約 3,964,245 件
https://w.atwiki.jp/fureisann/pages/332.html
ヘイトが溜まりやすいのがガンナー。 慣れるまでは敵の攻撃を避けるだけで厳しいが、 上達すると立っているだけでも敵の攻撃を誘導できるようになる。 言ってみれば闘牛士のマタドールに近い感覚。 まず敵の攻撃を避けるというだけでも、 回避する方向やタイミング、もしくはシールドの角度など、 様々な要素が挙げられる。 回避やシールドを使うことで敵を誘導。 ここまでできれば文句なくLunaticを自負できる。 回避は基本中の基本であり、ヘビィボウガンの移動手段でもある。 ただし無駄に回避ばかりしていると攻撃チャンスが減り、 最終的に麻痺の回数が減ってしまう。 歩きをうまく絡めることはじめて、 Lunaticレベルの【回避行動】が生まれる。 要は早めに回避し、敵が突進してきている間に歩きで完全に離脱。 これだけなのだが、いまいちピンとこないので例を挙げる。 例えばレウスが突進するべくこちらを向いたとき、 向かって逆側に1度回避し、そのまま歩きで完全離脱。 そしてレウスが止まるであろう場所に振り向きざまにスコープし、 やや早めに2発撃ち込む。 このとき回避する場所が重要で、 レウスが止まる位置からちょうどよい向きと位置にいられればベスト。 具体的な位置は感覚で覚える必要があるが、 できるだけ真後ろに近め(本当に真後ろまで行く必要はない)で、 なおかつ中距離を保てるとよい。 また、振り向きざまにスコープすることも重要。 こうすることで撃ち込むまでの時間が短縮されるほか、 スコープの状態で一瞬だけ周囲を見渡せるという ささやかなメリットもある。 うまく誘導すれば味方が動きやすくなるので、 できるだけ動作をパターン化し、 味方に予測されやすい行動をとれるよう心がけよう。 シールドはやむを得ない場合の最終手段、 というイメージを持たせるが、 避けられる攻撃をあえて受け止める、という戦法もある。 受け止めてすぐにカウンターを入れるものであり、 受けるダメージを削るものだとは考えないように。 シールドのメリットは、 敵の攻撃を確実に防ぐ 大きく後退するので、間合いをとれる 広範囲のカバーが可能 などがあり、回避とはまた違う性質をもつ。 半分ダメージを受ける 後退の際に隙が生じる などのデメリットもあるが、 カバーのベクトルを把握することで隙を減らし、 好位置に移動することも可。 レウスの突進などは真正面で受けるとかなり危険な位置に立たされるため、 一度回避で離脱することになるが、 横向きにシールドすればレウスの斜め後ろを陣取る形となり、 そのまま麻痺弾を撃てるほどの隙になる。 ただし、シールディング時のダメージはかなり痛い。 2回シールドしただけで死んでしまうこともあるので、 また、無駄のない動作の積み重ねにより、 自分にとって空白の時間が増える。 この時間を利用してリロードをしたり、立ち位置を修正したり、 全ての時間を有効に使おう。 回避、位置修正、振り向き、照準、撃ち込み、装填、 一回の突進の隙で上記の動作がすべてできればOK。 ただし、早さを求めるあまり立ち位置を間違わないように。 なお、怒り時に回避から装填まですべて行うのはさすがに無茶。 怒り時は回避から撃ち込みまでにし、 次の突進で装填と位置の修正をしよう。 戻る
https://w.atwiki.jp/fureisann/pages/328.html
サポガンとは本来サポートガンのこと。 PT戦で麻痺弾Lv2や毒弾Lv2をメインに撃つガンナーのことを指す。 基本的に麻痺弾が運用できればどんなボウガンでも使えるが、 最低でも反動0で装填数upのスキルがあることが前提。 ヘビィボウガンが多く用いられることが多い理由に シールドで耳栓スキルが不要、 攻撃力が高い、 動きが小さいため邪魔になりづらい、 ライトよりも上級者感がある(← などがあるが、 武器自体に反動が小さい特性があることが最大の理由。 サポガンは文字通り味方をサポートするためのものなので、 敵を効率よく麻痺させる 麻痺中にも効率的な行動をとる 敵をうまく誘導する 味方の邪魔にならない などが重要。 とにかく敵を麻痺させなければ意味がないので、 基本的に麻痺弾Lv2しか撃たないつもりで考えればOK。 ちなみに麻痺弾Lv1は使うだけ時間の無駄。 麻痺弾はふつう2発装填できるが(装填数up前提)、 相手が麻痺している場合はほとんど意味がない。 弾倉内に麻痺弾が残っている場合でも、 相手が麻痺したらすぐ他の弾を装填しよう。 なお、麻痺中にはおもに毒弾を撃つのが基本。 麻痺させたら、毒弾Lv2で一気に体力を奪う。 麻痺が解けるまでどんどん撃ち続けるとよい。 毒状態までもう一歩の場合は、麻痺が解けても毒弾を撃とう。 毒弾は2発装填できる。 麻痺弾とは違い、弾倉内に毒弾が残っている場合は全部使い切るのが基本。 ヘビィボウガンはランスと同じく、 武器をしまう際にかなりのタイムラグが発生する。 武器をしまうのは基本的に御法度。 蟹が潜ったときや、どうしても回復したいときなど、 やむを得ない場合以外は常に武器を構えて、敵を見据えること。 そのため、敵の攻撃を回避する技術がかなり要求される。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6318.html
464 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 20 23 02.30 ID ??? 昔、女神転生をやってて 明らかにPTの戦力ではきつめの悪霊レギオンを出して 半分ぐらい殺して覚醒イベントにしようともくろんでいたのに 初手ファンブルで麻痺攻撃が自分に命中 そのままなぶり殺しにされた悲しい記憶が蘇った 465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 20 31 09.18 ID ??? そこは無抵抗の悪魔を嬲ってるうちに何かに目覚める展開で 466 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 20 46 49.42 ID ??? 465 キャンペーンは明らかに違う方向に行くだろうなw 467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 20 54 02.89 ID ??? ダイス神がそういう展開をお望みなのだろう 471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 21 51 46.59 ID ??? 465-466 その悪魔虐待シーンを見たNPCが、人類もろともPCを滅ぼす方向で 「仙水は見てはいけないものを見たのだ…」 スレ287
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/126.html
販売価格:26z 最大所持数:20 弓に装着することで 矢に麻痺属性を付与するビン。 最大20個 調合 素材 生産数 麻痺ビン マヒダケ + 空きビン 1個 ※マヒダケの最大所持数:10 補足:モンスター耐性 図鑑 ☆☆☆ ☆☆ ☆ × こるー ネルギガンテ テオ・テスカトルナナ・テスカトリクシャルダオラヴァルハザクゼノ・ジーヴァマム・タロト キリンゴジラ ひるー ディアブロスディアブロス亜種 パオウルムーリオレイアリオレイア亜種リオレウスリオレウス亜種レイギエナバゼルギウス その他 ドスジャグラスプケプケボルボロスオドガロン トビカガチクルルヤックアンジャナフツィツィヤックジュラトドスヴォルガノスドドガマルラドバルキンウラガンキンイビルジョー ドスギルオス 麻痺時間はモンスターの種類によって固定 数回モンスターに当てれば麻痺状態にする 20本あれば1~2回の麻痺が狙える 耐性が増していく関係で2回目以降は少し厳しい 歴代通りなら溜めた方が蓄積値が高い →溜め倍率 属性弓の場合は置き換わって麻痺属性になる よって装着しない方が良い状況もある ソロだったら態々拘束しなくても 延々と弱点に攻撃できてるはず 発動は弱点部位に当てなくても可能で 拘束中はフルボッコ可能 このビンはマルチなら超強力なのだ 使えば仲間から感謝されること請け合い 麻痺タイミングの調整をしよう 剛射とCSの関係で即席で麻痺できる分 タイミングは計りやすいはず ダウンすぐに麻痺させるとか無駄だけど ダウン終わり丁度に麻痺させたりね 飛行状態の相手を麻痺させると 強制落下→もがき→麻痺と長く拘束できる まぁでもこれは閃光弾でも良い 味方が被弾してない状態で麻痺らせた方が 無理に殴りに走って事故る子も減らせるし モンスターから離れて殴れない子も減らせる シビレ罠にハマっている時はやらなくても 落とし穴にハマっているなら麻痺らせて良い 1~2回しか狙えないからこそ 無駄にしない撃ち方をしたいはず まぁ適当に麻痺らせても強いんだけどね! 尚、分かりにくいが無属性弓なら無属性強化は乗る 関連 ▼麻痺ビン追加 麻痺ビン強化が付いた弓 ◎飛雷弓【羽々矢】 麻痺ビンが装填できる弓 ◎ブレイブハンターボウⅡ(◎ガイラ水) ◎グレイトハンターボウ(◎ガイラ爆破) ◎龍骨弓Ⅲ ◎アーロイの戦弓 ◎角王弓ゲイルホーン ◎ダチュラストリングⅢ ◎リーシャアルサクルⅢ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kenpon/pages/17.html
疲れている時
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/141.html
麻痺弾?を撃つことに性能的にも行動指針的にも特化しているガンナーのこと。 近接麻痺武器で攻撃すると敵の抵抗があったり 発動が運によって左右されたりするが、 麻痺ガンの場合は比較的安全かつ安定して麻痺?を発動させることができることから 初期から敵を強力に拘束する手段として 野良でも好んで使用される傾向にあった。 しかし麻痺の発動にも一定のコツがあるので 麻痺ガンを担うのにふさわしい人とそうでない人がいることも 同時に巷で話題になっていた。
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/750.html
Q: 210 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/11(火) 23 57 14 ID IvXI1Lt4 この前火山で起こった事です。 火山には近づいたら体力が削られていく溶岩がありますよね。 そこの溶岩でランゴスタに刺されて麻痺って倒れた時は何故体力が減らないのでしょうか? 気になって夜も眠れません A: 211 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/12(水) 00 19 13 ID fFKkZtmE 感覚が麻痺しているので暑さも感じません。 要は思いこみなのです 212 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/12(水) 07 41 30 ID qmeLpsQj 210 ハンターもバカではありませんから、最後の力を振り絞って溶岩を避けています。 え、どう見ても溶岩に突っ込んでいるように見える? それは、そちらの方が面白いだろう、というカメラさんの演出です。 213 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/12(水) 11 59 43 ID R2T08iLY というかアレはそもそも溶岩なんかじゃ無いというのが定説です 214 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/12(水) 13 53 32 ID AJa4kBAZ HPが減る事の方が思い込みだそうです。 215 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/12(水) 13 59 00 ID SoNieeos 集団催眠ですね、わかります 216 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/12(水) 18 57 20 ID AJa4kBAZ いいえ、火山性のガスか、薬(強走薬や回復薬)等のやりすぎです。 後遺症が残るので、1度なってしまうと復帰は難しいでしょう。 体力 溶岩 麻痺
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/283.html
「麻痺」(PALARAYZED) <説明> ・全身が麻痺している状態。体が断続的な麻痺症状に襲われて、思い通りに動かすことができない。モンスターの麻痺攻撃、<ボラツ>等によって引き起こされる。 <属性> ・「氷」属性 <影響> ①一定の確率で行動不可。 ・【麻痺】1Lvにつき、20%の確率で行動不可。この【麻痺】チェックは自分のイニング時、および攻撃を受けた際に行う。攻撃を受けた際に【麻痺】が発動すると、以下のペナルティを受ける。 ・敵の物理攻撃(白兵戦、射撃)のダメージが2倍になる。 ・ACに+4のペナルティ。 ・SR、ARに-4のペナルティ。 ②【麻痺】の最大Lvは5Lv。 <緩和・回復手段> ・ディアルコ、マディ、モルフィス等の呪文を用いると回復する。 ・〔回復フェイズ〕に、VRの回復チェックを行い、成功すると「麻痺」の強度が1Lv低下する。強度が0Lvになると完全に回復する。 <めもめも> ・くらうと死亡決定BSであった「麻痺」の緩和修正。モンスターの一般的な麻痺は3Lv相当、ボラツは5Lv麻痺として設定する予定。
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/409.html
口に入れると麻痺してしまうため取扱注意素材である。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 売値(Gold) パラライズスケルトン 高 C 3 作製可能アイテム 粘着の変異玉
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/322.html
価格:26z 最大所持数:20 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 麻痺ビン 空きビン(最大99個) + マヒダケ?(最大10個) 85% 1~2個 矢に麻痺属性を付与することができる瓶。 属性のある弓の場合、その属性が置き換わって(上書きされて)麻痺属性になる。 属性弓で状態異常瓶を用いる場合、 普通に攻撃し続けた方が総ダメージが上回る可能性もある。 麻痺状態は動きが止まり、与えるダメージは1.1倍。 しかしこの麻痺の持続時間、弓が溜めて撃つという性質なのもあって数回撃てる程度。 お世辞にも良いダメージソースとは言えない。 モンスターが動いていようが止まってようが的確に弱点を打ち貫く選民なら尚更。 なら爆弾を当てればいいじゃない。と思ったそこの貴方。睡眠爆破のほうがいいです。 麻痺状態で麻痺属性を当てても状態異常値が蓄積されないので 麻痺になったらビンを外そう。 強撃ビンに付け替えようにも、その時間で麻痺が終わってしまう。 接撃ビンが頭によぎった奴はクリ距離で撃っとけ。 総じてPTの時に輝く戦法と言える。 仲間から感謝されること請け合いなので、積極的に狙ってやろう。 麻痺ビン強化が付いた弓 虫弓レッド 虫弓イエロー 虫弓ホワイト 付け替えると攻撃チャンス終わっちゃうから、そのまま撃ち続けてるんだけど、麻痺中の麻痺瓶攻撃は次回の蓄積値にカウントされてるのかな? -- (名無しさん) 2011-02-04 07 27 17 されないハズ。少なくともP2Gまでは麻痺解除と同時に蓄積値が0になっていたから。睡眠も同じ。蓄積し続けるのは毒だけ よってベストは「ビンなし」にすること -- (名無しさん) 2011-02-04 07 54 56 今回は毒も蓄積ないよ -- (名無しさん) 2011-02-04 07 56 31 ↑マジだった。知ったかスマソ -- (名無しさん) 2011-02-04 07 57 49 麻痺ビンで麻痺直前まで蓄積させて強撃に付け替えて、麻痺オトモに麻痺発動してもらう事で無駄のない運用が可能。しかし一人旅を好む選民にはやはり関係なかった -- (名無しさん) 2011-02-23 22 29 20 選民にとっては捕獲で時間短縮を狙うときに付けるもの。麻痺中の敵にシビレ罠は特にソロ狩りにおいて便利 -- (名無しさん) 2011-03-24 01 37 42 自動装填をつけた時は麻痺→接撃or強撃矢切りが楽しい -- (名無しさん) 2011-04-08 09 02 17 瀕死のエリア移動を麻痺で阻止して倒せたりするから意外と使い道あるよコレ。 ためしに弾生産なしの攻撃特化ファーレンでやってみな、だいぶいい感じだから。 -- (名無しさん) 2011-04-28 21 00 56 こんなページにも米あるなんて・・・ -- (名無しさん) 2013-10-04 21 04 17 ↑2も結局、劣化睡眠爆破でしたとさ おしまい -- (名無しさん) 2013-12-12 20 46 55 名前 コメント すべてのコメントを見る