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https://w.atwiki.jp/wiidqmblv/pages/29.html
ダブルスキャン コレクションの組み合わせ コレクションの種類 ダブルスキャン 魔物使い専用のシステムで他の職業では使えない。 Wii版では同じ名前のモンスターカードを2枚以上持っているとダブルスキャンが可能。 スキャンするコレクションの組み合わせによって、モンスターの能力がアップする。 上級職のモンスターマスターになると、マスターダブルスキャンとなる。 コレクションの組み合わせ カードA カードB アップステータス 枠色 ダブルスキャンなし なし(称号効果が適用) 緑 ロトコレクション ロト以外のコレクション HP200 黄 ノーマルコレクション(I) ゴールドコレクション ちから 赤 ノーマルコレクション プラチナコレクション みのまもり 白 ゴールドコレクション プラチナコレクション かしこさ 青 ノーマルコレクション(II) Iのコレクション すばやさ 黒 ※スキャン順は関係ない ※モリーセレクションはダブルスキャンに使用できない コレクションの種類 コレクションには以下の種類がある。ロトコレクション以外には、ノーマルカードとラミネートカードがあるが、ゲーム上での扱いは一緒。 コレクション 裏の色 備考 ノーマルコレクション(I) 緑 Iで排出 ゴールドコレクション 金 Iで排出 プラチナコレクション 銀 Iで排出 ノーマルコレクション(II) 青 IIで排出 ロトコレクション 黒 いわゆるキラ/レアカード
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7680.html
概要 モンスターバトルロードの第3章より導入されたシステム。 二枚のカードを組み合わせてスキャンし、モンスターなどの能力を強化することができる。最終的にダブルスキャンの種類は4種登場した。 ダブルスキャン 魔物使い・モンスターマスターで使用可能。 使用するモンスターのコレクション違い(ノーマル・ゴールド・プラチナ・ロト)のカードを1枚スキャンして、モンスターの能力が一つ上げる事ができる。 なお、モンスター編成が合体モンスターの条件を満たした場合、そちらが優先されてダブルスキャンの効果は無視される(下のマスターについても同様)。 マスターダブルスキャン モンスターマスターで使用可能。 モンスターと全てのカードを組み合わせて、モンスターの能力を一つ以上上げる事ができる。 上げられる能力はカードごとに異なる。 ウェポンダブルスキャン バトルマスター・勇者で使用可能。 特定の武器カードを組み合わせて融合させた新しい武器を生み出したり(可能な組み合わせはバトルマスターと勇者で異なる) バトルマスターは剣・オノ・ツメのカードを組み合わせて使用する武器の能力を上げる事ができる。 以下は特殊武器の組み合わせである。 バトルマスター専用WWS 斬魔刀…【はかいのつるぎ】+【ふぶきのオノ】 メタルウィング…【プラチナソード】+【ドラゴンキラー】 キングアックス…【はおうのオノ】+【まじゅうのツメ】 メガトンハンマー…【さんぞくのオノ】+【まじんのオノ】 はやぶさのツメ…【死霊のツメ】+【あくまのツメ】 メタルキングのヤリ…【メタルキングの剣】+【きせきのつるぎ】 疾風のレイピア…【どくばり】+【どくがのナイフ】 ほしくだき…【グレートアックス】+【メタルキングの剣】 風林火山…【おうごんのツメ】+【オリハルコンのツメ】 はやぶさの剣・改…【ソードブレイカー】+【アサシンダガー】 勇者専用WWS 天帝のつるぎ…【天空のつるぎ】+【王者の剣】 竜神王の剣・弐の太刀…【竜神王の剣】+【ドラゴンキラー】 神竜のつるぎ…【ぎんがのつるぎ】+【竜王のツメ】 マジックダブルスキャン 賢者で使用可能。 杖のカードを組み合わせて使用する武器の能力を上げる。賢者版ウェポンダブルスキャンともいえるが、こちらは耐性が付加されるものが多い。 特定の杖カードを組み合わせて新たな賢者の杖を生み出す事もできる。それに関しては【賢者の杖(バトルロードⅡ)】を参照。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/22.html
マスターダブルスキャン マスターダブルスキャン(MWS)とはモンスターマスターになることで可能になる特殊なダブルスキャンのことを指す。 魔物使いでは同じモンスターの別コレクションのカードでしか出来きなかったが、モンスターマスターはあらゆるカードによってモンスターを強化できる。 マスターダブルスキャンマスターダブルスキャンの法則 マスターダブルスキャン効果リスト マスターダブルスキャンの法則 マスターダブルスキャンとダブルスキャンでは、ダブルスキャンが優先される(同じモンスターの別コレクションカード同士をスキャンした場合) 同じカードを複数回ダブルスキャンする事は出来ない マスターダブルスキャンに使用したモンスターカードは、別途スキャン出来ないチームに組み込めない。合体モンスターの素材にできない。 合体モンスターカードを使用すると、その素材も別途スキャン出来ない マスターダブルスキャン時は、上昇効果に応じてモンスターの枠の色が変化する変化先の色はダブルスキャンと同様で、以下の通りとなる HPと他の能力が上昇する場合は、他の能力の色が優先される? 上昇ステータス HP ちから みのまもり かしこさ すばやさ 威力 耐性 色 黄 赤 白 青 黒 桃 紫 マスターダブルスキャン効果リスト 同じモンスター/アイテムでも、モリーセレクション等によって効果が変わる場合がある ノーマル・ラミネートカードはIとIIで効果が同様 マスターダブルスキャン/モンスターカード(バトルロードI) マスターダブルスキャン/モンスターカード マスターダブルスキャン/アイテム・SPカード マスターダブルスキャン/レジェンド魔王カード マスターダブルスキャン/レジェンド大魔王カード ビッグバン(HP125UP・呪文威力UP)ときとうしロト(HP100DOWN・呪文威力UP)の比較:呪文のダメージが、ビッグバンは+10%、きとうしは+20%、位の感触(それぞれ、100が110、100が120位)。HPが下がるカードは、そのデメリットをペイするほどの効果はないっぽい感じ。 -- 名無しさん (2009-11-10 07 58 39) ミラクルソードでHP+200とちから(打撃威力?)UP。このカードの本当の使い道はこっちなんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2009-11-14 22 51 48) Vジャンの光の玉&ロトの紋章はカラーコード同じみたいだしSPの項と統一したら? -- 名無しさん (2009-11-24 01 03 14) ダブルスキャンの法則の2つめに物申す。2枚だからダブルスキャンじゃないのか?3枚だったらトリプスルキャンになるんじゃないのか? -- 名無しさん (2010-01-14 16 36 54) まずモンスターAにモンスターCのカードをダブルスキャン。次にモンスターBにモンスターCのカードをダブルスキャン。これができないってお話。さて、あなたはこれを「トリプルスキャン」と解釈するのかい? -- 名無しさん (2010-01-14 16 41 04) HPが250上がるメタルドラゴンは雷弱点が付くに対して、賢者の石は何が弱点になるのだろう… -- 勇者しゃま (2010-01-30 00 32 36) 賢者の石は暗黒に弱くなる模様 -- 勇者しゃま (2010-02-02 12 15 11) 扱い方がもっとも難しいと思われるWスキャンのマスターダブルスキャン。使いこなせる人は果たしているのか・・。 -- 名無しさん (2010-02-12 00 58 02) 『しにがみのきし』に『暗黒の魔人(HP300UP)』をMWSしたのだが、トマホークが回避無しの全員ミス多し。命中率が下がるのかも・・・。 -- ケンシン (2010-02-17 10 30 19) ゲリュオン出すときにそれぞれマスターダブルスキャンやった人います?というか出来るのかな? -- 名無しさん (2010-03-06 01 26 20) ↑できるならそんな大事な事とっくに書いてあります。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 02 57) 合体させたら称号効果もスキャン効果も適用されないんだよな・・・冒険の書なし召喚=モンマス99召喚で残念 -- 名無しさん (2010-03-07 04 55 36) プラチナキングは出来なくなったのかな? -- 名無しさん (2010-04-02 18 29 31) レジェンドSPの欄がないんだが?作り方わからないので誰かたのむ。 -- 名無しさん (2010-04-03 22 48 25) ↑とりあえず作っておいた -- 名無しさん (2010-04-04 00 19 53) レジェンドヒーローカードの欄がないんだが・・・スキャンできないのか? -- キング (2010-04-06 13 00 40) 命中率上昇系で会心onミスの技の成功率は上がるの? -- 名無しさん (2010-04-06 18 07 13) はい。あがりますよ。 -- 名無しさん (2010-04-06 19 43 11) マックの特典カードは全てⅡ仕様のものと同じカラーコードなので効果は同じ後は各自それらを参照。 -- 名無しさん (2010-05-29 21 53 11) ※ここは質問掲示板ではありません
https://w.atwiki.jp/vsgt/pages/7.html
魔物使い モンスターを3匹だすとすると使用できる。 レベル10ずつで、モンスターの能力アップさせる事ができる。 この職業のみダブルスキャン可能。 ただしダブルスキャンをすると能力はアップしない。 魔物ならし→スライム使い→昆虫使い→猛獣使い→鳥使い→ゾンビ使い→ →人形使い→ゴーレム使い→メタル使い→悪魔使い→ドラゴン使い の順番だ。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/19.html
ダブルスキャン モンスターカードをスキャンする際に、赤甲羅を押しながら1枚目のモンスターカード、赤甲羅を放してから別のコレクションのモンスターカードをスキャンすると、ダブルスキャンを行える。 ダブルスキャンでは、スキャンするコレクションの組み合わせによって、モンスターの能力がアップするが、 ダブルスキャンしたモンスターの称号は適用されない というデメリットもある。 モンスターマスターになると、マスターダブルスキャンとなる。 コレクションの組み合わせ カードA カードB アップステータス 枠色 ダブルスキャンなし なし(称号効果が適用) 緑 ロトコレクション ロト以外のコレクション HP200 黄 ノーマルコレクション(I) ゴールドコレクション ちから+50 赤 ノーマルコレクション プラチナコレクション みのまもり+50 白 ゴールドコレクション プラチナコレクション かしこさ+50 青 ノーマルコレクション(II) Iのコレクション すばやさ+50 黒 ※スキャン順は関係ない ※モリーセレクションはダブルスキャンに使用できない コレクションの種類 コレクションには以下の種類がある。ロトコレクション以外には、ノーマルカードとラミネートカードがあるが、ゲーム上での扱いは一緒。 コレクション 裏の色 備考 ノーマルコレクション(I) 緑 Iで排出 ゴールドコレクション 金 Iで排出 プラチナコレクション 銀 Iで排出 ノーマルコレクション(II) 青 IIで排出 ロトコレクション 黒 いわゆるキラ/レアカード
https://w.atwiki.jp/wiidqmblv/pages/39.html
マジックダブルスキャン マジックダブルスキャン 賢者の能力。
https://w.atwiki.jp/wiidqmblv/pages/37.html
マスターダブルスキャン マスターダブルスキャン モンスターマスターの能力
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2973.html
概要 SFC版Ⅵ・CH・DQMBに登場する職業。 Ⅴに登場するモンスターについては【まものつかい】を参照。 また、よく似ているが、Ⅴ主人公の肩書きは【モンスター使い】である。 概要 DQⅥ(SFC版)/解説/ステータス補正/習得特技と必要戦闘回数、仲間にできるようになるモンスター/職業特性 DQMCH DQMBⅡ/概要/解説 DQⅥ(SFC版) 解説 SFC版Ⅵの職業。その名の通り、特定のモンスターを仲間にできる。 ちなみに、覚える特技は息系ばっかり。いくら魔物使いとはいえ自分が魔物の特技を使う必要はないような…。 と思うが、魔物使いだからモンスターの気持ちにならないといけないと思えば気が楽かも? DS版では【魔物マスター】に名前が変わっており、ステータスや覚える特技はこの職と変わらないが、なんと野生のモンスターを仲間にできなくなった。 そもそも戦力としては強い職ではなかっただけに、利用価値が致命的に落ちてしまっている。 ステータス補正 ステータス 補正 力 −15% 素早さ ±0% 身の守り −20% 賢さ ±0% かっこよさ ±0% 最大HP −20% 最大MP −30% 習得特技と必要戦闘回数、仲間にできるようになるモンスター 熟練度 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 仲間にできるモンスター 1 スライムマスター - -(-) スライム、ファーラット、リップス 2 アニマルマスター 【あまいいき】 17(17) スライムナイト、ホイミスライム、どろにんぎょう、くさったしたい 3 ゾンビマスター 【どくのいき】 32(15) ウインドマージ、スーパーテンツク、レッサーデーモン 4 メタルマスター 【ひゃくれつなめ】 57(25) ばくだんいわ、キメイラ、ダークホーン、はぐれメタル、キングスライム 5 デビルマスター 【つめたいいき】 76(19) ボストロール 6 トロルマスター 【かえんのいき】 92(16) ― 7 キラーマスター 【やけつくいき】 124(32) キラーマシン2 8 ドラゴンマスター 【ドラゴラム】 164(40) ランプのまおう 職業特性 戦闘後、一定確率で特定モンスターを仲間にすることができる。 仲間にできる確率はモンスターごとに異なる。また、熟練度が上がると仲間にできるモンスターが増える。 仲間にできる熟練度さえ満たしていれば、どれだけ熟練度を上げても仲間になる確率は変わらない。 魔物使いの人数によって仲間になる確率が変動することはない。 馬車の中に魔物使いが居るだけでは仲間にならず、直接戦闘に参加している必要がある。 DQMCH 味方モンスターをサポートする仲間の職業の一つ。 CHでは、野生のモンスターを直接スカウトすることはできないので、彼ら魔物使いの能力は「モンスターを懐かせて、モンスターの心を落としやすくする」というものになった。 究極連携も含め、ランクが上がっても「心を落とす確率」が上がるだけで、やることは変わらない。 その他、ランク3の魔物使いになると、今いるエリアにどんなモンスターが出るかを見抜く力が使えるようになる。 ……ところで、CHの設定では、モンスターの心を使う【転身】システムは、ストーリー中で完成する発明品【ハートゲッター】と、異世界人である【フォズ】の力を合わせて初めて成立している。 つまり、本来ならこの世界に「モンスターの心を落としやすくする職業」など需要は無いはずなのだ。 ゲームの中では、一度キャラバンから解雇した仲間にまた会うチャンスがあるが、そのとき魔物使いに話しかけると「他のキャラバンでは活躍の機会がない」というような愚痴を聞ける。 いったいこの職業はどんな経緯で存在しているのやら。 もし彼らがⅦの世界にいれば引く手あまただっただろうに……。 ストーリー本編中で仲間にできるのは、大灯台にいる【マチュア】。彼女がこのマイナーな職業を志した経緯は新たなガードモンスター【スミス】の獲得、そしてストーリーの進行とも絡む重要なエピソードとなっている。 ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果 1 魔物使い なだめる(モンスターの心を落としやすくする) - 2 大魔物使い おだてる(ランク1よりもモンスターの心を落としやすくする) - 3 魔物マスター なつかせる(ランク2よりもモンスターの心を落としやすくする) 今いるエリアの魔物分布がわかる DQMBⅡ 概要 Lv 称号 強化できる魔物 上がる能力 1 魔物ならし なし なし 10 スライム使い スライム系 HP、速 20 昆虫使い 虫、植物系 HP、守 30 猛獣使い 獣系 HP、力 40 鳥使い 鳥、浮遊系 HP、賢、速 50 ゾンビ使い ゾンビ系 HP、力、守 60 人形使い 人型 HP、力、賢 70 ゴーレム使い 物質系 HP、力、守 80 メタル使い メタル系スライム、マシン系 HP、力、賢 90 悪魔使い 悪魔系 HP、力、賢 99 ドラゴン使い ドラゴン系 HP、力、速 ※HPは120アップ 解説 モンスター3体、または合体モンスターを操る職業。 ダブルスキャンが使えたり、獲得した称号によって合体以外のモンスターを強化できる。 中にはメタル系スライムやシルバーデビルなど、複数の称号に当てはまるモンスターもいる。 ただし、称号とダブルスキャンが重ねがけできないため、効果を比べて必要な方を選ぶ必要がある。 4章からはレベル99の魔物使いで決勝戦を勝ち抜くと、たまに伝説の魔物使い=Ⅴ主人公が出現。 これに勝つと上級職【モンスターマスター】になれ、更にモンスターを強化できるようになる。
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/15.html
概要 私こと皐月が作ったオリジナルTRPGです。 近代兵器から魔法まで様々なものがそろった世界を舞台にしたものです。 PCはその世界で、「魔物使い候補生」として恋愛したり、魔物を仲間にしたり勉強したりしてもらいます。 基本的に恋愛要素が6割、コメディが3割、残り1割ぐらいのTRPGです。 PCは基本的に何もせず、魔物を指揮することで戦闘などを行います。 PCも戦うことはできますが、ロストしたら全てを失うのでご注意ください。 また一部R-15表現が出ることもあります。むしろR-18になる可能性もあります。 そこはGMの裁量次第です。 魔物使いについて 魔物使いとは、魔物と共に色々な仕事をしたりする職業です。 主な仕事は凶暴化した魔物の鎮圧や、重要人物の護衛任務です。 あくまでも魔物を使役したりするのではなく、魔物と共に歩む仕事です。(これ重要) 魔物使いになるには、専門学校にて4年の研修を終え、最後に魔物使い適正試験をクリアする必要があり、適性試験をクリアして初めて魔物使いを名乗ることができます。 このTRPGでは、PCは魔物使いではなく魔物使い候補生なので、基本的に仕事などは行いません。あしからず。 ただ恋愛したり、魔物使いになるために色々としたり、魔物を仲間にしたりするだけのTRPGです。 魔物の数は不明です。その卓のGMが自由に作ることができます。 尚、強い魔物を使役するには、それなりの実力が必要となりますのであしからず。 PCの役目 何度も言うように、PCは魔物使い候補生として[魔物使い専攻]の学校に通ってもらっています。 基本的には入学してすぐの新入生となりますが、GMが許可すれば先輩としてのPCも可能です。 PCはその中で、仲間たち共になんやかんやとやってもらい、成長して、恋人を見つけたり友達を作って笑いあったりします。 ちなみに、魔物はパートナーなので恋人になることも可能です。やったね。 え?人外は嫌だって?擬人化アドオンを淹れるかNPCと戯れててください。(ごめんなさい) まあ、結論から言うとPCの役割は『楽しくRPすること』です。 GMはそれをサポートしてあげてください。時にはルールを覆してPLを楽しませてあげてください。 制作者である私としては、ルールはあくまでも模範でしかなく、模範はいつも正しいとは思わないので。 世界観 この世界には、魔法は勿論こと、近代兵器である重火器・銃火器・兵器も存在します。 ファンタジーに機械とか銃があるのが嫌?だったらその要素をGMに抜いてもらってください。 基本的に何でもありです。まあ、物理法則に従ってですが。 この世界の時間の単位ですが、まず年・月の二つは基本変わりません。 歴は『壊歴』大体3800年ぐらいの世界観ってことになってます。 月は、一月から十二月にかけて、それぞれ睦月から師走となっています。 日については、この世界では6日で一サイクルです。 樹・炎・雷・星・音・氷の六日です。分かりにくければ、月・火・水・樹・地・陽でもかまいません。 その一サイクルを五回でひと月。30日ひと月を十二回で一年です。一年あたりの日数は360日となります。 時間については、(面倒なので)変わっておりません。秒・分・時の三つで、60秒1分、60分1時間、24時間1日です。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/395.html
マジックダブルスキャン マジックダブルスキャン(MgWS)とは賢者になることで可能となるダブルスキャンのことを指す。 マジックダブルスキャンでは、スキャンする組み合わせによって、ステータス/能力のアップや、武器が賢者の杖となりワザが変化したりする。 尚、マジックダブルスキャンは 「杖」でのみ 行える。「短剣」は使用できない。 マジックダブルスキャン能力アップの組み合わせ 賢者の杖の組み合わせ 賢者の杖白 水色 緑 黒 オレンジ 赤 青 灰 能力アップの組み合わせ 1枚目に任意の杖、2枚目に1枚目とは別の杖をスキャンすることで、下記の能力アップを得られる。 同じ杖同士や、後述の賢者の杖に変化する組み合わせの能力アップはできないので注意されたし。 2枚目のカード 枠色 効果 まどうしの杖 赤 攻撃呪文威力UP/打撃耐性 いかずちの杖 紫 雷攻撃耐性/灼熱呪文耐性 マグマの杖 紫 炎攻撃耐性/爆発呪文耐性 マジカルメイス 赤 かしこさ+30UP/氷呪文耐性 ルーンスタッフ 紫 暗黒呪文耐性/物理的行動不能耐性 りりょくの杖 青 かしこさ+30UP/風攻撃耐性 しゅくふくの杖 黄 HP+150UP/攻撃呪文威力DOWN うみなりの杖 紫 氷耐性 ねむりの杖 紫 眠り耐性みわくの眼差し・ぱふぱふ・ゆうわくの踊り・天使の眼差し・メイクアップ耐性 さばきの杖 紫 雷攻撃耐性/風呪文耐性 まふうじの杖 紫 行動不能耐性/マホトーン耐性 賢者の杖 紫 爆発攻撃耐性/弱体化系耐性 ドラゴンの杖 青 かしこさ+100UP/灼熱耐性 てんばつの杖 紫 HP+125/状態異常耐性 ひかりの杖 紫 HP+125/光耐性/弱体化耐性 賢者の杖の組み合わせ 下記の組み合わせでカードをスキャンすることで、武器が色つきの賢者の杖に変化し、ワザが変化する。 カードをスキャンする順番は結果に関係ない。 杖のワザは基本的に複合呪文と状態変化をもたらすワザの2種類となっている。 杖の色 組み合わせ 赤技 青技 白 まどうしの杖 うみなりの杖 メヒャド はくむの杖 水色 マジカルメイス さばきの杖 バヒャド ひょうけつの杖 緑 マグマの杖 しゅくふくの杖 イホイミ きゅうしゅうの杖 黒 ルーンスタッフ ねむりの杖 ラリルマ あくむの杖 オレンジ いかずちの杖 まふうじの杖 ギマホーン じくうの杖 赤 りりょくの杖 ドラゴンの杖 メギラ 炎魔の杖 青 さばきの杖 てんばつの杖 デギマ 雷鳴の杖 灰 ひかりの杖 賢者の杖 ジゴラ 聖魔の杖 賢者の杖 白 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 メヒャド 炎呪文・氷呪文・光呪文 敵単体 ★★★★ 呪文 はくむの杖 光・爆発/幻 敵全体 ★★ 特技 メヒャドは、名前から想像できないが、炎、氷、光の3つの属性を持つ。 一部のモンスターを除けば、大ダメージはほぼ確定する。 はくむの杖も、幻が付いているため使いやすい。 杖魔 杖僧 まどうしの杖 うみなりの杖 水色 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 バヒャド 風呪文・氷呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 ひょうけつの杖 打撃・氷/物理的行動不能 敵単体 ★★ 特技・会心★ ドラゴン系モンスターのほとんどに有効な杖。 ひょうけつの杖の物理的行動不能も、発生確率が高い。 賢者の杖シリーズ中、最も使いやすい杖と言える。 杖魔 杖僧 マジカルメイス さばきの杖 緑 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 イホイミ 光呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 きゅうしゅうの杖 回復 敵単体 - 特技 きゅうしゅうの杖は相手に攻撃(?)を行うがダメージはなく、成功すると自分のHPが回復する。 回復量は、通常モンスターならそのモンスターの半分、大魔王なら約1割。 成功確率は2分の1。イホイミは、光が弱点のモンスターなら凄まじいダメージになる。 杖魔 杖僧 マグマの杖 しゅくふくの杖 黒 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 ラリルマ 暗黒呪文/眠り 敵全体 ★★★ 呪文 あくむの杖 暗黒/眠り 敵単体 ★★ 特技・会心★ どちらも暗黒を使うため、通常プレイや大魔王には使いにくい。 しかし、乱入対戦なら、眠りの狙える全体攻撃、会心の狙える単体攻撃と、 かなり使える武器になる。ふだんはラリルマを使ったほうがいい。 杖魔 杖僧 ルーンスタッフ ねむりの杖 オレンジ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 ギマホーン 灼熱呪文・暗黒呪文/呪文封じ 敵全体 ★★★ 呪文 じくうの杖 打撃・爆発/ダウンオール 敵全体 ★★ 特技 2種類の状態異常が狙えるが、どちらもさほど使える状態異常ではない。 ギマホーンは灼熱と暗黒があり、大魔王戦では暗黒耐性で軽減される場合が多い。 攻撃力も低く、実用性は低いかもしれない。 杖魔 杖僧 いかずちの杖 まふうじの杖 赤 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 メギラ 炎呪文・灼熱呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 炎魔の杖 炎/精神的行動不能 敵単体 ★★ 特技 炎攻撃のエキスパートと言える杖。メギラの威力も高く、 炎魔の杖で行動不能も狙えるため、使い勝手がいい。 ただし、どちらも炎があるため、炎耐性を持つ相手には使いにくい。 杖魔 杖魔 りりょくの杖 ドラゴンの杖 青 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 デギマ 雷呪文・風呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 雷鳴の杖 雷/マヒ 敵単体 ★★ 特技 弱点としているモンスターの多い、雷攻撃を使いこなせる。 攻撃狙いならデギマ、マヒ狙いなら雷鳴の杖と、使い分けていこう。 雷以外の攻撃を使える仲間と組めば、言うことなしだ。 杖僧 杖僧 さばきの杖 てんばつの杖 灰 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(賢) 0 50 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 ジゴラ 光呪文・爆発呪文・幻 敵全体 ★★★★ 呪文 聖魔の杖 光・爆発悪魔系へのダメージ増 敵単体 ★★ 特技 初めての特攻効果付きの杖。 呪文のほうは必中で幻も狙える上に威力も高いと、いいこと尽くめ。 光で弱点をつけることが多く、特にひとくいサーベルにはすさまじいダメージになる。 杖僧 杖魔僧 ひかりの杖 賢者の杖 ビクトリーの最強賢者決定戦じゃギマホーンに大変お世話になりました。賢者同士の対決なので呪文封じが笑っちゃうほどよく効く。 -- (名無しさん) 2010-07-31 05 55 43 勘違いされやすいがはくむの杖は白霧、要するに白い霧であり、あくむの杖は悪夢、そのまんまである。技のエフェクトを見ない限りはここでも文字だけなので勘違いする人もでるかと。 -- (コリーン) 2010-08-13 12 29 01 実力が期待できるのは水色・灰・青の三色ですかね -- (名無しさん) 2010-08-17 22 07 36 ドラゴンの杖での強化は、回避率が10%下がるという効果もあります。注意してください。 -- (名無しさん) 2010-09-02 12 06 03 ↑何処の情報?確かに少し下がる印象はあるが…… -- (名無しさん) 2010-09-02 12 57 23 普通にデータ吸い出して解析すれば、判明します。MgWSだけじゃなくWWSでの強化やおしゃれ着、一部の武器でも下がるステータス(耐性含む)あるんで注意です。まぁ、回避率ってのは体感でしか判断出来ないし、知らなきゃ知らないで、使ってても何とも思わないと思いますけどね。 -- (名無しさん) 2010-09-02 13 09 05 赤の素材になんでりりょくの杖が入ってるんだ -- (名無しさん) 2010-11-27 04 45 06 ↑大会ページを見てみろ。りりょくが賢さ+100なんてできたらゲームバランス崩壊するぞwww -- (真・名無しさん?!) 2010-11-28 13 29 03 だが、賢者不遇を考えるとそれくらいやってもいい気がするが・・ -- (名無しさん) 2010-11-28 16 55 44 じくうの杖のナタデココみたいなエフェクト好きなんだけどこれ闇属性じゃなくて爆発属性だったのか -- (名無しさん) 2019-07-05 08 09 39 名前 コメント すべてのコメントを見る