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麻雀格闘倶楽部 説明 画像 NDS「麻雀格闘倶楽部」初回限定特典 初代ベース PS3「麻雀格闘倶楽部」初回限定特典 PSP「麻雀格闘倶楽部 全国対戦版」初回限定特典 どちらも同じデザイン 初代ベース 「麻雀格闘倶楽部7」稼働記念に販売された 「麻雀格闘倶楽部 我龍転生」稼働記念に販売された 「麻雀格闘倶楽部 ultimate version」稼働記念に販売された このデザインについて知っている方、情報提供お願いします このデザインについて知っている方、情報提供お願いします 日本プロ麻雀連盟 投票選抜戦において、10対局毎に抽選に応募することができ、 当選者は好きなプロ雀士のサイン入りデザインを受け取ることができた キャンペーンページ SG 第3回 麻雀格闘倶楽部 麻雀トライアスロン 雀豪決定戦にて 都内会場で開催されたプロ雀士と対局できる「頂上対局」に参加された方を対象に配布された キャンペーンページ
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麻雀格闘倶楽部 (マージャンファイトクラブ) コナミ 2002年3月 AC オンライン通信で全国のプレーヤーと対戦で戦う事が出来る麻雀ゲーム。 バージョンアップが1~7.77迄なされていき、次のバージョンアップは「麻雀格闘倶楽部 我龍転生」と言う名前でされている 移植 PSP版の1発目は、オンライン通信が出来ずアドホック通信のみ対応 ロンチタイトルだった為に、知らずに購入したライトユーザー泣かせな仕様 約2年の後にオンライン通信対戦が出来るバージョン「麻雀格闘倶楽部全国対戦版」が、PS3そしてPSPで発売された 任天堂系は「麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応」と「麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応」が発売され名前どおりにWi-Fi通信によるオンライン対戦が出来る
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麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ) 機種:AC 作曲者:妹尾和浩、高峰勇一 発売元:コナミ 発売年:2002年 概要 ネットワークを使用して全国のプレーヤーと対戦できるアーケード用麻雀ゲーム。麻雀格闘倶楽部シリーズの第1作目。略称は『MFC』。 日本プロ麻雀連盟と提携を組んでいるため、プロ雀士が対局に参加していることもある。 「ネットワークを通じてアーケードで対戦できる」というゲームの先駆けとなり、後の『クイズマジックアカデミー(QMA)』にもそのスタンスが受け継がれた。 『QMA』と並ぶコナミのオンラインマルチプレイタイトルとして人気が高く、多数のシリーズ作品が稼働・発売している。 音楽は元コナミ矩形波倶楽部の妹尾和浩氏と高峰勇一氏が担当。ちなみにシリーズを手掛ける中村康三氏は次作の『2』から参加。 「東一局」や「自家リーチ」など対局中での様々な場面で専用の曲が用意されており、臨場感あふれるサウンドはシリーズの魅力の一つとなっている。 サントラは「麻雀格闘倶楽部 特別音楽集」に収録されているほか、『麻雀格闘俱楽部Sp』の公式サイトでシリーズ全作のBGMが視聴できる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ ランキングA ランキングB 参加受付 対戦待ち受け 東一局 高峰勇一 東二局 東三局 東四局 連荘A 連荘B リーチA 自家リーチ 第2回アーケード271位 リーチB 他家リーチ 和了 サウンドトラック 麻雀格闘倶楽部 特別音楽集
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麻雀格闘倶楽部 / MFC 【マージャンファイトクラブ】 ※ゲーム作品・シリーズの方は麻雀格闘倶楽部(ゲーム)を参照。 何を切る? 一一一二三四五六七八九九發發 發 悩んだ貴方に麻雀格闘倶楽部。【AC13】 何を切る? 一一一二三四五六七八九九發 發 悩んだ貴方に麻雀格闘倶楽部。【AC14以降、CS13】 麻雀格闘倶楽部 / MFC 収録作品 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターは黄龍。 店舗対抗イベント「わくわくポップンランド」のイベント隠し曲として登場した。 名前の通り「麻雀格闘倶楽部」(Mah-jong Fight Club)に使われているBGMをメドレーにしたコナミゲーム曲である。 麻雀格闘倶楽部特別接続曲 / 麻雀格闘倶楽部 BPM 70-210 5b-10 N-19 H-31 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 37 44 大人のゲームとしてのかつては印象があった麻雀も、今では幅広い年齢層に支持されている作品といえるだろう。ギャンブルの1つである麻雀を、純粋な対戦としてネットワークを生かしたゲームの原点ともいえる。麻雀だけあって、中国のイメージをふんだんに取り入れており、独特の音階にシンセなどを取り入れテクノテイストにアレンジすることで、いかにも現代の要素が融合したかのようなBGMになっている。意外にも、BEMANIシリーズのサウンドスタッフが関わっているのが珍しい。Tatshが関わった耳コピはどの部分だろうか…? 譜面がメドレーだけあって、変速が激しいので好き嫌いが分かれやすい。特に終盤のBPM210地帯が押せるかどうかがカギだろう。その関係でHs4ではつらいという場合でも、そこまでの部分が必然的に押しづらい。高速地帯が実はリズムが単純なので、それ以外の部分が見切れる速度調整が良い(Hs4.0がやりやすいかも)。意外と判定が辛い印象があり、いかに前半でゲージを稼ぐかがポイントになるだろう。ハイパーの難所は序盤の流し階段と乱打パート。Hsの関係で押しづらいが、オブジェをしっかりと見ていこう。EXはハイパーの難所にクラップが加わったり、中盤が縦連打混じりの難解なリズムになっていたりするので、高速突入までが勝負。 ちなみに譜面によって上がり役の台詞が異なるため、移植元の特徴を生かしているのが芸の細かさというべき。また、ゲームに使われている効果音が多く、曲の途中で様々なゲーム中とは関係ないボタンの割り当てがあるので、アレンジにも向いているといえる。 メドレー構成は以下の通り。 BGM名 バージョン 担当・編曲者 オープニングBGM MFC1 指紋認証、クレジット投入 MFC4 対戦者募集 MFC4 他プレイヤーの級位者がリーチ→自家のロンで「断么九・ドラ6」 MFC1 オーラス MFC4 段位者の自家がリーチ MFC1 和了※→役名※→「あなたの勝利です」 MFC1 ※曲終了時の和了・役名は譜面難易度によって変わり、上位難易度になるほど高い役での和了になる。 pop n music 13 カーニバル AC・CS pop n music 11に収録されている音源は、EXのものではあるが、SE音の一部がオミットされている。 5ボタン:ロン-リーチのみ NORMAL:ロン-リーチ 純チャンタ HYPER:ツモ-リーチ 門前ツモ 清一色(倍満相当) EX:ツモ-四暗刻単騎 字一色 大三元(四倍役満相当) バトル譜面:ロン-九蓮宝燈 九面待ち(二倍役満相当) バナーにはMFCのロゴがある。 カーニバルの店舗対抗イベント「わくわく!ポップンランド!」の隠し曲の1つ。同タイトルはコナミのアミューズメントオンラインサービス「e-AMUSEMENT」対応ゲーム第1弾として全国のゲームセンターに登場! ポップン13とポップン14では曲説明文に修正が入っている。当初は手牌が以下のような状態で 混一色 (ホンイツ)狙いで悩み、さらに上位手の 清一色 (チンイツ)、あわよくば 九連宝燈 (キューレンポウトウ)(役満の役名)を狙おうとして 發 (ハツ)を切ったという意図だと思われるが、 多牌 (ターパイ)(麻雀の役が14個の牌から成り立つが、それよりも多い牌のこと)と誤解しかねないためか、AC14では發を1つ減らして、發をツモったという意味合いに変更されている。 AC13での意味合い 一 一 一 二 三 四 五 六 七 八 九 九 發 發 から發を切るつもり。 AC14以降からの意味合い 一 一 一 二 三 四 五 六 七 八 九 九 發 の状態で發をツモった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバル この作品のみ、1プレイ中にランブルローズ・麻雀格闘倶楽部・クイズマジックアカデミーのいずれかをプレイしている場合はゲームオーバー時の1枚絵が変化する(複数の曲をプレイしている場合、最後にプレイした楽曲の反映が優先される)。この楽曲を最後にプレイした場合は、1枚絵が麻雀格闘倶楽部版に変化する。 ポップンミュージック14 FEVER! 曲説明文が修正(変更)された。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 内部ハードの入れ替えによるデータコンバートの影響なのか、曲終了時のおまけボタンが消失。 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル AC版と同様に、最後にプレイした楽曲でゲームオーバー時の1枚絵が変化するギミックが取り入れられている。詳細は上記の収録作品を参照。 曲説明文は修正済み。 関連リンク Kazuhiro Senoo#? Yuichi_Takamine wac Kozo Nakamura#? TOMOSUKE Tatsh#? 麻雀格闘倶楽部(ゲーム) コナミゲーム曲 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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麻雀格闘倶楽部3 機種:AC 作曲者:中村康三, 高峰勇一 開発元:コナミデジタルエンタテインメント 発売元:コナミデジタルエンタテインメント 発売年:2004年 概要 「麻雀格闘倶楽部」シリーズの3作目。 今作はハードウェア面での大きな変更があり、基板、OSが変更。 解像度も上がり、指紋センサーも店個々で処理するシステムになったので、小型化が進行。筐体レイアウトの幅が広がった。 (前作:麻雀格闘倶楽部2 次作:麻雀格闘倶楽部4) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ランキング 参加受付 対戦待ち受け 東一局 東二局 東三局 東四局 南一局 南二局 南三局 南四局 リーチA アーケード239位第2回アーケード271位 リーチB 連荘A 連荘B 和了 エンディング サウンドトラック 麻雀格闘倶楽部 特別音楽集 コナミスタイル専売
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麻雀格闘倶楽部7 麻雀格闘倶楽部7.77 機種:AC 作曲者:中村康三、山中康司 開発・発売元:コナミ 発売年:2008年 概要 「麻雀格闘倶楽部」シリーズの7作目。 シンプルモードが実装。 音楽は麻雀ゲーに似合わない熱い曲。 (前作:麻雀格闘倶楽部6 次作:麻雀格闘倶楽部 我龍転生) 収録曲 曲名 補足 順位 ランキング ロビー 黄龍専用ロビー 東一局 東二局 コナミ118位 東三局 東四局 南一局 南二局 南三局 オーラス リーチA コナミ188位 リーチB リーチC 連荘A 連荘B 全国三麻サバイバルリーグ専用オーラス SUPERドラゴンJACKPOT専用オーラス サウンドトラック 麻雀格闘倶楽部 特別音楽集 弐・参 コナミスタイル専売
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麻雀格闘倶楽部5 機種:AC 作曲者:中村康三、Y.T. 開発・発売元:コナミ 発売年:2006年 概要 アーケード用麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部」シリーズの5作目。 このシリーズは通例として、曲名がおそろしく単調で捻りもなく、前作品が同じように説明的であるためタイトル自体が頭に残りにくい。 しかし、「東二局」「リーチA」といった曲名からは想像できないほどイカす曲が多いので、筐体がバージョンアップされてもプレイヤーの耳に残り続けるだろう。 (前作:麻雀格闘倶楽部4 次作:麻雀格闘倶楽部6) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ランキング ロビー 東一局 中村康三 東二局 中村康三 東三局 中村康三 東四局 中村康三 南一局 中村康三 南二局 中村康三 南三局 中村康三 アーケード181位第2回アーケード210位 オーラス 中村康三 リーチA リーチB 中村康三 リーチC 連荘A Y.T. 連荘B サウンドトラック 麻雀格闘倶楽部 特別音楽集 弐・参 コナミスタイル専売
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麻雀格闘倶楽部6 機種:AC 作曲者:中村康三、山中康司 開発・発売元:コナミ 発売年:2007年 概要 「麻雀格闘倶楽部」シリーズの6作目。 読みは「マージャン・ファイト・クラブ」 友人や知り合いとリアルで麻雀が出来ない人向けのゲーセン筐体。 音楽は麻雀ゲーとは思えないコナミらしい曲がある。 特にリーチは激アツ。 (前作:麻雀格闘倶楽部5 次作:麻雀格闘倶楽部7) 収録曲 曲名 補足 順位 ランキング ロビー 東一局 東二局 東三局 東四局 南一局 南二局 南三局 オーラス リーチA コナミ43位 リーチB リーチC 連荘A 連荘B サウンドトラック 麻雀格闘倶楽部 特別音楽集 弐・参 コナミスタイル限定発売
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君はもうやったことがあるだろうか!?そう麻雀格闘倶楽部というゲームを コナミが運営するアーケードオンライン麻雀ゲームだ! 1から初まったこのアーケードゲームもいまや6まで登場している。 麻雀ゲームはフリーウェアでも存在する。 しかし、漢たちは麻雀格闘倶楽部をする。 そう!まだ見ぬ、己より強いものを求めて。 麻雀格闘倶楽部サークル内段位表 ・朱雀 山本 大氣【二段】【GⅡ:五連賞所持】 ・青龍 吉田 健雄【三段】 ・玄武 長島 健太【四段】 吉川 昴 【弐段】 ・白虎 横田 真明【四段】【GⅡ:五連賞所持】 松本 将併【二段】
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麻雀格闘倶楽部 【サイト名】コナミネットDX 【ジャンル】麻雀 【課金体系】月額315円でサイト内使い放題 【容量】627KB 【通信機能】あり 【レビュアー評価一覧】 2.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/08/08 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】2.0/5.0 ネット対応の麻雀ゲーム。もともとアーケード用だったが、PSP、PS3にも移植されてる 月3クレジットまで無料。それ以降は自分でクレジットを買ってプレイ。東風1回1クレ。 BGMは多分麻雀格闘倶楽部2の東一局のBGMのまま。 [良い所] ・牌が見やすい・・・他のゲームに比べて牌の文字がけっこう見やすい ・ショボイが満貫サンダーあり(麻雀格闘倶楽部では一定以上の点数を和了ると雷のエフェクトが出る) [悪い所] ・面子が集まらない・・・2人以上集まれば奇跡 ・ボイス無い・・・和了ったときに役読み上げてくれるのはおろか、ポン、カン、チー、ツモ、ロンも無い ・ルール設定不可・・・親の和了り連荘なので異常なほど回転が速い まあ麻雀ゲームがやりたいならアーケード版とか他のゲームプレイすればいいと思う。 東風戦CPUならクレジットいらないので、コナミネット内の別ゲームプレイするついでにやってみるといいかも 2006/10/18 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】月に三回 【評価・点数】★★☆☆☆ ネットで対戦できる麻雀のアプリです。 月額課金+月に三回を越えるとクレジットを払わなきゃゲームできない、という、非常にお金的に優しくないアプリなので、あんまりおすすめは出来ません。 サクサクで、画面も綺麗で、システム的にもそこそこいい感じなんだけど、ここでクレジットを払ってネット対戦するなら、『ジャンナビ』で対戦したほうがいいと思う。 メンツの集まりもあまり良くない。メンツが四人集まらない場合は、代わりにCOMが入ります。 ただ、ここは月額サイトなので、ほかにやりたいアプリがあるならそのついでに取って、月に三回の無料クレジットぶんだけ楽しめばいいと思います。 サイト別/か行/コナミネットDX