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魔導巧殻 解説 メルキア帝国の最高戦力である四元帥を補佐する為の人型魔導兵器。 四元帥がその命を賭してでも守るべき貴重な存在だといわれている。 世界に四体しか存在せず、それぞれが名前の由来となった神を模した力を宿している。 魔導巧殻はメルキア帝国で生み出された魔導兵器ではなく、先史文明期の遺産を元にしてドワーフの魔導技術とルーンエルフの秘術を掛け合わせる事で生み出された。 人工的な存在だが彼女達の中にはルーンエルフの魂が宿っており、生前の記憶こそ存在しないが趣味や思考、性格にその面影が垣間見られる。 長年ドゥム=ニールにて北方から侵攻してくる闇の勢力と戦っていたが、ドゥム=ニールへの支援強化を対価にメルキア帝国へと譲渡された。 魔導巧殻の真の使命は晦冥の雫の封印であり、その器であり封印の要となるアルを他の三体が補助している。 しかしそれでもなお晦冥の雫を完全に封印する事はできず、封印の維持の為にアルはその力を消費して発散させ続ける必要がある。 雑感・考察 名前
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魔導巧殻 ベル(まどうこうかく -) 魔導巧殻 ベル キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白] MHP:500 [武]:300 [敏]:300 [知]:300 [器]:300 [穏]:100 作品名:魔導巧殻 特殊能力1:鮮血の魔女 使用代償:常時 自ターン中、このキャラに武+200敏+100する。 特殊能力2:ロッソルナミス 使用代償:[0] このキャラが攻撃しているバトル中、味方「魔導巧殻」キャラが3体以上登場している間に使用する。 あなたの手札を1枚破棄する。破棄した場合、バトル終了時までこのキャラに攻+100防+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「マスターの命に従わぬ者は、 この私が殺す」 Version/カード番号 Ver.13.0/1106 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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魔導巧殻 アル(まどうこうかく -) 魔導巧殻 アル キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白] MHP:500 [武]:300 [敏]:300 [知]:300 [器]:200 [穏]:300 作品名:魔導巧殻 特殊能力1:論理的思考 使用代償:常時 自ターン中、このキャラに武+200敏+100する。 特殊能力2:オスクルナミス 使用代償:[0] 味方「魔導巧殻」キャラが参加しているバトル中、味方「魔導巧殻」キャラが4体以上登場している間に使用する。 あなたの手札を1枚破棄する。破棄した場合、相手バトル参加キャラに100ダメージを与える。(1ターンに1回まで宣言可能) 「ヴァイスハイト、楽しいという感情は、 どのようなことをすれば得られるのですか?」 Version/カード番号 Ver.13.0/1100 レアリティ R/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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魔導巧殻 ナフカ(まどうこうかく -) 魔導巧殻 ナフカ キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白] MHP:500 [武]:300 [敏]:300 [知]:300 [器]:400 [穏]:0 作品名:魔導巧殻 特殊能力1:冷静沈着 使用代償:常時 自ターン中、このキャラに武+200知+100する。 特殊能力2:フラオルナミス 使用代償:[0] このキャラが攻撃しているバトル中、味方「魔導巧殻」キャラが3体以上登場している間に使用する。 あなたの手札を1枚破棄する。破棄した場合、バトル終了時まで相手バトル参加キャラに攻-100防-100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「抵抗は無意味。 私と出会った不幸を呪いながら果てなさい」 Version/カード番号 Ver.13.0/1104 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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魔導巧殻 リューン(まどうこうかく -) 魔導巧殻 リューン キャラクターカード 属性:知 使用代償:[白] MHP:500 [武]:300 [敏]:200 [知]:300 [器]:300 [穏]:300 作品名:魔導巧殻 特殊能力1:発明品 使用代償:常時 自ターン中、このキャラに知+100器+200する。 特殊能力2:ブラウルナミス 使用代償:[0] 味方「魔導巧殻」キャラが参加しているバトル中、味方「魔導巧殻」キャラが2体以上登場している間に使用する。 あなたの手札を1枚破棄する。破棄した場合、味方バトル参加キャラにHP+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「さすがヴァイスハイト、話が早くて助かりますの。 頻繁に女遊びをしているだけはありますのっ」 「使い惜しみなんてわたくしの趣味じゃありませんのっ、ばんばん行くですの~!」 Version/カード番号 Ver.13.0/1102 レアリティ R/SK/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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[部分編集] 【メルキア帝国―センタクス領―】 ・ヴァイスハイト・ツェリンダー ・リセル・ルルソン ・アル ・ベルモン ・リリエッタ ・シーラ ・アイシャ 【メルキア帝国―帝都インヴィティア―】 ・ジルタニア・フィズ・メルキアーナ ・ノイアス・エンシュミオス 【メルキア帝国―バーニエ領―】 ・エイフェリア・プラダ ・リューン ・レクシュミ・パラベルム 【メルキア帝国―ディナスティ領―】 ・オルファン・ザイルード ・ナフカ 【メルキア帝国―キサラ領―】 ・ガルムス・グリズラー ・ベル 【ユン・ガソル連合国】 ・ギュランドロス・ヴァスガン ・ルイーネ・サーキュリー ・エルミナ・エクス ・パティルナ・シンク 【アンナローツェ王国】 ・マルギレッタ・シリオス ・リ・アネス ・フェイス 【ザフハ部族国】 ・アルフィミア・ザラ ・ネネカ・ハーネス 【ラナハイム王国】 ・クライス・リル・ラナハイム ・フェルアノ・リル・ラナハイム ・ラクリール・セイクラス 【意戒の山嶺】 ・エア・シアル 【エレン・ダ・メイル】 ・エルファティシア・ノウゲート ・メイメイ・アンダステーク 【ドゥム=ニール】 ・ダルマグナ・ドーラ ・ザルマグス・グラン 【ルモルーネ公国】 ・コロナ・フリジーニ ・ギルク・セクリオン 【ハイシェラ魔族国】 ・ハイシェラ ・シュタイフェ・ギタル [部分編集] 【メルキア帝国―センタクス領―】 ヴァイスハイト・ツェリンダー 後見人である宰相オルファンの元で軍を率いていた将軍。 敵国に奪われた東・センタクス領を奪還するため出兵する。 軍人らしい誠実さと強さ、そして人当たりの良さ(特に女性を含む)という、一見背反したような性質を併せ持つ。 前皇帝と使用人の間に生まれた庶子という血筋により、逆境こそが人を強くするという人生訓を有する。 正史ルート エイフェリアと共に魔導技術を高め、魔導戦艦を完成させる。 ガルムスから信頼を得られ、ノイアスの手に落ちたガルムスを救い出す エルファティシアから信頼を得られ、魔導巧殻に関わる晦冥の雫(かいめいのしずく)の秘密を聞き出す オルファンと戦い魔導VS魔法に終止符を打ち、さらにノイアスを打ち倒す(この時にオルファ、エイフェリアは死亡する) ある日の夜、不思議な声が聞こえる 晦冥の雫を破壊するためにダルマグナに協力を依頼する マルギレッタ、ネネカ、コロナ、エア・シアル、リ・アネス等の協力も得られ黎明の焔(れいめいのほむら)という道具を創り出す事に成功する 帝都にて蘇り、アルの力を取り込み神に近い力を得たジルタニアを黎明の焔を用いて撃破する(途中で混沌生物の流出を防ぐためにダルマグナ死亡) 消滅するアルに結晶化を解くように命令する。(ここでエルファティシア死亡) 新たな皇帝となり魔導巧殻に関わる歴史を全て隠蔽・改竄する ※このルートはちょっとした事ですぐにフラグが折れる為注意が必要 ネネカが加入前にザフナを落とすと折れる ユン・ガソル三銃士が全員訪問し、その後の約束イベントを見ないと折れる ラナハイムの隷属を許し、さらにフェルノアを仲間に引き込み、姉弟を仲違いさせないと折れる ガルムスやベルの問い掛けに正しい答えを返さないと折れる(犯人が四元帥にいた場合はすぐに処断し、皇帝には必要ならばなり、ノイアスの事は正直に答える) アンナローツェの救援を受ける。更には英雄は手厚く扱わないと折れる キサラを落とす前にエルファティシアの信頼を得られないと折れる ルモルーネからの救援を受けないと折れる(ルモルーネ自体は滅んでも問題ないというか滅んでもらわないと移動の邪魔にはならないが永久中立国として残る。) 魔法ルート オルファンと共に魔法技術を高め歪竜を完成させる ガルムスから信頼を得られ、ノイアスの手に落ちたガルムスを救い出す エルファティシアから信頼を得られ、魔導巧殻に関わる晦冥の雫(かいめいのしずく)の秘密を聞き出す リセルと絆を深める エイフェリアと戦い魔導VS魔法に終止符を打ち、さらにレクシュミの力を借り、四元帥と共にノイアスを完全に打ち倒す 覇王ルート 全ての領土を制圧しさらには他の四元帥すらも打ち破り皇帝となる。 ※このルートに行く場合全ての女性キャラを娼館送りにした方が良い 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 四季路 リセル・ルルソン 宰相オルファンの一人娘で、類い希なる才能『完全記憶能力』をもって同年齢であるヴァイスハイトに副官として付き従い、苦難を共にする。 見聞きしたことを決して忘れない記憶力が、幼い頃に亡くした母との記憶を残し続け、過去には心を閉ざしたこともあったが、 ヴァイスハイトの気さくな性格に救われた。そのため一生をヴァイスハイトと共に歩むと心に決めている。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 北見六花 アル 身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。 感情が希薄で、常に論理的に考えて行動する。…が、実際は四姉妹の中ではボケ担当の感がある。 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『闇の月』を司る月女神アルタヌーの名前と、力を模している。 前元帥の命令に疑問を持たない性格であったが、新たに元帥となったヴァイスハイトの傍で過ごすことになり、彼の人格に対して興味を覚えて行動や考えなどを学習していく。 【種族】 魔導巧殻 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 篠崎双葉 ベルモン センタクスの依頼斡旋所を取り仕切る管理官。 元は軍人であったが、左腕を失い、現在は義手を付けている。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 ますおかゆうじ リリエッタ センタクスの娼館などの歓楽街の支配者。 娼館に入り浸るヴァイスにとっては懇意の相手。 実は、オルファンがノイアスに向け放った密偵の一人である。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 七々瀬輪 シーラ セーナル商会傘下?のシーラ商会を取り仕切る凄腕の商人。東方出身。 父もまた商人であり、負けたくないと自分の商会を立ち上げたらしい。 ルートによってはマルギレッタの教育係になる。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 白月かなめ アイシャ センタクスのラギールの店を任されている獣人族の少年。男。 今作では物販はセーナル商会に譲り、武将の紹介や魔物の販売をしている。 彼本人は売約済みらしく、買うことはできない。 【種族】 獣人族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 かわしまりの 【メルキア帝国―帝都インヴィティア―】 ジルタニア・フィズ・メルキアーナ メルキア帝国を治める現皇帝で、ヴァイスの腹違いの兄。 領土を拡大して更なる繁栄をもたらすためには、絶対的な力を宿した究極なる魔導兵器が必要不可欠だとして開発を進める。 禁術でも構わず利用するという急進的なやり方は、研究途中の魔導兵器が暴走するという大事件へと繋がっていく。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 一条和矢 ノイアス・エンシュミオス ユン・ガソルの侵攻によって死亡したとされる、元・東の元帥。 四元帥の中では最もジルタニアに忠実な傀儡。 在任中、アルには謎の装置に繋がれるよう命令し、怪しげな実験を繰り返していた。 【種族】 人間族? 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 一条和矢 【メルキア帝国―バーニエ領―】 エイフェリア・プラダ メルキア西・バーニエ領を治める元帥。魔導技術により国を復興させた者として名高いヴェルロカ・プラダの孫。 年端もいかない少女のような外見はドワーフの血を引いているためで、実年齢は高齢である。 魔導技術によって兵器の開発を推進しながら、外交を用いて諸外国と友好的な関係を築くなど、その存在はメルキアの要とも称される。 ギュランドロスの評によれば、彼女は優秀だが致命的に「運」が無いとされるが、果たして… 【種族】 ドワーフ族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 樹士メイヤ リューン 身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。 西領の元帥エイフェリアをマスターとして仰ぎ、本当の姉妹であるかのような関係を構築している。 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『青の月』を司る月女神リューシオンの名前と、力を模している。 四体の魔導巧殻の中では最初に造られた存在であり、四姉妹の長女にあたる。 【種族】 魔導巧殻 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 村里琉 レクシュミ・パラベルム 戦女神シリーズからのゲストキャラ。今作の正史ルートでは登場せず、バーニエ領と敵対する魔法ルートでのみ登場。 エイフェリアの同盟者として、内乱の鎮圧のため不死騎兵隊を率いてくるレウィニア神権国の将軍。 将軍より元帥の方が外交上の地位は上らしいのだが、彼女はヴェルロカと同年代の戦友であるため、孫のエイフェリアはどうしても畏まってしまうらしい。 ラストでは味方となり、何度も復活する敵を水の巫女の力で一瞬で消し去るなど、人対人の戦争が主であった今作で神の力の強大さを印象付ける結果となっている。 厳密には彼女がしたのは逃亡を防ぐための結界を作ったのと最後に浄化したに過ぎず、トドメ自体はヴァイスハイトがやった 【種族】 人間族(神格者) 【登場作品】 戦女神ZERO/VERITA/2/魔導巧殻 【キャスト】 緒田マリ 【メルキア帝国―ディナスティ領―】 オルファン・ザイルード メルキア南・ディナスティ領を治める元帥であると同時に、宰相の位に就いている。 明晰な頭脳と揺るがぬ信念を持っており、目的を達成するためならば、どのような手段でも実行する覚悟を抱く。 魔導兵器に限界を感じ、後世のために国が歩む道を変えんと代替案の本格的な実用化に向けて行動している。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 比留間京之介 ナフカ 身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。 兵器でありながら感情を持つ自らに大きな矛盾を感じており、 そのため情を交えずに接してくれる南領の元帥オルファンをマスターとして仰ぎ、尽くし続ける。 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『鏡の月』を司る賢王ナフカスの名前と、力を模している。 【種族】 魔導巧殻 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 夏川文香 【メルキア帝国―キサラ領―】 ガルムス・グリズラー メルキア北・キサラ領を治める元帥。 最も過酷と言われるキサラ領を長く治めてきた歴戦の老将であり、敬意と畏怖をこめて『戦鬼』と呼ばれるようになった。 西のレウィニア神権国を、神に甘えた軟弱な国と評するほど、人という存在に惚れこんでいる。 魔導技術であれ、代わる新技術であれ、メルキアが人の手によって栄えるならば良しとして、中立の立ち場で他元帥の動向を見守る。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 巌秋蝉 ベル 身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。 北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。 【種族】 魔導巧殻 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 冬馬由美 【ユン・ガソル連合国】 ギュランドロス・ヴァスガン ユン・ガソルの国王となって数年、これまで以上に激しくメルキアを攻め立て、勝ち星をあげる。 しかし同程度の黒星もあることから、考え無しの「バカ王」と称される。 根っからの享楽主義者であるが、王であるなら国を発展させるのが義務だとして、派手派手しい勝利でもって国民を熱狂させている。 「運」を味方に付ける絶対的な天賦の才を持つが、同等のそれをヴァイスにも感じ、よきライバルとして認めている。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 御田代紺 ルイーネ・サーキュリー ユン・ガソルの王妃であり、三銃士の一人。崩れぬ微笑みと巧みな話術で内政と外交を一手に引き受け、また策略を巡らしメルキアに対抗する術を打ち出す。 ギュランドロスとは幼馴染みの関係で、前王から更生を頼まれていたのだが、逆に感化されてしまう。 人生を楽しむため、国王の望みを叶えることを生き甲斐とする。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 紫苑みやび エルミナ・エクス ユン・ガソル三銃士の一人。軍務を担当しながら、重工業を発展させることに人一倍の力を入れており、魔導兵器に劣らぬ新兵器を大量製作しては軍に支給している。 旧メルキア王国から脱退した貴族派、その子孫であり、メルキア帝国に抗おうとした過去の意志を何よりも重んじ、果たすために自らの全てを尽くす。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 楠鈴音 パティルナ・シンク ユン・ガソル三銃士の一人。頭ではなく天性の感により敵の策を見破り、その対処方を導きだす戦の申し子で、戦況を変える切り札として行動する。 ルイーネの講じた策略と、エルミナの製作した兵器。二つを携えて戦場へ赴き、自らの腕でもってユン・ガソルに勝利をもたらす。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 榎津まお 【アンナローツェ王国】 マルギレッタ・シリオス アンナローツェの王女として恥ずかしくない教養を備え、恵まれない人々への支援を行うなど、その心優しい性格から国民からの信頼は厚い。 反対に金に欲深い貴族達からは往々にして疎まれている。 正道で国を治めるという理想と、汚いことに手を染めざるを得ない現実の狭間におかれて苦悩する。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 藤森ゆき奈 リ・アネス マルギレッタ女王を守護するべく、最前線へと身を投じるナーガ(龍人)。 前王がナーガ族の試練を乗り越えた際の願いに応え、幼いマルギレッタの指南役となった。 本来対立する古神の末裔であるナーガ族だが、多量の知識と心得をもってしてマルギレッタの支えとなり、どう成長するかを身近で見届けようとしている。 【種族】 ナーガ族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 鈴音華月 フェイス 金銭さえ積めば約束を違えることのない傭兵団の団長を務める。 幼少期、アンナローツェ前国王の男娼として酷い扱いを受け、片眼を犯されて奪われ、男としての生殖器も奪われている。 優れた殺しと指揮能力を有し、卑劣な行いも躊躇わずに実行する。正しき理想を貫こうとするマルギレッタにはどす黒い炎を心で燃やす。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 八神大輔 【ザフハ部族国】 アルフィミア・ザラ ザフハの国長。権謀術数が渦巻く闇陣営の国家において先代を謀殺し、新たな国長となった。 莫大な富を生み出す大陸公路を狙い、アンナローツェに宣戦布告した。 魔族の有り様に自分なりの考えをもっており、魔族として徹し切れない者は軟弱だと言ってはばからない。 【種族】 闇エルフ族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 かわしまりの ネネカ・ハーネス 部族長として獣人族を率い、己が傷つくことを厭わない一騎当千の活躍で敵対者を蹴散らす。 アルフィミアを強く慕っており、彼女のためならどのようなことも厭わない。 感情の起伏は特に激しいが、感情を偽らない態度は逆に信望を集めており、部族長としての信頼は厚い。 実は先代国長の娘であるのだが… 【種族】 獣人族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 桜川未央 【ラナハイム王国】 クライス・リル・ラナハイム 若くして玉座につき、ラナハイムの意志を忠実に受け継いで、魔法技術の発展と戦力構築に力を注いできた。 魔術師が作った国は国として認識されない地位の低さを打開するため、虎視眈々と機会を狙い続けてきた。長い雌伏の時を経て、ついに好機へ巡り合う。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 青島刃 フェルアノ・リル・ラナハイム ラナハイム国王の実の姉。男の目を釘付けにする美麗な容姿は他国にも伝わるほどで、傾国の美女とも称される(あくまでも噂だが)。 勝利に対する執着心が強く、何事につけても負けを良しとしない自尊心の高さは、国にも同等の格を求めた。 弟クライスには王となる前から覚悟と誇りを持つよう教え込む。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 紘川琴音 ラクリール・セイクラス 魔術師の男が、エルフの奴隷を無理やり孕ませた結果生まれたハーフエルフ。 クライスに心酔しており、血が滲むような努力でもって、国王専属の近衛騎士という立場を手に入れ、魔法剣士部隊『パラディ・アズール』を率いる。 クライスが実の姉を愛していると知ってからは、鬱屈とした想いが心に渦巻き、晴らすかのように戦いに身を投じる。 だが、その感情の正体をヴァイスに見抜かれることとなる。 【種族】 ハーフエルフ 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 桃井いちご 【意戒の山嶺】 エア・シアル 高位の存在である竜族を束ねる長老の一人。 高位であることを自覚し、それが穢されることを最も嫌う。 メルキアによって引き起こされた事象が、竜族に害を及ぼすものとなるかを見極めるため、調査を開始する。 実は戦女神ZEROにも彼女と思われる竜族の姿が登場している。 今作ではそこまで重要視されておらず用語にも載らないが「運命を切り拓く力」の発言を一度だけする 【種族】 竜族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 杉原茉莉 【エレン・ダ・メイル】 エルファティシア・ノウゲート エレン・ダ・メイル<湖上の森>を形成するルーンエルフの王を務める。 少女のように天真爛漫で気さくな性格だが、その実は200年を生きた王らしく、王たる気風を垣間見せる。 ドワーフの意向もあって、メルキアに委託した魔導巧殻。現在においてはそれは過ちだったと考え、魔導巧殻を回収するために動き出す。 魔導巧殻の秘密と真の使命を知り、それを達成するためなら自らの命を捧げる覚悟でいる、今作の最重要人物といえる。 正史ルートでは最後にアルの魂を転生させるために自らの命を使った。これによりアルはエルフとして転生する事が決まった 【種族】 ルーンエルフ族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 赤司弓妃 メイメイ・アンダステーク 湖上の森の王エルファティシアの命によって、使者としてメルキアやユン・ガソルを中心に渡り歩き、それぞれと会談する。 忠実に王の意志を告げることを第一としつつも、交渉人として独自の判断が許されており、話を前に進めるため機転を利かせて交渉ごとを成り立たせている。 王に依存ぎみな面があり、次代の王として推そうとしているエルファティシアからは少し心配されている。 【種族】 ルーンエルフ族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 御苑生メイ 【ドゥム=ニール】 ダルマグナ・ドーラ ドゥム=ニールの『古の宮』を統べる首領。 ドワーフ族の維持と繁栄を第一とし、理知的でありながらも、古くからの伝統を強く重んじるなど頑固者な一面も。 メルキア西領の元帥、エイフェリアを窓口にメルキア帝国との同盟を推進しており、様々な形で技術提携を行っている。 安定と平和を好むドワーフ族でありながら、魔族が「何か」を狙い侵攻してくる鋼の檻を防衛する責務を担っており、度々疲れを滲ませている。 【種族】 ドワーフ族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 真木将人 ザルマグス・グラン ドゥム=ニールの『竈(かまど)の城』を統べる首領。 利己主義な男で、自分に対して過剰な自信と誇りを抱いている。 実力はあり、そのため首領という位置に収まっているが、他への相談なしに重要な決定をしてしまうなど独断専行が見て取れ、評判はあまりよろしくない。 味方ユニットとして使う方法は他国モードのドゥム=ニールでプレイするしかない 【種族】 ドワーフ族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 瀬路啓維 【ルモルーネ公国】 コロナ・フリジーニ ルモルーネ公国領、コーネリア山道にある農村で暮らす少女。 天然な性格で、人を素直に信じてしまうほど純粋であり、その辺りがギルクを心配させる。 平和を愛する心で強力な魔獣を説き伏せ、その身に封印したという過去を持つ。 コーネリア山道を自分の手で制圧するとその魔獣に乗っ取られダークコロナとなる 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 上田朱音 ギルク・セクリオン コロナの傍へ常に佇む、非常に腕が立つ剣士。 凶悪な魔獣に生け贄として捧げられたコロナを助けた過去から、村では英雄扱いされている。 元ユン=ガソルの武人であったが、捨て駒にされた経験から嫌気が差して脱退。百年以上も戦争のないルモルーネ公国へと足を運び、コロナと出会う。 【種族】 人間族 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 山本兼平 【ハイシェラ魔族国】 ハイシェラ アペンドでのゲストキャラ。時代的に本人はセリカの剣となっているはずなので、あくまでもifストーリとしての登場。 シュタイフェの提案により、倒した者が自分を手に入れられるとし、アヴァタール地方東域に宣戦布告する。 …しかしなぜか首都が無所属地域に隣接しているため、領土接触して即落ちてしまう場合が多い。(その後に本番のイベント戦があるが。) また、称号授与イベントでは、機工女神に改造された自分が魔導技術で出来た品を受け取る皮肉を嗤う一面が見れる。 魔神であるが故に小隊を組む必要が無いほど強く、必殺技を使えば序盤程度なら隊長ほど吹っ飛ぶほど強い 【種族】 魔神 【登場作品】 魔導巧殻 【キャスト】 知七 シュタイフェ・ギタル 戦女神ZEROからのゲストキャラにして、ハイシェラの筆頭参謀。戦闘時のみではあるが、ボイスが付いた。 異様にキレのある下ネタは今作ではあまり多くない。 【種族】 魔人 【登場作品】 戦女神ZERO/魔導巧殻 【キャスト】 風見トーリ
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ここは、エウシュリー『魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う(まどうこうかく やみのつきめがみはどうこくでうたう)』攻略を目的としたwikiです どなたでも編集が可能です。 ※編集、情報提供のご協力よろしくお願いします。 2013/11/25 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ ビジュアル&ガイドブックが12月13日に発売予定! Amazonでも予約が開始されています。 2013/5/17 現在、修正パッチ Ver1.03がエウシュリー公式サイトのサポート&アンケートページにて公開されています。 魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う 公式サイト http //www.eukleia.co.jp/eushully/eu014.html エウシュリー&アナスタシア直轄地 http //www.eukleia.co.jp/eushully/ タイトル 魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う [アダルト] ジャンル 戦略級SLG 原画 やくり・みつき・鳩月つみき・よしだたくま 他 シナリオ 福山貴紀・箱十・平安京・飛行候補生 BGM クワイア 販売区分 パッケージ販売(18禁) 発売日 2013年4月26日発売予定 販売価格 9,870円(税別9,400円) メディア DVD-ROM 品番 EUDV-014 主題歌 『月女神の詠唱~アリア~』(Vo.オリヒメヨゾラ)
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魔導巧殻の登場人物 魔導巧殻の登場人物 メルキア帝国センタクス領 センタクスの住人 バーニエ領 ディナスティ領 キサラ領 皇帝とその腹心 ユン・ガソル連合国 アンナローツェ王国 ザフハ部族国 ラナハイム王国 意戒の山嶺 エレン・ダ・メイル ドゥム=ニール ルモルーネ公国 レウィニア神権国 ラギールの店 その他 メルキア帝国 センタクス領 ヴァイスハイト・ツェリンダー アル リセル・ルルソン ミア センタクスの住人 シーラ リリエッタ エミリイ フランシスカ ミスティ ミリアーナ モクラン ベルモン ウルトラ・ドロス ハイパー・ドロス ミラクル・ドロス バーニエ領 エイフェリア・プラダ リューン アディ ランラメイラ イグナティレスタン サンテス ディナスティ領 ナフカ オルファン・ザイルード アルフォニア エリナスカルダ デレク キサラ領 ベル ガルムス・グリズラー クナイ カイナッツ ケスラー アデラ ネーネーイ ビアンカ ホルラド マグナット 皇帝とその腹心 ジルタニア・フィズ・メルキアーナ ノイアス・エンシュミオス ユン・ガソル連合国 エルミナ・エクス パティルナ・シンク ルイーネ・サーキュリー ギュランドロス・ヴァスガン スタンシア バレッタ リプティー ルゼッタ ベアトリクス アンナローツェ王国 マルギレッタ・シリオス リ・アネス フェイス フォーウェイン アンウッド グスタフ シダール スコット ファウラド ザフハ部族国 アルフィミア・ザラ ネネカ・ハーネス ヴィオレ ルゥルゥ デレクシャナック ヘイルナンデス メメット ラナハイム王国 フェルアノ・リル・ラナハイム ラクリール・セイクラス クライス・リル・ラナハイム スゥニア ミンハイ ストロ ダイマック 意戒の山嶺 エア・シアル エグザグド エレン・ダ・メイル エルファティシア・ノウゲート メイメイ・アンダステーク キルヒライア ライラメンス ドゥム=ニール ダルマグナ・ドーラ ザルマグス・グラン ルモルーネ公国 コロナ・フリジーニ ダークコロナ ギルク・セクリオン アサキム レウィニア神権国 レクシュミ・パラベルム ラギールの店 アイシャ アンナマリア オビライナ カロリーネ クララ サジャ シャンティ シルヴィナ ソリタリア ダリエル テレジット フィオ フローレン ミケーレア ユリアナ リィンファイナ リウナ リリアレナ ルイーザ レイナデリカ ローズフリート ローズマリー アイヴァッキオ アルベルト ヴォラーヴィオ ヴォルグヘイム エド ガイゼンダック ギュノア クリストフェル ジャクソン テオドール ドンドロス その他 コーネリア アルタヌー メサイア
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引き継ぎ設定勢力パラメータ 拠点パラメータ 部隊 魔導巧殻 アイテム 引継ぎ設定のON、OFFに関係なく引き継がれるもの 周回プレイ設定周回機能 周回における配置物設定東の都センタクス 折玄の森 レイムレス要塞 周回前提の魔術値・兵器値回収 引き継ぎ設定 勢力パラメータ 総資金・総兵糧を引き継ぐ。引き継ぎデータを使用してクローンユニットの大軍で電撃戦をするなら必ずONにしないと破産する。 拠点パラメータ 自国にした拠点の人口・環境・配置物の変更を全て引き継ぐ。対象の拠点を初めて制圧した時に反映。(反映前は初期設定) 拠点毎ごとにOFFに出来るワケではないので、センタクスの防壁の増築を元に戻したい等の場合は、引き継ぎなしで最初からする他ない。 魔物配合を達成したかどうかのフラグを引き継ぐ。対応する配合クエストを(該当の魔物を配合しなくても)請け負った時点で達成可能。 備考建築に条件のある配置物は再度条件を満たすまで作成不可。拠点数・兵器値・魔術値・メンバー加入など。 販売に条件のある商品は再度条件を満たすまで購入不可。兵器値・魔術値・武具開発研究所の成果報告など。 部隊 自国の部隊(隊長・小隊)を全て引き継ぐ。レベル・ステータスを引き継ぎ、一人しかいないキャラ(モブ武将や魔物など以外)はクローン状態となる。 クリア時にいないキャラ(離脱したキャラ)でも、加入経験があればクローンとして追加される。 クローン状態は戦力として使えるもののシナリオやイベントには介入しない。称号の追加なども行われない。 クローンでも契約金はしっかり取られる上、編成で待機させることもできない。勢力パラメータも併せてONにしておく事。 備考雇用条件のある小隊は設定できないものの、補充は行える。クリア時の小隊設定を保存してあるので、開始時はむやみに小隊を変更しないでおこう。 パッチ適用済みの場合、引き継いだ部隊とは別に、メルキア武将×2・騎士×2・弓騎士×2・密偵×1が小隊付きで別途配属。このため引き継ぎながら周回を繰り返せば勝手に増殖する。 クローンON/OFFと能力ON/OFFは分かれていない、レベルアップ吟味をやり直したいならキャラクターは再度集め直す必要がある。 魔導巧殻 部品と衣装、衣装レベルを引き継ぐ。 アイテム 所持していたアイテムを引き継ぐ。シナリオに関係のある重要品は引き継がれない。 装備品の装備状態も引き継がれる。 訓練所や研究所の成果報告アイテムも引き継がれるので、各武将は必殺技やスキルを最初から使用できる。 備考アイテム引継ぎ設定をオフにすると、周回直後に歪竜を購入できなくなる。(ターン経過?で購入できるようになる) 引継ぎ設定のON、OFFに関係なく引き継がれるもの 図鑑データ 配合大全購入しなくても配合可能 これらのデータは周回しなくとも共有される。 周回プレイ設定 周回機能 ONにすることで、様々なロックが解除される。 追加される要素セーナル商会に「正当なる歴史書」が追加。 シーラ、アイシャ、ベルモン、リリエッタがそれぞれの施設Lvを5にしたとき自軍キャラとして加入するようになる。 羽飾キュリアなどの部品が作成できるようになる。 捕獲クエストで購入できる魔物が最初から全て購入可能。 アペンド使用時に追加される要素全体マップに「ハイシェラ魔族国」追加。 ハイシェラ魔族国を制圧するとシュタイフェが、その後のクエストを達成するとハイシェラが仲間として加入。 セーナル商会に「配合大全 特集」が追加。ラウマカールやプロアなどが魔物配合で作成可能になる。 周回における配置物設定 拠点パラメータをONにしても制圧まで使えないので、施設などはセンタクス近くに集めておくと良い。攻略順を考えると、折玄の森、レイムレス要塞、鋼塊の門、商業都市アルスレム、ミクトゥナ集落、グントラム大要塞などが候補。 東の都センタクス 必須建築物セーナル商会、ラギールの店、ベルモンの斡旋所、リリエッタの娼館兵器研究所、魔術研究所、魔導巧殻研究所、魔物配合研究所、魔物捕獲所×8、武将募集所×8 以上はすでに建っていると思われるので、特に問題ではない。 引継ぎデータを作成する前に、施設を使いやすいように配置変更しておくがオススメ。 周回用にあると効率がいい建築物武具開発研究所 (全て引き継ぎしてもコレだけは再度成果報告を受ける必要あり) 農園、イーリュン教会 (コロナミニイベント用) 残りの教会5種 (神器作成クエスト達成用) 清浄な泉×5 (小隊:天馬騎士の条件) ここまでで丁度敷地を使い切る。 折玄の森 セーナル商会商会は首都・砦・地域の3ヶ所に建てれば購入可能なものは全て買える。 レイムレス要塞 セーナル商会 兵器研究所、魔術研究所周回時には生産物もそこまで重要ではないため、研究所を建てて研究値520を早めに達成しても良い。※後述 周回前提の魔術値・兵器値回収 魔術値や兵器値が一定に満たないと買えない装備や雇用できない小隊が存在する。 研究所は同じ都市に複数建てても効率が悪いため、できるだけ早く占領出来て素材の生産効率を下げない都市に分散して建てるといい。 センタクス(魔術+117 兵器+93) 魔術研究所Lv5 +魔68 魔物配合研究所Lv5 +魔31 魔物捕獲所 +魔18 兵器研究所Lv5 +兵68 魔導巧殻研究所Lv5 +兵25 レイムレス要塞(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 鋼魂の門(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 商業都市アルスレム(魔術+99 兵器+93) 魔術研究所Lv5 +魔68 魔物配合研究所Lv5 +魔31 兵器研究所Lv5 +兵68 魔導巧殻研究所Lv5 +兵25 コンフェノ水道(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 城塞都市ゴガレン(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 ミクトゥナ集落(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 コンフェノ水道に行くためには元帥就任直後にエレン・ダ・メイルと同盟を結ぶ必要がある。妖精小隊も雇用可能になるため、早めに同盟を結んでおくのは悪くない。 コンフェノ水道を使いたくない場合には、グントラム大要塞を利用するとよい。数ターン遅くなるが魔法街フリムも良い候補となる。 ここまでで魔術+556 兵器+526になり、これ以上の研究所は建てる必要がない。周回時であれば3週目に元帥就任→エレン・ダ・メイルと同盟、鋼魂の門、商業都市アルスレム、コンフェノ水道(グントラム大要塞)占領。 4週目に城塞都市ゴガレン、ミクトゥナ集落占領と、最速で目標達成できる。
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作戦情報 建物情報 収穫物について 忠誠に関して 兵器と魔術について 作戦情報 体験版では、豊作強化・発掘強化の有効期限は無い(使ってから86週経過しても有効だった)と思われる。体験版なので期限が設定されていないという可能性がある。 環境回復は「平穏の宝珠」を使った場合、対象拠点の環境が+10される。 流民保護による増加人口は、(投入資金+投入兵糧)×拠点ごとの係数 で求められる。資金と兵糧の比率は関係ないので、余裕のあるほうを使おう。拠点ごとの係数は、領主がヴァイスハイト センタクス 1.7 領主がリセルの場合 折玄の森 0.29 レイムレス要塞 0.55。領主の政治の値が高いほど係数は大きくなる。 流民保護を使うと、一時的に拠点の上限を超える人口を得られるが、翌週に上限値に戻される。 流民保護で、人口60%超えを狙う際は、少し多めに投資すると良い。環境が高いのに人口が減少するケースが散見されるため、投資がギリギリだと60%に届かない場合がある。 建物情報 建物名 サイズ 必要資金 建築条件 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口&人口上限増加値 環境 木 1x1 100 0 0 5 0 0 +1 林 2x2 300 国の環境100 0 0 10 0 0 +2 森 2x2 400 国の環境100 0 0 15 0 0 +3 木防柵(左) 1x1 200 0 0 0 0 0 0 木防柵(右) 1x1 200 0 0 0 0 0 0 陥穽 1x1 200 0 0 0 0 0 0 まきびし 1x1 100 0 0 0 0 0 0 兵器研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3 兵器研究所LV2 2x2 1000 兵器研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6 魔術研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3 魔術研究所LV2 2x2 1000 魔術研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6 魔導巧殻研究所LV1 2x2 1000 アルの加入 0 100 0 10 0 -2 魔導巧殻研究所 LV2 2x2 600 魔導巧殻研究所LV1から増築 0 125 0 15 0 -4 ベルモンの斡旋所LV1 2x2 1000 100 0 0 20 0 +1 ベルモンの斡旋所LV2 2x2 700 ベルモンの斡旋所LV1から増築 150 0 0 40 0 +2 セーナル商会LV1 2x2 1500 200 0 0 0 0 +1 セーナル商会LV2 2x2 600 セーナル商会LV1から増築 250 0 0 0 0 +2 セーナル商会LV3 2x2 800 セーナル商会LV2から増築 300 0 0 0 0 +6 リリエッタの娼館LV1 2x2 1000 150 0 0 50 0 +1 リリエッタの娼館LV2 2x2 700 リリエッタの娼館LV1から増築 200 0 0 75 0 +2 農園 2x2 600 0 70 100 0 0 +3 農場 2x2 1000 総兵糧2万以上 0 120 150 0 0 +6 畜産場 2x2 600 0 70 100 0 0 +2 牧場 2x2 1000 総兵糧2万以上 採石場 2x2 700 50 0 0 20 0 -3 採土場 2x2 600 50 0 0 20 0 -2 大採土場 2x2 1000 国の環境100 伐採場 2x2 600 50 0 0 20 0 -3 大伐採場 2x2 1000 国の環境100 100 0 0 40 0 -6 武将詰所 2x2 600 0 30 0 30 0 0 物見櫓 1x1 200 0 0 0 0 0 0 メルキア住居 1x1 200 9 0 0 0 9 0 メルキア住居 1x1 200 8 0 0 0 8 0 メルキア住居 1x1 200 4 0 0 0 4 0 メルキア住居 2x2 400 11 0 0 0 11 0 メルキア住居 2x2 400 16 0 0 0 16 0 メルキア住居 2x2 400 6 0 0 0 6 0 メルキア住居 2x2 400 5 0 0 0 5 0 本城をLV2に増築 3x3 3000 本城LV1から増築 200 0 0 25 0 0 針葉樹 1x1 折玄の森に初期配置(自分では建てられない) 0 0 8 0 0 宿営小天幕 1x1 レイムレス要塞に初期配置(自分では建てられない) 8 0 0 0 8 0 宿営大天幕 2x2 レイムレス要塞に初期配置(自分では建てられない) 16 0 0 0 16 0 林、森、農場、牧場、大採土場、大伐採場は、建築条件を満たしている間「のみ」建築可能。条件から外れると建てられなくなる。 各拠点の人口上限は、センタクス 53000、折玄の森 4300、レイムレス要塞 8400、が基本値で、それに住居による増加分を加えた値になる。流民保護で上限値を超えた場合、翌週に上限値に戻される。 各拠点の環境値は、「拠点ごとの基本値」+「建物の環境値の合計」で決まる。 作戦の環境回復は、「拠点ごとの基本値」を+10する。流民保護によるマイナス効果などは、「拠点ごとの基本値」を減少させる。 週経過による環境値の増減は、建物の環境値の合計が極端に偏ると発生するみたい。+に偏らせると、一時的に環境値が下がっても自然回復する。ちなみに、増減するのは「拠点ごとの基本値」の方。 収穫物について 各拠点の人口が、上限値の60%を超えると、関連施設の有無に関係なく、以下の素材が毎週確定入手できる。センタクス:ブラッククレイx1(売却単価:220)、上質な兎毛皮x1(売却単価:60)折玄の森:マジッククレイx10(売却単価:120)、トウガラシx1(売却単価:100)、兎毛皮x1(売却単価:20)レイムレス要塞:茶魔法石x1(売却単価:120) 施設1個あたりの収穫物の入手量は、レア度を考慮してもセンタクスが抜きん出て多い。人口が影響していると考えるのが妥当か。 製品版では外交で資源の取引があるそうなので、センタクス+伐採場のような「レア度は低いが入手量が多い」組み合わせにも利用価値がありそう。 レア度の高い素材ほど、1週あたりの入手可能数は減る。具体例としては、「強化木材」1個は「木材」2個分の「収穫量」として扱われており、この「収穫量」の合計が、施設の数などによって決まる上限値を超えない範囲で入手判定が行われている(注:毎週上限いっぱいまで入手できるわけではない)。豊作・発掘強化は「収穫量」の上限を上げる効果がある。 忠誠に関して 忠誠の変化量 戦闘に勝利した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が+3される。 戦闘に敗北した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が-3される。 戦闘中に小隊が全滅した場合、全滅した小隊長の忠誠は上記に加え-5される。 上記の合計が、戦闘終了時に反映される。 1週経過するごとに、領主に設定しているキャラ以外の忠誠が-1される。 領主に設定すると「その間だけ」忠誠が+5される(100の時に領主から外すと95に下がるので注意)。また、領主でいる間は1週経過ごとに忠誠が+1されるようになる。 報奨の効果は、消費アイテムが勲章の時、(4+投入資金/1000+投入兵糧/2000)×(100-現在の忠誠値)/100=忠誠の増加値(端数切捨て)で求められる。例を挙げると忠誠0、投入資金10000、投入兵糧10000の場合、(4+10+5)×1=19 増加値は+19となる。忠誠60、投入資金5000、投入兵糧5000の場合、(4+5+2.5)×0.4=4.6 端数切捨てなので、増加値は+4となる。計算結果が1未満だと効果が出ないので注意。 兵器と魔術について バグだと思うけど兵器、魔導巧殻研究所で魔術が、魔術研究所で兵器が上がるようになっている。製品版では直ってるだろうけど 上昇値だけ見た場合、研究所LV1で+11、LV2で+17であるが、これは各研究所が1つずつの場合で、同じ研究所の2つめ以降は、研究所LV1で+1、LV2で+2しか上がらず、同じ拠点に2つ以上建てるのは効率が悪い。1つずつが無難。