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ルナ No.117 タイプ:かぜ/しぜん 特性:ちくでん(でんきタイプのわざのダメージを無効にし、HPを25%回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 55 65 100 65 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) しょうき/ほのお/こおり いまひとつ(1/2) けもの/みず/しぜん いまひとつ(1/4) かぜ こうかなし (※かぜ) ※特性「ちくでん」により コスト:25(コスト技の威力:40) ルナ 解説 育成例最速サポート型 覚える技 卵技技マシン 解説 静かなる雷撃の光 素早く、電撃を扱う、三月精の他二人が炎・水と言う点から本家サンダースのポジションを連想する 全カケラの中でもトップクラスの素早さを持つ 似た種族値の同タイプカケラにSリグルがおり、アタッカー運用が光るあちらに対してこちらはサポート向き 豊富な補助技を習得する代わりに、攻撃面はやや物足りない しかし、悪巧みを覚えられるため全くアタッカーに不向きかと言うとそうでもない 育成例 最速サポート型 性格 臆病 特性 蓄電 持ち物 クラボのみ、オボンのみ他 努力値 S252 H252 C6 技構成 自然の力(放電) リフレクター 電磁波 アンコール(卵) 他候補技 攻撃技 雷、10万ボルト、ギガドレイン、いたずら(卵) 補助技 挑発、願い事、癒しの鈴(卵) 味方を動きやすくする場を構築するサポーター 上の構成の場合は積み技封じ、麻痺まき、壁張りと欲張った型。 代償として火力はすずめの涙 補助技は自分のニーズに合わせて技選択をしよう 攻撃面で安定性を高めるなら攻撃技、補助技を二つずつもつのもいい 覚える技 ちびルナ ルナ 1 かみなりパンチ 1 しぜんのちから 1 ねがいごと 1 みがわり 1 ひっかく 5 にらみつける 7 でんきショック 10 でんじは 12 いちゃもん 15 でんげきは 17 こうそくいどう 20 しぜんのちから 25 たつまき 28 リフレクター 31 エナジーライト 34 くろいきり 38 ほうでん 42 エアスラッシュ 46 わるだくみ 50 LUNATIC 卵技 フェザーダンス くろいはもん アンコール マナチャージ いやしのすず てだすけ いたずら うそなき 技マシン 06 ちび どくどく 07 ちび かまいたち 12 ちび ちょうはつ 15 ちび ソニックブーム 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 21 ちび シグナルビーム 24 ちび 10まんボルト 25 ちび かみなり 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 32 ちび かげぶんしん 33 ちび リフレクター 34 ちび エナジーボール 36 ちび ポイズンボム 40 ちび いばる 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 47 ちび はがねのつばさ 49 ちび よこどり
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ぞく・けいたいかいじゅう 律「そんなわけでポケモン最新作買ってみました!」エヘン 梓「どんなわけですか。いや、映画観ていたく感動してたみたいですけど」 紬「りっちゃんDS持ってたのね?」 律「弟の聡がラブプラスやってたから奪ってきた」 梓「ふ、不憫な……」 紬「見たところ、中盤に差し掛かったって感じね」 律「そうなの?いやー、全部知らないポケモンばっかりで難しいな!」ピコピコ 梓「初期から最新作となると、性格やら特性やらで一気に幅が広がりましたからね」 紬「シナリオだけクリアするなら、あまり拘らなくてもいいわ」 律「3Dになってたり戦闘中動いてたりで楽しいし、冒険してるって感じがして懐かしいよ」カチカチ 律「……ん?今ムギ、シナリオだけって言ったの?クリアした後なんかあるのか?」 梓「あー、まぁ……」 紬「りっちゃんにはハードル高いかも……」 律「はぁ……」 梓「……あれを見てください」チラッ 律「ん?」クルッ 澪「……で、マルスケカイリューの対策を考えたいんだ」 唯「うーん、セオリー通りにスキリンパルシェンとかどうかな?」 澪「ドラゴン対策にエンペ入れてるんだよな……弱点かぶるのは回避したい」 唯「じゃ、型破りオノとか。あーでも、ハバン持ちも増えてるしねぇ」 澪「雨パ特殊型が鬼門だな……誰だよ暴風と雷両立させたの」 唯「私、電磁波羽休め型きらーい!ドラテで麻痺まきされたときの厄介さといったら……」 澪「型が多すぎて対処しきれないのが一番の問題だよなぁ……」 唯「マンダがサザンとカイリューのせいで埋もれちゃったよね」 澪「威嚇鉄壁羽休めで使ったことあるけど、技がインフレしすぎてきつかった」 唯「おー、そんな型思いつかなかった。……あ、そうだ!ラムパで型破り諸刃とかどう?」 澪「スカーフ巻けば安定しそうだな。輝石持ちトレースポリ2もいいかも」 唯「どくどくでじわじわいくんだね。澪ちゃんってばやらしー♪」クネクネ 澪「渦潮滅び型のラプラス使ってる唯に言われたくない」コツン 唯「まぁ、実戦積んで見極めてくしかないねぇ」 澪「そうだな。……さぁ厳選の再開だ」カチカチ 唯「3V素晴らしい判定こないかなー」ポチポチ 澪「この前HBCDS性格特性一致プルリルが産まれたよ」 唯「……バグだね。見てあげるからちょっと貸して」 澪「ふふん」 唯「羨ましい……!」クゥッ 澪「また対戦しような♪」 唯「うん♪今度も負けないよ!」 唯澪「」キャッキャウフフ 律「カノジョタチハナンノオハナシヲシテイルノ?」プシュー 梓「聞かなかった方がいいですね……一体どこに向かってるんでしょう?」 紬「二人が満足してるなら私は構わないわ!」ムギュムギュ 律「唯ー!澪ー!練習しようよ~!!」ウワーン おわり。 こんな女子高生いねぇよ 戻る TOP
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ/すりぬけ 入手可能ソフト:ブラック 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エルフーンエルフーンの基礎知識 やどみが型 著者 風歌 トリル始動型 著者 風歌 エルフーンを相手にする時 著者 風歌 エルフーンの基礎知識 特性「いたずらごころ」によって優先度+1になった補助技を駆使して戦っていくポケモンです。眠り粉はありません。 やどみが型 著者 風歌 性格 おだやかorしんちょう 持ち物 食べ残し 使用技 やどりぎのたね/みがわり/しびれこな/アンコールorちょうはつ サンプル配分 135-×-137(252)-×-139(252)-137(4) 解説 いたずらごころによる最速のやどりぎ→みがわりにより相手の本体への攻撃を許さず、やどりぎでじわじわ削っていく型です。 HPに振ってしまうとやどりぎの回復がみがわりで削れるHPに及ばず、相手の攻撃連打で苦しい状況になってしまうので好ましくありません。 HP167(H252振りV)の場合の考察 ※みがわり使用HP「41」 ※食べ残し回復量「10」 ※みがわりに追い付くやどりぎの回復量「31(相手HP248以上)」 HP135(H無振りV)の場合の考察 ※みがわり使用HP「33」 ※食べ残し回復量「8」 ※みがわりに追い付くやどりぎの回復量「25(相手HP200以上)」 HP120(H無振り0)の場合の考察 ※みがわり使用HP「30」 ※食べ残し回復量「7」 ※みがわりに追い付くやどりぎの回復量「23(相手HP184以上)」 とHPが高い程やどりぎの回復量を多く求める事になりますね 最も多い現実的な回復量は20前後(相手HP160)なのでHPが低い方がみがわりを張り易い事がわかります。 しかしあまりHPが低すぎてもエルフーンの耐久が低くなってしまい、仕事がしづらくなってしまいますね しかしあまり考えても仕方ない差なのでHV無振り4n+3である実地135でいいと思います。 実際は相手の交代により食べ残し回復が一回多くなり全回復する事も多いです。 それならHP振りでもいいと思う方も居るでしょうが、相手が一匹捨て覚悟でみがわりを破壊し、後続で確実にエルフーンを倒す為に交代しないパターンもあるので、その時H振りだときついです やどりぎのダメージ量は相手の最大HPの1/8なので8ターンのみがわりにより相手を倒すまでH振りなら約88の消費、H無振りなら約40の消費 と大きな違いがあり、途中でみがわりを張れなくなってしまうパターンを最小限に出来ますね。 実は相手が交代を仕掛けてやどりぎ解除を狙う場合のが居座って殴られるより何倍も有利なパターンです。 理由としては、やどりぎのPPは10(16)なので交代を仕掛けてくるならやどりぎとみがわりを交互に使用するだけで相手のポケモン2匹に勝つ事ができ、相手が3匹でも致命傷を与えているので後続のポケモンが倒し易く、仕事をしたと言えます。 最後にやどりぎみがわり以外の二つの技枠ですが、しびれこなは確定です。 積んで全抜き状態になった相手の動きを制限出来る他、痺れ粉からのみがわりによってやどりぎの起点になる場合もあります。 最後の枠ですが、エルフーン自身がちょうはつでわるあがきをしてしまうポケモンなのでそれを防ぐ為にアンコールよりはちょうはつのが使い易いと言えます。 再生回復持ちの耐久ポケも回復を許さず吸い取る事が出来ますね。 積み読みで出してのアンコール等も魅力的ですが出した時点で読まれ易いので使い勝手は悪いでしょう。 その点も機能停止も狙え、交代されても効果のある痺れ粉のが優秀といえますね。 つまりアンコールは実はあまり要らない技です、遺伝が面倒で作っていない、という方も作ってみてはどうでしょう。 やどりぎによるHP吸収でエルフーン自身が戦う前提の考察をしましたが基本的な立ち回りは麻痺まきややどりぎで後続のサポートに回る事が中心になります。 ダメージ計算に関しては……載せるのめんどいからまた今度←Σ トリル始動型 著者 風歌 性格 おだやかorしんちょう 持ち物 食べ残し 使用技 トリックルーム/おきみやげ/やどりぎのたね/みがわり サンプル配分 135-×-137(252)-×-139(252)-137(4) 配分は全く同じですが仕事が違います。 トリックルームはいたずらごころでも優先度−7から−6になるだけなので先制トリルは不可能です。 エルフーンでトリルする利点を上げて行きましょう。 まずはおきみやげ、遺伝技です。 トリックルーム発動からの先制おきみやげで確実に後続の起点にする事が出来ますね。 次に食べ残し、これはトリックルーム以外でもエルフーン自身が戦う為です。 トリックルームを発動する意味がない、又は発動させづらい時に普通のやどみがエルフーンとしてある程度戦う事が出来ます。 エルフーンを相手にする時 著者 風歌 上で挙げた通り、多彩な補助技で仕事をしない方が珍しいという非常に厄介なポケモンですが弱点も勿論あります。 まず簡単なのが草タイプの使用。 ナットレイ等にはエルフーンは挑発やアンコールくらいしかやる事がないです。 特性「そうしょく」 草技であるやどりぎのたねやしびれこなを無効化し、なおかつ攻撃を上げ起点に出来ますね。 特性「マジックミラー」 やどりぎのたね、しびれこな、アンコール、ちょうはつと言うエルフーンの主要技を全て跳ね返せるので存在自体がエルフーン完封と言えます。 しかしこの特性を持つポケモンは夢エーフィと夢ネイティオしかおらず、現時点で解禁されてるのはエーフィだけです。 しかし♂固定の為ハイリンクの森で粘るしかなく、シンクロも効かないので最速は勿論めざぱとなると厳選難易度がかなり高いポケモンなので現実的と言える対策ではないかもしれません。 最後はちょうはつによる対策 エルフーンのちょうはつにより実行出来ないパターンもありますが、上手く決まれば何も出来なくなるので対策の一つとしては間違っていません。
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登録日:2020/01/05 Sun 23 13 17 更新日:2023/07/28 Fri 20 33 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 843 844 ×う○ち じめん アナコンダ キバナ キョダイサジン キョダイマックス コロネ チョココロネ? ポケットモンスター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 剣盾 大蛇 巨大砂塵 砂 砂パ 砂大蛇 砂嵐 砂蛇 第八世代 蛇 独特の とぐろの 巻き方は 砂袋の 砂を より 効率 よく 噴射 するため なのだ。 サダイジャは『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンである。 ■データ 全国図鑑№ 844 分類 すなへびポケモン 英語名 Sandaconda 高さ 3.8m 重さ 65.5㎏ タマゴグループ 陸上/ドラゴン 性別比率 ♂50♀50 タイプ じめん 特性:すなはき(攻撃技を受けると5ターンの間天候を「すなあらし」にする) /だっぴ(ターンごとに3分の1の確率で状態異常を治す) 隠れ特性 すながくれ(天候が「すなあらし」の時回避率が上がる。フィールドでは天候が「すなあらし」だと野生のポケモンに出会いにくくなる) 種族値 HP 72 攻撃 107 防御 125 特攻 65 特防 70 素早さ 71 合計 510 努力値 防御+3 進化 スナヘビ→サダイジャ(Lv36) ■概要 第八世代『ソード・シールド』より登場。 すなへびポケモンのスナヘビが進化したポケモン。 長い体をバネのように縮めて巻いた風貌をしており、その姿で這って移動している。 頭部の周辺には砂袋と呼ばれる器官があり、この砂袋に溜め込んだ砂を大きな鼻の孔から噴き出して攻撃する。 この噴射された砂には鋭くとがった砂利が混じっており、触れると大きな傷を負う可能性があり非常に危険。 砂袋そのものも伸縮に優れるうえに分厚く、餌となるアイアントの卵を狙う際に彼らの攻撃から身を守る盾として機能している。 その一方で、やや砂袋に頼りすぎているのか、砂が満足に溜まっていないと気が弱くなるという面も…。 ■ゲームでのサダイジャ 進化前のスナヘビは6番道路のランダムエンカウントにて出現。 ここに初めて来た際にはスナヘビを巡ってエール団とひと悶着起きるイベントがあったりする。 サダイジャは8番道路、ワイルドエリアのげきりんの湖(日照り時)でランダムエンカウントするほか、 砂塵の窪地にもシンボルが存在している。 また、シナリオ中で最後に戦うジムリーダーのキバナがジムバトル戦にてサダイジャを出してくる。 このサダイジャは特性が「すなはき」であり、ターンを稼いで凌いだりほかの技や特性で上書きしたと思いきや、また砂嵐にさせてしまったという人も少なくないのでは? あとタイミングにもよるが、迂闊に触れれば裂傷を負うというサダイジャの砂嵐のなかで自撮りしてて大丈夫なんだろうかあの人。砂嵐しか写っていない時もあるのに。 ■対戦でのサダイジャ じめん単タイプかつ物理型で防御が高めの種族値。 この手のポケモンとして今作にも登場する種族でいえばカバルドンやバンバドロの存在が気がかりだが、 素早さで上回ることや「へびにらみ」を覚える点、特性の違いなどで差別化は可能。 特に「へびにらみ」は覚えるポケモンが少なく、じめんタイプ故にでんきタイプを呼びにくいので麻痺まき上で強力。 ちなみに先の2匹とHPと防御の種族値を比べた場合、サダイジャはHPで劣るものの、防御は3匹の中では最も高い。 特性の「すなはき」は攻撃を受けると天候を「すなあらし」に変えるというもので、攻撃の物理/特殊を問わず自分が「ひんし」になっても発動する。 効果自体は極めて単純だが、剣盾時点では唯一となる受動的に天候変化が起こせる要素であり、ダイマックスわざによる甘えた天候変化を許さないのは大きな強み。 もちろんバンギラスやカバルドンなどと組ませて隠れ特性「すながくれ」を生かした害悪戦法も可能。 「へびにらみ」と「いわなだれ」を両方覚えるのでまひるみも狙える。 弱みはやはり特殊方面の低さ。とくにロトム系列は「へびにらみ」によるまひも通らないため天敵といっても過言ではない。 また、素早さもカバルドンよりは早いといっても並よりは下なので上から叩かれやすくもある。 状態異常を上から撒かれるのが嫌なら特性は「だっぴ」を採用するのも一考になってくるか。 現時点では物理耐久を生かした型や変化技などによる後続サポート・起点づくりが主流となっているようだ。 【キョダイマックスのすがた】 体の まわりを 高速で 回転する 砂は 高層ビルも 粉々に なる 破壊力。 …まあカントーには体当たりで高層ビルを粉砕できるヤツがいるんだけどな。 一部の個体が使えるキョダイマックス。 体を垂直に立たせ竜巻のようないでたちとなり、中央から鎌首をもたげている。 また、砂袋も巨大となったことに加え、蓄えていた砂が溢れだし周囲に纏わりついているほか 戦闘時にはその見た目から想像できるように身体を高速回転させ、砂を勢いよく飛ばして攻撃する。 そしてその身にまとう砂の量は驚愕の100万トン。ポケモンでは滅多に目にすることのないトン単位である。 専用キョダイマックスわざは「キョダイサジン」。 ダメージを与えたあと、相手を4~5ターンの間すなじごくに閉じ込める。普通のすなじごくと違い、サダイジャを引っ込めても効果が消えない模様。 攻撃に特化するだけでなくダイマックスの終わり気味に使い、サダイジャや他のポケモンで有利な状態から積むことで勝ち筋を作る使い方もある。 ■余談 名前の由来は進化前も含めて「砂」と「(大)蛇」だろう。英語名はスナヘビが「Silicobra」サダイジャが「Sandaconda」と、それぞれコブラ及びアナコンダからとられていると思われる。そのほか、砂地に住む蛇という点ではサイドワインダーの異名を持つヨコバイガラガラヘビの要素が入っていると言われたりもしている。 間違っても「ダサイジャ」ではない。 追記、修正は砂袋を砂でいっぱいにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うんこ -- 名無しさん (2020-01-05 23 20 28) うんこだよな -- 名無しさん (2020-01-05 23 27 18) こいつのマックスレイドは最高クラスの難易度。ソロで挑むとキョダイサジン+範囲攻撃で味方がどんどんやられてしまう -- 名無しさん (2020-01-05 23 34 32) すなへびポケモンのスナヘビ…、かなりまんまだな。 -- 名無しさん (2020-01-05 23 51 01) 大変だ!茶色いグルグル巻きでポケモンにでちゃいけないような奴がダイマックスしてた! -- 名無しさん (2020-01-06 00 18 39) ノクチュアのcpuファン。 -- 名無しさん (2020-01-06 00 37 28) 竜巻と見るかアレと見るかでその人間の品位が分かると思う キバナが使うからてっきりじめんドラゴンかと思ったら・・・単タイプだと気づいたのはだいぶ後だった -- 名無しさん (2020-01-06 02 05 01) ダイマックスデデンネがモデルらしい -- 名無しさん (2020-01-06 02 37 28) うんこ -- 名無しさん (2020-01-06 03 27 26) ロトムを呼んでしまうが、裏を返せばサザンドラ等のロトム系列が絶対対面しちゃいけないポケモンにバトン渡すのにはとても向いてる -- 名無しさん (2020-01-06 04 10 09) 砕けて結構こいつの仕事は砂を吐く事だからな -- 名無しさん (2020-01-06 10 46 43) う○このことサダイジャって呼ぶのやめろよ! -- 名無しさん (2020-01-06 11 02 43) ウンコヘビもキンタマウニもコンドームカデも言われなきゃそう見えないだろいい加減にしろ(飛び火) -- 名無しさん (2020-01-06 23 35 38) ↑10 進化前も進化後も初代で登場してもおかしくないそのまんまなネーミングよね。 -- 名無しさん (2020-01-09 21 47 29) こいつの場合、砂で破壊するからサイより脅威度上だよな -- 名無しさん (2020-01-10 17 56 09) うんこの擬獣化 -- 名無しさん (2020-02-11 20 29 41) 当然「とぐろをまく」を覚える。いやこの見た目で覚えなかったら突っ込まれてただろう -- 名無しさん (2020-02-24 19 34 42) 名前 コメント
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トレーナー情報 ゆっきー ガブリアス ヘラクロス ギャラドス サンダース ゲンガー ドータクン グロウス ガブリアス ラプラス トゲキッス ヘラクロス ライコウ クレセリア 使用ポケモン ゆっきー サンダース@ラムのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 65 65 60 110 95 130 技 10万ボルト 電磁波 身代わり バトンタッチ 電磁波巻き担当とキッス潰し メザ氷では無く草なのでガブなんて知りません ギャラドス@ソクノのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 125 79 60 100 81 技 ストーンエッジ 氷の牙 電磁波 竜の舞 こいつも電磁波巻き要因 サンダースで対応出来ないガブリ・スカーフヘラを威嚇でアレする ストーンエッジ打ち込まれても防御特化だから耐えられると信じている ヘラクロス@拘りハチマキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 125 75 40 95 85 技 インファイト メガホーン ストーンエッジ 捨て身タックル 麻痺巻かれている事前提のヘラクロス 意地っ張りハチマキの火力は貴方に止めることは出来るのでしょうか? 使用ポケモン グロウス ゆっきーさんの構成はかなり戦いづらいものでした。当初バッジポケモン4体とリーグの象徴的な伝説2体という、"リーグポケモンの寄せ集め"的PTでという軽い思いつきで作ってしまったので小回りの効かないものになってしまいました。 そのためめざパ、2刀流などでできるだけ工夫するようにしましたが大味な試合が全体に多くなってしまったのが今回の反省点です。 閑話休題、ゆっきーさんのPTはこの小回りの効かないPTの穴を突く器用なポケモン(挑発・竜舞・催眠・逐電電磁波持ち・全体的に素早さ高め)が多かったため決勝でも対策に苦労しました。 使用ポケモンについて逆に消去法で書いてみます。 ライコウ→サンダースを受けられない。ラムで電磁波対策するとスカーフガブリヘラや舞ったギャラドスが倒せない。瞑想を積む相手に乏しい。 ガブリアス→積みドータクン、ギャラドス、襷サンダース、相手のガブリアスとの道具or同速ゲーで厳しすぎる。スカーフ巻くとギャラドータで終わる。 ヘラクロス→悪くないですが素のヘラクロスで抜けるのが相手のドータクンのみ。交換読みしてもギャラドスやドータクンで受けられます。根性、ハチマキはPT的に状態異常の手段に乏しく麻痺まきはサンダースに逆にされてサポートしにくい。 以上から、ギャラダース対策を主に積みドータクンにもできるだけ完封されないよう構成しました。が、クレセリアがヘラに弱いため交換合戦で流すしか対策が無く相変わらずギャラダースヘラが鬼門のPTでした。 トゲキッス@カムラのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 50 95 120 115 80 技 エアスラッシュ トライアタック 身代わり 大文字 臆病最速特攻振り、これでも1発受けて身代わりや直接カムラ発動は多く上位スカーフ互換で使えます。ドータクンが来たら厳しいですが身代わり→文字で。大文字はどちらかというと逃げるヘラクロス用です。 クレセリア@食べ残し HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 120 70 120 75 130 85 技 冷凍ビーム チャージビーム ねごと つきのひかり ひかえめHP特攻、今回はヘラクロスを帰り撃つのは諦めてます。ガブリやギャラダース単体を受けられるようにしています。スカーフヘラのインファイトも受けるような役割です。今考えればこいつに冷凍はいりませんね・・サイコキネシス程度けちってはいけないという教訓。 ラプラス@拘りスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 130 85 80 85 95 60 技 ハイドロポンプ 絶対零度 かみなり 冷凍ビーム 臆病最速特攻、ラプラスの耐久でも大抵1発は受けれても2発は無理という潰しあいなのでスカーフ巻いてないヘラや素のギャラガブリを潰せるよう最速スカーフです。クレセリアが眠らされるシチュエーションや積みに入ったドータクン対策に絶対零度。挑発が無いと最悪完封されてしまうので入れない訳にいかない役割破壊です。 ゆっきーVSグロウス バトルスタート! ◇ゆっきーはサンダース ■グロウスはトゲキッス 第1ターン サンダース - トゲキッス ゆっきーの思考 コレはものすごく美味しいですね とりあえず身代わり グロウスの思考 10万ボルトなら1発は耐える。カムラも発動する。しかしトラアタは確3なので読まれても交換の方がリスクは低い。 ■トゲキッス→クレセリア ◇サンダースみがわり 第2ターン サンダース - クレセリア ゆっきーの思考 ヘラ無償降臨のチャンス 相手にヘラ受けれる奴いないのでメガホーンぶち込むだけでも十分脅威なはず グロウスの思考 麻痺撒きか1発打ち込むか、毒撒かれるときついが持久戦にはなるまい。特攻に振ったので身代わりも割れる、割っておくしかない。どうせならサイキネが欲しかった。 ■サンダースバトンタッチ→ヘラクロス ◇クレセリア冷凍ビーム、身代わり破壊 第3ターン ヘラクロス - クレセリア ゆっきーの思考 クレセが引っ込んでくれなかった時が危ないので 素直にメガホーン グロウスの思考 交換でアイテム発動しないので根性型ではない、つまりこだわりスカーフかハチマキ。身代わりで無償降臨させたいのはフットワークの重いハチマキ、メガホーンが来るとクレセリアが倒されてサンダースがどうにもならない。逆に相手としてはメガホーン撃ちたいだろう、ゆっきーさんはこういうところでリスクのある交換読みはしないはず。陽気最速ならトゲキッスでギリギリ受けられないか? ■クレセリア→トゲキッス ◇ヘラクロス、メガホーン、トゲキッス残り4割。なんだこの威力 第4ターン ヘラクロス - トゲキッス ゆっきーの思考 さてどうするか 最初逃げたので神速は無いはず すると後はスカーフか? スカーフだと考えれば飛んでくる技はエアスラ文字のどっちかだろう エアスラ受けはサンダースがよさげだがこの状況だと文字が飛んでくると危うい ギャラでいいか グロウスの思考 なんだこの威力、意地っ張りか。だが素早さは勝っている、逃げたいだろうここは身代わり。 ◇ヘラクロス→ギャラドス ■トゲキッス、みがわり トゲキッスはカムラで素早さアップ 第5ターン ギャラドス - トゲキッス ゆっきーの思考 何というスカーフ上位互換 とりあえず身代わりを破壊しないと始まらないので 氷の牙選択 怯み? なんだっけそれ? グロウスの思考 エアスラは無振りでも確3、ひるんで身代わり残してギャラが倒れたら勝機はある。 ■トゲキッスエアスラッシュ、ギャラドス残り6割強 ◇ギャラドス氷の牙、身代わり破壊 第6ターン ギャラドス - トゲキッス ゆっきーの思考 おkk とりあえずもう一発 グロウスの思考 まずい、しかしエアスラしかない ■トゲキッスエアスラッシュ、ギャラドス残り3割 ◇ギャラドス、ひるんだ 第7ターン ギャラドス - トゲキッス ゆっきーの思考 特殊2匹と 威嚇の利点はなさそうだし捨てる トラアタ文字がサンダースに当たると痛いしね グロウスの思考 エアスラだと削りきれない可能性と命中からトラアタで良し ■トゲキッス、トライアタックでギャラドスダウン ギャラドス→サンダース 第8ターン サンダース - トゲキッス ゆっきーの思考 直感で動いたため思考無し グロウスの思考 今思えばここでクレセリアに換えればまだ良かったんですね。クレセリア交換1撃受ける、サンダース逃げる、ヘラクロスに冷凍カスあたり、メガホーンでご臨終。トゲキッス降臨、逃げるor大文字受けるヘラクロス、 逃げればサンダース残り3割でスカーフラプ対サンダースヘラクロスの構成、ハイドロがどうなるかコース 大文字受けて倒れればサンダース対スカーフラプの構成、ハイドロor零度コース けしてこうなるとは限りませんしあまり良くも無いですが・・・ ■トライアタック、サンダース残り3割 ◇サンダース、10万ボルト。トゲキッスダウン トゲキッス→クレセリア 第9ターン サンダース - クレセリア ゆっきーの思考 確かサイコは無かったはず こいつのサイコは使いずらいのですし ね グロウスの思考 ここは換えてくるか麻痺撒き、撃つしかない ◇サンダース→ヘラクロス ■クレセリア冷凍ビーム、ヘラクロス残り6割 第10ターン ヘラクロス - クレセリア ゆっきーの思考 おk 虫半減持ちでもメガホーン一発にするために特殊な訓練を積んだヘラクロスいけぇー グロウスの思考 ラプラス受けられないかな・・・(後から見たら過去のシジミ対AOI戦では耐久振ってあるだろうラプラスが根性ヘラの等倍インファイトで乱数1、だから自分の無振りラプは無理そうでしたね) ■クレセリア→ラプラス ◇メガホーン、ラプラスダウン。アッー ラプラス→クレセリア 第11ターン ヘラクロス - クレセリア ゆっきーの思考 ちょw ラプラスw クレセにメガホーン外して負ける と言うのはいただけ無いのでサンダースに 実は素早さ種族値同じですからね 素早さ負けするのはちょっといけない グロウスの思考 終わった。恥捨てて計算でも何でもすりゃ良かった ◇ヘラクロス→サンダース ■クレセリア、冷凍ビーム。サンダースドットで耐える 第12ターン サンダース - クレセリア ゆっきーの思考 電磁波一択 グロウスの思考 メガホーン外れ考慮の麻痺撒きですな。いっそ殺して下さい ◇サンダース、電磁波。クレセリア麻痺 ■クレセリア、冷凍ビームでサンダースダウン 第13ターン ヘラクロス - クレセリア ゆっきーの思考 素早さ負けする心配も無い 落ち着いてお前の角を突き刺すんだヘラクロスぅ グロウスの思考 外れ続ける以外勝つ道は無い。でもこの頃はもう諦めてました サンダース→ヘラクロス ◇ヘラクロス、メガホーンでクレセリアダウン 勝者ゆっきー 感想など グロウス:構成からきつく、結局成功率の低い賭けしか残って無かったので悔いは無いです。2回目とは言え鬼門PT組んでくるあたりゆっきーさんさすがです。プレーオフ決まったときはもう戦いたくないと思いました(笑)でも決勝リーグ他の人も誰か勝ってくれれば勝ち逃げできたなんて思ってるようじゃまだまだですよね。次回はもっと考えてPTから組めたらなと思います。 最後に長文お付き合い頂きありがとうございました!
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まきの(生放送主)とは、ユーザー生放送における社会派配信者である。 ■プロフィール 年齢:20代後半 身長:182cm 体重:60kg前後 職業:会社経営 業種:ドラッグ関係 学歴:タブー(放送中に訊かれても答えません) 年収:タブー(放送中に訊かれても答えません) 学生時代に休眠特許を利用し、わずかな資金で会社を起業。 倒産の危機を何度もむかえるが、持前の行動力で現在まで会社をなんとか維持している。 その経験から、某Hリエモンなどに代表されるヒルズ族的な生活は嫌い、年齢相応の生活を心がけるようにしている。 「人間回遊魚」の異名を持つ程、その行動力はすさまじい。政財界、芸能界からニコ生界まで幅広い人脈をもつ。 背後に見える水槽でプルシェンコ(ぷるちゃん)という名の黄色いグッピーを飼育しているが、決して食用ではない。
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 夢特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/ブラック/BW2 ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 グライオン 75 95 125 45 75 95 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- キノガッサ 雑談特性:ポイズンヒール麻痺敷き型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 回復し続ける毒茸型 特殊型 なげつける型 物理受け型 自重型 自重型2 晴れドレ両刀型 ビルドレ型 ポイヒキノガッサメタメタ型 特性:テクニシャンテクニシャン無限型 テクニシャン無限型2 テクニビンタ型 フルアタ型 絶対に眠らせない型 特性:ほうしほうし型 その他ポケモン捕獲型 四国八十八箇所巡り型 緑の悪魔型 レンブ型 サブウェイ型 なんか違うみがきあ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 テクニシャンなキノコ きのこの胞子がすさまじく強く、それを軸とした戦法が強力なポケモン。 XYでは図鑑通りの伸びるパンチを見ることができる、分かりづらかったらステータス画面でタッチしてみよう 第6世代XYではかつてないほど激しい包囲網を敷かれることになった。 草タイプの粉無効に始まり、防塵も粉無効化し同効果を持つ防塵ゴーグルという新アイテムも登場した。 胞子抑制以外にもテクニシャン意識のローキック威力65化、すり抜けや音技が身代わりを貫通するようになるなど今までの様に全抜きは難しくなる。 尤も今までが異常過ぎる強さであったためこれくらいの調整は止むなしであるが。 地味に岩石封じが威力60命中95に強化されているので今後は苦手な奴にはこれを撃ち逃げする形になるかと思われる。 また不一致特殊の威力が下がりも耐える範囲が広くなったり めざパ飛行が弱体化して使用者がいなくなったり ねばねばネットというステルスロックの素早さダウン版が登場等強化方面もある。 海外のポケモンXY公式サイトのタイプに関するページに以下のような文が書いてある ●Grass-type Pokémon are immune to Leech Seed and powder and spore moves. 簡単に訳すと、「草タイプのポケモンはLeech Seedとpowder、sporeの影響を受けない」 Leech Seedは「宿り木の種」、powderは○○の粉系の技の総称か、そしてsporeは「キノコの胞子」である 宿り木は以前から草に無効だったが、痺れ粉や眠り粉、キノコの胞子も無効となる可能性が さらに、新しく登場するフェアリータイプは格闘タイプに強いため、ガッサは大きく弱体化するのではないだろうか ちなみにそのページはこちら→http //www.pokemonxy.com/en-us/pokemon_101/type/ ↑海外版の麻痺の粉の名称は「Stun Spore」なので"spore"が胞子じゃなくそっちを示している可能性はある。まぁ胞子は対象外とは書いてないので多分両方だろうけど。 ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。 ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても 他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。手抜きすんなゲーフリ。 ちなみにBWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました ↑どく状態なのに「キノガッサはとってもうれしそう!」なんて出されたら意地でも♀を厳選し出すだろいい加減にしろ! 炎4b・・・いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。 挙句の果てには、合計値まで上だと言う始末。 だから、何だと言われると困るんだが。 と言っても飛行4倍は痛すぎる パラセクトも4倍と言われると困るが 耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと 意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。詳細はやつのページを ↑SKY UPPER でおK ↑↑やどみガッサの敵ではないわ ↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな やどみがと組み合わせればさらに凶悪 ↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ 20~24 割合 14.7%~17.6% 回数 乱数6発 なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。 ↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます 誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。 でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。 ただその反面、クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、 苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。 テクニガッサが環境席巻するレベルでやばいらしい。 ハッサムクラスの先制技、そして交換したら胞子で1ターンのアドバンテージ確定。 更にタネマシンガンやガッサと相性のいいローキックの火力がUP。 何より型を読み間違えたらパーティ崩壊レベル。 催眠弱体化なんてどこ吹く風で着実にチート化してるガッサさんパネェっす。 ↑ポイヒガッサとテクニガッサどっちも強いから読み合いががが。こいつほど世代が進むごとにパワーアップするポケモンっていないのでは ↑↑みねうちも対象だから捕獲要因としても強化ってのはうれしいな 実際使っているが強い3タテフツーにできるし技構成はマッパ 種マシンガン 剣の舞 胞子 襷のおかげで速い敵も眠らせ舞うか交代舞うとマッパでどんどんかれる ↑タネマシンガンも半減程度じゃ防ぎきれないから怖い・・・ こいつのは、もうTNMという名の兵器です ローキックを入手したことが触れられていないのは何故? ↑催眠自体弱体化しちゃったからガッサ使いが減ったのかもね。 個人的にはローキックのおかげでガッサ自体はむしろ強化されたと思うけど。 ↑むしろ俄然強化されてる 70族なもんだから一発で殆どの敵に先制できるようになる。次のターン問答無用で先制胞子から身代わりの悪夢。 催眠が最速2ターンで解除されるようにはなったが、ポイズンヒールの仕様上それで十分。 恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。 ちなみに、進化前のキノココの夢特性ははやあし。 テクガッサがやばいと騒がれているが、ガッサ夢特性がはやあしだったら、 それはそれでやばかったのではなかろうか。 ↑みが→毒玉の流れならポイヒと区別できないし、リングマと並んで最もはやあし向きにはなっただろうな はやあし自体はショボ特性だしヤバいとはあんまり思わんが ↑A130で130族抜きできて、胞子使える、エッジで炎狩れる、読み間違えて無限型だったら詰む。十分危険。 エアームドが天敵。 昆布や耐久に対して胞子・やどりぎなどでプレッシャーを与えられるが、飛行4倍が災いしブレバorドリルくちばしで詰む。 忘れがちだが無道はフェイントを覚える為、相手がラム持ちだった場合タスキで耐えて胞子を撒いても徒労に終わるケースが多い。 しかも非接触の為、特性ほうしも無意味。 ↑ムドーがきついのはその通りだけどラムだのフェイントだの持たせるムドーとかいねーわw こいつって合計種族値460しかないのな ドードリオやサメハダー、バクーダとかと同じ。ポテンシャルは600族級なのに・・・ キノコで格闘タイプ、つまりホクトの拳 特性:ポイズンヒール 麻痺敷き型 特性:ポイズンヒール 性格:いじっぱりorようき 努力値:H252攻252素6or攻252素252H6 持ち物:広角レンズorどくどくだまor拘りスカーフ等 確定技:しびれごな 選択技:みがわり、はっけい、気合パンチ、やどりぎのタネ、いわなだれ、ずつきなどなど 本家で消された型。あえて伝家の宝刀、キノコの胞子を封印。胞子読みで出てきた不眠、やる気ポケを陥れてやれ! ↑キノコの胞子は最近読まれやすいからあえてこれで挑むのも悪く無いかもね。 後型名と若干様々な箇所を変更したり追加してみたりした。 見た感じスカーフ胞子型と被りそうな型っぽく見えるが、 しかし用途が違うのでこれでも問題ないかと。 ↑あたりまえだけど「読まれやすいけど強い型>>>>>>>>読まれにくいけど微妙な型」 それ以前に普通のキノガッサにとって辛い相手とこの型の辛い相手がまるで変わって無い時点でダメ。よってネタ。 以下本家のやり取り。 + ... ↑催眠ガッサ対策のポケモンで基本的に止まる上に麻痺らせても押し切られることもある。 正直催眠に比べても「有数の強さ」ってのはどうかな。 ↑↑正直耐久に調整したところで元々耐久に難があるこいつで 麻痺撒き+宿木の2ターンを耐えられるとは思わないんだが 後何がしたい型なのかもよく分からない、麻痺撒いて宿木してポイズンと合わせ身代わりを連打する型なのかとも思ったが それならなおの事こいつでやるメリットは少ないし、ただ麻痺撒くだけならもっと適任が居るはず 意表は突けるかもしれないが、ただそれだけ 突いた所でこいつが活躍できる場面があまり想像できないし、元々抜けない奴を抜けるようになるわけでもない この型の製作者がこのガッサを生かせたのなら、それは元々ガッサが抜けるポケモンだっただけじゃないかと ↑↑と↑製作者じゃないけど、この型を第四世代から使ってるからちょっと一言。 この型は耐久ベースに努力値を振ることでバンギ、ギャラあたりに繰り出し、そいつらが流れるターンに痺れ粉を撒く。 その後はもう分かるだろうけど、身代わり連打で麻痺待ちして安全に宿木を植えつける。 相手が交換したら身代わりを盾に痺れ粉を撃ち、以下ループ。 この型が強いのは、麻痺が永続的だから胞子やローキとは違って一回撃てば良いところと、何らかの理由でガッサが落ちても身代わり持ちの積みエースが暴れられるところ。 因みに俺が使ってるのは陽気BSベースの胞子、痺れ粉、宿木、身代わり@毒々玉 流し性能は物凄く落ちるけど胞子を気合パンチにすると速度が物凄く上がる。 ↑エッジすら耐えるギャラに繰り出すのは無理だろ。 ガッサに有効打がないバンギは大抵その場で捨てられる。 ガッサは毒になるのに1ターンかかるから身代わりまで張る余裕ないことも多いし、ただ後続のために麻痺まきたいならヘドロのロズレイドとかの方がいい。 大体ガッサの耐久で安全に麻痺待ちできるほど身代わりの回数は稼げない。 やっとこさで身代わり残して相手を突破したとしてもガッサより速い身代わり、挑発使いやランクルスにグライオンだの相手が普通の催眠対策してるだけで止まる。 正直意表をつけるかどうかも怪しい。 ↑ギャラには普通に後出し出来るだろう。特殊じゃなければ水岩地面辺りは全て半減。 それにガッサちゃんと受けられるやつが後ろにいるならバンギは流石に引くだろう。 そしてガッサより速い身代わり・挑発持ちなら、みがきあや胞子に頼ってる型ならどれでも止まる。 麻痺で役割停止するやつも山ほどいることだし、そこそこ有用性はありそうな気がするが。 ↑役割破壊の大文字持ちのギャラはけっこう多い。火力増強アイテムなら竜舞→氷の牙やアクアテール→氷の牙でも危ない。 もちろん読まれて氷の牙を交代際に受けてもアウト。 身代わり持ちにもやられる、挑発持ちもけっこうきつい。(これは催眠型もつぶせるから相手がやってくる確率高め) これらの技全部ないギャラなんか見たことないぞ。この問題全部読みや運で乗り切ってもできるのは後続に麻痺が入るだけ。しかも外す可能性もある。 明らかに割にあっていないと思う。 バンギについて、ガッサを後出しから受けられるポケモンがいるなら結局ガッサは他の麻痺まきとなんら変わらないことしかできない。 そもそもガッサを受けられるやつが見せ合いにいる時点でこいつを選出するのもどうかと思うけど。 とにかく、死に出しからのガッサ受けできるやつならそこまで少なくないからバンギを捨てるのは十分にありえる。 そしてバンギからもツバメ返し、冷p(これは1発は耐えるが)、大文字、冷ビがあるから案外気楽にはなれない。 バンギは初手電磁波も多いからうかつに出すこともできないし。 催眠なら倒せる相手なのに、麻痺型では多大なリスクを背負ってようやく麻痺まきができるだけ。 毎ターン身代わりする場合は無限ループにはならない。それはじわじわ型のガッサの一番の利点を捨ててるようなもの。 宿り木まで決まればループできなくもないけどそれなら他のポケでも近いことができる。 命中安定なジャローダ、必ず先制のエルフーン、上にも出したロズレイド等、いくらでも適任がいる。 ↑↑ちょっと付け足し。 ガッサより速い身代わり・挑発持ちなら、みがきあや胞子に頼ってる型ならどれでも止まる、ということだけど、まさにそこが問題。 要するに、普通のガッサ対策の行動でこの型も止まるということ。このことによって、意表をつくことすら厳しくなっている。 反論してる人たちは多分使ってないから分からんのだと思うよ。 遂行技は基本的に胞子宿木だからエッジ耐えられるとか意味わからん。 まあギャラは身代わり持ち増えたから結構厳しいけどバンギには普通に出せる。 あとポイヒ+宿木の回復量と今作での麻痺の強さを軽視しすぎ。 ↑使わずに否定なんかしないって。 エッジ耐えるからギャラが退くことはない、と言いたかっただけ。 バンギは普通に出せるというならまずはその根拠を示してくれ。 回復量や麻痺についてもただ強いというだけじゃなくて、こちら側の意見に答えてくれないと議論のしようがないだろ。 この型って自分より早い相手は身代わりされるときついし、自分より遅い相手も起きられると倒せないし なんとかこの二つとも解決できる方法はないだろうか ↑まあ元々身代わりはこの子にはきついしな、遅い相手も結構運が絡むし製作者には悪いが気合パンチは選択でいいと思う。 襷を持ったこの子は催眠→小回りのきく技が一番安定すると思うんだ。身代わりも安定しないが一致タネマシンガンもあるし。 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ポイズン 持ち物:どくどくだま 技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ 5月号に掲載されていた型 とにかく回復を狙う型。状態異常になったのを活かして空元気、 あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ・・・・ ↑紳士じゃないか ↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな 消防ならありうる ↑いや、しらなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし 回復し続ける毒茸型 特性:ポイズンヒール 性格:おくびょうorようき 努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのたね 特殊型時選択技:キノコのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび 物理型時選択技:キノコのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい 誰もが一度は考えた回復型。 だが事実上、耐久力が……。 ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると 毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が・・・・ キノガッサ始まったな ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな ↑その3つ全てつかえるのはドーブルだけかな? それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16 まもる入れとけば常時HP満タン可能か・・・・恐ろしいなこいつ ↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。 宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな ↑コンボ完成しても冷凍で即死orz ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか? ↑一応妄想してみた 先発 ドーブル 壁二種&バトンもち 控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ 注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい。 1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り 3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚 4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく 5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用 6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍 適当に書いて見たけどこんな感じか? もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ 正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない・・・ 後、書いてから思ったんだが、これは複数匹を使うネタに書いたほうが良かったか? ↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた 壁もちのバトンは普通に交代でもいいかも ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ 自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ… 特殊型 特性:ポイズンヒール 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:ギガドレインorエナジーボール/きあいだま/キノコのほうし/みがわり/せいちょう/めざパ(炎、氷、岩など) 使う場合はせいちょうで無理にでも決定力を上げていきたい。 実用性が確認できたら本家に移動させる予定。 ↑特攻低いし成長も時間かかるし耐久ないしのコイツで実用性もクソもないだろ。そこでキノコの胞子なのか? 持ち物も上昇率微妙なものしりメガネに、草・格闘で弱点突けるかどうかでたつじんのおび。 ネタとしては十分面白いけど BWで晴れ時にせいちょうを使うと攻撃&特攻2段階うpになったぞ!二刀流ガッサがはじまると思ったが技スペが厳しすぎるぜ! ネタにしても技構成や持ち物がひどすぎるので、無限仕様に修正。 特攻は低いが、モロバレルやパラセクトより素早いし、特性で状態異常も防げるしで、一応誰の劣化でもない。 ただし特殊の範囲は物理とまる被りで、成長も剣の舞を使えばいい話なので、使うメリットは意表が突けること、それだけ。 なげつける型 特性:ポイズンヒール 性格:いじっぱり 努力値:HP&攻撃252 防御6 持ち物:どくどくだま 確定技:なげつける きあいパンチ みがわりorまもる 選択技:タネばくだん ストーンエッジ いわなだれ どくどくだまは消費アイテムじゃないので、相手のほうし警戒交代からみがわり 自分がもうどくになったらパンチかなげつける 選択はひこうやなげつけた後のゴースト対策に どっちかっていうとみがきあ型だけどな ↑実用性ありそうなんですけど ↑わざわざなげつけなくても、どくどくorやどりぎ入れれば良いんでね? 物理受け型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorわんぱく 努力値:ようきの場合HP&素早さ252、防御6/わんぱくの場合HP&防御252、素早さ6 持ち物:どくどくだま 確定技:あまえる/キノコのほうし 選択技:やどりぎのたね/みがわり/きあいパンチ/タネばくだん/ストーンエッジ/ドレインパンチ キノコのほうしを使うならばようき推奨。防御特化する場合はわんぱくにするとよい。 個人的にはようきの方が使いやすかった。 ニコのバトレボ動画で使ってる人いるが、なかなか面白そうだった。わんぱくHB甘える/守る/マッパ/種爆弾@どくどくだまで、甘えてまっぱで種を飛ばす硬いキノコの女の子として人気を博した。 自重型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。 めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。 ↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせれる。 ↑2上から眠らせた場合最速起きできあパンの邪魔をされるから身代わりを入れないなら十分選択肢になる。 自重型2 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。 しかも威力もきあいパンチより低い。 ↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる 晴れドレ両刀型 特性 ポイズンヒール 性格 意地っ張りor陽気 努力値 素早さ252 攻撃orHP252 持ち物 毒毒玉 技 ドレインパンチ/ギガドレイン/身代わり/成長 晴れキュウコン前提 キノコの胞子を匂わせうまく身代わりを張り成長を積む そして恐怖の一致吸収技(しかも両刀!)で攻める コレ出来るのガッサだけ ビルドレ型 特性:ポイズンヒール 性格:しんちょう 努力値:特防252 HP252or16n+11調整 持ち物:どくどくだま 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ/キノコのほうし 選択技:タネばくだん/タネマシンガン/ストーンエッジ/からげんき/やどりぎのタネ 耐久型なのに毒無効という恵まれた条件が揃っており、 ポイズンヒールの回復量を加味すれば特殊耐久はローブシンに並び、 物理耐久もズルズキンに少し劣る程度とわりとある。 そして何といってもキノコの胞子で眠らせてからビルドを積める鬼畜性能。 本来の型が強すぎるから表立たないが、ビルドレ型のポテンシャルは十分にあるはず。 飛行技やメガネラティの流星群で落ちるので、 序盤は耐久水などに後出しし、相手交代先にキノコの胞子で眠らせた後、 有利なポケモンを後出し。終盤にビルドレ積んで全抜き狙いが良いか。 問題はあまりにも本来の使い方がメタられすぎており、 キノコの胞子で眠らせる対象が苦手な相手と限らないこと。 逆に言えば本来の型より特殊耐久がある分返り討ちにできる相手がいるはず ポイヒキノガッサメタメタ型 特性:ポイズンヒール 性格:ようき 努力値:HP252 特防180~ 防御or素早さ76 持ち物:どくどくだま 確定技:キノコのほうし/みがわり キノガッサのテンプレ調整(H155-B101-D92)があまりにも有名になりすぎて、もはやメタられまくっているので、 「テンプレガッサを確定1発にできるように調整した攻撃技」の裏をかいて、 「テンプレガッサを確定1発にできるように調整した攻撃技を確定で耐える」ように調整したキノガッサ。 専用の調整を施し勝てるつもりになっている相手の攻撃を、きっちり耐えて無限で返り討ちにしてあげよう。 残りの努力値を素早さにあてると、実値は110。無振りFCロトム抜き抜き~程度になる。 そんな素早さで大丈夫かと思うが、この辺りのポケモンはガッサ意識でほとんどが最速にしているため、どちらにせよ抜けない存在である。 ちなみにローキックでハメられるのは最速97族までの範囲になる。微妙に遅。 特性:テクニシャン テクニシャン無限型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 その他調整 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みがわり/マッハパンチ/タネマシンガン 俗にいう「ハイブリッドガッサ」。 素早さが低い相手を封殺しつつ、対カバドリ/対雨性能を持たせたい場合に採用される。 テクニシャン無限型2 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:素早さ252 あと本家参照 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みがわり/ローキック/タネマシンガン 選択技:つるぎのまい/マッハパンチ/がんせきふうじ 無限でのハメ殺しを可能にしつつ、回復量を落とす代わりにテクニシャン技の補正を掛けることで突破力を伸ばした型。 食べ残しのみでも無限が十分に成立することは、バタフリーが証明済みである。 テクニローキックでガブリアスの身代わりも余裕で破壊可能。ブルンで詰むのが嫌なら種爆弾を採用。 ↑テクニなんだからタネばくだんはあり得ないだろ… たぶん天候パに弱い。たぶん状態異常に弱い。 たぶん残飯でハメが成立できるような奴はアタッカー型にすれば落とせる。 使った感じ、ゴーストは諦めることになるが、胞子/身代わり/剣舞/ローキックが安定した。 アタッカーは普通にローキックで嵌められるし、耐久は積めばごり押しできるので、グダグダになることはない。 マッハパンチも捨てがたいが、火力が足りないのでこれを使うならAS振り推奨。 ローキックならHSベースのテンプレ配分でも機能するが、調整を施すなら、 A156振りからランク+6テクニローキックで防御特化ヤドランが高乱2圏内に入ってくるのでこの辺りを目安に。 うん、決して弱くはないんだ。しかし、ポイズンヒールという特性がいかにチート性能であるかがよくわかった。 消されてたので復活。 これはローキックの攻撃力を上げるために、テクニシャンを採用したハメ型であって、実用性はともかく上の型とは役割が違う。 テクニビンタ型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:威力うp系/きあいのタスキ 確定技:キノコのほうし/めざましビンタ 選択技:お好きに 夢特性テクニシャンによりめざましビンタの威力が60→90に。 また、眠っているポケモンに対してならめざましビンタは威力2倍、180になる。 割りとガチで使えるかもしれない。 ↑威力60以下の技が仕様で威力が上がった場合(眠り時目覚ましや後攻しっぺなど)、テクニ補正は乗らない よって通常90、眠り時120となる まあローキックのほうがいいしネタか フルアタ型 特性:テクニシャン 性格:意地っ張りor陽気 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:いのちのたま こだわりはちまき たつじんのおび等 確定技:タネマシンガン マッハパンチ 選択技:ローキック ストーンエッジ ばかぢから きあいパンチ かみなりパンチなど 別に誰の劣化でもなく、補助技で技スペを圧縮しない分対応範囲も広がり普通に強いと思う。でもキノコのほうしのないガッサなんて… 1回眠らせただけで催眠厨呼ばわりしてくる人もなかにはいるので、キノガッサ使いたいけど催眠厨のレッテルを貼られたくない、または胞子覚えさせずにうっかりキノガッサに進化させてしまったという人向け。最近のガッサはマッハパンチ持ちがあまりいないので、先制されないと油断してるヤツには意表をつけると思う。 ↑陽気AS252馬鹿力/種爆弾/エッジ/マッパ@襷で使ってみたがなかなか強かった 胞子ならもっと強いとか言っちゃダメ この型使ってるがやっぱり相手があまりマッパを警戒しないことが多いと思った。 マッパ持ってなかっただけなのかもしれんがゴウカザルをタイマンで狩れたこともある。特性も胞子の可能性もある分無闇に触れたくないってのもあるかもしれない。 テクニシャンが解禁されたらマッハパンチの所持率が増えそうで怖い。持ってなくても警戒はされるから瀕死寸前のやつを今までのように狩れなくなりそうだ。 ↑テクニシャン解禁されたけどもはやネタでもなんでもない強さだと思う たとえ胞子を持ってないとしても相手は絶対胞子を警戒するから技が刺さる刺さる 絶対に眠らせない型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、あとは調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/バコウのみ 確定技:なやみのタネ 選択技:マッハパンチ/ローキック/タネマシンガン/ストーンエッジなど 胞子読みで出てきた相手に「元から眠らせる気なんてねーよバーカ!!」と言わんばかりになやみのタネを植え付け、対戦相手に精神的ダメージを与えることを目的とした型。もともとテクニガッサは胞子がなくともそこそこ戦えるポテンシャルがあるので、ネタの中では使える方。 結局草食で止まる。元から不眠、やる気持ち、寝言で対策してくる型には意味がないなど、ガッサメタに対するメタとしてはあんまり機能しない。マジックガードランクルスや、ポイヒグライオンとはもともと相性が悪い。 再生回復を眠るに依存したポケモンや、特性ありきの戦術を取るポケモンには優位だが、テクニガッサの火力なら殴った方が早い場合が多い。 特性:ほうし ほうし型 特性:ポイズンヒールがよい 性格:まじめ 努力値:体力と素早さ252 持ち物:どくどくだまがよい 技:キノコの奉仕、てだすけ、あまえる、からげんき ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート! その他 ポケモン捕獲型 特性:ポイズンヒールorテクニシャン 性格:ようきorいじっぱり もしくはレベルでゴリ押し前提で適当 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252もしくはレベルで(ry 持ち物:たべのこしorどくどくだま(長期戦) 確定技:キノコのほうし/みねうち 選択技:マッハパンチ(PP多い)/タネばくだん(ゴースト対策)/にほんばれ(砂、霰の地域)/しびれごな(不眠)/つるぎのまい(硬い敵などに)/みがわり(火力の高い相手に) 秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ) ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。 PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで積むので注意。 特性はポイズンヒールかテクニシャン推奨。 ポイズンヒールなら耐久するのに向いており(しかもBW以降はフィールドで毒ダメージを受けない)、他の状態異常にもならなくなる。 テクニシャンは入手難易度こそ高いもののみねうちの威力を大きく上げるためHPを削りやすい。 ほうしだと相手が毒になり自滅する可能性があるため、捕獲には向いていない。 意地っ張りH12A252S68残りB=D調整(Lv100時H16n,SV素早さ補正有りBW2ラティ抜き)、胞子峰打ち身代わりでBW2固定シンボル用に使ってる。 身代わりあると事故死を防げて使いやすい。アグノムの悪巧み神通力ピンポイント対策とも言う。 ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交換→爆破で倒せば ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。 弱点技持ちやプレッシャー対策も兼ねて怠けアイアントも連れて行くと良い 四国八十八箇所巡り型 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc... 性格:我慢強そうなヤツで 特徴:「がまんづよい」が理想的。 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。 わざ:なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)ものまね(皆で同じ格好をします。)こころのめ(目に見えるものが全てではありません。) ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆) 一応、四国八十八箇所巡りとは。 是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。 ↑どちらかというと砂の器の方が分かる人多いんじゃないか? 緑の悪魔型 特性:どちらでも 性格:不明 努力値:すばやさに全振り 持ち物:げんきのかたまり 技:こころのめ ずつき ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。 執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。 できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか! ↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ない レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 ほうし 持ち物 無し 技 キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ 草結び厨レンブの強化後先発。 やっぱし搭載してたww草結びww こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。 なお、BW2ではリストラされた模様 サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AH全振り 持ち物:くろおび 技:うそなき/てだすけ/マッハパンチ/しびれごな サポート型。 A全振りで先制技だけで種爆弾が無いので氷持ち水タイプには何もできない。 ダブルやマルチバトルでは味方を強化させたり痺れ粉を撒いて妨害してくるので早目に倒そう。 その2 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:どくどくだま 技:みがわり/タネばくだん/めざましビンタ/キノコのほうし 胞子で確実に眠らせそこから放つビンタは強烈。気合パンチには及ばないが条件を果たせば威力120と化す。毒状態になってもポイヒで回復してくるが、胞子の場合は悲惨になる。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/きあいのパンチ/いわなだれ/タネばくだん 結構なガチ型。 襷で弱点攻撃を耐えて胞子+パンチの最強コンボで決めてくる。胞子対策にラム持ちや気合パンチで交代読みしてゴーストタイプに交代したりなど対策を考えれば勝てるハズ。カラスの首領で倒すのも良いが岩雪崩があるので注意。 (陽気で素早さ全振りすれば135になり陽気全振りキノガッサに1勝っているのでヨロギ持ちならば勝てる。ただしキノガッサの特性が胞子で麻痺状態になったら負ける。) その4 性格:しんちょう 努力値:BDH170 持ち物:どくどくだま 技:まもる/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチ やどみが型。(あるいはみがきあ型。) 守って1ターン稼いで毒状態になり、やどりぎを撒いて毒やらで(ポイズンヒールだと)回復。隙を突いてみがきあをしてくるので侮れない。 なんか違うみがきあ型 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/みがわり/きあいだま/タネばくだん お馴染みのみがきあ戦法。先手胞子を撒いて身代わり張って気合玉を叩き込め!!…タイプ一致とはいえ特功に-補正がかかっている為火力は低い。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キノココ キノガッサ キノココ キノガッサ 1 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 4 4 5 5 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 7 7 9 9 しびれごな - 75 くさ 変化 30 10 10 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 17 17 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 22 22 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 23 - 23 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 28 - 25 - どくのこな - 75 どく 変化 35 - 28 - 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - 29 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - - - 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 36 - 33 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - 36 - 33 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 45 - 37 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 45 - 37 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - - 41 41 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 54 - 45 - キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 54 - 45 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 BW 技87 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 きあいパンチ :ヤルキモノ(L43)/ドーブル(ス)など⇒ブルー(卵) ドレインパンチ :自力(旧マ)/サボネア(旧マ)など ※BWだけで「ドレインパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キノガッサ
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2373.html
*ロッティンミスト 毒々しい熱風で敵を包み込む(ランク13/炎/毒+麻痺) 威力も結構高いが、低確率で毒や麻痺まで付与出来る。
https://w.atwiki.jp/makihitowikiwiki/pages/19.html
固定名:まきひと トリップとか:◆sZjCgDQbhQ 概要 天邪鬼。 本当はいい人。 繊細な人。 馬鹿。 キチガイ。 個人リンク(所有ホームページやブログetc) まきひとウィキ まきひと まきひととはまきひとウィキとはなんだったのか コメント欄 名前 合計アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 固定ハンドル名簿
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魔法書*ロッティンミスト 毒々しい熱風で敵を包み込む(ランク13/炎/毒+麻痺) 威力も結構高いが、低確率で毒や麻痺まで付与出来る。 516:魔法書*ロッティンミスト 価格:3000G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント