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敵基地攻略
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海軍基地攻略 35 :それも名無しだ :sage :2006/11/13(月) 20 58 08 ID V2cxRX+/ 誰か連邦編の海軍基地攻略のポイント教えて 量産型ガンキャノン持ってないのでかなりつらい。 すぐにジャンアントバズーカやビームカノンの餌食になってしまいます。 最初、スタート位置そのまま少し前進でスナイプでマゼラアタック2台とドム2台(止まっている)を 狙撃したほうが良いのか、そのまま切り込んだ方が良いのか判りません。 日付とばせばいいのですが、やりたくありません。またお勧めMSは何でしょうか? よろしくお願いします。 37 :それも名無しだ :sage :2006/11/13(月) 21 03 58 ID 8yb+X93J 35 ある程度改造したジムか陸ジムでクリアで来たよ。 足を止めずに横あるいは斜め前方方向へ射撃しながら歩く事でバズーカを回避しつつ攻撃。 弾が切れたら状況を見てすかさず補給に戻る。 敵が多数いる状況下でむやみに格闘を行うと死亡フラグ。 余裕があればマシンガンとヘッドバルカンの同時撃ちも有効。 39 :それも名無しだ :sage :2006/11/13(月) 21 13 00 ID ojKTyJG7 37 レスサンクス。 基本的な戦法がわかっているのだが(同時撃ちとか斜め歩きとか) 敵の水陸両用MSの増援が来てあぼーんしちゃいます。 ビームスプレーガンよりマシンガンの法が良い? 41 :それも名無しだ :sage :2006/11/13(月) 21 17 45 ID eOXZT6m9 39 ジムは個人的にはマシンガンの方がいいと思う。 ズゴックも足さえ止めなければ早々当てられないと思うんだけどなぁ。 位置取りがいただけないんだろうか。 45 :それも名無しだ :sage :2006/11/13(月) 21 23 25 ID ojKTyJG7 41 サンクス、色々頑張ってやってみます。
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シナリオ6 基地攻略 舞台:ゴルディオス王国、小国家連合との国境付近のアイディオン砦 勝利条件:Aチームは曲射砲を全て破壊すること。Bチームは曲射砲が全て破壊される前にAチームの過半数を戦闘不能にすること。 Aチーム編成:ヴィスナー・グローム改、フォルニッセ改、トルトハーン改、ルー・ガルー改 Bチーム編成:カルニコス(HO、LO、ZB、AR、AG)、アラクネ改、ヒストリクス改 《カルニコス》機体名は、カニ。TRPG版の武装はジャイアントシザース×2ですが基本セットのみだとジャイアントシザースは1つしかなく再現できないため、代わりに打撃力をイメージさせるウォーハンマーにしてみました。また、カニなのに堅い甲羅が無いのもあんまりだと思いシールドを(左腕にですが)装備させました。その結果ここでもパイルバンカーが犠牲になってしまいましたが……実のところ、味方にアラクネ改がいるためアンカー&パイルバンカーのコンボ戦法が被るなぁ、というのを危惧して武装を調整した、という面もあります。 【カルニコス作成条件】機体サイズはM、装甲重量は軽、単座。武装は以下……防水膜、ジャイアントシザース(×2)、アンカー、パイルバンカー、短距離ミサイル、ムーブセンサー 初期配置: Aチームは、M列、N列の初期配置マークのある所定のマスに配置すること。Bチームは、F列の初期配置マークのある所定のマスに配置すること。 特別ルール:曲射砲は、B3とB9のマス、高度+1に設置されています。曲射砲のデータは、移動力0、被突撃ダメージ3、合計ダメージ12点分を受けると破壊されます。曲射砲自体はマップ外の対象物を目標に攻撃するためのものなので、ゲーム中は移動も向きの変更も攻撃も行いません。 TRPGシナリオとの違い:Bチームに配備されていた機体は、カルニコスとズィーマー・ブーリア改が複数でした。 拡張:パーツが準備できるなら、本来のカルニコスに倣って両腕にジャイアントシザースを装備させてみてください。また、装甲重量を上げみても良いと思います。 カルニコスのパーツに流用されて登場できない僚機のズィーマー・ブーリア改も、ぜひお供にさせてあげてみてください。 マップ:基地攻略 オリジナル機体シート:カルニコス ユドナリウム用ルームデータ:基地攻略 ※こちらは通常のマップと同様の立体の無いマップになっています。立体マップも作成したのですが、容量不足でアップできませんでした。すみません。 これは、「グループSNE」及び「JIVE株式会社」が権利を有する『エムブリオマシンRPG』のシナリオを、「グループSNE」及び「cosaic Co., Ltd. 」が権利を有する『エムブリオマシンボードゲーム』ようにコンバートした二次創作物です。 (C)GroupSNE (C)JIVE Ltd (C)cosaic Co., Ltd.
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主催基地攻略予定
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兵器開発基地攻略 982 :それも名無しだ :sage :2006/11/17(金) 02 32 32 ID PeH5FXug ジオン側、序盤の兵器開発基地攻略ってミッションがどうやっても クリアできない。 戦車に集中砲火される。 ザクⅡじゃあ無理? 984 :それも名無しだ :sage :2006/11/17(金) 02 37 53 ID a0HjskBi 982 攻撃目標の量産型ガンタンクのみ攻撃すれば大丈夫。 985 :982 :sage :2006/11/17(金) 02 42 36 ID PeH5FXug 984 攻撃目標は建物みたいだけど。 その前にいるガンタンクを破壊してもクリアなの? 986 :それも名無しだ :sage :2006/11/17(金) 02 42 54 ID sYD+Y3IW 982 ザク2でクリアした ただ20回以上失敗したけどなw そこクリアできるようになったら これから先のジオンミッションもいける つかそこが壁 987 :それも名無しだ :sage :2006/11/17(金) 02 44 49 ID sYD+Y3IW 985 建物破壊でOK ただ、ガンタンク破壊してないと建物壊してる途中で壊される 俺は援軍第一波キタ瞬間にキチに特攻 ガンタンク破壊して援軍破壊 第二援軍来る前に建物破壊 988 :982 :sage :2006/11/17(金) 02 45 58 ID PeH5FXug 986 ある程度改造したけど、いまだクリアできない。 連邦のほうは1回目でガンダムも出てスムーズにクリアできたのに ジオン編、すげー難しい。 989 :982 :sage :2006/11/17(金) 02 56 27 ID PeH5FXug クリアできた。 ランクBだけど・・・。 990 :それも名無しだ :sage :2006/11/17(金) 03 05 26 ID D7ASeYu9 司令部は奥に入って建物盾にしつつ体当たりで奥側壊しつつ 残りカスはマシンガンで攻めるとよかったかもしれん。 991 :それも名無しだ :sage :2006/11/17(金) 03 13 10 ID a0HjskBi 982 攻撃目標と量産型ガンタンクのみ攻撃すれば大丈夫。に訂正・・・。 廃墟のガンタンク×3破壊と勘違いしたのは内緒だ。(^_^.) 992 :982 :sage :2006/11/17(金) 03 17 02 ID PeH5FXug はじめのジム2機倒して、ガンタンク無視して 攻撃目標を盾にしながらひたすら、格闘攻撃したら何とか ランクA出た。 もう疲れた。 アドバイスありがとう。 正攻法 1.まず右側のジム寒冷地仕様に少し攻撃させてガードさせ、隙を作る。 2.動きが止まった瞬間にブーストして進む。これ以降敵機には攻撃しない。 3.量産型ガンタンクが砲撃してくるので右側のコンテナを盾にしつつブーストで回避。 4.敵本部の裏に回る。後はヒートホークや機体を衝突させて全部破壊しよう。 Ex.基地に入った時点でジムのターゲットがこちらに移る。背後から撃たれるので足を止めない事。 Ex.自信があるなら移動しつつ戦車やガンタンクを撃墜しておこう。ポイント稼ぎにもなる。 一周目から敵機全滅は可能か? ザクⅡを使ってしばらく戦ったが、性能で優っているジム寒冷地仕様とは勝負にならない。 まともに戦うと遠くから量産型ガンタンクが援護、手足を吹き飛ばしてくる。 まずはガンタンクを撃破するべき。ただこの時にも後ろからジムが迫ってくるので注意。 バズーカやアッガイのメガ粒子砲といったダメージの高い武器を使い、速攻でカタをつけよう。 弾薬をケチって格闘を使うと別のガンタンクがキャノン砲を使うので、節制はできない。 …と、ここまではうまくいったものの問題が3つ浮上した。 1.ジムが補給地点であるトレーラーを確実に潰すので、ガンタンクを撃破した時点で弾薬はほぼ無い。 2.どれだけ機体を鍛えても攻撃力と防御力が致命的に足りない。 3.決死の思いでジムを撃破してもさらにジムが3機出現、消耗した状態ではまず勝てない。 恐らく一周目からの敵全滅は不可能に近い。仮にするとしても 上記の方法を完璧にこなし、なおかつ偶然トレーラーが破壊されず 頭と手を破壊して動けない寒冷地ジムを残しておき、補給を行い 敵の攻撃を殆ど回避してほぼ無傷かつ弾薬最大で3機のジムに挑む。 これぐらいはできないと無理だろう。まさにスーパープレイ。 結論 おとなしく二周目での強くてニューゲームで全滅させよう。
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敵基地に向かうときは斜め方向に進むのが一番安全 斜め方向は遠くまで見えるので、敵の守備状況を遠くから安全に知ることができる 左サイドからの連携 左サイドに味方が少ない場合、右サイドに味方が集まっていると考えられる なので基地攻撃のチャンスになるけど、右サイドにまわりこんでいたら間に合わない場合も多そう そこで左サイドから敵基地に近寄る 敵基地付近に敵が多い場合は、おとりとして敵を基地から釣り出しておく すると、右サイドの味方の基地攻撃が自分より遅いタイミングの場合、空いた敵基地に味方が攻撃できる 逆に右サイドの味方が敵を引き付けている間に自分が基地攻撃できる場合もある もし右サイドの味方と自分のタイミングが合った場合、基地を両サイドからはさみうちすることになって、敵は守備が難しくなる 基地に攻撃が当たってるかどうかを知る 自分一人で基地攻撃している場合は、基地に攻撃が当たると基地全体に爆風が表示されるのでわかる 自分が基地に与えたダメージの合計は、戦争終了時の結果画面にDAMAGE TO BASEの数値で表示される 自分以外が基地に攻撃している場合は、画面上部の基地HPの数字が減るので お互いの基地が攻撃されていかどうかがわかる ◇Tier3の鈍足+バーストの戦術は実は強くないんじゃないか? ブリー等の鈍足はバースト1回で加速しても、ブルーザー・モス等の中速の機体と 同じくらいの速さにしかならない(そうでもない)。つまり中速の機体はずっとバーストがかかっているようなもの そもそも鈍足は速度が遅いことが致命的な弱点になっているので、戦闘力が高くても 基地攻撃を目的にした場合は強くないと考えられる Tier3の鈍足にアプグレしてから育ちきるまでが特に弱いので、ここで鈍足の敵をかわしたりして 一気に敵基地にダメージを与えたい 左翼から来る鈍足だけは基地攻撃される脅威になるけど、中央方向に誘えば問題ない 無理に戦うと敵の成長を早める。鈍足にはスクラップを拾わせておけば成長は遅い 鈍足は後ろに戻る動きをすると、戻った分また前進しないといけないのでロスが多くなる そのため将軍やステルスなどで、裏からヒット&アウェイや誘う動きでかき回すと 特に鈍足の集団に対しては効果がありそう。もしバーストで戻ってきてやられても 自分の所持スクラップがたまってなければ、バーストを無駄使いさせてるのが大きくて有効 戦場全体で真正面からぶつかるのみのシンプルな戦いは敵に鈍足が多い場合では避けたい ◇以上 敵基地がマップ隅にあるときは、裏にもスペースがあるのでそこから基地攻撃できる 色んな方向から同時に基地に迫るのが有効なので、裏からの攻撃も活用したい メカニック・ドクター系・ステルス・ブリー系・将軍などが適しているか 将軍は裏から長射程の通常攻撃を基地に当てやすい 裏に敵をひきつけて時間稼ぎするだけで、他から攻める味方にチャンスが生まれる 右翼から敵基地に向かった方が基地攻撃しやすい 特に鈍足は右翼からでないとバーストで加速しない限り、敵基地に到達するのは難しい 右翼以外で敵基地に届かない原因として、無駄撃ちすることで移動速度を下げてるのが大きい 特に味方より前進が遅れている場合は、撃てる敵を無視して前に進む選択が大事 Tier3になると鈍足の機体は速度がさらに遅くなって、視界は広くなるので敵に発見されやすく 敵を無視して敵基地に向かえるチャンスは少なくなる 敵を倒しても8秒でリスポするので鈍足ではそれまでに基地に届かなくて また戦わなくてはならなくなる。以上が長期戦になる原因 そのため特にスクラップを使い切れるなら、機体が育ちきってなくても チャンスがあれば基地攻撃に参加したい。後になると少しの基地ダメージを入れるのも苦労する場合がある 味方側が敵側より早く育つと戦闘で有利になるが、敵が育ちきってしまうまでに基地HPにおいて優勢に しておかないと勝ちにはつながらない 高速の機体は、特に右翼以外からの侵攻では格段に基地に届きやすいので積極的に基地攻撃するべき 基地攻撃を優先させたい時は瀕死の敵をわざと逃がすことで、基地攻撃しやすくなる場合が多い 特に味方がほぼ育ちきっている時は倒すメリットが少ない 倒してしまうとリスポしてHPが満タンになる上に基地に戻られるので、守備参加されやすくなる 無駄に攻撃をするとその間移動速度が落ちるので、それが原因で敵基地に届かない人が多い 味方より遅れている場合、敵が死ぬ前に攻撃をやめて移動するといい (獲得スクラップは変わらないと思うが未検証) 前にいる味方3~4機以上が敵を撃っていたら、自分は撃たないで前の味方に追いついた方がいい 高速系が鈍足よりも先行して敵基地に近づいた場合 敵に見つかってそのまま下がってくると敵を呼び寄せてしまって良くない その場合、味方がいない方に逃げて敵をひきつければおとりになって 空いた敵基地を鈍足が攻撃できる 基本的には敵基地の近くでは鈍足と一緒に進んだ方がいい 敵の鈍足の方が視界が広いのでこちらの視界外の敵からも発見されることにも注意 モス・スーサイドは攻撃より移動をした方が基地ダメージが多くなるときがある ドローンでの攻撃が通常攻撃よりずっと強いので、ドローンの攻撃が余計な敵に当たるようなら その敵から離れて基地に当てた方がいい
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規制反対活動・前線基地@wikiへようこそ 『前線基地』と言う派手な名前を付けてますが…いわゆる『情報の発射台』みたいなサイトを目指したいと思います。 もし表現規制に関する有事が発生した際にお使い下さい。
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/686.html
出現するモンスター関連のことは、モンスター/魔族前線基地を参照 オブジェクトなどの情報は、モンスター/オブジェクトへ エピソード6 燃えるコレン 生徒たちの冒険 貯蔵庫 巧妙な罠 接触 ロックチューンの巣 略奪者 薬草の育つ地 岩石の荒野 失われた道 実のなる木 悲しい思い出の場所 燃えるコレン 追撃 救出 グレムリンの巣窟 秘密 別の貯蔵庫 エキストラエピソード タイタン 支援要請 調査 最後の欠片 契約者 [RAID] ジャイアントオーガ ダンジョン攻略 丸が描かれた絵の上を通過するトラップ 玉が落ちてくるのを回避する方法は、 このトラップがあるマップの最初の鈴の音が鳴る細い通路の所で判断できます。 まず通路の右側に通貨トラップがあり、 その罠の上の所に正解(玉が落ちてこない)の方の絵が置かれているのでそこで判断できます。 コメントフォーム 基本目標など追加されてなかった所を追加&修正しました。一気に追加した為間違ってる部分があるかもしれません。 -- 失われた道以降の戦闘情報の内容が消えてたみたいなので復帰。そしてリンク修正。 -- 戦闘情報等は各個別ページに移動することが決まりました。以後、各戦闘ボーナスや攻略情報等は個別ページにお願いします。 名前 コメント
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前線基地 前線基地 舞台 C1/P-2 氷奇 自身のターンの始めに、自身のMZのカードを1枚まで見ずに選び、RZに置いてよい。
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前線基地 パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 46181000 永続魔法 自分のメインフェイズに1度だけ、手札からレベル4以下のユニオンモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使えない。