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アイクとは? 任天堂ゲームキューブで発売した「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」の主人公でグレイル傭兵団団長である。 またこの作品の続編で、Wiiで発売した「ファイアーエムブレム 暁の女神」の準主人公である。 スマブラXでは蒼炎の軌跡のアイクがモデルとなっている。 このキャラのいい点 ・剣を持っているので、リーチが長く判定が強い技が多い これは使っていて思うところはあるでしょう。 空前、空後、横強などなどリーチが長い技がありますし、 空N、上強、上スマなど判定が強い技も多いです。 ・全キャラと比べると平均より重い ふっとびにくいというのは非常に大きいですよね。 あのキャラならあの技で死ぬのにアイクは耐えてくれる という場面も多いと思います。 ・火力が高い 原作とは全然違うパワータイプキャラである。 相手が120%を超えているとOPがきいてなければ、たいていの技でバーストすることができる。 すぐ決めることができるというのは他のキャラとは違っていいことだと思います。 ちなみに横スマのふっとばし力は全キャラで二番目です。 このキャラの弱点 ・ほとんどの技の発生後の隙が大きい 横スマ、下スマ、噴火など パワータイプ故に隙が多い技が多いです。 避けれられたりジャスガをされると反確が取られやすいです。 ・復帰力が低い、復帰阻止されやすい 上Bは縦復帰、横Bは横復帰ですが、 両方とも対アイク慣れしている人達からすれば、 復帰阻止されやすいです。 ・飛び道具がない 近距離では有利に戦えるアイクですが、 遠距離キャラと対戦すると飛び道具がないので、結構苦労します。
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画像置き場 護符 画像置き場 護符アイコン イラスト アイコン + ☆5 ☆5 + ☆4 ☆4 + ☆3 ☆3 + ☆2 ☆2 イラスト + ☆5 ☆5 + ☆4 ☆4 + ☆3 ☆3 + ☆2 ☆2
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アイク 必殺技 噴火 ため可能。 上必殺技 天空 剣を上に投げると同時に飛び上がり、上空で剣をキャッチした後に急降下斬り。剣を投げてからキャッチするまでは吹き飛ばしに耐える。 横必殺技 居合い斬り ダッシュしながら横移動して相手を斬る 下必殺技 カウンター 敵からの攻撃を受け流して、すぐさま反撃する。 最後の切りふだ 大天空 天空の強化版。最初の一撃を当てないと発動しない。発動中は無敵。 主な登場作品 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム 暁の女神 特徴 フィールド復帰の際に横必殺を使うはずが他のキャラでの癖でつい上必殺の天空を出してしまい必死に横にずらすも距離が届かずものすごい勢いで奈落へ突撃していく様が哀愁を誘う。(一見の価値有り) アイクに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 スマッシュ強い -- 誰かさん (2008-02-09 20 46 15) 確かに威力は高いですよね。 -- バナナ (2008-02-10 13 50 34) 足遅い -- 万個 (2008-02-10 16 39 02) 大乱闘にふさわしい強さ -- 焼肉 (2008-02-10 22 44 33) 大乱闘って感じ -- やきにく (2008-02-10 22 46 33) ソニック使ってたけど、何か微妙だったんでアイクにしてみたら、足めっちゃ遅いけどスマッシュ半端無いですね。ソニックと比べたガリ勉少年と室伏選手ぐらいパワーに差があります。 -- 金時猫 (2008-02-11 23 00 53) 僕もアイク好きですよスマッシュ強いしなんといっても大天空がかっこいい -- ミスターX (2008-02-12 21 31 01) アイクありえないほど強いどんだけぇー -- gtyじぇわgるyf (2008-02-13 19 42 15) 僕もアイク使いだよ。ところで亜空間でアイクのフィギアが見つからない。誰か教えて -- taka (2008-02-13 20 47 38) アイクさいこ~~~~!!俺も使い手yo~~ww^^ -- はっはっは123 (2008-02-14 21 04 13) sfdghjjhmgfんdさ -- あsdfghjkl;:」 (2008-02-15 21 53 57) 確かにアイク強いですよねー僕も使ってます -- 名無し (2008-02-16 20 37 16) アイクの攻撃力、スマブラXの中でもトップクラスらしいですよ。 -- ABC (2008-02-17 12 35 22) アイク↑B雑魚い~ -- 名無しさん (2008-02-17 15 44 28) そうですね あまりふっとばせないから -- svz (2008-02-17 22 14 42) スピードが速ければなあ・・・・・・ -- かっぱ (2008-02-18 17 20 15) そんな事より身長5センチ伸ばす方法を知ってませんか? -- モロヘイヤ (2008-02-19 15 00 51) ともだちつよい -- もち (2008-02-25 21 23 46) 復帰方法は居合い切りが使える。 -- もち (2008-02-28 18 55 53) これだれだよー -- もち(本物) (2008-02-28 20 30 46) アイク超使えるうーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 青汁 (2008-03-01 18 15 58) アイク使えますね~でも小さいステージだと少し使いにくいですね -- (・ω・ゞ) (2008-03-02 11 17 13) 逆でしたねw破壊力がすごいので至近距離戦の方が使いやすい! -- (・ω・ゞ) (2008-03-02 11 23 15) アイク強い!!!! -- ppp (2008-03-02 14 22 59) アイクカッコイイ -- ワワ (2008-03-02 14 28 36) かっちょえー -- GHA (2008-03-08 18 33 18) 大天空チョーつよ -- 名無しさん (2008-03-08 18 34 10) 大天空 -- B上 (2008-03-09 13 12 30) 大天空半端無くかっこいい!!!!!!!!! -- アイク使い(?) (2008-03-10 20 28 07) つよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- @@@@@@@@@ (2008-03-10 21 39 02) でも・・アイクってWifiで使われるとかなりうざったい(--;)前おきらく乱闘でアイクがリンチになっていた・・・個人戦なんだけどw -- ナジョ (2008-03-12 17 51 48) ナジョさん多分それオレです -- ミスターX (2008-03-12 22 20 40) この名前知ってますか? -- フルーツポンチ侍 (2008-03-12 22 28 24) アイク結構強いかも -- 名無しさん (2008-03-13 17 09 38) アイクの最後の切り札の -- うんこ (2008-03-15 21 18 57) アイクの最後の切り札の大天空てさぁめっちゃ最強じゃなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい -- うんこ (2008-03-15 21 28 14) アイク相手が使うと腹立つ -- 名無しさん (2008-03-15 22 14 04) アイクでソニックに戦ったら負けた -- ソニックがむかつく (2008-03-16 14 08 37) ソニックをうらまないでください。お願いします。 -- まぁソニック嫌いだけど (2008-03-16 14 54 40) アイクは噴火最大ためで37%、横スマッシュためなしで約20%弱!・・・でもワリオッペ最大ため40%には勝てなかった・・・ -- フルーツチンポ侍 (2008-03-17 12 52 10) では私はフルーツポンチを右手に持っているのでフルーツチンポ侍さんは左手に持って下さい -- フルーツポンチ侍 (2008-03-18 22 07 00) アイクは僕の相棒です!!! -- ロルシス (2008-03-20 18 53 20) アイク強すぎ -- おっさん (2008-03-29 13 02 20) アイクって人の中では一番強いんじゃないかな ガノンドロフより強い気がする -- R G&W (2008-04-01 19 39 58) そういう貴様らはアイクでCPUのLV9とタイマンやってろ アイクを弱さはの自ずと知れるだろう -- 名無しさん (2008-04-10 17 11 13) アイクはCPUにはめっぽう強いでしょw<名無しさん -- 名無しさん (2008-04-15 23 59 45) アイクの剣が二つになる小技知ってる? -- トレビアの泉 (2008-04-18 20 29 28) アイク大好きいつも使っている -- こどもリンク (2008-04-18 20 50 05) ふっとばしやすいので好きです! -- 滑空神殿 (2008-04-18 21 36 51) アイク命 -- 動きが鈍い代わりに威力が半端ない!大好き! (2008-04-20 17 37 25) 大天空がイカス! -- スマブラ (2008-04-20 17 39 01) フルーツポンチ侍、それ銀魂じゃねぇか! -- スマブラ (2008-04-20 17 44 54) 技の一撃一撃の威力がハンパない!大天空であろうものなら、ダメージが50%未満でも撃墜できちゃう! -- アイクさん (2008-04-20 17 51 42) スマブラへ、よくしってるな -- 銀色の侍 (2008-04-20 22 14 52) 銀色の侍よ、俺は銀魂&スマブラファンなのだ! -- スマブラ2 (2008-04-27 17 55 41) 実は俺もなのだ -- 銀色の侍 (2008-04-27 18 44 08) ここ銀魂ファン多いんですけドメスティックバイオレンス -- 魚屋さん (2008-04-29 21 03 53) 何ででしょうねこのうんこメッサくさい -- ミスターX (2008-04-29 21 15 41) 大天空してもhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2803123みたいに漁夫られる -- 大天空すきだけど (2008-04-30 00 37 33) 銀色の侍よ、銀魂で好きなキャラはなんだ?俺は土方(スマブラから話ずれてる) -- スマブラ3 (2008-05-03 17 35 05) ここホントに銀魂ファン多い~~(ま、オレもだけど~) -- 魚屋さん (2008-05-03 20 04 17) 俺は新八が好きだ -- 銀色の侍 (2008-05-05 12 54 29) 洞爺湖って実在してるの知ってる? -- トッシー (2008-05-05 22 46 47) ↑銀さんが持ってる木刀の洞爺湖です -- トッシー (2008-05-05 22 48 22) 俺らが生きてるこの世界にということか? -- 銀色の侍 (2008-05-06 17 09 09) http //www.toyako-bokutou.com -- トッシー (2008-05-06 17 52 05) 見てみなせぇ -- トッシー (2008-05-06 17 54 49) ぜひほしい一品 -- 銀色の侍 (2008-05-07 22 38 19) そうですよね欲しいですよネクロマンサー -- トッシー (2008-05-08 21 16 24) マジでほしいヨン様のメガネ -- 銀魂ファン (2008-05-11 16 59 12) なんか最近の書き込み銀魂の書き込みばっかなんですけど・・・ま、俺も銀魂好きだけど -- グラさん (2008-05-11 17 02 49) 銀魂ファンだけでワイファイしませんか?日にちは多めにとって五月28日で! -- トッシー (2008-05-12 22 55 14) すいません8時からです OKなひとは書き込んでくだ埼玉県さいたま市 -- トッシー (2008-05-12 22 57 01) ざこ -- 名無しさん (2008-05-13 19 46 47) いいだろう 俺はマルスでいこう -- 銀色の侍 (2008-05-14 19 45 50) カウンターを極めるとかなり強いな このページコメント多いなー -- 鋼騎士 (2008-05-27 22 27 57) 銀魂ファンが多いけど・・・ -- 銀色の侍 (2008-05-28 21 37 23) 銀魂って面白いの?見たことないんだけど・・・ -- 鋼騎士 (2008-05-28 22 26 50) 毎週木曜午後6時から12ちゃんねるでやってるんで -- 銀色の侍 (2008-05-28 22 59 38) 12ちゃんねる?拙者の所は19ちゃんねるでっせ 時間は一緒 -- トッシー (2008-05-28 23 17 37) それはすまん -- 銀色の侍 (2008-05-29 21 28 36) いえいえ ところで拙者28日ワイファイしましたが・・マルスと戦いませんでした・・・銀色の侍さんはマルスでしたよね? -- トッシー (2008-05-29 23 02 05) 銀魂かー。俺、の県じゃ放送されてないからDVDで見るしかないんだよねー・・・。すごく面白いんだけど・・・。 -- ゴリラ (2008-06-01 17 03 32) 木曜の午後6時か・・・部活で無理ですなー -- 鋼騎士 (2008-06-01 22 29 44) rqrwwfwwvhgんvwfvんfvv年vrんvんvぇfじvbvべふぉおfgふぁflん -- 名無しさん (2008-06-02 07 30 39) 足がうんこ -- 名無しさん (2008-06-02 12 11 36) krgkwchウェwt。ウェjつtfwhvtんvrtsんhtれてtんtれvvmj -- 名無しさん (2008-06-02 12 12 00) 銀魂ファンだけでワイファイしましょうよ~このまえもしたけど二人しか参加者いなくて・・・ -- トッシー (2008-06-02 17 04 57) 6月11日の7時30分から拙者ピンクだまでいきますのでOKでもそうでなくてもとりあえず書き込んでくだせぇ -- トッシー (2008-06-02 17 08 06) 7時30分はちょっと・・・9時ならいいが・・・ -- 銀色の侍 (2008-06-02 19 07 56) wi-fiの人数を制限できたらいいのにな…4人だとたまに自殺しまくる奴が出てくるし・・・ -- 鋼騎士 (2008-06-02 22 02 01) じゃ9時からでもいいでござるよ あとここの人ってわかるように対戦始まったら・・・横アピールしてください。横ですよ! ついでにせっしゃピンクだまとかいってますが実際はモノクロだまですので・・・・ -- トッシー (2008-06-03 20 57 57) 6月11日9時か…出来たらやろうかな。銀魂ファンではないですけど、もしよろしければ。 -- 鋼騎士 (2008-06-03 22 46 26) ま・・・このアイクのページにいることですし、人多い方が楽しいし・・・鋼騎士さん、いいですよ。 誰で何色ですか? -- トッシー (2008-06-04 23 08 11) ありがとうございます!メタナイトで黒(ダークメタナイト)です。 -- 鋼騎士 (2008-06-05 23 47 08) 一応確認しておきたいんですけど、夜の9時ですよね? -- 鋼騎士 (2008-06-05 23 52 41) 今日のwi-fiチームバトルは楽しかったな…クッパ、リンク、アイク(またはファルコ)を使っていた人、この中に居ます? -- 鋼騎士 (2008-06-06 18 50 11) 夜ですよ。21時からですよ。拙者じゃないですよ。・・・・・銀色の侍ィィィィィ!時間変えてやったんだから応答しろよォォォォォォ!やるのか!?やらないのか!? -- トッシー (2008-06-06 19 18 28) 家の親が「知らない人とやるのはダメ」とか言って、6月11日9時からのwi-fiを禁止しやがった。意味わかんない。「おきらく」だからどうせ知らない人なのに。頭固すぎ。…という訳で、出来なくなってしまいました。自分からやりたいと言ったのに、トッシーさん、本当にごめんなさい。 -- 鋼騎士 (2008-06-07 20 18 03) ・・・・・・ソウデスカ・・・・ザンネンデス・・・ショックデカタカナシカウテナクナッテシマイマシタ・・・・・ 6月11日9時からのワイファイだけですか?他の日はいけるのですか??? -- トッシー (2008-06-07 22 06 06) あ、今wi-fiの安全性について触れながら説得し続けたら、何とか「20分ぐらいならいいとOKもらえました。 -- 鋼騎士 (2008-06-07 22 52 38) 途中で投稿してしまった・・・wi-fiの安全性について触れながら説得し続けたら、何とか「20分ぐらいならいい」とOKもらえました。少し物足りないかもしれませんが、それで我慢してください。 -- 鋼騎士 (2008-06-07 22 54 59) わかりました!じゃ6月11日夜九時から! -- トッシー (2008-06-08 10 47 48) 待たせてすまなかった 俺はマルス白でいくからな 横アピールってどうやるんだ -- 銀色の侍 (2008-06-08 22 09 22) コントローラによりますけど・・・銀色の侍さんはどれ使っているんですか? -- 鋼騎士 (2008-06-08 23 21 54) すいません拙者モノクロだまとか言ってましたが水色の平面世界の住人(Mr.ゲーム&ウォッチ)で戦わせてもらいます すいません -- トッシー (2008-06-09 20 10 45) 僕も最初にダークメタナイト使ったあとは色々変えるかもしれないので。 -- 鋼騎士 (2008-06-09 20 13 20) リモコン+ヌンチャク -- 銀色の侍 (2008-06-09 21 39 20) よりによってヌンチャクですか。そうですか。そうですよね。使いやすいですもんね。拙者もヌンチャクです。おっと、横アピールの仕方はWiiリモコンの1,2ボタンを同時押しですが結構難しいんですよ・・・ -- トッシー (2008-06-09 22 14 40) だからボタン機能でやりやすいところに横アピを設定すればいいと思います 拙者はWiiリモコンの十字キーをアピールにセットしています -- トッシー (2008-06-09 22 18 20) あと鋼騎士さん、やっぱり20分しか無理ですか・・・・・? -- トッシー (2008-06-09 22 20 37) はい。僕は20分しか無理ですね・・・ホントすいません。他の日のもう少し早い時間(5時30分くらい?)だったら約40~50分出来るかもしれないので、その時にまた誘っていただければ。 -- 鋼騎士 (2008-06-09 23 36 25) あ、それから多分僕そんなに上手くないと思うので、あまり期待しないでくださいね(笑)。 -- 鋼騎士 (2008-06-09 23 37 45) 大丈夫!拙者もそんな上手くないでござるよ! -- トッシー (2008-06-10 19 19 48) 20分間探し続けましたけど、どちらとも会いませんでしたね・・・残念です。 -- 鋼騎士 (2008-06-11 21 50 39) 拙者は期末近いからゲームなんてするなって言われてしまった -- 銀色の侍 (2008-06-11 22 20 28) もう期末が近いんですか?随分と早い時期にやるんですね。 -- 鋼騎士 (2008-06-12 00 03 23) 拙者銀色の侍さんじゃないと思うけどマルスに会った なんてことはほっといてもうすぐ実力テストだーーー!いやだーーーー!実力テストの二週間後期末テストだーーー!もうテストばっかりでいやーーー! -- トッシー (2008-06-12 20 44 14) テストか・・・僕は社会科のレポートだー!400字詰めの原稿用紙で20枚!はっきり言ってテストよりもきついんだー! -- 鋼騎士 (2008-06-12 20 53 56) 鋼騎士さんすげーーーー!そんなんだったらぼくのテストなんかちょろいもんです(泣) -- トッシー (2008-06-12 23 30 00) あんたら、中学生か高校生・・・?もしくは大学生?テストの成績なんて良くても悪くても、スマブラしてテストの事なんか忘れちゃいましょう! -- 坂田家 (2008-06-14 16 36 52) テストかー。俺、中2だけどこの前あった定期テストの範囲、合計なんと382ページ!恐ろしー・・・。 -- 石川さん (2008-06-14 16 42 51) んなもん忘れれるかーーーーー!今年入試なんだよ -- トッシー (2008-06-14 17 45 39) 久し振りの、僕・トッシーさん・銀色の侍さん以外の人の書き込みですね(笑) -- 鋼騎士 (2008-06-14 20 18 57) 実力テストが終わったーーー!結構自身あるぜよ・ -- トッシー (2008-06-16 17 45 49) 6月23日までにレポートを提出しなければ・・・!(汗) -- 鋼騎士 (2008-06-16 20 43 33) 何枚終わったんですかイ? -- トッシー (2008-06-16 20 57 42) ・・・それは保留ってことで。 -- 鋼騎士 (2008-06-16 22 46 36) 風邪引いた。レ、レポート・・・ゲホゴホ -- 鋼騎士 (2008-06-17 20 06 27) だだだ大丈夫ですか? 何か最近パコソン -- トッシー (2008-06-18 19 16 26) の調子がおかしい・・・・腹立つ~~~~ -- トッシー (2008-06-18 19 17 19) はい。またワイファイしましょう!都合のいい日を書き込んでください(水曜日だったら幸いです) -- トッシー (2008-06-22 20 18 06) 今週の水曜日はどうだ? -- 銀色の侍 (2008-06-23 18 59 49) すいません、日にちに関係なく水曜日はちょっと・・・毎週用事があるので・・・ -- 鋼騎士 (2008-06-23 20 16 43) やっと書き込めたーーーー! -- トッシー (2008-06-30 12 54 51) すいません今まで!実はパソコンの調子が悪かって・・書き込みできませんでした・・・でも!書き込めた! えーお二人は毎週何曜日なら確実にワイファイできますか? -- トッシー (2008-06-30 12 57 42) おおっ、書き込めるようになってる!いやぁ、僕もなぜか書き込もうとしても出来なかったんですよ~。ああ、良かった良かった。僕は火・金曜日の5時~7時なら出来ますよ。 -- 鋼騎士 (2008-06-30 21 32 44) あ、無論日曜日も7時までなら。あと、今挙げたのは「ほぼ確実に出来る時間」というだけですので、もし希望があれば何なりと。ただ、もうすぐ期末なんでこの曜日でも出来ないかもしれませんが・・・ -- 鋼騎士 (2008-06-30 21 40 57) 期末がんバレーー!拙者今日終わったーーーーー!てか確実にお二人とできるいい方法ないかなーーーーー -- トッシー (2008-07-01 14 19 37) 頑張りマース。時間調整してもwi-fiで集められるのはランダムですから、当たるまで根気よくやるしかないでしょうねぇ。フレンドコードなどの個人情報を載せるわけにもいきませんしね。・・・チームバトルなら4人対戦よりも当たる確率少しは高いんじゃないですか? -- 鋼騎士 (2008-07-01 20 18 49) トゥーンリンクでドンキーコング(LV9、ストック制3つ)を39秒で倒しました!結構すごくない? -- 鋼騎士 (2008-07-02 20 40 56) アイクでドンキーコング(LV9,ストック制1つ)を5秒撃破・・・なぜドンキーコングが相手なのかというと一番倒しやすいからです。 -- 鋼騎士 (2008-07-03 20 07 15) 今日も銀魂面白かったね!そうだね!ファンだからうれしかったね! スマブラとまったく関係ないことだから気にしないで下され ドンキーかわいそうじゃーーん! -- トッシー (2008-07-03 21 26 07) 銀色の侍さんは曜日の希望はありますか? -- 鋼騎士 (2008-07-03 22 04 09) 俺はいつでもいいが・・・ -- 銀色の侍 (2008-07-03 22 09 07) トッシーさんは曜日の希望はありますか? -- 鋼騎士 (2008-07-04 19 58 34) いつでも・・・・・・・いいぜよ!あといまワイファイでオリマーで対戦相手探してます -- トッシー (2008-07-04 20 11 52) じゃあやりたいと思ったら、(なるべく早めに)ここで知らせるっていう感じで。 オリマーだけで(ピクミン使わずに)ドンキーコング(LV9、ストック制1)に勝ちました。疲れる・・・ -- 鋼騎士 (2008-07-05 00 34 26) ガノンドロフでドンキーコング4秒撃破キターーーーー!・・・これ以上は無理だな -- 鋼騎士 (2008-07-06 16 56 36) この書き込み、ほとんど上の三人でしきられてね? -- 天空 (2008-07-06 17 33 05) 鋼騎士の記録、スゲーのばっかだな。オレには無理だ。 -- ピンク玉 (2008-07-06 20 28 45) ときどきぼくら以外の人が書き込むね。 -- トッシー (2008-07-09 19 11 48) なんでーーーースマブラXにーーーースマデラの百人組み手2(スマDXのホントの最終決戦のBGM)がーーーーないのーーーーーーー??? -- トッシー (2008-07-09 19 15 10) 期末終わったーーー!スマブラやりまくるぞぉぉぉぉぉ -- 鋼騎士 (2008-07-09 20 37 49) やったね! -- トッシー (2008-07-10 20 57 21) CPUのL9強すぎ -- きっしー (2008-07-13 19 17 28) LV9?・・・そうですかね? -- 鋼騎士 (2008-07-14 11 43 24) アイク最強じゃ -- シベリン (2008-07-19 16 16 22) LV9なんて余裕だぜ?CPUの三人がチームになりそのCPU三人全員がLV9でもファルコで勝てたし。きっしーも絶対LV9に勝てる!まあLV9のCPUがチームになって襲いかかってくるのはさすがにキツイだろうけどね・・・。 -- 謎の戦士 (2008-07-23 17 09 10) 追伸。ストックが5個でLV9を倒した。 -- 謎の戦士 (2008-07-23 17 12 37) LV9を能力で考えてメンバー構成したチームを相手にするとかなりキツイ。例えば、メタナイト・ゼルダ・アイクとか。メタナイトの手数で攻められ、ゼルダの遠距離魔法と微妙にふっとばしの高い攻撃で追い詰められ、隙を見せればアイクの超絶スマッシュでお星様・・・ああ、恐ろしや、恐ろしや・・・。とはいっても、CPUはチームの戦略を考えたりしないので、案外簡単にいけちゃったりもしますけど。 -- 鋼騎士 (2008-07-23 22 25 42) 僕のおすすめのやり方は、体力制でチーム制の3vs1(味方2人)にして、こちらのチームは全員体力1%、相手のチーム(と言っても1人ですけど・・・)は体力300%、ステージ作りで場外にならないステージを作ってやれば最高!本当に面白い!やったことない人は是非やってみてください! -- 鋼騎士 (2008-07-23 22 30 14) 鋼岸 -- 帰ってきたトッシー (2008-07-29 20 23 02) すいません上のやつミスでなおかつ拙者です お久しぶりです鋼騎士さん!早速今から・・・はしないけどいつかやってみます! -- トッシー (2008-07-29 20 25 13) おや、トッシーさん!7月10日以来ですね。ただそのやり方を友達に見せたところ、痛烈な批判を浴びました・・・まあ、体力1%なんで即死ですからねぇ。 -- 鋼騎士 (2008-07-30 00 04 59) ww -- さ (2008-08-07 20 04 16) 最近他のキャラクターの掲示板で拙者の名前を使って「来ました」とか書いている奴がいるのだが・・・ -- 銀色の侍 (2008-08-09 18 46 15) おや、銀色の侍さん!7月3日以来ですね。偽名使ってるのは僕じゃありませんよ。 -- 鋼騎士 (2008-08-14 22 36 46) おれじゃねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!※トッシーです -- 久しぶりのトッシー (2008-08-14 22 57 29) 終戦記念日> -- トッシー (2008-08-15 22 29 09) 僕はおきらくで赤メタナイト(この前まで青だったけど)使ってますんで。もし会ったらよろしくお願いします。 -- 鋼騎士 (2008-08-17 16 27 11) ホントに誰だ~ -- 銀色の侍 (2008-08-18 21 50 12) 知りませーん。 -- 鋼騎士 (2008-08-18 22 43 33) 読書感想文ってどうやって書き始めればいいの? -- トッシー (2008-08-19 22 17 38) 後付けでもいいのでその本を選んだ理由・・・とか? -- 鋼騎士 (2008-08-20 11 21 30) その巻で最も印象に残ったところ・・・とか? -- 鋼騎士 (2008-08-20 11 36 51) トッシーさんのお気に入りのキャラって誰ですか?ヨッシーですか?(笑) -- 鋼騎士 (2008-08-20 13 11 36) あんなカエルじゃねーよ!ゲームウォッチとプリンかな?あとトッシーって名は銀魂読んでたら分かる・・・おたくではない -- トッシー (2008-08-20 13 35 26) スマブラX攻略Wikiのサイトを見さしてもらい大会があることを知ったんですが、あれの形式がよく分かりません。どっかでやるんじゃなくワイファイでやるんですか?日時を自分達で決めるっていうのはコメント爛を使用してお互いに伝え合うんですか?・・・などなど、それらについて何か知っていたら、この無知な僕にどうぞ教えてあげてください。 -- 鋼騎士 (2008-08-20 18 45 50) 知ラン。ドクショカンソウブンイモミソシルピクミンプールサイドにフォーサイド -- トッシー (2008-08-21 21 53 33) 大丈夫ですかーーー!? -- 鋼騎士 (2008-08-22 00 00 46) 木曜登校日ですわ 夏休みもう一回・・・いやもう四、五回こい! -- トッシー (2008-08-23 13 05 57) いや、あと二、三十回こい! -- 鋼騎士 (2008-08-23 20 19 24) しかし、あまり長すぎると夏バテが・・・ -- 銀色の侍 (2008-08-25 21 13 26) 突然ですがフレンドコードを交換しません? -- 鋼騎士 (2008-08-26 00 06 31) わ、でた!あ~あそういうこと言っちゃぁ・・・・・・・・いいよ!でもコジンジョウホウホゴホウとか大丈夫ナノ?冬休み五十回こい!あんた本物? -- トッシー (2008-08-26 12 18 17) え、僕のことですか?もちろん本物です!こんな意味不明な名前を名乗る人なんてほかにいませんよ。フレンドコードは互いに登録しない限り遊べませんから大丈夫だと思ったんですけど・・・やっぱりやめといたほうがいいですかね・・・? -- 鋼騎士 (2008-08-26 22 29 55) 疑ってすいません。拙者は教えてもいけるとおもいます。銀色の侍さんはどうしますか?ぐんまけん! -- トッシー (2008-08-27 10 06 03) 神奈川県 -- 銀色の侍 (2008-08-27 21 15 14) ・・・えーと・・・・・・結局のところどうなんですか? -- 鋼騎士 (2008-08-27 22 30 05) 俺はいいぜ -- 銀色の侍 (2008-08-27 22 47 48) じゃあ僕から載せときます。4124-5680-7625です。 -- 鋼騎士 (2008-08-28 10 28 14) 一つ言っておくことが・・拙者は土、日曜日しか・・・ムリです!でも土日以外でいける日があったらまたここに書き込みます。あとフレンドコードは今ちょっとむりなので明日か明後日書きます。30日みなさんとできたらうれしいです。あのあれ! -- トッシー (2008-08-28 12 48 37) すいません、30日は部活があるので出来ません・・・31日はどうですか? -- 鋼騎士 (2008-08-28 13 17 40) 朝か八時ごろならイーーーーーーーーーーーーーーーーーよ。 -- トッシー (2008-08-28 21 01 55) 朝だといつ頃になります? -- 鋼騎士 (2008-08-28 22 13 17) ごめん朝無理ですわ。 -- トッシー (2008-08-28 23 16 06) ありゃ。じゃあとりあえずフレンドコード交換だけしておきましょう。 -- 鋼騎士 (2008-08-29 10 19 07) 鋼騎士さんとうろくしました。拙者は0946-1561-8953です お願いします -- トッシー (2008-08-29 14 41 27) OKです。今日はもう無理なので明日登録します。 -- 鋼騎士 (2008-08-29 18 51 25) フレンドコードってどうやったら分るんですか? -- 銀色の侍 (2008-08-29 20 39 51) Wii起動→スマブラX起動→少し待つ→タイトル→ワイファイにつなぐ→成功→フレンド→フレンドコードでフレンドリスト→一番上→フレンドコードある→→→間違ってたら→すいません→することないので→こんなにだるくて→長いの書きました。 -- トッシー (2008-08-29 22 45 33) ありがとう→ございます→wiiが修理から→帰ってきたら→書き込み→します -- 銀色の侍 (2008-08-30 17 46 09) あら。故障中ですか。 -- 鋼騎士 (2008-08-30 21 46 41) 名前間違えた。トッシーです 鋼騎士さんはいつワイファイできますか?日時も時間も「きっちり」答えてくだサイコキネシス -- トシー (2008-08-30 22 58 42) 2008年8月31日の1時~5時くらいデスノート -- 鋼騎士 (2008-08-30 23 24 54) じゅのじゅくのテストッテトステストででですじゅのてってテスト・・・・・塾のテストです。のほほん。 -- トッシー (2008-08-30 23 48 03) ありゃ. -- 鋼騎士 (2008-08-31 00 34 39) すんません、↑ミスです ありゃ。じゃあまだ未定ですね。 -- 鋼騎士 (2008-08-31 00 35 24) もっとたくさんのワイファイができる日にちを書き込んで~~~~ください。 -- トッシー (2008-09-01 14 15 10) 日にちならほぼ毎日ですけどね・・・?時間は出来るときにやるって感じなので未定です。 -- 鋼騎士 (2008-09-01 20 31 48) 俺も適当 -- 銀色の侍 (2008-09-01 21 53 21) えっと私は木曜日の20時30分からワイファイします。銀色の侍さん、それまでにWii返ってきてフレンドコードここに書き込んで互いに登録しあえば・・・・できる・・・け・・ど・・・無理かなぁ~~~。鋼騎士さん、私のフレンドコード登録してくれました? -- トッシー (2008-09-02 17 48 37) しましたよ~。20時30分だとちょっと無理ですね・・・僕は夕方メインなので。 -- 鋼騎士 (2008-09-02 18 32 56) じゃできる日時をたくさん書き込んでください。たくさん。 -- トッシー (2008-09-03 22 57 05) そんなこと言われても・・・(泣)トッシーさんだったらいつ頃に? -- 鋼騎士 (2008-09-04 20 10 02) もうちょっとで・・・・・・・・(日曜日に続く) -- トッシー (2008-09-05 21 05 04) 今日からゆーがたでもワイファイできます。お好みの時間を打ち込んでくだ再。 -- トッシー (2008-09-07 21 22 32) 火・水・金・土・日 -- 鋼騎士 (2008-09-08 00 22 54) ↑ミス。火・水・金・土・日の夕方なら基本的にOK。出来ないこともありますが・・・ -- 鋼騎士 (2008-09-08 00 24 05) じゃ明日しましょ。4時半頃からでOKですか? -- トッシー (2008-09-08 12 48 55) 明日はちょっと社会科に行かなければならなくなったので無理です。すいません!あと、夕方といっても確実に出来るのは5時30分頃からなんですけど・・・なので、平日はちょっとキツイ。なるべく休日にしていただきたいのですが・・・休日ならほぼ一日OKです。 -- 鋼騎士 (2008-09-08 20 17 48) というか、特に日時を決めたりはせずに、会ったらやるって感じでもよくないですか?フレンドコードを交換しただけでも出来る確率はかなり上がるかと・・・ -- 鋼騎士 (2008-09-08 20 19 41) じゃ休日にしましょ。三連休の土曜全部と日曜の15時頃からならだいじょーぶです。あとめんどいことに家訓でゲーム30分しかできないんですよ。それでもいいですか? -- トッシー (2008-09-08 21 23 37) たぶんだいじょーぶです -- トッシー (2008-09-08 21 24 17) やっかいなことに今度の三連休は土・日が文化祭で月曜日しかあいてないんですよねぇ・・・土曜日にできるかもしれませんが。何時に家に帰ってくるかによります。 -- 名無しさん (2008-09-09 10 12 34) すいません、↑は僕です。 -- 鋼騎士 (2008-09-09 10 13 20) じゃ連絡してください。文化祭楽しんでください。むぎちゃ。 -- トッシー (2008-09-09 20 30 32) 土曜日の18時までに書き込んどきます。もし書き込まれていなかったら「今日は無理」ということだと思ってください。 -- 鋼騎士 (2008-09-09 22 26 11) トッシーさん、出来ますよ~!6時15分からやりましょう!20分までに来なかったら抜けます。 -- 鋼騎士 (2008-09-13 17 50 18) ごめーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!気付かんかったーーーーーーーーーーーーーー!すまん。 -- トッシー (2008-09-13 18 49 14) ・・・ま、そういうこともありますよ・・・ -- 鋼騎士 (2008-09-13 20 31 53) いましてるトッシーだよ五分で準備して -- 名無しさん (2008-09-13 20 33 33) まだしてるよ -- トッシー (2008-09-13 20 39 53) やめたよ -- トッシー (2008-09-13 20 46 42) 月曜夜できますか? -- トッシー (2008-09-13 20 50 21) 多分・・・19時までなら。OKっすよ。 -- 鋼騎士 (2008-09-13 23 38 26) っていうかアイク皆超かきこんでる -- うおっち (2008-09-14 20 33 17) ほとんど僕とトッシーさん、次に銀色の侍さん。銀色の侍さん、Wiiはまだ修理から戻ってこないのでしょうか? -- 鋼騎士 (2008-09-14 23 59 51) 結局連絡なかった・・・ -- 鋼騎士 (2008-09-15 22 08 14) ぶーーーーーーーーーーーーーー。おれだよ、おれ! -- ト (2008-09-15 23 24 57) 戻ってきました -- 銀色の侍 (2008-09-16 21 37 53) そうだよ、おれだよ!お帰りなせぇ!ぶーーーーー -- トッシー (2008-09-16 22 51 50) 土曜日たぶんフリーなのでしましょ~ -- トッシー (2008-09-18 15 15 56) 何時ごろですか?時間によってできるかどうか変わるんですけど・・・ -- 鋼騎士 (2008-09-18 20 00 18) 台風なので部活はないかも・・・そしたら3時くらいからできます。ただ悪天候だとラグもひどいかも・・・ -- 鋼騎士 (2008-09-18 22 46 48) じゃ3時からしましょ~。30分ぐらいですけど。 -- トッシー (2008-09-19 19 53 43) 了解です -- 鋼騎士 (2008-09-19 20 19 51) やりたいけど 塾 -- 銀色の侍 (2008-09-20 09 21 36) まってんやけど てかコード入力間違ってない? -- トッシー (2008-09-20 15 09 37) トッシーさん、すいませんーーーっ!台風が過ぎ去ったので部活があり、18時30分に帰ってきました・・・ちなみにコードは間違ってませんよ。ちゃんと「登録待ち」が「オフライン」になってましたから。火曜日はどうですか?日曜日は出かける予定があるのでいつの時間にできるかがわからないので。 -- 鋼騎士 (2008-09-20 20 46 33) ぶー。そうだったんですか。火曜日びみょ~なんですよね~。夜は確実にできるけど・・・まぁまた連絡しますわ。できる時間書き込んでくれたら幸いです。 -- トッシー (2008-09-20 22 30 40) 火曜日は10:30~12:00、14:00~19:00あたりにできます。日曜日はいつ出掛けるのかわかんないんですよね~・・・指定した時間とかぶらなければいいんですけど、もしかぶったらまた悲惨なことに・・・できる時間としては、さっきあげた時間を18:00までにした感じです。 -- 鋼騎士 (2008-09-20 22 52 55) なんかもう時間を決めてやるのが面倒になってきたんで、やっぱり会ったらやるっていう感じにしませんか? -- 鋼騎士 (2008-09-21 10 31 09) ぶー分かりました。あとあした無理ー -- トッシー (2008-09-22 14 00 15) じゃあそういうことで。合ったら気軽にお誘いくださいね~。 -- 鋼騎士 (2008-09-22 19 55 12) あと僕も明日無理になりましたー・・・ -- 鋼騎士 (2008-09-22 23 02 31) アイッ!・・・ク強。 -- 渡辺あつむ(ナベアツ) (2008-09-30 19 56 40) うざ -- シベリン (2008-10-17 18 27 04) 実に主ローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- さあね (2008-10-27 20 39 41) ィcdgビスjdcx:派osjx:pwodchjkdsbnvsdnxc]siakoudncws:ndcefuidvbp;soljcguisdobviuejscbewdbfc owsibgdyfcv w -- さあね (2008-10-27 20 40 58) 僕の使い手は、リュカです。他にも使い手は、いるけど一応、コレだけです。アイクって本と強いですよね。 -- さあね (2008-10-27 20 51 46) アイクのくそたれさっさとしねや -- バーカ (2008-11-08 12 44 26) アイクを貶すなバーカよ -- 銀色の侍 (2008-11-11 22 10 42) むずかしいねーすぐ死にますよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーくまのまもまくねなねんもまんまーー -- 徳光和夫様 (2008-11-22 09 24 02) ううううううううyyyyyyyyyyyyyyyyy -- うんこ (2008-12-07 14 04 11) ・・・ -- ・・・ (2008-12-07 14 23 19) トッシー、鋼騎士さん、一体どこへ~? -- 銀色の侍 (2009-04-22 22 20 26) 久々に見たら懐かしい人が書きこんでくれてるじゃないか。本物です。本物のトッシーです。 -- トッシー (2009-04-24 21 01 53) 誰も書き込んでくれないから・・・俺は・・・俺は~!! お久しぶりですトシーさん^^ -- 銀色の侍 (2009-05-05 22 32 37) 間違えました お久しぶりですトッシーさん^^ -- 銀色の侍 (2009-05-07 22 33 01) アイクは、回避と、スマッシュの コンボがいい -- あああああああ (2009-05-08 22 09 26) ソロ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大お大大叔母アアアアアアアアあぁぁぁアアアアアアアアアアあああぁぁ嗚呼アアアアアア嗚アアアアぁアア嗚呼アアアアアアんんんんんんんんんンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンんんんんんんんんんんんんんんん -- トッシー (2009-05-13 22 07 21) ッ祖ssssssssッ祖大オオ大オオ大お大オオ大ssッ祖ssッ祖大おおおおおおおおおおおおおOおおおおおお御O大おおおおおおOオオ大おお大オオ大オオ大尾おおおおばばっばっばbっばああばばばばばあ嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚ああああアアああああ嗚呼嗚ああああああアア嗚ああああああ嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚ああああああアアアンンんんンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン -- トッシー (2009-05-13 22 08 59) そろばん -- トッヂー (2009-05-13 22 09 28) スマボー取ったら「覚悟しろ」とアピールしてから最後の切り札を打つ -- 悠樹 (2009-07-12 06 40 49) 天空クソへぼいけどスマッシュ超強いよネ -- ゴリラ (2009-07-23 21 52 11) いつも愛用してる超強い -- 隊 (2009-10-05 10 02 08) IKE is very strong -- IZAW (2009-10-24 09 55 56) ぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ -- 名無しさん (2009-11-03 11 17 12) 超者 -- アイク使ったら絶対勝てる (2009-12-29 22 32 36) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 40 38) アイクちょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーさいこーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- アイクだいすきっこさん (2010-05-05 18 18 27) アイクでまけたちょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーショック -- わああああああああ (2010-05-05 18 23 32) わあーーお -- 名無しさん (2010-05-19 20 54 56) おいおいおいおいおいおいおいおいおいおい -- 名無しさん (2010-06-05 14 05 06) 悠樹 -- 名無しさん (2010-07-18 14 45 44) 悠樹さん それいいね。 -- 名無しさん (2010-07-18 14 46 48) アイク嫌い アイク嫌い アイク弱い -- アイク嫌い (2010-07-30 23 07 43) まん.こ -- 名無しさん (2010-08-06 11 59 20) ↑2 えーとピットの所と同じような書き込みになりますが『悪口』を言うのだけはよしてください。 好きな人もいるわけですし(少なくても僕は好きです)そうゆうことはやめた方がいいと思います。 -- 悠樹 (2010-09-24 00 26 27) 最近リンクからアイクにキャラかえたz -- アイザスト (2011-02-17 23 15 48) 僕は何でも使えるんですけどアイク僕にとってもお気に入りです良く使うのキャラクターです1リュカ2マルス3プリン4アイク5キャプテン(ファ)です -- ゲームお宅 (2012-03-29 23 01 53) 情け無用組手どうやったら100人行けるんですか今の最高記録は74人です(リュカで) -- ゲームおたく (2012-03-29 23 06 06) 天空やってる時ドラグーンたえてマジおどろいた。ww -- 康登 (2013-10-23 13 46 47) 名前 感想
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アイク Fire_Emblem_icon.png ファイアーエムブレムからアイクも参戦 両手剣ラグネルをひり回し撃破していくぞ アイクの必殺技 必殺技 噴火 上必殺技 天空 横必殺技 居合い切り 下必殺技 カウンター 最後の切り札 大天空
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アイク グレイル傭兵団の現団長。先の戦いでクリミアを再興に導いた英雄として称えられるが、地位も名声も望まずに一傭兵として市井に生きる。無愛想だが、芯の通った性格。 「蒼炎」のスマートな外見から父親のグレイルに近いたくましい風貌となっている。 公式推定年齢は21歳。 【人称】 一人称→「俺」 二人称基本→「ooo(呼び捨て)」 【関連人物への呼称】 ミカヤ→「ミカヤ」 サナキ→「サナキ」「皇帝」 シノン→「シノン」 ネサラ→「鴉王」 漆黒の騎士→「あんた」 ユンヌ→「ユンヌ」 【能力】 剣士として見れば全体的にバランスが取れ軒並み能力値も高い。 魔力と魔法防御力だけを除けば成長率も悪くはないのでオールマイティーに活躍ができる。 実際、物語終了時ではほとんどの能力が限界値まで達する。 彼の奥義『天空』は、彼の師でもある父傭兵団長グレイルに基礎を教わったのち、 自ら修行を重ねる事によって再現した父の剣技の集大成。 それは同じ師を持つ漆黒の騎士にすら習得できなかったものであり、 前作「蒼炎の軌跡」では最強の奥義との呼び名も高い(今作では若干抑え気味だが)。 他に他者の奥義を「見切」る能力を持つ。 (一応、サナキからいかなる攻撃をも防ぐ「大盾の書」を貰っているのだが、 「見切り」と違って確実性に欠ける上に「見切り」を外さないとならないので 危なっかしくてほとんど誰も習得させない。) 【支給品】 エタルド@暁の女神 不明 【名(迷)台詞】 (以下、蒼炎の軌跡時の台詞) 「誇りなら、ある。」 「俺はこの傭兵団の…親父やティアマトが守ってきた グレイル傭兵団の一員になれたことを誇りに思ってる。 …それだけだ。」 「俺は、貴族でも騎士でもない。王宮とのかかわりもいっさいない。 だが、俺は…どんなに金を積まれても、自分の信念にそむくような嘘はつかん。」 「おまえがどんなに偉い存在かは知らん。 だが、俺たちとエリンシアの間にある信頼を侮辱するようなことは許せん。」 「いや…そうか。悪かった、今後気をつける。」 (「アイク様…。どうか、エリンシアとお呼びください。」 と呼び捨てで呼んで貰うよう王女自ら懇願した時の返答) 「…幼い頃から、親父に基礎を叩き込まれた俺の剣技は…… 極めれば…誰にも負けるはずがない」 (以下、暁の女神時の台詞) 「……どうして俺の前に立った。 敵として対した相手に容赦はせん。 悪いが…あんたはここまでだ。」 「漆黒の騎士ゼルギウス。 あんたは、親父の仇…… そして、俺の師だ。」 「肉か…深刻な問題だな。」 (統一予定の鳥翼三国における領土の森での決まり事に、 肉類の調達に関してだけ話がすり合わないと聞いて) 以下、ネタバレを含む +開示する アイクの本ロワにおける動向 初登場話 024 勇者の決意 登場話数 007話 スタンス 対主催 現在状況 131 Unavoidable Battle時点 024 F-7の森に配置され、漆黒の騎士が蘇生したことを参加者名簿から知る。 042 G-6の街道でリチャードに遭遇。近くの森にネサラがいる事を聞き、そちらに駆け去る。 053 G-6の森でネサラと遭遇。石化した少女(ソノラ)を託されるが、その扱いを考える。 後にリチャードを連れてきた事がネサラの不興を買い、体よく彼も押し付けられるハメに。 063 ネサラ逃亡。追いついたリチャードと誤解が元で殺し合う事になるも、機転を利かせて 武器を破壊し、彼を降伏させる。だが、途中二バス達の襲撃を受け、別れる事になる。 085 H-7の城に到着。城内で応急措置を終えた頃に、リチャードの死を告げる放送が訪れる。 128 シノンとリチャードの死を告げる放送を聞き落ち込むが、やっぱり頭の中は肉である。 131 ワープ先でミカヤを襲う変態(ゴードン)を発見。ただちに駆逐する。 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 リチャード 信頼 アンタ 一度誤解が元で殺し合った 042 誤解絡む情報交換 ネサラ 疑惑 鴉王 不審極まりない態度が気になる 053 鴉の宿業 ソノラ 無視 なし ネサラに押し付けられた石像 053 鴉の宿業 ニバス 敵対 なし 争っていた所に不意打ちを受ける 063 獅子王リチャード ムスタディオ 敵対 なし アンデッドである事に気付かず 063 獅子王リチャード ゴードン 侮蔑 貴様 ミカヤを襲う変態であると誤解 131 Unavoidable Battle ミカヤ 憐憫 ミカヤ ゴードンに襲われていると誤解 131 Unavoidable Battle 【本編での動向】 勇者の決意で初登場。 漆黒の騎士が生きている事に動揺はしたが、彼と再戦出来る事に 心のどこかで喜びを感じている。現在は自分に支給されたエタルドの対で 元々自分の剣だったラグネルを見つけ出し漆黒の騎士のところに 向かおうとしている。 途中でリチャードと遭遇、ネサラのことを聞き彼の元へ。 誤解フラグを撒き散らした両者の被害を受けリチャードと一騎打ち、 リチャードの武器を破壊し勝利を収める。さすが耐久∞のエタルド。 直後にニバスらに襲撃され、リチャードの活躍で辛くも難を逃れも、 後の放送で彼の死を聞くことになった。立て続けの放送で悲しむ間もなく、 アイクは臨時放送で聞いた武器庫内でミカヤを脱がせた変質者らしき 男を発見し…。 【最終状態】 【B-2/塔の地下武器庫/初日・夜中】 【アイク@暁の女神】 [状態]:全身にかすり傷・硝子による刺し傷・軽度の火傷 左肩にえぐれた刺し傷・右腕に切り傷(全て応急処置済み) 貧血(軽度)、中程度のダメージ。 [装備]:エタルド@暁の女神、リガルソードの柄@蒼炎の軌跡 [道具]:支給品一式(アイテム不明、ペットボトルの水一本消費、地図は禁止エリアに穴が開いている)、応急措置用の救急道具一式 [思考] 1:『蒼炎の勇者』として、この場で為すべきことを為す。 (テリウスの未来の為、仲間と合流しゲームを完全に破壊する)。 2:主催と因縁がありそうな者達(ラムザ・アティ)と合流し、協力者と情報を得たい。 3:リチャードとシノンの死体を見つけ次第埋めてやる。 4:漆黒の騎士に出会ったら? 5:今度ネサラに出会った場合は、詳しく事情を問い詰める。 6:目の前のミカヤに手を出そうとしている変態を始末する。 [備考]:リガルソードは殆ど柄のみになってます。 折れて粉々になった刀身は、支給品袋に回収しています。 [共通備考]:【B-2】の塔、【E-2】の城、【H-7】の城、【C-6】の城の 武器庫前の地下通路の扉はそれぞれがワープ装置で繋がっています。 支給品の鍵で解錠するか、『女神の祝福』が施された武器で 破壊する事が可能です。 【B-2】の塔と【H-7】の城を繋ぐ扉が、アイクによって破壊されました。 【H-7】の城にある武器庫のアイクの台座が硝子ごと爆発しました。 内部にあったリガルソードは折れましたが、アイクが持ち去っています。
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【主人公】 ファイアーエムブレム暁の女神の物語は、全部で4部構成(終章を分けるとすると5部)であり、 3部まではそれぞれの部ごとにメインとなるキャラが異なっている群像劇である (※ファイアーエムブレムワールドQ&Aコーナーより公式の解答)。 アイクは3部からのメインキャラであり、そこから終章まで物語の中心となっている。 パッケージ等には載っていないが、アイクは登場時から倒されるとゲームオーバーとなる要因であり、 ラスボスのとどめはアイクでしかさせず、またエピローグで一人だけ個別に語られることもあり、 アイクは暁の女神における主人公の一人であるとみなす。 【参考テンプレ】 【名前】クルトナーガ 【属性】竜鱗族の王子 【大きさ】化身前:17歳の少年並。化身後:化身前のだいたい2倍の大きさ。 【攻撃力】 口から放たれるブレスで城塞(砦)を半壊させる程度の威力。 黒竜の力を知っているキャラに「あんなのは威嚇に過ぎない」と言われているので 戦闘時のブレスはさらに上の破壊力。 【防御力】ステータスを比較した際に、自身の攻撃力で4回まで耐えられる。 【素早さ】飛行可能。後は大きさ相応の竜(獣)並。 【特殊能力】化身:クルトナーガは竜鱗族という、いわゆる竜の獣人であり、 普段は人間の姿だが、化身すると黒い竜になりステータスが倍になる。 大きさは上記している通り。 【長所】最強スレ的な意味で攻防を跳ね上げてくれたありがたい存在。 【短所】終章に強制出撃してくる。 【備考】上記テンプレはクルトナーガが初期ステータスの状態で行ったものである。 クルトナーガの初期ステータス(化身前) HP:55 力15魔力7技8速さ10幸運21守備15魔防7 (※)化身後はHPと幸運以外この倍の数値。 【備考2】城塞(砦)の全長は3km。直系は0、5kmのものとする。 【ジャンル】SRPGゲーム 【作品名】ファイアーエムブレム暁の女神 【名前】アイク 【属性】蒼炎の勇者 【大きさ】ゴツめの20歳男性 【攻撃力】武器:神剣ラグネル アイクの装備している武器。長さはアイクの3分の2くらいの大剣。 使用回数無限。装備しているだけで守備+5の効果を持ち、 衝撃波を飛ばすことで遠くの敵も攻撃できる。 正確に当てられる距離は10m程度まで。衝撃波の速度は自身と同速反応の相手に 10mの距離から命中させられる程度。威力は直接斬った威力と同じ。 通常攻撃の威力は参考テンプレのクルトナーガを三回斬って殺せる程度。 【防御力】参考テンプレのクルトナーガの攻撃に12回まで耐えられる防御力。 ・魔法耐性:暁の女神には、光、闇、炎、雷、風の属性の魔法が存在し、 アイクはそれぞれの最強の魔法を喰らっても戦闘可能。 以下、魔法の詳細。 ・炎:レクスフレイム 発動すると戦闘マップ全域(30m四方)にマグマのように炎が充満して ユニットを中心に10mほどの爆発が起きる。 ・雷:レクスボルト 発動するとユニットの上空に雨雲が出現し、そこからユニットの周囲幅2mほどに 数本の雷が落ちてくる。屋内でも雨雲が発生するので自然雷ではなくあくまで不思議雷。 ・風:レクスカリバー 発動するとユニットを氷漬けにしてのち、風が吹いて氷ごと破壊する。 氷の大きさはだいたい5mくらい。 ・光:クライディレド 発動するとユニットの足元から光が舞い上がってユニットを中心に3mほどの範囲で光が炸裂する。 また光魔法は序盤のムービーで軽く発動しただけで敵兵士の視覚を数分奪っていたので 光魔法の発する光は現実の光と同程度に目くらましの効果もある模様。 ・闇:ハルベルト 発動するとユニットを中心に3つの魔方陣が組まれ、ユニットを中心に3mほどの範囲で闇が炸裂する。 (※)ゲームシステム的にしょうがないが、光魔法と闇魔法は純粋にダメージを与える魔法攻撃に過ぎないので、 最強スレ的な特殊効果の意味合いは薄いと思われる。 ・石化耐性:後述する『審判の裁き』に耐えれるので石化耐性。 【素早さ】至近距離からクロスボウをかわせるキャラが10mの距離からかわせない衝撃波を撃てる味方キャラの衝撃波(風の剣)をかわせる敵キャラ(漆黒の騎士)に10mの距離から衝撃波(風の剣)を当てるアイク 風の剣の衝撃波の速度=200×10×10=時速20000km (1mからマッハ16.3) その漆黒の騎士の騎士と互角に斬り結べるアイクの戦闘、反応速度=時速20000km(1mからマッハ16.3) アイクは漆黒の騎士以外の自身と同程度の反応(漆黒の騎士よりステータスで勝る)相手に10mの距離から衝撃波(ラグネル)を当てるられるため、衝撃波の速度は時速20万km(1mからマッハ163)、移動速度は達人並み。 【特殊能力】天空:奥義。一度に二回の斬撃を浴びせる。 一度目は斬り上げて、二度目は打ち落として斬る。 一度目の斬撃は【攻撃力】と同じ威力で、与えたダメージ分回復でき、 二度目の斬撃は相手の防御力を無視できる。 (※)最強スレ的な「防御無視」ではなく、あくまでゲーム内の「防御力無視」攻撃。 だいたい天空一回の発動でアイクと同程度の防御力は無視して即死させられる。 (※2)ただし発動条件が技の数値÷2=%の、つまり20%の確率発動なので 最強スレ的にはあまり意味がないかもしれないが記載しておく。 石化耐性:ラスボスが劇中で『審判の裁き』を行った。 これはベオク(人間)とラグズ(獣人)を石化させる効果があるが、 ある程度の力以上の持ち主は石化されずいることができると説明があり、 アイクは石化しなかったので人外にも効く石化攻撃に対する耐性。 不死殺し:女神ユンヌという神の加護によるブースト。 通常攻撃では殺されても何度でも蘇生してくるラスボスにとどめを刺せる。 最強スレ的に言えば不死殺しとなる。 【長所】名実ともにファイアーエムブレム最強主人公 【短所】フラグクラッシャー。CPエンドが同性相手しかない。 【備考】テンプレのアイクはステータスがフルカンストしている前提である。 ゲーム内においても少し工夫すればアイクのフルカンストは難しくないので可能と判断した。 アイクのゲーム内のフルカンストステータス HP65力37魔力15技40速さ37幸運30守備32魔防23 vol.134修正 vol.127修正 vol.116 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l30 752: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/21(水) 22 34 37 750 751 再考察乙自分が並ぶのは草 アイク再考察 だいたい500m破壊攻防マッハ16.3反応、戦闘速度で同威力の射程10mでマッハ163の衝撃波と光、不思議熱、不思議雷、凍結、石化耐性に不死殺し マッハ10対応の壁から ○陀大膳黒 衝撃波勝ち ○納村不道 衝撃波勝ち ○シン 衝撃波勝ち ○悪文字善 衝撃波勝ち ○陸奥八雲 衝撃波勝ち ○ゴルゴ13(ゲーム) 衝撃波勝ち ○ルフレ 衝撃波勝ち ○クロム 衝撃波勝ち ○緋鞠 攻撃耐えて衝撃波勝ち ×アカメ 先手取られて即死負け ○東条英虎 攻撃耐えて衝撃波勝ち ○ハトの嫁 はとビーム耐えて衝撃波勝ち ○ハル=グローリー 攻撃耐えて衝撃波勝ち ○迦楼羅 攻撃耐えて衝撃波勝ち ×ダンテ 時間停止負け ×ダンテ(小説版) 先手取られて次元斬負け ×範馬刃牙 鞭打で行動不能負け ×ヨブ 先手で催眠負け ○天川優人 攻撃耐えて衝撃波勝ち ×主人公(ソウルブレイダー) 先手防御無視負け ここからは速度インフレしつつ防御無視も増える 位置は ダンテ アイク 迦楼羅 アイク再考察 修正点は戦闘、反応速度が半分(音速の6分の1)になったこと つまり1mから秒速56m反応、戦闘速度。衝撃波はその10倍になるので 1mから560m/s速度。つまり1mから音速の1、6倍弱の速度 攻防耐性に変化はないが、速度的に当てられない相手も多くなるだろうから 以前の考察の亜音速の壁もとい特に変わらず勝ち越しできる アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラスから上を見てみることにする 〇ネコマジンZ この速度差なら攻撃に耐えて衝撃波当てて勝ち 〇探検家 上に同じく 〇ジオラ マシンガン(マッハ3)に5m反応なので攻撃耐えて衝撃波当てて勝ち 〇3 マクシーム〜ミント このぐらいの反応差なら攻撃耐えて衝撃波勝ち 〇奴良リクオwith及川氷麗 不可視かつ速度差で当てられないが凍結耐性あるので6時間耐えて攻撃して勝ち 〇庚造一with重二輪 この速度差なら攻撃に耐えて衝撃波当てて勝ち ○90式戦車 衝撃波勝ち ×キアラ 反応は同速だがこちらの攻撃は耐えられて負け ×リュウ 相手の方が速く攻防が上なので普通に負け ×リスタリア・レヴィン ちょっと上位互換かな。負け −ケンシロウ(MD) こいつ音速3分の1反応で1、5mの爆発を耐える機械壊せる程度の攻撃力で バズーカ10発耐える程度の防御力なのにこの位置はおかしい。ネコマジンあたりにすら勝てない 考察も適当だしそもそも=のリスタリアには波動砲連射されてそのうち爆発に巻き込まれて負けるんだけど これはリスタニアの考察がおかしいだけだが… ×ジョニィ・ジョースターwith馬 ACT4負け 〇土岐キズナ 攻防的に攻撃耐えれるし衝撃波撃ってたら当たらないけど時間経過で自滅して勝ち ×黒神ポロ 5m音速反応なので先手でポロぱんち撃たれて負け ×パーティー 催眠か麻痺の魔法負け これより上はちょっと早くて防御無視系ぽつぽついるんで無理かな 位置はリスタリア・レヴィン>アイク>庚造一with重二輪 ケンシロウ(MD版)は異論なければ修正送りにしとく 636格無しさん2019/01/23(水) 01 04 00.57ID Jnw51+rs 654 桜庭よしみ考察 超速い熱攻撃、雪に火炎放射器でググると浴びせても中々溶けないらしいので猛雪崩蒸発させたこれは生半可な熱耐性じゃ防げない事になる ?織田ノブナガ こいつ主人公なの?調べてみるとヒデヨシやイエヤスが主役とかブレてるけど △煌翼天使ユミエル 攻撃当たらないが負けない △初代エイスワンダー 強烈な熱耐性あり分け ○柊誠一 フェンサー勝ち ×怪盗キッド 痺れ薬負け ×マル 毒ガス負け ○スレイwithライラ・ミクリオ・エドナ・ザビーダ フェンサー勝ち ○来須蒼真(harmony of despair) フェンサー勝ち ?アイク 最強スレでボウガンは200kmとされているが、何で音速の三分の一になっているのか vol.116 611格無しさん2017/10/17(火) 13 12 58.88ID iQtZ0Yd9 612 609-610 全部が全部完全な不備って訳ではないけど 気になった部分をいくつか質問 天空の「相手の防御力を無視できる」の詳細がいるかな 最強スレ的な「防御無視攻撃」とゲーム作品等における「防御力無視攻撃」って違うものだし 普通の斬撃なら「○○に耐える相手の防御力を無視してダメージを与えられる」みたいに 無視できる防御力を明記する必要があるかと クルトナーガのブレスで半壊させた城塞(砦)について 城塞や砦ってだけだと大小様々なサイズがあるから 最低値採用にならないようにするならその城塞のサイズを書いておいた方がいいと思う 衝撃波についても速度を書かないと攻撃速度相応になるけど 「自身と同反応に10m先から当てられる」みたいに 攻撃速度より速いのなら速度を書いた方がいいかな 属性魔法も耐えられる魔法の詳細があった方がいいね 炎や雷なんかは詳細がなくてもそれなりに耐性として扱われる事もあるけど 光や闇なんかは詳細を書かないと有効な耐性として扱われる事はほぼないからね 612格無しさん2017/10/17(火) 13 43 45.33ID x2IJpYLt 611 指摘ありがとう 天空の防御無視はおそらくゲーム内における「敵の防御力無視」になるので 作中でいうと表現しにくいが「アイク自身の攻撃に耐えられる敵の防御力」くらいまでは無視できる もっといい表現があるかもしれんがとりあえず 城塞の大きさに関してはちょっとわからない。 公式資料で確定してるのは「大手門がある要塞型の城」の部分と ムービーで「カーテンウォール式の城」の部分があるので 変な話その複合型な城塞ってこと。一国の軍隊全軍がまともに籠城できてる 事を考えるに極端に小さいってわけではなさそうだが 魔法耐性については了解。 ちょっとまとめて詳細を加筆します。 613格無しさん2017/10/17(火) 14 41 50.29ID x2IJpYLt 調べてみたがだいたい現実の一軍まるまる入る中世の城塞が 全長3kmで、直径が0,5kmくらいらしい コレを元にしてもしてもいいだろうか? 衝撃波についてはおっしゃる通りで10m離れた同程度の反応の相手に 命中させられる速度 614格無しさん2017/10/17(火) 14 59 24.07ID iQtZ0Yd9 612-613 天空と衝撃波については了解 城塞に関しては一国の軍隊全軍が入るんだしそれでいいんじゃないか? 627格無しさん2017/10/20(金) 20 04 15.71ID JHC52Otc アイク 考察 500m規模破壊くらいの攻防+炎・雷・閃光・石化耐性+不死殺し+3mから音速反応・戦闘速度+他 能力構成的には大銀河超一郎やケロロ(ゲーム)辺りの「反応そこそこで攻防高いが規模狭い」組なので その辺から防御無視の壁辺りまで見てみたけど攻防速のいずれかが不足して全然勝てなかったので 反応速度的に銃弾対応の壁まで一気に下がってから上がっていく ○22僕~アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち × ジョニィ・ジョースターwith馬:ACT4負け × 竜我雷:殺気負け × 病魔の使役者:即時発動の脳への干渉負け ○3 トリコ(初代読切)~丹波文七(板垣恵介版):攻撃耐えて衝撃波勝ち × 橋沢育朗:レーザー砲負け ○2 綾崎ハヤテ~シン:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち × 笹島聖斗:精神攻撃な曲負け ○8 硬岩鉄之進withポチ~春日野さくら:先手衝撃波連発勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち × 湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):スティールでバスケットボール化されてから破壊負け × 殤不患:気孔による内部破壊負け ○ キカイダー(小説):攻撃耐えて衝撃波勝ち △ エレン・イェーガー:まあ大きいが倒される事はないか分け ○4 ピクセル~ジェニー:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち × エドワード・エルリック:分解負け × 瑠璃仙:金縛り負け ○11シロー~わたしwith妖精さん:先手衝撃波連発勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち △ 緋村剣心:倒されないが攻撃はかわされる分け ○ ルウ:衝撃波勝ち ○ きみ:衝撃波の速度差的に先に着弾勝ち × 志々雄真実:具体的に強力な威力描写がある終の秘剣 火産霊神負けかな ○ 藤宮紅葉:衝撃波勝ち × ピポスネーク:バナナピストル連発負け △ クォート:倒されないが攻撃はかわされる分け △ NO.37564:倒せない倒されない分け ○ 西川貴教:攻撃耐えて衝撃波勝ち △ 村雨クナイ:倒されないが攻撃はかわされる分け ○ ガッツ:攻撃耐えて衝撃波勝ち × 脳噛ネウロ:認識不可状態からのイビル・メタルあたりで負け × ルナ・イル:反応差的に衝撃波等では再生で倒しきれない、凶玉負け ○5 廻狂四郎~レオン:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち △ 冴羽リョウ:倒されないが攻撃はかわされる分け ○2 天道流珠菜~仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム:攻撃耐えて衝撃波勝ち × フェイラン:具体的に強力な威力描写がある紅蓮昇竜負けかな △ 乱破~ソーニャ:倒されないが攻撃はかわされる分け ○3 ターちゃん~戦国主義 信長×コント:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち △ ワッハマン:倒せない倒されない分け ○ リンク(LoZトワイライトプリンセス):衝撃波勝ち × 花邑べにお:衝撃波すら無効化する超銀河伝説剣でまとめて斬られて負け △ 芥火ガンマ:倒されないが攻撃はかわされる分け × 学﨑強:裏カクゴの「柱」負け ○6 マイキー(グーニーズ~ハットリカンゾウ):先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち 628格無しさん2017/10/20(金) 20 05 16.80ID JHC52Otc △ ERC-003:倒されないが攻撃はかわされる分け × ジェレド・ディラック:相手は不可視、具体的に強力な威力描写がある火炎放射負けかな ○2 滝沢ハンドレッド昇~御坂美琴:衝撃波勝ち × ブラック☆スター with 中務椿:黒星ビックウェーブ負け ○5 マグナス~ミスト:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち × グゥ:透明化により攻撃当てられずいずれかの防御無視で負け ○ 本多愛:初手の攻撃は耐えるので衝撃波勝ち ○2 浦島景太郎~桜野音羽inソニックダイバー「零神」:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち × 安藤:腹話術により叫ばされて酸欠負け ○ カイン:攻撃耐えて衝撃波勝ち × 閻魔あい:初期状態の物理無効で攻撃効かず不可視化からの異空間移動→置き去り負け ○3 犬崎高丸~雑賀辰巳:攻撃耐えてから衝撃波連発勝ち × 山田のり子:睨まれて気絶負け × K :具体的に強力な威力描写があるヒートドライブ負けかな × 草刈鷲士:左竜雷掌負け ○6 孔濤羅~ザ・松田:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち × 阿音:身体透過からの毒殺負け ○2 ムゲン~ダン:攻撃耐えてから衝撃波勝ち △ 陸奥出海~権べ:倒されないが攻撃はかわされる分け ○3 エレン・リプリー~緋村恭介:攻撃耐えて衝撃波から勝ち △ 坂田銀時(漫画):倒されないが攻撃はかわされる分け × ジャンヌ・グルノーブル:具体的に強力な威力描写があるデル・デジャス負けかな △ 就実桜:倒されないが攻撃はかわされる分け ○4 スティッチ~おぼろ丸:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち ○ 我王:初期状態は物理無効だが攻撃は耐える、物理無効が切れたところを衝撃波勝ち ○2 バットマン(ファミコン)~明智光秀:先手衝撃波勝ち、もしくは攻撃耐えてから衝撃波勝ち △ 琉々朱・爛縁侍with蜃気楼:開始距離的にギアス発動されて以降攻撃当たらず、相手の攻撃は耐えるので分け ○ ランボー:攻撃耐えて衝撃波勝ち × シング・メテオライト:アワーグラス→スピルリンク→スピルメイズ破壊負け × ブラックロッド・スカーフェイス:死の呪文負け ○3 杉小路隆千穂~シャーク:攻撃耐えて衝撃波から勝ち × 柊誠一:威圧→悪臭負け △ 範馬刃牙:倒されないが攻撃はかわされる分け ○ 鏑木・T・虎徹:NEXT発動状態は倒せないが倒されもしない、NEXTが切れたところを衝撃波勝ち × 初代エイスワンダー:具体的に強力な威力設定・描写があるワンダービジョン負けかな △ 煌翼天使ユミエル:倒されないが攻撃はかわされる分け ○ 織田ノブナガ:攻撃耐えて衝撃波勝ち × タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス:圧縮負け × 真田ハジキwithライトニング:具体的に強力な威力設定・描写がある大出力レーザーカッター負けかな △ ミア・アリス:倒されないが攻撃はかわされる分け ○ 庚造一with重二輪:衝撃波勝ち × 赤神楼樹:殺気負け × 坂上闘真:鳴神尊負け × 納村不道:魔弾負け × 陸奥八雲:無空波負け 現時点で鏑木・T・虎徹と範馬刃牙と柊誠一は同率=なので位置はこうなる >初代エイスワンダー>柊誠一>範馬刃牙=アイク>鏑木・T・虎徹>シャーク>
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立ち回り 相手の主力技や立ち回りへの対策 リンクの主力技やコンボの考察 崖の攻防コメントはこちら 立ち回り 相手の主力技や立ち回りへの対策 DAバースト力があり、着地狩りとしてもかなり優秀。着地点の読まれやすいリンクはかなり注意したい技。また、中距離での不意な使用によるバーストも、こちらの爆弾取り出しやブーメランの使用を抑圧してくるのでこの技の間合いは必ず意識したい。逆にガードさえすれば十分大きなリターンを取れる。 下投げ→空前or天空コンボ内側にすれば天空確定外にできる。択が外れれば大きな隙となるのでこちらが火力を取るチャンス。 空上によるバーストも、外したところに反撃可能?リンク空下とアイク空上はどちらが勝つ? リンクの主力技やコンボの考察 弱 横強や横S 上強や上S 空技 爆弾アイクの空中技の着地隙のモーションは姿勢がかなり低くなるようなので、投擲した爆弾が飛び越えやすい。 ブーメラン 掴み下投げ空上コンボ確定帯無し? ただし、暴れることは無いので、ほぼ回避かジャンプの2択になるので読むのは容易。特に、ジャンプを読んで早期バーストを狙いたい。回避であれば回転斬りや空前を入れるのも非常に良い。 ガーキャン 崖の攻防 崖際での攻防 崖捕まりでの攻防空前こちらのその場登りやジャンプ登りに空前を置いてくる。崖捕まりにも当たる?基本はその場登り安定。 回避登りをするとスマッシュなどで大きなリターンを取られやすいので注意。 噴火回転斬りで崖に捕まった場合、噴火の餌食になるので回転斬りでの復帰は注意が必要。 崖外での攻防ワイヤーで復帰すると空前、回転斬りで復帰すると空下メテオが怖い。ワイヤーはギリギリの距離で使用して巻き取らずにぶら下がることでアイクの復帰阻止の範囲から逃れやすい。 アイクの復帰は単調で復帰力も低いので、ガンガン阻止していくと良い。ジャンプを消費させたところに各種飛び道具や空Nを一つ当てるだけで次の復帰ルートは激減し阻止しやすくなる。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイクで使えるテクニック、技等 DS 下スマッシュ攻撃。後ろ方向への斬撃はフィニッシュ技として使われる。 FS 横スマッシュ攻撃。前半のダメージソースとして使われる。 Ftilt 横強攻撃。 Utilt 上強攻撃。 Dtilt 下強攻撃。 ABA 空中後攻撃。 ADA 空中下攻撃。 ANA 空中ニュートラル攻撃。 AUA 空中上攻撃。 shBDBTDDBD アイクで使われるバット行動。BTD-BD間にはディレイをかける必要があるため、低%でのみ使える。 rjBTDDBDANA フィニッシュ直前に使われる止め技。 rjBTDDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。 ファイター別ページ
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 個別性能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 ジャンプ 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 ボスバトル攻略 百人組み手攻略 アイク対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク キャラ概要 解説 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の主人公。グレイル傭兵団団長、グレイルの息子。 +『蒼炎の軌跡』のアイク 故郷クリミア王国が隣国デインの侵攻を受け滅んだ際、 辛くもデインの手から逃れたクリミアの王女「エリンシア」と出会い、 最早頼るものが無い彼女から助けを乞われる。 紆余曲折を経て、クリミア王国軍は再興・蜂起。将軍の地位を与えられ、同時に爵位を得る。 戦いの末、デインの王「アシュナード」を討ち果たし、英雄として称えられる。 続編『暁の女神』では主人公を務める。 +『暁の女神』のアイク 貴族生活に嫌気がさし、爵位を返上して傭兵業を再開した彼の元に、 先の戦からの友人が姿を現す場面から始まる。 友から伝えられた戦乱の勃発。友への協力を約束した彼は、再び戦いに身を投じる。 貴族が主人公を務めてきたFEシリーズにおいて、初めての平民出身の主人公。 性格は落ち着いていて無愛想だが、根本的には熱血漢。 猪突猛進、食欲旺盛、色恋沙汰にも縁がない…と、シリーズ中でも異色な存在。 このような彼の一面は、亜空の使者でも表現されている。(ムービー:荒野を行くガレオム)。 手に持つ剣は『神剣ラグネル』。原作では反則的な性能を誇る、伝説の武器である。 彼専用のスキル『天空』と合わさって、公式で歴代最強主人公の扱いを受けている +原作のラグネルと天空 ●神剣ラグネル 漆黒の騎士が持つ『神剣エタルド』と対となる存在。 使用回数が無限(ほとんどの武器は有限)で、衝撃波を飛ばすことで間接攻撃も可能。 スマブラではバランス調整のため、衝撃波はカットされている。 ●天空 奥義と呼ばれる強力なスキルの内の一つで、両作品を通してアイクのみ習得可能。 『太陽(HP吸収)』と『月光(蒼炎では防御力半分無効化、暁では防御力無効化)』というスキルの連続攻撃で、 最初に剣を上空に投げた後、ジャンプして剣をキャッチすると同時に敵を斬り付け(太陽)、 更にもう一度敵を斬り上げつつ高くバク転しながら元の位置に戻る(月光)。 スマブラの天空は『月光』に該当する攻撃が無かったり、 「天!空!」のボイス付だったりで、大分アレンジされている。 『大天空』はスマブラオリジナルだが、似たような演出は見受けられる。 『蒼炎の軌跡』では17歳。『暁の女神』では21歳と推測できる。 スマブラのモデルになったのは『蒼炎の軌跡』の方のアイクで、 『暁の女神』ではかなりの筋肉質になっている。 ちなみに、原作ファンからは「団長」や「大将」と呼ばれている。 代表作 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (2005/GC) ファイアーエムブレム 暁の女神 (2007/Wii) ファイター性能 出現条件 はじめから使える 長所と短所 長所 技の威力・吹っ飛ばし力が非常に高い。 剣を使うため、全体的にリーチ・判定に優れる。 やや重めの重量を持つ。 弱や各種空中攻撃など、パワータイプにしては近接戦闘で小回りの利く技を多く持つ。 短所 技の発生前後の隙がかなり大きい。 地上での移動スピードやジャンプ力といった運動性能に若干欠ける。 飛び道具を持たず、遠距離戦闘手段に乏しい。 発生がまともな技が弱、空N、空後くらいしかない 復帰力が低く、阻止もされやすい。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 11位 141% マリオを基準(100)にした場合の比率 103.7 特徴 キャラクターコンセプトは【うなる剛剣】。(「桜井政博のゲームについて思うことDX」より) 重量級の剣士。ガノンと同程度の重さと、見た目以上にふっとびにくい。 その技は絶大な隙と引き換えに、威力、ふっとばし、リーチに大変優れている。 大げさな表現だが、アイクの弱攻撃は他キャラの強攻撃、アイクの強攻撃は他キャラのスマッシュと言ってもいい。 スーパーキノコで巨大化した場合はその存在はもはや化け物。 撃墜用の技はかなり多い。 主力となるのは横強、横スマッシュ、上スマッシュ、空中上。 次点(標準的なキャラの決め技級)に上強、空中前、空中後、NB、最大まで溜めた横B。 メテオ技も下強、空中下、上Bの3つ持っている。 特に横スマッシュが強力で、最大までチャージすれば40%から撃墜を狙えるほど。 ただし…というか当然というか、威力が高い技ほどその隙も大きい。 どの技が、どれくらいのダメージから撃墜が狙えるかを把握して、適切に決め技を選べるようになると心強い。 タイマンでは重たい動作の一つ一つを慎重に取り回していく戦い方をすることになる。 スキの少ないワザは弱攻撃セットと投げ、そして一部の空中攻撃しかない。 しかし、その弱と空中攻撃が総合的に高い性能を持つため、これらの技を主力に戦いつつ、 敵の僅かなスキを見抜いて各種強攻撃や上スマッシュなどを当てるのがセオリー。 下・横スマッシュは回避読みや崖際での追撃程度にしか使わない。 上記の戦法に加え、居合い斬りによる間合い調整とカウンターを交えて戦う。 逆に乱戦では、パワーを存分に生かした戦いができる。 隙だらけの各種スマッシュも悟られづらくなり、その威力と攻撃範囲が猛威を揮ってくれる。 割り込むように横スマッシュ、囲まれた時に上スマッシュ…といったように、 要所要所で大技を当てていけるようになると、かなり強力。2、3人まとめて撃墜することも可能。 とはいえ、乱闘のアイクはその存在だけで警戒されがち。 意識されると避けられ易い攻撃であることは変わらないので、タイマン時の細やかな動きも忘れないようにしよう。 天空による復帰→ぎりぎり届かず…や、居合い斬りでステージ外へダイブ…は良くある事。 あと少し注意すれば防げたミス、というのが多いキャラ。 大胆に剣を振り回せるか、その大振りに振り回されるかは使用者次第。 個別性能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 × × × × × なし 打撃アイテムによるスマッシュは、武器→剣の順で二段攻撃。(ホームランバットを除く) なお、撃墜%は無抵抗のマリオを終点の中心から吹っ飛ばしたときのものである。 投げはマリオが終点の中心からずれてしまうがご容赦願いたい。 技 発生F 行動を起こしてから実際に攻撃判定が出るまでのフレーム数、右側に付与されているFまでは攻撃判定が出ている。 ガード時有利F その攻撃をガードされた時相手との有利フレームの差、低い程ガードされると隙が大きい。(OP105%時)なお、空中攻撃に関しては基本的に空中隙を除いている。 弱攻撃 殴打→蹴り上げ→振り下ろし(4%→5%→7%) 発生F:3-4F(1段目),3-4F(2段目),10-14F(3段目) ガード時有利F:-12F(1段目),-15F(2段目),-25F(3段目)左ストレート→前蹴り→大きく剣を振り下ろす。 アイクの技の中では最も発動が早く、威力も弱攻撃としてはかなり高いため(合計ダメージ16%と全キャラ中最高)、地上戦の主力となる。1発ヒットすれば残りの2発もほぼ確定でヒットする。ガードされても、次の手にディレイをかけて出す事で、ガーキャン行動を潰せたりもする。3発全段ガードされた場合も、隙が少なめな事と3発分のノックバックのお陰で反撃を受け辛い。とは言え、慣れている相手や3発目をジャスガ等されると流石に反撃は必至なので、とにかく出し切れば良い訳ではない。仕込み弱連アイクに限った技術では無いが、弱連携の途中で一瞬しゃがむことで連携受付時間を速めにキャンセルし、即座に一撃目に戻ることができる。これを利用して殴打→蹴り上げ→しゃがみ→殴打→蹴り上げ→・・・とずらされるまで連続で攻撃したり、殴打→殴打→蹴り上げ→振り下ろしとヒット数を増やしたり、殴打→掴みと繋いでシールドを揺さぶったりも出来る。この技術は途中でしゃがみを仕込むことから「仕込み」と呼ばれることが多い。アイクの弱攻撃はこの仕込みとの相性が他のキャラと比べて特に良く、大味な技が多いアイクにとって重要なテクニックになる。 若干高い位置に居る相手に対してAボタンを押しっ放しにすると、一発目命中→相手が上に浮く→ニ発目空振り→一発目命中とループする。 撃墜%:180%(3段目) ダッシュ攻撃 斬り上げ(8%,7%) 発生F:18-19F ガード時有利F:-30F勢いをつけて振り上げるように斬る。 アイクに近いところで当てたら7%、先端で当てた場合は8%になる。 先端で当てると横ふっとばしになり、根元なら上にふっとばす。吹っ飛ばし力は低いがサドンデスでは決め手になる。 大きく踏み込む上に攻撃のリーチも長いので当てやすいが、発動後のスキが大きいので乱発は厳禁。 ▲ここから・・・ ▲ぐっと踏み込んで斬り上げる。 撃墜%:200%(先端),224%(中程),231%(根元) 強攻撃 横:振り抜き(15%) 発生F:17-19F ガード時有利F:-33F剣を横に薙ぎ払い攻撃する。 強攻撃でありながら、並みのスマッシュ以上の威力・ふっとばし力を持ち、100%程度ダメージがあればKOできる強力な技。リーチの長さも優秀で、先端を当てればマルスのカウンターすらスカるほど。 スマッシュほどではないが、発生が遅く、攻撃後のスキも大きめなので、読みや置きに使う程度に留めて多用はしないように。 シフト対応技。上下の判定が小さいので、シフトして出す方向を調整すると良い。シフトによって威力は変わらない。単純な横方向への長さは、下シフト シフトなし 上シフトで、特に下シフトは横スマッシュをも凌ぐ長さ。 撃墜%:93% 上:叩き上げ(12%,9%) 発生F:13-29F ガード時有利F:-32F(剣),-33F(柄)剣を地面と水平にし、そのまま上に振り上げる。 見た目より横に判定が大きく、横・上ともにスネークの上強とほぼ同じ。背後にも判定がある(威力が若干低い)。持続が長いこともあって対空としては申し分なし。蓄積が溜まっていればフィニッシュもできる。 発生がそれなりに早いので殴打から繋げてみるのもアリ。 撃墜%:102%(剣),136%(柄) 下:斬り払い(14%) 発生F:16-17F 転倒率:35% ガード時有利F:-34Fしゃがみながら剣を薙ぎ払う。 ふっとばし力は高いが、リーチが・発生・持続ともにイマイチなので当てにくい。基本封印でも問題ない。 剣の根元以外はメテオ判定。根元は横吹っ飛ばしになる。実は横方向への吹っ飛ばし力は横強攻撃よりも高い。 場外の相手にメテオ部分を当てれば、一撃で落とすことも可能。狙い目は、相手が崖掴まりをしているときや、崖掴まりを狙って崖付近にいるとき。他キャラの下強メテオと異なり、メテオ判定が技の根元以外にあるため、崖ギリギリに立って技を出す必要は無い。技自体は扱いづらい方だが、チャンスがあれば狙っても良い。崖際にいる相手を殴打で場外に押し出してから、すかさずこの技に繋げてみるのもいいかもしれない。 撃墜%:129%(先端~中程),86%(根元) スマッシュ攻撃 横:叩き割り(22~30%)(17%~23%)(20~28%) 発生F:31-34F スマッシュホールド開始F:25F ガード時有利F:-41F(剣中央),-43F(剣先)剣を大きく振り上げ、思い切り叩き付ける。 発動が遅い上に発動後のスキも大きいが、判定、威力に大変優れる(僅かながら背後から頭上にまで判定は及ぶ)。その威力は、横スマッシュの中では全キャラ中で2番目を誇り、溜めなしでもファルコンパンチに匹敵する吹っ飛ばし力を持つ。剣の根元が最も高威力だが、先端部分も十分すぎるほどの破壊力がある(17~23%)。 乱戦時では重宝するものの、一対一ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。が、相手の甘い着地を狩ったり、隙を突いたり意表をついて放ってみたりしてもいいだろう。当てることができれば非常に強力である。 根元・先端の攻撃判定とは別に、終わり際であてるとホールド無しで20%のダメージを与える部分がある。そこでも十分強いが、根元よりは威力が劣るうえに一瞬しか判定が出ないため、狙って当てるのは困難である。エディットステージで坂を作って下の相手に当てると分かりやすいかも。 狙える機会はそうそうないが、大き目の着地ペナルティを保持している相手ならば、殴打(仕込み)から最速横スマッシュが確定する。但し、相手のずらし方によっては当たらなかったり、着地する前にジャンプで逃げられる可能性あり。 ▲ぬぅん!威力・リーチ・隙、どれもが特大。 撃墜%:52%~85%(先端),20%~48%(根元),34%~64%(20%部分) 上:叩き下ろし(17~23%)(19~26%) 発生F:25-31F スマッシュホールド開始F:12F ガード時有利F:-36F剣で上方向に弧を描くように斬る。 アイクの周囲180°に広い判定がある。この攻撃のみ終わり際で当てると強くなる(溜め無し19%)。アイクが右向きのときに後ろ先端をピーチ辺りに当てるとよく当てられる。 攻撃範囲が非常に広いため、対空性能は抜群に良い。発生は遅いものの、後隙は横スマッシュや下スマッシュに比べると少なめ。前方でもフィニッシュとして使える程の吹っ飛ばし力はあるので、決め手の一つとして相手の回避や着地を読んで上手く当てていこう。 なお、この技には相殺判定が無い。そのため、相殺される心配が無い。 ▲地上技の中ではトップクラスの対空性能。 撃墜%:63%~100%(前、後ろ(先端?)),58%~94%(後根元),52%~87%(終わり際) 後ろの先端以外は飛ぶ角度のせいか若干変動する。なお、終わり際は角度による変動を調査していない。 ちょうど真上・真下に叩き付ける角度で当てるとgood。 下:振り払い(前13~18%)(後16~22%)(終わり際8~11%) 発生F:前方13-16F 後方32-44F スマッシュホールド開始F:6F ガード時有利F:-52F(前方),-32F(後方)前後地面すれすれに剣を振り回す。 後方の方が威力・吹っ飛ばしともに高い。発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキも大きい。吹っ飛し力も後方を当てないと大した事はないので、他の技の陰に隠れがち。基本封印でもいい。発動の速さを利用して弱攻撃2段目から繋げてみるのもアリ。 後方攻撃のみ、終わり際を当ててしまうと威力が半分まで落ち込む。回避に合わせて振ったがフィニッシュには至らず、ということもある。 なお、この技には相殺判定が無い。そのため、相殺される心配が無い。 ▲まず前に一撃。 ▲そして後ろに一撃! 撃墜%:88%~130%(前),66%~103%(後) ジャンプ 地上状態が終わるまで 発生F:7F 空中攻撃 地上技に比べるとスキが少ない技が多く、ダメージ蓄積として優秀。なお、相殺判定が無いので、マリオのファイアボールなどの飛び道具を掻き消すことはできない。 通常:斬り回し(9%) 発生F:15-32F 〓着地隙:12F ガード時有利F:-9F剣をアイクの正面で円を描くように振り下ろす。 剣の軌道の通り、アイクの周囲360°に判定が出て行く。着地時のスキがほとんど無いため飛び込みや迎撃に重宝する。 一方で技を出し切るまでに要する時間はかなり長く、着地できる場所が近くに無い位置で出した場合は、この技を出しながら長い距離を落下することになる。場外で使用してしまうと、位置によってはステージに帰れなくなるほどまで落下することも。特に、こちらが崖を背負ってるときに弱を連打→相手にガードされる→ノックバックでアイク後退→ステージ外に押し出された瞬間に先行入力空中Nが暴発して復帰できない距離まで落下…のパターンは特に注意しなければならない。自分は崖を背負わず、相手に崖を背負わせるように立ち回るのもアイクの戦術の一つだろう。 ▲ぐるり、と。 ▲\(^o^)/ 撃墜%:163% 前:斬り下ろし(13%) 発生F:18-21F 〓着地隙:21F ガード時有利F:-17F空中で前方向に大きく剣を振り下ろす。 発動が遅く着地のスキも大きいが、ほぼ前半分180度をカバーする超範囲の上リーチも長く、使いやすい。吹っ飛ばし性能もやや高め。ジャンプと同時に出すようにすると比較的当たりやすい。 空中攻撃は基本的に相殺されないという性質上、一度技が出切ってしまえばこの長いリーチと攻撃範囲はかなり頼りになる。Cスティックを併用して退きながら出したり先端を当てるようにすれば、外したりガードされたりしても、反撃を受け辛い。 弱攻撃と合わせて立ち回りの上でのメインとなる技なので、ガードや回避をされても反確をもらわないギリギリの距離を把握するように。一部を除いて、ワイヤー系の掴みを持つキャラは先端をガードさせてもガードキャンセル掴みを受けやすいので意識しておくこと。 撃墜%:126% 後:振り向き斬り(14%) 発生F:7-9F 〓着地隙:21F ガード時有利F:-17F(空中隙除く),-27F(SJ最速時)素早く振り向いて後ろを斬る。 判定がやや上気味に出るので、自分より低い位置にいる相手には当てにくいが、発生が早い上に威力もかなり高く、咄嗟の撃墜技として頼りになる。ガードキャンセルからの反撃の候補にもなる。 SJから最速で出せば、確実に着地隙を出さずに着地ができる。 撃墜%:108% 上:振り回し(14%) 発生F:15-31F 〓着地隙:18F ガード時有利F:-14F剣を頭上で回しながら斬る。通称、プロペラグネル。 リーチは物足りないものの、判定の持続時間がかなり長く、威力も十分。相手のダメージが100%程度もあれば撃墜が狙えてしまうほどの威力だが、着地の隙は大きいため地上付近での乱用は禁物。発生が遅く全体Fも長いが、攻撃判定が消えた後はすぐに動けるようになる。 対空として使うにはかなり優秀なので、上強、上スマッシュと合わせて相手を浮かせた際の攻撃手段に。 背中を向いた状態で崖外の斜め上追撃で使い、天空を使わずに復帰するという使い方もバースト圏内ならあり。 ▲ぶんぶん、と。 撃墜%:102% 下:叩き落とし(16%(12%)) 発生F:16-30F 〓着地隙:28F ガード時有利F:-23F空中で剣を真下へ振り下ろす。 威力は大きいが、スキも多い。出始めの剣を当てるとメテオ判定、それ以外だと上に飛ばす。出始め以外で当てた場合は威力が弱くなる。地上で当てた場合はカス当ての方が撃墜しやすい。 撃墜%:123%(出始め根元),120%(カス当て) 地上で当てた場合の撃墜%である。念のため。 つかみ つかみ:つかみ 発生F:7-8F ダッシュ12-13F ふりむき9-10F手で相手をつかみにかかる。 リーチは若干長めでキャラ1人分先にいる相手をつかめる。投げの威力は貧弱だがモーションが短く、弱攻撃と並びアイクの地上技の中で出が早いので、弱1~2段目からの繋ぎ等に使っていこう。相手のダメージやラインを考慮して後投げDA等を使っていく。 掴攻撃:つかみ頭突き(3%)つかんだ相手に頭突きを繰り出して攻撃。 つかみ攻撃としては高威力。投げ全般の威力が低めなので、掴んだらこれを連発するだけという手もあり。一発ごとに、一回分のOP相殺を回復できるので、ワンパターン相殺を緩和したければこれを連打する。 前投げ:蹴り(6%)つかんだ相手に前蹴りを繰り出し前方へふっとばす。 場外に出せばメテオにつなげやすい。また後ろ投げDAほど範囲は広くないが前投げからDAが確定するキャラもいる。 壁を利用すれば投げ連が可能。 撃墜%:518% 後投げ:後ろ蹴り(6%)つかんだ相手を後方に投げつつ蹴り飛ばす。 これもメテオにつなげやすい。また対象キャラによって%は違うものの、後ろ投げからDAが確定する。先行入力を意識して最速で出せるように。貴重なダメージソースとなるので是非とも習得しよう。 各キャラ毎の確定%表(OP1.05補正時)、数字は掴んだ時の% 表示する キャラクター 後ろ投げ確定% 前投げDA確定% 備考 マリオ 21.1% - 89.5% ルイージ 32.3% - 89.0% ピーチ 31.0% - 85.6% クッパ 0% - 100.1% 63% - 100% ドンキーコング 11.2% - 98.2% 74% - 98% ディディーコング 20.4% - 87.0% ヨッシー 34.3%(61.3%) - 93.8% ジャンプアーマーで61.2%まで吹っ飛ばない。 ワリオ 21.2% - 93.8% リンク 10.2% - 92.4% 69% - 92% ゼルダ 19.3% - 83.2% シーク 19.3% - 83.2% 73% - 83% ガノンドロフ 10.6% - 94.8% 71% - 94% トゥーンリンク 31.4% - 86.6% サムス 34.4%(46.5%) - 94.3% 上Bを出すことで46.4%まで確定しない。 ゼロスーツサムス 18.6% - 81.2% 71% - 81% ピット 9.4% - 87.5% アイスクライマー 31.4% - 86.6% 横Bで12.7%までダメージを軽減できる。 ロボット 46.0% - 93.3% カービィ 28.6% - 79.8% メタナイト 18.5% - 80.3% デデデ 0% - 96.2% 60% - 96% ピクミン オリマー 29.4%(50.4%) - 81.7% 下Bアーマーで50.3%まで吹っ飛ばない フォックス 18.6% - 80.7% 71% - 80% ファルコ 18.9% - 81.7% 72% - 81% ウルフ 21.7% - 91.4% 80% - 91% キャプテン・ファルコン 22.0% - 92.4% 81% - 92% ピカチュウ 18.5% - 80.3% ゼニガメ 17.9% - 78.3% フシギソウ 67.5% - 90.4% 67.4%までNBで割り込める リザードン 10.7% - 95.4% ルカリオ 21.4% - 90.4% プリン 26.9% - 74.9% マルス 19.6% - 84.1% アイク 22.1% - 92.8% 82% - 92% ネス 31.7% - 87.5% リュカ 31.7% - 87.5% Mr.ゲーム ウォッチ 28.6% - 78.3% 17.8%まで上Bで回避することができる スネーク 10.9% - 96.7% 73% - 96% ソニック 20.7% - 88.0% 77% - 88% 各キャラ毎の確定%について J回避を行わなかった場合後ろ投げDA確定%が変化するキャラルイージ ピーチ ヨッシー アイスクライマー ロボット カービィ ピクミン オリマー プリン ネス リュカ Mr.ゲーム ウォッチ 0% -※ヨッシーは%にもよるが、J無しでも回避できる。マリオ 19.6% -ゼルダ 15.4% -トゥーンリンク 2.5% -サムス 18.8% - 後ろ投げ後の着地について強制着地:クッパ、ドンキー、ディディー、ワリオ、リンク、シーク、ガノン、ゼロサム、ピット、メタナイト、デデデ、フォックス、ファルコ、ウルフ、ファルコン、ピカチュウ、ゼニガメ、リザードン、ルカリオ、マルス、アイク、スネーク、ソニック%によって強制着地:マリオ、ゼルダ、リュカ着地しない:ルイージ、ピーチ、ピーチ、トゥーン、サムス、アイクラ、ロボット、カービィ、オリマー、フシギソウ、プリン、G W※後ろ投げ後着地するキャラは、場外への後ろ投げDA時に発生の早い技や無敵のある技で割り込める(ゼロサムの下B、スネークのNBなど)可能性が出てくるため確定%が変化する。また、フォックスとウルフは落下速度の関係上場外への後ろ投げDAは当たらない その他補足事項・確定表のサムス()内%は上B(3F-4F無敵)をした場合の確定%。・ロボットはJ回避3F目でも避けられる。(無敵は4F目から)・アイスクライマーは横Bを内側に出すことにより12.7%までDAの弱い判定を受け、ダメージを軽減できる。・ヨッシーはジャンプアーマーで61.2%まで吹っ飛びを耐えることができる。・オリマーは下Bアーマーで50.3%まで吹っ飛びを耐えることができる。その場合、オリマー側はスマッシュ、掴み等で反撃可能。・G Wは17.8%まで上Bで回避できる。(5F-13F無敵)・プリンは下B無敵は55.5%まで下B無敵で割り込める(但し横スマッシュが確定するので実用性はない)。 撃墜%:497% 上投げ:突き上げ(6%)剣を置き、つかんだ相手をアッパーカットで大きく打ち上げる。 上方向への追撃を狙おう。 撃墜%:312% 下投げ:膝蹴り(6%)つかんだ相手を地面に叩きつけ、ニードロップで攻撃し相手を上方向へバウンドさせる。 蓄積ダメージが低いと天空の追撃が届くがあるが、相手がこの追撃を知っていれば、ずらされたり回避されたりするため、当たらない。 サドンデスで唯一フィニッシュ出来る投げ。決め手が豊富なアイクにはあまり関係が無いが、相手の蓄積が180%ほど溜まっていれば星にする事が出来る。 撃墜%:175% 必殺ワザ 通常:噴火(10~37%(4%刻みに上昇していき最後のみ+3%)) 発生F:30-37F(最速) 239-258F(最大) ガード時有利F:-45F(最速),-36F(最大)前方の地面に剣を突き立てる事で、地中から炎を噴き出す Bボタンを押し続ける事で溜めが可能。最大まで溜まると勝手に発動する。ドンキー等のそれと違い、溜めたまま行動する事はできない。 Bボタンを離した直後から攻撃判定発生までスーパーアーマーが発生するため、攻撃を受けても技が中断される心配はない。 最大溜め時は斜め前にとばし、それ以外は上へとばす。溜め無しでも100%の蓄積があれば星にできるほどの威力を持っている。最大まで溜めた噴火を放つと、自分も10%のダメージを受ける。 最も高威力なのは、溜めが最大になる直前(38%)。その場合、終点でデデデを9%、プリンを0%でバーストさせるほど強く上方にふっとばす。この状態の噴火は全ての技の中で最も吹っ飛ばしが高い。 攻撃判定は前方だけでなく後方にも僅かに出る。空中で使用すると地上で使用した場合よりも上側の攻撃判定が広くなる。 主な用途は、上に吹き飛ばされた時追撃してくる相手への迎撃。技終了後の隙が大きいので、それ以外は封印のほうが無難。気持ち早めに出すと、スーパーアーマー効果も相まって決まりやすくなる。 なお、突き刺す剣の先に当たると、剣属性の攻撃になる。(剣戟の効果音が出て、相手に燃えるエフェクトがつかない)。言うなればカス当りで、たとえ38%の時に当ててもさほど飛ばない。戦場左右台の下にフォックスを配置し、その上で発動すると確認しやすい。 ▲溜めて溜めて・・・。 ▲噴火!実はコレ、ホームランコンテストでも大活躍なんです。 撃墜%:27%~121%(通常),2%(30%)(38%部分(剣先)),40%~174%(剣先) 横:居合い斬り(9~16%) 発生F:19-29F(攻撃判定なし),1-3F(攻撃発動時) ガード時有利F :-53F(最速),-51F(最大)前方へ猛突進する。目の前にキャラクターがいれば止まって斬りつける。一定距離を進んでも斬りつける相手がいないと、何もせず停止する。 Bボタンを押し続けることで溜めが可能。溜めれば溜めるほど進行距離と威力が上がる。Bボタンを離すとその直後に突進を開始する。 地上版は、突進中に崖に到達するとそこで止まる。 空中版は不発・斬りつけ共に使用後は尻もち落下に移行する。尻もち落下に移行するまでには少し時間がかかる。大きく横へ移動できるため、横方向への復帰に最適。上方向への移動距離は皆無なので位置によって天空と使い分ける必要がある。なお、復帰時に敵が目の前に飛び出してくると、それに反応して剣を振ってしまうので、下に足場が無ければほとんど落下確定。ちなみに、剣を振っているときも崖掴まりが可能。 最大溜めなら、100%程度蓄積した敵の撃墜も充分可能。 ガードされたり回避されたりすると隙が大きく、攻撃として積極的に使うのは厳しい。ガードされるとアイクの横スマッシュでさえ楽々入る。一方で一気に間合いを詰めたり逆に離れたりするのに便利である。地上版なら、不発停止後に尻もち落下にならず、すぐに次の行動に移ることが出来る。空中版も、低空で使えば尻もち落下に移行する前に着地できるため、同様である。 溜めてから低空で放つと、着地時に勢いですべる。チーム戦で距離をとって安心している相手への奇襲に。 ワドルディ・ワドルドゥ・ピクミンにも反応する。 終点の崖に密着しつつ、崖の少し下で居合い斬りを出すと、崖キャンセルすることができる。ただしタイミングは若干シビア。 ▲ボタンを押し続けて溜める。 ▲ボタンを離すと猛スピードで突進。 ▲相手が居れば斬りつける! ▲復帰時にも活躍。 撃墜%:109%~195% 上:天空(9~25%) 発生F:18F,20-29F,30-38F,39F,46-57F,64-73F,74-77F(投げる瞬間の剣、上昇していく剣、上空で回転している剣、アイクが剣を掴みに上昇する寸前の剣、剣を掴んで回転しているアイク、下降しているアイク、着地の発生F) ガード時有利F:-33F斜め前方に剣を投げた後大きくジャンプし剣をキャッチ、さらに空中から急降下して剣を振り下ろす。 剣を投げてからキャッチするまでスーパーアーマーが付いており、ふっとびに対して耐性がつく。降下時はメテオ判定がある。 ガードや回避をされると反撃されやすいので地上にいる相手に使うことは推奨できない。使うなら、浮いた相手に使うようにすること。 上へ大きく移動するので、上方向への復帰に役立つ。一方で、横方向への移動距離が短い。居合い斬りと使い分けよう。剣を上に投げるため崖捕まりを潰しやすい。崖に掴まれる状況であれば、崖に背を向けていても掴まることが可能。 剣を掴んで回転している時のアイクの上方の攻撃判定はあまり大きくないので、復帰で使う場合、慣れてる相手にはメテオ技で撃墜される。また、回転時は相殺判定が無いので、飛んできた飛び道具に直撃する。他にもカウンター系統持ちやカービィ(ストーン)、ソニック(スプリング)などは特に危険。カービィやソニックには天空よりも居合いを使った方が良い。カウンター系統を持つ相手には高さを調整してギリギリで掴まるか、背中側で崖に掴まることで対処は可能。 メテオ判定を使って復帰阻止をするためには、降下時を当てつつ崖捕まりを狙うと言う手段が考えられる。上記の崖に背を向ける事と併用すると、ステージ外へ広く判定が出るため、やりやすい。また、あえて足場のない場所で発動し、道連れ技のように一緒に落とすことも可能。復帰が望めない状況では有効。 崖捕まり状態→崖離し→天空→崖捕まり と延々と行うアイクが一時期流行った。対処法としては、飛び道具、天空発動時に大急ぎ(剣が舞い上がり、落ちてくるまで。剣はガードの方が安定)で崖を先に掴んでしまう…などもあるが、前述のようにジャンプしてきた所に技を合わせるのが最も有効。慣れていればガノンの上強攻撃にとってはカモ同然となる。また、この天空捕まりには回数制限が設けられている。一度も着地しないまま天空捕まりを続けていると、6回目には崖がつかめなくなるように設定されている。逆に言えば、着地しないで続ける相手は放置し、知ってて着地する相手はその隙を狙うと簡単に対処できる。ただし、5回目後の崖捕まりから崖離し→2J→空中攻撃→着地・・・と崖から復帰してくるパターンもありえるので注意。 ▲まず、剣を上に放り投げる。 ▲上空で回転してる剣を取り、自らも回転。 ▲最後に、急降下して斬りつけ。 撃墜%:全段命中―394%。最終段のみ―419% 下:カウンター(10%~?) カウンター発生F:11-33F(攻撃受付時),3-6F(反撃時)発動から間を置いた後一瞬体が光って無敵状態となり、その状態で相手の攻撃を受けると剣を振るい、受けた技の1.2倍(下限は10%)の威力でカウンター攻撃を繰り出す。 飛び道具やボム兵の爆発、触れるとダメージの発生するやくものにも、返す事こそできないがダメージを受けずに耐え切れる。 マルスのカウンターと比較すると、攻撃範囲が狭く、発動が遅いが威力は高い。様々な方向から大技が攻撃が飛んでくる乱闘ならともかく、タイマンなら発生が遅いために使いづらく、基本は封印でも良い。動きを先読みして使える様になると頼りになる。 カウンター出来るダメージに上限は無い。 巨大化すると、カウンターの倍率にも補正がかかる。 カウンターを行った瞬間は、滑る速度が増す。小ネタレベルだが、「空中で居合い斬りをある程度溜める」→「平行な床に、着地する直前に放つ(剣は振らせない)」→「着地直後にカウンター」で、カウンターの発動から少しの間、不自然に加速する。居合い斬りの溜めが長い程滑る距離も長い。タイマンでは実用性皆無だが、乱闘では孤立した場所から密集した場所へ向かって使えば大逆転を狙えるかも。 マルスと同じく、カウンターを利用したヒットストップが長くなるバグがある(詳細はマルスのページのカウンターの項目で)。[弱一段目→上強]のような連携が可能になる。 余談だがカウンターの発動中(光っている間)は完全無敵状態なので、相手の掴みをすかすことができる…が、結局隙だらけなので意味は無い。 ▲相手の攻撃を受け止めて、反撃! 最後の切り札 大天空 (5%+10%+3%+3%+3%+3%+3%+3%+3%+2%+2%+3%+3%+3%+3%+5%+5%+12%)(合計74%)振り上げた燃える剣を相手に当てることで中央付近空中に高くに打ち上げ、その相手を空中に拘束しながらメッタ切りにした後、急降下して地面に叩きつけ大きくふっとばす。 始めに振り上げた剣を他のプレイヤーに当てられなければ発動しない。その攻撃範囲はキャラ6人分は届くほど広く、複数の敵を同時に打ち上げることも可能。 2発目の10%部分(剣が上昇していくとき)は、1発目の当て所によっては当たらないこともある。 発動中は無敵。発動時間が長く、かつ上方向にふっとばす為、時間切れに注意(大体発動時に10秒あれば大丈夫)。 攻撃時間が長く、ふっとび方向が一定の為、ふっとばした相手を別の相手が追い打ちし相手のポイント…なんて事もあるので注意。 この技を喰らった場合、横にふっとびベクトルを修正すると生き残りやすい。道連れ大天空ヨースター島やオルディン大橋など、正規で中央に足場がないステージでの大天空は中央から左右にずれて発動するが、サンプルS(ぽっかりあな)の様な中央に足場の無いエディットステージではこれが適用されず、相手道連れにバーストする。また、フリゲートオルフェオンでステージが回転して変化する直前に狙って使うと、最後の切り札発動と同時にステージの回転が停止し、ステージが斜めになりっぱなしになる。アイクと相手の運命は言わずもがな。 意外と避けられやすいので着地を狙いタイミングをずらしたり、弱や前投げから繋ぐ等の工夫をしよう。 ボスバトル攻略 運動性能・機動性こそボスバトル向きとは言えないがカウンターの存在は大きい。ガレオム・レックウザ等カモは多い。仕込みで2弱段までのループや上強で戦おう。スマッシュやカウンター以外の必殺技は封印。機動力の低さからメタリドリーに苦戦する(攻撃ができない)キャラ。高難度で残りライフが少なくなったらアイクらしく突っ込むしかない。何気にハイスコア狙いでは最も苦労するキャラ。 百人組み手攻略 天空やカウンターでも吹っ飛ばせるが、後半は人数が多いとかき消されてしまう事も。 基本は土台の中央で上強。 アイク対策 遠距離対策に乏しい、隙が大きい、復帰力が弱いなどといった目立った欠点を持つため、 初心者にありがちな、大技を振り回してばかりのワンパターンなアイクが相手なら、落ち着いていれば容易に対処することができる。 強力な遠距離攻撃を持っているキャラや、技の発生が早いキャラ、追撃能力の高いキャラなら普通に対応できるだろう。 それどころか他の重量級キャラの技でも、小刻みに繰り返していけば自慢のパワーを発揮させる間もなく終わらせることができる。 問題は隙の少ない小技や空中技を巧みに駆使してくる戦い慣れしたアイク。 アイクの空中技や弱攻撃は隙を作りづらくリーチもある。かといって距離をとって飛び道具で削ろうも、 飛び道具の隙に横Bを不意に繰り出される事で体制を崩されがちになる。 また弱攻撃の性能がかなり優秀なキャラのため、隙がでかいからといってインファイトに持ち込むと 弱攻撃で追い返されてアイクの得意なリーチに持っていかれ、フィニッシュにもなる空中攻撃での追い討ちを迫られる事も。 スマッシュの出の遅さのフェイント等にも注意が必要となる。 威力の大きさや弱攻撃にディレイをかけてくることも考えると、ガーキャン狙いもそこまで賢明とはならない。 共通した弱点は復帰とやや低めの機動力。上記のように間合い対策を持つアイクに間合いの主導権を握られないように立ち回ろう。 それ以外の部分においては、アイクの特性(こちらからの飛び道具にいつ飛び込んでくるか等)をわきまえて、 的確に隙を突く正攻法を仕掛けるのがセオリーかもしれない。 演出 アピール アピール上(①):剣を正眼に構え、気合を入れる。 アピール横(①+②):剣を片手に持ち「覚悟しろ」と喋る。暁の女神での戦闘開始時のポーズに似ている。 アピール下(②):剣を突き刺し、腕を組んで「フン」と言う。 声優 萩道彦:原作のゲームと同じ声優。 画面内登場(登場シーン) ワープの杖らしき魔方陣の中から登場 キャラセレクト時のボイス 「覚悟しろ」と言う 勝利ポーズ BGM:シリーズメインテーマの「勝ってくるぞと勇ま しく」の部分。 Y:剣を地面に突き刺し、「手加減してやるほど、俺は甘くはない。」暁の女神において、第三部7章でサザがアイクに接近することで発生するショートイベントで似たような台詞を喋る。 B:剣を軽く振るい肩に乗せ、「守るべきもののために、戦うだけだ。」 X:天空を使う。カメラが目まぐるしく動き、着地後上半身アップで終了。 敗北ポーズ 拍手 ラグネルはアイクの目の前に刺さっている シンプル/オールスタークリアBGM Victory is Near 亜空の使者/影キャラ戦BGM Against the Dark Knight 色の種類 ノーマル:「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のレンジャーアイクが原型 黄色 「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」のグレイルがモデルと思われる 赤色(赤チーム) 青色(青チーム):「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」の主人公シグルドがモチーフと思われる 緑色(緑チーム) 灰色 リンク 公式ページ Wikipedia
https://w.atwiki.jp/gamerowa/pages/78.html
アイク グレイル傭兵団の新米団長。 彼の父グレイル(神騎将ガウェイン)が漆黒の騎士の手にかかった事により、 グレイル傭兵団の団長の座を引き継ぐ事になる。不器用で無愛想な性格だが、 相手を思いやる気持ちは強く、それは家族同然の付き合いである傭兵団員や 雇い主であるエリンシア王女に対しても遺憾なく発揮されている。 「剣の腕は未熟ながら、不思議と人をひきつける才がある」とは漆黒の騎士の弁。 ただし、残念な事に己の恋愛関連には全く以て疎い為、度々好機を逃すことがある。 当のアイク本人は女性の色気よりも肉料理の方を好むようで、 そのためなのか次回作では甘めの美少年だった原型を留めぬ程の 凄まじい体格となり果てて現れる事になる。 【人称】 一人称→「俺」 二人称基本→「ooo(呼び捨て)」 【関連人物への呼称】 漆黒の騎士→「おまえ」 アシュナード→「アシュナード」 【能力】 剣士として見れば全体的にバランスが取れ軒並み能力値も高い。 魔力と魔法防御力だけを除けば成長率も悪くはないのでオールマイティーに活躍ができる。 彼の奥義『天空』は、彼の師でもある父傭兵団長グレイルに基礎を教わったのち、 自ら修行を重ねる事によって再現した父の剣技の集大成。 それは同じ師を持つ漆黒の騎士にすら習得できなかったものであり、 事実「蒼炎の軌跡」では最強の奥義である。 【台詞集】 「誇りなら、ある。」 「俺はこの傭兵団の…親父やティアマトが守ってきた グレイル傭兵団の一員になれたことを誇りに思ってる。 …それだけだ。」 「俺は、貴族でも騎士でもない。王宮とのかかわりもいっさいない。 だが、俺は…どんなに金を積まれても、自分の信念にそむくような嘘はつかん。」 「おまえがどんなに偉い存在かは知らん。 だが、俺たちとエリンシアの間にある信頼を侮辱するようなことは許せん。」 「いや…そうか。悪かった、今後気をつける。」 (「アイク様…。どうか、エリンシアとお呼びください。」 と呼び捨てで呼んで貰うよう王女自ら懇願した時の返答) 「…幼い頃から、親父に基礎を叩き込まれた俺の剣技は…… 極めれば…誰にも負けるはずがない」 本編での動向(本編ネタバレ含みます) +開示する 初登場話 登場話数 最新話 スタンス 現在状況 キャラとの関係 キャラ名 呼び方 二人称 関係・認識 初遭遇話 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]