン内に進入する度に変化する。具体的に出現パターンが変化するタイミングは 〈「黒呪島・入り江」からダンジョン内に入った時〉 。 上記の仕様の為、戦闘が厳しい敵の出現パターンが続いていると感じた時は一度、入り江に帰還し、出現パターンを再抽選してから再度、挑戦してみる…という事もできるので覚えておこう。上手く出現パターンが調整できれば多くのプレイヤーにとって厄介な乱入魔物敵の「デス(即死 即ロスト攻撃持ち)」が殆ど出現しないパターンにする事もできる。デスと戦わずに探索を済ましたい場合は再抽選を繰り返してみよう。 以下の敵は出現しない。小型:ゴブリン、オオカミ、スケルトンメイジ、汚染ポーン以外の人間系(盗賊・ならず者等) 大型:グリフィン、ウルドラゴン、本編における大ボス ラスボス勢((ドラゴン、界王、界王のメインポーン)) 通常エリアの敵は1~3日、特定エリアの固定ボスは5日でリスポーンする。通常エリアの具体的なリスポーン日数は以下の通り。 小型(ゴールデンナイト、シルバーナイトを除く)巨大リザードマン系、ポイズンアンデッド、スケルトンブルートさまよえる戦徒野生動物 1日 ゴールデンナイト、シルバーナイト大型(巨大リザードマン系、ポイズンアンデッド、スケルトンブルートを除く) 2日 上記に当てはまらないリスポーン日数と通常エリアの場所は以下の通り。スケルトンソーサラー以外は2周目以降。 朽ちゆく貯蔵庫 スケルトンソーサラー(1周目) 無し シルバーナイト 1日 スペクター 2日 忘れ去られた広間 ヘルハウンド、ストリゴイさまよえる戦徒 血も涸れた獄舎 スペクター 羨月楼 ドレイク凶種、ワイバーン凶種 3日 忘れ去られた広間 リッチ×2、囚人ゴアサイクロプス×2(リッチ×2が出現するパターン) 招魔の香料を所持していると出現する敵のリスポン日数は一律2日になる。 死体沸き(大型敵の乱入)について 黒呪島で敵を倒すと、臓物や骨の混じった死肉がその場に残り、その臭いに惹かれた大型敵が乱入してくることがある。この仕様を「死体沸き」と呼ぶ。死肉が多いほど死体沸きの発生率が高まる。 エリアごとに何箇所かの乱入ポイントがあり、発生が確定してからその場所へ近付くと敵が出現する。 敵の出現時は短時間スロー演出が掛かり、ポーンが警告してくれる。 死体沸きで出現する敵は、【ガルム・エルダーオーガ・カースドラゴン・デス】の4種。これらは死体沸き以外では遭遇しにくい。デス以外は「招魔の香料」を所持して「畏れの天蓋」や「魔伽藍」を訪れると複数体出現することがある。 デスの出現はやや特殊なため後述。 死体沸きが発生してもエリア移動制限などは掛からない。分が悪い、相手をしたくないといった場合は、エリア移動や「帰岸の飛石」で逃げられる。 死体沸きが発生すると、エリアを切り替えるまで再発生はしない。 エリア滞在中に死体沸きが発生しなくても、エリアを移動して戻ると沸いている場合がある。エリア移動後に死体沸きが発生していた場合、そのエリアに本来配置されている敵の一部が出現しないことがある。 死体沸きが確定していなくても、セーブ→ロードをすると、ロード直後に湧くことがある。 アイテム(インベントリ)メニューを開いている最中でも乱入判定が発生する。 以下の場所では死体沸きが発生しない。後述の「誘引の腐肉」も使用できない。休憩•拠点エリア:黒呪島の入り江、虚心回廊、墓碑銘回廊、戦士の休息所、覚者の隠れ家 出入りする度に敵が復活する戦闘専用エリア:魔伽藍、畏れの天蓋 階層ボスエリア:真理の虚しきを知る祠、黒呪の祭壇 以下の場合は、グラフィックは異なるが死肉が残っている扱いになる。大型敵を倒した場合。倒れて溶けた後に残る背骨や肋骨が死肉扱いになる。正確には、沈んで消滅する時に地中で死肉に変化する。残った背骨や肋骨はエリアを移動したりセーブ→ロードで消えるが、消しても意味はない。 スケルトン系を倒した場合。骨の残骸が死肉扱いになる。 さまよえる戦徒(汚染ポーン)を倒した場合。死体が残り、一定時間で消えるが、死肉の判定は残る模様。同じく死体が残らないゴーレム系は、死肉の判定も残らない。 消耗品「誘引の腐肉」を使うことで、任意に死体沸きを発生させられる。エリアごとに何箇所かの乱入ポイントがあり、使用後にその場所へ近付くと沸く。 死肉および設置した「誘引の腐肉」はゲーム内時間で約24時間その場に残り、その間効力を保つ。死体沸きが発生すると残存時間が12時間減少する。時間の減少は敵の出現時ではなく、死体沸きが確定した時点で行われる。 入り江に帰還すると、全エリアの死肉および「誘引の腐肉」が消える。 リム碑石に入ると、そのエリアの死肉および「誘引の腐肉」が消える。 「誘引の腐肉」はタイトル画面に戻るまたはゲームを終了することでも消える。 デスは死体沸きのほか、ランダム出現することもある。前述の死体沸きが発生しないエリア、羨月楼、朽ちゆく貯蔵庫を除く全エリアに出現する可能性がある。 黒呪島1周目では固定配置されているエリアも複数ある。「血も涸れた獄舎」の水路など。 デス出現時はBGMが専用のものになり、スロー演出も掛からない。 死体沸きによる出現には、ゲーム内時間で24時間のクールダウンがある。クールダウンはセーブ→ロードやチェックポイントからの再開でリセットされる。 黒呪島クエストについて ベース拠点の入り江、ダンジョン内の「戦士の休息所」と「覚者の隠れ家」の合計3箇所に「渇望の立て札」(掲示板)があり、黒呪島に関するクエストが受けられる。達成報酬の金銭やリムは本編掲示板クエストよりも多く、黒呪装備のLv2解呪品相当の物が追加報酬になっているクエストもあり、こなす価値がある。 クエストは「前段階の物をクリア」、「黒呪島の探索進行度」、「本編メインクエストの進行度」によって順次更新されていく。周回プレイ等で本編メインクエストを進めずに黒呪島探索を進めていると、「~からの依頼1」よりも先に「~3」などを受注する事もある。 本編エリアに出現する黒呪島の敵を討伐するクエストも多い。異教の地下墓所でリビングアーマー2体討伐、眩み砦で囚人サイクロプス2体討伐など。黒呪島クエストを受注した際は、クエスト情報の「推奨探索エリア」を確認する事を忘れずに。 崩壊前エヴァーフォールでのゴールデンナイト シルバーナイト討伐クエストは受注期限があることに注意。メインクエスト「決戦」を完了するとエヴァーフォールが崩壊して完了できなくなる。 黒呪島の掲示板クエストは本編よりも表示件数が少なく、同時に3つまでしか表示されない。 入手アイテムについて 各エリアに概ね4箱以上の宝箱が置かれている。中身は[金貨袋・リム結晶・消耗品・装備品・呪具]のいずれか。消耗品、装備品とも、本編より質の高いものが出やすい。 中身の復活周期も本編より早い。エリアによって異なるが、基本的には2日で復活する。 2周目以降は中身がよりレアリティの高いものへ変化する。 宝箱には「マンイーター」という敵が潜んでいる物がある。マンイーター入りの箱は決まっており、出現場所を覚えれば討伐準備をしてから開けられる。 マンイーター箱を開けると、開けたキャラがほぼ確実に拘束攻撃を喰らう。マンイーターを攻撃すると拘束が解除されるので、安全を確認できていない箱はポーンに開けさせるか、ポーンが覚者の側に居る状態で開けよう。 拘束攻撃でポーンのHPが0になると、解放 行動不能化ではなく、ハイドラ系の場合と同様に飲み込まれてロストする。 マンイーターは即死魔法「インスタントキリング」を使ってくる。足元に赤色の魔法陣が出たら効果発動までに離れよう。ポーンは避けてくれない場合が多い。 木箱や壺といった設置物からアイテムが出る確率と、出るアイテムの品質が本編より高い。復活周期も早く、多くは1~2日で復活する。 自生する植物や採掘で得られる鉱石の品質も高い。植物は黒呪島独自の物が手に入る。毒消し草や強薬草、豊薬草も一部エリア内に自生している。 鉱石系素材は本編では稀少な物(金鉱石・古代の鉱石・古泥層の鉱石など)、黒呪島独自の物(白金の塊・溶岩石・ムーンストーン等)の出現率が高い。 黒呪島独自の敵からは、本編では手に入らない素材が入手できる。 黒呪島独自の素材は、後述の武具の上位アップグレードで必要になる。黒呪島素材は比較的に重量が重い物が多い点に注意。 「終焉の像」という掲示板クエスト用の収集アイテムが各エリア内に1〜2個づつ配置されている。配置場所については こちら を参照。 NPCと設備について NPC 「黒呪島の入り江」にNPC「オルガ」がいる。オルガと話すことで、呪具の解呪、倉庫へのアクセス、ジョブ関連のセットアップ、カサディスへの帰還ができる。解呪はダンジョン内で発見できる「黒呪〇〇レベル○○」のアイテムを鑑定して使用•装備可能にするもの。対価としてリム(R)を支払う。 ダンジョン内の数箇所にNPC「バロック」がいる。バロックと話すことで、武具の上位アップグレード(通常強化の方も可能)、倉庫へのアクセス、スキル アビリティの装備•変更、アイテム売買ができる。バロックは「戦士の休息所」と「覚者の隠れ家」に常駐している。ほかに「羨月楼」、「虚心回廊」、「墓碑銘回廊」にランダムで出現する。不在の場合はエリアチェンジを繰り返せばいずれ出現する。また、どの場所でも初回訪問時は必ず出現する。 武具の上位アップグレードは変異レベル2以上の強化が可能になるもの。変異レベル1(赤色の竜のマーク)の装備を変異レベル3(黄色の竜のマーク)まで強化できる。強化費用にはゴールド(金貨(G))ではなく、リムを支払う。強化素材は黒呪島でのみ手に入る物品が要求される。 通常強化とは異なり、変異レベル1から2(青色の竜のマーク)を飛ばして3に強化することはできない。 通常強化レベル3から変異レベル1への強化はできない。 強化素材をサポートポーンに持たせていると、その分が所持数にカウントされない。「さっき必要数が揃ったはずなのにアップグレード出来ない…?」となるのはこのパターン。あらかじめ覚者かメインポーンに渡しておくか、倉庫に預け入れしてからアップグレードを選択しよう。 設備 スタート地点の「黒呪島の入り江」にはオルガ、ダンジョン内の「戦士の休息所」と「覚者の隠れ家」にはバロックが常駐し、各種設備が揃った休憩エリアになっている。 上記の3箇所には「渇望の立て札」(クエスト掲示板)がある。 上記の3箇所には回復設備「休息の書机」もある。「休息の書机」で休むと宿屋と同様の処理が行われるが、時間は経過しない。 以下の場所には「壊れたリム碑石」がある。リムを払って修理することで使用可能になる。怨嗟の監房、戦士の休息所、虚心回廊、追憶の城砦、瘴気の満ちる聖堂、墓碑銘回廊、覚者の隠れ家、異邦の落都。 修理したリム碑石は、黒呪島の周回を重ねても壊れない。 「虚心回廊」と「墓碑銘回廊」には入り江へのショートカットがある。利用するには回廊側からレバーで開通させる必要がある。 「戦士の休息所」には癒しの泉がある。すぐ近くに「休息の書机」があるため回復所としてはあまり意味がないが、空き瓶があれば「癒しの泉の水」を汲める。 「朽ちゆく貯蔵庫」以降の各エリアには「リムの燭台」がある。300リムを支払うと点火でき、照明効果と周囲の敵に聖属性のダメージを与える結界を展開する。炎は一定時間で消える。消えると再点火可能になるが、消えるまでの時間は敵の再出現間隔より長い。 結界のダメージは敵の聖属性耐性や魔法防御力を無視するため、範囲内で戦えばかなり削ってくれる。なお結界の効果は炎より先に消える。 周回について 黒呪島には周回要素があり、1周目、2周目、3周目以降で敵の配置や強さ、アイテムの出現率が変わる。ダンジョン最奥でラスボス「ダイモーン」を倒すと周回が進む。 本編をクリアすると黒呪島の周回数はリセットされる。 2周目の概要は以下の通り。入り江にバロックが常駐する。 1周目ではほぼ出現しないLv3呪具の出現率が上がる。 出現する敵のパターンが大幅に変化する(死体湧きの敵も含む)。基本的には1周目よりも厄介な編成や配置になる。 「虚心回廊」と「墓碑銘回廊」から入り江へのショートカットを1周目で開通させていても、再び閉鎖される。 「虚ろの鍵」で開ける扉と、階層ボスを倒して開ける扉は開いている。 3周目以降の概要は以下の通り。基本的に難しくなるだけで、2周目より旨味のある要素はない。また、さらに周回を重ねても変化はない。入り江にバロック常駐は変わらず。アイテムの出現率、敵のパターンも2周目と同じ。 味方の被ダメージが約2.25倍に増加し、よろめかせ力と吹き飛ばし力が3分の2に低下する 。この補正はハードモードのマイナス補正と重複する。 「虚心回廊」と「墓碑銘回廊」から入り江へのショートカットを2周目で開通させていると、開いたままになる。 「虚ろの鍵」で開ける扉と、階層ボスを倒して開ける扉は開いている。 2周目以降は、入り江のバロックの台詞が追加される。2周目で固有の台詞は「ここの主が倒されたっていうのに~」。 3周目以降で固有の台詞は「ここで勝手気ままにやってる俺が~」や「感じるか?この、地の底から~」。 周回に関するバグが発見されている。ダイモーンとの戦闘中に、いわゆる樽抜けバグで柵を抜けると、ダイモーンを倒すことなく宝を入手し、徒歩で入り江に戻れる。が、扉を出たあと周回が進む・進まないという両方の報告があり、セーブ不可などの現象が起きるという報告もある。 意図されていないゲームプレイには違いないので、推奨はしない。 PS3・Xbox360版のみ、2周目の覚醒ダイモーン討伐後に帰岸の飛石を使って入江に戻ることで、周回数を進めることなく探索を続けることが可能。お手軽に黒呪防具Lv3マラソンがしたい場合に有効。この技は後続の移植版では修正されており使えない。 呪具について 『呪具』にはLv1、Lv2、Lv3が存在する。黒呪品は回復アイテムなどの消耗品。基本的にはバロックから購入できるものばかりだが、Lv1には『ライトピッケル』、Lv3には『高級ランタン』『商才の指輪』『督促の書』が混じる。 黒呪装具はアクセサリー、Lv1、Lv2、Lv3問わず、スキルをEX版に強化できるジュエリーが出現する。Lv1、Lv2では、EX化できるスキルが1つ、ないし2つ付与された指輪が出る。 Lv1では「一閃突き」や「かまいたち」等の共通技のEXスキル同士のみ、2つ付与された指輪が出る事がある。 Lv2では各ジョブ限定のEXスキル同士が最大2つ付与される。 Lv3では、Lv1とLv2の必ず2つ付与されたものが出る。ただし、セットで付与される技の組み合わせは決まっている。 黒呪武器・黒呪防具は、Lv1はエヴァーフォールの宝箱から出る武具、Lv2は黒呪島の宝箱から出る武具。エヴァーフォールの宝箱から武具が出る確率は低いので、Lv1を解呪して集めた方が手早い。黒呪島限定武具も出る。 Lv2は黒呪島限定の武具でかなり性能が高い。黒呪島を攻略するなら、とりあえずLv2品に身を包んでおけばOK。 Lv3を集めるのは一苦労。本作のやり込み要素。性能は高い上に特殊効果が付与されていることがあり、狙った効果の防具を揃えるのがゴールになる。 詳細な呪具情報は呪具を参照※ここでは呪具か入手出来る宝箱の場所、ドロップする代表的なモンスターをまとめたものを紹介している。 宝箱は開ける度に中身が変わる。その場でクイックセーブしておき、開けて目当ての品でなければ取得せず、タイトル画面からロード再開をする事で再び宝箱を開けて内容を吟味する事が出来る。 ワザと敵に殺されるか、奈落等に投身自殺をして、コンティニュー画面からのリトライすると早い。 本編ストーリー終盤以降であれば、リディルで自害するのが一番早い。 Lv3呪具出現場所リスト 層 エリア 宝箱の場所 ドロップする代表的なモンスター 上層 黒呪島・入り江 凱旋者なき庭園 ・大宝箱:黒呪装具Lv21階の大広間から南の水路を進み、東側の小部屋の奥。(高確率) [1週目]・ガルム (乱入) 黒呪品Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・ガルム x2 (乱入) 黒呪品Lv2 (5%) 羨月楼 ・中宝箱:黒呪装具Lv2 (2週目以降)1階の北側、『虚実入り混じる倉庫』の入り口がある左側の宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv2 (2週目以降)上記宝箱の真上。岩を登った2階北側にある『畏れの天蓋』の扉の左側の宝箱。(低確率) [1週目]・カースドラゴン (死体沸き) 黒呪品レベル3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・ドレイク凶種 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪武器Lv3 (5%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品レベル3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・ワイバーン凶種 黒呪防具Lv2 (10%) 黒呪防具Lv3 (5%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品レベル3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 畏れの天蓋 ・大宝箱:黒呪装具Lv2入り口から右に進む。階段を降りずに手すり部分を進み、大ジャンプした先に宝箱のもう一つ奥の宝箱。(低確率) ※出現モンスターの詳細は 畏れの天蓋 を参照 怨嗟の監房 ・中宝箱:黒呪装具Lv3 or 黒呪品Lv3 (2周目以降)鍵が掛かっている牢屋、宝箱が3つある部屋の中央の宝箱。鍵は牢獄通路を抜ててすぐ左手側の宝箱にある。(高確率)・大宝箱:黒呪装具Lv3 or 黒呪品Lv3 (2周目以降)マンイーター宝箱の近くの小部屋の奥の宝箱。開通するには、ぐるっと回って骨エリアへ。手前の段差からダッシュジャンプし、2段ジャンプでぎりぎり届く。(高確率) [1週目]・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・ポイズンアンデッド x2 黒呪品Lv2 (5%)・リビングアーマー 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・ポイズンアンデッド x7 黒呪品Lv2 (5%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%) 逢魔の螺旋 ・大宝箱:黒呪品Lv3 (1週目)ホール最上階の宝箱。(高確率)・大宝箱:黒呪防具Lv3 (2周目以降)ホール最上階の宝箱。上記と入れ替え。(低確率)・大宝箱:黒呪防具Lv3 (2周目以降)入り口から階段を登り、右側の小部屋へ。血の川の木橋へを渡って骨の山がある空間の左の宝箱。(低確率) [1週目]・囚人ゴアサイクロプス 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪防具Lv2 (20%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・囚人ゴアサイクロプス 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪防具Lv2 (20%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・ウィルム凶種 黒呪装具Lv2 (30%) 黒呪装具Lv3 (10%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 虚実入り混じる倉庫 ・小宝箱:黒呪装具Lv21階の中央広場の北西の宝箱。(超低確率)・小宝箱:黒呪装具Lv2一番南側の部屋。2階に登った右側の宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪装具Lv2一階の大広間の南西の通路からぐるっと回って北側へ。2階の北側に出た場所にある豪華な宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv2 (2週目以降)上記の宝箱付近の手すりに乗り、向かって右側へダッシュジャンプ。大広間北西の小さな小部屋にある宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪装具Lv2上記の宝箱から更に奥にダッシュジャンプ。大広間2階の西の区画の宝箱。(低確率) [1週目]・ガルム (乱入) 黒呪品Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・ゴアサイクロプス x2 (2周目以降/A) 黒呪品Lv2 (40%) 黒呪品Lv3 (低確率)・ガルム x3 (再入室時のみ死体沸き) 黒呪品Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置B]・エリミネーター x2 (2周目以降/B) 黒呪武器Lv2 (15%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%) 戦士の休息所 ・小宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)癒しの泉の手前にある、よく回復アイテムが出る宝箱。(超低確率)・小宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)上記宝箱の瓦礫の上にある方。よく回復アイテムが出る宝箱。(超低確率)・大宝箱:黒呪品Lv3バロックがいる部屋の地下にある宝箱。(低確率) 嘆きの水脈 ・中宝箱:黒呪装具Lv3地下1階の水路に降りて、すぐ北にあるワームが湧く小部屋の奥。1つだけ離れて置かれている宝箱。(低確率 / マンイーター有)・中宝箱:黒呪装具Lv2地下1階の水路に降りて、すぐ正面にある部屋の小部屋の宝箱。(低確率 / マンイーター有)・小宝箱:黒呪装具Lv2地下1階の水路。北東の曲がった通路にあるの東側にある宝箱。(低確率 / マンイーター有) [1週目]・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・ポイズンアンデッド 黒呪品Lv2 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・エリミネーター x2 黒呪武器Lv2 (15%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%) 真理の虚しきを知る祠 [エリアボス]・ゲイザー (2週目以降は5日で復活) 黒呪品Lv2 (15%) 黒呪品Lv3 (5%) 虚心回廊 中層 追憶の城砦 ・中宝箱:黒呪装具Lv2地下3階へ降りてすぐの宝箱。マップ上では北西の位置。すぐ近くに壊れた壁の中に別の宝箱がある。(低確率)・大宝箱:黒呪装具Lv2最下層の閂のかかった扉の奥、2つ並んでいる右の宝箱。上の階から崖を降りて行けば、宝箱のある西側に出られる。内側から扉を開ければ以降開通できる。(低確率 / マンイーター有) [1週目]・エリミネーター 黒呪武器Lv2 (15%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・ポイズンアンデッド x6 黒呪品Lv2 (5%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置B]・エリミネーター x3 黒呪武器Lv2 (15%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%) 行者の炎道 ・中宝箱:黒呪装具Lv22階の広間東側の宝箱。1階に降りられる通路の一本西側の道。・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)1階の北の通路。石碑の断片の近くの上れる段差の先にある宝箱。(高確率)・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)二段ジャンプorフローティング必須。広間2階の北側、木製でできたものが壊されている場所にある宝箱。(高確率) [1週目]・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・ドレイク凶種 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪武器Lv3 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (再入室時のみ死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (再入室時のみ死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 魔伽藍 ・大宝箱:黒呪品Lv3 (2周目以降)入り口から右へ。階段を降りずに手すり部分を進み、大ジャンプした先の宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪装具Lv21階闘技場の北側の豪華な宝箱が2つ並んでいるうちの左。(低確率)・中宝箱:黒呪品Lv31階闘技場の西側の宝箱が2つ並んでいる場所の手前、木の根がある付近の宝箱。(低確率) ※出現モンスターの詳細は 魔伽藍 を参照 裏切り者の処刑塔 ・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)1階大広間の北側にある宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)1階の血の川の滝の所。東側の宝箱。(低確率) [1週目]・ゴアサイクロプス 黒呪品Lv2(40%) 黒呪品Lv3(低確率)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 瘴気の満ちる聖堂 ・中宝箱:黒呪装具Lv2入り口から通路を進んですぐの場所。2つ並んでいる宝箱の右。(低確率 / マンイーター有)・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)入り口からすぐの螺旋階段を進んで3階へ、その先にある2つ並んだ宝箱の右側。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv2ダークビショップ戦のフロア北側にある宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪装具Lv23ダークビショップ戦のフロアの西側の壁を登り、細い通路を進んだ先。2つ並んでいる右の宝箱。(高確率) [1週目]・ポイズンアンデッド x2 黒呪品Lv2 (5%)・エルダーオーガ (初期配置 乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・エリミネーター 黒呪武器Lv2 (15%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置B]・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[エリアボス]・ダークビショップ (2週目以降は5日で復活)黒呪品Lv2 (30%) 黒呪品Lv3 (15%) 黒呪装具Lv3 (5%) 墓碑銘回廊 深層 朽ちゆく貯蔵庫 ・小宝箱:黒呪装具Lv2 (2周目以降)入口から入って南西に進んだ部屋。南側の木箱が積み上げられた奥に隠れた宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪品Lv3上記宝箱と同じ部屋。北側のハシゴの途中にある段差部分にある宝箱。手前の四角い岩に乗って、そこからジャンプで届く。(低確率) [1週目]・エリミネーター 黒呪武器Lv2 (15%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・リビングアーマー 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置B]・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%) 忘れ去られた広間 ・中宝箱:黒呪装具Lv2 (2周目以降)入口から入ってすぐ右手側、四角い岩を登った所にある宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv2上記宝箱からちょっと進んで右手側。1階に降りる通路の手前右側。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv21階大広間の南側の宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv21階広間の北東側の宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪品Lv31階広間の南西の通路を進み、ぐるっと回って2階の北側に出た所にある宝箱。・小宝箱:黒呪装具Lv21階広間の南西の通路を進んで2階の北側に出る。手すりに乗ってダッシュジャンプで西の踊り場へ。もう一度ダッシュジャンプで西側の隠し区域へ。2つ宝箱があるうちの北側の宝箱。(低確率)・小宝箱:黒呪防具Lv3 (2周目以降)上記と同じ場所。南側の宝箱。(低確率)・小宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)1階広間の北側通路、次のエリア『血も涸れた獄舎』に続く道の横の段差を登る、その先に2つある左の宝箱。(高確率)・小宝箱:黒呪品Lv3 (2周目以降)上記の宝箱と同じ場所。今度は右の宝箱。(高確率) [1週目]・囚人ゴアサイクロプス x2 黒呪武器Lv2(20%) 黒呪防具Lv2(20%)・ガルム x3 (乱入) 黒呪品Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・囚人ゴアサイクロプス x2 黒呪武器Lv2(20%) 黒呪防具Lv2(20%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・囚人ゴアサイクロプス x2 黒呪武器Lv2(20%) 黒呪防具Lv2(20%)・エリミネーター x2 黒呪武器Lv2 (15%)・ガルム x3 (乱入) 黒呪品Lv2 (5%) 覚者の隠れ家 血も涸れた獄舎 ・中宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)入り口から入ってすぐの牢獄。右の鉄格子部屋の宝箱。開錠には牢獄の鍵が必要だが、奥に小部屋に1つ、水路前の宝箱でもう1つ入手可能。(低確率 / マンイーター有)・大宝箱:黒呪武器Lv3 (2周目以降)地下1階(水路)マップに入ってすぐ北西。水が出ている場所の壊れた格子を越えた先、ワームがいっぱいいる小部屋の宝箱。(低確率 / マンイーター有)・大宝箱:黒呪装具Lv3 (2周目以降)地下1階(水路)の北東通路の途中。リムの燭台の側の宝箱。(低確率) [1週目]・エリミネーター 黒呪武器Lv2 (15%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%)[2週目以降 / 配置A]・ゴアサイクロプス x2 黒呪品Lv2 (40%) 黒呪品Lv3 (低確率)・ポイズンアンデッド x2 黒呪品Lv2 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・リビングアーマー x2 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・エルダーオーガ (乱入) 黒呪装具Lv2 (5%) 退路なき修練所 ・中宝箱:黒呪装具Lv3 or 黒呪品Lv3 (2周目以降)北側の崩壊した床にある右の宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪装具Lv3 or 黒呪品Lv3 (2周目以降)同じ場所にある左の宝箱。(低確率) [1週目 / 初回]・リビングアーマー 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[1週目 / 再訪時] (いずれか1体が配置)・ドレイク凶種 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪武器Lv3 (5%)・ワイバーン凶種 黒呪防具Lv2 (10%) 黒呪防具Lv3 (5%)・ウィルム凶種 黒呪装具Lv2 (30%) 黒呪装具Lv3 (10%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・ドレイク凶種 x2 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪武器Lv3 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・ウィルム凶種 x2 黒呪装具Lv2(30%) 黒呪装具Lv3(10%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置C]・ドレイク凶種 黒呪武器Lv2 (20%) 黒呪武器Lv3 (5%)・ウィルム凶種 黒呪装具Lv2(30%) 黒呪装具Lv3(10%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 異邦の落都 ・中宝箱:黒呪品Lv3 (2週目以降)入り口の大きな階段を下る途中、左手側の家の屋根の宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪品Lv3 (2週目以降)入り口の大きな階段を下る途中、右側の階段を上る。つきあたり左手側の民家の屋根の宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪武器Lv3 (2週目以降)上記の宝箱すぐ近く、奥の段差を降りたあたりの豪華な宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪品Lv3 (2週目以降)マップの一番南西の端っこにある宝箱。(低確率)・大宝箱:黒呪防具Lv3 (2週目以降)マップの西側、壊れた家を挟んだ西の崖側にある宝箱。(低確率)・小宝箱:黒呪防具Lv3 (2週目以降)マップ中央の民家が密集している屋根の上で、一番南側の宝箱。(低確率)・中宝箱:黒呪品Lv3マップ中央の民家が密集している屋根の上で、一番北側の宝箱。(低確率) [1週目]・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置A]・リビングアーマー x3 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・エリミネーター x3 黒呪武器Lv2 (15%)・ワイバーン凶種 黒呪防具Lv2 (10%) 黒呪防具Lv3 (5%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%)[2週目以降 / 配置B]・リビングアーマー x3 黒呪武器Lv2 (7%) 黒呪防具Lv2 (5%)・エリミネーター x8 黒呪武器Lv2 (15%)・デス (乱入 / 討伐時) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪武器Lv3(3%) 黒呪防具Lv3 (3%)・カースドラゴン (戦闘後 / 死体沸き) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 黒呪の祭壇 ・大宝箱:月光の宝珠 (羨月楼の宝箱部屋の鍵)ダイモーン撃破後の3つ並んでいる宝箱の中央。(確定)・大宝箱:黒呪武器Lv3 (2周目以降)ダイモーン撃破後の3つ並んでいる宝箱の左。(高確率)・大宝箱:黒呪防具Lv3 (2周目以降)ダイモーン撃破後の3つ並んでいる宝箱の右。(高確率)・大宝箱:黒呪品Lv3 (2周目以降)ダイモーン撃破後の一つだけ離れている宝箱。(高確率) [1週目]・ダイモーン 黒呪防具Lv3 (確定)[2週目以降] ・覚醒ダイモーン 黒呪品Lv3 (10%) 黒呪装具Lv3 (10%) 黒呪武器Lv3 (10%) 黒呪防具Lv3 (10%) その他モンスター 乱入1(死体沸き) ・ガルム (死体涌き限定) 黒呪品Lv2 (5%)・エルダーオーガ (死体涌き限定) 黒呪装具Lv2 (3%)・カースドラゴン (死体涌き限定) 黒呪品Lv3 (3%) 黒呪装具Lv3 (3%) 乱入2(死体沸き) ・デス 黒呪品Lv3 (20%) 黒呪装具Lv3 (20%) 黒呪防具Lv2 (20%) 黒呪防具Lv3 (3%) 黒呪武器Lv3 (3%)※1周目は特定エリアで確定で出現。2週目以降は上記乱入1の代わりに出現する事がある。大ダメージを与えるか5分後に撤退、ダメージを引き継ぐ。 宝箱(出現位置未確定) ・マンイーター 黒呪品Lv2 (10%) 黒呪装具Lv2 (10%) 黒呪島内の各エリア概要解説 黒呪島・入り江 島の出入り口であり最大の拠点となる場所。ダンジョン(地下迷宮)の探索を進める事で、最大二ヶ所の中間地点からのショートカットが開放される。左右に進むと出入口が格子戸に閉ざされた扉のある小部屋がある。これが地下迷宮内を進むと入り江に戻って来られるショートカット部屋なので、初期の段階では出入りする事は不可能。 入り江には特殊NPCの[オルガ]がおり、各種宿屋機能が利用可能。休憩はオルガの横の机で行える。寝ても昼夜指定はできず、日数も経過しない。 2周目以降はオルガと同じく特殊NPCの[バロック]も常駐する。 オルガの背後には朽ちた掲示板(渇望の立て札)があり、黒呪島限定のクエストが受けられる。基本的に「既に達成済み」の項目(クエスト)も受注した瞬間に達成したとみなされる。 入り口を少し進むと大きな石碑(墓碑銘石碑)があり、地下迷宮内部で調べた石碑片の内容が日記形式で蒐集されていく。文章は黒呪島内各地に落ちてある石板を読む事で増えていく。なお、新たな文章を読む度に読了ボーナスとして経験値が入る。 入り江には複数の採掘ポイントがあり、本編では珍しい『古泥層の鉱石』が出てくる。お金や宝箱もあり、序盤のお金稼ぎにはいい地点となる。 オルガの居る場所から右の方に有る木箱の上に[ピッケル]も置いてあるので、新規にゲームを始めたばかり(本編1周目)の低レベルの状態でも、ここで安全に小銭稼ぎ程度の簡易的な金策が実行可能。 墓碑銘石碑の少し先の左右から、下にある水場にも降りられ、採取ポイントと消費アイテムが出現する宝箱がある。 詳細マップを見ると2F(2階)、3F(3階)とあるが基本的にこれは[黒呪の祭壇]経由で行ける場所となる。祭壇側の扉から左手壁沿いにある柱、地図の赤くなっている部分を目印に進んでいくと、墓碑銘石碑部屋の屋根上にあたる部分へと登れる。ちなみに終焉の像が2つある。 特定職業の2段ジャンプ、フローティングなどを駆使すれば登る事は可能。 ただし、黒呪の祭壇への扉のある小部屋には入る事は出来ない。(室内のレバーを操作しないと格子扉が開かないので、外部(入り江側)からは通れない) [茜石]が採掘できる採掘ポイントがあるが、2段ジャンプで下から到達するには、マジックアーチャーで〈昇炎斬り→頂点で構え直し→二段ジャンプ〉等の特殊な行動手順が必要。ストライダーならオルガの近くの足場から木箱や樽に〈蹴り踏み→二段ジャンプ〉で登って行けるので一番楽。 魔法職でも、同じ足場で〈フロストスパイクで氷の足場生成→垂直フローティング〉を行えば行ける。 凱旋者なき庭園 最初の階層となるエリア。真っ直ぐ進み広い回廊を通るルートと、途中のドアを通り、倉庫スペースと思しき狭い部屋を進むルートに分かれる。何れにせよエリア名が指す通り、広い中庭にて合流する形となる。 1周目ではワーグ•ホブゴブリンの群れやサイクロプス程度しかおらず最初こそ比較的安全だが、1周目の初訪問時は中庭に進むと危険度の高い乱入魔物の[デス]が確定で現れる為、出入口までダッシュで逃げ込む事となる。黒呪島に初めて挑むプレイヤーに対する洗礼的意味合いのある演出である。ちなみに、この時に出現したデスは極めて短時間(30秒程度)で撤退する。 2周目以降は出現する敵の種類とパターンが増える他、1周目には出現しなかったマンイーターも配置されるので宝箱には注意。 一周目の敵配置ワーグ、ホブゴブリン、サイクロプス、ガルム(乱入)、デス(乱入、初訪問時のみ) 二周目以降の敵配置A:巨大リザードマン、セイレーン、巨大サルファーリザードマン、サルファーリザードマン、ゴアキメラ、デス(乱入) B:グレーターゴブリン、ゴブリンシャーマン、ゴアキメラ、ガルム×2(乱入) 尚、他のエリアの多くがこのエリアを雛形としている為、ここで地形の繋がりをある程度把握していると今後の探索を進めやすい。特に2階部分のテラスには二段跳躍やフローティングで飛び移れる事と、これらの場所からは他の宝箱よりも貴重な品が出る傾向がある事は覚えておこう。 羨月楼 初めて訪れた際はバロックと出会うイベントが発生する。 1周目ではバロックが出現する上、ヘビ、カブトグモ、ウサギ、シカ(メス個体のみ)ぐらいしか居ない安全地帯。 初めて訪れた段階ではバロックが常駐しているが、この先のエリアで上層ボスのゲイザーを倒すとこのエリアには居なくなる。2周目以降になると最初からバロックが居なくなり、ドレイク凶種 ヘルハウンド等の魔物敵が配置される。これらのドラゴン系凶種は稀に黒呪アイテムLv3をドロップするので討伐を狙ってみても良い。 凱旋者なき庭園と同様に1周目では出現されなかったマンイーターが配置されるので宝箱には引き続き注意が必要。 ゲーム序盤の低レベル時でもスタミナ回復アイテムや宿営地で拾える強心薬などを使えば、「凱旋者なき庭園」の敵(特にワーグ)を振り切ってここまで来ることも可能。豊薬草や竜の鼓動(or欠片)が入手できるので挑戦してみるのも悪くない。帰岸の飛石も宝箱やバロックから調達できる。 設定ミスか正式仕様なのかは不明だが、なぜか3階に「大きな金貨袋orステUP系のお守り」が1つだけ入手できる採掘ポイントが存在する(PS3版で確認)。 黒呪島迷宮内の特定のエリア内で手に入る『月光の宝珠』を消費して開く特殊扉の先に宝箱あり。『月光の宝珠』はダンジョン内で決まった場所から数個だけ入手できるが、基本的には黒呪島を周回する度に1個づつ手に入る報酬。 入手できるアイテムはいずれも黒呪品Lv2相当。黒呪品を解呪しても入手は可能。 「畏れの天蓋」へ続く足場に上るには、真北を指標として左側の岩棚から柱に飛び移るor右側の崖の段差を登っていく。 扉の場所 宝箱の中身 備考 1階南の部屋(西側) アデプトローブ 魔法職用の胴防具。近くにいるポーン等に微量ずつのHP回復効果。 (黒呪防具Lv2でも出る) 1階南の部屋(中央) プリニクルドラゴン 氷属性付きの大弓 (黒呪武器Lv2でも出る) 1階南の部屋(東側) エンハンスドジャケット 弓系職用の胴防具。悪性状態異常が通常よりも早く解除される効果。(石化の場合は、完全石化するまでの治療猶予時間が延長される) (黒呪防具Lv2でも出る) 1階東の部屋(北側) ドラゴンボルケニック 炎属性付きの弓 (黒呪武器Lv2でも出る) 1階東の部屋(南側) 修練のリング ジュエリー。取得ジョブポイントが増加。 (黒呪装具Lv3でも出る) 2階北西の部屋 撥水のリング ジュエリー。水濡れ状態になると即解除。ランタンの明かりも即復活。 (黒呪装具Lv3でも出る) 2階北東の部屋 ディプライブシェル 雷属性+攻撃力ダウン効果付きの盾 (黒呪武器Lv2でも出る) 3階北西の部屋 アデプトマント 特殊効果の無いオーバーウェア (黒呪防具Lv2でも出る) 誘引の腐肉を使うと必ずカースドラゴンを呼べる。入り江から近く、広くて明るい上、ある程度の安地があるので戦い易い。ただし、地面から出っ張っている岩の僅かな段差に引っ掛からない様に注意しよう。ダッシュで回避しようとした時にうっかりコレに邪魔されて動きが止められると目も当てられない。入口部分は大きい段差なので、弓職や魔法職なら多少の時間は掛かるが飛行させての心臓狙撃を繰り返せば比較的に安全に倒せる。もしくは、撥水のリングの宝箱部屋の近くにある岩の足場でもハメができる。恐らく、こちらの方が効率良く安全に倒せる事だろう。 また、カースドラゴンを倒した後に一旦、羨月楼を出てすぐに戻ると、再び出現(乱入)している事がある。ミューテーション狙いに便利。 腐肉の効果で2回は乱入確定発生保証があるので、最低でも2回はカースドラゴンを狩れる。カースドラゴンの死体で再び乱入が発生して3回以上出現する事もある。 一周目ウサギ、シカ(メス個体のみ)、カラス、カブトグモ、ヘビ、カースドラゴン(乱入、誘引の腐肉を使わないと出現しない) 二周目以降A:ワイバーン凶種、ガーゴイル、カースドラゴン(乱入) B:ドレイク凶種、ヘルハウンド、カースドラゴン(乱入) 畏れの天蓋 羨月楼の2階(虚実入り混じる倉庫への扉の付近にある岩棚から上に上った先)から入れる。宝箱や採掘ポイントが有るだけなので、黒呪島ストーリークリア目的ならばこのエリアに来る必要は無い。 なお、円形の柱状の足場の上にも宝箱が二つあるので見逃さない様にしよう。ただし、片方は狭い足場上からのダッシュジャンプなどが必要。 出現する敵のパターンが非常に多いのが特徴。魔物ドロップ品や経験値等を得る為に寄り道して訪れる、特殊な闘技場の様な場所だと思っても良いかもしれない。黒呪島専用の特殊アイテム[招魔の香料]を所持している状況でこのエリアに訪れると出現する敵パターンが香料所持時専用の物に変化する。 このエリアでは、エリア内に幾ら死体が増えようが乱入は一切発生せず、誘引の腐肉も使用できない。 一周目A:グリムゴブリン、サイクロプス×2 B:ダイアウルフ、ワーグ、キメラ×2 C:ファントム、リッチ、ヘルハウンド(召喚) D:ハーピー、スノーハーピー、コカトリス E:サイクロプス×3、ゴーレム F:リザードマン、サルファーリザードマン、ドレイク G:バイルアイ、イービルアイ H:スケルトン(召喚)、ワイト、ウィルム I:ファンタズム、スケルトンソーサラー、スケルトンロード J:ワーグ、ハイドラ 二周目以降A:メタルゴーレム、リッチ×3 B:リッチ、イービルアイ、ヘルハウンド(召喚) C:ガーゴイル×6、ゴーレム×2 D:リッチ、スケルトンロード×6(召喚)、スケルトンブルート×3 E:アークハイドラ、セイレーン×4 F:ワイト×2、ゴアキメラ×3 G:ゴブリンシャーマン、ゴアサイクロプス×4 H:ゴブリンシャーマン、オーガ×3、コカトリス I:ファンタズム、スペクター、ウィルム×2 J:サキュバス、セイレーン、ワイバーン 招魔の香料を所持していた場合(周回数に関わらず共通)A 囚人ゴアサイクロプス×2(拘束無し)、さまよえる戦徒×4 or 5?(メイジ) B エルダーオーガ×3、エリミネーター×3、セイレーン×3 C ドレイク、ワイバーン、ウィルム(すべて通常種) 出現敵パターンは部屋に出入りし直すと変化する。通常では敵のリスポーン間隔が極端に短い(あるいは無い)のか、例えばハイドラ撃破して再入室でまたハイドラ…という場合もある。香料所持時パターンでは他の地下迷宮内エリアと同様にリスポーン間隔がある。魔物敵の再出現判定はパターン毎に別々。 怨嗟の監房 「虚実入り混じる倉庫」への鍵を取りに行く際に訪れる事になるエリア。入って直ぐ近くの場所に壊れたリム碑石がある。このエリアはポーンが水没するので、余裕があれば直しておこう。 スケルトンブルートやラージアンデッドなどが出現する。1周目ならばマンイーターが初登場する。水場のある部屋内の足場にある宝箱に固定配置。拘束が振りほどけないと丸呑みされて即死なので、ポーンを側に置いた状態で調べるなどしよう。 マンイーターの宝箱がある辺りは足場が非常に狭く、ポーンが周辺でジャンプして水没する場合もあるのでマンイーターを討伐する意図が無ければ無視した方が安全。 入って直ぐのリム碑石の先に『牢獄の鍵』が必要になる牢獄が2部屋ある。『牢獄の鍵』は1つ前のエリアの宝箱、このエリアの宝箱に1つづつあるので、わざわざ持ってくる必要はない。付近のラージアンデッドが落とす『手かせ』を調合しても鍵は作れる。 内部には宝箱が2部屋分を合わせて計5個ある。特に高品質なものが出るという訳でもないので、鍵を用意するのが面倒なら素通りしても構わない。 リム碑石から2つ目の部屋に入ると、入り口にスケルトンロードが、鉄格子の向こう側にスケルトンソーサラーが複数現れる。 黒呪島は敵の再出現間隔が短いので、グランシス本土で請けられる『スケルトンロードを7体討伐』依頼クエの頭数稼ぎに便利ではある。 通路には、近場と中程に密閉瓶が各々1個ずつ落ちている。 一周目ラージアンデッド、スケルトン、スケルトンロード、スケルトンソーサラー、スケルトンブルート、エルダーオーガ(乱入) 二周目以降A:スペクター、レイス、バンシー、ポイズンアンデッド、リビングアーマー、デス(乱入) B:スケルトンブルート、ポイズンアンデッド、ゴールデンナイト、シルバーナイト、エルダーオーガ(乱入) 逢魔の螺旋 朽ちかけた吊り橋が各階部分に架かっている円柱状のホール部分と、西に広がる血の川からなるマップ。入口から入って直ぐの行き止まり空間に有る牛の死骸の周りには腐りかけの幻の肉等のケモノ肉系アイテムが複数個落ちている。 ホール内に吊り下げられている鉄籠は中に入ることが可能で、アイテムが有る事も多い。ただし、距離があるものが多いので二段ジャンプやフローティングを活用しよう。 血の川に浸かると毒を受けてしまう。グランシス本土の[瘴気のたまり場]と同じく耐性無視なので注意。通路右岸を通る→柱付け根の出っ張りに登ってさらに右岸を進む→滝付近を横断して左岸へ、…と移動する事で毒を回避して探索することができる。 ただし、血の川の中腹部分、橋の支柱付近に終焉の像が落ちている。像を拾う為には一度は血の川の中に突っ込む必要がある。 ポーンは毒などお構い無しに川に侵入するので、万能薬や応急薬などの悪性状態異常回復アイテムを持たせていると全て使い切ってしまう。これを避けたい場合は状態異常回復アイテムを一旦回収しておくか、悪性状態異常防止のスキル(支援魔法)や気付けの地酒等で正常ステータス維持を付与しておくといい。 血の川近辺の骨の山にはワームが複数体潜んでいる。 壁に拘束されている囚人ゴアサイクロプスは自パーティーのレベル等のステータスが低い内は無視した方が賢明。近くを通り過ぎる際はポーンへの集合指示(come指示)を忘れずに。ウッカリ指示し忘れるとポーンが近づいた際に反応して攻撃してしまい、拘束解除からの戦闘開始→攻撃を避け切れず、ワンパンで即死…と言った悲惨な事故に成りかねない。 低レベル時にどうしても倒したいのであれば[手投げ爆弾]や[施しの金貨( 1万G×投擲数分)]なら大量に用意すれば削り切れる。 所持金に余裕がある状況の弓職なら[会心の矢]で即死させる事も可能。黒呪武器Lv2のドロップが低確率で期待できるので実行の価値はある。 スケルトンソーサラーの攻撃魔法に警戒しつつ、最上階にある[虚ろの鍵]を拾いに行くことになるが、2体目のソーサラーが居るあたりまで進むとガーゴイルが1体飛んでくる。落下死と石化死にはくれぐれも注意すること。ちなみに、二周目以降でストリゴイが出てくるパターンの場合、ストリゴイは一定の高さまで通路を登っていかないと出現しない(ある程度登ると突如湧いてくる)様になっており、下から跳弾魔従等を撃ち込んでも撃墜できない。なお、2周目以降はホール最上階と、ホール外2階の骨の山がある空間(血の川向こう岸・木橋を渡って)の手前側の豪華宝箱から黒呪防具Lv3が低確率で出現する様になる。 ちなみに1周目の最上階の宝箱からは高確率で[黒呪品Lv3]が出る。[高級ランタン]や[督促の書]、[商才の指輪]狙いで通うのも悪くない。 最上階の豪華宝箱を正面にして立つと、その壁づたい、暗くて見え難いが出っ張り足場に豪華宝箱がある(スケサラが1体立っている足場)。足場までの距離が遠いので到達にはダッシュ+二段ジャンプかフローティングが必要。 一周目囚人ゴアサイクロプス(拘束されている)、スケルトンソーサラー、ガーゴイル、カースドラゴン(乱入) 二周目以降A:囚人ゴアサイクロプス(最初から拘束が外れている)、さまよえる戦徒(ファイター、ストライダー、メイジ、マジックアーチャー)、スケルトンブルート、デス(乱入) B:ウィルム凶種、ストリゴイ、スケルトンブルート、カースドラゴン(乱入) 虚実入り混じる倉庫 基本的な構造は凱旋者なき庭園と同じだが、セイレーンやグレーターゴブリンが出現。中庭広場にはコカトリスがいる。ホブゴブリンも多数いるので掃討している内にガルムが乱入しやすい為、要注意。 ミイラ死体に生えている血吸い草は見逃さずに採取しておきたい。 グレーターゴブリン&ゴブリンシャーマンがいる居住部屋内の台所の鍋(採取ポイント)からは、腐りかけの幻の肉が入手できる可能性がある。 一周目ホブゴブリン、グレーターゴブリン、ゴブリンシャーマン、セイレーン、コカトリス、オーガ、ガルム(乱入) 二周目以降A グレーターゴブリン、ゴブリンシャーマン、ホブゴブリン、セイレーン、ゴーレム、ゴアサイクロプス×2、ガルム×3(乱入、エリチェン乱入時のみ×2) B グレーターゴブリン、ゴブリンシャーマン、ホブゴブリン、さまよえる戦徒(ファイター、レンジャー)、エリミネーター×2、コカトリス、デス(乱入) 嘆きの水脈 地下水路の有るエリア。水場が非常に多い為、ランタンが消えやすいので地味に厄介なエリア。ランタンが消えてしまうと状況把握が困難になるので、いっその事、全てを無視して全速力で走り抜けるのも手。 撥水のリングを所持しているなら、事前に装備して水濡れを即解除できる様にするか、気付けの地酒や修道士のお守り等で正常ステータス維持状態にして水濡れ自体を防ごう。 敵はサルファーリザードマンやバイルアイ程度だが、乱入でエルダーオーガが出現するので注意が必要。 入口から入ってすぐ上の階に「戦士の休息所」があるので、所持品の整理や回復等は済ませておくと良い。 一周目A リザードマン、巨大リザードマン、バイルアイ、エルダーオーガ(乱入) B サルファーリザードマン、巨大サルファーリザードマン、バイルアイ、エルダーオーガ(乱入) 二周目以降A ラージアンデッド、ポイズンアンデッド、さまよえる戦徒(ファイター、ストライダー、メイジ、マジックアーチャー)、デス(乱入) B サルファーリザードマン、巨大サルファーリザードマン、グレーターゴブリン、エリミネーター×2、エルダーオーガ(乱入) 戦士の休息所 バロックが常在、休憩設備(休息の書机)、リム碑石、癒しの泉、掲示板…と各種設備の整った休憩用拠点フロア。ただし、リム碑石は修復しなければ使えない。 休息の書机の上には帰岸の飛石が配置されているので、身の危険を少しでも感じたら早めの帰還判断をする様にしたい。 地下部屋には密閉瓶が2つと、手投げ爆弾が大量に置いてある。 書机のある部屋の屋根裏部屋に登ると月光の宝珠が置かれているので、見逃さずに回収しておこう。 真理の虚しきを知る祠 崩壊前エヴァーフォールのホール部分の様な構造で、3階層を貫く巨大さで上層ボスの[ゲイザー]が鎮座するエリア。イービルアイと同じく触手を倒しながら、巨大眼光光線攻撃に警戒しつつ、弱点である眼球(目玉)を狙って戦おう。どちらかと言うと、物理弓職の方が比較的楽に戦える。 ゲイザーを倒すと虚心回廊へ通じる扉を塞ぐ格子戸が開かれ、入り江へのショートカットを開ける事ができる。 ちなみに、このフロア内に点在する木箱や壺、宝箱からはゲイザーから受ける各種悪性状態異常を解消する治療アイテム(コカトリスの羊水、解放の雫など)が出やすい。それと、最下層の地面の草むら内に終焉の像が1個、転がっているので必要な人は忘れず拾おう。 1周目ゲイザー(下層ボス・初回のみ) 2周目以降ゲイザー(一定日数経過で復活) 虚心回廊 上層ボス(ゲイザー)戦後の階層間中継地点エリア。バロックが居たり居なかったりする。壊れたリム碑石が存在する他、地上のショートカット解放で入り江からこのエリアにいつでも直通できる様になる。 格子戸正面の岩場の上に血吸い草と終焉の像が有る。 追憶の城砦 非常に広いエリアで、初周では前半部分にバンシーやアンデッドなどの不死系の魔物が、後半部分はサキュバスやワーグ、狭い塔の内部にエリミネーター、前半部で多く魔物を倒しているとエルダーオーガが塔の最下層部分に乱入してくる場合も有る。奈落への転落死( ポーンの転落ロスト)には十分注意が必要。 なお、ここでは1周目の初回訪問時、最初の下り階段の踊り場まで進むと必ず[デス]が出現する。ただしこの時のデスは撤退するまでの時間が早い(約40秒〜1分程度)ので、討伐する気があるなら逃がさずに速攻で仕留めること。場合によっては階段を降りた橋の先でエルダーオーガも乱入してくることもある。 塔の中層部には壊れたリム碑石があるので、修復しておくとポーンの復活•再雇用やHP回復が容易になる。 場所によっては足場の悪さを生かし、とどめ射ち等の吹き飛ばし力が高い攻撃を当てる事で敵を奈落に落下させて即死させる事も出来る。 2周目からはエリミネーターやリッチなど厄介な魔物敵が複数現れる様になる。ただ、足場が悪い故にエリミネーターが突進攻撃を外して奈落に転落死することもある。なお、実はここのエリミネーター(特に下層で二体いるものがやり易い)は扉を開閉する事が出来ないのだが、ある方法で珍妙な光景が見られる。 狭い橋の上でポイズンアンデッドが出現するパターンも要注意。しがみついたポーンが敵共々奈落へ落ちてしまう危険性が高い。 一周目アンデッド、バンシー、スケルトンブルート、サキュバス、ワーグ、エリミネーター、エルダーオーガ(乱入)、デス(乱入、初訪問時のみ) 二周目以降A:ワーグ、ラージアンデッド、バンシー、ポイズンアンデッド、リッチ×2、エルダーオーガ(乱入) B:レイス、ストリゴイ×3、ラージアンデッド、さまよえる戦徒(ファイター、ストライダー、メイジ)、エリミネーター×3、リッチ×2、デス(乱入) 行者の炎道 追憶の城砦の一階部分から行ける。その名の通り、エリア内の各所が燃えているフロアで、サラマンダーが出現。入ってすぐの場所に水瓶と水壺があるので有効活用しよう。 黒呪島版汚染ポーンである[さまよえる戦徒]が出現する場所でもある。黒呪島の初訪問時の場合はおそらく初顔合わせとなるだろう。 最深部のモブ覚者の遺体の側に「虚ろの鍵」がある。 なお、鍵を取った帰り道に必ずカースドラゴンが出現する。戦うか逃げるかは鍵回収前に決めておきたい。 初訪問時は必ずサラマンダーが出るが、鍵入手後は2周目に移行するまでの間、サラマンダーか巨大ジオリザードマンかのどちらかが出る様になる。 ここでは、「虚ろの鍵」を入手してこのフロアを出るまで、肉塊が設置されないという特徴がある。 一周目A サラマンダー、さまよえる戦徒(ファイター、ストライダー、メイジ、マジックアーチャー)、サイクロプスx3(初訪問時のみ現れない)、カースドラゴン(鍵回収時は確定乱入、以降は確率乱入) B 巨大ジオリザードマン、さまよえる戦徒(ファイター、ストライダー、メイジ、マジックアーチャー)、サイクロプスx3、カースドラゴン(乱入) 二周目以降A:ヘルハウンド、サラマンダー、レイス、ドレイク凶種、デス(乱入)、カースドラゴン(エリチェン時のみ乱入) B:サラマンダー、バンシー、ゴーレム×2、デス(乱入)、カースドラゴン(エリチェン時のみ乱入) 魔伽藍 追憶の城砦の地下二階部分から行ける場所。内部構造や入りなおす度に下記パターン別の魔物グループが再出現する仕組みは畏れの天蓋と同じ。下のフロアに宝箱が6箱程度と、採掘ポイントが多数ある。畏れの天蓋と同様に、円形の柱状足場の上にも宝箱がある。 出現する敵グループのパターンが多く、乱入が一切発生せず、誘引の腐肉が使えない点も同じ。[招魔の香料]を所持している場合に出現する敵グループパターンが変化する点も同様。 一周目A:ジオリザードマン、サラマンダー B:ラージアンデッド、ポイズンアンデッド、スケルトンブルート C:ワーグ×4(召喚)、リッチ、バンシー D:ガーゴイル、スケルトンソーサラー(召喚)、リッチ E:ファットアンデッド(召喚)、ワイト、ゴアサイクロプス F:セイレーン、キメラ×3 G:ワイバーン、ウィルム H:バイルアイ、ガーゴイル、コカトリス I:グレーターゴブリン、ゴブリンシャーマン、ゴアサイクロプス J:グリムゴブリン、グレーターゴブリン、セイレーン 二周目以降A:シルバーナイト×3、ポイズンアンデッド×3、バンシー×3 B:スペクター×4、リビングアーマー×4 C:レイス、さまよえる戦徒(レンジャー、ソーサラー)、リッチ D:ドレイク凶種、サラマンダー×5 E:セイレーン×3、サイクロプス(鎧)、ゴアサイクロプス、囚人ゴアサイクロプス(拘束具なし) F:エリミネーター×4、バンシー×4 G:ゴールデンナイト×2、シルバーナイト×2、スケルトンソーサラー×5 H:ガーゴイル、セイレーン、ストリゴイ I:ゴアサイクロプス×3、さまよえる戦徒(ファイター、ウォリアー、メイジ) J:巨大リザードマンセージ×5、ウィルム凶種 招魔の香料を所持していた場合(周回数に関わらず共通) A:ワーグ、ヘルハウンド、ガルム×5 B:ワイト、リッチ、リビングアーマー×7 C:カースドラゴン×2、セイレーン×6 香料所持時Bパターンは黒呪武器・防具Lv2の収集に便利。手始めにワイトとリッチを先に始末したら、上層の足場の出っ張り(特に入り口から進んで左側の終焉の像があるあたり)に陣取ってリビングアーマーを攻撃等をして誘い込めば、図体の大きさからくる滑落に因る固定落下ダメージ(最大HPの約50%(約半分))で大ダメージを与える事ができる。2回程度、滑落を誘って落下ダメージを与えれば倒せる。魔法職の聖属性コレクトショットだとやりやすい。 ポーンが倒されてしまう場合はリビングアーマーが離れた隙を見はからって蘇生しに向かおう。 上記の場所からなら下層でポーンが倒されても木の根を伝って安全に着地して助けに行ける。…但し、ポーンを助け起こしたら直ちに素早くポーン達に集合指示(come指示)を出して退避行動をとること。余りモタモタしてると残存する敵魔物に囲まれて再びポーン達が倒されたりする等の色々と面倒な状況になる。 ちなみに、ここの一周目でのみワーグを召喚するリッチが見られる。召喚時専用のエフェクトもあるため、一度見ておくのもいいだろう。 また、2周目以降ではワーグを狩り難くなる為、ここで狩っておくのも良い。 裏切り者の処刑塔 フロアの内部構造は「逢魔の螺旋」とほぼ同じ。ただしこちらはホールの最上階から最下層の扉を目指す事になる。ゴブリンシャーマンがフロストスパイクを連発してくるのが厄介。サキュバスの飛び掛かり攻撃に注意しながら素早く下層部に降りて行き、各階のゴブリンシャーマンを排除しよう。 最下層には囚人ではない普通のゴアサイクロプスが居座っている。投擲物になるオブジェクト(壺や岩石、火薬樽等)が多数設置されているので、距離が離れていても油断しない様にしよう。 こちらの血の川エリア内にはワームが現れないが、代わりにスケルトンが大勢出てくる。ただし、2周目以降でスケルトンソーサラーが居るパターンの場合、こちらの血の川エリア内にもワームが複数体潜んでいる。 2周目以降でメタルゴーレムが居る場合、メダルが橋の落ちる場所、ぶら下がってる鉄籠の中にも有り、かなり厳しい戦いを強いられる。前者は覚者がファイター、ウォリアーならジャンプ大攻撃で破壊可能、後者はダッシュジャンプで到達できるので不可能ではないが、問題は覚者がメイジ等の魔法職の場合。弓職のポーンがいなければ討伐は非常に困難。 ソーサラーはインスタントキリングで本体を直接倒せる(地面近くならメダルにも有効)他、大魔法を当てて無理矢理メダルを破壊する事も出来る。最下層に降りなければメタルゴーレムの攻撃は殆ど当たらないが、その場合は狭い回廊や吊り橋上でストリゴイ&サキュバスの猛攻をいなしながら戦う事となる。 一周目ゴアサイクロプス、ゴブリンシャーマン、サキュバス、スケルトン、カースドラゴン(乱入) 二周目以降A:メタルゴーレム、ストリゴイ、サキュバス、スケルトンブルート、デス(乱入) B:バンシー、スケルトンソーサラー、スケルトンブルート、カースドラゴン(乱入) 瘴気の満ちる聖堂 最奥部に中層のボスが鎮座するエリアで、中層ボスは[ダークビショップ&カースドラゴン]のコンビで固定。前半は狭い通路にボイズンアンデッドやアンデット複数体が現れる。エルダーオーガも乱入しやすいので混戦になりがち。 螺旋階段を下りると「怨嗟の監房」の後半部分に似た通路に出る。ゴールデン&シルバーナイトが出現。 さらに先に進むと「嘆きの水脈」入り口付近に似た吹き抜けに出る。バンシーとラージアンデッドが複数体がいる。 ダークビショップが出現する聖堂部屋に繋がる通路前の部屋には壊れたリム碑石がある他、聖堂部屋の入口前にはオートセーブポイントが存在する。 聖堂部屋に現れるダークビショップを倒せば墓碑銘回廊への扉を塞ぐ格子戸が解放されて、深層部への経路と2つ目の入り江へのショートカットが開かれる。 ダークビショップと戦う部屋には石版があるが、他の石版が比較的容易に発見できるのに対し、この石版だけは見つけ難い所に置いてある。石版の場所は部屋に入る扉の上のでっぱり部分(扉の上を見ると光っている石版が見える)で、横の足場から柱に登れば行ける。なお、さらに上に足場を登って行くと隠し通路があり、奥に宝箱が2箱ある。 聖堂部屋に繋がる通路に入ると乱入モンスターが消えるという特殊な仕様がある。エルダーオーガは出現場所に行くともう一度現れる。 デスは出現場所に行っても現れないが、セーブ ロードで現れる。 一周目ボイズンアンデッド、アンデッド、ゴールデンナイト、シルバーナイト、バンシー、ラージアンデッド、エルダーオーガ(乱入) ダークビショップ(中層ボス•初回のみ) 二周目以降A:ゴブリンシャーマン、サラマンダー、巨大ジオリザードマン、レイス、エリミネーター、エルダーオーガ(乱入) B:ゴブリンシャーマン、バイルアイ、さまよえる戦徒(メイジ)、シルバーナイト、デス(乱入) ダークビショップ(A•B両パターン共通、一定日数経過で復活) 墓碑銘回廊 中層ボス(Dビショップ)戦後の階層間中継地点エリア。こちらも虚心回廊と同じくバロックが居たり居なかったりする。壊れたリム碑石が存在し、地上へのショートカット解放で入り江からこのエリアにいつでも直通できる様になる点や内部構造も虚心回廊と同じ。 朽ちゆく貯蔵庫 凱旋者なき庭園と内部構造は殆ど同じだが、水に浸かった部屋が多い。その為、ランタンの灯が非常に消えやすいので、撥水のリングが手持ちに有るならば必ず装備しておくこと。修道士のお守りか気付けの地酒で代用してもいい。 このエリアから各小部屋に『リムの燭台』が登場する。点火するには300リムが必要だが、明かりを灯すと同時に周囲に聖属性の多段ダメージを与えてくれる。 燭台周辺の敵に苦戦するならリムをケチらずに点火していきたい。 出現する敵はレイス、巨大リザードマンセージがメイン。弱点・耐性が正反対な点に注意。レイスはプレイヤーに憑依するファントム系。憑依させれば倒せるが、風圧でランタンの明かりを消してくるので厄介。面倒なら放置してもいいだろう。 巨大リザードマンセージは、他の巨大リザードマン系と同様に限定素材を持つ別種。 牢獄のようなエリアではエリミネーター1体+スケルトンソーサラー3体が待ち構えている。しかも、ここの牢獄部屋は乱入ポイントになっており、ここでエルダーオーガに乱入されると非常にグダグダになりやすい。いっそ手前のエリアで腐肉を使い、先にエルダーオーガを始末しておく事や、腐肉を使ってから一度エリチェンする(エリチェン時に牢獄部屋に乱入した場合、エリミネーターは出現しない)ことも視野に入れておこう。 なお、1周目の牢獄部屋にいるスケルトンソーサラー3体は、エリチェンするだけで復活する特殊仕様になっている。非常に邪魔だが素材稼ぎには使える。 一周目レイス、巨大リザードマンセージ、スケルトンソーサラー、エリミネーター、エルダーオーガ(乱入) 二周目以降A:スペクター、レイス、バイルアイ、シルバーナイト×3、リビングアーマー、エルダーオーガ(乱入) B:リザードマンセージ、スケルトンソーサラー、ゴブリンシャーマン、エルダーオーガ(乱入) 忘れ去られた広間 凱旋者なき庭園を一回り小さくした感じのエリア。入り口からすぐの広い部屋の中程にリッチがおり、こちらの存在を発見するとウォリアーアンデッドを大量に召喚して襲ってくる。リッチの召喚取り巻きであるアンデット共を始末していると、連中の死体に釣られていきなりガルム3頭が乱入してくる場合もあるので要注意。 ここは段差があるので、弓や魔法が使える職の場合は宝箱が置いてある高台に逃げれば、ある程度だが、一方的に攻撃できる。 ガルム3頭ではなく、デスが効果音や演出も無く、いきなり現れることもある。 1周目であっても、稀にリッチのいる場所辺りにリッチの代わりにデスが突然現れる事もある。討伐の準備が整ってなかったり、そもそも戦う気が無いのならば全力で逃げるか即、出入口に引き返してエリチェンしよう。 特に目を引くのは1階部分に居る2体の囚人ゴアサイクロプス。初周時は鎖で繋がれた拘束状態でいるので、ステータスが低かったり相手にするのが面倒なら無視するのが無難。 討伐するつもりならば1体づつ倒す戦法で挑もう、この戦法ならば余計な被害を被り難いのでオススメ。ポーンには適時にcome指示しておき、もう1体に攻撃を加えさせないように戦うべし。 ゴアサイクロプス部屋には黒呪島版汚染ポーン(さまよえる戦徒)が居る。特に危険なのがソーサラーで、ヴォルテクスレイジに巻き込まれると即死or全滅の危険がある。属性大魔法だけでなく、ペトリファクションを用いて此方を石化させようとしてくるので注意しよう。 血も涸れた獄舎への階段の途中(噴水になっていた場所)に腐りかけの巨大魚が固定配置されている。 2周目以降は2階部分の西の通路の南側の宝箱から黒呪防具Lv3が出現(出現確率は5%)する様になる。 一周目リッチ、ウォリアーアンデッド(召喚)、さまよえる戦徒(ソーサラー、ウォリアー)、セイレーン、囚人ゴアサイクロプス(拘束されている)×2、ガルム×3乱入:デス(入室直後に低確率で通路奥にリッチの代わり、またはリッチと同時に出没する事が有る。※要検証だが、恐らくガルムx3と排他) 二周目以降A:ゴールデンナイト×2、シルバーナイト、セイレーン、囚人ゴアサイクロプス×2、エリミネーター×2、ガルム×3(乱入、入室時に死体がなくてもゴールデンナイトとシルバーナイト(と何故かセイレーン)の代わりに最初からいる場合がある) B:リッチ×2、ヘルハウンド、ストリゴイ、さまよえる戦徒(ソーサラー)、囚人ゴアサイクロプス×2、デス(乱入) 血も涸れた獄舎 前半部分は怨嗟の監房、後半部分は嘆きの水脈と同じ内部構成からなるエリア。入ってすぐ脇の扉は覚者の隠れ家なので所持品整理や休憩等が行える。1周目では鍵が必要な格子扉周りの狭い通路にエリミネーターが襲い掛かって来たり、地下水道では居座っているデスに追い回されたりと非常に緊張感がある。なお、デスは1周目の時のみ、地下の水道エリアに侵入すると必ず出現する。 (敵を倒してから、もしくは腐肉を設置してからエリア入り直して、入室時に死体沸きエルダーオーガが演出無しで配置された場合は除く※最近の編集者の検証情報) この時のデスは死体沸きによる出現ではないので、更に追加でエルダーオーガが乱入することもある。 また、水道に繋がるルートの中盤部分ではミニイベント演出が発生するが、後述の抜け穴を通ると見れなくなる。初回プレイの際は注意。 地下水道へ降りるルートは大きな螺旋階段を降りて行く正規ルートと抜け穴(宝箱が3つある水場部屋の脇に在る、壊れた格子窓の先)を通る近道ルートの2つあるが、螺旋階段ルートから降りて直ぐの所を左手側に進んだ突き当たりで流れ落ちている水の裏側にある小部屋には、2周目から低確率で黒呪武器Lv3が出る宝箱がある為、リディルを持っているなら狙ってみるのも悪くない。ただし、この宝箱はマンイーターが出る可能性もあるので気をつけよう。 一周目エリミネーター、さまよえる戦徒(レンジャー、メイジ、ウォリアー)、エルダーオーガ(乱入)、デス(地下水道内で確定乱入) 二周目以降A:サイクロプス×3、さまよえる戦徒(メイジ)、ゴアサイクロプス×2、バイルアイ、ポイズンアンデッド、デス(乱入) B:ワイト、スケルトンナイト(召喚)、スケルトンソーサラー(召喚)、ウォリアーアンデッド(召喚でも出現)、スペクター、リビングアーマー×2、バイルアイ、エルダーオーガ(乱入) 覚者の隠れ家 内部は[戦士の休息所]と同じ構造だが、全体的に瓦礫で埋もれている。癒しの泉の有る筈の場所も瓦礫に埋もれてしまっている為、利用不能。バロックが常在し、休息の書机、リム碑石、掲示板…と癒しの泉以外の必要な設備はしっかり揃っている。ただし、リム碑石は修復が必要。 地下部屋には火炎弾が大量に置いてある他、密閉瓶が3つ手に入る。また、2階部分の屋根裏部屋には各種攻撃魔法アイテムが配置されている。 退路なき修練所 畏れの天蓋・魔伽藍と内部構造は同様。初訪問時のみイベントが発生し、その時の出現敵はリビングアーマー1体のみ。リビングアーマー討伐以降はエリアに入りなおす毎に敵パターン変更(基本的にはドラゴン系凶種からランダム)がされる。低確率でLv2の黒呪武器or防具or装具、稀にLv3のドロップが狙える。 2周目以降はリム碑石に出入りする事で敵パターン変更がされる。 2周目以降はドレイク凶種とウィルム凶種の何れかが2体同時に現れるので相当戦い辛くなる。真正面から立ち向かうと非常に苦戦するので、さっさと逃げてしまうのも手。幸いな事に扉までの距離は近いので走り抜ければ簡単に振り切れる。 血も涸れた獄舎側の出入り口近くに壊れたリム碑石があるのでポーンの復活•再雇用やHP回復は可能。 なお、このフロアから先のフロアの宝箱からマンイーターが出現する事は無くなるので、安心して開けても良い。 1周目リビングアーマー(1回のみ) ※リビングアーマー討伐後以降A:ドレイク凶種 B:ワイバーン凶種 C:ウィルム凶種 以下は黒呪の祭壇訪問後?D:リビングアーマー A•B•C•D全パターン共通:カースドラゴン(乱入)、デス(乱入) 2周目以降A:ドレイク凶種、ウィルム凶種 B:ウィルム凶種×2 C:ドレイク凶種×2 A•B•C全パターン共通:カースドラゴン(乱入)、デス(乱入) この場所で出現するリビングアーマーは魔伽藍での出現時と同様、落下ダメージ誘発戦法でのお手軽討伐が可能。 異邦の落都 初回訪問時はイベントが起き、敵が一切出現しない。市街地状の内部構成で屋根の上にも宝箱が多数。出来るだけ回収して最後の決戦に挑もう。見逃しやすいが、マップ最西端にある家の西側(塀を越えた先)にも宝箱がある。 2周目以降は貴重な黒呪防具Lv3と黒呪武器Lv3が出る宝箱もある。ごく低確率なのかもしれない(要検証)が1周目でもマップ中央付近の平屋根の家の上にある宝箱から黒呪防具Lv3が出る場合がある。 黒呪武器Lv3は街の右上にある、家が縦に二件並んだその間に置いてある豪華宝箱から。 黒呪防具Lv3は街の左端にある、崖際の豪華宝箱から。 黒呪の祭壇への入口付近には壊れたリム碑石が有る。最後のリム碑石となっている為か修復費用は最高値。 次回訪問時からは強力な敵が多数配置され、祭壇前の最大の山場となる最難関エリアに変貌する。なお、1周目であってもダイモーンが居る黒呪の祭壇へ入った後は敵(汚染ポーンやストリゴイ、デスを含む大型乱入敵)が出現する様になる。屋根の上に居座る汚染ソーサラーポーンにヴォルテクスレイジを撃たれたり、同レンジャーポーンの全霊弓で吹っ飛ばされて奈落へ転落死したりしない様に注意しよう。 それ以外の敵はデスかカースドラゴンが乱入しなければ、比較的に余裕はある。 問題は2周目以降で、細い路地部分にはエリミネーターかリビングアーマーが数体、上空(屋根上)にワイバーン通常種2体か同種の凶種1体が配置される。ここに出現するワイバーン(通常種・凶種共に)は特殊な攻撃行動パターンを持ち、こちらと距離が離れている時はサンダーレインとスロースポットを無限射程で使用してくる。 通常種2体のパターンでは悪性状態異常耐性が不十分だと、これら妨害•攻撃魔法を連発されて行動が大きく阻害される為、地上の敵との戦闘中に事故が起こりやすい。 地上はエリミネーターかリビングアーマーと、高火力 物理耐性持ちのタダでさえ厄介な魔物敵が徒党を組んで襲ってくる為、非常に危険。 両者が同時に出現したり、他の魔物敵と一緒に出てくる事はないが、1~2体だけでも非常に強い敵が数体で、しかも狭い路地で一斉に襲いかかってくる。 地上の敵に対しては屋根を進みながら遠距離攻撃で処理していくのが賢明。 全ての魔物敵を殲滅する気なら、どちらのパターンでもワイバーンを真っ先に討伐してしまうのが基本。残しておくと各種魔法や即死咆哮で色々と戦いが面倒になる。 これらの敵魔物とは他のエリアでも戦えるので、ここでの素材集めや経験値稼ぎは余程腕と実力が良くない限りお勧めしない。 祭壇へ通じる入口門の手前の狭い橋部分までは建物の屋根を進んで辿り着けるので、プレイヤーに魔法属性の攻撃手段が無い場合は屋根の上を進んでスルーするのも手。 門前の狭い崖上には3体の門番役魔物敵が待ち構えており、強行突破する場合は周囲の奈落に落とされない様に注意すること。 屋根伝いに進んでワイバーンを先に叩くのも手だが、路地に落ちてしまうと地上の厄介な魔物敵に囲まれて危険な状況に陥る事に警戒しなければならない。 レンジャー等の弓職であれば篝火近くの屋根で飛び上がるのを誘う→飛び上がって滞空し始めたら頭部狙撃で叩き落とす→ダウン中に心臓狙撃の繰り返しで討伐できる。 近接職の場合は段差が多い屋根部分で何とかしてワイバーンを排除し、それから市外をゆっくり進めば攻略は可能。 逃げる場合は迅速に行動すること。逃走にもたついていると火力の高い魔物の集団にあっという間に狭い路地で取り囲まれ、一気に悲劇の事故につながる。 なお、このエリアも羨月楼と同じく乱入のカースドラゴンを倒した状態でマップ移動して入り直すとカースドラゴンが再乱入する事があるので(デスさえ現れなければ)ミューテーション稼ぎに使える。2回までは再乱入を確認。乱入出現のカースドラゴンも妨害魔法(スロースポット)が無限射程になっているが、カースドラゴンが妨害魔法を用いてくる条件は 覚者一行がカースドラゴンから一定距離離れている状況 のみなので、カースドラゴンの付近で戦っていれば魔法を使われる機会はそうそう無いだろう。ただし、ダークビショップによる憑依時と同じく、発動した際はパーティーメンバー全員が対象となって魔法陣が発動するので注意。 逆に言えば距離を離すとカースドラゴンは殆どひたすらにスロースポットを連発詠唱&発動するだけの行動ルーチンになるのでスロー耐性を万全にした間接職(弓or魔法職)ならば近付かない限り攻撃し放題になる。 一周目(の黒呪の祭壇訪問後)ストリゴイ、さまよえる戦徒(ウォリアー、レンジャー、ソーサラー、メイジ)、カースドラゴン(乱入)、デス(乱入) 二周目以降A:市街地内にワイバーン凶種×1、リビングアーマー×3、祭壇入口前にエリミネーター×3、デス(乱入) B:市街地内にワイバーン通常種×2、エリミネーター×8、祭壇入口前にリビングアーマー×3、カースドラゴン(乱入) 黒呪の祭壇 黒呪島の最深部にして、最終到達目的地。内部がかなり広い、領都城内の謁見の間の様な内部構造となっており、1周目はダイモーンとの初遭遇イベントが発生し、ダイモーン第一形態のみとの戦闘となる。2周目以降はダイモーンの第1形態→第2形態との連戦となる。 石柱が室内に複数有り、一見すると遮蔽物に使える様に見えるが敵や味方の直接攻撃で破壊される為、敵の強力な魔法弾等を隠れてやり過ごそうとしていると柱諸共吹き飛ばされるので注意。ただし、一番奥にある玉座+石棺の瓦礫の部分は壊れない仕様に設計されており、こちらは安心してマラソンや弾避けの遮蔽物に利用できる。 また、玉座瓦礫の近くには竜の鼓動が置いてあるので保険に取っておくといい。 ダイモーンとの初対戦時の各イベントはダイモーンの残HP量に応じて段階的に発生する(「虚無を~…」の台詞以降は残HP量か時間経過でイベントが進む)この時、リム門召還時に「虚無を~…」の台詞が出ない事があり、その場合は以降のイベントが発生しない。 全てイベントを見たかったり、台詞を全て聞きたい場合は単騎で挑むか、ポーンの武器を取り上げ、少しずつダイモーンのHPを削っていこう。最終イベントはダイモーンの残HP量が半分(50%)以下になった時。 死闘の末、ダイモーンを討伐する事が出来れば左手奥の格子扉が開放される、格子扉の先の部屋内には宝箱が4つ有り、その内の1つは月光の宝珠、残りは黒呪装備品(2周目以降ならLv3の出現確率高め)orリムの完全結晶(1万R)からランダム。開ける直前にセーブしておく事で中身の吟味可能。なお、ここにある全ての宝箱(とアイテム)はダイモーンを倒す度(正確には、黒呪の祭壇に入る度)に復活するので、わざわざ復活までの周期を開けずに行っても問題ない。 ただし、ダイモーンを倒して入り江への扉から外に出る(入り江に帰還する)と「次周回移行」の判定がなされる。 入り江への出口扉の前に黒呪島マップのチェックポイントがあり、覚者様だけ先走って扉を抜けてしまうとポーンのマップ知識が埋まらないので注意。 2周目以降の宝箱の中身は、3つ並ぶ宝箱の向かって左が黒呪武器Lv3(出現確率80%)、中央は月光の宝珠で固定、右は黒呪防具Lv3(出現確率75%)。1つだけ離れて設置されている宝箱は黒呪品Lv3(出現確率60%)。この宝箱はリムの多結晶(5千R)が出ることもある(出現確率25%)。 多くのプレイヤー(覚者)達のお目当てであろう黒呪武器 防具のLv3の出現率はかなり高めだが、念の為、宝箱を開ける直前にクイックセーブしておくと良いだろう。 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ※Ⅰ ドロップ報告は必ずコメントで報告する前にリストにあるか確認して下さい。 時々さー主が踏みつけられてたり捕まってるのに間近でうろうろするだけのバカな子ってどういう判断してるんだろうな - 名無しさん (2020-09-14 09 33 29) ポーンの性格が問題ですよ。好戦的な性格だと良く助けに来ます。 - 名無しさん (2020-09-15 00 12 17) それは知らなかった、ちょっくら面接してみます有難う~ - 名無しさん (2020-09-18 06 47 15) 上にもありましたがsteam版でダイモーン倒したあとは強制的に周回するようになってますね。帰岸の飛石も刹那の飛石も使用不可。 - 名無しさん (2020-09-27 11 09 05) ↑これ小ネタの方に一周目→二周目では使えないと記述ありました。自分の勘違いでした - 名無しさん (2020-09-27 22 27 05) 「初回のみ帰還の飛石、装備、呪具どれかが入ってた場合はその種類に固定。 その後は復活した箱からは全てランダムとなる。 」とあるけど、乱数に癖があるだけで、しつこくリディル回してると変わる。初回時も復活時も挙動は同じ気がする。1周の退路なき修練所までマラソンしてての観測結果。 - 名無しさん (2020-12-09 07 32 02) 敵を倒してからエリア入り直して、入室時に死体涌きエルダーオーガが配置された場合は除くってあるけど、たまにエルダー現れた後にデスが来ることがある(Switch) - 名無しさん (2020-12-10 11 18 35) すごい今更ですけど、違法の落都二週目はパターンAがリビングアーマー3体、パターンBがエリミネーター8体ではないでしょうか? 以前はここにある通りの敵数で、アプデなどで修正されたのかもしれませんが…… - 名無しさん (2021-04-23 00 21 43) 黒呪品を新しく取ってきて解呪しても毎回同じのしか出ないのですが仕様変更されたんですか? - 名無しさん (2021-09-15 09 46 15) Steam版だと1週目の退路なき修練所はリビングアーマー固定っぽい。凶種出ない。 - 名無しさん (2021-09-19 00 02 21) ダイモーン部屋に入ったことがあると凶種が出るようになるんだったか、リビングしか出なくなるんだったか、どちらかのはず - 名無しさん (2021-09-19 06 24 55) 周回の記述についてだけど、難易度ハードだと3周目でも変わってないよね?最初から3周目の難易度でやってる様なもんだけど - 名無しさん (2022-07-21 10 39 15) 本編再スタートすると黒呪島の周回数もリセットされるけど、入り江にバロックいる? - 名無しさん (2023-09-12 01 04 01) 羨月楼のカースドラゴン、誘引の肉使わなくても出なかったらまた出て入ってを繰り返してると4回以上も可能だよ。 - 名無しさん (2023-07-24 04 01 02) 手持ちの腐肉少なくて十分に検証できてないけど少なくとも12連戦まではいけた。腐肉×2(自然乱入もあれば+2)体のカース狩れるって、ある程度火力あるPTなら最高効率のリム稼ぎなのでは? - 名無しさん (2023-10-28 16 57 07) 一周目忘れられた広間のガルム、エリチェンでめちゃめちゃ復活するね ばらつきあるけど3〜10回くらいは確実に出てくる。 ステータスにもよるけど魔神のお守り4重ねすれば近くの足場の上からサンダーレイン撃ってるだけで1分以内に殲滅できる ソロ覚者 - 名無しさん (2023-11-04 19 55 15) で魔攻特化育成の場合はかなり効率よく育成できそう - 名無しさん (2023-11-04 19 56 42) 名前
https://w.atwiki.jp/precuredays/pages/21.html
正式名称は「シャイミーランタン」 ボウケン星から盗まれたシャイミー(光の精霊)を入れる入れ物 ゲットしたアイテムのシャイミーも入れることができる→アイテムを使う時にはアイテムのカードをスラッシュしてアイテムのシャイミーを呼び出す。 オレンジ、パープル、ミルクの三匹が呼び出すことができる 二匹が呼び出すと登場する(普段はボウケン星に隠されている?) 光の精霊が集まってくると地図が現れる(ダークネス本拠地があるため、突入する最終決戦に必要)→シャイミーが少ないうちは窓に表示されるだけだが、シャイミーが増えてくると窓から空間にプラネタリウムのように投影される(09.02.14設定) シャイミーが全部集まると、ボウケン星へ移動する能力を発揮する ランタン設定画の変移(下へ行くほど新しいです) ※画像は仮のものです シャイミーランタンの履歴(含、アイデアノート) 初期設定 卵っぽいランタン型? コミューンにタッチされて光の妖精を収納する 同じくアイテムも収納 何かの操作によってアイテムの発動が可能 おもちゃ的なおまけ機能あり。 その後の設定(確認、追加 08/11/09) ボウケン星から盗まれた光の精霊を入れる ゲットしたアイテムも入れることができる→ピンチの時発動? またはパワーアップ 管理者は、オレンジとパープル 二匹が呼び出すと登場する(普段は、謎の空間とかボウケン星とか) 光の精霊が集まってくると地図が現れる(ボウケン星の位置がわからなくなっていて、精霊を集めたら淫獣が元の星に帰れるって設定はどう?) daysランタンの名称候補(08.11.09 ※ネタ系は選考時に除くほうがいいですよね?) キュアトーチ ファンタジー発光物質スパークリングサファイア ピクシーキュアライト キュアクリスタルキャンドル キュアウーンズキャンドル ランタンク(ランタン+タンクの意味で) ボヤージランタン フューチャーキャンドル(冒険→道を照らすキャンドル→未来を照らすキャンドルの意味で) ランプキャンドルランプG12 タンタンランタン コスモスランタン コスランタン(または、スぺーランタン) daysランタンの名称候補(08.11.20) 再度、名称を設定(名称に意味の無いものはネタとしてボツ!) ランタンの名前を掲示板の書き込みにより、「精霊の名前」+ランタンにしました。 28 名前: 名無しさん 2008/11/19(水) 21 29 27 ID 1Jf0uq36 ≫27 光の妖精の名前を決めて、その名前を○○○として ○○○ランタンっていう名前にするのはどうだろうか? ライティランタン(光の精霊「ライティ」を保管する器) シャクランタン(ネイティブアメリカンの太陽神「シャクラ」から) マテラス・ランタン(天照から) アマテランタン(3.を縮めて) ルンルンランタン(何か楽しそう) シャイミーランタン(シャイン(光)をかわいくもじって) ラムピィランタン(精霊「ラムピィ」の器) メロディランタン(精霊をいれたりだしたり?すると各々の精霊の音と光で反応する感じで) コロナランタン(太陽のコロナから) 投票の結果、「シャイミーランタン」に決定。 次点は、「ラムピィランタン」でした。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2764.html
ランタン 商品ページ L:ランタン = { t:名称 = ランタン(アイテム) t:要点 = 四角の,ガラス,揺れる炎 t:周辺環境 = 夜 t:評価 = なし t:特殊 = { *ランタンのアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム。 *ランタンの効果 = ,,,明かりとして使える。 *ランタンの制限 = ,,,設定国民にしか使えない。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント ランタンである。四角型でテーブルに置いたり、つりさげたりして使用できる灯り。わりとファンタジー世界でも使用される事がある。 ん、そういうランタンの場合、シャッターがついていて簡単にシャットアウトで灯りを遮ったりする事もできる。 ファンタジーで使えるランタンもある事から考えるとわりと低物理域(のレベルにもよるだろうけど)使えるのだろうかね?
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1637.html
ランタン(らんたん) 万屋ポーレポールにて販売中。 明かりとして使える。 設定国民にしか使えない。 L:ランタン = { t:名称 = ランタン(アイテム) t:要点 = 四角の,ガラス,揺れる炎 t:周辺環境 = 夜 t:評価 = なし t:特殊 = { *ランタンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ランタンの位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *ランタンの取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *ランタンの販売価格 = ,,,300個/1マイル。 *ランタンの特殊能力 = ,,,明かりとして使える。 *ランタンの使用制限 = ,,,設定国民にしか使えない。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 玄霧藩国 09/06/18:900個購入 階川 雅成 09/06/24:900個配布 0 星鋼京 09/07/06:900個購入 星鋼京 10/07/07:900個使用 0 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:ランタン 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/08) 矢上麗華@天領 (2010/07/09) イラスト:アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/18)
https://w.atwiki.jp/dreadhungerjapanwiki/pages/96.html
+ 目次 目次 概要 詳細ランタンのクラフトアイテム ランタンが入手可能な物資一覧 豆知識 その他 コメント 概要 ランタンは暗い場所を照らすのに便利な上、わずかに暖もとれるため、夜間に船を離れてより遠くに進めるようになる。 丈夫な箱を探して見つけるか、ワークベンチで鉄のスクラップと脂身を使って作ることができる。 燃料がなくなったら役に立たないので捨ててしまおう。 ランタン カテゴリ ギア スタック数 1 ダメージ - 1秒あたりの攻撃数 - 燃料率、燃料時間 - 持続時間 2分 暖かさ 2% 詳細 ランタンのクラフトアイテム アイテム 素材 クラフト時間 備考 ランタン 鉄のスクラップ(1) 脂身(1) 8秒
https://w.atwiki.jp/porepole2/pages/102.html
L:ランタン = { t:名称 = ランタン(アイテム) t:要点 = 四角の,ガラス,揺れる炎 t:周辺環境 = 夜 t:評価 = なし t:特殊 = { *ランタンのアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム。 *ランタンの効果 = ,,,明かりとして使える。 *ランタンの制限 = ,,,設定国民にしか使えない。 } t:→次のアイドレス = なし }
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/6063.html
ランタン lantern 持ち運びできる照明器具のこと。 アウトドア用品としては、調理用のバーナーとボンベが共用できるガスランタンがかつて多く使われていた。 現在では、電池の消費量が少ないLEDを用いたランタンが主流となっている。 関連項目 プリムス キャンプランタンポケット 旅道具 タグ 「ら」 アウトドア用品 旅用語
https://w.atwiki.jp/thesecretsociety/pages/300.html
●ランタン(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 キーホルダーライト クエスト受注中に指定条件で調査する ナット×4小さいネジ×4ワッシャー×4ばね座金×4 ヘッドランプ知恵の巻物×1 オイルランプ クエスト受注中に指定条件で調査する 懐中電灯 クエスト受注中に指定条件で調査する キャンピング用ランタン クエスト受注中に指定条件で調査する 手回し式ランタン クエスト受注中に指定条件で調査する