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登録日:2011/10/30 Sun 22 55 23 更新日:2024/03/22 Fri 01 04 42NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CEROが仕事をしている…だと!? CERO仕事しろ senka むしろERO エロ グロ ネットスラング ブラックジョーク ブラックユーモア メタ発言 三角関係 下ネタ 不思議な中毒性 任天堂 任天堂の本気 任天堂の本気←もはや通常運行 大人になったら意味がわかる項目 子供も大人も楽しめる(ニヤリ) 惨殺 愛憎劇 皮肉 社会風刺 自虐 賛否両論 遊び心 黒い任天堂 ▽目次 概要 作品毎の一例◇マリオシリーズ ◇ゼルダの伝説シリーズ○夢をみる島 ○時のオカリナ ○ムジュラの仮面 ○ふしぎの木の実 大地の章 ◇MOTHERシリーズ ◇ポケットモンスターシリーズ ◇星のカービィシリーズ〇星のカービィ(アニメ版) ◇ピクミンシリーズ ◇ファイアーエムブレムシリーズ ◇動物番長 ◇どうぶつの森シリーズ ◇ゼノブレイドシリーズ○初代 ○ゼノブレイドクロス ○ゼノブレイド2 ◇パンドラの塔 君のもとへ帰るまで ◇Splatoon ◇スターフォックスシリーズ ◇F-ZEROシリーズ ◇大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ◇パイロットウイングスシリーズ○SFC ○64 ◇カエルの為に鐘は鳴る ◇パネルでポンシリーズ○SFC ○GC ◇すってはっくん 概要 任天堂のブラック企業ぶりをネタを交えた逸話集…というわけではなく、ゲームにしばしば見受けられる内容を元にしたネットスラング。 簡単に言うと、大人にしか分からないような社会風刺・ブラックジョーク・重い設定・グロ要素・下ネタ・精神攻撃・大人目線の本音の類のこと。 京都人気質と似たようなものなのかもしれない… それらは大抵ゲームの本筋とはあまり関係の無い部分で、しかも明示ではなく暗示であるため、CERO規制に引っ掛かることは無いが……。 子供には気付かれない中で、一緒にプレイしていた家族が思わず背筋がゾクッとなったりニヤニヤしてしまうという現象が発生する事も。 ちょっとした小ネタとして好評を博すものがある一方で、一部の作品では度を越していると批判される事もある。 この黒い任天堂という言葉に関しては、どうやら任天堂自身も認識しているようで、 故・岩田聡元社長は具体的な定義はないと前置きした上で、「明るく楽しい、家族で楽しめる白い任天堂」と、 「パッと見はかわいいが、意外とえげつない要素がある黒い任天堂」があるのではないか、と、とある対談において語っている。 なお任天堂関連企業の皆様もある種の共犯者だったりする。つーかHAL研とゲーフリは個別に「黒いHAL研」「黒いゲーフリ」とか言われることすらある。あとFEやペパマリに代表されるISとか。 作品毎の一例 ネタバレを含みます ◇マリオシリーズ 任天堂の看板作品だが、意外と黒い要素は他社製作のシリーズに集中しており、本家任天堂製作だとせいぜいルイージの扱いが悪い程度。 なにかんがえてるのやスーパーマリオRPGに代表されるきわどい台詞 ペーパーマリオシリーズでのストーリー設定、キャラクター(代表例 ビビアン、カメレゴン)等 ルイージの扱い(主にRPG作品やアクション以外のシリーズ。 敵が亀。味方がキノコ。 『マリオパーティ』シリーズの一部ミニゲームにおける敗者の末路。(『8』が顕著) ◇ゼルダの伝説シリーズ 黒い任天堂の代名詞その1。 ○夢をみる島 いつもの「悪」を倒して「皆」を救う話だと思っていたら…… ヒロインを連れてニワトリを斬ると…… 水着を無くした人魚の横で潜水(専用セリフあり) 食べると変になっちゃうキノコから魔法の粉が作れる 店から売り物を盗むと名前が「どろぼー」に(*1) 等々。 ○時のオカリナ 闇の神殿や女神像の刻印などに代表される、ハイラル王国完全統一前の所業 ナボールの言う「イイコト」 スタルキッドの設定 わらしべイベントの前半部交換用アイテムや、所持者の職業・居場所を深読みすると…? ○ムジュラの仮面 作品全体のホラーテイストもさることながら、特定のタイミングでしか聞けない会話イベントが色んな意味で子供置いてけぼり。 ゴーマン座長のイベント夜のミルクバーで聞ける身の上話は大人になってから聞くと……これも人生のひとつである。 カーフェイとアンジュ関連のイベント「あれ?なんで?これイイハナシダナー系のイベントでしょ?」と思ったアナタ、イベント失敗パターンやなべかま亭客室での盗み聞きを見ていませんね?ロマニー牧場のイベントもセットでどうぞ。イベントを進めながら色んなパターンの会話を見るとクリミアさんを見てるのが辛くなります。 宇宙人から牛小屋を守るイベントで失敗するとロマニーちゃんが…… サコン爆発しろした。 マニ屋盗品を扱う裏ショップ。店長がドスの効いた声で言い放つセリフ「故買は善意の第三者や!!」は下手すると大人にも分からない。『善意の第三者』はれっきとした法律用語。ここでいう善意とは「法的な効果を発生させる事実の存在を知らない」という事を意味する。要するに「自分は商品は実は盗品であるという事は知らない、窃盗とは無関係の第三者である」と言い張ってるわけである。 任天堂の法務部はかなり優秀で、昔から権利や版権であちこちと揉めて訴訟沙汰になったがそこで高い勝率を誇っている。 ムジュラの仮面月世界にいる子供達は髪型が「誰か」に似ている。そもそもこんなヤバい代物を所有してて、エンディングでさらっと持ち去ったお面屋さんって…… ○ふしぎの木の実 大地の章 ボスブリンをやっつけた後に水浸しの村に行くと、落ちぶれたボスブリンが爆弾作りの内職をしている。爆弾に火をつけると…そしてそれを何度も繰り返していると… ◇MOTHERシリーズ ポケモンの黒さのモデルとなった作品。 旅に出た小学生が真っ先にやることが「ゴミ箱からハンバーガーを漁る」である辺りは過度なリアリティーの追求と捉えるべきか。 シリーズは3作のみと少ないが、「ムーンサイド」や「おげんきになるキノコ」等がどことなくプレイヤーの恐怖心を刺激する。 というか2のラスボスが鬼畜AVを間違って観た時の不快感をモチーフにしている時点で……。 ◇ポケットモンスターシリーズ 近年の黒い任天堂の代名詞的存在。といっても厳密には他社(ゲームフリーク)開発だが。「黒いゲーフリ」とも。 大人から子供まで万人に大人気のゲームというイメージだが、その裏にはマニアックなネタから明らかなスタッフの悪ノリ、キバヤシレベルの都市伝説までアレなイベントが多数。 初代から最新作に至るまでこの手のネタには事欠かないとしてネットでもよく話題になる。 だが、一部の作品では過激な内容もあり、悪ノリが過ぎるという批判も少なくない。 下ネタ系ではきんのたま、 ウホッ系では観覧車イベント(ポケモン)、 ホラー系ではシオンタウン、もりのようかんなどRSを除いて毎作のように幽霊イベントがどこらしらに存在しており、 ブラック系ではゲームコーナー、ゲーチス、ブラックシティ、チョロネコ、ヒューマンボール、バックパッカーのカズコ、バトルサブウェイにおけるセリフなど。 ORASのシーキンセツに至っては、いつも通りの性的暗喩ネタに加えて、 ブラック企業・産業スパイ・家庭崩壊・同性愛ネタ・ホラー・ヤクザ・ゴシップ誌・胡散臭い募金・怪しい薬・きんのたまとブラックネタのフルコースと化している。そしてそのブラックネタに巻き込まれるミカルゲがもはや可哀想。 剣盾では、上述した批判も受けてか露骨なネタは減ったものの、主人公の着せ替えの項目に目の色があり、その中には瞳の中にハートを入れることが出来たり、ハイライトのなくなった瞳すら可能になっている。そしてSVでは再び黒い任天堂が復活 下ネタやホラー方向でのブラック感は消えたが社畜ネタ、(理由はあるとはいえ)ネグレクト、またいじめ問題とそれが原因で起こった学生運動に近い事がメインストーリーで起こる。 またDLCの碧の仮面は後日談のサブイベントを含めストーリー全体がかなりブラックな内容となっている。 よく目を凝らせばあまりにもそういうネタが多すぎるせいでレジ系の都市伝説や初代ライバルのラッタを始めとしたファンによる眉唾物の憶測も非常に多い(*2)。 ◇星のカービィシリーズ 他社製作作品での黒い任天堂の代名詞その2。 ゼロ体力を削った後からが本番です。 マルクソウルギャァァァァアアァアアアアあぁあアア!!! ハートスターの依頼人達大嫌いなものを踏み潰して自身を生存させるx-1の依頼人とか。 カービィ2、5-5のある地点ブロックが女性の裸に見える配列をしてる。 熊崎カービィカービィとは思えない重い設定に救われない結末をたどるキーパーソン達が多かった。 〇星のカービィ(アニメ版) アニメそのものに任天堂は携わっていない(*3)という話もあるが、強烈なメタ発言やブラックなネタの連発で日本版サウスパークと呼ばれている。 アニメの中でアニメを作る回があり、制作体制のリアルな実情や業界に対する痛烈な風刺、自虐ネタが満載。「絵が下手くそなのはキャラデザイナーのせいZOY!!」 「こういうアニメは安く作れるね…」 「動いてるのは口だけ、これじゃ詐欺よ!」 「星のフームたんZOY☆」 「死んでも合わせるのが声優ZOY!」 ◇ピクミンシリーズ 欲棒やコマンマン。全体的に下ネタ多し。 しかも社会人が主人公だけあって風刺や教養ネタ・世知辛い展開も強い。歯車型のお宝の命名が「社員の手本」等。 他にも、ヘラクレスオオヨロヒグモの武器の意味とか。 それでも一読の価値があるものばかりなので機会があれば読んでみることをオススメする。 ちなみに1にて パーツを一つも集めずに、24〜28日経過した際の日誌の内容 は戦慄すること確実である。(*4) ◇ファイアーエムブレムシリーズ S「任天堂のゲームとしてはとても珍しく、ちゃんと人を殺すんですね。(^^)」 色々とゲームシステム的にトラウマを生みやすいシリーズ。ドロドロの愛憎劇を好む加賀昭三氏が関与した初期作品が特に黒い。 敵が主人公の妻(子持ち)の記憶を奪って結婚し、それを主人公達に見せびらかした後登場人物の大半を大量虐殺する展開の『聖戦の系譜』が有名。 ちなみに記憶を奪われた妻は敵の種違いの実の兄妹であり任天堂の家庭用ゲーム機でNTR、近親相姦及び子作りを同時にやってのけた。 Wiiのバーチャルコンソールで配信されたがなんと『A』指定(全年齢)である。 CERO仕事しろ。 その後は王道ファンタジー寄りなストーリーの作品が増え、ようやくまともになってきたと思いきや『覚醒』ではギャルゲー・乙女ゲーのごとき告白イベントムービーを搭載。 このイベントの後に子供たちが登場するのだが、なんとタグエル(兎)やマムクート(龍)とも子作り可能と、ついに獣姦・孕ませの境地に至った。 またオマケ要素『相性占い』(選んだキャラ2人の相性を占えるもの)がカオスで、ホモネタ、レズネタ、怪しい兄妹関係など今度は別の意味でやらかしてくれた。 さらにDLCでは水着イベントCGだの無限の神器のドス黒い会話だので大暴走している。ただし本編とは無関係。 一応、『覚醒』は『B』指定(12歳以上)。 CERO仕事……しているだと……!? それと聖魔のモニカ。 「if」においてはついに同性婚が可能となったが、当時の世論において話題になっていたこともあって、物議も醸すこととなった。 歴代シリーズにおいて「寝取られ」「近親婚」「獣姦」「孕ませ」をやってきておいて何を今更騒ぐことがあろうか。 また、今作でも「妖弧」「ガルー(人狼)」と子作りが可能。 流石にCEROはC判定になった。 覚醒と大して変わらないのになんでCERO上がったんだ…と思ったが、スマブラSPでの規制や、FE Echoes限定版のCEROが通常版から跳ね上がったことを考えるに、どうも原因は100%カミラのせいらしい、つまり同性婚や異種婚はCEROアップに無関係。 そして、2019年に発売されたファイアーエムブレム 風花雪月は主人公が士官学校の先生になって3つの学級から1つを選び生徒を育てるというシリーズ初の学園ものと見せかけて、後半からは戦争が起こり選ばなかった学級の生徒達と殺し合う内容の 、過去作に原点回帰したかのようなドロドロの戦争劇が展開される。酷い時には自分が戦争を吹っ掛ける側の勢力につくことも… 一応他学級の生徒をスカウトして殺し合いを多少は防ぐこともできるが、戦争の中核を担うリーダー格の生徒は絶対にスカウトできないし、引き抜いた生徒には自国を裏切る業を背負わせた挙句、プレイング次第で親友や親兄弟と殺し合いを演じさせる羽目になる。 特に技能レベルがまだ低い一週目では、 「一部の生徒がスカウトできずに泣く泣く生徒たちを殺した…」 という先生が続出したことであろう。 細かい部分まで作り込まれつつプレイヤーの心を抉るシナリオに関して、「ストーリーは100点だが道徳は0点」「難易度は初心者にもおすすめだが、これを初心者におすすめする奴には人の心がない」「switchで遊ぶ地獄」などなど、散々な言われようをしている。(*5) 同社が制作したペーパーマリオ オリガミキングも大概のエグさを見せている(主にパンチ・ハサミ周り)為そちらにも風評被害が出るほど。 ◇動物番長 四角い世界でコウビしたりヘンタイして世代交代しながら百獣の王を目指すゲーム。 そしてメスに喰われる。 ◇どうぶつの森シリーズ 黒い任天堂の代名詞その2。 引越し早々にローンを背負わされる主人公 ニセモノ美術品を売る狐 ラコスケの名言 蕪という名の株(しかも腐る) リセットさん かっぺいの世間話 一部食われそうな名前の住人 生きたサカナを渡した側から食べるうおまさ 無機物疑惑がある一部キャラ ノミに付かれた住人とそのセリフ 不潔にすると湧くGやハエ 肉料理の話題(ウシやブタの住人も普通にする) やけに喧嘩しやすいネコとネズミの住人 いつの間にか埋められている落とし穴のタネ 住人を網で叩いた時の反応 貢ぎ過ぎたサイハテ村 パチンコで狙われる郵便屋と宇宙飛行士 池ポチャして消える虫 蜂に二度刺されると気絶(アナフィラキシーショック?) 網を持っている時だけ刺しに来るサソリやタランチュラ(ただし気絶で済む) 初めましてスズキさん→またお前かー!! 博物館で追いかけてくるピラニア トイレで「スッキリ」する主人公 やけに充実したトイレ系の家具 再現度が半端ない凛々しい彫刻(*6) ◇ゼノブレイドシリーズ モノリスソフト製作で本数は少ないながら黒い描写が見受けられるオープンワールドRPGシリーズ。むしろこれでもかとモノリスの黒さを詰め込んだようにも。 「ゼノギアス」の系譜に連なるゲームという点で色々察してほしい。 ○初代 終盤のハイエンター 赤い花粉事件 一部クエストを受ける時の未来視 全裸だと強くなるスキル「粋」 パーティメンバーの1人が多額の借金を背負った四十路のおっさん ヒロインに待ち受ける苦難 ○ゼノブレイドクロス OPで消滅する地球 主人公ら登場人物に関する真実 ピザ 浄水場 ○ゼノブレイド2 「お金だったら私が何とかするから」「まっまさか、身体を売っ――(叩き落される)」「いい加減にしろクソジジイ!」※所持品を売ろうとしているだけです。あしからず。ただ、「お金だったら~」の発言者がかなりええ身体している女性なので… 「何だとー!誰がチビるかいこのかめあたま!!」実際の字幕は漢字表記。 ホムラが「楽園」に行く目的と、「楽園」の正体 ◇パンドラの塔 君のもとへ帰るまで 「ヒロインに掛けられた呪いを解くために、主人公がダンジョンを攻略する」という王道なストーリーなのだが、 その呪いというのが「G成体もかくやとも言うほどのグロい怪物に変身してしまう」というもの。 さらに呪いを解く方法は、「その世界では禁忌とされている肉食」であり「肉は主人公が獲ってきた紫色の魔物の肉」。 最初は嫌々ながら肉を食っていたヒロインが、段々目を輝かせるようになったり、肉を食った後に舌なめずりをしたりというのも必見。 肉をあげないでいると、時間経過とともにさらにグロくなっていくヒロインには、主人公すらドン引きする始末である。お前の嫁だろ、早く何とかしろよ ヒロインの中の人から名付けられた通称が「能登ハザード」 ◇Splatoon その明るい雰囲気からは想像もできないが、舞台は今から1万2千年後の世界で、海面の上昇により一匹のネコを除いたすべての哺乳類が死滅した世界という設定である。 近年の黒い任天堂はあからさまな面も多かった為、こういうパターンはなかなか珍しい。 しかし、続編『Splatoon2』の追加DLC「オクトエキスパンション」以降は人類の遺産が物語に関わるなど、そうした要素はあまり隠さなくなってきている。 ◇スターフォックスシリーズ 初代のレベル3のアステロイドステージで行く事が出来る隠しステージ『アウト オブ ディス ディメンションズ』。 ◇F-ZEROシリーズ まずF-ZERO自体が、 宇宙間貿易で富と引き換えに暇を持て余した富豪たちの戯れで開催した と言うもの。それ故に一見華やかなレース大会に見えるが…。どう考えても普通のレースには無い地雷。 F-ZEROのレース内は 完全に治外法権であり、妨害も破壊も一切不問。命の保障もない。大怪我も完全に自己責任。銀河内の指名手配犯や大犯罪者 、貧困地域の訳アリ人物が入り乱れるのはその為。 ガードレール無しの、 半円状のパイプ みたいなコース。 灼熱惑星でのレース場が熱で歪み危険視される→ 「より過激になるから良いじゃん」 (F-ZERO GXのファイアフィールド2 アンディレーション) ……そしてプレイヤー達はその背景を身をもって知る事になる……。 これ以外にも、大会の出資金が払えずレース会場にならなかった惑星はのちの作品で衰退した……なんて話まである。 ◇大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『スマブラSP』における一部スピリットの効果。散々鈍器として振り回された人のスピリットがアイテムヒッター、原作の最期が最期の為かスピリットとしては登場せず代わりに異常な防御力を誇る絶対安全カプセルとして登場するポーキーなど。 他社作品でもパス・オルテガ・アンドラーデ(メタルギアシリーズ)のスピリット能力が「ボムへい持ち込み」バトルも「ボムへい祭り」である。 ◇パイロットウイングスシリーズ ○SFC 一見、空を飛ぶための資格を取るカルチャーセンターだと思いきや、実は…ゲームを進めていくと「緊急指令」というイベントが2回挟まれるのだが、その条件はどう考えても実戦そのもの。 そして、最後の「緊急指令」を達成して迎えるエンディングも、よーく考えると「あれ…どうしてこんなことに?」という内容になっており、考え方によってはかなりのブラック臭を感じることができる。 ○64 6人のパイロットから1人を選択して大空のプロフェッショナルの証である「ライセンスバッジ」を手に入れるのが目的の本作 そのパイロットたちの名前は ラーク :ヒバリ キィウィ:キーウィ グース :雁 アイビス:トキ ホーク :鷹 と鳥の名前が付けられている ………のだがあと1人のパイロットであるグラマー美女フーター(hooters)の意味はおっぱい 身体的特徴が名前になっているというド直球のセクハラである 因みにこれが原因かは謎だが 日本より三か月遅れて発売された海外版でフーターはロビン(コマドリ)に名前が変更されている。 ◇カエルの為に鐘は鳴る 黒いお仲間インテリジェントシステムズ制作 何でも金で解決しようとするサブレ王子 親方にあんなことやこんなことでいぢめられている赤ずきん 魔女マンドラの正体判明→「どちらでも 同 じ では ありませんか!」 ◇パネルでポンシリーズ これもインテリジェントシステムズ制作。見た目にだまされてはいけない。 ○SFC VSモードで魔王一味が妖精の世界を侵略、妖精たちを洗脳した目的現女王による新女王の指名試験で、魔王らモンスター一味は女王による幻の存在だった。 魔王の次、ラスボスの女神は女王の変身だが、どの妖精で勝っても新女王に選ばれるのは主人公のリップ。リップは女王の娘で、モンスターの洗脳魔法に唯一掛かっていない。…女王様ほかの妖精選ぶ気ないでしょ。 リップは「新しく作られる妖精の世界」の女王となる。解釈にもよるが母親は現世界の女王の地位をキープ、王位をリップに譲って引退というわけではないらしい。 モンスターに負けた妖精は復活せず、エンディングの会話にも参加しない。戦死……? 最高難易度でノーコンティニュークリアした際リップが最後につぶやくセリフ「フフフッ わたしが じょおう………」 ○GC ドラゴン キックチョップ敵の双頭竜。2つの頭は夫婦らしく、子育ての真っ最中。それを容赦なく退治する妖精。 VSモードで妖精たちを「かわいいこねこちゃん」と呼ぶエロ魔王。妖精の仲間はほぼ全員女の子なのだが、王子(男子)も1人混ざっている。 ◇すってはっくん 崩れ落ちた島のシンボル「しあわせの虹」のかけらをはっくんが集めていくマイナーアクションパズル。 初公開のサテラビュー配信版第1作と後の製品版では虹の崩れた原因はわからないまま。 しかしサテラビュー第2作では 「サテラビューユーザーの願いが届いたのかもしれません」 ……え? 僕らのせいなの? そして、製品版では隠れキャラの「紫まっくん」を探すというミッションもあるのだが、はっくんが奴を見つけると 壁裏へ強引に引きずり込まれ ❤ されたあげく、どこかへ攫われていく。 まだまだあるはず、追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑というかオリガミキング自体が可愛らしい雰囲気で誤魔化されてるだけで相当えげつないよね… -- 名無しさん (2020-07-27 18 34 56) ブンボー軍団のハサミのサイコさはヤバい…即死攻撃も怖い。 -- 名無しさん (2020-07-27 21 21 59) ある意味ゲドンコ星人よりもヤバいからなあのハサミ。 -- 名無しさん (2020-07-28 20 44 17) オリガミキングで束にされたキノピオ救出すると、どさくさ紛れに「縛られるの嫌いじゃない」というアレな発言している個体がいる・・・ -- 名無しさん (2020-08-06 02 35 55) ちびロボ無印のおもちゃの海賊の回想の中で家族が倒れているシーンも怖かった -- 名無しさん (2020-08-06 17 44 53) 自分はワリオランド2の隠しステージの背景が無茶苦茶怖かった(もう項目あるけど…) -- 名無しさん (2020-09-02 20 14 09) MOTHER2で、キノコ狩りをしている少女に頭に生えたキノコを採ってもらうと、「りっぱなキノコ...」とうっとりするのもそうなのかな? -- 名無しさん (2020-09-17 11 43 00) バッジとれーるセンターの営業時間すき -- 名無しさん (2020-09-18 11 32 03) オリガミキングはペーパーマリオ風花雪月と称されるくらいにはブラック要素盛り盛りなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-10-01 22 39 36) 好きな献立に食べ物以外を入力したらそれを食べさせられるってただのプレイヤーの悪ふざけでは?任天堂の黒さと関係あります? -- 名無しさん (2020-10-06 09 11 53) だね、いくらなんでも製作側関係なさすぎる。 -- No Name (2020-11-03 20 26 29) スマブラSPでパスのスピリット装備すると、デフォルトでボム兵装備するとかだけど、原作で爆死したキャラになにさせてんだ… -- 名無しさん (2020-11-04 09 13 41) 海外のCMはセンスがヤバいものばかり -- 名無しさん (2020-11-22 22 04 18) サワール・ムラムラって…これまたド直球な名前ですね… -- 名無しさん (2021-02-10 12 12 32) カスタムロボBRもかなり黒いな、シリーズ初の殺人を犯したロボ…過去にソイツが暴れ回った所為で箱庭での生活を余儀なくされる人類。 -- 名無しさん (2021-07-17 17 26 31) ARMS2とか出たらなんか黒い要素入りそうな 「実家の店は知名度上がったが迷惑な客も増えた」とか -- 名無しさん (2021-07-17 17 48 33) GBのリメイク版ドンキーコング…木っ端微塵になって死ぬマリオ。 -- 名無しさん (2021-08-24 12 31 21) タグエルやマムクートを獣呼ばわりしてるこの記事の方が黒いわ -- 名無しさん (2022-04-22 13 16 15) Miitopiaだとオチツキの実のやり取りとかはなじんの待機モーションがもろに… -- 名無しさん (2022-05-07 21 49 07) わざと捻くれたプレイした制裁代わりに、ゾッとする場面やセリフを用意するのは良しと思ってる。正統派なメタシチュとして抜群な仕込み -- 名無しさん (2022-05-07 22 11 34) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-23 21 39 15) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-30 21 19 27 スプラ2のオクトエキスパンションから3のヒーローモードにかけては黒い部分を隠さなくなってきたな -- (名無しさん) 2022-09-12 12 43 38 SVはなんか色々闇感じる -- (名無しさん) 2022-11-27 21 55 37 ↑「学校で深刻ないじめ問題が発生」「それに抵抗しようとした被害者たちが不良扱いに」「不祥事を隠すため資料を廃棄する教師」色々ヤバイわ -- (名無しさん) 2023-02-12 21 51 17 このブラックユーモアが見れるゲームが「キャプテン★レインボー」というゲームもあるけど。 -- (名無しさん) 2023-06-08 02 04 02 ティアキンのある素材は採取元の正体を知ると入手をためらう人もいるのでは ところでゼノブレ3は黒かったですか? -- (名無しさん) 2023-06-08 21 45 31 最近のポケモンのは「ネットで黒い任天堂って言われるやろなぁ…」感が滲み出ていて寒いわ。分かってない。隠してこそ怖いのにな。 -- (名無しさん) 2023-06-30 07 46 24 ↑「最近」っても具体的にどのあたりよ?ってかこの手奴がいう「最近」ってのは平気で5年、下手すりゃ10年ものを指してたりするよな -- (名無しさん) 2023-06-30 07 58 12 ものすごいさらっと描写されてるけどペパーパパママやオーガポンの昔の男がポケモンに殺されてるって事実もなかなか闇 -- (名無しさん) 2023-11-20 12 44 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ムジュラの三角関係はネットで初めて知った -- 名無しさん (2013-10-22 08 59 35) MOTHER2は黒くて可愛い良作 -- 名無しさん (2013-10-30 22 10 59) 二次創作とかでこの黒さを再現してるのをなかなか見れないのが残念なくらい好き -- 名無しさん (2013-10-31 16 49 33) カービィ64、ゼロツーの顔が… -- 名無しさん (2013-11-24 16 09 55) ヴォルゲロムの最期 -- 名無しさん (2014-02-03 23 43 14) セクトニアソウルの説明、黒いと言うより悲しい -- 名無しさん (2014-02-04 09 53 09) クリエイトーイのうここをするクニャペも相当なものだと思う。漫画やアニメ等のキャラクターに似たクニャペも作れてしまうから……。 -- 名無しさん (2014-02-04 10 31 18) マニ屋でのやりとりは、小学生当時の私としては、とても印象的でした。 -- 名無しさん (2014-02-04 13 10 02) デクナッツの仮面のもとになった魂の話。憶測とはいえ寒気がした辻褄は一応あうし -- 名無しさん (2014-02-21 15 17 22) サイハテ村は酷かった… -- 名無しさん (2014-02-26 01 25 41) マリオ64の親ペンギンのセリフ…うちの子供みませんでした?抱いてやるととてもいい声でなくんですよ -- 名無しさん (2014-03-25 21 39 56) ↑やめろ!股ぐらがいきり立つwww -- 名無しさん (2014-03-26 05 48 45) トマトアドベンチャーェ・・・ -- 名無しさん (2014-03-30 12 00 14) 「尻尾の火が消えたら死ぬヒトカゲ」「巣穴と勘違いして自らギャラドスの口の中にダイブするトサキント」「重さ40キロのイシツブテを遊びでぶつけ合う子供たち」「自分が造り出したミュウツーに消された研究者」……ポケモン世界は色んな意味でヤバい -- 名無しさん (2014-04-01 01 19 30) fe覚醒は占いだけじゃない。エメリナさん関連(8章ボス名の和訳がトマトソース、外伝タイトルが幸福な少女)dlc無限の神器(マップ上の敵は実は親世代のゾンビ)リーフの剣の性能と職業(トラキアは強盗ゲーだと認めた)とか -- 名無しさん (2014-05-29 23 15 47) マリオ64の120枚クリア後「これで終わりですがもっと遊んでほしいのでつまらないものですが受け取ってくださいーーーーマリオスタッフより」これをヨッシーに言わせるのもなかなか黒いな。 -- 名無しさん (2014-06-13 09 33 22) ムジュラの剣道場のおっさんは最終日に行くと奥の部屋で隠れて死に怯えてる。当時は直前まで強気だったのになんだコイツwwwと笑っていたが今見ると重すぎる… -- 名無しさん (2014-06-25 21 37 45) Wii版メイドインワリオのアシュリー編はユーザーのせいで下ネタのオンパレードだよ(笑)詳しくはニコニコ動画のアシュリー編で! -- 名無しさん (2014-06-27 04 35 52) ドンキコングリターンズのステージ「だっしゅつ 虫のやかた」 人によっては「ハラハラのこぎり」や「どくどくタワー」が可愛く思える程に背筋も凍り悪寒が走るトラウマステージ -- 名無しさん (2014-06-30 23 51 21) FEは紋章の謎も、三角関係のもつれでかつての仲間が闇堕ちしてるからな。つくづく子供向けじゃない。 -- 名無しさん (2014-08-08 12 13 33) ゲーフリは下ネタ、ISはブラックジョークってイメージ。そうはいってもFEは黒い任天堂だが加賀作品と今では方向性が違うけど -- 名無しさん (2014-08-11 20 09 02) XYにかなりドM(?)なエリートトレーナー♀がいたよな。一応敗北を味わう事で有頂天になった自分を見つめ直す機会が出来るって意味にも捉えられるかもしれないが……。 -- 名無しさん (2014-08-11 21 39 07) ポケモンのところにNとパキラも追加するべき。 -- 名無しさん (2014-09-28 23 22 52) ↑パキラはまだ早いと思う。現時点でも黒いどころかどす黒いけどさ… -- 名無しさん (2014-09-28 23 30 34) ヒャッコクのおじいさんのことを忘れてはいけない。絶対に、忘れてはいけない。 -- 名無しさん (2014-09-28 23 37 20) MOTHERの幽霊屋敷には、何かが閉じ込められているらしい -- 名無しさん (2014-09-28 23 46 19) FE覚醒の幼女、ノノと結婚した者はもれなく娘にロリコン疑惑を持たれるのです。 -- 名無しさん (2014-10-01 15 24 01) 寿命が短むという意味ではしっこくハウスとかもそうだよな -- 名無しさん (2014-10-01 15 43 47) ゼルダの伝説 時のオカリナのゲルト族。男が産まれるのは100年に一度。その為、男は拉致してくる。ボーイハントしに地方に遠征する事もあるとか -- 名無しさん (2014-10-03 06 29 44) ↑ナボールもリンクをハントする気だったとかなんとか 男ならショタでもなんでもいいのかよ・・・ -- 名無しさん (2014-10-03 10 35 29) チャツボ姉さんも入れて欲しいです -- 名無しさん (2014-10-26 14 14 24) 最近だとニャニャニャ!ネコマリオタイムも黒いかはともかく中々のカオス -- 名無しさん (2014-11-09 23 06 40) 黒い任天堂について分かったことは、かわいいゲームだけで終わらせない物が多いってことだね -- 名無しさん (2014-11-15 15 26 17) ポケモンORASのシーキンセツが真っ黒すぎて… -- 名無しさん (2014-11-25 11 54 48) ホモ・レズ・薬物・ヤクザ・ブラック企業・理不尽・ホラーとこれでもかとブラックなもん詰め込んできたな…シーキンセツ… -- 名無しさん (2014-11-25 12 11 25) 64時代にポケモンのごり押しで子供向けのイメージが付きまとったせいなのかマリオさんの頃から結構クリーンだったからなのか -- 名無しさん (2014-11-25 12 29 43) リメイク版カガリのセリフとか・・・ステージだと恐怖のスーパースライサー -- 名無しさん (2014-11-25 16 27 52) 人間の腐敗もあるだろ ミツル君とか まぁ彼はエルレイドがまだ手持ちにいる辺り、やっぱり人間性は腐ってないみたいだけど -- 名無しさん (2014-11-26 16 28 32) ↑ミツルの項目にも書いてあるけどあのエルレイド、投げつけるで「嫌いな味だと混乱する木の実」を投げつけて確認したら、前と嫌いな味が違ったそうだぜ…… -- 名無しさん (2014-11-27 13 09 16) ↑自分調べだから間違ってるかもしれないけど、それチェレンとかも同じだったと思う 仕様じゃない? -- 名無しさん (2014-11-27 14 07 54) パワポk…いや何でもない -- 名無しさん (2014-12-07 01 43 44) 夜中のジュース -- 名無しさん (2014-12-07 09 45 14) なお四十路の借金まみれのおっさんは超絶キュートな模様 -- 名無しさん (2014-12-11 12 31 27) キズナおやじの誕生は正直笑った -- 名無しさん (2015-01-02 13 31 15) ナポールは魂の神殿クリア後のセリフ的に七年前は冗談半分だったんだろうな -- 名無しさん (2015-01-02 14 28 10) Nintendodirectのお面屋さんは凄かったw まさか公式があそこまでやるとはw -- 名無しさん (2015-01-19 11 06 24) 最近のポケモンの村やら図鑑ナビ?だっけのタマゴ技 高個体って…。実は皮肉? -- 名無しさん (2015-01-19 12 19 47) ↑5 リキは声と見た目の愛くるしさでマイナス要素が台無し(誉め言葉)だよな。オッサンとか嘘やろ -- 名無しさん (2015-01-19 14 25 39) ゼノギアスのソイレントシステムやパンドラの塔...まだまだ -- 名無しさん (2015-01-19 14 28 29) ゼノブレイドの黒いフェイス初登場時のアレもここに該当するだろうな -- 名無しさん (2015-01-27 10 13 53) マリオ ルイージRPG4のニンジンもかな -- 名無しさん (2015-01-27 11 07 23) シーキンセツや一部キャラの変化がインパクト強すぎて隠れてるけどキズナおやじイベントがマジキチだった… -- 名無しさん (2015-02-06 20 53 09) 実は初代スーパーマリオブラザーズでも、道中のブロックなどはキノコ王国の国民が魔法で姿を変えられたものという設定が……あれを壊したら元の人がどうなるのか、いまだに明言されてない -- 名無しさん (2015-05-23 00 16 05) ↑壊れるレンガはただのレンガって聞いたことある -- 名無しさん (2015-07-23 21 18 28) 最新作のスプラトゥーンは、人類が滅亡して、イカが地上の覇権を握った未来の世界。あと心なしか色々とアダルティー -- 名無しさん (2015-07-23 21 31 06) すれ違いゾンビ -- 名無しさん (2015-07-24 22 07 52) 具体的にはまだ記載できないが超ポケダンでもパロディや迷言等の黒い任天堂要素は健在。あとパートナーがムラムラしてきたり、後半はこれまで以上にポケモン不信になる展開が・・・ -- 名無しさん (2015-09-26 23 43 07) 意味を履き違えた風刺で顰蹙を買い既存キャラを内輪ネタで弄んだORASって割と黒歴史なんじゃ?単にBWから学んでないだけだろうけど -- 名無しさん (2015-12-21 02 46 59) さすがGF -- 名無しさん (2015-12-21 23 39 24) スプラトゥーンってそんな世界観だったのか・・・ -- 名無しさん (2016-01-08 23 38 26) 1万2千年前から愛されてるイカ… -- 名無しさん (2016-02-11 20 46 31) あるゲームにて、少しでも売り上げが落ちると荒縄で縛りあげられて百叩きの刑、その上あんなことやこんなことをされる幼女がいたと思うんだけど、これは黒い任天堂と呼べるだろうか -- 名無しさん (2016-03-17 16 45 02) スプラトゥーンのジャッジ君は地球で唯一生き残った哺乳類らしい -- 名無しさん (2016-03-30 22 33 35) 昨今のポケモンはちょっとやりすぎ感が否めない。 -- 名無しさん (2016-04-04 13 32 04) ポケモンは黒い任天堂じゃなくてゲームフリークの悪ふざけレベル -- 名無しさん (2016-04-25 20 14 34) ロボプラのラスボス辺り 特にあの親子がヤバイ あと1面ボスも考えてみると結構キツイ -- 名無しさん (2016-05-04 18 46 29) ↑自業自得とはいえ黒幕の末路が・・・・ -- 名無しさん (2016-05-06 00 04 13) CERO仕事しろと言うけれど、判断基準が「小さい子が真似できてしまうかどうか」だと思うから、仕事はしてるんじゃないの?FEの近親相姦にしても「結果として近親者同士の交わり」ってだけで、話の主軸はそこじゃないからセーフ。 -- 名無しさん (2016-05-11 16 12 15) これが仮に「近親者にムラムラとした物を感じて子供作りました」みたいなことを敵キャラが言ったらアウトだけど。 あと他の例で言えば、剣や刀で敵を斬り殺すのは「子供が真似できないからセーフ」、普通のナイフや包丁で斬り殺すのは「子供が真似できるからアウト」。 -- 名無しさん (2016-05-11 16 21 43) ゲームは子供向けみたいな風潮作っておいて子供にわからないネタ挟むとか… -- 名無しさん (2016-06-23 01 28 04) 勝手にそんな風潮作った事にされて文句を言われても、任天堂も困るだろうな。 -- 名無しさん (2016-06-23 06 48 07) ちびロボ!のスパイダーは元々ちびロボと友好的になる為に作られたけどちびロボを破壊する為に改造された 因みにサンダース家のパパはスパイダーの開発に関わっていたけどこの件に怒って会社をやめた 人間のエゴを感じる… -- 名無しさん (2016-08-23 08 00 12) ポケモンサン・ムーン。最新情報を見る限り歴代でも相当闇の深い作品となりそうだ。妙にリアリティのあるアローラのポケモン生態とか、ミュウツーやゲノセクト以上に闇が深い人口ポケモン、歴代のどの組織よりも胡散臭い「財団」、ポケモンかどうかすら怪しいウルトラビーストの存在とそれと似た姿の少女等、第5~6世代のポケモンにあった「人間社会の中で完結していた闇」ではなく初代から4世代までの作品にあった闇を凝縮したようなドス黒さを感じる。 -- 名無しさん (2016-09-07 02 52 18) マニ屋の故買は善意の第三者って台詞実際は -- 名無しさん (2016-10-13 23 21 42) ↑すまんミスった。故買って言い切ってるから善意の第三者ではないんだよね。 -- 名無しさん (2016-10-13 23 25 44) コラッタやベトベター系統がリージョンフォームになった理由が実に闇が深い。共に悪タイプが付くとか… -- 名無しさん (2016-10-15 03 53 56) レジ系の都市伝説入れるのはどうかと思う、言っちゃ悪いがファンの妄想のこじつけだし -- 名無しさん (2016-11-01 18 16 13) サンムーンのある人物の描写からリメイク前のメガシンカのない平行世界(第5世代までの世界線か?)が、UBによってとんでもない事になってる可能性が…もっともリメイク前ともまた別の平行世界の話かもしれないけど。 -- 名無しさん (2016-11-22 13 02 43) あと今回の悪の組織のボスのグズマもな。悪事の規模は歴代で一番小さいし、小物チックで一見只のチンピラでしかないんだけど、その精神性一番闇を感じた。(UBに操られていた感が強い彼女よりも) 彼の狂気の背景はNの部屋のような特異な環境やブッ飛んだ思想や悪意ではなく、現実の自分達も体験しうる家庭環境や社会の歪みと挫折感と歪んだ承認欲求を根源としていて凄く生々しい。あからさまな描写ではないけど「こういう環境に育ってこういう体験をしたのなら闇堕ちしても仕方ない」と思えるし、敗北時の怒りというよりはパニック障害的な叫びといい、中二病とは別のベクトルで言動が痛々しい。 -- 名無しさん (2016-11-29 15 23 10) ピクミンはグロ -- 名無しさん (2016-12-14 13 55 49) 「カエルの為に鐘は鳴る」もひどい(誉め言葉です) -- 名無しさん (2017-01-28 21 39 23) bw、oras、smは黒い任天堂じゃなくて臭い任天堂 -- 名無しさん (2017-02-14 17 32 09) エアプだとよーわかるな…… -- 名無しさん (2017-03-09 14 00 25) bwとsmはともかくorasは正直ちょっと臭いと思う。賛否両論というレベルだけど。 -- 名無しさん (2017-03-09 14 37 05) 最近違う意味で黒いけどな、黒いというかお粗末というか -- 名無しさん (2017-03-09 16 19 49) スプラトゥーン2のサーモンランが色んな意味でブラックバイト -- 名無しさん (2017-08-06 22 18 09) FEヒーローズで転売屋ネタぶっこんできたのもブラック? -- 名無しさん (2017-09-12 01 22 54) ↑2 逆にイカたちにとっては体を動かさない事務職の方がもっとブラックだったりして。 -- 名無しさん (2017-09-12 17 23 19) ポケモンSMに関しては黒いというより、生々しいとか重いの方が似合ってるのでは -- 名無しさん (2017-12-18 00 35 37) スプラトゥーン2のオクト・エスパンションが中々エグい ネリモノの正体がミ◯チにされた◯◯だったり消毒されたタコは意識が無いゾ◯ビ状態だったり -- 名無しさん (2018-07-30 18 31 20) 観光地あるあるなとこあるからねサンムーンの黒いところ。さすが京都の会社というか -- 名無しさん (2018-11-03 18 19 58) メイドインワリオは意外とないかな。こっそりゲーマーのファイブワットさんはこわかったけど -- 名無しさん (2018-11-03 18 49 53) スマブラSPのスピリッツも結構来るものがある、原作のトラウマが・・・ -- 名無しさん (2019-01-12 03 06 23) 黒い任天堂(ポケモンやIS系)、重い任天堂(ゼルダとか)、きわどい任天堂(ピクミン他)という区分けが出来そうではある -- 名無しさん (2019-01-12 08 25 57) どう森の黒さを語るならケンタは外せない -- 名無しさん (2019-01-27 00 28 26) ワリラン2の隠しステージもこれだな あれはマジでトラウマになるわ… -- 名無しさん (2019-04-22 19 46 28) FE風花雪月の引き抜いた子に親友を抹殺させるプレイのエグさよ。特に父殺しまで行ってしまうアネットやフェリクス… -- 名無しさん (2019-09-05 02 21 20) ↑難易度は(ルナを除いて)優しめだけどストーリーがルナティックでしたよ・・・ -- 名無しさん (2019-11-08 10 30 27) 「難易度は初心者にもおすすめだが、これを初心者におすすめする奴には人の心がない」 FEシリーズ略やった事無いけど笑ったわwいや笑えんのか… -- 名無しさん (2020-02-24 08 19 11) ボムへい持ち込み・・・ -- 名無しさん (2020-04-08 14 22 49) 2Dドットだったり荒めのポリゴンの時代のゲームにブラックなネタを仕込んでたから「ファミリー向け作品が定番の任天堂がこんなことを!」って感じで盛り上がってたけど、HDゲームが基本になった今だと単語としてはあんまり使わなくなった印象がある -- 名無しさん (2020-06-27 14 25 35) はさみこわい・・・あれは子供の心に傷をつけかねんぞ・・・ -- 名無しさん (2020-07-21 23 02 31) オリガミキング、ボム平にアレをさせた後にミニゲームでボム兵を大量消費することになるとは -- 名無しさん (2020-07-27 12 23 38) ↑というかオリガミキング自体が可愛らしい雰囲気で誤魔化されてるだけで相当えげつないよね… -- 名無しさん (2020-07-27 18 34 56) ブンボー軍団のハサミのサイコさはヤバい…即死攻撃も怖い。 -- 名無しさん (2020-07-27 21 21 59) ある意味ゲドンコ星人よりもヤバいからなあのハサミ。 -- 名無しさん (2020-07-28 20 44 17) オリガミキングで束にされたキノピオ救出すると、どさくさ紛れに「縛られるの嫌いじゃない」というアレな発言している個体がいる・・・ -- 名無しさん (2020-08-06 02 35 55) ちびロボ無印のおもちゃの海賊の回想の中で家族が倒れているシーンも怖かった -- 名無しさん (2020-08-06 17 44 53) 自分はワリオランド2の隠しステージの背景が無茶苦茶怖かった(もう項目あるけど…) -- 名無しさん (2020-09-02 20 14 09) MOTHER2で、キノコ狩りをしている少女に頭に生えたキノコを採ってもらうと、「りっぱなキノコ...」とうっとりするのもそうなのかな? -- 名無しさん (2020-09-17 11 43 00) バッジとれーるセンターの営業時間すき -- 名無しさん (2020-09-18 11 32 03) オリガミキングはペーパーマリオ風花雪月と称されるくらいにはブラック要素盛り盛りなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-10-01 22 39 36) 好きな献立に食べ物以外を入力したらそれを食べさせられるってただのプレイヤーの悪ふざけでは?任天堂の黒さと関係あります? -- 名無しさん (2020-10-06 09 11 53) だね、いくらなんでも製作側関係なさすぎる。 -- No Name (2020-11-03 20 26 29) スマブラSPでパスのスピリット装備すると、デフォルトでボム兵装備するとかだけど、原作で爆死したキャラになにさせてんだ… -- 名無しさん (2020-11-04 09 13 41) 海外のCMはセンスがヤバいものばかり -- 名無しさん (2020-11-22 22 04 18) サワール・ムラムラって…これまたド直球な名前ですね… -- 名無しさん (2021-02-10 12 12 32) カスタムロボBRもかなり黒いな、シリーズ初の殺人を犯したロボ…過去にソイツが暴れ回った所為で箱庭での生活を余儀なくされる人類。 -- 名無しさん (2021-07-17 17 26 31) ARMS2とか出たらなんか黒い要素入りそうな 「実家の店は知名度上がったが迷惑な客も増えた」とか -- 名無しさん (2021-07-17 17 48 33) GBのリメイク版ドンキーコング…木っ端微塵になって死ぬマリオ。 -- 名無しさん (2021-08-24 12 31 21) タグエルやマムクートを獣呼ばわりしてるこの記事の方が黒いわ -- 名無しさん (2022-04-22 13 16 15) Miitopiaだとオチツキの実のやり取りとかはなじんの待機モーションがもろに… -- 名無しさん (2022-05-07 21 49 07) わざと捻くれたプレイした制裁代わりに、ゾッとする場面やセリフを用意するのは良しと思ってる。正統派なメタシチュとして抜群な仕込み -- 名無しさん (2022-05-07 22 11 34) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-23 21 39 15) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-30 21 19 27 スプラ2のオクトエキスパンションから3のヒーローモードにかけては黒い部分を隠さなくなってきたな -- (名無しさん) 2022-09-12 12 43 38 SVはなんか色々闇感じる -- (名無しさん) 2022-11-27 21 55 37 ↑「学校で深刻ないじめ問題が発生」「それに抵抗しようとした被害者たちが不良扱いに」「不祥事を隠すため資料を廃棄する教師」色々ヤバイわ -- (名無しさん) 2023-02-12 21 51 17 このブラックユーモアが見れるゲームが「キャプテン★レインボー」というゲームもあるけど。 -- (名無しさん) 2023-06-08 02 04 02 ティアキンのある素材は採取元の正体を知ると入手をためらう人もいるのでは ところでゼノブレ3は黒かったですか? -- (名無しさん) 2023-06-08 21 45 31 最近のポケモンのは「ネットで黒い任天堂って言われるやろなぁ…」感が滲み出ていて寒いわ。分かってない。隠してこそ怖いのにな。 -- (名無しさん) 2023-06-30 07 46 24 ↑「最近」っても具体的にどのあたりよ?ってかこの手奴がいう「最近」ってのは平気で5年、下手すりゃ10年ものを指してたりするよな -- (名無しさん) 2023-06-30 07 58 12 ものすごいさらっと描写されてるけどペパーパパママやオーガポンの昔の男がポケモンに殺されてるって事実もなかなか闇 -- (名無しさん) 2023-11-20 12 44 19
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登録日:2011/01/16 Sun 00 44 51 更新日:2024/03/21 Thu 01 53 16NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 210堂 Nintendo カービィ ゲーム会社 ゼル伝 トランプ ニンテンドーダイレクト ハードメーカー バーチャルボーイ?何それ パワーグローブ?知らない ポケモン マリオ 京都 京都市 京都府 任天堂 任天堂がうどん店に 企業 会社 大企業 宮本茂 岩田聡 花札 花札屋 黒い任天堂 (Nintendo®︎) 概要◆社史 ◆ソフト開発について ◆権利関連 ◆関係人物 ◆主なゲーム機◇据え置き型 ◇携帯機 ◆主な作品 ◆余談 概要 1889年に京都府で創立、1947年に設立した、日本を代表するゲーム開発会社。 創立当時は花札屋で社名は任天堂骨碑。 本社所在地は京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1。 実は社名の由来はハッキリと分かってはいない。 三代目社長の山内溥は自身の経営哲学から「人事を尽くして天命を待つ」又は「運を天に任せる」から来ているのではないかと語っていた。 創立時は花札、トランプを作っており圧倒的シェアを獲得したが、 三代目社長に就任した山内溥がアメリカ最大手のトランプ会社を視察に行った際、 最大手であるにもかかわらずオフィスの規模が想像以上に小さかったことに衝撃を受け、 「トランプだけではちっぽけな会社で終わってしまう」と悟り、多角経営の道を模索することになる。 が、ベビーカー、タクシー、インスタントライス等(*1)の事業で悉く失敗。 多額の借金を抱え明らかに迷走していた。 1970年代からは上記の黒歴史を教訓に玩具専門になり(*2)、ウルトラハンド、テレビゲーム15、ゲーム ウォッチ、ドンキーコング等のヒット作を生み、 アタリショックが起きた1983年に発売した、伝説の据え置き型ハードであるファミリーコンピュータの大成功で、世界中で知らない人の方が少ない程の知名度になる。 最新の据え置きハードはNintendo Switch、携帯ハードはSwitchの携帯特化型モデルNintendo Switch Lite。(*3) 同世代の他社ハードと比べて性能は控えめだが、任天堂ハードらしく今までにない特徴を備え、新たな遊び方を提案しているのが特徴。 ◆社史 ファミコン以前はアタリの周辺機器を開発していた。そこでアタリやフェアチャイルド社のハードを日本に輸入しようと試みたが失敗。自社でゲームハード開発を行う事になる。 当時色んなゲームの類似品(要するにコピーゲーム)をアーケードで出していた。現代でこそ考えられないが当時はおおらかな時代だったのだ(*4)。 「遊び方にパテント(特許)はない」という山内社長の言葉は有名。 ちなみにその後システムが似ていても開発者が同じであれば盗作には当たらない事が証明されたが、それはそれで別の話。 ただその裁判での判決では、タイトルを似せて続編と勘違いさせる事は違法というものでもあったので、あくまでもゲームデザインを別会社で使う事のみである。 なお、池上通信機とのドンキーコングの裁判事例でもある通り(ユニバーサルとは別件)1984年以前は日本におけるゲームプログラムの著作権は誰に帰属するのか曖昧で、法整備が未発達だった。 ゲームのソースコードに法による明確な著作権が認められたのはファミコン以降である。 ファミコン時代ではスーパーマリオブラザーズを筆頭に多数のヒット作を輩出。それから今日に至るまで、数々の名作を生み出し続けており、ゲーム業界の大切なファクターであり続けている。 一方で、サテラビュー、 64DD 、モバイルアダプタGBといったかなり知名度が低いサービスがあったりした。 いずれも時代背景を加味すると技術的には優れた製品だったが、出すタイミングを見誤って普及せずに終わった。しかし後のサービス展開には反省も含めて間接的に影響を与えている。 現在はゲーム機とゲームソフトの開発・販売がメインとなっているが、もともとの「本業」であるトランプや花札、囲碁と将棋の関連商品、麻雀牌などの製造・販売も継続して行っている。 これらの商品はホームページにも記載があり、一部はインターネット通販で買うことも出来る。 2013年秋にはポケモン花札、2016年にはスプラトゥーントランプを出すなど、自社キャラクターの製品を手がけることも。 ちなみにポケモンカードゲームはトランプの製造ラインを活用して製造されている。 2014年経営方針発表会において、豊富なキャラクターIPをゲーム事業以外にも活用していくことを宣言。 宣言通り、翌2015年には米NBCユニバーサルとの間で任天堂のIPを活用した遊園地を作ることに基本合意した。 その後2021年に「SUPER NINTENDO WORLD」を大阪のユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)に開業。2023年には米国でも開業し今後はシンガポールでも開業する予定である。 それ以外では直営店舗として「Nintendo TOKYO」を東京の渋谷に2019年11月に開店。2022年11月には「Nintendo OSAKA」として大阪の梅田に出店。 東京・大阪以外でもたまに期間限定で出店することもある。なお日本国外では米ニューヨークに2005年から存在している。 地元の京都には「Neintendo KYOTO」に加え宇治小倉工場の跡地を活用し「ニンテンドーミュージアム」を開館する予定。 映像事業としては米イルミネーションとの間でマリオのアニメ映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」を製作。日本では2023年4月28日に公開された。 任天堂の本格的な映像事業としては、初の作品でありながら公開8週目にして国内興行収入120億円を突破。観客動員数839万人を超える大ヒット作品となっている。 その後、10年前から企画が進んでいたゼルダの伝説の実写映画をArad Productionsとソニー・ピクチャーズ エンタテインメントの間で制作することを2023年11月に公表した。 2010年以降は企業買収をする機会も増えており、2011年のモノリスソフトの完全子会社化を皮切りに、日本国内の任天堂商品の専門商社の「ジェスネット(現・任天堂販売)」、カナダの「Next Level Games(2以降のルイージマンションシリーズなどの開発会社)」、ファミコン時代からの協力会社「SRD」、CGアニメーション制作会社の「ダイナモピクチャーズ(現・ニンテンドーピクチャーズ)」を買収している。 また買収では無いが、デジタル部門の強化のためにスマートデバイス事業で協力関係にあったDeNAと合弁で新グループ会社「ニンテンドーシステムズ」を2023年4月に設立した。 かつてはメジャーリーグのシアトルマリナーズのメインオーナーであった。 これは1992年にマリナーズのオーナーが撤退して球団解散の危機を迎えた際、山内が今までシアトルにアメリカ法人を置かしてくれた恩返しとしてポケットマネーでオーナーになったためである。 現在は、一部の出資分を残して他者へと売却している。 ◆ソフト開発について 自社開発(ファーストパーティ)では「スーパーマリオ」「 マリオカート 」「ゼルダの伝説」「どうぶつの森」「ピクミン」「Splatoon」等が代表的。 インテリジェントシステムズ(通称・IS)やハル研究所(通称・ハル研)、ゲームフリーク(通称・ゲーフリ)、モノリスソフト等のほぼ任天堂専門のサード(通称・セカンドパーティ)を多く抱えており、こうしたセカンドパーティ製(外部製作)の作品では「メトロイド(*5)」「ファイアーエムブレム(IS)」「星のカービィ(ハル研)」「ポケットモンスター(ゲーフリ等)」「大乱闘スマッシュブラザーズ」「ゼノブレイド(モノリスソフト)」等が代表的。 近年は他社で発売されていた作品の販売を引き継ぐこともある(「BAYONETTA」や「桃太郎電鉄(一時期)」、「雫」など) 近年ではサードパーティとのコラボタイトルや開発を任せることも多い。特にコーエーテクモとは非常に仲が良く「零」シリーズが任天堂との共同開発になった他「ポケモン」「メトロイド」「ゼルダ」「ファイアーエムブレム」などの任天堂の看板タイトルにも携わっている。 ハードメーカーとしてゲーム業界を牽引する存在だけあって、ゲーマーからの任天堂ブランドへの信頼は厚い。 ゲームの出来はファースト・セカンドともにかなり安定しており、賛否ある作品こそあれど所謂クソゲーと呼べるものはほとんど無い。 中でも、レベルデザイン(難易度設計)とプレイヤーの誘導に関しては突出して秀でており、易しすぎず難しすぎず、腰を据えてきちんと挑めば攻略できる絶妙に楽しめるラインの作品を出すことに定評がある。 ごくまれに無茶苦茶な難易度の場面が「みんなのトラウマ」としてネットの話題に上がることがあるが、ゲーム全体がそうである、といったケースはない。 裏を返せば「無茶苦茶な難易度のステージが出てくることが話題にされるくらい珍しい」ということである。 発売するゲームソフトは基本的に人を選ばず。ライトユーザーでも取っつきやすい作品が多い。 特にWii以降は同機のローンチタイトル『Wii Sports』を始め、実際に体を動かして操作をするゲームを数多く世に送り出している。 一方、巨大な敵を切り刻む過激な演出で「D(17歳以上対象)」の区分を貰った北欧版地球防衛軍こと『斬撃のレギンレイヴ』、トレジャー謹製の激ムズ&癖の強い操作の『罪と罰』、バグ技が開発の時点で公式化している『F-ZERO GX』、萌えグロアクションRPGの『パンドラの塔』、癖の強い内容で前作ファンから賛否両論な『ゼノブレイドクロス』、終始シリアスで殺伐としている『メトロイド』シリーズ、「死んだキャラは原則復活できない」というハードコアなゲーム性を特徴とする『ファイアーエムブレム』シリーズといったそれなりに人を選ぶ作品も出している(*6)。 また、任天堂のソフトばかりが売れすぎて、サードパーティのソフトが売れなかったハードも多い。その傾向はNINTENDO64からWii Uまでのハードに顕著。 中でもWii末期~WiiU時代はサードのソフトがほとんど出ない状況が起こり、自社で全ジャンルのソフトをまかなう必要に駆られた。(*7) 上記のような人を選ぶマニア向け作品がこの時期に多めなのはこのため。 一方、携帯ゲーム機は開発のしやすさや競合の少なさなどからサードに飢えることは少なく、ニンテンドー3DSの時は普及速度が鈍ったため発売直後に当初価格の6割に値下げするなどの苦戦(*8)はあったものの、結果的には軌道に乗り、コンスタントに人気を集めている。 またSwitchにおいては上述の通り携帯ハードも兼ねており、また外部の開発者が参入しやすい環境の構築に勤めるなどしたことで長年の問題であったサード不足はかなり改善されている(*9)。 ゲームキューブ~Wiiの頃は既存IPの続編が中心のソフト展開を「マンネリ」と捉えられることもあったが、2015年の「Splatoon」や2017年の「ARMS」など、ここ数年は新規IPの投入も多い。「ファイアーエムブレム」シリーズの方針転換の成功(*10)を口火として、2017年以降「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」がゼルダの「アタリマエを見直す」というコンセプトの下に大きなシステム改革(*11)を行ったり、「スーパーマリオ オデッセイ」が久々に箱庭探索型に戻るなど、シリーズ作品でもマンネリ打破への動きが本格化している。 また2010年代中盤以降はスマートデバイス事業の強化の一環で自社ハードに拘らずAndroid/iOS向けにもFE、マリオカートやピクミンなどのゲームを出すようになった。 ◆権利関連 著作権に厳しい事でも有名(*12)。 1999年にポケモンの同人誌を書いて捕まった人がいる程(経緯に関しては諸説有り)。 ただし作品やプロデューサーの意向にもよるようで営利色が強くない二次創作などについてはやや軟化しているところもある。 ゲーム配信については公式でガイドラインが公表されている。2022年現在は基本的に容認しておりYouTube等での収益化も認めている(*13)。 任天堂のゲームを用いた大会についても2023年にガイドラインが公表され、非営利かつ小規模な物はガイドラインに沿えば認める姿勢を取っている(*14)。 肖像権・特許に関しても抜かりなく、民事訴訟を起こすこともしばしば。 そのためマリカー裁判など任天堂が絡んだ裁判は話題になることが多い。 これらの対応は本社の知的財産部(旧称:法務部)が主に管轄している。 同様に情報漏洩(リーク)に関する対策・対応も(当然だが人一倍)しっかりしている。 『キャッスルヴァニアアドバンスコレクション』のようにレーティング審査にかけたのが見つかったので開発が発覚という仕方ない物は多少あるが、大概が『Nintendo Direct』でのサプライズ発表である。 スマブラSPが発売されるという話、同作が全キャラ集合になるという話、DLCでどのキャラが出るのかという話、全てをリーカーから守りきってニンダイでの発表に成功している。 あまりにもサプライズが多いのでニンダイ放映時間のツイッターは大いに盛り上がる。 また、海外では情報漏洩をした人物が訴訟されており、中には懲役刑が科せられた者も。 ◆関係人物 山内溥 3代目社長で、任天堂創業者の曾孫。 根っからの京都人であり、喋り方も京風の関西弁。見た目も中身も色々な意味で親分肌な人物故に通称は組長。でも横文字大好きで強面の風貌なのにちょっと高いハスキーボイスである。 1949年に2代目である祖父が病に倒れ、急遽弱冠22歳で社長になって以来、岩田聡を後任として退任する2002年までの実に50年以上に渡り社長を務めていた人物。 一花札企業に過ぎなかった任天堂を世界的大企業に育て上げ、現在の任天堂の礎を築いた中興の祖であり、ゲーム ウオッチ・ファミコン・スーファミ・ゲームボーイ等の成功で知られる。 これらは電子ゲーム事業に至るまで様々な失敗を経てきたからことに基づく理念であり、任天堂の理念はすなわち娯楽の本質であり、娯楽産業の儚さを常に達観していた。 自身の直感と経験から積み上げた独自の哲学に基づく判断や発言が多く、これが任天堂哲学の基本にもなっている。そのおかげで電子ゲームにおいてはスーファミ時代まで他社を寄せ付けない成功っぷりを見せた。 所謂ワンマン社長という独裁的なやり口であったが、無茶な命令は出しても「部下の失敗はそれを決定した自分の責任」と言い切るなど、 その決断力と厳しい中にある任侠人情的な一面から一種のカリスマ性を持っていた。 宮本茂を始め「社長の喜ぶ顔がみたいから頑張ってる」とニコニコ顔で豪語していたのは当時を知る人には有名な話。 ポケモンやFEのプロデューサーを担当した出石武宏に至っては、昇格して山内と話す機会が増えたことで「好きですね、ますます好きですね。だってすごいもん」とコメントした程の心酔っぷり。 一方で64時代では独特の思想が仇となりサード離れなどの問題を作った張本人。だが、その時代ですら赤字は出していない。(ポケモンのヒットとそれに伴うメディアミックス化や64の北米での普及が成功したため。) 今でこそその名を知る人も減ったが、様々な豪胆なエピソードや発言、その予言めいた先見性から当時のゲームファンの一方からは深く愛された。 しかしもう一方からはPS全盛時代に一切盛り返せず、サード製のゲームが遊べなくなったことで任天堂の日本展開に暗い影を落とした、として蛇蝎の如く嫌われていた人でもある。 任天堂の発展に大きく関与した横井軍平や岩田聡、宮本茂といった人物を見出したりとかなりの人を見る目を持つ。 なおテレビゲームをより世間に普及させた立役者ではあるが、専門知識は一切持っていない。開発には意見こそ出すが携わらず、電子ゲームをプレイすることすらほとんど稀だった。 ただし「娯楽産業は必需品ではない」を念頭に娯楽商売事業の儚さを身に沁みて知っている人物であり、とにかく時勢を見る目が鋭い。 ゲーム ウォッチが全盛期というタイミングで早々に見切りを付け、その売上金でファミコンの開発に舵を切ったり、ポケモンは任天堂の手に余ると別会社を設立(*15)したり、 特に近年注目されているのは「大容量+映像にのみ尽力するゲームばかりでは開発費用だけが無駄に高騰し、いずれ中小のソフト会社がバタバタと潰れる(要約)」と在任中に何度も提唱したこと。 この提言をしていた当時はPS1が無双していた時期だったので、「PSの隆盛に対する僻み」とゲーマーらからは嘲笑されたが、 実際、90年代末期から2000年代初期の世の中はその通りの流れになってしまい、おまけに青天井となっていた難易度の上昇傾向や 内容の複雑化なども合わさり、ゲーム離れが進んでしまっていた(*16)。 そして、組長を本気で怒らせた某RPG会社を任天堂出禁にしたりもした。一応在任中に話を付けて和解してるけど。 これに加えてハードよりソフトを重視するべきという考えを強く持っており(*17)、ハード性能の安易な高性能化も良しとしていなかった。 (それ故、64も「あまり好きなハードではない」と後に回想している) 任天堂がハードメーカーであるにも関わらず、質の高いソフト開発に注力しているのも、この考えに基づいている。 ロード時間等を気にしてカセットに固執していたことも有名で、これがソフトの高価格化に繋がったため忌み嫌われていた。しかしこれも結果論ながら後のゲームキューブやSwitchを見れば、彼の思想が一概に誤りでなかったことを表している(*18)。 引き際も弁えており、世襲ではなく内部の人材から新社長を決めるという異例の手法で、岩田聡を新社長に据える。 その後相談役に退いて以降は表舞台に出ることはなかったが、退任後に発売されたDSの二画面構想、3DSのコンセプトは山内のアイディアによるものらしい。 ただしアイディアこそ出したがタッチパネルの採用など、ヒントから商品として昇華させたのは現場の人間であるとのこと。 特に飛び出す3Dが好きで、バーチャルボーイがお気に入りだったとか。(「飛び出さへんのか?」と宮本によく尋ねていたらしい。) また篤志家としての一面もあり、上記のシアトルマリナーズのオーナーになる、メジャーの最多安打記録を更新したイチローに御祝儀として任天堂株を5000株プレゼントする、新棟建築に際して京大病院に75億円を寄付する、ベンチャーのゲーム企業を支援する投資ファンド「ファンドキュー」を設立したりしていた。 「遊び方にパテントはない」などの迷言発言を含めて一言一言は有名だが、ニュースなどの露出が少なかったこともあってか、山内が「試作機ゲームボーイを床に叩き付けて耐久値を試した」等の所謂『任天堂伝説』は噂レベルの話に尾ひれがついたものが多数ある。 2013年、85歳で死去。自身が資金を寄付した京大病院で最期を迎えた。 弔事は岩田聡が読み、「滅多なことでは褒めてくれなかったが、良い報告ができた時の嬉しそうな顔を見た時は何者にも代え難い喜びがあった」「怖いイメージがあるが魅力的な笑顔を持つ人だった」 と故人を偲び、とある海外のゲームサイトでは「彼の記念碑を見たいなら、周りを見渡せばすぐそこにあるはずだ」と粋なコメントで追悼した。 宮本茂 マリオシリーズやゼルダシリーズといった今なお続く人気作品の生みの親。 長きに渡って任天堂の主要ソフトタイトルの開発を担当する情報開発本部(*19)の本部長を務めるなどゲームソフト開発者としての印象が強いが、 スーパーファミコンのコントローラーのLRキーやNINTENDO64の3Dスティック(アナログスティック)を提案したりとハード開発にも関わっている。 代表取締役フェロー(*20)に就任した辺りからは、後任にソフト開発を任せ自身は「SUPER NINTENDO WORLD」や「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」など、ゲーム分野以外での自社IP活用に携わっている(*21)。 社長になる気は無し…と言うか、恐らくなりたくない人。 ポケモン生みの親として知られる田尻智から尊敬されており、初代ライバルの「シゲル」の名前はこの人から取られた。 田尻のみならず、ゲームの神として多くのクリエイターから尊敬されている。 その発想はゲームクリエイターとして以上にエンタメ的な思考であり、単なるゲームの面白さだけでなく発想面での輝きが目覚ましい。 品質優先でゲームを作り直させるちゃぶ台返しを度々行うので、一部からはダース・ヴェイダーやパルパティーンの如く恐れられていることでも有名。 このちゃぶ台返しによって製作の根本から覆し、ゼロから作り直した結果ヒットしたのが『星のカービィ』『メトロイドプライム』など。 もちろんちゃぶ台返しがすべて大成功に繋がるとは限らず、ペーパーマリオ スーパーシールは全体的にシンプルな作品になるよう指示したことで(詳細は当該記事参照)賛否両論の内容になってしまった件は未だに話題に挙がる。 岩田聡 4代目社長。 元々はHAL研究所の社長で、破綻寸前のHAL研を見事に立て直した。(*22)その実績が組長に認められて、「異業種に手を出すな」等の経営哲学を伝授されたうえで任天堂の社長に指名される。 WiiやDSを世に送り出し、革新的なライトスペックハードを以てプレイステーションに奪われていたシェアを奪還した立役者。また、ポケモンの海外展開の手伝いやポケモンスタジアムの核となる部分の開発、更には64用のマイクロコードを作成したり、グラフィックスチップの性能を向上させる方法を勉強をしに米国へ行ったりと任天堂に入る前から様々なところで活躍していた。 ただしあまり取り沙汰されないが、後半は3DSの無茶な値下げによる逆ザヤに苦しんだり、WiiUについてはやることなすこと裏目に出るなど判断を誤ったことも数しれず。おかげで赤字を計上して株主にはかなり詰られていたことも。 社長就任後も、社長自ら新作ソフトなどのプレゼンをおこなうNintendo Direct、クリエイターへのインタビュー企画「社長が訊く」(*23)など今も続く新しい試みも始めた。 HAL研時代から上司の鑑と言うべきスタンスを取っており、同社再建時は一人一人と熱心に面接を行って職場の改善を行った。 ストレスを表に出す機会も少なく、こういった何事も抱え込む、一手に引き受けがちな性質が後の病に繋がったのではないかとする意見もある。 本業はプログラマー。代表作はゴルフ、MOTHER2、格闘ゲーム竜王改め大乱闘スマッシュブラザーズ。上記の通りポケモンシリーズでも開発協力を行っている。 バルーンファイトでは横井軍平の要望を受け、バルーントリップモードを3日で完成させたのは語り草。 プログラマーとしての技術は天才と言って良いレベルで、「経営者にしておくのが勿体ない」とまで言われていた。 本人も「本当はプログラミングしたいが社長業そっちのけでプログラミングは出来ないから、社長を退任したらまたプログラムを打ちたい」と言っていたほど。残念ながらこれは叶わなかった(*24)。 その人柄の良さだけではなく、大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiUのMii参戦PVでは任天堂アメリカ法人社長のレジーコングことレジナルド・フィサメィと激闘(物理)を繰り広げたり、Nintendo Directでの「直接」などネタ要素にも事欠かさず、ネット上では「いわっち」の愛称で親しまれた。 晩年は体調不良で大きな手術をするなど体調が優れない中、Nintendo Directに出演したり、NX(Nintendo Swichの開発コードネーム)の発表をしたりと精力的に活動していたが、2015年7月11日、胆管腫瘍により社長在職のまま55歳の若さで急逝。 復帰を宣言して徐々に回復傾向にあると見られていた中の訃報は、日本のみならず世界中のファンに衝撃と悲しみを与えた。 その影響力の凄まじさは、ライバル企業であるソニーからすら哀悼の声が上がるほどである。 死後も自身の関わったゲームではスタッフロールで名前が上げられたり、スーパーマリオブラザース・ザ・ムービーでもその名前は上げられていた。 横井軍平 ウルトラハンド、ラブテスター、ゲーム ウォッチ、ゲームボーイ、バーチャルボーイを作ったこれまた凄い人。今ではコントローラーのスタンダードなった「十字キー」を考案したのもこの方。 宮本と二人でドンキーコングやマリオブラザーズの開発を行っていたこともあり、宮本は横井のことを師匠だと語っている。 現在の任天堂は横井と宮本で作り上げたと言っても過言ではない。 当たり前の技術を別の分野で活かす「枯れた技術の水平思考」で有名。 1996年に任天堂を退社し、その後はワンダースワンを監修していた。この退社のタイミングがバーチャルボーイの売り上げ不振の時期と重なったためあらぬ噂が流れたが、実際は50代で退社し好きなことをすると決めていたのが理由。 ただ本人も後ろ髪を引かれる思いがなかったわけではなく、 インタビューで山内との思い出を語った中で「(離れるのは)寂しいでしょう」と問われるとしんみりしていたという。 しかしながら、退社から1年後の1997年、交通事故に遭い56歳で死去。 上村雅之 組長の「低価格かつ数年間誰にも真似されない家庭用ゲーム機を作れ」という無茶振りに応えて、ファミコンを開発した人。 元々はシャープの人間だったが、組長に引き抜かれて任天堂に入社する。入社理由について後年のインタビューで任天堂には転勤が無いから移ったとハッキリ述べている。(*25) そのためか、任天堂の功労者において、組長に対してあからさまに不満を述べることすらあった数少ない人物。(*26) ファミコンに引き続き、スーパーファミコンの開発も主導していたが、64の開発責任者が竹田に移って以降はハード開発から離れることになった。 開発から離れた要因のひとつとして、自身が開発し事業部長としても統括していたサテラビューが思いのほか振るわない売り上げ結果になったことが影響しているのではないかと言われている。 2004年に任天堂を退社すると同時に開発アドバイザーに就任。また立命館大学の客員教授にも就いており、次世代の育成にも携わっていた。 ファミコン開発者として当時のエピソードを語るなど任天堂の生き字引となっていたが、2021年、78歳で逝去。 竹田玄洋 ハードウェア開発の責任者を64の開発から2017年の代表取締役の退任時まで務めた人物。 1975年に任天堂が発売したアーケードゲーム『EVRレース』の開発にも携わっており、いわば任天堂最初期のゲームクリエイター。 ファミコン・スーパーファミコンの時代にはカセット内に内蔵する特殊チップの開発や、カートリッジにバッテリーバックアップシステムを組み込むシステムの開発などを行っていた。 岩田や宮本の影に隠れがちだが、ゲームキューブ以降のハードでゲームが開発しやすいハード設計を行ったり、Wiiリモコンやセンサーバーを宮本らと共に開発するなど、任天堂のハードウェア開発の礎を築いた重要な人物の一人である。 意外にもソフトウェア開発の経験もあり、アーケード版「パンチアウト!!」などの製作にも関わっていた。 2017年6月29日付けで代表取締役技術フェローを退任。以後は特別顧問として後任の育成に携わる。 君島達己 5代目社長。 岩田亡き後の2015年9月に社長の座を引き継いだ(*27)。山内組長に負けず劣らず強面。 先代の岩田とは異なり銀行出身(*28)で、株式会社ポケモンの社長や米国任天堂のCEOといった任天堂の関連会社の要職を渡り歩いてきた人物。 円高の影響やWii Uの不振などからきた赤字や岩田の急逝といった難しい時期での社長就任であったが、ブレスオブザワイルドをSwitchのローンチにしたりと工夫し、見事にSwitchを普及させ大きく業績を回復させた。 また、経営面では組織改革や権限移譲(執行役員制度の導入など)を行い岩田社長時代から進められていた集団経営体制への移行を促進した他、若手の積極登用によって組織の若返りを図った。 2018年6月28日付で古川俊太郎を後任として社長を退任し、相談役となった。 当初から急遽退任することとなった岩田から次の社長への中継ぎが目的であったため、先代と違いほとんど表舞台に出ることはなく、Switchの発表会で一度公で堂々と姿を晒した程度。 このため任期は短くそこまで知られていないが、重要な時期を見事に乗り切った功労者である(*29)。 ちなみにこの方も組長にスカウトされた一人。 古川俊太郎 6代目社長。 社長としては初のゲーム会社任天堂生え抜きだが、経理畑を歩いてきた他、10年の長きに渡って欧州統括会社に勤めていた。岩田社長を深く尊敬しており、一時期は秘書も務めていたこともある。 君島社長時代の方向性を継続させ、Switch普及を当面の目標としつつスマートデバイス事業などを育てて行く必要性を示している。 インテリ系に見えて、岩田と同様に噂などについてはキッパリ自分の名前を使って否定するなど、情報戦略もばっちり。 ファミコン世代の人物で歴史ゲームの『信長の野望』が好きなほか、今でも自社他社問わず様々なゲームを遊んでいるとのこと。なお当時は前述の信長の野望やファミスタ等のサードパーティー作品ばかりプレイし任天堂作品はあまりやっていなかったとのこと。 ◆主なゲーム機 ◇据え置き型 ファミリーコンピュータ ファミリーコンピュータ ディスクシステム スーパーファミコン サテラビュー バーチャルボーイ NINTENDO64 64DD ニンテンドーゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー Wii Wii U Nintendo Switch ◇携帯機 ゲーム ウオッチ ゲームボーイ ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS ニンテンドー3DS Newニンテンドー3DS ニンテンドー2DS Newニンテンドー2DS Nintendo Swich Lite(事実上) ◆主な作品 スーパーマリオシリーズ ドンキーコングシリーズ ワリオランド/メイド イン ワリオシリーズ ゼルダの伝説シリーズ どうぶつの森シリーズ ピクミンシリーズ Splatoonシリーズ Wii Sports/Nitendo Switch Sportsシリーズ Wii Fitシリーズ/リングフィット アドベンチャー メトロイドシリーズ F-ZEROシリーズ スターフォックスシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 星のカービィシリーズ ポケットモンスターシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ゼノブレイドシリーズ 伝説のスタフィーシリーズ ニンテンドッグスシリーズ ◆余談 世間的に白いイメージの任天堂だが、実際には狙っているとしか思えないほど黒いネタがゲームにスパイスのごとく散りばめられている。 小さい頃はよく解らなかったネタも、少し大きくなるとわかってくるものである。 詳しくは黒い任天堂にて。 財界本流や政治団体とは距離を取っており、そのせいで理不尽な絡まれ方をすることが多い。 環境保護団体「グリーンピース」から献金を要求されて断った結果、グリーンピース作成の「環境に優しい企業リスト」で最低点を付けられたり、 日本経済新聞で悪意ある飛ばし記事を書かれたり、朝日新聞に架空のインタビュー記事を書かれたりと、何かと災難の多い会社である。 こういった誤った情報の対抗策として、直接情報を届けるために始まったのがかの「Nitendo Direct」である。 / ̄ ̄ヾ ̄\ / ノヽ \`/ / \ ヽ( _/≡ ≡\_ || イ-(=・=)-(=・=)| リ  ̄ つ  ̄ |ノヽヒ| (___) | | `ニ′ | ヽ_\___ノ_ノ /| \ / V \ 追記・修正をする際は『独創』的な項目になるようにしてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑ 開発ソフトとか安くでばら撒かないしな。 その辺はSonyの方が一枚上手。 -- 名無しさん (2018-08-09 10 25 18) 上手っつーかその辺はわざとやってるんじゃないかって気もするけど。昔から粗製乱造はさせないって会社だし、自社コンテンツ0からスタートしなきゃいけなかったSCEとはわけが違う。 -- 名無しさん (2018-08-09 10 35 02) ↑12 ファミ探のドラマか……アニメ化したら、金田一少年と共演ですな! -- 名無しさん (2018-08-11 20 12 07) ↑4 Wiiの魔窟っぷりを忘れたんか… というかswitchはDLゲーがすでに玉石混合になってきているし64はある程度意図的にせよGC、WiiUは単純に「売れていないからソフトが来なかった」に過ぎないだろ -- 名無しさん (2018-08-11 21 24 10) 異論がなければ翌々日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-11 22 09 55) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-13 01 02 44 荒らしの書き込みを削除しました -- (名無しさん) 2018-09-15 17 03 49 バーチャルコンソールなども完全ではないものの、歴史を大事にする良い会社だと思う -- (名無しさん) 2019-05-18 11 16 49 サードの薄さから苦戦したハードが多いのは確かだが、逆に考えると自社ソフトだけでも本体を買わせることができるのがすごい。とりあえずマリオゼル伝カービィポケモンどう森スマブラ出せばある程度売れるという -- (名無しさん) 2020-04-21 09 41 16 いつ見ても最後も銀河の三人で吹くw -- (名無しさん) 2020-05-28 00 01 27 違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2020-06-28 01 12 19 何気にハードのカラーリングセンスが良い会社だと思う -- (名無しさん) 2021-01-20 11 55 28 サードが薄い事により任天堂は自社のソフトを高品質に制作せざるを得なくなり、結果サードに頼る必要性がなくなってしまったのは実に皮肉な話だな。 -- (名無しさん) 2021-03-08 12 06 33 現状スマブラに登場していないドラガリアロスト 任天堂のIPなのに出てきていないのは何か仕込んでいるんだろうか? -- (名無しさん) 2021-03-25 22 51 32 なおPSに苦戦していた時期もあるけど、実は1番利益を出していたこともあり余裕を持って色んなことに挑戦してノウハウを蓄積していたのがDSやWiiで花開いた感じ -- (名無しさん) 2021-09-19 12 13 00 人材の厚さが頭おかしいレベル。任天堂の最大の強さはもしかしたら人材発掘能力なのかも。 -- (名無しさん) 2021-09-19 12 57 03 ↑かつて氷河期状態で売りに出されてたモノリスソフトを買い取った会社だ。本気で見る目が違うよ -- (名無しさん) 2021-10-26 01 25 06 なんでSwitch発売後のコメントのくせにまだサードが薄いとか言ってる人いるんだろう…現実を見なよ… -- (名無しさん) 2022-03-03 20 05 40 任天堂がラブホ経営してたのって(デマ寄りの)不確定情報じゃなかったっけ?なんでもソースが軒並み海外の書籍ばかりとかで……それ以外のモノは全部本当で商品名とかも残ってるはず -- (名無しさん) 2022-06-08 09 37 14 今でこそゲーム会社と言えばここ、まず任天堂で出せ!みたいな空気感だが、数年前のクリエイター座談会だと「任天堂かー、Switchかー…」みたいな空気がまだまだ強かった。携帯機をバカにするような空気もあった。堅実に堅実にやってきた結果、ユーザー側の評価を勝ち取って空気も変わったのがここ最近だったりする。 -- (名無しさん) 2022-07-08 07 01 35 任天堂が勝つというよりソニーがPS5への移行に失敗させたから・・・ -- (名無しさん) 2022-09-01 13 42 11 任天堂キャラが強すぎるんだよな…マリオ知らんって人居ないレベル -- (名無しさん) 2022-11-13 00 10 41 ↑純粋ゲーム出身キャラでマリオに並ぶ知名度持っているのっているのかな?ソニックもチョコボもスライムもロックマンもそこまでじゃないだろうし。むしろ身内のピカチュウが一番のライバルかもしれん。 -- (名無しさん) 2022-11-23 11 33 19 何の記事かは忘れたけど「他の会社なら椅子にふんぞり返ってるレベルの人が普通にその辺歩いてる会社」って表現されてて、任天堂の異次元さを物語ってたな -- (名無しさん) 2023-01-24 22 17 36 近年の株主総会で「ゲーム会社の経営者ならゲームが好きであってほしいから、どんなゲームが好きか教えてほしい」と質問されて全員からちゃんとした答えが返ってきたのはある意味伝説 -- (名無しさん) 2023-01-29 12 48 56 テーマパークと映画まで当て始めた -- (名無しさん) 2023-04-16 13 52 42 ↑監修はしてるけど、基本的本業に任せてるってのは賢いよなぁって -- (名無しさん) 2023-06-18 13 07 02 ↑3 まあ株主総会で延々とスプラトゥーンに文句言い続けるようなアレな株主もいるけどね。まあ株主の1割くらいはそういう頭の出来がよろしくない人なことが多いけど。 -- (名無しさん) 2023-06-23 22 43 27 山内溥の記事ないのかよ。 -- (名無しさん) 2023-07-19 05 50 22 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-08-06 21 07 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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任天堂 組長・・・(´;ω;‵) -- 名無しさん (2013-09-20 00 01 30) 今でもトランプのシェア凄いんだっけ -- 名無しさん (2013-12-29 18 43 23) GREEは倒し方を知ってるらしい -- 名無しさん (2013-12-29 18 45 35) 安倍総理のいきなりの任天堂発言にはびっくりした -- 名無しさん (2014-03-04 11 14 44) ゲーム機はあくまでも、おもちゃ!って言う考えがハード開発にもソフト開発にも浸透してるのが任天堂の強みだと思う。黒い任天堂はおいとくしても親からすれば子供に安心して遊ばす事が出来る。PSとかは純粋なゲーム機とは言い難いから子供が遊ぶにはちょっと敷居が高いし。greeは任天堂倒せるとか言ってるけど、そこらへんの事理解してないと一時的に勝てても倒すのは難しいと思う。 -- 名無しさん (2014-03-04 12 56 19) 学校の百人一首かるたに任天堂のロゴが入ってびっくりしたけど本業が花札屋でカード作りが得意なんだから当然か -- 名無しさん (2014-03-13 16 34 15) 色々と訊いているで吹いた -- 名無しさん (2014-05-14 14 36 21) new3DSと共にメニュー画面のテーマを導入したのはマイナーチェンジ故のマンネリ感を払拭にしたんだな 弄っててそれなりに -- 名無しさん (2014-10-13 19 24 44) それなりに楽しい -- 名無しさん (2014-10-13 19 25 05) 任天堂は世界に誇れる会社だと私は信じてる。黒い任天堂も含めてね。 -- 名無しさん (2014-12-05 21 22 37) 今年はスマブラ、マリカー、ポケモンと08年以来のキラータイトル量産の年だから来年の景気復活を願う。 -- 名無しさん (2014-12-05 21 33 58) 任天堂がうどん店にってタグ何なんだと思ってたら回文か -- 名無しさん (2014-12-05 22 35 01) みんなのポケモンスクランブルは普通に遊んでてもフルプライスのボリュームあるのに、課金は4800円まででそこまで課金したらもう課金出来なくなって石使い放題ってアイディアは凄いと思った。課金無しでもボリュームたっぷりのちょい不自由な体験版や -- 名無しさん (2015-04-14 19 00 48) んでフルプライスの分払えばフルプライスとして遊べ、そこまでしたくなくてもある程度便利になるぐらいの金払えば良いと。無課金でも時間かかるだけで充分遊べるし -- 名無しさん (2015-04-14 19 03 49) 他にもゲーム内でDLCのゲームの値引きができるだるめしスポーツ店とか、任天堂は課金関連がかなーーりうまいイメージがある -- 名無しさん (2015-04-14 19 35 35) ↑(or19 35 35)他のメーカーと違ってすぐに課金要素に飛びつかなかったのが大きいと思う。安易なお金稼ぎの手段にしちゃいけないという考えがあったからしっかり議論の時間を設けたとか。 -- 名無しさん (2015-04-14 20 24 08) すれちがいMii広場関連のDLCは秀逸だと思うけどなぁ。合戦以外は楽しいよ -- 名無しさん (2015-04-14 23 21 24) 合戦はほんと途中参加できないからな。最近の釣りとゾンビも楽しいわ -- 名無しさん (2015-04-14 23 30 07) なんか相思相愛か計る機械作ったのもここだっけ? -- 名無しさん (2015-04-15 02 41 10) ↑確か商品名はラブテスター。トリビアでやってた。 -- 名無しさん (2015-04-15 07 13 36) ファイヤーエムブレムifとかいう5000円でチュートリアル+ボリュームたっぷりの本編を一つ買い、更に各2000円で全く違う内容のフルプライスのゲームを買えるという超良心価格設定 -- 名無しさん (2015-04-15 09 01 06) しかし、コンピュータゲームメーカーのトップランナーになっても、原点たる花札やトランプを作り続けてるってのがいいよなぁ。エアガンメーカーとしてトップに立ってからプラモデルを一切出さなくなった東京マルイにも見習ってほしいわ。 -- 名無しさん (2015-04-23 22 36 24) 荒らしコメ削除しました。 -- 名無しさん (2015-04-24 08 02 48) くそったれ…社長…早すぎんだろ… -- 名無しさん (2015-07-13 18 12 44) 岩田社長…あなたの功績は忘れませんよ -- 名無しさん (2015-07-13 18 23 04) この項目の中にいる関係人物4人のうち3人が鬼籍に入られてしまったな…いつかは来ることとはいえさびしいな… -- 名無しさん (2015-07-13 19 08 39) 任天堂のビッグ4も残るはミヤホンだけになってしまったか… -- 名無しさん (2015-07-13 20 55 53) 岩田社長さんが亡くなったから、任天堂もオワタな -- 名無しさん (2015-07-13 23 59 59) ゲーム業界暗いニュースばっかりだけど、ユーザーが暗くなってはいけない・・・んだよ。 -- 名無しさん (2015-07-14 00 39 21) ニコニコでいわっちの動画見てきたが社長... -- 名無しさん (2016-02-27 12 51 58) なんかネットじゃ妙に悪者扱いする人見るけどなんで?なんかやらかしてるとは聞かないし、ファンを大事にしてる会社だと思ってる(ちょっと気が利かないと思うところはあるが)から印象良いだがな。ただのゲハ論争発言?これ関連のコメントがNGだったら申し訳ない -- 名無しさん (2016-03-09 03 51 18) 良くも悪くも影響力の大きい会社だからな ましてやゲハ論争とまとめブログの印象操作の対象にされてるんだからやたらsage意見を見る気がするのも当然よ -- 名無しさん (2016-03-09 04 07 05) 長所も短所も根本が玩具メーカーって点に起因してる。玩具としての発想力は本業としてSONYに勝り電子機器を作る単純な技術力だと本業電気屋のSONYには届かない -- 名無しさん (2016-03-09 10 33 41) モノリスソフトが子会社なんだから任天堂発売の森住ゲーとかあってもいいのに それかスマブラ次回作のディレクターに森住を起用するとかどうだろうか -- 名無しさん (2016-04-04 01 38 21) ↑×2 あと「キャラクター商法が壊滅的に下手 -- 名無しさん (2016-05-30 23 45 01) ミス 「キャラクター商法が壊滅的に下手」という、おもちゃ屋としてはある意味洒落にならない弱点も抱えているような気がする。キャラ単体の人気は無視できないレベルだけど、それを活かす能力が思いっきり抜けているというか、キャラクターを「ゲームの部品・記号」程度にしか見ていないというかそんな感じがする -- 名無しさん (2016-05-30 23 46 38) スマブラにしても根本は「 -- 名無しさん (2016-05-30 23 48 50) またミス スマブラにしても根本は「キャラ人気を活かしたゲーム」というよりは、「こういう戦い方をするキャラです、と見ただけでわからせるため」みたいな面が強いように思える -- 名無しさん (2016-05-30 23 50 30) アミーボはキャラクター人気を活かした商売ではないのですか。そうですか。 -- 名無しさん (2016-07-17 11 36 58) てか、キャラの扱いが下手って原作側が変な勘違いして率先してキャラ崩壊させたりする事なんじゃないの?任天堂はそういうの全然ないし・・。 -- 名無しさん (2016-07-17 11 39 00) 現状、一番ゲームって呼べるもの作ってるとこのように思える -- 名無しさん (2016-07-18 22 30 08) PokemonGOの大ヒットで7営業日で株価が2倍になるという訳の分からない状態になった。日本ではまだ始まっていないのに。 -- 名無しさん (2016-07-20 16 00 31) ↑2それはないわ、君の考えるゲームがどういうものかにもよるけど -- 名無しさん (2016-07-20 17 45 41) ↑2今日12%くらい下がって止まったから落ち着いたな、総額4兆、早くやれと言われてようやくソシャゲ参入したから期待値がすごい -- 名無しさん (2016-07-20 17 48 22) ↑6扱いが上手い下手じゃなくて、生み出すのが上手い。扱いは他社と変わらないけどキャラ数が膨大だから手持ちも多いし新作のないキャラも多い。 -- 名無しさん (2016-07-20 17 58 35) キャラ商売を「してこなかった」と「下手くそ」は全くの別物だよ -- 名無しさん (2016-07-25 22 36 03) なにげに、手ごろな価格で足つきの囲碁・将棋板や駒を売っている最大手なので、仮にゲーム事業はどうでもいいけど会社そのものにつぶれてもらっては困ると思っている年配者も多い。 -- 名無しさん (2016-09-04 08 41 46) 本文中の記述がもうちょいちょい古いな。 -- 名無しさん (2016-11-20 10 26 27) ↑2しばらくは大丈夫だろ。赤字やら収益減やら、ハード売れなかったりここ数年はボロボロだけど、内部保留が10年以上なにもしなくても給料払えるくらいあるって任天堂ファンが豪語してたし -- 名無しさん (2016-11-20 16 58 36) ↑ そもそも、携帯機は変わらず好調だったんだから何もしなくても……の件がなくとも、そうそう潰れんよ -- 名無しさん (2017-01-25 12 14 52) 任天堂が映像産業やるってんならファミ探をやってくれないかな 特番・連ドラどっちもいけそうだし -- 名無しさん (2017-01-28 17 57 20) 煽りコメントを削除 -- 名無しさん (2017-02-12 07 27 19) 報告にあったコメを削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12 12 37) 1000フィートの高さから落としても起動するハードを作るすごい会社 -- 名無しさん (2017-06-12 16 11 27) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2017-07-20 12 18 18) 転売屋のせいでマイニンテンドーストアが全然つながらない -- 名無しさん (2017-11-02 09 45 38) 荒らしコメント削除 -- 名無しさん (2018-01-06 17 26 55) 売り上げしゅごい(小並感) -- 名無しさん (2018-01-31 19 11 46) 任天堂キャラで強さランク作ったらどんな風になるのか 破壊した対象能力取り込むカスタムロボBRのアールとか素粒子操るゼノブレイド2の彼とか最上位クラスに? -- 名無しさん (2018-06-17 00 01 05) 64以降の据え置きハードは「自社ソフトは名作も多いがサード層がかなり薄い」って欠点が続いているんだよな -- 名無しさん (2018-07-10 23 14 06) ↑ 開発ソフトとか安くでばら撒かないしな。 その辺はSonyの方が一枚上手。 -- 名無しさん (2018-08-09 10 25 18) 上手っつーかその辺はわざとやってるんじゃないかって気もするけど。昔から粗製乱造はさせないって会社だし、自社コンテンツ0からスタートしなきゃいけなかったSCEとはわけが違う。 -- 名無しさん (2018-08-09 10 35 02) ↑12 ファミ探のドラマか……アニメ化したら、金田一少年と共演ですな! -- 名無しさん (2018-08-11 20 12 07) ↑4 Wiiの魔窟っぷりを忘れたんか… というかswitchはDLゲーがすでに玉石混合になってきているし64はある程度意図的にせよGC、WiiUは単純に「売れていないからソフトが来なかった」に過ぎないだろ -- 名無しさん (2018-08-11 21 24 10) 異論がなければ翌々日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-11 22 09 55) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-13 01 02 44 荒らしの書き込みを削除しました -- (名無しさん) 2018-09-15 17 03 49 バーチャルコンソールなども完全ではないものの、歴史を大事にする良い会社だと思う -- (名無しさん) 2019-05-18 11 16 49 サードの薄さから苦戦したハードが多いのは確かだが、逆に考えると自社ソフトだけでも本体を買わせることができるのがすごい。とりあえずマリオゼル伝カービィポケモンどう森スマブラ出せばある程度売れるという -- (名無しさん) 2020-04-21 09 41 16 いつ見ても最後も銀河の三人で吹くw -- (名無しさん) 2020-05-28 00 01 27 違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2020-06-28 01 12 19 何気にハードのカラーリングセンスが良い会社だと思う -- (名無しさん) 2021-01-20 11 55 28 サードが薄い事により任天堂は自社のソフトを高品質に制作せざるを得なくなり、結果サードに頼る必要性がなくなってしまったのは実に皮肉な話だな。 -- (名無しさん) 2021-03-08 12 06 33 現状スマブラに登場していないドラガリアロスト 任天堂のIPなのに出てきていないのは何か仕込んでいるんだろうか? -- (名無しさん) 2021-03-25 22 51 32 なおPSに苦戦していた時期もあるけど、実は1番利益を出していたこともあり余裕を持って色んなことに挑戦してノウハウを蓄積していたのがDSやWiiで花開いた感じ -- (名無しさん) 2021-09-19 12 13 00 人材の厚さが頭おかしいレベル。任天堂の最大の強さはもしかしたら人材発掘能力なのかも。 -- (名無しさん) 2021-09-19 12 57 03 ↑かつて氷河期状態で売りに出されてたモノリスソフトを買い取った会社だ。本気で見る目が違うよ -- (名無しさん) 2021-10-26 01 25 06 なんでSwitch発売後のコメントのくせにまだサードが薄いとか言ってる人いるんだろう…現実を見なよ… -- (名無しさん) 2022-03-03 20 05 40 任天堂がラブホ経営してたのって(デマ寄りの)不確定情報じゃなかったっけ?なんでもソースが軒並み海外の書籍ばかりとかで……それ以外のモノは全部本当で商品名とかも残ってるはず -- (名無しさん) 2022-06-08 09 37 14 今でこそゲーム会社と言えばここ、まず任天堂で出せ!みたいな空気感だが、数年前のクリエイター座談会だと「任天堂かー、Switchかー…」みたいな空気がまだまだ強かった。携帯機をバカにするような空気もあった。堅実に堅実にやってきた結果、ユーザー側の評価を勝ち取って空気も変わったのがここ最近だったりする。 -- (名無しさん) 2022-07-08 07 01 35 任天堂が勝つというよりソニーがPS5への移行に失敗させたから・・・ -- (名無しさん) 2022-09-01 13 42 11 任天堂キャラが強すぎるんだよな…マリオ知らんって人居ないレベル -- (名無しさん) 2022-11-13 00 10 41 ↑純粋ゲーム出身キャラでマリオに並ぶ知名度持っているのっているのかな?ソニックもチョコボもスライムもロックマンもそこまでじゃないだろうし。むしろ身内のピカチュウが一番のライバルかもしれん。 -- (名無しさん) 2022-11-23 11 33 19 何の記事かは忘れたけど「他の会社なら椅子にふんぞり返ってるレベルの人が普通にその辺歩いてる会社」って表現されてて、任天堂の異次元さを物語ってたな -- (名無しさん) 2023-01-24 22 17 36 近年の株主総会で「ゲーム会社の経営者ならゲームが好きであってほしいから、どんなゲームが好きか教えてほしい」と質問されて全員からちゃんとした答えが返ってきたのはある意味伝説 -- (名無しさん) 2023-01-29 12 48 56 テーマパークと映画まで当て始めた -- (名無しさん) 2023-04-16 13 52 42 ↑監修はしてるけど、基本的本業に任せてるってのは賢いよなぁって -- (名無しさん) 2023-06-18 13 07 02 ↑3 まあ株主総会で延々とスプラトゥーンに文句言い続けるようなアレな株主もいるけどね。まあ株主の1割くらいはそういう頭の出来がよろしくない人なことが多いけど。 -- (名無しさん) 2023-06-23 22 43 27 山内溥の記事ないのかよ。 -- (名無しさん) 2023-07-19 05 50 22 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-08-06 21 07 33
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任天堂株式会社は、明治時代に小さな会社として生まれた。\" 最初、花札やトランプばかり。\" プラスチックには驚いた。 その後、G&W等のゲーム、さらには、\" 1983年7月15日、家庭用ゲーム機の" 「ファミリーコンピューター」\" というゲーム機が発売された。\" 1985年9月13日、世界中で大ヒットした、\" 「スーパーマリオブラザーズ」\" が発売された。
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任天堂 本店:京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 【商号履歴】 任天堂株式会社(1963年10月~) 任天堂骨牌株式会社(1951年7月~1963年10月) 任天堂かるた株式会社(1950年3月~1951年7月) 丸福かるた販売株式会社(1949年9月~1950年3月) 株式会社丸福(1947年11月20日~1949年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1983年7月21日~ <大証1部>1970年7月1日~ <京証>1962年1月13日~2001年3月1日(取引所閉鎖) <大証2部>1962年1月13日~1970年6月30日(1部指定) 【沿革】 昭和22年11月 かるた・トランプ類の製造・販売会社として京都市東山区今熊野東瓦町に、株式会社丸福として発足。 昭和24年9月 丸福かるた販売株式会社に社名変更。 昭和25年3月 任天堂かるた株式会社に社名変更するとともに、合名会社山内任天堂(現 株式会社山内)より大統領印等のかるたの製造業務を継承。 昭和26年7月 任天堂骨牌株式会社に社名変更。 昭和27年10月 京都市内に分散していた製造場を、京都市東山区福稲上高松町の地にまとめ、本社工場を設置。 昭和34年9月 本社を京都市東山区福稲上高松町60番地に移転。 昭和36年9月 東京都に東京支店を設置。 昭和37年1月 大阪証券取引所市場第二部及び京都証券取引所に株式を上場。 昭和38年10月 任天堂株式会社(現商号)に社名変更。 昭和39年4月 大阪市に大阪営業所(現 大阪支店)を設置。 昭和43年6月 京都府宇治市に宇治工場(現 任天堂サービスセンター)を設置。 昭和45年7月 大阪証券取引所市場第一部に指定。 昭和55年4月 アメリカ、ニューヨーク州に現地法人Nintendo of America Inc.を設立。 昭和57年2月 アメリカ、ワシントン州に新たに現地法人Nintendo of America Inc.(現 連結子会社)を設立し、既存のニューヨーク州法人を吸収合併。 昭和58年7月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。 昭和58年11月 京都府宇治市に新工場(現 宇治工場)を設置。 平成2年2月 ドイツに現地法人Nintendo of Europe GmbH(現 連結子会社)を設立。 平成5年2月 フランスに現地法人Nintendo France S.A.R.L.(現 連結子会社)を設立。 平成5年11月 京都府宇治市に新工場(現 宇治大久保工場)を設置。 平成6年8月 製造本部(宇治工場他)が品質保証システムの国際規格ISO9002認証取得(平成15年にISO9001:2000年版の認証取得)。 平成12年11月 本社を京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1(現在地)に移転。 平成18年7月 韓国に現地法人韓国任天堂株式会社(現 連結子会社)を設立。
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【任天堂】でブログ検索 #blogsearch2 【任天堂】で口コミ検索 #bf
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基礎データ ブランド名 任天堂 会社名 任天堂株式会社 電話番号 メール http //www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/index.html 企業分類 ゲーム 現在の問合せ結果 ○ 現在のコメント 「必ず上に伝える」とのこと 最終更新日 2008/08/18 特記事項 紙媒体の英字新聞で、「ポケモンの意味は勃起した男性器だった!!」(2001年1月7日)というタイトルの記事を掲載。 毎日英字紙にも「変態ニュース」 11年前から多数の記事掲載 (J-CASTニュース) 基礎データ特記事項 8/18 ○(毎日新聞ともうすでに話がついている事です、が、必ず上に伝える) 8/18 (必ず上に伝える) 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 8/18 ○(毎日新聞ともうすでに話がついている事です、が、必ず上に伝える) 578 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/18(月) 11 59 30 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事124 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1218945345/464 476 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/18(月) 11 48 22 ID jkmalOfm0 任天堂に電凸 込み合っている模様。なかなか電話が繋がらない。 出た方きちんと名前を名乗り感じの良い女性が出られる。 対応○ _____________________________________ 毎日新聞の件を聞いてみる すでに何名かお客様以外でもお問い合わせ頂いております。との事。 当初は「任天堂:毎日新聞ともうすでに話がついている事ですので…」ということだったが ポケモンの名前の由来だけでなく毎日新聞の酷い変態記事について、 20日の謝罪文がすべて出鱈目で反省が全く無い点について述べる。 またこのまま毎日新聞を使うことによって 任天堂さんが毎日新聞記事を容認しているように受け取れると伝える。 もう毎日新聞の名前を見るのすら不快なので wiiで取り扱うのも止めてほしいと訴ええた後、対応変化。 任天堂「この件は私の胸に留めず、必ず上に伝えさせて頂きます。」 私「さすが任天堂さんですね、これからも 家族全員で応援させていただきます。 ありがとうございます。」 任天堂「こちらこそいつも応援くださってありがとうございます。 また、貴重なご意見ありがとうございました。」 8/18 (必ず上に伝える) 3 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/18(月) 16 27 31 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事124 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1218945345/608 608 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/18(月) 16 22 05 ID 72hY062S0 さきほど任天堂に電話しました。 こんな荒唐無稽な記事を流されてお気の毒ですね、と。 「私の個人的見解はいえませんが、必ず上に伝える」とのことでした。 朝から、同様の電話が何本か(も)あったそうです。