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, '  ̄ 、 / ヽ / O゚ \ / ト ヽ / l、 { i| j .人i /∟ム___ / )`ャノ弌 从 lルォレz气 /∥ 7 / )ノ斗rぉx `´ ´r刎 レ' / .ス / , ィ´ イ 从 r刎 ´´ ./ こマ 7 \ { ,イ ノ 〃 込 ´´ ` , / _ゝ、_廴_ハ ' , ィ‐、 { { / / o 川ヽ _>≦´ ̄ \ `个、 ハ \ ヽ、 ァ-ァ‐- 、 " 〃>'´ ノ } } ' , } ァ 、_ `ヽ、rャ〈〈 r `ー宀 ̄ _ _乂 イ リ `ー<二い从ハ-‐ _____ ,,..-‐チ=\ \ / ノ ゝ、__/⌒ / _ ム斗ノ /__ ` `>、_乂 、_彡´人`メ ノォ'" / 从ニ ̄¨寸弋 \ / ヽ{ ィ´ | / /´ ヽ ‘, `ーー宀 乂 ゝ.{ ' 人 .} ; 从 /、 \ .リ ノ ハ ∠,,_},、 ソ / ////`Y´////// ̄`イ ///////////////////〈 //////////////////////ヽ //////////////////////////ヘ, //////////////////////////////>,、 ////////////////////////////////////>,、 //////////////////////////////////////////>,、 ///////////////////////////////////////////////\ //////////////////////////////////////////////////≧、 /////////////////////////////////////////////////////≧、 ////////////////////////////////////////////////////////,\ 魔術 【魔術】 簡単に言えば、世界というキャンバスに対して、”落書き”をすること 落書きをするためのペンは自分自身、インクが魔力、落書きに用いられる文法が魔法 魔術とは、その魔法に則って、あらゆる現象を引き起こすための術のことを指す 【呪術】 魔術がペンで落書きするとすれば、呪術は、刻む物 ナイフで文字を書こうとするため、ペンで書くよりも意味を持たせるのは難しく、そして、応用が利かない ナイフの強度によって、世界のシステムやら、強力な存在やら、そういう”硬い”存在には歯が立たないこともある 呪いは一度刻まれてしまえば、それを治すのは並大抵のことではない 刻んだ深さの分だけ、呪いは強力であり、傷跡を埋める術が無ければ、呪いは晴れない 制御する方法としては、ハンターハンターの制約と誓約 【召喚術】 人ならざる者の力を借りる術。一歩間違えれば、容易く人命を失う危険性のある。過度に怯えず、けれども驕らず。人ならざる者は大抵、人の社会に適応しない存在のため、相応の苦労が強いられる。契約者のランクが高い程、契約内容は厳しくなる。例えば、Cランクを完全に縛るなら、命を懸けた契約が必要(自身の腕を差し出す等)。重要な契約でなければ、変更可能だが、契約を強制的に解除した場合ペナルティが発生する。 【再臨術】 一定以上の絆を交わした契約者と召喚者のみ、扱える技術 契約者の存在の格、それを召喚者のエネルギー(魔力、生命力)などで一時的に引き上げ、普段以上の力を発揮させる 術者の力量次第であるが、ランクFの妖怪がランクAへと再臨した例もある 絆が足りない物が再臨術を扱おうとすると、契約者は、拒絶するような痛みや、異物感がある 【名づけの儀式】 天狗の秘術、再臨術の一種。名前を付けて、僕として認めることで、二つほど格が上がる。 低級の妖にしか使用できない、一回だけの使い切りの術。 両者同意の物、絵馬に”名”を書けばいいだけ、”名”は術者以外、誰にも知られないように気を付けること。 【固有術式】 自分が作り上げて、カスタムした魔術のことを指す 例)メラ+ヒャド=メドローア 【領域展開】 固有術式の発展型。己のルールを押し付けるための領域を作る技。 この領域の完成度が高ければ高いほど、領域展開は強い。 己を完全に支配し、自分の性能をフルで使えるようになるのが領域展開の第一歩。 領域展開に対抗する方法は”相手が展開する法則よりも、強固な法則を所有していること” 熟練者になると”閉じた”ものではなく、”開けた”領域展開も可能 苗木は混ざり合った魂と、混在する意識を持つため習得できない 【太極】 神ならざる者が、神に近しい資格を得るための術式、己の”理”の現出。 完成させれば、新たなる世界の管理者たる資格を得られる可能性がある 己の魂を錬磨して、高めることでしか神格は上がらない 神格所有者たちなら似たようなことは可能 【神格の顕現】 《神威顕現》《鬼神変生》等、宿した神の力を完全に肉体に降ろす術式?情報不足 使用者)鳴上悠、凜々蝶、逢坂 大河 【星の導き】 泉こなたの固有術式。自分でも制御出来ないパッシブスキル。 エンカウントした相手を運命共同体として道連れにして冒険に連れて行く 凄く幸運の場合と凄く不幸な場合がある(1or100) 一度、連れ合いにした相手にはもう二度と発動しない 領域展開の天敵。”領域展開を私に発動させた場合、術者は何もできなくなる” 【屍底・黄泉平坂】 カースメーカーの領域展開。『生者の行動を制限する』 動けるのは、死者だけ、『私の言葉を聞いて、動いてくれる』 生者の行動を制限するので、当然、自身の動きも制限される しかし、己への制限こそが、この領域の法則の強さを引き上げている カスメは能力説明することで己の能力を強固に設定している 【我思う、故に脱衣(デカルト)】 北原伊織の固有術式。 自分が服を脱いで【非常識】になることで、大結界の後押しを受けて、相手に【常識】を押し付ける術式 力を己の者にしておらず、『借り物』や『紛い物』ほど、特攻 この世界の法則から離れている生物にも、特攻 【存在消滅弾】 黒の十三番と呼称される最終兵器の一つ。 撃ち込まれてしまった者は、その存在を魂から消却され、輪廻の輪にも戻れず、目標のみを消し去る一撃 最終決戦の時は、本人の優しさ故に封印されていた兵装 【否定者】 凜々蝶が目覚めた権能。言の葉だけであらゆるものを『否定』する力。 問題が解決したため、現在は使用不可能。 【遅延魔術】 召喚術を扱うものは、召喚主が弱点となる場合が多い。その対策の一つが、の弱点を攻撃している相手を罠にかける術、すなわち、魔法陣による遅延魔術。相手が弱点を狙うという行動自体を潰しながら、相手へのデバフに繋がる。 【簒奪者の王冠】 番外編における桜満集の異能。対象に触れることで魂を抜き取り、武具として顕現させる。 使い方次第で、本来はDランクの存在が異界存亡クラスのバケモノに変わる。 愛の力で、自分の魂を武器にして戦えるようになる。”自分を肯定してもらった分だけ、強くなれる力を持つ武具” 【異能:助言】 可能性を手繰り寄せて、それを言葉という形で伝える異能 未来を教える能力というよりは、未来を固定する力を与える異能。 直近のことじゃないと不鮮明になる 【超振動】 ルークの固有術式。最効率で活かすには、音叉を振り回すのが一番 直接相手に振動を叩き込むことが出来るし、振動の調整も楽 本人は剣を使用してるが、でっかい音叉を持ちながら戦った方が強い 【卑遁】 禁術の一種 例)死霊魔術+爆弾飲み込ませ→自爆テロ
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精霊魔術とは? 精霊魔術とは、精霊を召喚し従わせる魔術である
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黒魔術 音声魔術のうち主に物理的な事象を扱うもの。 音声を媒体にして発動するが音声そのものに意味はない。 個人的見解 児戯、社交界の話の種、知識人の逃避行為 信仰のパロディーとして生まれ、背徳心を餌にしてそだった差別意識
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【種別】 魔術 【初出】 一巻 【解説】 読んで字のごとく人体を回復する魔術。 回復魔術と一口に言っても宗派・法則・術式は様々で、 風邪薬では骨折を治せないように 患者の状態に対して適切な呪式を使用しなければ効果がなく、 呪文を唱えればどんな傷でも治ってくれるというような便利なものではない。 神裂火織により負わされた重傷を癒やす際にインデックスが提示した魔術は、 偶像の理論を利用したもので、患者に見立てた人形を直すことで患者自身の傷も治す。 下準備は大変だが、その分制御は楽らしい。 姫神秋沙の傷を治せたところからするに汎用性は高いようだ。 他にも天草式十字凄教による「食事療法」の存在などが確認されている。 また、属性などに応じても癒せる怪我の種類は変わってくるようで、 例えば、炎の術式を専門としているステイルの場合は、 火傷を治す術式は習得しているものの、それ以外は門外漢であるなど。 地水火風の四大属性ごとに癒せる系統が異なるのであろう。
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■ 魔術 魔術の系統として、それぞれ以下の4種類に分類されます。 神術:魔力を物理的なものに変えて、いろいろな効果を生み出す 黒魔術:魔力を使い、属性や状態変化など特殊な効果を生み出す 錬金術:魔力を物質に変えて神術、黒魔術、白魔術に似た効果を生み出す 白魔術:魔力を使い回復や補助系の効果を生み出す 基本的に神術には技能が、黒魔術には知識が、錬金術には感覚が、白魔術には精神が必要とされますが、 これらの能力単独で習得出来る魔術は殆ど無く、 全ての能力が複雑に絡み合って初めて魔術の使用を可能としています。 ハンターギルドでは、合計48種の魔術を教えています。 【属性】 魔術は司る元素により7つの属性に分かれ、それぞれに相反する属性が存在します。 ●火属性 主に炎や熱を司る元素 水属性と相反します。 ●水属性 主に水や氷を司る元素 火属性と相反します。 ●風属性 主に風や大気を司る元素 地属性と相反します。 ●地属性 主に土や岩を司る元素 風属性と相反します。 ●光属性 主に雷や光を司る元素 闇属性と相反します。 ●闇属性 主に闇や重力を司る元素 光属性と相反します。 ●無属性 主に純粋な魔術的力を司る元素 相反する属性はありません。 また、通常攻撃の属性は無属性です。 相反しあう属性で攻撃すると、攻撃した方はダメージのボーナスが発生します。 ダメージボーナスについては、2倍が基本ですが、弱点を設定するEMによって数値が多少上下する場合があります。 相反しあう属性が無い無属性については、基本的にどの敵に攻撃しても、ダメージはそのままと考えて下さい。 ただし、全てがこの通りと言うわけではありません。 無属性に弱い敵や、無属性なのに全ての属性が弱い敵等も有り得ますので、属性は一種の目安だと思って下さって結構です。 敵の属性については、魔術の【サーチアイ】で知る事が出来ます。 【防御魔術】 魔術によっては半減・無効・吸収・反射の4つの特徴を持つ防御魔術があります。 ●半減 文字通り、ダメージを半分にします。 魔術では【螺旋棍】がそれに当てはまります。 ●無効 ダメージや抵抗数値をゼロにします。 魔術では【エクセル】【雪華雷絶】【灰砂閻絶】が当てはまります。 ●吸収 ダメージを体力(HP)や魔力(MP)へと変換します。 魔術では【魔界扉作成】が当てはまります。 ●反射 受けたダメージや抵抗数値を、相手に返します。 魔術では【プリズムアウト】が当てはまります。 【補助魔術】 補助魔術(特殊技もですが)の時間制限があるものの中には、以下の二種類に分かれます。 ●ターン持続 毎ターン最後に判定が行われる魔術です。 そのターン中ならば、奥義などの割り込みや風車のカウンターでも、効果時間が減少しません。 砂時計作成は強制的に1~5ターン消費してしまいます。 表記は後〇ターンと表示されます。 ●行動持続 行動する度にに判定が行われる魔術です。 奥義などの割り込みや風車のカウンターで、刻々と効果時間が減少していきます。 砂時計作成は強制的に1~5ターン消費してしまいます。 表記は後〇回と表示されます。 【補助魔術その2】 補助魔術(特殊技もですが)の有効範囲は以下の二種類に分かれ、更に貫糸で消せる効果と消せない効果に別れます。 ●対象発現タイプ その対象に個別にかかるタイプの補助魔術です。エクセルやフリーファント等がこれに当てはまります。 表記されていない補助魔術・及び特殊技は大体こちらに分類され、貫糸で消滅不可能と説明に書かれていない魔術や特殊技は消滅が可能です。 ●結界発現タイプ 広範囲にかかるタイプの補助魔術です。雪華雷絶やグレイシアの丘等がこれに当てはまります。 魔術・特殊技説明に「※結界タイプ」と表記されているものがこちらに分類され、貫糸では消滅不可能のタイプとなり、フラメルの弦や百花繚乱のマートでなければ解除ができません。(フラメルの弦は発現対象に攻撃をすれば消滅可能です)
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四神魔術 「願え、我らの魂は不滅なり、そして─」 「神代は続き、人を超え、神と共に新たなる『時代(ほし)』を築くであろう」 +概要 方角を用いる、一工程の魔術に属す。 呪文詠唱には「我的上帝代言人」を初めとし各方角を唱えることにより神秘を発動することができる。 それぞれの方角により、魔術属性、使い魔の召喚、基礎魔術、未来を占うなど様々な効果を発揮することが出来る。 魔術が形成された時期は比較的浅く前200年となっている。 あらゆる魔術組織の加入や魔術の流出をかなり恐れていることがあり、この魔術自体が広まることは第二次世界大戦前まではなかった。 当時の当主により広く開かれ、他の魔術との結合や派生により方角などにもバリエーションが加わったとされている。 彼等四神魔術を主に使う家は4つの分家(その先にも分家があるが)と全てを統括する1つの家という小さな家族組織を作って、中国を主な活動場所としながら魔術の研究をしている。 4つの分家それぞれに 火、水、風、地 の担当があり、その家の分家では決められた属性以外の人間は存在しない事となっている(もちろん突然変異で複合や虚数などの希少な属性が産まれた記録はあるが、ほぼ全て育てられることなく死んでいる)。 統括する家の子供は逆に4つ全てもしくはその他属性を含めた5つの属性を持つアベレージワンの者のみ当主となっている。 他の家と違い、長男、長女であろうとも条件に満たしていない場合は家督を継ぐことはなく、次男、次女であっても条件を満たしていれば家督を継いでいた。 もちろん全ての代で条件を満たす事が出来る訳もなくその場合は仮という事で兄弟の中で1番の優秀な者に魔術刻印を与え、幽閉し、次の代で子供を産むためだけの機械となるようになっているようだ。 分家筋の当主が死が迫る時、魔術刻印は子へ受け継いでいくが、当主であった者の魔術回路は全て摘出され、統括する本家へと捧げられる。 この捧げられた魔術回路は全て、管理され、永久的に保管される。 そして、歴代分家の当主の魔術回路と優秀な統括を行う本家筋の当主との魔術回路の結合を行い、人格、記憶、魔術的属性、全てを受け継ぎ 四神魔術を根源へと至る物へとする研究が行われている。 この時、当主の人格や性格などは回路をどの深度まで繋ぐかにより歪んだり、狂ったりする現象が見られている。 もちろん深度が深ければ深いほど、効果は絶大である。 このようにして四神魔術は神秘を目指している。 このように統括を行う本家、分家それぞれに役割を重視した組織を作るのがこの魔術の特異な点な1つだ。 古くから中国の歴史と密着しており、現在の中国という国の礎を影から作った家とも言える。 そのため、国から選りすぐりの魔術的で良い子種、胎盤となる者を探し、囲うことでよりその血を優れ薄れさせない努力をしている。 +基本16方位例 子(どぅいあ) 地形変化。少しの足場や壁を作成可能 丑(にょおう) 地の属性に属する蛇や亀などの使い魔を召喚できる 亥(イェトウ) 自身の五感の強化を行える。 寅(フーハイ) 周りに満ちている水を虎の使い魔へ変化させることが可能(量により能力が上昇する) 卯(ツゥーズィ) 水を生み出す魔術や、水を操る魔術を使用可能。 辰(ジューロング) 簡単な未来視が可能、具体的なビジョンではなく直感に近い物を得れる。 巳(ショウレイ) 火の鳥を呼び出し、魔力貯蔵や軽い火の魔術などを繰り出す。 午(マー) 火の魔術を使用可能。 未(ヤーン) 自身の傷や他人の傷を癒すことが可能 申(ホーウズ) 白い寅や獅子などの肉食の使い魔を召喚可能。 酉(ニャォアー) 風を起こす魔術や気候の小さな変化を起こすことが可能 戌(ゴウゴー) 半径1km以内を瞬間的に移動出来る。 +応用 応用例 追加は自由 +破壊八卦 破壊八卦 魔術という面を捨て、物理での技術面を窮めた形 八卦に合わせ繰り出すため基本よりは型は少ないが高威 力、高速となっている 但し、術式を展開したその場から動くことは不可能である。 乾(ケン) 自身の気を最大にし、自身の術式に入ったもの全てに自動で反応することが可能。 兌(ダ) 魔力を高め自然治癒能力を高めることが出来る 離(リ) 足技。高速を超えた一撃を放つことが可能であり、その脚には炎が宿る 震(シン) 術式内に入った相手の内蔵に直接攻撃を与える突き技。 その一撃は雷の如く、相手の神経、魔術の確信を砕くものである 巽(ソン) 術式内に入った者を弾く発勁。触れられた部位はまるで竜巻が襲ったかのごとく円形に抉ることが出来る。 坎(カン) 水のように読むことが出来ない変幻自在の拳。 あらゆる急所へ叩き込むことが可能 艮(ゴン) 術式内の地面を抉り、一時的な壁を作る。応用としてその壁を相手にぶつける技もある。 坤(コン) 一時的に白虎のような爪、鳳凰のような回復力、青龍のような柔軟、玄武のような硬さを得る。 八卦双晶 全ての八卦を同時発動することによるを絶技。 全方向に百発を超える連撃を叩き込む。 その速度は敏捷Bクラスの英霊で対処可能の技。 これを使用した時3時間破壊八卦を使用することは不可能。
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【種別】 魔術 【元ネタ】 ルーン魔術やガンド魔術と同じく北欧神話の代表的な魔術で、 呪術者がトランス状態になり神々や先祖の霊を引き降ろす降霊術。 嵐など様々な災害を呼び、動物に姿を変え、来たる出来事を予言することができる。 グルヴェイグやフレイヤなどがセイズを使う事ができ、 フレイヤはオーディンにセイズの使い方を教えたとされる。 Wikipedia- セイズ 【初出】 十七巻 【解説】 北欧の女魔術師が得意とする魔術。 ある種の歌などを利用し、『幻覚を見ながら』使用される。 また、酩酊状態から覚醒するための『酔い覚まし』の術式も存在する。 スカイバス365のハイジャック事件において、 イギリス清教が不時着を誘導するために計器類に仕掛けた幻術の妨害を目的として、 『酔い覚まし』を応用した術式が使用されている。 この術式は、脳をごまかす種類の幻影にも、直接的に映像を出現させる幻像にも対応していた。 後に妨害の犯人はクーデターの前準備をしていた『新たなる光』であると判明している。
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儀式魔術 オンラインゲームとしての儀式魔術についての情報をまとめていく場所です。儀式魔術の定義については、「儀式魔術」をご覧下さい。 儀式魔術/絢爛舞踏祭 儀式魔術/白いオーケストラ 儀式魔術/緑のオーケストラ 儀式魔術/Aの魔法陣 儀式魔術/アプローの涙 儀式魔術/第二次黄金戦争 儀式魔術/アイドレス2 儀式魔術/カウンターアタック (正式には儀式魔術ではない) 全体を通して利用可能な情報: 儀式魔術/根源力リスト 儀式魔術/シード権リスト 儀式魔術/緑のオーケストラ/参加者リスト 儀式魔術/Aの魔法陣/参加者リスト 儀式魔術/Aの魔法陣/リザルトリスト 儀式魔術/アプローの涙/参加者リスト 戻る→トップページ
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「魔術戦線」その1 「魔術戦線」その2 「魔術戦線」その3 「魔術戦線」その4 「魔術戦線」その5 「魔術戦線」その6 「魔術戦線」その7
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死霊魔術 死や不浄の力、生命力を操る魔術。 邪悪な属性というイメージが現代でも根強い。 ビーニャは主に図書館塔で遭遇したリッチから知識と経験を得た。 それを完全に自分のものとすべく死霊魔術科を受講している。 初級 +攻撃 ヴァンパイアタッチ 接触した対象の生命力を奪い一時的に自身のものとする。 この一時的な生命力は一定時間が過ぎると消滅する。 チルタッチ 不浄の力を宿した手で接触した対象の魔力を削ぐ。 負の力に対抗する術以外でこの魔力ダメージを防ぐ事は出来ない。 インフリクト・ウーンズ 接触した対象に過剰な正の生命力を注ぎこみダメージを与える。 負の生命力で動くアンデットにも絶大な破壊力を持つ。 ルニャの失敗ティンクル・キュアの原型。 フィンガー・オブ・デス 死の力を纏わせた指で対象に触れる事で即死判定を発生させる。 即死しなかった場合でも対象は触れられた個所に死の力によるダメージを被る。 ダメージを受けた部位は感覚が無くなり、一定時間動かす事が困難となる。 +防御 プロテクション・イーヴル 聖なる属性による攻撃や召喚存在から対象を守る障壁を作り出す。 完全耐性を得るが時間の経過と共に効果は弱まりやがて消失する。 解呪もしくは時間経過以外で効果が弱まる事は無い。 +補助 グールタッチ 不浄の力により接触時に麻痺判定を発生させる。 麻痺した場合、状態異常回復魔術での治療は不可能。 解呪か自然回復以外で取り除く事は出来ない。 この魔術の効果は武器や防具越しにも働く。 スペクトラルハンド 負の生命力で作られた青白い手が無数に伸び、術者の望む様に動かせる。 ヴァンパイアタッチやグールタッチ等の魔術効果を付与する事もが可能。 術者が使用しない時は周囲に浮遊し付き従う。自発的に動く事はない。 デスウォッチ 効果範囲内の存在の状態を知覚する事ができる。 死亡しているか、瀕死か、健康か、アンデッドか、等が即座に判る。 非活動状態で死体等に偽装しているアンデッドなどもすべて見抜く。 +妨害 ディスプレイスメント 声を媒介に負の波動を放ち、対象を盲目状態あるいは難聴状態にする。 この効果は解呪以外で取り除く事はできない。 魔術や気魄による抵抗で無効化される事もある。 アイ・バイト 視線を媒介に負の力の波動を放ち恐慌あるいは昏睡状態に陥らせる。 恐慌:恐怖に捕らわれ正常な判断能力を失う。 昏睡:意識障害により行動不能。眠りではないので睡眠耐性は無効。 この効果は解呪以外で取り除く事はできない。 魔術や気魄による抵抗で無効化される事もある。 タッチ・オブ・ファティーグ 接触によって負の生命力を注入し体力を削ぎ落す。 肉体的には何らダメージを与えないが、確実に疲労を蓄積させる。 カース・ウォーター 水に死の力を吹き込み穢れの性質を持つ邪水に変化させる。 邪水は聖水と真逆の効果を持ち、あらゆる生者に害為す毒である。 シンボル・オブ・ウィークネス シンボルを起点に半径60m内の生者を弱化させる。 体から力が抜けていく感覚に襲われやがて動く事も儘ならなくなる。 効果は徐々に及ぶため即効性はないが、気付かれ難いという利点もある。 特殊 クリエイト・アンデッド 死者に仮初の命を吹き込み使役する、死霊魔術を代表する魔術。 アンデッドの能力は素材と術者の力量と術式に掛けた手間で変化。 優れた素材に時間を掛け丁重に術式を施せば強力な個体となる。 簡易的に作られた場合は知能もなく、細かい命令を下す事も出来ない。 生ある存在を怨み、妬み、呪い、襲いかかるのみ。 魂と肉体も短時間で劣化し朽ち果てるので使い捨て。 クリエイト・リビング・クリーチャー 自律行動能力を持たない物体に仮初の生命を与える。 ビーニャは人格のない不安定な霊や人格の壊れた怨霊を利用。 それらを混ぜ合わせた疑似霊魂を物体に憑依させて使役する。 +リビング・クリーチャー リビングロープ 疑似霊魂を取り憑かせた生きている綱。 元は鉱山で拾った物。ビーニャの手で再び編まれている。 その際に報酬のミスリルを加工した繊維や藁も編み込んだ。 ミスリルの強度と藁を使用した事で現世と幽世を隔てる力を持つ。 リビングアーマー 疑似魂魄を取り憑かせた生きている鎧。 人型クリーチャーの特性を持ちながら、その制限に捉われない。 並の鎧ではビーニャの力の行使に耐えきれず自壊してしまう。 時間稼ぎ用の自爆特攻――捨て駒――としては現時点でも問題なし。 フリティラリア・カムチャトケンシス 種族:自律型リビングビスクドール 容姿:全長30cm。黒褐色のロング、暗紫色の瞳。 外装:生体アダマン合金ハイセラミック複合材。自己再生する。 能力:曰く付きや呪いの人形を操る事ができる。戦闘行動は厳しい。 性格:ツンデレ。逆恨みで七坂が嫌いと言うより怖い。 備考:名前の由来は黒百合の学名。花言葉は恋と呪いと復讐。 +経緯 元は東洋呪術とケルト魔術のハイブリット藁人形。 しかし碌に使用される事なく飽きられ、忘れられる。 そのあまりに酷い扱いにプッツン。藁人形は激怒した。 恨みを原動力に元主人ルニャにお礼参りしようとするがあっさり撃退。 (いつもの破壊活動に巻き込まれた。当人は追い払った自覚なし) 次に製作者の七坂を狙うが、目標を取り巻く見守る会の情念を前に断念。 (呪いの藁人形がドン引きするくらいドロドロしたのが見えたらしい) 野生化し手当たり次第に祟り呪って賞金首モンスターとして手配される。 そしてビーニャに捕獲され、七坂式人形魔術の実験台に。 実験は失敗し藁人形はリビングドール化しましたとさ、めでたしめでたし。 ちなみに今の外見はフィギュア研と魔儀研が共同で魔改造しました。