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極・魔導物語 魔導物語 『魔導物語』(まどうものがたり)シリーズは「の~みそ コネコネ コンパイル」のキャッチコピーで知られた株式会社コンパイルによるダンジョンRPGシリーズ。『ぷよぷよ』シリーズのルーツであり、『極・魔導物語』のルーツでもある。ただし、当然ながら『魔導物語』シリーズから『極・魔導物語』への繋がりは一切ない。 第一作目はMSX2向けで1989年11月7日に発売された『魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE』。いきなりエピソード2から始まるのは原作・米光一成によると『スターウォーズ』シリーズのパロディ。 概要 大半の作品や『ぷよぷよ』シリーズから可愛らしいイラストの印象が持たれているが、PC-9801版の『魔導物語1-2-3』( - いっちょうめにばんちさんごう、1991)に限ってはリアル調で不気味な見た目の様々なモンスターが登場し、『極・魔導物語』はこの作品を参考に作られたと考えられる。見た目がすでに不気味な上に戦闘時のメッセージもグロテスクな腐人やゾンビ、攻撃されると凄まじい血飛沫とともに首が切断されるシェゾやデュラハン、魔導幼稚園の卒園試験の一環としてアルルを前に友人たちが不気味に溶け出す光景など、こういったグロテスクな描写を踏襲しようとした様子が『極・魔導物語』には数多く見受けられる。 ちなみに、開発元のコンパイルは1998年に経営破綻、2004年に破産廃止で消滅。『ぷよぷよ』シリーズとそのキャラクター(アルル含む)の権利は現在のセガホールディングスに渡ったが、『魔導物語』シリーズの権利はD4エンタープライズが所有しているという分断状態。アルルが主人公の『魔導物語』を新たに作ることはかなり難しくなったらしく、D4エンタープライズの許諾を受けたコンパイルハートによる新作の『〜聖魔導物語〜』(2013)では従来の魔導キャラの代わりに新しいキャラクターが登場する。主人公はアルルとカーくんに代わり、「ププル」と「くぅちゃん」。また、『魔導物語〜マノと不思議の帽子〜』(2007 - 2015)というウェブコミックでも「マノ」「チカコ」「カエデ」という新しい主人公が登場する。ただし、かつての『魔導物語』の新たな移植版も両権利者名義で複数公開されている。 外部リンク 魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り | AC-MALL 関連項目 真・魔導物語 極・魔導物語 ぷよぷよ アルル
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極・魔導物語 魔導物語 真・魔導物語 『真・魔導物語』(しん・まどうものがたり)シリーズ(1998 - 2001)は織田健司による小説版の『魔導物語』のことで、元はセガサターン版の『魔導物語』のシナリオとして作られたものだった。それまでの魔導シリーズとは異なるシリアスな世界観と緻密な設定が特徴で、『極・魔導物語』もこれを参考に作られたと考えられる。 - 目次 概要 『極・魔導物語』との関係 世界観 外部リンク 関連項目 概要 それまでの魔導シリーズに明確に存在しなかった設定を緻密に作り上げ、シリーズ全体の一本化を図ろうとした作品の一つ。この作品の設定(真魔導設定)により、『ぷよぷよ』シリーズの世界は『魔導物語』の世界が消滅してからサタンによって再創造されたものだということになった。ただし後付けの設定である上、これ以降に公開された作品にもこの設定を踏襲していない部分が見られるため、必ずとも正式な設定とは限らない。『ぷよぷよ』プレイヤーの間では裏設定として扱われることもある。 また、『真・魔導物語』の設定の全体を表現しているのは、あくまでも小説『真・魔導物語』の巻末に掲載された「魔導物語年表」だけである。物語の核心であり終局に至る創造主との戦いは、年表上では未発表の「カタストロファー編」にあたり、これについては創造主の存在が小説『真・魔導物語』冒頭で触れられるに留まっている。 そして、小説『真・魔導物語』の全8巻は、大部分が「魔導物語年表」上でのA.A.16~17(アルル15~16歳)(*1)、安定期の「DH細胞編」に属している。これはアルルが生まれる前のB.A.34(黎明期)にDH細胞によって怪物を作り上げ、サタンに封印された狂魔導科学者・ハルマゲと、アルルやルルー、シェゾたちとの戦い、そしてアルルが魔導学校に到着し入学するまでの冒険を描いたもの。つまり、ゲームでの『魔導物語2-3』に当たる。小説『真・魔導物語 II』のあとがきによると、仮に9巻以降が出ていたら、続く「腐導師再び編」を経て、10巻あたりでゲーム『魔導物語 はちゃめちゃ期末試験』のストーリーに繋がることになっていたという。 ちなみに、時系列上でこの『DH細胞編』≒『魔導物語2-3』(アルル15歳~16歳)の時期と、それより前の、ゲーム『魔導物語1』『魔導物語A・R・S』(アルルは4~6歳のあたり)にあたる時期の間では、アルルが12歳の頃に「アルルの魔導師としての能力・記憶がワケあって一度全て消去される」という出来事が起こっている。この理由も『はちゃめちゃ期末試験』のストーリーに繋がっており、同時に「因果律」の設定に密接に関わっているという。 『極・魔導物語』との関係 検索してはいけない言葉 Wikiの過去の版にも書かれていたように、『極・魔導物語』と『真・魔導物語』、真魔導設定との間には接点がない。しかし、『極・魔導物語』は魔導世界の存亡の危機を描いた点で真魔導設定の世界観と類似しており、この真魔導設定を参考にして作られた可能性が推測できる。ただし、大きな違いとして、『真・魔導物語』は現代をアルルたちの時代より15000年以上前に位置付けているのに対し、『極・魔導物語』は現代をアルルたちの時代より後に位置付けている。また、真魔導世界観において、崩壊した魔導世界のアルルたちはそのままの姿で現代に輪廻転生するが、『極・魔導物語』では全く異なる姿に、特にアルルはただの日焼けした不良少年(田中一郎)に転生してしまう。 ただし、検索してはいけない言葉 Wikiの過去の版には、同時に『極・魔導物語』が『真・魔導物語』の「無断続編行為」だと記されている。もし実際に続編だと解釈するのであれば、それすなわち、現代の4000年後に生まれた『真・魔導』の魔導世界が滅亡した後、サタンによって新生魔導世界に再び創られた『ぷよぷよ』のアルルたちがもう一度ヴゼルによって滅ぼされ、長年の時を経て現代に再び至り、そこでうんこ色のクソガキこと田中一郎に転生してしまったことになる。その根拠に『ぷよぷよ』のサタンは「10万と25歳」だが、『極・魔導』のサタンは「10億9千876歳」という設定なので、このような解釈もとりあえずは筋が通ってしまう。 世界観 『魔導物語』は現代の4000年後の世界におけるもの。このときに創造主が文明の飽和した世界を滅ぼそうとする戦いとしてラグナロクが勃発し、人類の文明は完全に崩壊する。そして天界のルシファーと人類のリリスが戦うが、リリスの命を代償に人類は滅亡を免れ、「魔導世界」が誕生。ルシファーは天界を追放されサタンとなり、リリスはカーバンクルを遺し、その11000年後にアルルが生まれる。そしてアルルは魔導幼稚園の卒園まで至るが、12歳のときに訳あってそれまでの記憶をすべて消去される。シェゾやサタンを倒し、カーバンクル、ルルー、ミノタウロスが仲間になるのはこの後の話。そして、真魔導設定が適用された作品として『魔導物語 はちゃめちゃ期末試験』(1996)『ルルーの鉄拳春休み』のシナリオがこの後に続く。 アルルが20歳になるとラストラグナロクが再び勃発し、因果律から逃れ創造主に対抗できる唯一の存在となったアルルは数百年の戦いを経て創造主を倒す。これにより創造主が作った魔導世界は滅亡。500年後にサタンはかつての魔導世界を基に「新生魔導世界」を創世し、これが『ぷよぷよ』シリーズの舞台となる。新生魔導世界のアルルは永遠の16歳で、『魔導物語 道草異聞』(1994)で禁断の魔法オワニモを解放したことにより、魔物「ぷよぷよ」を4体繋げることで時空の彼方へと飛ばすことができるようになり、この出来事が『ぷよぷよ』シリーズ(1991 - )へと繋がる。 外部リンク 真・魔導物語設定について (はてな堂 魔導データ館) 魔導物語年表Ver.2.0 (お気楽地帯 魔導物語(ぷよぷよ)シリーズを中心としたゲームファンサイト) 小説 - 倉山恭子のピストル with 田中一郎の黄金の球(ゴールデンボール) - エコロのブログ。各巻のあらすじと登場人物を紹介。ただし全8巻中4巻までの情報のみ。 真・魔導物語 (しんまどうものがたり)とは【ピクシブ百科事典】 魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~ - コンパイル@DiscStation wiki - atwiki(アットウィキ) ぷよぷよの世界は一度滅亡した世界 サタンが前の世界そっくりに作り直した... - vfgbhbvj 「魔導黙示録 A.A. 0013」/「丁稚↑(でっちあげ)」のシリーズ [pixiv] - アルルが12歳で「魔導師としての記憶・能力がワケあって消去」されたときの出来事を描いた二次創作小説。 関連項目 極・魔導物語 ドクマムシ 魔導物語 アルル 魔導黙示録 A.A. 0013
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『極・魔導物語』(きょく・まどうものがたり)は2009年12月10日に公開されたとされる同人フリーゲーム作品で、コンパイルによるビデオゲームシリーズ『魔導物語』を題材とする二次創作物。作者はドクマムシで、使用エンジンはRPGツクール2000。 (本項における2ちゃんねるからの引用に関しては極・魔導物語について、検索してはいけない言葉 Wikiを参照している。) - 目次 概要「恐ろしいバグ」 普通のバグ 拙すぎる内容 ゲームシステム ストーリー 各所での反応 攻略のヒント 登場人物 用語、迷言など ダウンロードリンク ギャラリー 関連動画実況プレイ動画 外部リンク 関連項目 コメント 概要 ニコニコ動画では宣伝動画が同年11月7日にアップロードされ、12月5日にその動画IDが不謹慎ゲームスレに投稿されたが、特に相手にもされないまま動画もボロクソに叩かれてのちに削除された。12月10日にはゲーム本体が投稿され、さらに翌年2010年2月3日に同じ掲示板で「極・魔導物語について」というスレが立ち、3月16日には検索してはいけない言葉 Wikiに記事が作られた。この頃からブログや知恵袋でぽつぽつと話題になって徐々に知名度を伸ばし始めた。やがて4月2日、作中に隠された隠しイベントの動画が「恐怖のバグ」と称してニコニコ動画に投稿されると、タイトルの紛らわしさから釣られる魔導物語ファンが続出し、動画はニコニコ動画のカテゴリランキングで上位にランクイン。この後も妙なことに話題性は尽きることがなく、バグだらけの完全版が公開されると有志による修正版制作やリメイクが相次ぎ、『極・魔導物語物語』や『ANGEL DEAD』などの派生作品を生み出した。 作品は『魔導物語』の世界から遥か未来という位置付けとして現代を描いており、『魔導物語』の登場人物の生まれ変わりである少年少女たちを主人公としている。彼らは物語の中で『魔導物語』の登場人物たちがかつて暮らしていた場所の遺跡に突然転移させられ、遺跡から脱出を試みるも破滅的な運命を辿っていく。ただし、これらはすべて作者によって勝手に考案された二次設定であり、結局のところプレイヤーは全く馴染みのないキャラクターたちを操作して彼らの最期を見届けなければならない。なお、一応『魔導物語』の登場人物も登場するが、やはり彼らも悲惨な結末を辿ることになり、主人公たちはゾンビ化した彼らの遺体と戦闘することになる。これらは作者謹製と思われるかなり独特な画風によって描かれており、彼らを倒すと体の一部を欠損したり大量に出血するようになっている。 なお、不気味な敵キャラが登場することや、原作キャラクターが悲惨な姿で描かれることなどは、同じキャラクターが登場するぷよぷよシリーズの作風を基準に観ると悪趣味な改悪と思われがちだが、実は原作である『魔導物語』シリーズでも、PC-9801版の『魔導物語1-2-3』に限ってはこのようなグロテスクかつ闇の深い描写を行っていた。スプラッタ映画を好むとブログで発言していた作者はこうした要素を二次創作で忠実に再現しようとしたのかもしれない。 ……しかし、この『魔導物語1-2-3』独自の表現というのは、当時PC-98で発売されるに当たり、「プレイヤーの年齢層が高いだろうからそれに合わせてリアルにしよう」という考えの元で行われたものらしい。そこまではまだよかったのだが、ファンから『魔導物語』のイメージに合わないという手紙が多々届いたため、この作風は以降の作品に一切受け継がれていない。 つまり『極・魔導物語』の作者がこうした要素を再現しようとしたのが本当なら、彼は半端にPC-98版の事を知り、当時のスタッフによる需要の勘違いを真に受けてしまったという事になる…… 「恐ろしいバグ」 この作品が知名度を持ったのは、「極・魔導物語」という単語が「検索してはいけない言葉」として専門サイトに紹介されたことに端を発する。その際にこの作品は「恐ろしいバグが潜んでいる」かのように紹介されたというが、実際のところそのバグとやらは作者が意図して仕込んだイベントであるということがツクール使用経験者からは一目瞭然であった。また、このイベントを閲覧するには特定の操作を執拗なまでに繰り返さなければならなかったり、とても分かりづらい場所に隠されたアイテムを手に入れなければならなかったりとその条件が非常に複雑となっている。作中にも条件を満たすための手掛かりが一切存在しないため、何も知らないプレイヤーがこのイベントに遭遇する可能性は皆無に等しいと考えられる。バグというよりも隠しイベントと呼んだ方が適当そうだ。 隠しイベントの一つに意味深なメッセージを表示するものがあり、その中では「このゲームは呪われたゲームだ」とする旨のメッセージが表示される。しかし、どのような呪いなのかは一切不明で、全てプレイし尽くしたプレイヤーにも何も影響は出ていない。このメッセージが表示されている間は不気味な色をした女性の顔の画像が背景に表示されるが、このような演出やメッセージ内容は「かまいたちの夜2」の隠しイベントを彷彿とさせるため、これを模倣したものではないかと言われている。 同イベントでは、「このゲームは 魔導 ファンを懲らしめるために作られた作品ではないし、 魔導物語 とは無関係である。不謹慎ネタはストーリーの都合で止むを得ず入れたものである。障碍者が作った作品でもない」という旨のメッセージが表示されるが、このようなメッセージを込めた真意はわからない。単に意味深さを演出したかったのかもしれないし、あるいは、2ちゃんねる・同人ゲーム板の不謹慎ゲームスレで公開を予定していて、プレイヤーから批判が殺到するかもしれないことを想定してこのような弁解の文章を込めたのかもしれない。しかし、そうだとしても実際はほとんど相手にされなかった。 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/21(水) 20 34 30 ID UYfjTdY8 なあ、このゲームやってみたんだけど個人差だけど少し面白いと感じた。 まあ厨房臭いけど。 だけど、何かこのゲームなにか変な違和感が感じるんだよ。 幽霊かな?そんな気はしなかったけど。 前にこのゲーム呪われてるって書かれてあったけどまあ冗談だと思った。 だが、おそろしいバグが発生するそうだからやってみたら。何か妙な空気がしたんだけど。 廃館にいるみたいなそんな感じが、 もしかしてこの作者もう死んでるのか? それともパソコンに霊が憑いてるのか? やべ、考え出したら怖くなってきた・・・・・・・・。 61 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/22(木) 21 24 31 ID o5TKE+PL 59 ワロタw 137 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/14(水) 23 24 49.61 ID y1gX+sEQ 検索してはいけない、のwikiで知ったけど wikiに登録要請したのも作者だろうな。 恐ろしいバグがあり、それが意図的なのかすらわからない意味不明なモノ。 都市伝説っぽく紹介してるのがイタすぎる…。 あんなのただのイベントにしか思わんよ。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/09(金) 20 09 34.50 ID hvHbXvi7 そのバグとやらを誰も話題にしないので、業を煮やした作者が他人を装いスレ立てして発表 そもそもプレイヤーは糞ゲーすぎて通常あそこまでプレイしないよ 「恐ろしいバグ」も参照。 普通のバグ そして、「呪いのバグ」より普通のバグが目立つ。しかもそれは、サタンとの戦闘に入ると存在しない背景画像を参照しようとしてゲームが強制終了し、それ以上先に進むことができないという致命的なもの(「王座.png」を参照)。このような致命的なバグがあるにもかかわらず、公開後には隠しイベントについて騒ぎ立てるようなレスが付けられていた。自作自演の疑惑が濃厚である。 また、後には「完全版」なるものが公開される。このバージョンではマルチストーリーなどの要素が追加されたが、ゲーム構造が複雑化されたためかバグがかなり多くなっており、この頃には原版も入手困難になっていたことから、もはやプレイヤーにはゲームのストーリーすら知ることもままならなかった。しかし、複数人のツクール所持者によってバグの修正作業が続けられ、若干のアレンジも加えられた『極・魔導物語物語』が公開されるとクリアが容易になってきたほか、リメイク作品や派生作品が作られる流れにも繋がった。原版もキャッシュサイトから現存が確認された。 拙すぎる内容 プレイヤーからは「拙く痛々しい」との感想が多い。その理由は主に文章表現の拙さで、表現以前に文法がおかしいと思われる部分がゲーム中では幾度も確認された。この文章表現は完全版に至っても改善されていなかった。 現在は確認が不可能だが、同梱されていたテキストファイルには「これはホラー内容として開発されています これは、魔導坊(*1)にはお勧めできない不謹慎鬱ゲーです。平常な方がご利用するよう願います。」と書かれており、既にこれを読んだ時点でゲームのプレイを諦めた者も少なくはない。更に、ゲーム開始時の注意画面には「尋常でない方はご利用を控えてください」と書かれており、まさに意味不明の極み。 不謹慎ゲームスレのログによると、公開当初は容量が異常なまでに大きかったらしく、スレ住民の報告によると600~700MBあったという。その理由は、ゲームのサウンドトラックなどから取り込んだ音楽を何故かwav形式でそのままゲームに使用していたためであるらしい。完全版にアップデートされるに至って、wav音楽の全てをmp3に変換し、その一部をMIDIに差し替えたことから容量は37MBまで削減され、極・魔導物語物語では使用されていない素材の削除や音楽の容量圧縮などによって16MBまでの減量に成功した。(現在は9.2MBまで減量されている。) 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 16 27 14.28 ID LsJhF+jW 全体的に拙い。 絵などはおいておくとして、中でも文章表現、 いや…表現どころか文法そのものがおかしい箇所が多すぎる。 その上、シナリオ的な部分においては、作者の頭の中で理解できていたとしても、 初見のプレイヤーには到底話の流れが伝わらない作り。 ホラー的な部分においては、ただ「殺しておけばプレイヤーが怖がるだろう」的な作り。 この演出ではツクールの軟らかい絵柄と相まって、怖さどころか苦笑いしか出てこない。 マップの大きさを極限まで小さくし、更には戦闘もいっその事無くしてしまい、 全ての文章をリライトして練り直せば評価されるゲームにはなるかもしれない。 大筋である、 魔導物語 世界と現実世界の人物のリンクという着想は良い。 しかし、主人公側のメンバー全員が痛すぎて、まるで珍獣を見ているかのよう。 パーティーメンバー全員を落ち着いた大人のキャラクターにし、 ストーリー的にもっと陰湿(ダーク)な感じにした方が良さそうに思える。 尚、 34で言われているが、サタン戦で王座の画像ファイルが見つからない為に強制終了する。 (自分で直すなりなんなりする必要がある) 156 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 16 33 25.94 ID LsJhF+jW 154 結局、みんな死んだ そうそう。 死ぬのは良いが、全く怖さや陰湿さというものが感じられない。 キャラクターのバックグラウンドが薄っぺらなので、 「へー、誰かが死んだのか、ふーん。何で死んだか良く分からないけど、まあいいや」 といった心境になる。 狙いは 囚人へのペル・エム・フル 的なゲームなのかもしれないが、 どうにも作者の技量不足でそれには至っていないという印象。 170 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 19 49 39.96 ID McYsFP+1 これはホラー内容として 開発されています これは、 魔導坊 には お勧めできない 不謹慎鬱ゲーです。 平常な方がご利用 するよう願います。 ------------------- こういう文章は普通の人には書けないw 他、作中では「中村」や「木戸」など、存在しないキャラクターの名前が呼ばれることがある。作者はキャラクターの名前すら正確に把握していなかったようだ。 ゲームシステム ゲームは基本的にダンジョン探索によって構成されている。ダンジョンの所々には引っ掛かると即ゲームオーバーとなる罠が仕掛けられており、それを回避しつつ謎解きによって次へ進むための道を開く。謎解きは主にヒントなどを頼りにしつつドアの鍵を探すようなものが多いが、ヒントはなぞなぞのようなものだったり、あるいは文法が不完全で意味の不明瞭な文章だったりすることも少なくない。 また、マップ上ではランダムエンカウントが機能しており、数歩から十数歩ほど歩くたびにRPGツクール2000の標準システムを用いた戦闘(デフォ戦)が発生するようになっている。通常戦闘に現れる敵はこれまた大半が魔導物語シリーズのキャラクターではなく、「 roomR 」というサイトから借用されたとされる、若干だが不気味な画像が使用されている(ただし、エンディングでは素材の借用元がざっくり「RPGツクール素材」「ネット素材」とだけ書かれており、どこから借りたものかわからなかった)。 ストーリー 主人公の田中一郎は謎の遺跡へ男女6人の友人と共に送り込まれる。脱出の道を探す田中たちは幾度となく過去の世界へ飛ばされ、そこで遺跡が村として栄えていた頃の姿を見る事になる。そこで彼らは魔導の栄えた過去の世界の住人であるアルルたちと出会い親睦を深めていくが、その世界には最期の時が近づいていることを知ってしまう。 その後、遺跡の中を進むうちに、田中たちは過去の世界の最期を知る人物・サタンと出会う。そこで田中は彼に助けを乞い、その条件として遺跡最深部に安置されたアルルの遺体から頭部だけを取ってサタンに渡す。しかし、サタンはあろうことかそのアルルの頭部に殺害されたため、田中たちが助かる方法を知ることは叶わずに終わる。そして、分断されたアルルの頭部と残りの身体に追われて田中たちは遺跡の中を逃げ惑い、やがて助かる望みを捨てる。 「台詞書き起こし」も参照。 各所での反応 2010年3月 - 具体的な日時は不明だが、 「ググってはいけない言葉」まとめブログ というサイトで紹介された。なお、閲覧者の情報提供によって掲載されたというが、一体誰がそんな情報を提供したのだろうか。内容は引用すると以下の通り。「私は知りませんが、以下の通りのようです。こういう世界の発送や技術はすごいですね。以下、投稿より。『不謹慎鬱ゲーですが、中学生か小学生か厨房が作ったと叩かれていますが、このゲームには恐ろしいバグが存在するそうです。』 ヤバ度:★★★」 この通り、紹介文はほとんど情報提供の内容そのままを載せただけという有様で、ブログの作者もいまいち興味がなさそうだが、とりあえず「発想や技術はすごい」と褒めている。それにしてもヤバ度が星3つもあるとはなかなか。また、情報提供の内容をよく見るとめちゃくちゃ胡散臭い上にやはり文章がおかしく、検索してはいけない言葉 Wikiに立てられた記事と同様に同じ接続助詞を二度続けて用いていた。偶然の一致なのだろうか。 2011年3月25日 - Yahoo! 知恵袋にて 内容の検証依頼 が出された。ちなみに東日本大震災からたった2週間後の出来事である。質問内容は次の通り。「shbjg727さん 最近、極・魔導物語というゲームを知りました。酷いバグや、検索してはいけない言葉に登録されていたりするのですが、自分は怖くてゲームが出来ないので、内容を理解できません。動画も消えていて、どんなゲームか把握することが出来ません。なので、質問なんですがこのゲームってだいたいどんな内容なんですか?http //unkar.org/r/gameama/1265199701⇐ここにゲームがあるそうなんですが.....よろしくお願いします。」 すると質問の投稿からわずか4時間後に回答が投稿され、やがてベストアンサーに選ばれた。「nozawa1027さん http //flame425.blog52.fc2.com/?m cr=df81e4d3a593c796dbc142636a65ff1c このサイトに少しだけですが、調査レポートが載っています。(私も知りたいのですが中々更新されません・・・・・・・) まあ言えることは、グロテスクな表現 敵グラフィックがバイオハザードのクリーチャーみたいな奴や、ぷよぷよキャラが酷い有り様になっていて、所々血祭りになる。恐ろしいバグ バグと言うよりトラップですね、あることをする事によってビックリ系フラッシュの如く驚かせる。あとはブログの管理人さんに土下座しましょう。(この地震の影響で出来るかわかりませんが・・・・・)」 11月23日 - ニコニコ動画でプレイ動画が投稿される。本スレにおける修正版の制作に伴って収録が進行したが、どちらもやがて放棄された。 2012年7月 - 唯一の MAD動画 が再生数4桁を達成したことが投稿者によって報告された。 「せびれう @sebireu7626 動画『 極魔導物語のバグなんか全然怖くないんだからねっ! 』が投稿動画発の4桁 を達成 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15757326 みてみてねー 」 2013年1月12日 - はてなブログにてumakakoshiroという人物がドクマムシ(作者)に対して 殺害予告 を投稿。「極・魔導物語とかいうクソつまらん同人ゲー作ったクズ出てこい」という件名で、「小さい人間だなお前は 何がバグだ仕込みだろうが三下 お前がやったことは 単なるオナニー以下 だよこのクズ ここに 名前と住所晒せ俺が殺しに行ってやるから ほら早くしろ」という内容であった。 2016年7月31日 - 「おーぷん2ちゃんねる」の掲示板「なんでも実況J」(通称おんJ)で「 頭のおかしいPC、フリーゲームで打線組んだwwwwwwwwwwwww 」というスレッドが立てられ複数のまとめサイトに掲載されるが、その内容は1番と2番で『RPGぱろでぃ』と『極・魔導物語』の兄妹作品が軒を連ね、全体的な組み合わせを見ても人気作品や商業作品、アングラ作品が入り乱れていて心なしか統一性がない奇妙な打線となっている(『RPGぱろでぃ』に至っては動画公開のみで配布すらされていない)。問題の二作品はスレッド投稿者以外には案の定ほとんど話題にされていない(どちらかというと投稿者の打線には触れず掲示板利用者たちが各々で好きな作品を挙げている状況だった)。ちなみに、エコロの調査により『RPGぱろでぃ』の作者であるNDはこの掲示板の利用者であることが分かっているため、関連性が疑われるが、打線の考案者はそのゲーム名を「パロディRPG」と間違えているため同一性は低いとの見方もできる。 攻略のヒント このバグゲーを正攻法で打開した勇者たちの報告 149 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 10 39 54.31 ID /vJVLJMY このRPGは基本レベル上げゲーで 即死トラップなどがある まあ、回復できる薬草はバグで何度も手に入る場所もあるから利用すべし 話とすれば、魔王様のとこまでいけば分かるが、そこまでいくまでも何人か死ぬし それ以降も気持ち悪い OPのBGMやらモンスターも総じて気持ち悪いけどな 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 15 50 04.71 ID /vJVLJMY 特にない やってみたけど 主人公以外はみんな道中で死んでしまう レベル15まで上げてそれ以降は逃げればいい ただスタメンは主人公 回復女の子 教授 田中のけんか友達になる ネタバレ アルル・・・・死んですぐそのまま1000年くらい綺麗に保管されてたけど内面は化け物になっていた 主人公たちはサタン様に言われるがまま生首もって返ったせいでデュラハン化 生首のまま襲ってくるけど主人公たちに倒され、生首より下は一生懸命追いかけてくる 生首より下は主人公のメリケンサック装備にぼこぼこに殴られ死亡するが ただレベルが低いと勝てない どうすればいいか・・・・それは・・・・・・・探せ サタン様・・・・・主人公たちに出口を教えてやるといってたけど、生首アルルに殺される ハーピー・・・・右腕がないままだが「うたいましょー」といって襲ってくる シェゾ・・・・ 二回戦う目にバンダナ巻いてる 仲間一人をホモの世界へ道連れ おいーっす・・・・・二回戦う 下半身と左腕ないまま襲ってくる 一人を崖からパイルドライバーして道連れ ドラコ・・・・・・道をふさぐ 顔面吹っ飛んで死ぬ 女王乱舞使う人・・・・ 何故か離れた場所から急に襲ってくる 弱い 可愛い女の子・・・・・・主人公に襲ってくる 何故か上半身下半身吹っ飛んで死ぬ 結局、みんな死んだ 魔道物語のメンバーは一回死んで化け物になっていたのでどうしようもできなかった オチは田中さん 161 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 22 19 25.32 ID /vJVLJMY 実はどうってことない 最初のエリアで頑張ってレベル10まであげる 教授を仲間にするまでに それから教授を仲間にして二匹の気持ち悪いケットシー倒してから、北のほうへ行く その北のエリアは、二匹のリュンクスが出てくるんだけど、そいつらが経験値がいいので15まで上げる その北のエリアにMPを回復する道具が何度も手に入る場所があるのでさがして99個にする 15にし、最初の湖に来たら、そこからセーブ逃げ&リセット 草を使うより、青い髪の子の回復と回復ポイントを利用しよう 草も99個だからバンバン使ってもいい エンカウントがひどいのと道が一本道で大回りしなくちゃいけないのが本当にきついのは確か 注意すべきモンスターは 動植物2体 タコカマきり1?3体 それ以外はレベル15以上あれば逃げれる 逃げるのに失敗したらF12押してやり直せ こまめなセーブも大事 この冒険で使えるのは 主人公のサックと教授の拳銃と回復だだ 拳銃の弾はアイテムでなくなっても何度も補充可能 回復ポイントでも回復できるが 上限は3発まで 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/30(金) |22 24 42.56 ID Jno/x2n7 194 小さい湖に来たら、急に敵は強くなるわ 経験値は低いわで 戦うだけ損する それ以降のシェゾのいる広い空間の動植物二体と 次のアルルのお墓までの道のりにでてくるタコカマキリのことを考えたら その前の前のエリアにいるリュンクス二体を狩って経験地を稼げばいい ぶっちゃけ、絵が普通に良かったらリメイクをやるけどね このゲームは絵の気持ち悪さに怖さを感じたな・・・・・・ 攻略用のデータベースに関しては下記の記事を参照。 特殊技能一覧 敵キャラクター一覧 ボスキャラクター攻略法 アイテム一覧 登場人物 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 19 25 14.02 ID c8WLMcJh 旧版でクリアしたけど現代側のキャラが最後まで名前や性格が頭に入ってこなかった 変にキャラ増やすより描写をなんとかしてほしい 190 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 19 51 50.09 ID NhNW8BtZ 188 ステータス画面の顔グラがただの長方形だからね。 プロフィールやイラストを書こうとしても一々メンバーチェンジしないといけない上、オープニング直後にやらないと書けなくなるから面倒臭い。 「極・魔導物語シリーズの登場人物一覧」を参照。 用語、迷言など ウザ晴らし - 「ウザ」を晴らすこと。多分「憂さ晴らし」と言いたかったのだろう。 汚物色 - 中山仁が田中一郎の黒い肌を揶揄して放った言葉。中山のような初老の男性が人に対して用いる言葉ではない。 柿の種の種 - 主人公の田中一郎が友人の尻高事朗につけたあだ名。いろいろと意味不明だが、おそらく「柿ピーの種のほう」と言いたかったのかもしれない。「柿の種」でいいじゃないか。 木戸君この女許さない - オカルトマニアの木田順子が倉山恭子に亡霊の存在を否定された際に、憤って田中一郎に向けて放った台詞。ちなみに木戸という名前のキャラクターは一切登場しない。 出尿器 - 女性の膣を指して用いられた言葉。作者がまだ女性器を知らなかったことが伺われるが、もっと簡単な言葉を使っても良さそうに思われる。 証拠糸 - 中山仁が遺跡を探索する際に迷子にならないように渡った糸のこと。恐らく命綱のようなものを表現したかったのだろう。 たかたんな普通のゲーム - 隠しイベントにてこのゲームを形容していた単語。「ただ単に普通なゲーム」もしくは「簡単な普通のゲーム」などと言いたかったのだろうか。シソ焼酎の「鍛高譚のようなゲーム」と言いたかった説もある。 でかくて黄色い光 - プロローグでアルルたちが魔神ヴゼルを倒すために命と引き換えに放った魔法「デスタムーア」の光。プロローグの説明的な文章の中でかなり浮いている言葉だ。ちなみに魔導物語にデスタムーアという魔法は登場しないらしい。DQ6のラスボスから名前を取ったオリジナルの技のようだ。 不現実 - 「不現実な気配がするけど」「なんか不現実生物の気配が近付いている様な気がするぞ」「不現実な事実を受け止めてくれよ」と、様々な場面で用いられている造語。「非現実的」の間違いだと仮定してもその用法には違和感が否めない。「不現実な事実」に至ってはまるでラップのリリックだ。 プレビョウズ エクションス ジャック - サタン曰く、現世の死に方が前世の死に方と同じになる法則を指す言葉らしい。しかし、このような現象名はググっても一切ヒットしないため、ほとんど間違いなく作者による造語である。恐らくこの「プレビョウズ エクションス」とは「前世」という意味を示す英語「previous existence」のことと思われるが、発音が原型をほとんど留めていない。 魔導坊 - 魔導物語シリーズのファンを指す言葉。「これは、魔導坊にはお勧めできない不謹慎鬱ゲーです」「このゲームは魔導房を懲らしめるために作られた作品ではありません」など、敬遠する意味合いで用いられる傾向にある。「坊(房)」は「中坊(厨房)」から取った字と思われ、要は「東方厨」「淫夢厨」などといった蔑称に近いのだろう。 水時計 - 携帯電話も持たずに遺跡に放り出された田中一郎が何故か持っていた時計。序盤で「俺の水時計が凍っている!」という発言により存在を明らかにされた。具体的な描写はないためどのようなものか不明だが、似たような道具として、中が水で満たされていて、逆さにすると色のついた油が少しずつ下へ落ちて行って時間の経過を表す砂時計のような小物がある。 もうこの町には誰も済んでいませんでした - プロローグで用いられた言葉。言ってしまえばただの誤字に過ぎないのだが、このプロローグ、前半は「だ・である」口調なのに後半から突然「です・ます」口調に変わっている。 ダウンロードリンク 極・魔導物語の原版(極・魔導物語(完全版)以前のバージョン)は様々なアップローダーを転々としながら不謹慎ゲームスレや本スレで公開されてきたが、公開された大方のデータは結局のところ削除された。また、その後はPRGfalconというブロガーが保管していたというが、これもなぜか削除された。しかし、「検索してはいけない言葉 Wiki」の「極・魔導物語」記事のキャッシュにて原版へのリンクが生存状態で発見された。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/175815 RPGツクール2000のRTPと実行ファイルも必要です。 -- ダウンロードサイト (2011-08-13 20 44 26) 勇気ある方は、是非とも調査してプレイ動画などで真相を教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 45 59) 忘れてました、パスワードは【kyoku】です。 -- ダウンロード (2011-08-13 20 48 53) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72470 パスワードは【kyoku】です。 これが無いとプレイ出来ません。 -- 修正パッチ (2011-08-14 20 17 16) これは恐らく「検索してはいけない言葉Wiki」で公開するために別個でアップロードしたものと思われる。しかし、当時「検索してはいけない言葉 Wiki」にて積極的に自治活動を行っていた利用者が、コメントログの整理と称して他のコメントもろとも一斉に削除していたものだった。 ※パッチを当てないとエンディングから始まるので注意! リンク 公開日時 備考 http //firestorage.jp/download/7777... 2009年12月10日 不謹慎ゲームスレにて公開。※リンク切れ http //firestorage.jp/download/c4b3.... 2009年12月17日 上のバージョンを修正したもの。※リンク切れ。 http //firestorage.jp/download/3281... 2010年01月06日 上のバージョンを移転したもの。※リンク切れ。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/108586 2010年2月3日 極・魔導物語スレにて公開。但しリンク切れにつきダウンロード不可。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72470 2010年2月3日 ※修正パッチ。こちらは未だに残っている様子 ※リンク切れ http //firestorage.jp/....a310 comoff=8572 2011年7月19日 本スレから消えていたことを受けてPRGfalcon氏がアップロードしたバックアップ。リンク切れ。 http //firestorage.jp/...95c8 comoff=9804 修正パッチのバックアップ。削除されている。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/175815 2011年8月6日 検索してはいけない言葉Wikiで公開されたファイル。リンク自体は削除されたがファイルは現存している。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/275527 2011年9月17日 ※修正パッチ。画像素材を修正したもの ※リンク切れ http //www1.axfc.net/uploader/so/2849142 2013年3月29日 削除された会話を再現するためにドナルド氏がツクールVX Aceで作成した超短編。会話のみでゲーム要素無し。 ツクールVX Aceのランタイムパッケージ が必要。 http //www1.axfc.net/u/3424436?key=kyoku 2015年3月5日 サタン戦で強制終了するバグが修正されたもの。リンク切れ。 http //www1.axfc.net/u/3427295?key=kyoku 2015年3月9日 上記の再up。リンク切れ。 http //www1.axfc.net/u/3699794?key=kyoku 2016年8月4日 バグ修正に加え、未使用の素材を削除したもの。 ギャラリー 関連動画 一つ目の動画は作者が投稿したもの。 【チートTAS】極・魔導物語【00 04 46】 - YouTube 実況プレイ動画 みゅう 【ニコニコ動画】 shota 【ニコニコ動画】 ノロコの人(Mametang) 【ニコニコ動画】 外部リンク かなりマイナーな同人ゲームである故に、ウェブ検索をかけても限られた情報しかヒットしない。 検索してはいけない言葉 Wiki - 極・魔導物語 検索してはいけない言葉関連総合まとめサイト - 「極・魔導物語」 極・魔道物語 PRGfalconの楽しいサブカル生活 (リンク切れ) 極・魔導物語とかいうクソつまらん同人ゲー作ったクズ出てこい - とあるニートのはてなブログ(そんブラゲ) (リンク切れ。 魚拓あり ) 極魔導物語について - SHOTA@B log 検索NGワード 『極・魔導物語』|たわごとHIROBA 関連項目 宣伝ポスター 使用楽曲 コメント 極・魔導物語/コメントログ(2020年04月07日以前のコメント)
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極・魔導物語 極・魔導物語物語 『極・魔導物語物語』(きょく・まどうものがたりものがたり)は極・魔導物語(完全版)の非公式修正版となるゲーム作品。2012年11月12日に公開された。主にバグ修正やバランス調整、システム変更や文章添削、画像修正などの変更が加えられた。 概要 変更点バージョン2からの変更点 ダウンロードリンク データベース ギャラリー 概要 「極・魔導物語(完全版)」にて氾濫したバグや仕様を修正し、スムーズにプレイできるように改善された作品。「極・魔導物語」にしては珍しく、僅かながら評価を受けていた。ただしその実態は、下品な台詞が新たに追加されていたり、不気味な敵キャラ画像が手書きのイラストに差し替えられていたり、隠しイベントの恐怖画像がエロシーンに変えられていたりと、どちらかというと「ネタ改変」のバージョンであった。 この更新が停止すると、これをより徹底的に改変した『極・魔導物語(仮)』がエコロにより公開されたが、その後、一方のこちらはもともと行っていた台詞や演出の変更などを差し戻し、なるべく原作のテイストを残したまま最低限の修正のみを行うという方向に進んだ。しかし、バージョン2ではマップや会話イベントが大幅に縮小されるなど再び大きな変更が加えられている。(仮)バージョンはボリュームが大きくなっているのに対し、大まかなあらすじだけ知りたいプレイヤーには最適なバージョンかもしれない(容量は仮バージョンに対してたったの20分の1である)。 正規ルートを原作と比較しても大幅にクリアの所要時間が短縮されているが、さらに短縮するためのショートカットが複数仕込まれている。最短ルートでゲームをクリアするには次のようなことができる。 パーティになるべくヒーラーとして白地を編成する。いなければ任意に編成し、最も攻撃力の低いメンバーをヒーラーとする。 宝箱やモンスターから拾える範囲でいいので装備を整え、ドーピング(「HPアップ」等)をひたすら主人公に使用する(主人公以外はイベントで離脱するリスクがあるので非推奨)。 ランダムエンカウントで野獣先輩(サイクロップス先輩)の姿をしたメタリックなモンスター(場所によって出現する種類は異なる)を見つけてなるべく倒す。 ある程度レベルが上がった状態で過去世界の村にある植木鉢の置かれた民家のドアを調べ続け、出現する三体のボスをとにかく粘って倒す(両端の二体は比較的弱いが、中央は数ターンごとに大技を放つので注意)。これを繰り返し、勝利後に入手できるドラゴン系装備を主人公に装備する。この時点で戦闘に安定して勝利できるようになる。 サタンの背後の入り口から氷のダンジョンに進み、乱立している雪だるまを左端から調べて画面の変化に注視する。一瞬画面がカラフルに明滅するのを確認したらサタンのいるマップに戻り、中央の下り階段に入って水晶玉を調べる。道なりに進んで突き当たりにある本棚の文章を見てから引き返し、ボス戦をドラゴン装備で突破して「極のメダル」を入手、主人公に装備する。これにより能力値が大幅に上昇する。 アルルの墓の手前にある壁の亀裂を調べて「ダグラー」をドラゴン装備で倒す。 変更点 ゲームバランス調整 - 敵の経験値調整・主人公たちの能力値調整など。短すぎるエンカウント間隔も調整された。 金銭概念の追加 - 敵を倒すと資金が手に入るようになった。手に入った資金を使ってアイテムを購入できるイベントも追加された。 主人公の名前の一部修正 - 「一郎」「太郎」「次郎」などあまりにも捻りのない名前に手が加えられ、「田中一郎」は「田中啓介」に、「増田太郎」は「増田鉄郎」、「西村次郎」は「西村佑太」、「尻高事朗」は「尻高真司」に変更、ついでに「白地癌時」も「白地優夏」という女性らしい名前に変更された。 顔グラの追加 - 顔グラが単なる長方形からちゃんとした顔の絵になり、多すぎるパーティメンバーを見分けるのに役立った。 マップの修正 - だだっ広いマップが区画整備され、宝箱が置かれた。 イベント処理の修正 - ゲームが進行不可になるバグがいくつか修正された。 文章の修正 - あちこちで見られる誤った日本語が修正された。冗長で不要と思われた会話などが削除された。また、主人公の田中一郎はアルルの生まれ変わり」という設定はあくまでも仄めかす程度に抑えられている。 隠しイベントの変更 - 例の「恐怖のバグ(笑)」が怖くないように変更された。片方のイベントは最強装備を入手できるイベントに変更され、もう片方に至ってはエロシーンに変えられていた。 敵キャラ画像の変更 - 一部の不気味な敵キャラクターの画像が手書きのイラストに変更されていた。 パーティ編成機能の作り直し - パーティ編成画面が単純な見た目のものとなった。『極・魔導物語(仮)』にも受け継がれているが、一方のこちらではメンバーの状態が確認できる機能も追加された。 バージョン2からの変更点 パーティ編成機能の作り直し - 従来とは違い、特定の場所でしかできないようになった。非番メンバーの状態を確認できる。 不要なイベントの除去 - オリキャラ勢の面倒な口喧嘩や雑談などは大幅にカットされた。ペンダントを集めるために長い道を往復するパートもカットされた。 マップの大幅縮小 - 全体的にマップが小さくなっており、攻略のために必要な歩数が大幅に減らされた。 など ダウンロードリンク 下へ行くほど新しい。パスワードは「kyoku」。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2673633.zip 2012/11/12 初版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2679054.zip?key=kyoku 2012/11/17 バグ修正版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2756546.zip 2013/1/16 バグ修正版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2775554 key=kyoku 2013/1/31 バグ修正版 http //www1.axfc.net/u/3406200 2015/02/05 https //www.axfc.net/u/3696850?key=kyoku 2016/07/24 https //www.axfc.net/u/3806775 2017/5/16 https //www.axfc.net/u/3823684 17/07/12 v1.173 https //www.axfc.net/u/3823956 17/07/12 v1.18 https //u12.getuploader.com/rpg.silver/download/44 17/12/09 v.2.0.0 alpha https //u12.getuploader.com/rpg.silver/download/49 18/01/17 v.2.1.0 alpha https //ux.getuploader.com/gokumado2/download/14 18/01/21 v.2.1.1 alpha データベース 極・魔導物語(完全版)/ストーリー分岐 極・魔導物語シリーズの特殊技能一覧 極・魔導物語シリーズの敵キャラクター一覧 極・魔導物語シリーズのボスキャラクター攻略法 ギャラリー
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『極・魔導物語 Remix』は『極・魔導物語』や『極・魔導物語物語』の改造版。2019年2月11日に公開。作者はネオ麦焼酎。 概要 前述の二作品の内容をそれぞれ部分的に流用しており、大部分のマップはオリジナル版のものが用いられているが、一方でホラー要素がほぼ全て排除されている。また、『極・魔導物語物語』独自の大幅な改変も大半は削除された。一方、ストーリーを全く異なる形に作り直しており、田中一郎を初めとする本来のオリジナルキャラクターは倉山恭子と揚羽木葉以外登場しない代わりに、主人公は村上恭児というアメリカ軍所属の日本人に変更された。また、最初は恭児一人の状態から始まるが、各所で襲撃してくる『魔導物語』のキャラクターのゾンビを倒すと蘇生して仲間にすることができる。最終的には蘇生させた魔導キャラクターたちと力を合わせ、過去世界の災厄の元凶であるウゼル(ヴゼル)を倒すことで、魔導キャラたちの世界を現代まで生き永らえさせる。いわばこれまでの救いのない極魔導にハッピーエンドをもたらそうと試みたもの。ちなみに極・魔導物語(完全版)以降のマルチシナリオ要素は存在しない。 そういった新しいストーリーに集中できるようにするためか、ゲームとしてのバランスは大半がないに等しい。最序盤ではやや強い敵グループが初期ステータスの主人公に容赦なく襲い掛かるが、なんとか倒していくとレベル2になった瞬間から強力な全体攻撃を覚えて敵を一掃できるようになる。HPやMPが不足してきた場合でも、両方とも一気に回復できる軍用レーションが最初から99個利用可能な状態になっている。ラスボスのウゼル戦でそうした脳筋戦法を用いるとさすがに火力で押し負けるが、補助の特殊技能でこれを防ぐことができるので、やはり楽に倒せる。 3月3日公開の更新版では戦闘要素に変更が加えられ、難易度が上昇している。3月23日から公開の最終更新版ではさらに変更が加えられ、主人公の設定が変わった上で田中一郎が登場するようになったようだ。また、同梱テキストでは作者のプロフィールも公開された。『極・魔導物語』に救いを求めるあまり、わざわざ自分で作ろうとツクールを購入してしまったらしい。 外部リンク 極Remix.7z (gokumado_11.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ | uploader.jp 極Remix.7z (gokumado_12.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ | uploader.jp - 3月3日公開の更新版。 修正パッチ.7z (gokumado_13.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ | uploader.jp - 更新版のバグ修正パッチ。 極Remix.7z (gokumado2_7.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ2 | uploader.jp - 最終更新版。 極Remix.7z (gokumado2_8.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ2 | uploader.jp - 最終更新版の修正版。 コメント 極・魔導物語 Remix/コメントログ(2019年02月24日のコメント)
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極・魔導物語 極・魔導物語(仮) 『極・魔導物語(仮)』(きょく・まどうものがたり・かっこかり)は2014年2月2日に公開された『極・魔導物語物語』の改変版作品。改変はエコロによるもの。 (『極・魔導物語(仮)』 ゲーム画面) - 目次 概要 具体的な変更点 同梱テキスト ダウンロードリンク データベース 外部リンク コメント 概要 内容の大幅カットなどによりライト層向けに変わりつつある『極・魔導物語物語』とは異なり、どちらかというとヘビーユーザー向けの内容を目指して重厚化しているバージョン。『物語物語』がバージョン2からオリキャラたちの自己主張をとにかく抑えているのに対し、『(仮)』バージョンはオリキャラに対する研究レポートをゲームフォルダ内に同梱、なるべくイベントごとにオリキャラ全員が会話に参加するように文章の拡張・修正を行ったばかりか、贔屓と思われるキャラクターについて新シナリオを追加したなど、かなり作品に対する思い入れを感じさせるものとなっている。 また、作者は元ネタの『魔導物語』自体に関しても研究しており、当初は『極・魔導物語』から『魔導物語』を知った程度に過ぎなかったが、それからは復刻版の三部作を購入したり、『ぷよぷよクエスト』にも数千円課金するほど没頭したりした上で、『魔導物語』シリーズの内容を基にした『極・魔導物語』に対する考察成果や自作ストーリーをツイッターなどに投稿していた。ゆえに、『(仮)』バージョン自体の内容にもそうした研究成果が反映されているものと思われる。 不具合修正やバランス調整も独自に行っている一方、『物語物語』時点で独自に加えられた大胆な改変に関しては尊重した上で微修正を加えるという方針を取っているらしく、戦闘メッセージに感嘆符が付いている点や戦闘終了時にファンファーレが鳴る点、画面切り替え時にエフェクトが掛かる点や会話に鉤括弧が伴う点などはその名残となっている(改変元はすでに原作と同様の仕様に差し戻されている)。 具体的な変更点 リードミーテキストを参考に列挙。 『極・魔導物語物語 Ver.1.151』で新たに追加されたバグ(完全版では発生していたイベント、正常に進んでいたイベントがそうならないなど)や、既存のバグの修正 場面が繋がらない描写(死んだはずの仲間が会話するなど)や会話が噛み合わない箇所の修正 『極・魔導物語物語 Ver.1.151』で調整されたゲームバランスの再調整 キャラクターが生存している限り会話に参加するよう台詞を追加 増田死亡・倉山合流ルートにて倉山を主人公にした場合の「お楽しみ」を追加 倉山が死亡したあとに最終決戦のマップに入る1, 2歩手前を調べた際に発生するという「倉山生還エンド」を追加 オープニング後に遺跡に入る前のどこかを調べ、「 エネミーコントローラー 」の破壊のコマンドを入力し、シフトキーを押して生贄のコマンドを入力してからシフトキーを押すと「スーパードーピングボーナス」が貰えるイベントを追加 中山仁・倉山恭子専用アイテムである「ピストルの弾」を所持しているとき、使用できる両者がパーティからいなくなるとアイテムもなくなるように修正 隠しボスの違和感がなくなるように背景を修正 「アレ」の演出を変更 画像データを.xyz形式に変換 一部BGMの差し替え 同梱テキスト エコロによるメインキャラクター(田中などのオリキャラ勢)の紹介テキストが同梱されている。ただし、中でも中山仁と倉山恭子についてのテキストだけ趣旨が異なる。この二人についてのテキストは、単に人物を紹介するものではなく、これらの人物について、作中では描写されない部分を考察するものとなっている。 これらのテキストは、一つの要素の考察ごとに「根拠」→「仮説」→「疑問とその所見」(→「補填」)→「総合」という、『たくろう』並みに難解な見出しのセクションで分けられ、このサイクルを繰り返すことで構成されている。見出しも難解だが、「仮説」→「その根拠」という構成で簡潔に述べればいいものを、なぜかここまで多くの節に分けて記載しており、一見するとどの節に何を主張する役割があるのか、何をしたいのかがわかりにくいものとなっている。 また、考察の内容も、一見するとキャラクターの内面を鋭くえぐるものとなっているかのようだが、根拠の多くはエコロ個人の勝手な解釈や仮定に基づくもので、根拠となる作中の描写を十分に挙げられていない。 例えば、中山仁についてのテキストでの一つ目の考察から、すでにその傾向が顕著である。まず、作中の描写で、中山の部下である川越と山本が、中山と遺跡調査へ同行することを渋る場面を挙げ、中山がテレビによく出演するほどの権威を持つという設定に照らすとこれはおかしいが、一体なぜなのかという提起を行っている。ここからエコロは、「中山はドケチで、部下を伴った遺跡調査で獲得した報酬を独り占めしていたとしたらどうだろう」という仮定を立て、作中にそのような描写はないことを明言しつつも考察を展開している。その考察の内容は引用すると長くなるが、端的に要約すると下記のようなものである。 1. 中山は積極性がなくリスクを冒す覚悟がない。つまり保身傾向もあるので、手柄を独り占めするドケチである。 2. 中山の人間性なら、部下とあげた手柄を独り占めしてもおかしくない。 3. 中山は部下からピンハネをしていて、部下の間では中山のピンハネがすでに知られているほど、中山はマヌケである可能性が高い。 上記の「1」では、なぜリスクを冒せなければ保身傾向があり、手柄を独り占めするドケチになるのか、明らかに文脈が繋がっていない。そもそも物語の舞台が未知の遺跡であり、中山がプロの探検家であることを考えると、保身などではなく、人命を優先するためにリスクを冒せないと考えるほうが自然で、ドケチや強欲ということには簡単につながらない。「2」では「中山の人間性なら~おかしくない」という説明を根拠に代えているが、どういう人間性だからなのか説明が全くない。「3」では「中山が部下の手柄を独り占め=ピンハネ行為」としているが、これも例のごとく、作中に一切描写されていないことである。これほど適当をでっち上げてまで、中山を強欲なボケジジイということにしたい理由も謎である。 他の考察もこんな調子なのだが、エコロは考察テキストの中でもっと性質が悪いことを言っている。それはこの妄想と区別がつかないような内容の考察の一部を、個人的な妄想の範疇として扱うのではなく、この「極・魔導物語 @ ウィキ」の登場人物の記事に記載しているということである。これは妄想をキャラクターの説明の一環として扱っているとも取れ、誤解を招く行為に見える。エコロはウィキ上ですでに要注意人物として説明されているが、ウィキの人物記事を個人的な妄想を記載する場所として捉えていたか、あるいは上記のような自身の考察を「確かな根拠の伴うもの」と自負していたようだ。 ダウンロードリンク 初出は2014年2月2日12時18分であり、その後も幾度にも亘り更新版が公開されたが、記事作成時点では最新版以外全て削除されていたため、本項ではそれらの版は掲載しない。 バージョン名 ダウンロードリンク 公開日時 備考 Ver1.9 http //www1.axfc.net/u/3166305?key=kyoku 2014/02/08 15 15 45 http //www1.axfc.net/u/3181742.zip/kyoku 2014/02/27 17 36 33 隠しイベントや主人公キャラを強化するパッチ ver2.0 http //www1.axfc.net/u/3184617?key=kyoku 2014/02/28 11 07 03 パッチを適用したもの ver2.1 http //www1.axfc.net/u/3404129?key=kyoku 2015/02/02 20 53 05 公開一周年おまけ追加 ver2.2 http //www1.axfc.net/u/3405447?key=kyoku 2015/02/04 16 17 21 新エンド(大嘘)追加 ver2.3 http //www1.axfc.net/u/3405525?key=kyoku 2015/02/04 19 12 26 強くてニューゲーム追加 ver2.4 http //www1.axfc.net/u/3412173?key=kyoku 2015/02/15 00 21 17 ver2.5 http //www1.axfc.net/u/3421427?key=kyoku 2015/02/28 22 16 14 ver2.6 http //www1.axfc.net/u/3424966?key=kyoku 2015/03/06 15 18 15 微修正 ver2.7 http //www1.axfc.net/u/3437506?key=kyoku 2015/03/25 14 31 38 微修正 ver2.8 http //www1.axfc.net/u/3553458?key=kyoku 2015/10/20 16 05 49 ver2.9 http //www1.axfc.net/u/3596547?key=kyokuhttps //www.axfc.net/u/3743377 2016/01/08 00 25 31 微修正 ver.3.4.2 https //www.axfc.net/u/3784004?key=kyoku 2017年3月8日 Ver3.4.3 https //www.axfc.net/u/3875193?key=kyoku 2017年12月29日 隠しルートの難易度の下方修正など https //www.axfc.net/u/3965912 2019年3月15日 隠しルート拡張 データベース 極・魔導物語(完全版)/ストーリー分岐 極・魔導物語シリーズの特殊技能一覧 極・魔導物語シリーズの敵キャラクター一覧 極・魔導物語シリーズのボスキャラクター攻略法 外部リンク 極・魔導物語 by エコロ - ニコニコ動画 コメント 極・魔導物語(仮)/コメントログ(2021年03月19日以前のコメント)
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『極・魔導物語 宣伝ポスター』(きょく・まどうものがたり せんでん - )とは、2011年9月2日にpixivにて公開された一枚のイラストである。作者はアオギリ。現在は削除されており、インターネット上に残っている画像は右のサムネイルのみとなる。 概要 イラスト削除 外部リンク 概要 投稿日時は2011年09月02日 18 01。登録タグは「魔導物語」「フリーゲーム」「検索してはいけない言葉」「曽山一寿」「でんぢゃらすじーさん」「極・魔導物語」の6つ。キャプションは以下の通り。 不謹慎鬱ゲーム極・魔導物語の宣伝ポスターを描いてみました。 ↓詳細はコチラ。 http //www44.atwiki.jp/mustnotsearch/m/pages/502.html 以下の方は絶対にプレイをしないで下さい。 ①グロ描写や鬱要素が苦手な方、心臓の弱い方 ②絶体絶命でんぢゃらすじーさんのようなノリが嫌いな方。 ③魔導物語が好きな方 出来れば感想も教えて下さい。 黒いカーバンクル、主人公の田中一郎と思われる人物が描かれており、中央には「でんぢゃらすホラーゲーム 極・魔導物語」と書かれているほか、下部の赤い注意マークには、このゲームにはグロテスクな表現が含まれていることを注意する旨の記述がなされていた。 「でんぢゃらすじーさん」とは曽山一寿による『絶体絶命でんぢゃらすじーさん』という不条理ギャグ漫画のことであり、このイラストはその漫画の画風を真似ていたようである。しかし、『極・魔導物語』の作中にはこれら両作品を結びつける要素はなく、強いて言えば登場人物の言葉遣いが汚い程度しか共通点がない。にもかかわらず、本スレでは『極・魔導物語』を評論するレスに対して「でんぢゃらすじーさんのキャラゲーもそんな感じだったな」というレスが付けられたり、「作者=曽山一寿先生みたいな人。そしてここにいる人の多くはコロコロのアンチ。」などというよく分からないこじ付けレスが付けられていた。 しかも、わざわざ「宣伝ポスター」を描くという行為、「以下の方は絶対にプレイをしないでください」という注意喚起、「出来れば感想も教えて下さい」という発言から、単なる一プレイヤーという立場の人間ではないかのような雰囲気が漂っており、不謹慎ゲームスレや検索してはいけない言葉 Wikiなどで見受けられた何者かによる宣伝行為も相まって、このイラストの作者であるアオギリが『極・魔導物語』の作者(ドクマムシ)と同一人物なのではないかという疑惑が生じた。 なお、このポスターの存在は同じスレに貼られたURLから判明したが、このURLがスレに投稿されたのはイラストの投稿からわずか5分後であった。 イラスト削除 pixivへのイラスト投稿から2年もの後にこの記事が作成されると、その翌日にこのイラストはpixivから削除された。さらに、ウィキのこのイラストについての記事では、当時管理人だったドナルドの手によって「最近の情報によると、アオギリ氏は作者(ドクマムシ)ではないというので実際のところは分からない」という意味深な一文が付け加えられた。 のちにドナルドとアオギリの両者からウィキのコメント欄での釈明があり、それによると、「アオギリとドクマムシは同一人物なのではないか」という疑惑についての記述が原因で、作者のアオギリはpixivでの活動に風評を被ることを恐れてイラストを削除したのだという。また、その際ドナルドが記事に意味深な一文を補足したのは、アオギリから記事の内容を否定する旨を直接連絡されたためだったとのこと。 朝、アオギリという人からメールが来たのでちょっと追加しただけでした -- ドナルド (2012-12-28 13 22 58) ↑どうもありがとうございました。こんなことになったのでこことは潔く縁を切ります。 -- アオギリ (2012-12-28 13 24 54) これ以上誹謗中傷されるとpixieの利用に支障が出るので削除しました。まさかささいな好奇心がこんな事態になるとは思いもしませんでした。 -- アオギリ (2012-12-28 14 40 35) 失礼しましたpixie→pixivです -- アオギリ (2012-12-28 14 42 26) この後付け加えて、「まさかささいな好奇心がこんな事態になるとは思いもしませんでした」「解説文は内容の説明・個人的な印象のつもりで書いたものであり、本当の注意書ではありません」などと、あたかも大きな厄介ごとに巻き込まれたかのような言葉を残し、アオギリは去って行った。 なお、アオギリは主にポケモンや動物キャラクターのイラストを描いており、また、そうしたキャラクターがおむつを着けたまま脱糞・失禁する姿をしばしば描いている。 外部リンク 「アオギリ」のプロフィール - pixiv タグ 極・魔導物語
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『極・魔導物語 完結版』は2019年5月10日にネオ麦焼酎が公開した『極・魔導物語』の改造版。なお、同梱テキストでは「極・魔導物語 完全版 (仮)」というタイトルになっているが、完全版や(仮)版と紛らわしいので「完結版」と呼称することとする。 概要 登場人物 ストーリー 隠しイベント 外部リンク 概要 同梱テキストからも分かるように『極魔導』の続編と銘打たれており、主人公は田中一郎たちの後に遺跡に踏み入れた人物という設定。だが、実質的には『極魔導』の会話文を書き換えただけのもので、いくらか独自の要素と追加されたストーリーはあるものの、終盤までほとんど元の作品ままのマップ探索やストーリーを別の主人公として進める形になっている。その長い道のりを乗り越えることで、ようやく続編要素として田中には成し得なかったヴゼルとの戦いが描かれる。 登場人物 主人公は自分からは喋らない、いわゆるプレイヤーの分身としての役割であり、序盤の遺跡内で出会うゾンビのような見た目のヒロインと二人で探索を行う。二人とも作中で決められた名前はなく、プレイヤーが自分で付けた名前が用いられる。ストーリーに関与するプレイヤーキャラはこの二人だけで、よって完全版にあるような仲間の生死や合流による分岐はない。ただし、パーティの二人分の空きは「武装ドローン」を加入させることで埋めることができ、加入させるドローンは使える魔法の属性別に9種類から2体選ぶことができる。主人公たちは手に入れたアイテムから多種多様な特殊技能を身に付けることができ、それによりなぜかゲテモノ料理を使って敵に大ダメージを与えることができる。 ストーリー ストーリーにおける元の作品との相違点は結末になってようやく現れるようになっている。結末は同梱テキストに記されているように四種類存在し、「DEADEND」、「BADEND」、「NORMALEND」、「HAPPYEND」に分かれている。DEADENDはサタンに頼まれてアルルの遺体を取りにいく際、倉山恭子と遺体の取り合いで負けると発生。BADENDはサタンの死亡後に最初の地点に戻ってから、アルルとの戦闘で負けると発生。ここで勝利した場合、過去世界でヴゼルの軍勢と戦うことになり、ここで敗北するとNORMALENDで、勝利すればHAPPYENDになる。 隠しイベント なお、隠しイベントは他の非公式修正版と同じボス戦形式になっている。緑色のホラー画像が現れる方のイベントのトリガーになるアイテムは通例通り雪だるまの一つから手に入るが、その説明文には「えんじぇるぱーく武蔵」という不気味なウェブサイトのURLが記されている。どんなサイトかは検索してみれば分かる。 また、ルルーとシェゾのペンダントを取りに行く過程で黒の道(完全版における倉山との合流地点)から入ることのできる広めの隠しダンジョンも存在するが、エディタで確認した限りだとゴールに繋がっていない(二つ目のマップから次の階段を降りるとまた一つ目のマップに戻される)。ただし、本来の接続先と思しき三つ目~五つ目のマップは存在するようで、そこからゴールにたどり着くと「絶対零度」という技を覚えられるようだ(「絶対零度」は攻撃力・精神力によるダメージ+500ダメージの無属性・単体攻撃で、対象の敏捷性低下・よろめき付与の効果あり)。 外部リンク 極完結版.7z (gokumado2_9.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ2 | uploader.jp
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極・魔導物語 完全版 『極・魔導物語』(きょく・まどうものがたり)の完全版(かんぜんばん)とは、2011年9月26日に2ちゃんねる同人ゲーム板の「極・魔導物語について」スレで公開された『極・魔導物語』の修正版のことを指す。作者は名を名乗っていないが、このバージョンで新たに追加された画像素材は2011年9月17日にアップロードされた初版の画像素材修正版の画像素材とほとんど同じ画風であり、のちにNDのツイッターにて作者がドクマムシであると明かされた(*1)。 - 目次 概要 新要素新キャラ「倉山恭子」 マルチエンディング 新規画像、新規楽曲 ダウンロードリンク データベース ギャラリー 動画 コメント 概要 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/09/26(月) 19 39 42.34 ID RfH4kxp8 完全版 投下 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150120 ・新キャラ《倉山恭子》追加 ・マルチエンディング8つに増加 ・複数の曲をオリジナルに変更 ・マルチエンディングに一つだけハッピーエンド?がある ・フェイクバグを一つ追加 ・気にくわなかった会話を少し訂正 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/09/26(月) 20 00 28.67 ID RfH4kxp8 [2/2] すみませんこっちでした http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150122 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/09/26(月) 20 57 09.82 ID mKwku0aP バグ消せよ! 投下時のレスに書かれている通り、新キャラやエンディングやイベントが追加された他、会話の訂正やBGMの変更を入れられ、アップロード者によって「完全版」と称されたものである。しかし上のレスに記されているように致命的なバグが存在しており、多くの場面で進行不可な箇所が生じてしまっている。更に、ストーリー上に分岐が追加されたためにゲームの構造がかなり複雑になっているため、この後の有志によるバグ修正は困難を伴い、修正を行ったツクラーからは「完全版作った奴くたばれ」と罵声を浴びせられるほどであった。バージョンによってはバグのせいで終盤のアルルの首を切り取るシーンから始まっていることがある。 また、上記レスで記されている「フェイクバグ」についてだが、これは住民曰く、とあるマップに入って100秒以内に脱出できないと赤い顔の模様が蠢く場所に飛ばされるというものらしい。しかし、実際にそのマップへ行ってみると100秒ではなく1秒でその例のマップへ飛ばされるため、進行不可能になるバグと化していることが判明(ツクールのイベントエディタにおけるウェイト指定は0.1秒単位なので1桁間違える恐れは否めないが、ここでは2桁も間違えている)。後の修正版である極・魔導物語物語ではイベント自体が撤去されている。 新要素 新キャラ「倉山恭子」 存在感が大きく作中では様々なトラブルを起こす成人女性のキャラクターがストーリーに新しく追加され、主人公の行動次第で合流できるようになった。彼女とのやりとり次第でストーリー展開が大きく変わるなど、ストーリーとの関わり合いも深い。詳しくは倉山恭子の項目を参照。 マルチエンディング この「完全版」にはストーリー上にいくつもの分岐があり、主に仲間である増田太郎が殺されずに済んだか、新キャラの倉山恭子を仲間にしたかでストーリーが大きく分岐する。そして、最終的に辿り着くエンディングは以下の8種類となっている。 脱出の手掛かりを失って田中一郎が生き残る 遺跡から脱出するためのカギを握っていたサタンが謎の死を遂げ、脱出口を閉ざされてしまう。最後の希望を信じた主人公達が最初にいた屋外の地点まで戻るも行き場を失い、追ってきたアルルに襲われるがそれも殺してしまう。残った田中にはもはや成す術もなく… 脱出の手掛かりを失って全滅する 上記の展開でアルルに襲われた際に戦闘になるが、この時に敗北するとこのエンディングになる。 田中以外が全員助かる 田中が犠牲になれば田中の仲間も魔導世界の住人達も全員救われるとサタンに告げられ、田中は抵抗しようとして戦闘に突入する。ここで敗北すると、田中はサタンの手によってヴゼルを倒すための犠牲にされてしまう。そして田中はサタンによって別人の女性に変えられ、別の時系列で生かされることとなる。 過去世界で全滅する 上記の戦闘で勝利してしまった場合、田中は脱出のカギを握っていたサタンをその手で殺してしまい、過去世界に放置されたまま町の人々と共に死んでしまう。 倉山恭子が裏切り、一人で脱出しようとするが、死ぬ 途中まで仲間として行動していた倉山が突如裏切り田中達を全員殺害し主人公になり替わるルート。金に目が眩んでアルルの遺体を含めた様々な財宝を持って帰ろうとするが、後少しというところで突如アルルの遺体が動き出して戦闘に突入。ここで戦闘に勝利した場合、探索員達のテントまで何とか辿り着くことはできるが最終的に死んでしまい、探索員達は撤退を余儀なくされる。 倉山が一人で助かろうとするが、連れ去られる 上記の戦闘で敗北すると、倉山は何処かへ連れ去られ、そのままエンディングに突入する。 倉山に脱出を阻止され、全滅する 増田太郎を生かすルートで田中達は倉山に不信感を抱き、倉山とは別行動を取る事を決める。しかし、倉山は化け物となって主人公達の遺跡からの脱出を阻止するようになる。田中たちは最後に出口を発見するも、そこへ化け物となった倉山が現れて戦闘に突入。ここで敗北すると、化け物となった倉山だけが助かり探索員達のテントへ帰還する。しかし、化け物となった倉山を受け入れる仲間などおらず、やがて、化け物となった倉山も射殺される。 倉山に脱出を阻止され、倉山を振り切るも力尽きる 上記の化け物となった倉山との戦いで勝利した場合も、主人公達は全滅してエンディングに突入する。 詳しくは極・魔導物語(完全版)/ストーリー分岐を参照。 新規画像、新規楽曲 終盤に登場する古代人系の敵キャラクターやイベントスチルの画像が一新され、初期版と比べてもそのクオリティは上昇している。 また「投下」の文に書かれている通り一部の楽曲も変更されているが、更新された楽曲の中にはやはり版権ゲームの楽曲も存在し(うち少なくとも1曲は初期版から存在した楽曲をリネームしたもの)、アップロード者の言う通り「オリジナル」なのかは疑わしい。 差し替えられた楽曲については極・魔導物語の使用楽曲一覧を参照。 ダウンロードリンク 下の方が新しい。パスワードはkyoku。修正パッチと書かれているものはフルセットを別にダウンロードした上で上書きするために置かれている。 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150120 2011年9月26日 完全版 投下 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150122 「すみませんこっちでした」 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/278846 2011年9月28日 ※上書き用修正パッチ 進行不可能になるバグを修正 ※リンク切れ http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154668 2011年11月25日 バグ修正、パーティシステム改良 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154870 2011年11月28日 バグ修正 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/296461 2011年11月29日 ※上書き用修正パッチ バグ修正 ※リンク切れ https //ux.getuploader.com/gokumado/download/16 2019年3月11日 エコロによるバグ修正版 データベース 極・魔導物語(完全版)/ストーリー分岐 極・魔導物語シリーズの特殊技能一覧 極・魔導物語シリーズの敵キャラクター一覧 極・魔導物語シリーズのボスキャラクター攻略法 ギャラリー 動画 あまりのバグの多さに動画作者も呆れたのか、序盤までの進行状況しかアップロードされておらず2011年11月28日のPart4投稿を最後にアップロード者は失踪している。検索してはいけない wikiのコメント欄で動画作者によって動画制作を中止するという旨のコメントがされていたらしいが、同サイトのログインユーザーが削除したため現在は残っていない。 コメント 極・魔導物語(完全版)/コメントログ(2022年08月23日のコメント)
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極・魔導物語 ドナルド 極・魔導物語if... 『極・魔導物語if... ~ANGEL of anthology~』(極魔異聞録ペルソナ)(きょく・まどうものがたりイフ エンジェル・オブ・アンソロジー)は2015年3月13日に公開された『極・魔導物語』の二次創作ゲーム。作者はドナルド(エコロもスペシャルサンクスとして関与)。使用エンジンはRPGツクールVX Ace。 - 目次 概要 ストーリー 内容ゲームシステム ゲーム進行 登場人物 ダウンロードリンク ギャラリー データベース 概要 「真・女神転生if...」「ペルソナ2」などといったアトラスのRPG作品から着想を得ており、「女神転生」シリーズを彷彿とさせる一人称視点で操作する(魔導物語とも同様)。広大なマップの探索と戦闘によるキャラクター育成が主な要素となっている。難易度はイージー・ノーマル・ハード・インセインの4段階から選択可能。 作者のドナルドはこの作品にあまり自信がないらしく、同梱の解説テキストでも「アイテムを回収して合成してひたすら強くなるだけの意味のないゲーム」「新・女神転生if...をやっている方が数千倍楽しい」「ゲームと呼べるかさえも怪しい」とネガティブな説明を並べ立てている。ツイッターでは「 極・魔導物語の最高傑作 」と評しているが、同時に「 戦闘バランスはゴミ、キャラ設定は酷い、シナリオもゴミ 」とも酷評している。 未完成作品であり、まだ行くことのできない場所が多くある。また、完成の予定はなく、ver.0.00009の公開を最後として製作中止。 ストーリー 深夜2時の教室に残る田中次郎(葛城玲治)と白山吾作。突如不自然なチャイムが鳴り響き、揺れと共に学校に異変が起き始めた。謎の生物に襲い掛かられた二人は、生き延びるために戦うことを決意する。 死闘の果てに田中一郎の母親・エビルジェネラルに出会った玲治たちは、彼女の頼みを受け、様々な世界に散らばった兄・一郎とその仲間たちを助け出す。そしてエビルジェネラルに言われるがままに元の世界に戻ると、そこには地底国の魔物たちがいた。 内容 実際に作者が貶している通りの内容で間違いなく、ほとんどは迷路を彷徨いながら延々と戦い続けるだけの内容になっている。ゲームシステム自体はスクリプトで拡張されて面白そうな形になっているものの、実際はとにかく歩いて戦うだけでそれ以外はほぼ何もない。マップも非常に広大かつ入り組んでいるが、ほとんどの場所は探索しても全く意味がない。ダウンロードする際の容量もそこそこ大きいが、ほとんどはゲームの内容と全く関係のないデータであり、必要な素材の整理や管理ができないまま残されたものと思われる。 このゲームの大きな問題は、ストーリーもマップも何もかも作りかけであるにもかかわらず、そのことが具体的に明言されていないところにある。上記のように探索で迷いやすく、時間がかかるようになっているにもかかわらず、ゲームの暗号化を解除して中を確認しない限り、ある程度以上は探索しても何も意味がないことが容易にわからないようになっている。 ゲームシステム 探索システムは一人称視点の3Dマップと右上の2Dミニマップ&オートマッピングシステムを採用している。しかし、画像を見れば分かるが、ほとんどのマップは異常に広く複雑に作られているにもかかわらず何も置かれていない。なんとゴールが存在しないことすらある。しかもマッピングを行うにはその場所を実際に通る必要があるため、マップのすべての道を歩き終わるまでマップの内容を完全に把握することができない。探索の莫大な労力に対してリターンがほぼなく、最悪の場合その全てが無駄であったと気付かされるようになっている。悪意を持って作られたのではないかと疑いたくなる。 戦闘システムも作り込まれようとしていたところが認められるが、結局戦闘バランスが完成せずに終わったらしく、最初の時点で「悪魔設定」からいずれかのキャラクターに「ヴィシュヌ」を設定することで能力を異常なまでに高められるようになっている。機能すらしていないシステムも多い。例えば、アイテムの合成機能、敵やアイテムの図鑑機能、テレポート機能などが搭載されているが、どれもゲーム上での実装に至っておらず、使えない。また、敵や特殊機能などのデータベースが最大5000ほどまで膨大に拡張されているが、ほとんどが空白のデータや未実装のデータで、使われていないマップも多い。フリー素材に似たり寄ったりの悪役台詞を喋らせただけで、存在意義の分からないボスキャラも大勢いる。ゲームサイズは大きいが、やはりほとんどは使用されていない素材で、楽曲素材に至っては400曲以上が無駄な容量を食っている(約470MB)。 あと、言うまでもないが変なフォントのせいで文章が読みにくい。ちなみにフォント名は「S2Gらぶ」。フォント作者さえも「どんな使い道があるのか謎なふざけたフォント」と言及している。稀に同人エロCG集でヒロインの発する淫語に使われていることがあるが、一つのRPGのすべての文章に用いるような代物ではないことは容易に察しが付く。 ゲーム進行 ストーリーは概して非常に薄い。学校に何らかの異常が発生するというプロローグは真・女神転生ifを模したものと思われるが、その後、学校を出て散々迷宮を彷徨う間に時折挟まれるストーリーパートは、倉山恭子との合流やサタンとの遭遇など、大筋として極・魔導物語のストーリーをなぞっているだけのように見える。会話内容もどこか淡白。 また、世界観も分かりにくく、主な登場人物が極魔導に登場しないオリキャラなので、極魔導の内容を知っていても入り込みづらいところがある。名前と口調が男なのに見た目が女性である理由も全く不明。そもそもプロローグで当たり前のように学校で補修を受けている吾作は、前作の最後で行方不明となっていたはずだが…? なお、魔王に『極・魔導物語』のレギュラー陣を全員集めるよう頼まれた後、その通りにしてからもう一度魔王に話しかけると、会話イベントの後、極魔高校の封印の間への入り口から2Dマップ上で一部屋空けて右隣りの部屋に入ることで新しいエリアに移動できるようになるようだが、その先は作られていないようだ。 詳しい攻略ルートも一切共有されておらず、作者が掲示板で感想を募っているにもかかわらず一切の反響がないのを見ると、そもそもまともにやり込んだプレイヤーがいるかも怪しい。唯一の情報と思われるのが作者本人の書いたデータベースだが、ここにはエリア別の戦い方とデータベース項目のリストしか乗っておらず、やはり具体的な探索経路は不明。まともにやり込むにしても時間を無駄にするだけであろうことは作者本人によっておおよそ保証済みのため、真面目にプレイしようとしてイライラするくらいならプレイしないことが推奨される。 登場人物 同梱テキストにキャラクター設定の解説があるが、ほとんど作中には反映されていない。また、実際はどのキャラクターもエビルジェネラルに従いながらただ戦闘に参加しているというだけで、ほとんど主体性を発揮しない。おそらくメインキャラが多すぎるせいで各々の個性が弱まってしまったのだろう。 ちなみに、原作キャラについては、原作時点でのネーミングを採用しているもの(田中、尻高、増田)と非公式修正版以降のネーミングを採用しているもの(西村、白地)に分かれている。 葛城玲治(田中次郎)- 本作の主人公。学校を異世界に落とされ、エビルジェネラルによって田中一郎たちの救出に使い走らされる。 白山吾作 - 玲治の友人。最初から玲治と行動を共にする。 黒崎進(倉地彰)- 「忘れられた洋館」で無差別殺人者の霊との戦闘後に西村とともに仲間になる。西村がクズキャラ化した代わりにこいつが臆病キャラを受け継いだようだ。ただ、それでもキャラ被りは否めず、そのためか合流後はほぼ全く喋らなくなる。 倉山恭子 - 遺跡の調査に来ていたところを玲治たちと合流する。原作登場の考古学教授・中山仁のチームに属していたようだが、なぜか勝手に中山を死んだことにして玲治の一行に属することを決める。しかも中山は飽食界で生存しており、どういう脈絡か敵対することになる。 西村祐太 - 黒崎とともに仲間になる。作者から並外れた冷遇を受けており、作中では敵に襲われて黒崎を盾にするという原作を逸脱したクズキャラっぷりを発揮する上、同梱の人物解説テキストでも「一言でいえばゴミ」と一蹴されている。 田中一郎 - 玲治の義理の兄。田中からは最初嫌われていたが、玲治が彼の命を救ったことにより難なく協力関係を結ぶ。 増田太郎 - 「天空の世界」で仲間になる。しかし、田中を仲間にしないと付いてこない。 白地優夏 - 「凍り付く世界」で仲間になる。が、尻高以外のキャラクターを全く相手にしていないようで、彼が仲間にいないと付いてこない。 尻高事朗 - 「地下洞窟」で仲間になる。作者に嫌われているという理由で原作とは異なり凶暴な性格に改変されていると同梱テキストに書かれているが、原作でもそこそこ激昂しやすい性格なのであまり違和感がない。しかも嫌われている割には台詞が多く、西村や白地より存在感がある。ただ、特殊技能が初期段階ではコンパスしか使えないという役立たず状態で、それをカバーするには地下洞窟を探索する必要があるという。 木田順子 - 「冥界」で仲間になる。他の極魔導キャラと同様に玲治たちとは面識がないが、田中たちに似ているという理由だけで彼らに興味を持ち、無条件で仲間になる。 揚羽木葉 - 同梱の人物紹介に「豚」とだけ解説されているように作中でも豚扱いされている。真・女神転生ifのネタと絡めて吾作からは「オーカス」と呼ばれることも。 中山仁 - 飽食界で敵として登場。玲治たちに「ここを出ていいという科学的根拠はない」と言い放って襲い掛かるが、意味不明。 サタン(サタン)- 遺跡で登場。原作と同じ「プレビョウズ エクションス ジャック」理論で玲治たちが異界に落とされた理由を告げ、襲い掛かってくる(目標レベル:65)が、後のエビルジェネラルとの会話でその理論は全くの嘘だったことが明らかになる。その後、極魔導メンバーが全員揃った際のエビルジェネラルとの会話でひょっこり登場し、地底国の魔物が蔓延する元の世界へ随伴する。 エビルジェネラル - 本作に限り「田中の母親」という設定の魔王(このことは田中が仲間になるまで判明しない)。遺跡で中山の失態によって全滅した田中たちを別々の世界に転移させて蘇生し、その一方で、彼らを救出するために深夜の極魔高校にいた玲治たちを極魔界に落として呼び寄せ、田中たちのもとにパシらせる。彼らを出向かせたのは自分で出向くと極魔界が崩壊してしまうため。その後も、救出された田中たちや玲治に対して何も告げないまま、地底国の魔物が蔓延する元の世界へと出向かせる。ちなみに作中には彼(彼女)以外にも魔王を名乗る敵が何人も登場する。 カーバンクル - 魔導物語やぷよぷよのキャラクターとして知られ、同梱の「パッケージっぽいアレ」画像にのみ登場。作中には一切登場しない。なぜここに描かれたのか。 ヴゼル - かつて極魔界に天から現れ、すべてを滅ぼそうとした魔神。多くの人々の犠牲によって撃退された。 ヴィシュヌ - 本作の悪魔システムで使用可能な悪魔の一人。装備と同じ感覚でパーティキャラに設定することができ、設定するとそのキャラの能力値が爆発的に増加する。最終版のver.0.00009では最初から設定可能。 タナトス(タナトスひで)- 悪魔の一人。遺跡エリアのサタン戦手前あたりで敵として出現するはず。冥界の廃病院エリアでパーティキャラに設定可能な悪魔として加入する。 ネビロス - 冥界のどこかで倒す。 ダウンロードリンク 容量はおよそ800メガバイト(当初の極・魔導物語物語の約50倍)と膨大であり、当初は回線速度のあまり良くない配布サーバーから配布されていたためかダウンロードに途轍もない時間が掛かった。のちに他のシリーズ作品と同様のAxfcアップローダに移転されたが、その後2016年7月14日に公開されていたバージョンが全て削除されていたと判明。 ver.0.00002 http //d.kuku.lu/afff0b21b3 2015/03/13 16 52 03 初公開 http //d.kuku.lu/e73001ab1f 2015/03/13 16 54 53 説明書類。本体は同梱されていない。 ver.0.00003 http //d.kuku.lu/8fa2843e8a 2015/03/17 3 44 30 ダンジョンや仲間加入イベント追加 ver.0.00004 http //d.kuku.lu/0a44c643e9 2015/03/17 10 10 16 いろいろバグ修正 ver.0.00005 http //d.kuku.lu/cb75c9153c 2015/03/18 01 24 50 なんかこう追加 バグ修正 ver.0.00006 http //d.kuku.lu/bf0e3d3591 2015/03/22 14 00 33 なんか追加 バグ修正 ver.0.00007 http //d.kuku.lu/31b05d4b2c 2015/03/30 00 44 56 一部マップ追加 ver.0.00008 http //d.kuku.lu/9ee607320d 2015/04/04 00 33 13 微調整 ver.0.00009 http //www1.axfc.net/u/3455103.ziphttps //www.axfc.net/u/3744041http //whitecats.dip.jp/up/download/1544778905/attach/(pass kyoku) 2015/4/24 22 40 真・女神転生if...スタイルに変更 ver.0.00009 再配布版 極・魔導ロダ2 極魔異聞録ペルソナ (passは同上。part1-6を全てDLしてpart1.exeを実行で解凍) 2019/02/25 21 31 58 プロジェクトデータを同梱 簡易版 ver.0.10.0 https //ux.getuploader.com/gokumado2/download/19 2020/05/17 00 25 59 ※改造版 ギャラリー データベース 極・魔導物語if.../データベースを参照。