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☆絶対魔法回避 全ての魔法攻撃に属する攻撃を回避します。 効果は味方全てに及びます(このターンのみ/速補+500)
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回路(回線) 「魔法回路には表と裏しかない。二番回路なんて嘘っぱちだよ。」 疑似魔導配列を二番回路、魔導配列の表を一番回路、裏を三番回路という? 一番回路 魔物たちの魔法 キングダム +... 一番回路は、魔法専用の回線を持つ 魔物は魔法そのものである だからハロゥは一番回線を通して非数世界へと転送される +... ここに魔王召喚の儀はなる 降り落ちた光が、足元に輝線を刻んでいく 描かれる幾何学模様は、魔法回路と酷似している 二番回路 人間の無意識の集合 ユニオン 実は後付けこきゅーとすと深くつながる 魔改造の実を結実させる大本魔どんぐりは神について 魔さくらんぼは魔法以外の魔法じみた力について 二番回路は精密機械を誤作動させる +... 「ドミニオン!」 土魔法は、二番回路から生まれた魔法だ 二番は無意識の領域を司る魔法回路だった 三つの魔法回線を通して、魔法は現世に召喚される +... 豊穣属性は、魔王の果実に干渉する魔法だ これら二つの要素に因果関係はあるようで じつは、まったくない 魔法には三つの回路がある 豊穣属性は、二番回路から生まれた魔法だ しかし真相は異なる 順序が逆なのだ 果実に干渉できても、そう違和感のない豊穣属性を生み出すために おれたちが、二番回路を作ったのだ 子狸の前足を、色とりどりの果実が取り巻いた 果実は未来から落ちてくる 過去、未来に干渉できるバウマフ家の人間ならば 果実に前足が届く +... 魔物たちは、はっきりと異能を扱いにくいものだと認識している 魔法に抗おうとする、危険な力だ そして同時にこうも言える この世界の適応者たちは、異世界よりの侵攻に対する切り札になりうる だから「一目で適応者を特定できる」という状況を避けてきた 二番回路は、人間たちの「正常性」を利用するために設置された大魔法だ 逆算魔法の支配下では「永続魔法」が通らないので、施行者は特赦を持つバウマフ家の人間である 説明しても納得してくれないと思ったから、無駄な過程を省いて嘘を吐いたのは仕方のないことだった だからなのか? 二番回路には未知の部分がある 魔物たちも解明しようとはしているのだが、それが出来るなら彼らはここまでバウマフ家に振り回されたりしない 異能の発現を抑え込んでいた二番回路に不具合が生じている ドライが健在である以上、魔法動力兵による干渉という線は除外してもいい 三番回路 人間の退魔性の利用 レジスタンス +... 圧縮された空気を元に算出された運動量を固定し 対象の三番回路に数値を入力 退魔性などの抵抗を通して成否判定を行う ――これが圧縮弾と呼ばれる魔法だ
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登録日:2012/06/01(金) 10 04 09 更新日:2023/09/05 Tue 05 07 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF6 Vコーディー みきりのじゅず ステータス バグ 回避 暗闇 魔法回避 回避率バグは、SFC・PS版のFINAL FANTASY Ⅵに存在しているバグの事。 貴方はFF6をプレイ中に「回避率の高い装備をしてるのに、そんなに攻撃を回避しないなあ」と思った事は無いだろうか? 勘違いや単に運が悪いだけと流したりしがちだが、実はこれ、そんな気持ちや感覚の問題では無い。 …そう、SFC・PS版のFF6では回避率は実際のステータスとして機能しない死にステータスとなっているのだ。 バグの概要を説明すると、ゲーム内部で回避率が適用されるべき箇所で魔法回避率の方が適用されてしまっており、回避率の存在が無いも同然となっている為に起こってしまっている。 とは言え実際のプレイでは、イマイチ実感していない人も多いかも知れない。 大体の敵は回避率も魔法回避率も持ち合わせていないし、装備で少しこだわらない限りスルーしがちな程度にしか回避率には着目しないからだ。 バグとして注目されたのも、作品発売からそれなりに後だし。 (魔法回避率が回避率も兼用している事だけは早期に発見されたらしい) しかし確実にこのバグは、メリットとしてもデメリットとしてもプレイに影響を与えている…。 ◆みきりのじゅず バグの被害者(被害物)筆頭アクセサリー。 本来なら回避率20アップと、装備するだけで15.625%(FF6の回避率の分母は128の為)直接攻撃を回避してくれる、なかなか便利な物。 …しかしバグのお陰で装備する必要性は一切無し。作中筆頭の地雷アイテムと化している。 ◆回避率は上がり魔法回避率は上がらないアイテム全般 量がそれなりにあるので列挙は避けるが、それだけの数のアイテムが該当してしまっているとも言える。 まあ、攻撃力なり防御力なりはちゃんと上がるので、みきりのじゅずよりはマシだが…。 逆に魔法回避率は上がり回避率は上がらないアイテム全般は物理も魔法も回避できる。 ◆マインゴーシュ、ソードブレーカー 本来は回避率上昇と25%の確率で物理攻撃を回避する効果を持つ装備なのだが、バグにより回避率上昇だけでなく物理攻撃回避効果の方も機能していないという、二重に影響を受ける装備品。 因みに回避効果は無くても回避したようなエフェクトは出る。 なのでこれらを装備していて攻撃を回避したら、本来は他の装備で防いでいても武器で防いだようなエフェクトで回避する場合もある。 実に紛らわしい。 ◆回避率は高いが魔法回避率は低いモンスター全般 此方は大体メリット。 これも数が多いので列挙しないが、特にメリットが大きいのはディッグアーマー(回避率100)、トンベリーズ(回避率150)、ゾゾ山のモンスター(回避率25〜120)、狂信者の塔のモンスター(全員回避率100)辺りか。 ディッグアーマー戦でバグが無かったら難易度は段違いだし、トンベリーズはカウンターを気にしなくて済む。 ゾゾ山や狂信者の塔では、攻略難易度の低下や踏破手段の多様化に繋がっている。 と言うより、モンスターについてはメリットなのが基本…例外も少しいるが(アスピドケロンとサムライ) この影響でゾゾの町の正直者の「ゾゾ山のモンスターはすばしっこいから、確実にダメージを与えられる方法を考えておくといいぜ。」という情報の意味がなくなってしまっており、地味に彼も被害者である。 ◆暗闇 え?と思うかも知れないが、何故かこの状態異常も影響を受けている。 どうやら命中率低下ではなく攻撃対象の回避率上昇で処理しているらしく、お陰でストラゴスのラーニング不可以外のデメリットが無い。 なので、墨を食らったりしてキャラがサングラスを掛けだしても、見た目以外は気にしなくて良し。 ◆(通称)Vコーディー 最後に、バグを最大限利用した一種のテクニック、裏技を。 バグの影響で回避率が死にステータスになった代わりに、魔法回避率がその役目を担っている。 つまりは魔法回避率が高くなる装備で固めて最大値の128にしてしまえば回避率も同時に最大値になり、必中攻撃以外は気にしなくて済むのだ。 128まで高めるとなると実行可能なキャラクターが限定されてしまうが、単に魔法回避率を意識して装備するだけでもメリットの恩恵を受けられるので覚えておいて損は無い。(準Vコーディーとも。) 特にゲーム後半は魔法回避率が上がる装備品が手に入りやすいため、仕組みを知っていれば実行に手間がかからないお手軽さもある。 (回避率目的でエンハンスソードやライトブリンガー(ラグナロク)、イージスの盾やフォースシールド、ホワイトケープを選ぶなど。) なおGBA版以降のリメイク版では修正され、物理回避が機能するようになったため実行不可能。 ……かと思いきや、(騎士剣が装備可能な)キャラ限定だが、物理 魔法回避率を同時に128にできる装備の組み合わせが存在する。 余談だが、このテクニックの名前の由来はストリートファイターズZERO3のキャラクター「コーディー」。 コーディーはV-ISMというモードを選択すると自動で特定の攻撃を回避でき、そこから回避を極限まで高めるこのテクニックの通称にも流用された。 ※原因 何故こんなことが起きてしまうのかというと、攻撃種類フラグの参照ミスにより、特定の処理で物理攻撃が魔法攻撃として判定されるバグがあるため。 「回避率バグ」の名前で広まっているが、バグがあるのは攻撃判定の方である。 ちなみに、「分身」はこの特定の処理の前に判定されるためちゃんと物理攻撃を回避できる。 上述のマインゴーシュ、ソードブレイカーはこの特定の処理の後なので物理攻撃を回避できない。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 回避率の影に隠れて忘れがちだが、体力の役立たずぶりもヤバい。いくらあげてもほぼ誤差レベル。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 31 13) 6だけ項目立ててなんだが1の機能しない魔法や5の種族特性未実装、7の魔法防御と似たような設定ミスやバグはFFでは数多いのだ -- 名無しさん (2020-02-10 23 03 30) ロマサガ2のワンダーバングルもこれに近い? -- 名無しさん (2020-04-21 19 38 32) 気が付きにくい原因の一つにはFF6は必殺技や機械などの必中特技が非常に強いためそれに頼りがちというのもあるか -- 名無しさん (2021-10-06 09 42 39) 名前 コメント
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無属性 無属性は**です。 無属性ゴブリン ゴブリンシャーマン ゴブリンロード ザルバード ザルバードシャーマン ヒルジャイアント ストーンジャイアント フォレストジャイアント ドライアド ゴブリン Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ゴブリンシャーマン Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ゴブリンロード Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ザルバード Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ザルバードシャーマン Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ヒルジャイアント Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ストーンジャイアント Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo フォレストジャイアント Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ドライアド Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo Copyright (c) 2005 hi-fi-Nethi-fi-Net. All Rights Reserved.
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モンスターテンプレ モンスターテンプレです。 モンスターテンプレオーガ ボディス ティアマト アースジャイアント オーガロード ボディスナイト ティアマトクイーン アースドラゴン オーガ 画像 Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ボディス 画像 Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ティアマト 画像 Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アースジャイアント 画像 Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo オーガロード 画像 Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ボディスナイト 画像 Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ティアマトクイーン 画像 Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アースドラゴン 画像 Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo Copyright (c) 2005 hi-fi-Nethi-fi-Net. All Rights Reserved.
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水属性 水属性は**です。 水属性ヴォジャノーイ プロケル アクエリアス アイスジャイアント ヴォジャノーイナイト プロケルナイト アークアクエリアス アイスドラゴン ヴォジャノーイ Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo プロケル Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アクエリアス Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アイスジャイアント Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ヴォジャノーイナイト Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo プロケルナイト Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アークアクエリアス Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 炎耐性 氷耐性 根性 攻撃1 攻撃2 memo アイスドラゴン Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo Copyright (c) 2005 hi-fi-Nethi-fi-Net. All Rights Reserved.
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回避の計算式。 箇条書き。 (回避能力値+盾による回避(盾術による補正含む)+直接体術等) ×(1+(回避増加の個数×10%)+(物理・魔法回避の個数×20%)+(攻防一体の個数×5%)) =最終的な回避力 各種体術や物理・魔法回避の取り方によって、 物理 近接 攻撃に対する 間接 の 回避力はそれぞれ変わります。 魔法 範囲 回避基礎値×2=回避能力値 回避上昇あり 回避基礎値×2×1.5=回避能力値(回避基礎値の3倍ってこと) なお、身体強化による補正は回避基礎値に加えられる。
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風属性 風属性は**です。 風属性エルフ フェザーフォルク シルフ エアジャイアント ハイエルフ フェザーフォルクナイト エアリアル エアドラゴン エルフ Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo フェザーフォルク Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo シルフ Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo エアジャイアント Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ハイエルフ Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo フェザーフォルクナイト Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo エアリアル Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo エアドラゴン Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo Copyright (c) 2005 hi-fi-Nethi-fi-Net. All Rights Reserved.
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土属性 土属性は**です。 土属性オーガ ボティス ティアマト アースジャイアント オーガロード ボティスナイト ティアマトクィーン アースドラゴン オーガ Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ボティス Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ティアマト Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アースジャイアント Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo オーガロード Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ボティスナイト Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ティアマトクィーン Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アースドラゴン Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo Copyright (c) 2005 hi-fi-Nethi-fi-Net. All Rights Reserved.
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火属性 火属性は**です。 火属性ダークエルフ ファイアライオン ヴァルキリー ファイアジャイアント ハイダークエルフ ヘルキャット ヴァルキリーナイト ファイアドラゴン ダークエルフ Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ファイアライオン Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ヴァルキリー Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ファイアジャイアント Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ハイダークエルフ Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ヘルキャット Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ヴァルキリーナイト Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ファイアドラゴン Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo Copyright (c) 2005 hi-fi-Nethi-fi-Net. All Rights Reserved.