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ダンジョン概要 階層一覧 出現モンスター 出現アイテム 店アイテム ダンジョン攻略 アルファモンスター対策 突破に必要な装備目安 ダンジョン概要 名称 幻水晶の迷宮 ダンジョン開放条件 「初級ダンジョン」クリア後村で話を聞き、初級ダンジョン6Fでのイベント後入口は村中央のいかだ フロア数 20F アイテム持ち込み 装備中の剣盾のみ 仲魔の連れ込み 不可 店 追記事項 経験値が入らない魔物は仲魔にできない その他 道具は名前のみ識別済み 階層一覧 階層 名称 壁 壁破壊 フロアの見通し 備考 1F 幻水晶の迷宮 壁・奈落 可能 水晶が大量に設置 2F 3F 4F 5F 6F 地面の色が紫色に変わる 7F 8F 9F 10F 11F 水路・壁 地面の色が緑色に戻る 12F 13F 14F 15F 16F 幻水晶の迷宮 深部 地面の色が紫色に変わり、ここから部屋が暗くなる モンスターハウスがあることが多い 17F 18F 19F 20F 赤水晶に囲まれた樽が奈落に囲まれている 最深部 魔力の玉と幻想の翠結晶(初回)、その後ろにダンジョン出口がある 出現モンスター 1Fはスライムのみで、そこから徐々に強くなっていく。 お金を投げてくるノーティが7~11階、インプが17~20階で確認 また、20Fにはアイテム用にフェアリーがいる。 未完成のため、追記求む。 幻水晶の迷宮 1F スライム 2F スライム イエロースライム フェアリー アルラウネ 3F イエロースライム アルラウネ ポイズンスライム 4F ゴブリンLv.5 イエロースライム フェアリー アルラウネ ワーバット 5F ゴブリンLv.5 なめくじ フェアリー ポイズンスライム ワーバット 6F ゴブリンLv.5 なめくじ ワーキャット ハーピィ ポイズンスライム ワーバット 7F ゴブリンLv.5 なめくじ ワーキャット ハーピィ ノーティLv.3 ワーバット 8F なめくじ ワーキャット ハーピィ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 9F ワーキャット ハーピィ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 10F ホブゴブリン オーガ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 11F ホブゴブリン オーガ シルフ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 12F ホブゴブリン オーガ シルフ フェンリル 13F ホブゴブリン オーガ シルフ フェンリル エルフ 14F スロウビー エンプーサ フェンリル スキュラ エルフ ペリウィンクル 15F グリフォン スロウビー エンプーサ メロウ スキュラ エルフ ペリウィンクル 幻水晶の迷宮 深部 16F グリフォン スロウビー デルフィネ メロウ スキュラ エルフ ペリウィンクル 17F グリフォン スロウビー メロウ インプ ねこまた 18F グリフォン スロウビー デルフィネ メロウ インプ ねこまた ドラゴン 19F インプ ねこまた ドラゴン ガーディアン 20F フェアリー インプ ねこまた ドラゴン ガーディアン 出現アイテム 杖(レベル増減系、禁書、油揚げ系は未確認)、つるはし、木の実、魔導書、プレゼントアイテム、爆発の矢、鉄の矢、鈍足よけの腕輪、へた投げの腕輪、通過の腕輪、遠投の腕輪 店アイテム 無し。出発前に金庫への預金推奨 ダンジョン攻略 Lvが上がらず、爆発の罠が多めに配置されている。 罠と水晶での連爆による即死があるため、爆印は必須。 中盤からはお金投げによる即死もあるため、風の加護の盾のスキル印やLv+5のマタタビスープを食べておくと良い。 11階から水路が出るので通過の腕輪が拾えると、攻略が大分楽になる。モンスターハウス等も水路から攻められる上、水路に逃げれば多くの敵の攻撃を受けにくくなるのでかなり有効。 20階のアイテムは、爆発の矢+敵のフェアリー+引き寄せの杖等移動できる杖などを使って取ることができる。 床置きアイテムは杖や本が多めなため、武器印は三より二+回印複数+状態異常による単体の早期排除と回復の組み合わせが後半効いてくる。 無我の称号を持った盾を装備し、道中で拾った一時しのぎの杖の魔法弾を水晶に反射させることで、階段へワープすることも可能(敵ターンとなるため、インプやドラゴンの射程圏内に入ってた場合に攻撃される可能性あり)。 アルファモンスター対策 真正面からなぐり合うには辛いダンジョンな為、 アイテムで無効化、弱体化させて逃げるのが基本となる。 突破に必要な装備目安 武具防具共に装備の+値50以上がクリアできる目安 とにかくLvが上がらず、仲魔と道具も持ち込み不可な為、装備の強さ=攻略の難易度となる。
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ゼノン城への道 ■魔王の気配 アイアンナイト×3 アイアンメイデン×3 デストロイヤー×3 ■魔水晶の迷宮 骨竜×1 白竜×2 サキュバス×4 ■神秘の罠 スペクター×2 プチオーク親方×3 アサシンドール×3 コープス×3 ウォッチャー×2 ■踊る愚者たち ビーストロード×1 プリースト×1 サキュバス×2 ワーキャット×2 アイアンメイデン×1 ファルビティス×1 スカウト×1 ルーンナイト×1 スナイパー×1 星影×1 虹魔法使い×1 ■死神のあぎと 修羅×1 赤ドクロ×1 青ドクロ×1 緑ドクロ×1 星ドクロ×1 アウトロー×2 セージ×2 デストロイヤー×3 武人×1 上忍×1 ■ゼノン城城門 シュラ×1 セリオン×1 白竜×2 死竜×1 仙竜×1 骨竜×2 スナイパー×2 プリースト×2 ディスガイア2 Topページへ
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魔水晶の悪魔龍デスリミット SR 闇水 (7) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/リキッド・ピープル/ゴースト 14000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分の水または闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■各ターンのはじめにカードを引くかわりに、表向きにして各プレイヤーに見せる。それがクリーチャーであればバトルゾーンに出し、手札にある進化クリーチャー1体をそのクリーチャーの上に置いてもよい。 ■相手がマナゾーンにあるカードをタップせずに、クリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーは次の自分のターンのはじめに破壊される。 ■W・ブレイカー 作者:viblord フレーバーテキスト お前はもう死んでいる。― 魔水晶の悪魔龍デスリミット 評価 名前 コメント
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【魔法アイテム】魔水晶 原料 品質C+ レア度6 重量0+ 魔物に宿る魔力が集約されて核となった物質。 魔晶石をも大きく上回る魔力を宿している。 初出:319話
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○魔水晶 ショップ価格 14000G 魔力のこもった水晶で、産地が限定された希少鉱物。 贈り物ではありません。 換金したり、合成に使ったりします。 お金が不足してたら素直に売るのがいいでしょう。 魔水晶には魔力増幅以外にも、 抗魔の力があって、 重要な建物の壁なんかには、 ちょこちょこ混ぜられたりしています。 最近は魔物が攻めて来るなんてことも、 殆ど無くなったので それも少なくなってきたけれど。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/708.html
○魔水晶 ショップ価格 14000G 魔力のこもった水晶で、産地が限定された希少鉱物。 贈り物ではありません。 換金したり、合成に使ったりします。 お金が不足してたら素直に売るのがいいでしょう。 魔水晶には魔力増幅以外にも、 抗魔の力があって、 重要な建物の壁なんかには、 ちょこちょこ混ぜられたりしています。 最近は魔物が攻めて来るなんてことも、 殆ど無くなったので それも少なくなってきたけれど。
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水晶の額当て 魔水晶で作った額当て(魔法/防御+6/魔防+8) (魔法)と書かれた防具はスキルが魔法系の者しか装備不可。 028:水晶の額当て タイプ:魔法系防具 価格:52G 攻撃力:0 防御力:6 魔法力:0 魔法防御:8 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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トップ→アイテム→収集品→収集品/さ行→収集品/す→水晶の欠片 遊んで貯めるポイントサイト - Warau.JP 水晶の欠片 ☆スクアーロ Lv148(ハウフェン港) ☆スクアーロ Lv194・196・198(永久の迷宮:地下67・69階)
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竜人の魔水晶 レア度 5 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 竜人の魔水晶を合成する 合成ランク6 ゴールドパーツ×1+竜の髭糸×1+ドラゴンブラッド×1+魔術水晶×1+融和の水晶×1+竜の宝玉×1 竜人の魔水晶から合成する ≪右手≫ 合成ランク9秘伝 賢王の杖 合成ランク10秘伝 竜人の刀 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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水晶の崖……すべてが水晶で出来ており、七色に輝くその光景はとても美しい。 しかしその反面、鋭くとがった大地は、どこまでも続き、冒険者たちの行く手を阻んでいる。 本編クリア後に解放される第10迷宮 水晶の崖。 各迷宮に振られた順番通りに、エンディング後の最初に挑むダンジョンとして ここを選んだ冒険者もきっと多いことだろう。 だが、それは間違いだったのかもしれない。 第10迷宮 水晶の崖 【第10迷宮 水晶の崖】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり 第9迷宮クリア 全29層、モンスター強化2回のダンジョン。 第9迷宮と同じくらいか、と思ったのであればそれは少々早すぎた結論かもしれない。 あるいは冒頭で書いた通り、順番通りに第10迷宮に挑んであえなく全滅の憂き目に合い このページを見に来たのかもしれない。 あまり笑えない前置きで分かったと思うが、本迷宮は第9迷宮と比べて道中の難易度が格段に高く、 先に第12迷宮に挑んだほうがいい、なんてアドバイスがされることもある難易度となっている。 しかし、レベルリセットダンジョンの第12迷宮はともかく、3竜ダンジョンの道中に比べればこれでも易しい方だったりする。 もしかして私のパーティ、レベルが低い?と感じてしまったかもしれないが、レベルの問題ではなくほぼ装備の問題なので安心してほしい。 エンディング直後の装備程度では、正攻法だろうと即降りだろうと無謀でしかない相手ばかりである。 クエストを受ける事で同時期に三竜のダンジョンも開放されるので、同時進行で浅い階層を探索して素材を入手し、装備を整えると良いだろう。 そちらはそちらで奥まで潜るとドレッドヒュドラやライデンジュウで一撃死したりする危険があるので注意。 これまでのダンジョンで素材を集めながらレベリングを行ったり、猛き戦いの巻物・聖なる守護の巻物による装備強化など、地道な努力も大切になる。 難易度が高くなっている理由は、まず何よりモンスターが使用してくるスキルの威力が高い事。 これにモンスターの強化が浅い階層(1回目は3F、2回目は7F)で行われることが追い打ちをかけ、 ついでに希少種の出現頻度も高めなのが拍車をかけている。 これまでの迷宮でもその傾向はあったが、今まで以上にボス戦よりも道中の難易度が高い。 このため本迷宮で改めて道中で出会う強敵への対応方法を学んでおきたい。 とどのつまり、第8~9迷宮が本家世界樹の第五階層相当なら、第10迷宮以降の迷宮は本家の第六階層に相当する。 そしてこの第10迷宮は本家世界樹の第六階層の最初のフロアにすぎないのだ。 ちなみに先のアドバイス通り、先に第12迷宮に挑んでもいい。 ビッグウーズから得られる素材からできる「遠見のオーブ」(シレンでいう透視の腕輪)を入手できると探索が大幅に楽になる。 モンスター 生息しているモンスターはいずれも攻撃力が高く一発一発が痛い。 本編クリア直後の防御力では、防御力が高いパラディンですら通常攻撃時で80前後のダメージ受け、 スキル使用時には運が悪いと200前後のダメージも当たり前のように受ける。 当然のことながら紙防御の後衛クラスなどは一撃死も当たり前のように発生する。 うかつな行動は死につながるので慎重に行動を選択し、こまめな回復を心掛けて進もう。 ■忍び寄る影(ドラゴン) 本迷宮の厄介者その1のカメレオン。 部屋全体攻撃の「ブリザード」を放ってくる。 本編クリア直後の防御力程度では、防御力の高いパラディンでも100ダメージ越えは当たり前、 低防御力/低HPのクラスだと最悪の場合、一撃死もありうる。 距離があると2回に1回くらいの割合で「ブリザード」を放ってくる。 隣接できれば幾分かおとなしくなるかと思いきや、物理カウンター攻撃の「陥れる凶罠」を使用してくる強敵。 更にこちらのアイテムを盗み、ワープしてしまう腹立たしきこと間違いないモンスター。 味方を倒して強化されることも多く、ましてや希少種だったりした場合目も当てられない。 料理「氷結ビアル」で補強しておくと「ブリザード」のダメージを50くらいは減らせるので活用するといいだろう。 スキルは全て頭依存なので惜しみなく封じてしまうのが吉。 ■デススコーピオン(インセクト) 超高威力「痛恨の尾」、麻痺および毒付与の「麻痺毒針」を使用してくる本迷宮の厄介者その2のサソリ。 「痛恨の尾」は単体攻撃でこそあるものの、パラディンでも100~200程ダメージを受ける危険極まりないスキル。 なぜか回避率も高いようでストレスがたまる。 雷属性および突属性が弱点となっている。銃装備者がいるのであれば近づかれる前に優先的に処理したい。 ■ハイクローラー(インセクト) 忍び寄る影やデススコーピオンのように高威力な攻撃スキルを持っているわけではないのだが、 即死付与スキルの「黄泉の糸」を使用してくる。 幸いな事に成功率は極めて低いが、運悪くパラディンやメディックなどパーティの生存に係るメンバーに刺さった場合、 全体が崩されて撤退に追い込まれる、あるいは最悪全滅もありうる。 また、下位種と同様鍛冶をはがしてくるが、一気に2個も削る上に、下位種と異なり鍛冶を糧として強くなってしまう。 さっさと頭を封じるのが吉。 ■神蜂(インセクト) 屋外ダンジョンなのでどこからでも近づいてきて針をちくちく刺してくる面倒な敵。 スキルの追加効果が麻痺に変わったこと以外は軍隊バチと同じなので対処法も流用して問題ない。 ■お化けフクロウ(アニマル) 前作プレイヤーなら見ただけで震え上がるであろう本シリーズのゲイズ担当。 3竜ダンジョンの変幻フクロウと違い進んで近寄ってくる。 電撃による攻撃も強力だが、物理が全部弱点なので囲んで討伐すべし。 耐性があるが、雷属性でとどめをさすと条件ドロップ。 D.O.E 魔界の武王斬 突 壊 炎 氷 雷 強耐 強耐 強耐 鉄壁 通常 強耐 長い年月を生き続けてきたカメ型の大型D.O.E(ドラゴン)。 大型ではあるが常時「鈍足」なため、あと1つ状態異常を付与すればバリアを解除できる。 氷属性以外はすべて強い耐性持ちで、討伐するのに時間がかかるかもしれない。 できれば氷属性での攻撃が行えるパーティで臨みたい。 行動自体は緩やかだが、例によって攻撃が後衛に直撃すれば即死級のダメージもありうる。 死を呼ぶ骨竜斬 突 壊 炎 氷 雷 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 強耐 固いウロコで守られているらしい竜型のD.O.E(ドラゴン)。 魔界の武王とは逆に、雷属性以外が全て弱点。 バリアさえ外してしまえば、討伐もあっという間に完了してしまう。 +ちなみに なぜこんな弱点だらけなのかというと、本家世界樹(新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女)に登場した際、 状態異常「呪い」(敵にダメージを与えると自分もダメージを喰らう)を撒いたうえであえて大ダメージを誘発する、 いやらしいノーガード戦法をとっていたため。 セカダンに輸入されるにあたって呪いを没収され、弱点だけが残ったため、ごらんのありさまになった。 ※1作目では「呪い」ではなく単純な高ステータスと状態異常「恐怖」を武器にしていた。弱点も炎のみ。 とこしえの魔竜斬 突 壊 炎 氷 雷 強耐 強耐 強耐 通常 通常 通常 新世界樹プレイヤーにトラウマを刻み付けた黄金の竜(ドラゴン)。 搦め手は大型D.O.E共通のスキルしかないが、物理に強い耐性を持ちかなりしぶとい。 ボス フェアデルベン翠斬 突 壊 炎 氷 雷 通常 耐 通常 耐 耐 強耐 最下層で待ち構える本迷宮のボス。 正真正銘君たちだけでの再戦である。 内容的にも差異は少なく、基本的には第9迷宮時での内容で事足りる。参照してほしい。 最大の違いは、エミル達3人がいないことによる戦力低下だろう。 第9迷宮の時に弱体解除をゲストに頼っていた場合などは、少し編成の見直しが必要となる。