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プリースト魔法 入手経路はイベント、もしくはアルカザールの不定期販売のみです。 アンクにゴールドを奉納する事で使える魔法です。 呪文 効果 Orison of Wisdom しばらくの間目標の知性を増加させる Diminish Will 短時間対象のマナを消耗させる Divine Focus 一定量のSPを消費し続けるが、プリースト魔法の威力を増幅させる(?) Salvation 詠唱者本人と周辺のプレイヤー・ペットのHP回復 Cleanse Spirit 全ての毒・低下能力・呪を解除する Mending Touch 一定時間HPを回復しつづけます Rebirth 対象者の蘇生と精神力を完全回復させる Inflame Spirit 対象は短期間、聖なる炎に焼かれつづける Smite 対象は聖なるダメージを天から食らう Prayer of Life 対象者はかなりの量のHP回復をする Heavenly Guardian 天使を召喚します Conversion 対象者(ヒューマノイドタイプ)を魅了して一定時間味方につける。ただし、現在詠唱が物凄くながく、ターゲットカーソル表示の持続時間が物凄く短い。 Shield of Faith 対象者に霊的バリアをつけ、身体的危害から守る Banish 召還生物を消滅させる
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◆プリースト ←戻る(Lv15+僧侶CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +1 +3 +6 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% - +15% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 慈悲 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 対象が受けている状態異常の数*10%分、さらにHP回復量を上昇させる 2 0 恩恵Lv1 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 3 3 - 恩恵Lv2 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 強化後効果:HP回復量が5%上昇する 1 3 プリーストCLv3 恩恵Lv3 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 強化後効果:HP回復量が10%上昇する 1 3 プリーストCLv5 試される信仰 全攻撃に対し、次発動時の回復スキルの回復量が 受けたダメージ分上昇する / ただし、自身には効果がない / ガード 2 2 - 解呪率アップLv1 封壺解呪時、成功率が10%上昇する 2 2 - 解呪率アップLv2 封壺解呪時、成功率が11%上昇する 1 2 プリーストCLv2 シュレディンガーの壺Lv1 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 2 2 - シュレディンガーの壺Lv2 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv2 シュレディンガーの壺Lv3 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv3 シュレディンガーの壺Lv4 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv4 回復力アップLv5 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が18%上昇する 1 1 プリーストCLv1 回復力アップLv6 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が20%上昇する 1 1 プリーストCLv2 回復力アップLv7 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が22%上昇する 1 1 プリーストCLv3 回復力アップLv8 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が24%上昇する 1 1 プリーストCLv4 マジックバリアLv5 魔法攻撃に対し、ダメージを18%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv1 マジックバリアLv6 魔法攻撃に対し、ダメージを20%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv2 マジックバリアLv7 魔法攻撃に対し、ダメージを22%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv3 マジックバリアLv8 魔法攻撃に対し、ダメージを24%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv4 壺探しLv5 探索時、32%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv1 壺探しLv6 探索時、35%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv2 壺探しLv7 探索時、38%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv3 壺探しLv8 探索時、41%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv4 封壺解呪Lv5 Lv15以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv1 封壺解呪Lv6 Lv18以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv2 封壺解呪Lv7 Lv21以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv3 封壺解呪Lv8 Lv24以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv4
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プリーストの特徴とキャラアビリティ <プリーストの装備可能武器> メイス ハンマー 天錘 特殊 天翼 プリーストの特徴 <長所> 蘇生や回復ができる パーティーの耐久を強化できる <短所> 自身の耐久が低い 天翼のステータスが反映されない プリーストで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 天翼の極意【戦闘中】 天翼で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 天翼ステータス0 装備時天翼のステータスが無くなる 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 【対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 40 メイス魔攻+3%【キャラ】 メイスのステータスを増加 50 魔攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 65 魔攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 75 メイスリミットプラス【キャラ】【戦闘中】 メイススキルのダメージ上限を3000増加 90 メイスリミットプラス【キャラ】【戦闘中】 メイススキルのダメージ上限を2000増加
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プリースト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル プリースト クレリックLv50「司祭の心得」習得でCC可能 装備 武器:杖、メイス 防具:軽装 職別:本、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 8 4 4 7 9 3 2 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 ヒーラー上級職。 燃費以外はクレリックの上位互換となる回復魔法を一通り覚え、 まともな攻撃魔法も覚えるためINTを盛れば魔法アタッカーとしてもそれなりに。 魔法職としては耐久に関するステータスの伸びもいい 鈍足とやたら優秀な物理スキルはご愛嬌 全体回復2種が非常に頼れるため序~中盤のチームの要になれる。 燃費問題も多少の育成とサポートで解決できる程度で、解決次第クレリックのスキルは全OFFで良い パトリアークに転職後も燃費の関係でしばらくはほぼプリーストとしての運用となるためある意味終盤でも要なのかもしれない クレリックの上位互換が故に、ヒーラーの最終形としては何も魅力が無く アクティブを全て引き継げるパトリアークへの中継点でしかないある意味不遇な立ち位置の職。 物理寄りのステータスに育成して回復力重視のモンクとして運用する場合でもパトリアークで問題ない。 パーティ編成 後衛一択。 ヒーラーをプリースト1人に任せる場合はグロウライトのONOFFに注意 稀にヒールレイン等よりグロウライトを優先することが有り(勇敢で顕著?) 鈍足も相まって次ターンの壊滅的被害に繋がりやすい。 上級職を運用できる頃合いなら 蘇生のトルバ、全体回復や状態異常治療のエレマス、単体向けなら一通りできるモンクと 他で重要な役割も持ちつつサブヒーラーを務められる職が増えてくる 難敵に挑む1軍チームだけでも保険兼時間稼ぎになるサブヒーラーを用意しておく事を推奨。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ヒールスタンプ 魔法回復 1 300 35 - HP回復 味方単体 5P 500J Lv5 2 380 40 5P 500J 3 460 46 5P 500J 4 520 55 10P 800J 5 600 70 25P 1200J 治癒力を高める刻印を施し、味方単体のHPを回復する リヴィイバルヒール 魔法回復 1 350 100 - 戦闘不能回復 味方単体 25P 1000J Lv15 2 350 108 25P 1000J 3 500 115 25P 1000J 4 600 130 40P 1500J 5 800 150 50P 3000J 戦闘不能の味方単体のHPを大幅に回復する ヒールレイン 魔法回復 1 150 90 - 全体HP回復 味方全体 10P 1000J ヒールスタンプ習得 2 180 95 10P 1000J 3 220 105 10P 1000J 4 260 120 15P 1500J 5 300 140 20P 3000J 癒しの雨で、味方全体のHPを回復する リリーフブレス 魔法回復 1 - 100 - ノーガード以外の全状態異常回復 味方全体 40P 1200J Lv20 2 95 40P 1200J 3 90 40P 1200J 4 80 50P 1800J 5 65 60P 3000J 味方全体のノーガード以外の全状態異常を治療する ストライクメイス 物理 1 200 40 - 敵単体 5P 500J Lv5 2 220 44 5P 500J 3 250 48 5P 500J 4 280 55 10P 800J 5 350 68 25P 1200J ボールを打つかの如く武器を思い切り振り、敵単体を攻撃する スティングレイ 魔法光属性 1 230 36 - 敵単体 15P 1200J Lv20 2 250 42 15P 1200J 3 270 48 15P 1200J 4 290 60 20P 1800J 5 320 70 30P 3000J 無数の光槍で敵単体を攻撃する グロウライト 魔法補助 1 - 10 - 5ターン回復率+40% 使用者 - - 熟練1 2 12 5ターン回復率+50% 5P 1000J 3 15 5ターン回復率+60% 5P 1000J 4 25 6ターン回復率+80% 10P 1500J 5 30 6ターン回復率+100% 20P 2500J ○ターンの間、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ダズルエフェクト 魔法光属性 1 100 30 - 80%で3ターン闇耐性-15% 敵全体 - - 熟練2 2 110 35 80%で3ターン闇耐性-20% P J 3 120 40 80%で3ターン闇耐性-25% P J 4 130 45 80%で4ターン闇耐性-30% P J 5 150 60 80%で5ターン闇耐性-40% P J 眩い光で、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、闇属性耐性を○%低下させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 オートマジックシールド 1 10%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J Lv15 2 15%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 3 20%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 4 25%で魔法被ダメージ軽減 30P 1500J 5 30%で魔法被ダメージ軽減 40P 3000J 魔法ダメージを受けた時、○%の確率で被ダメージを軽減する ライフキャッチ 1 戦闘不能者が出たターン終了時、HP100回復 10P 800J Lv10 2 戦闘不能者が出たターン終了時、HP150回復 10P 800J 3 戦闘不能者が出たターン終了時、HP200回復 10P 800J 4 戦闘不能者が出たターン終了時、HP250回復 15P 1200J 5 戦闘不能者が出たターン終了時、HP300回復 20P 2500J ターン終了時、そのターンで味方が戦闘不能になっていた場合、自身のHPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 癒やしの素養 1 回復率+5% 5P 500J Lv5 2 回復率+10% 5P 500J 3 回復率+15% 5P 500J 4 回復率+20% 10P 800J 5 回復率+25% 25P 1200J 自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ヒールスタンス 1 回復率+10%、ATK INT-500 10P 800J Lv10 2 回復率+20%、ATK INT-500 10P 800J 3 回復率+30%、ATK INT-1000 10P 800J 4 回復率+40%、ATK INT-1000 15P 1200J 5 回復率+50%、ATK INT-1500 20P 1500J 治療に専念し、自身が使用する回復魔法の効果を○%増加させ、ATK、INTを○低下する コネクトリセス 1 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+10% - - 熟練3 2 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+15% 30P 2000J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+20% 30P 2000J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+25% 40P 3500J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+30% 60P 5000J 自身に隣接したクレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが居る場合、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ハントアンデット 1 アンデット族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 アンデット族特攻+15% 10P 1000J 3 アンデット族特攻+20% 10P 1000J 4 アンデット族特攻+25% 30P 3000J 5 アンデット族特攻+30% 50P 8000J アンデット族に対してダメージを○%増加させる 司祭の極意 1 RES+100 80P 10000J Lv200 2 RES+120 80P 10000J 3 RES+150 80P 10000J 4 RES+200 100P 20000J Lv250 5 RES+250 150P 30000J Lv300 プリーストを極めた証。RESを○上昇する 司祭の秘訣 1 RES+50 10P 3000J Lv100 2 RES+80 10P 3000J 3 RES+100 10P 3000J 4 RES+150 30P 5000J Lv150 5 RES+200 40P 8000J Lv200 プリーストの戦い方における秘訣。RESを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 レスキューベル 1 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP250回復 5P 500J Lv10 2 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP300回復 5P 500J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP400回復 5P 500J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP500回復 10P 800J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP700回復 20P 1200J クレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが戦闘不能になった時、味方全体のHPを○回復する レジストアンデット 1 アンデット族特防+5% 10P 800J Lv30 2 アンデット族特防+6% 10P 800J 3 アンデット族特防+7% 10P 800J 4 アンデット族特防+8% 20P 1000J 5 アンデット族特防+10% 30P 1500J 味方全体のアンデット族からの被ダメージを○%軽減する 手厚い看護 1 戦闘終了時、10%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J Lv50 2 戦闘終了時、12%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 3 戦闘終了時、15%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 4 戦闘終了時、18%で戦闘不能をHP1で回復 30P 1200J 5 戦闘終了時、20%で戦闘不能をHP1で回復 50P 1800J 戦闘終了時、○%の確率で戦闘不能の味方単体をHP1で復活させる 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/181.html
Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■プリースト(僧侶)■ パラミタには幾柱もの「神」が存在しています。こうした神々の力の放射する力を利用できるのがプリーストです。 地上人のプリーストは地球の神を、シャンバラのプリーストの多くは先祖霊や シャンバラ古王国の女王を崇拝していますが、イルミンスール魔法学校では世界樹、 シャンバラ教導団では関羽を崇拝するケースも見られます。 不思議なことに、現在もっとも熱心に崇拝されているはずの神、ドージェをトップとする パラ実にプリーストはいません。パラ実生は「お祈りしてるヒマがあったら カツアゲでもしてたほうが神サマもお喜びだ!」と考えているからです。 ●このクラスを前提とする上級クラス パラディン メイガス ●初期装備 【槌】ホーリーメイス 魔を退ける力がこめられた聖なるメイス。 【鎧】ホーリーローブ 儀式などでも使用される聖なるローブ。 ●取得スキル ☆ヒール 対象の傷を癒す魔法。戦闘中は対象のHPを回復させる。 ☆光術 光を操る術。小さな光を呼び出し明かりの代わりにしたり、目映い閃光で目くらましができる。戦闘中は光を呼び出し、敵一体に光輝属性の魔法ダメージ。 キュアポイゾン 毒を治療したり、食物などから毒を取り除く魔法。戦闘中は対象の猛毒を回復させる。 パワーブレス 対象に祝福を与える魔法。対象の攻撃力を高める。 バニッシュ 神聖な力を呼び出し、邪悪な者を退去させる。戦闘中は敵全体に光輝属性の魔法ダメージ。 リカバリ 多くの傷ついた者を癒す魔法。戦闘中は仲間全体のHPを回復させる。 ??? Lv25スキル ●成長する武器レベル 槌、器 アナテース・アケイシア クイーン・ヴァンガード パラディン フェイスフルローブ ブレスドローブ ヘルローズ・ラミュロス マサラ・アッサム メイガス メニュー 剣の花嫁 器 守護天使 槌
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概要 アクティブスキル光の矢 月神の発光 雷鳴破 回復の聖歌 ホーリーストーム 浄化術 女神の思し召し コンビクション パッシブスキル魂の聖域 信仰の心 犠牲の祈り 概要 仲間を回復することができる唯一の職業。遠距離攻撃。 バランスの取れたステータスを持つ。 支援スキルが豊富。 アクティブスキル 光の矢 まばゆい光の矢を召喚し、対象に魔法ダメージを与える。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 効果 1 - - 1秒 - 16 スキルダメージ 29+100%魔法攻撃力 2 6 1000 1秒 - 16 スキルダメージ 53+100%魔法攻撃力 3 11 2000 1秒 - 16 スキルダメージ 77+100%魔法攻撃力 4 16 4000 1秒 - 16 スキルダメージ 101+100%魔法攻撃力 5 21 6000 1秒 - 16 スキルダメージ 139+100%魔法攻撃力 6 26 9000 1秒 - 16 スキルダメージ 177+100%魔法攻撃力 月神の発光 誘導2秒。毎秒対象に魔法ダメージを与える。 または味方ユニットを対象として、毎秒HP値が回復。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 8 10秒 16 53 スキルダメージ 48+76%魔法攻撃力 回復効果 15+42%魔法攻撃力 2 13 3000 10秒 16 71 スキルダメージ 66+76%魔法攻撃力 回復効果 49+43%魔法攻撃力 3 18 5000 10秒 16 89 スキルダメージ 85+76%魔法攻撃力 回復効果 82+43%魔法攻撃力 4 23 7000 10秒 16 スキルダメージ 116+76%魔法攻撃力 回復効果 173+44%魔法攻撃力 雷鳴破 審判の雷を落とし、対象に大量の魔法ダメージを与える。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 20 1秒 20秒 16 192 スキルダメージ 213+160%魔法攻撃力 2 25 8000 1秒 20秒 16 スキルダメージ 273+160%魔法攻撃力 回復の聖歌 治癒の聖歌を歌って味方のHP値を回復し、5秒間さらに持続的にHP値が回復。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 22 1秒 20秒 16 回復効果 632+181プリーストの最大HP値 ホーリーストーム 聖なるエネルギーを爆発させ、対象とその周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 24 1秒 5秒 16 スキルダメージ 142+88%魔法攻撃力 浄化術 聖なる力で味方を浄化し、身についた異常効果を解除する。 “浄化不可”の効果には無効。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 28 即時 30秒 16 女神の思し召し 女神の思し召しに祈りをささげ、プリーストのMP値が回復。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 30 即時 1分30秒 16 30%回復 コンビクション 聖なる光の審判により、10秒間対象が受ける5回のスキルダメージが上昇。 更に移動速度が50%低下。5秒持続。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 32 即時 30秒 16 スキルダメージが9%上昇 パッシブスキル 魂の聖域 プリーストが仲間に神聖なる庇護を与え、自身の味方とパーティメンバーのHP値上限が上昇。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 15 - - 16 0 自身の味方のHP値上限5%上昇/PTメンバーのHP値上限2.5%上昇 2 25 8000 自身の味方のHP値上限6%上昇/PTメンバーのHP値上限3%上昇 信仰の心 プリーストが女神の庇護を受け、自身の魔法防御が上昇。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 35 - - 自身の魔法防御が11%上昇 犠牲の祈り プリーストが死ぬと、仲間にHP回復の効果を与え、毎秒プリーストがHP回復。10秒持続。 この回復効果は浄化不可。 Lv 必要Lv 金貨 詠唱 CD 発動距離 消費MP 効果 1 45 - - 回復効果 3630+32%
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◆ プリースト ◆ 魔法系職の癒やしの存在プリースト。 多くの回復スキルを持つので 単体回復・範囲回復はおてのもの。 基本の攻撃ステータスは、INTとDEX。 よく使うスキルと相談してステータスを割り振ってみましょう。 サブ職としては圧倒的人気は【ウィザード】 ウィザードの圧倒的魔法攻撃力により 戦う回復さんとして火力参戦も! もともとプリーストは火力も少しあるので 普段ソロをする場合もかなり楽に。 ◆ スキル ◆
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エルフ - プリースト Elf - Priest imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elf.jpg) 育成タイプとステータスの振り方精神プリースト スキル解説プリーストのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:みるぴー 育成タイプとステータスの振り方 精神プリースト 直接攻撃をする能力には乏しいが、支援魔法、妨害魔法が非常に優秀なのでPTなどで大活躍。マジックバリア+オブリゲーションの相乗効果で驚くほど硬くなる。知能プリーストはバフキャラとしては優秀、メインキャラとしては中途半端すぎて使えないので割愛。 ☆育成☆ <ステ振り> 精神極 or 精神3:体力1 or 精神1:体力1 or 体力極 etc...といった具合である。精神極だとやわらかいので、精神1:体力1くらいが無難か。なお、精神・体力以外にポイントを振る必要はないと考えてよい。どうしても必要ならば、精神以外の主要ステータスはアクセサリの補正と相談しつつ、個人の好みで振り分ければよい。虚無のカメオ、黒い天使のスタッフ、それに生産アクセ(エリネ+3,4,5,...)といったものがオススメ。最終的に対人をする場合には、やわらかプリは格好の餌食となるので、体力極振り・イグシルトの心臓*4などという「体力万歳オブリプリ」に落ち着くことも。HPインフレの時代のため半端な精神では回復が追いつかないorまっさきに自分が狙われるため、防具に自身がない人は対人は体力極がベスト。 <スキル> オールマイティ・オブリゲーション・マジックバリア(MB)がずば抜けて重要。この順で、7にするのが筆者のお勧め。財布の許す限り、ヒール関係もLV7にしておくと心強い。 スキル解説 みるぴーの、わかりやすいスキル解説 プリーストのスキル 具体的な効果についてはこちらを参照ください。 ブルーファウンテン 必要に応じて習得タンク役の精神テンプラーには神スキルですが、基本的にMPが増えて嬉しい職はそう多くないので、無視していいと思います。なぜかこのスキルを早い段階で重要視しているプリが多いように見受けられますが、それより大切なスキルが他にもあるかと。コレをとったところで、レンジャーとかが狩りでMPPOTを多用すること必至な状況は変わりませんよね。 インカーネーション 任意スキル一次職のリバイブと比較検討して、自分でよいと思う方をとればいいと思います。ただ、リバイブに慣れていると、こちらのスキルのキャスト時間が10秒と少々気になってしまいます。(ちなみに、このスキルはスキル呪文書を消費せずにスキルを発動する裏技があったりなかったりw)リバイブでは起こせない110の人を起こせるのですが、キャストの関係上対人では復活スクに頼ることのほうが多いです。 オールマイティ 必須どの種族がもらっても嬉しいという、ある種神バフ。プリーストの存在意義ともいえるスキルなので、どんなスキルにも先んじて確実にLV7取っておきましょう。 ディスペル 通り道として習得・対人向け結界張られたとき、タイミングよく使えば死なずに済むかもしれません。 グループメンタルブロウ 必須スキル特に解説はいらないでしょう。範囲バフとなっていますので、自分自身は勿論、精神Wizさんなどにも嬉しいスキルです。確実にレベル6以上にしておきましょう。 イレイス 不要スキル対人で申し訳程度に使用するくらい。リレイズしかついてないwizとかに使うのが吉。 スタッフマスタリー 不要スキル攻撃とはほぼ無縁のプリーストには必要ないスキルです。ソロ()の申し訳orWLのスナッチ用 マレアマインド 通り道。最低1LV習得し、それ以上は適宜取得推奨キャスト・リキャストともにやや長いが強力です。ポイントに余裕がないうちはLV2(石装着)で十分です。1次スキルのディバインビームと併用すればそこそこ火力が稼げます。ちなみに、ディバインオーラはLV1(石装着ならLV2)にしておくことで、タイミングよくビーム→マレア→ビームという魔法が3連射できます。(ただし、うまく地面をポイントしないと通常攻撃が途中で入ってしまい若干時間のロスが…。) マレアバトル 7推奨通り道のゴミスキルから最大50%の確率で魔法を完全ブロックする神スキルに。狩では魔法mobから、対人ではDKのフットからPTメンバーを守る。対人ではマレアバトル グレイスに。防ぐのはダメだけなので睡眠とかの状態異常は普通にくらいます。 バキューム 対人向けレンジャー、スンダン、DF,GD,テンプラに使うと効果絶大。最近はオンブレスですぐ解除されるので正直そんなにレベルを上げる必要はない。必要に応じて習得しましょう。 グループインスタントヒール 必須スキルポイントに余裕がないうちは低レベルでよいでしょう。しかしながらMOB狩り、対人問わず有効なので確実に取っておくこと。 マレアグレイス 必須スキルLV6以上にしておきましょう。魔法mobがいないところでは基本こちらを使いましょう。持続スキルである点は注意。ネーチャー・マレアバトルと重複させることはできません。対人では敵・味方にDKがいるかどうかでマレアバトルと使い分けましょう。 ネメシス 不要要りません。むしろこれみてください。後半の泣きの旋律で逝けます。実は歌詞も力強くて良い。このデスメタルはまだ聞ける方ですね。関係ない話でした、ゴメンナサイ。 パーフェクトヒーリング 任意、対人向け体力職には嬉しいスキル。多くのMPを消費するので、緊急でなければ↓のソウルメディテーションと合わせて発動すればよいかもしれません。キャストが長いので発動するころには死んでるかも・・早めに唱えるべし ソウルメディテーション 通り道MPをたくさん消費したところで、MPOTを使えばいいだけのこと。このスキルを使ってMP消費量を少なくしてもあまり意味はないと思われます。パーフェクトヒーリングと合わせて使えば若干得した気にはなるでしょうが、わざわざこれを使ってそのあとで目的のスキルを使う、なんていうのは無駄に労力を使ってるだけにしか見えません。タウン時に体力多めのプリだとMP意外とすぐ削られるため、いざという時のため使っておいて損はない マインドエア やや対人向けタウン戦で、近距離職集団が来たときの足止めとして有効です。また、MOBがあまりにも大量に居て、火力職がさばき切れないとき(ex.3F天使大部屋)、MOBのタゲがはがれないようその場にとどめておく、というような使い方も出来ます。必要に応じて習得すればよいでしょう。 オブリゲーション 必須スキル,7推奨オールマイティーと並んで、プリーストの存在意義たるスキル。対人・BOSS戦での超有効。対人ではこのスキルが消されるかされないかでかなり勝負の命運を分ける。Lv7でリキャ短縮。2人いれば常時展開できる。 HEROスキル ブレッシングオブネーチャー 持続スキル、スタン無効化確立UP:スタン抵抗を最大で30パー増加させる。スタン無効化確立をあげるOPはあったがスキルでは初。BOSSのスタンが強化された最近では、30%上がればそれなりに効果はあると思われる。持続スキルであるためグレイスと両立できない。レベルが低いうちはスズメの涙ほどの効果なのでどう考えてもグレイスの方がいい。スタンが多いボスor余裕があるPTならこっちのほうがいい程度7 武器について 下記以外にも有用な武器はあると思うので、既成の枠にとらわれずに考えることが大切。でも、大体筆者はこんなことを考えています。参考にしてください。 <プリースト>出来るだけ高い精神補正のついたスタッフ・ワンド・片手剣・短剣にマレアの香炉(ダメージ減少のOP)を加えるか、オンの杯(移動速度上昇)を加えればよいでしょう。以下詳細。【精神スタッフ】素材価格が馬鹿にならないが、精神補正が高くその分の見返りが大きい。4次杖だと最高補正は+108、更にエンシェ化すれば最高+146となる。マジバリLV7なら、武器の精神補正がない状態と比べると、その差およそHP2400分に相当。オススメのOPはマレアの香炉*3+ロハの旗 or ロハの旗*3+マレアの香炉である(5次杖なら香炉*3+洗練香炉*1でダメージ減少40%なんてのも狙えるかも。作った人いるかな?w)。ステ振りにて、精神に多めに振り分けていても、これなら盾を装備する必要はないでしょう。防具にもよりますが、以上のような杖を装備すれば4F以降もまあまあの余裕を持ちつつ育成できるでしょう。 【精神ワンド】価格が手ごろで盾も装備することが出来るが、反面、精神補正はスタッフには遠く及ばない。最高補正でも+51である(エンシェで+89です)。素材は、マジックアイテムとして店で買えば比較的簡単に集められる。オススメレシピは精神補正のワンドにオンの杯*4(1つは古びたオンの杯 or オンの杖となりますが…)を加えた移動精神ワンドである。機動力が稼げるので、PTで釣りがある程度可能。 【精神片手剣・短剣】通常攻撃が遠距離攻撃でないので、移動ワンドのようにPTでの釣りはほとんど出来ない。しかしながら、補正の割に素材が安価であり、かつ盾も装備できる点は短所を補って余りあるほど。恐らく相当無理しない限り狩場で死ぬことはない。PTのみならず対人でも使える武器となろう。オススメレシピは、スタッフ同様、マレアの香炉*3+ロハの旗 or ロハの旗*3+マレアの香炉である(胃潰瘍になっても良い人は洗練OPを使ってもいいかもw)。 以上所持金なども考えて、自分に最もあった武器を作ればよいだろう。 ソロ、PTでの立ち回り ソロ <プリースト>MBをかけつつ、攻撃魔法のリキャが回ったらそれを撃つ。以上。非常に効率が悪いので(特に後半LV)、お勧めしかねます。 PT <プリースト>MBを上手くまわすこと、適当なタイミングでヒール系魔法やオブリゲーションを使用することが主な仕事。MBは主にDEとHEに掛けてあげればよい。MBを必要とするキャラ数は通常2人まで(自分を含めて)にした方が良い。MBがLV6の場合、筆者の経験上、強引に(自分を含めて)最大3人に回そうとすると、リキャが回りきらない事故が頻発したので、正直かなり厳しい。LV7のMBなら事故の頻度は多少減るかもしれません。自分がPTリーダーならば、その点を良く考えてPT編成するとよい。高レベルになるとプリ不要のPTが増えてくるが、魔法mobの多いところやBOSS狩りでは一応需要があるのでめげずに頑張りましょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■プリースト(僧侶)■ パラミタには幾柱もの「神」が存在しています。こうした神々の力の放射する力を利用できるのがプリーストです。 地上人のプリーストは地球の神を、シャンバラのプリーストの多くは先祖霊やシャンバラ古王国の女王を崇拝しています が、イルミンスール魔法学校では世界樹、シャンバラ教導団では関羽を崇拝するケースも見られます。 不思議なことに、現在もっとも熱心に崇拝されているはずの神、 ドージェをトップとするパラ実にプリーストはいません。 パラ実生は「お祈りしてるヒマがあったらカツアゲでもしてたほうが神サマもお喜びだ!」と考えているからです。 ヒール 光術 キュアポイゾン パワーブレス バニッシュ リカバリ グレーターヒール ヒール 名称【ヒール】 消費【2】 種別【魔法】 属性【光】 対象【対象一人】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【対象のHPを2d6分回復する。】 詳細 対象の傷を癒す魔法。2d6分のHPを回復する。 光術 名称【光術】 消費【4】 種別【魔法】 属性【光】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【30M】 持続【一瞬】 効果【魔法攻撃力+4 光を操り相手にダメージを与える。】 詳細 光を操る術。小さな光を呼び出し明かりの代わりにしたり、目映い閃光で目くらましができる。 戦闘中は光を呼び出し、敵一体に光輝属性の魔法ダメージ。 キュアポイゾン 名称【キュアポイゾン】 消費【1】 種別【魔法】 属性【光】 対象【対象一つ】 距離【近接】 範囲【10M】 持続【一瞬】 効果【対象から毒を取り除く。】 詳細 毒を治療したり、食物などから毒を取り除く魔法。戦闘中は対象の猛毒を回復させる。 パワーブレス 名称【パワーブレス】 消費【3】 種別【魔法】 属性【光】 対象【一人】 距離【近接】 範囲【30M】 持続【10R】 効果【対象に祝福を与える魔法。対象の攻撃力を2あげる。】 詳細 対象に祝福を与える魔法。対象の攻撃力を2あげる。 バニッシュ 名称【バニッシュ】 消費【6】 種別【魔法】 属性【光】 対象【敵ランダム三体】 距離【遠距離】 範囲【30M】 持続【一瞬】 効果【魔法攻撃力+4 神聖な力を呼び出し、邪悪な者を退去させる。】 詳細 敵三体ランダムに魔法攻撃力+4+(知恵/3)のダメージを与える。 対象がアンデットならば、このダメージは二倍となる。 リカバリ 名称【リカバリ】 消費【5】 種別【魔法】 属性【光】 対象【PT】 距離【自分】 範囲【30M】 持続【一瞬】 効果【範囲内にるPTのHPを2d6+3の数値分回復する。】 詳細 多くの傷ついた者を癒す魔法。 グレーターヒール 名称【グレーターヒール】 消費【7】 種別【魔法】 属性【光】 対象【一人】 距離【近接】 範囲【20M】 持続【一瞬】 効果【対象のキャラ一人のHPを全快する】 詳細 より強力な回復魔法。 対象のHPを全快する。
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 備考 ビルド例基本プリースト コメント 1次職 クレリック 2次職 プリースト ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★☆★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 クレリック時の特徴に加え、セーフティガードやヘイストといったより有能なバフを味方にかけられる 長所 PTで活躍できる有用バフを持っている チームヒールで戦闘に参加している全員を回復出来る 難しいコンテンツで必須とも言えるジョブ 短所 火力は相変わらず低いのでソロでの戦闘は苦手 相性のよい武器 得意武器(*1):杖 種類 特徴 使い道 杖 攻撃力と行動速度のバランスの良い魔法系武器。 基本型プリースト 本 杖よりも攻撃力が高いため、ヒールの効果アップが期待できる。行動速度が遅い点に注意。 短剣 魔法攻撃は上がらないが、速度が速く、ヒールや支援の回数を増やせて小回りが効く。 速度型プリースト アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 チームヒール Lv45 25 味方全員のHPを回復する。 回復量=MATK/2+4.5 セーフティガード Lv50 25 戦闘不能になった場合、1度のみ持ちこたえることができる。 ヘイスト Lv60 10 一定時間対象の行動速度を倍にする。 効果時間2分 アビリティ評価 チームヒール ★★★★★ 戦闘中のプレイヤー全員を回復する全体回復魔法。ボス戦で重宝される神スキル。 消費APがやや多いが、それに見合う効果がある。 毎ターンに一度しか行動できないポケブにおいて同時に複数効果を得られるスキルは珍しく、チームヒールがあるだけで安定度が跳ね上がる。 回復量は、魔法攻撃/2+4.5。 セーフティガード ★★★★☆ 保険用にあらかじめ使っておくスキル。 1度だけ死亡時にHP1を残して耐えることができる。 フレイムなどの大ダメージを受けても耐えられるが、ソニック、スーパーソニックなど多段攻撃だと途中で耐えても残りの攻撃で死ぬ場合があるので注意。 ヘイスト ★★★★★ 行動速度を上げる神のスキル。 倍と書かれているのでややこしいが、行動速度の半減化である。(ハヤブサと違い上限突破はできない) 効果時間は2分。 ソロ、PT、ボス、どこでも使える。 これがあると効率が格段に上がるため辻支援で掛けるとかなり喜ばれる。 備考 一家に一台。一ptに一人は絶対欲しい職。 いるいないで行けるコンテンツ行けないコンテンツがあるくらい重要な職。 ゴニョゴニョ(サブで作る人が多い) ビルド例 基本プリースト ステ振り:魔法攻撃 推奨オプション:魔法攻撃 装備名 武器 闇の杖 炎の書 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 雷のローブ 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フィッシュハット[魔] アクセサリー イフリートの指輪 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る