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魔導書 セットした魔導書に書かれた様々な効果が発揮される。 戦闘中に効果を発揮した場合は、リザルト画面の右側に魔導書の名前が表示される。 熱血、情熱、鉄鎖の魔導書のステータス半減効果は重複する。1つ付けると命中以外は1/2、2つで1/4、3つで1/8になる。 順番 名称 消費エナジー 効果 入手場所 077 無傷の魔導書 0 ノーダメージ勝利時、エナジー回復。(回復量はランダム?4~16までは確認)なお、攻撃を受けても仰け反らない限りは、HPが減ってもノーダメージと判定される。 王都地下 078 自給の魔導書 0 戦闘中料理未使用だと、戦闘終了後エナジー回復。(回復量はランダム。最大値の5%程度まで) ウォールブリッジ地下遺跡 079 金運の魔導書 最大値の2% 戦闘終了時に追加でガルドを拾える。(取得ガルドはランダム?2~14までは確認) グレルサイドのパスワード宝箱 080 溶解の魔導書 0 戦闘終了時、持ちきれないアイテムを取得時エナジー回復。回復量は余剰アイテム1個ごとに売値×0.25+1(小数点以下切捨て) グレルサイドの魔導書売りの男性 081 技能の魔導書 10 戦闘終了時に獲得SP+3% ウォールブリッジ 082 零式の魔導書 0 最大連続ヒットが10×nだった場合、エナジーを(2×n)回復。 ウォールブリッジ地下遺跡 083 制圧の魔導書 0 敵の全弱点連携時のエナジー回復ボーナス2倍Wii版での「深遠の魔導書」がこれに差し替えられた バロニア城隠し通路 084 間食の魔導書 一定距離ごとに1 一定距離(およそ6歩)ごとにHP50回復。全快時は消費しない オル・レイユのパスワード宝箱 085 小食の魔導書 0 戦闘中の料理の回復効果が0.25倍になるその代わりにエナジー消費とエナジー経験値が半分になる セイブル・イゾレのパスワード宝箱 086 大器の魔導書 消費2倍 戦闘中の料理発生によるエレスポットの成長速度を上げる ジェネラル撃破 087 先制の魔導書 16 戦闘開始時CCに+1。 ロックガガン体内 088 採集の魔導書 30 戦闘終了時の素材アイテムの取得確率を2倍にする ラントスタンプ90個 089 採掘の魔導書 50 戦闘終了時、欠片が入手しやすくなる アンマルチアの里のパスワード宝箱 090 倍増の魔導書 消費3倍 エレスポットのアイテム発生時、アイテムを2個獲得できる。ただしエナジーは3個分消費する ストラタ砂漠遺跡 091 俊足の魔導書 一定距離ごとに1 マップ移動速度上昇(グレードショップでスピードマキシマムを選択した場合、効果・消費エナジー共に無効)足のモーションが速くなったり遅くなったりするが効果は同じように発揮されている かめにんスタンプ20個 092 代謝の魔導書 消費2倍 料理発生時、料理の効果時間が2倍になる ライオットピークのパスワード宝箱 093 手練の魔導書 30秒毎に10 戦闘中、アイテムを盗む確率が2倍になる ザヴェートのパスワード宝箱 094 満腹の魔導書 0 戦闘中に料理が2回発生できる ペールパラサイト撃破 095 発見の魔導書 20* 戦闘中、入手したことのないアイテムの取得率が2倍*未入手アイテムを落とす敵との戦闘終了時エナジー20消費 スニーク研究所 096 美食の魔導書 消費3倍 戦闘中の料理の回復効果が2倍になる カルタ(ふつう)クリア 097 勇猛の魔導書 0* 戦闘終了時エナジー変動。*低レベルの敵と戦うとエナジーは消費される。(Lv最大の敵のLv)-(パーティの平均Lv)だけエナジー変動。 フェンデル氷山遺跡 098 聖水の魔導書 一定距離ごとに1 移動中、ホーリィボトルの効果が常時発動 アンマルチアの里の依頼 099 孤独の魔導書 0 戦闘メンバーが一人だけになる戦闘後、最大エナジーの1~5%を回復 砂に埋もれた遺跡 100 振込の魔導書 0 街に入ると自動的にガルドを消費してエナジーを満タンにする。補充するエナジー量×1.1のガルドを消費 ベラニックのパスワード宝箱 101 置換の魔導書 0 戦闘勝利時、取得ガルドが半分になるその代わりにそれに応じてエナジーが回復 コーネル研究施設 102 熱血の魔導書 30 戦闘中のステータスが命中以外半分になる代わりに獲得経験値が倍になる テロスアステュ・シャトル発進場 103 強運の魔導書 消費2倍 エレスポットのアイテム発生率を倍にする(表示されるパーセンテージは変わらない)グレードショップ(またはDLC)のエレスポット性能upと重複する バシス軍事基地 104 情熱の魔導書 50 戦闘中のステータスが命中以外半分になる代わりに獲得SPが倍になる リチャード(2戦目)撃破 105 瞬撃の魔導書 1回につき30 術技の使用回数が倍でカウントされる かめにんのスタンプ9 106 鉄鎖の魔導書 0 戦闘中のステータスが命中以外半分になる代わりにクリティカル率が倍増する ユ・リベルテのパスワード宝箱 107 成長の魔導書 5 セットするだけで戦闘勝利時にエナジー最大値が増える 雪に閉ざされた遺跡 108 膨張の魔導書 20 セットするだけでエレスポットのセット数を時間をかけて増やす フェンデル政府塔地下12階 109 鍛冶の魔導書 20 戦闘勝利時の武具熟練速度2倍 ラムダ繭 110 紫龍の魔導書 70 クリティカルを特大ダメージで受けるその代わりに獲得経験値と獲得SPが1.5倍になる ラムダ繭・右下の部屋(ガルディアシャフト出現後) 111 友情の魔導書 5* 味方のエレスゲージが増加しやすくなる*エレスゲージ増加行為につき5 コハク(闘技島)撃破 112 鉄壁の魔導書 1/60秒毎に1 戦闘中、受けるダメージを半減する ガルディアシャフト・上層 113 相棒の魔導書 30 戦闘開始時、操作キャラクター及び、操作キャラクターともっとも戦闘に参加したキャラクターの攻撃力+35% コハク撃破 114 栄光の魔導書 1/60秒毎に3 エナジーがある間だけ敵の攻撃を完全回避する1秒で180消費、9999でも55.55秒しかない 大煇星竜(ソロモス)撃破 115 覚醒の魔導書 1200 エレスライズ時間が倍になる ダークかめにん撃破 116 妖精の魔導書 50* 料理の消費エナジーが半分になる(エナジー上昇量はそのまま)*料理発生のない戦闘終了時エナジー50消費 ロックガガン撃破
https://w.atwiki.jp/sorayumabako/pages/24.html
魔導書 全ての魔導書には要求レベルが設定されており、 そのレベルに達していない状態で読もうとすると消えてしまう。 神代ひらがな辞書 要求レベル 1 売値 不明 買値 不明 賢者の魔導書 要求レベル 2 売値 不明 持っている草と杖を識別できる。 買値 不明 スペル増幅の魔導書 要求レベル 3 売値 不明 装備中のスペルカードを1強化する。 買値 不明 属性の魔導書 要求レベル 3 売値 不明 現在のフロアの属性を一つ進める。 買値 不明 哨戒の魔導書 要求レベル 3 売値 不明 フロアの構造が全てマッピングされる。 買値 不明 衝撃の魔導書 要求レベル 4 売値 不明 視界内の全ての敵をスタン状態にする。 買値 不明 厄除けの魔導書 要求レベル 4 売値 不明 全ての状態異常を解除する。 買値 不明 魔方陣の魔導書 要求レベル 5 売値 不明 フロアすべての生物を封印状態にする。 買値 不明 悲劇の魔導書 要求レベル 5 売値 不明 全てのアイテムが未鑑定に戻る。 買値 不明 幻想虚史の魔導書 要求レベル 6 売値 不明 1つ前のフロアに戻る。 買値 不明 老化の魔導書 要求レベル 10 売値 不明 そのフロアのマッピングが全て解除される。 買値 不明 奇跡の魔導書 要求レベル 10 売値 不明 読むと奇跡が起こるかもしれない巻物。 買値 不明 帰りの魔導書 要求レベル 15 売値 不明 アイテムを持ったままダンジョンを出れる。 買値 不明 裏側の魔導書 要求レベル 15 売値 不明 両面が裏側の巻物。読めない。 買値 不明
https://w.atwiki.jp/sorayumebako/pages/15.html
魔導書 全ての魔導書には要求レベルが設定されており、 そのレベルに達していない状態で読もうとすると消えてしまう。 ※赤文字はVer2.00RC2での情報です。 神代ひらがな辞書 要求レベル 1 売値 50 神代ひらがな(原初日本文字)の辞書。未識別の魔導書を読めるようにする(鑑定する)。 買値 100 賢者の魔導書 要求レベル 2 売値 150 持っている草と杖を識別できる。 買値 300 逆流の魔導書 要求レベル 2 売値 1500 視界内の全ての生物を対象に。その生物の攻撃力分のダメージを与える。 買値 3000 スペル増幅の魔導書 要求レベル 3 売値 600 装備中のスペルカードを1強化する。 買値 1200 属性の魔導書 要求レベル 3 売値 250 現在のフロアの属性を一つ進める。 買値 500 哨戒の魔導書 要求レベル 3 売値 50 フロアの構造が全てマッピングされる。 買値 100 敵の位置、隠れているワナの位置は表示されない。 衝撃の魔導書 要求レベル 4 売値 400 視界内の全ての敵をスタン状態にする。 買値 800 プレイヤーキャラの視界内であって画面内では無い。 厄除けの魔導書 要求レベル 4 売値 150 全ての状態異常を解除する。 買値 300 魔法陣の魔導書 要求レベル 5 売値 1500 フロアすべての生物を封印状態にする。 買値 3000 プレイヤーキャラも封印状態になる。霊夢のみ特定防具で封印回避可能。 悲劇の魔導書 要求レベル 5 売値 1500 全てのアイテムが未鑑定になる。 買値 3000 或る意味最悪のアイテム。全てのアイテムが未鑑定に戻る。但し、悲劇の魔導書のみは識別される。これをどれだけ速く識別できるかが後半の鍵。 幻想虚史の魔導書 要求レベル 6 売値 600 1つ前のフロアに戻る。 買値 1200 店の商品を拾ってから読むと…。魔法の森での稼ぎや詰み状態からの仕切り直しとして使える。 老化の魔導書 要求レベル 10 売値 250 そのフロアのマッピングが全て解除される。 買値 500 奇跡の魔導書 要求レベル 10 売値 1500 読むと奇跡が起こるかもしれない巻物。 買値 3000 さまざまな効果をもたらす。効果一覧 帰りの魔導書 要求レベル 15 売値 500 アイテムを持ったままダンジョンを出れる。 買値 1000 裏側の魔導書 要求レベル 15 売値 50 両面が裏側の巻物。読めない。使うと何も起きずに消滅。 買値 100 裁きの魔導書 要求レベル 15 売値 2500 フロアの敵を全滅か、自分が死亡のどちらかの効果が起きる。 買値 5000 博麗神社で拾える。太陽の畑、迷いの竹林でも確認。 大奇跡の魔導書 要求レベル 25 売値 2500 読むと物凄い奇跡が起こるかもしれない巻物。 買値 5000 クリア後のダンジョンで拾える。効果一覧 ※奇跡の魔導書と統合。 備考:魔導書の並び 帰りの魔導書 神代ひらがな辞書 哨戒の魔導書 賢者の魔導書 厄除けの魔導書 スペル増幅の魔導書 幻想虚史の魔導書 奇跡の魔導書 大奇跡の魔導書 属性の魔導書 老化の魔導書 悲劇の魔導書 裁きの魔導書 衝撃の魔導書 魔法陣の魔導書 裏側の魔導書 逆流の魔導書
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2706.html
永遠なる呪文詠唱装置、それが《魔導書》… 厨二臭いことを言っておりますが、魔導書説明ページです。 魔導書には、「使用する機会さえあればデュエル中何度でも唱えられる。」という特性を必ず持っています。 初期に考案された魔導書グングニル、魔導書アポロン、魔導書アマリリスはそれぞれ違う方法を使いループをすることができましたが、後から「この呪文は唱えた後、山札の1番下に置く。」で統一。 どうやら背景ストーリーでは魔導書グングニル、魔導書アポロン、魔導書アマリリスの三冊は書庫から行方不明になった模様。→魔導書の紛失 おそらく書庫がある場所とは魔導図書館のことでしょう。 魔導図書館は世界に4つしかないそうです。→王立魔導図書館ラドクリフ 日夜職員が魔導書閲覧にくる客相手にがんばっているのでしょう。 また、とある魔導書には連唱や詠唱破棄のやり方も記載されているようです。 魔導書は、勝利を約束する魔導書アーサー、時を巻き戻す魔導書ナコト、神を復活させる魔導書クタアトなどの強力な物も多い模様。
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/96.html
魔導書 セットした魔導書に書かれた様々な効果が発揮される。 順番 名称 消費エナジー 効果 入手場所 070 無傷の魔導書 0 ノーダメージ勝利時、エナジー回復。(回復量はランダム?4~16までは確認) 王都地下 071 自給の魔導書 0 戦闘中料理未使用だと、戦闘終了後エナジー回復。(回復量はランダム?1~5までは確認) ウォールブリッジ地下遺跡 072 金運の魔導書 3 戦闘終了時に追加でガルドを拾える。(取得ガルドはランダム?2~14までは確認) グレルサイドのパスワード宝箱 073 溶解の魔導書 0 戦闘終了時、持ちきれないアイテムを取得時エナジー回復。回復量は余剰アイテム1個ごとに売値×0.25+1(小数点以下切捨て) グレルサイドの魔導書売りの男性 074 技能の魔導書 10 戦闘終了時に獲得SP+1 ウォールブリッジ 075 零式の魔導書 0 最大連続ヒットが10×nだった場合、エナジーを(2×n)回復。 ウォールブリッジ地下遺跡 076 深遠の魔導書 0 戦闘勝利時エナジーが1の時エナジー回復。(回復量はランダム?最小50最大998までは確認) バロニア城隠し通路 077 間食の魔導書 一定距離ごとに1 一定距離(およそ6歩)ごとにHP50回復。全快時は消費しない オル・レイユのパスワード宝箱 078 小食の魔導書 0 戦闘中の料理の回復効果が0.25倍になるその代わりにエナジー消費が半分になる セイブル・イゾレのパスワード宝箱 079 大器の魔導書 消費2倍 戦闘中の料理発生によるエレスポットの成長速度を上げる ジェネラル撃破 080 先制の魔導書 16 戦闘開始時CCに+1。下限CC7以下の場合にしか効果なし。効果がなくともエナジーは消費される。 ロックガガン体内 081 採集の魔導書 20 戦闘終了時の素材アイテムの取得確率を2倍にする ラントスタンプ90個ユ・リベルテの依頼 082 採掘の魔導書 40 戦闘終了時、欠片が入手しやすくなる アンマルチアの里のパスワード宝箱 083 倍増の魔導書 消費3倍 エレスポットのアイテム発生時、アイテムを2個獲得できる。ただしエナジーは3個分消費する ストラタ砂漠遺跡 084 俊足の魔導書 一定距離ごとに1 マップ移動速度上昇(歩く場合、エナジーは消費しない) かめにんスタンプ20個 085 代謝の魔導書 消費2倍 料理発生時、料理の効果時間が2倍になる ライオットピークのパスワード宝箱 086 手練の魔導書 30秒毎に10 戦闘中、アイテムを盗む確率が2倍になる ザヴェートのパスワード宝箱 087 満腹の魔導書 0 戦闘中に料理が2回発生できる ペールパラサイト撃破 088 発見の魔導書 20* 戦闘中、入手したことのないアイテムの取得率が2倍*未入手アイテムを落とす敵との戦闘終了時エナジー20消費 スニーク研究所 089 美食の魔導書 消費3倍 戦闘中の料理の回復効果が2倍になる カルタ(ふつう)クリア 090 勇猛の魔導書 0* 戦闘終了時エナジー変動。*低レベルの敵と戦うとエナジーは消費される。(Lv最大の敵のLv)-(パーティの平均Lv)だけエナジー変動。 フェンデル氷山遺跡 091 聖水の魔導書 一定距離ごとに1 移動中、ホーリィボトルの効果が常時発動 アンマルチアの里の依頼 092 孤独の魔導書 0 戦闘メンバーが一人だけになる 砂に埋もれた遺跡 093 振込の魔導書 0 街に入ると自動的にガルドを消費してエナジーを満タンにする。補充するエナジー量×1.1のガルドを消費 ベラニックのパスワード宝箱 094 置換の魔導書 0 戦闘勝利時、取得ガルドが半分になるその代わりにそれに応じてエナジーが回復。半分になったガルド×0.4倍エナジー回復。 コーネル研究施設 095 熱血の魔導書 30 戦闘中のステータスが半分になる代わりに獲得経験値が倍になる テロスアステュ・シャトル発進場 096 強運の魔導書 消費2倍 エレスポットのアイテム発生率を倍にする(表示されるパーセンテージは変わらない)グレードショップ(またはDLC)のエレスポット性能upと重複する バシス軍事基地 097 情熱の魔導書 50 戦闘中のステータスが半分になる代わりに獲得SPが倍になる リチャード(2戦目)撃破 098 瞬撃の魔導書 1回につき20* 術技の使用回数が倍でカウントされる*術技がカンストしても発動する かめにんのスタンプ9 099 鉄鎖の魔導書 0 戦闘中のステータスが半分になる代わりにクリティカル率が倍増する ユ・リベルテのパスワード宝箱 100 成長の魔導書 10 セットするだけで戦闘勝利時にエナジー最大値が増える(エナジー経験値+4) 雪に閉ざされた遺跡 101 膨張の魔導書 20 セットするだけでエレスポットのセット数を時間をかけて増やす ザヴェート政府塔地下12階 102 鍛冶の魔導書 20 戦闘勝利時の武具熟練速度2倍 ラムダ繭 103 紫龍の魔導書 70 クリティカルを特大ダメージで受けるその代わりに獲得経験値と獲得SPが1.5倍になる ラムダ繭・右下の部屋(繭クリア後に出現) 104 友情の魔導書 5* 味方のエレスゲージが増加しやすくなる*エレスゲージ増加行為につき5 コハク(闘技島)撃破 105 鉄壁の魔導書 1/60秒毎に1 戦闘中、受けるダメージを半減する ガルディアシャフト・上層 106 相棒の魔導書 30 戦闘開始時、操作キャラクター及び、操作キャラクターともっとも戦闘に参加したキャラクターの攻撃力+35% コハク撃破 107 栄光の魔導書 1/60秒毎に3 エナジーがある間だけ敵の攻撃を完全回避する 大煇星竜(ソロモス)撃破 108 覚醒の魔導書 1200 エレスライズ時間が倍になる ダークかめにん撃破 109 妖精の魔導書 10* 料理の消費エナジーが半分になる。*料理発生のない戦闘終了時エナジー10消費。料理発生の無かった戦闘終了時エナジーが9以下だと、バグによりエナジーが全回復する。 ロックガガン撃破
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/307.html
魔導書 炎の魔導書・水の魔導書・風の魔導書・大地の魔導書・暗黒魔導書のことを指す。この2つを組み合わせる(2つ持っている状態)ことにより合成魔法を使用できる。 入手方法はデネブのお店で購入のみ。 特徴 魔導書はメイン武器にしている魔導書のみ経験値が取得できる。 合成魔法のレベルは魔導書2冊の合計値÷2の値。つまり片方だけLv99にしても合成魔法のレベルはLv49である。 魔導書は反属性武器で殴られても消えない。 合成魔法と属性一致の関係は、どちらか一方でも本人と属性一致していれば、威力+10%ボーナスとなる。 合成魔法と杖・指輪の関係は、どちらか一方でも指輪・杖を一致していれば、杖or指輪1.3倍ボーナスとなる。また、2つ一致してても、1.3倍ボーナスである。 合成魔法と盾との関係は、どちらか一方でも盾と反属性ならば、相手の盾効果は消える。 どちらか一方でも盾と同属性ならば、盾の効果は2倍となる。 合成魔法と装飾品および杖、指輪の関係は盾と同様に、どちらか一方でも反属性ならば、相手の防具効果は消える。 間違い等あれば訂正して下さい。間違い無いとあれば、この一文を消してください。 (2012.11.01)
https://w.atwiki.jp/kayukayukayu/pages/159.html
まどうしょ 別名「一般人の関わるべきでない危ない本」。リョナ系のウス=異本は当然これに含まれる。 作中では既に4冊の魔導書が登場している。ことになると思うのだが、それは3冊の間違いでしたとなる可能性もある。 うち一冊は魔術に関する知識を与えてくれるらしいが、呪文はどう見てもSW2.0なのでただのルールブックかもしれない。 「知識の魔導書」 この世のあらゆる知識を蒐集するために作られた魔導書。 蒐集対象は、自然の摂理、学問、娯楽、魔術など一切ジャンルを問わない。 この魔導書と契約した者(水鳥の場合は勝手に契約させられた状態)は代行者となり、魔導書に代わって知識の蒐集を行う(強制ではない)。 蒐集方法は、代行者の手を魔導書のページに当てることで、代行者の持つ知識が魔導書に記録される。 この過程で、代行者の記憶が消えたりすることはなく、データのバックアップを取っているという状態となる。 また、他にも記録させたい物体そのものを魔導書のページに当てることで、その物体を取り込ませることもできる。 代行者は、魔導書の知識の蒐集を行う見返りとして、魔導書内にある知識を引き出すことができる。 この時、魔導書内に取り込んだ物体を引き出すこともでき、ある意味では四次元ポケット的な役割も果たせる。 なお、契約の過程で自身が持つ魔力を全て魔導書に奪われてしまうため、魔導書内にある魔術を行使することはできない。 ちなみに、魔導書自体は超低燃費で、一般人の僅かな魔力でも半永久的に稼働させることができる。
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魔導書 「開封」することで報酬を入手できるプレゼントボックス。 通常の魔導書と「キズナ魔導書」の2種類がある。 通常の魔導書 ランクファイトなどの対人戦で勝利すると入手できる。 魔導書の色による3段階の等級があり、最大4冊までホーム画面にストック可能。 ▶︎開封可能になるまでの時間 魔導書は、入手後に一定時間が経過しないと開封できない。金色=8時間、銀色=4時間、銅色=1時間。 開封できる魔導書には「OPEN」の文字が、開封できない魔導書には「開封までの残り時間」が、それぞれ表示される。 ルーンを支払うことで待たずに開封できる。ルーン1個あたり、金色=100秒、銀色=200秒、銅色=300秒、それぞれ短縮。 入手直後の開封に必要なルーンは、金色=288個、銀色=96個、銅色=12個。 ▶︎「救援依頼」について 開封できない魔導書に対して「開封までの時間短縮」を試みることを救援依頼という。救援依頼をおこなうと、そのアカウントのフォロワー全員に「自分が救援依頼を出した」という情報が拡散される。 その救援依頼に対してフォロワーが「救援依頼を受ける」と、開封までの時間が少し短縮される。 キズナ魔導書 ホーム画面に常にある緑色の魔導書。 通常の魔導書とは開封方法が異なる。 ▶︎フレンドの救援依頼を受けてポイントを貯める キズナ魔導書の開封条件は「フレンドの救援依頼を受ける」こと。フレンドが「その魔導書を開ける前に」救援が間に合うと救援成立。遅れてしまうと救援は不成立となる。 救援成立で100pts獲得。このポイントは1日あたり1000ptsまで獲得できる。 この繰り返しで、合計3000ptsを貯めると開封できる。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】