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空中機動歩兵 地上部隊以外で唯一施設を占領できる部隊 武装を有している部隊もあり、ある程度の対地戦闘も可能 本作で使用できる空中機動歩兵日本UH-1 イロコイ アメリカUH-60 ロシアMi-17 ヒップH ドイツUH-1 イロコイ イギリスリンクス Mk.9 フランスSA-330 ピューマ イスラエルUH-60 中国Mi-17 ヒップH 直昇9型 イタリアAB-412 スウェーデンHkp.15A
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愛の機動歩兵(あいのきどうほへい) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 愛の機動歩兵とはギロロの放つロケット弾と夏美の拳が敵を打ち砕き、敵の物防低下させる魔鏡技。 初出はレイズの日向夏美。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 日向夏美 ギロロの放つロケット弾と夏美の拳が敵を打ち砕く。敵の物防低下 分類 魔鏡技 属性 火 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1300 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「迷いなき出撃」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 敵の物防減少 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 効果時間が3秒延長 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 効果時間が3秒延長 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 ギロロの放つロケット弾と夏美の拳が敵を打ち砕く。敵の物防低下。 「魔鏡技」の部分は「覚悟なさい!」となっている。 台詞 ギロロ「いくぞ、夏美!」夏美「いっけぇぇえ!はぁぁああ!じゃああ!ありがと、ギロロ!」 + 魔鏡イラスト blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「遠慮なくいくわよ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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初動歩兵の重要性 歩兵の良し悪しは戦場の全てを決めると言っても過言でないほど重要になっています。特に初動は仕事内容も多く、役割分担をこなせてこそ歩兵が活きてきます。そんなことを解説する項目です。 ■何故初動が重要なのか? ■コスト効率を考えて ■援軍が多い戦場では 何故初動が重要なのか? 重要度 ★★★★★ キープは、センターラインを意識して建てられています。 センターラインは、主要前線の攻防ラインを考えて設定されています。 攻防ラインは、押し上げることで領域が伸び、下がることで領域が死にます。 そして領域は、他の場所で補うことがとてもとても難しいのです。 歩兵が多ければ受けるダメージが分散され、与えるダメージは集中しやすい。 与えるダメージが集中すれば、キルが生まれやすい。 キルは特に数的有利地点が起点になりやすい。 数的有利が出来やすいのは、特に初動に大きい。 初動は裏方をしない特に優秀な歩兵が集まりやすい。 全ての歩兵は同じ立場でスタート出来る。 つまり一番その人の能力が出やすいタイミングであるということ。 その時にレベルや装備やエンチャで劣るものがあれば、マイナス以外の何者でもない。 このように1つのことをどんどんほぐして考えた場合、「なんで?どうして?」が明確になってくると思います。 それをふまえ、まず戦場に入ればレベルソートをしましょう。 スラッシュキーを押してレベルのボタンを押してスクロールするだけです。 レベルソートで様々なことが見えてきます。 「開幕押せそうか押されそうか」 「低レベルはどちらが多いか」 「職はどうか」 「援軍はどうか」 あなたは歩兵をするべきなのか、展開をするべきなのか、開幕ナイトをするべきなのか等。 見れる情報を、知っている知識を、感じたことを全て総動員して勝利に近づくことは、間違いではありません。全て正しいことです。 そして、初動歩兵は何よりも重要です。 コスト効率を考えて 重要度 ★★★☆☆ 最初から最後まで前線に留まろうと、最後の1ゲージだけを歩兵になろうと、コストは全員一律130と決まっています。 ハイリジェ21本というのはあくまで最初から最後まで歩兵をするプレイヤーの目安であり、勿論コストが余っているならばベーコンを連打しようと関係ありません。 開幕で人数割れている戦場の場合、展開が遅れ、歩兵のkillも相対的に少なくなり、戦争が終わるまでの時間は伸びる事になります。 また、後から入ってきたプレイヤーもコストは130からスタートの為、ゲージが少しなくなっている段階でコストを使い始めますから、多少コストの無駄遣いが可能になってきます。 これをふまえた時、あなたは開幕から歩兵をして普段通りにコストを使うことが勿体無い事だとは思いませんか? 人数が少ない時は、最初から歩兵をしてしまうと後半バテてしまうでしょう。 少ない時こそ建築をして、コストを節約してからスタートすることが、うまく調節する方法ではないでしょうか。 援軍が多い戦場では 重要度 ★★☆☆☆ あなたはネツ戦以外の戦場、つまり援軍参加をした場合に、どれぐらいの割合で歩兵をしますか?どれぐらいの割合で裏方をしますか? 援軍でわざわざ掘師や輸送等はなかなかしないのではないでしょうか。 だとしたら、ネツ戦で人数が割れていた場合、援軍に来てくれた人は建築をすると思いますか?銀行をすると思いますか? 俺は援軍に行けばすぐに前線へ向かいます。何故なら、「その戦場に居た開幕プレイヤーが初動をしてくれている」と思っているからです。また、「他国のためにめんどくさいことをするのは面倒だ」なんてことも考えたりしています。 裏を返せば、ネツ戦で人数割れを起こしている場合、開幕に居たネツ民は歩兵でなく出切る限り初動建築を行うべきでしょう。 歩兵差を埋めるのは召還であり、ゲージ差をつけるのは領域です。 人数差マイナスのまま同じように進行しては、必ず後手にまわります。 後半に挽回のチャンスがあるよう、初動をある程度に抑え、これから巻き返しをする為のしっかりしたクリ回しと建築をしていきましょう。
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日本96式装輪装甲車 73式装甲車 アメリカM-113 ロシアBTR-80 ドイツTPz-1 フクス M-113 イギリスFV-432 サクソン フランスVAB イスラエルアチザリット M-113 中国WZ551 85式装甲車 イタリアVCC-1 カミリーノ ピューマ スウェーデンPbv.302 シス XA-203S
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登録日:2014/05/10 (土曜日) 17 00 00 更新日:2023/06/24 Sat 00 31 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRPG STUDIOねこぱんち くノ一 エロゲー グロ注意 ゲーム サドゲー シミュレーションゲーム ドSホイホイ ネタが多すぎてタグに困る記事 ネネカ隊 パッケージ詐欺 パワードスーツ ビキニンジャ ミンチよりひでぇや リョナ リョナゲー リョナサイトですら隔離扱い 一周回ってギャグ 人類には早すぎるゲーム 伝説 大魔獣激闘←ではない 失禁 女ザコ 女戦闘員 巧みすぎる文章 殺戮 生体実験 田辺軍平 神手みろふ 聖典(リョナラーにとっては) 虐殺 超越者向け 閲覧注意 鬼畜 警告 本項目では、過度に暴力的な残虐表現を描いた作品を扱います。 はじめに このWikiをわざわざ見に来ている物好きの皆様は、普段はありとあらゆるバトル要素を含んだ作品に目を通し、 主人公サイドと敵対する女性がいるかどうかを血眼になって探していることだろうと思われる。 その嗜好は、「敵対する女性が好き」な人と、「女性がぶちのめされるのが好き」な人に大別できるだろうが、 本作はどちらかと言うと後者に重点を置いた作品となる。 しかし、創作物と言うものは「行為」を描くモノではない。「人」を描くモノだ。 創作物と言うものは低俗なピンクチラシから人類史を変えるような名作に至るまで、全てが製作者の「思い」を 描いたものなのだ。 いかにリョナに重点を置いた作品とはいえ、最初から最後まで女性がぶっ殺され続けるだけの作品など、 伝えたいことを込めることもできず、いかなるコンシュマーも得しない。当たり前のことである。 だが、本作は違った。 ただただ、殺す。 進み、殺し、奪い、壊し、嬲り、喰らい、消し去る。 そこには、世界を塗りつぶす悪の力も、光を照らす正義の力もなかった。 ただただ壊し続ける事しかできない鬼が、鋼の装甲を赤く染めている姿しか存在しなかったのだ。 ~悪女・敵女・女ザコ情報wiki『下忍(鋼の鬼~機動歩兵VS女忍者軍団~)』より、抜粋~ 『鋼の鬼~機動歩兵VS女忍者軍団~』とは、1999年にSTUDIOねこぱんちから発売されたPCエロゲーである。 2003年にはリメイク版も発売された。 このゲームのパッケージには陵辱されているくノ一の姿があったため、『ああ、陵辱のゲームか』と、タイトルの面白さ故に買ってしまう人も多かったであろう。 しかし、このゲームはエロよりもグロの方が圧倒的に多い、のちに伝説となるほどの超越者向けのリョナゲーであったのだ。 タイトルの通り、このゲームは機関銃やら光子剣を装備した鋼鐵製スーツに身を包んだ主人公を操り、生身のくノ一集団とガチバトルを繰り広げるシミュレーションゲームである。 パワードスーツに身を包んだ主人公に対し、相手はくノ一軍団。 人海戦術を仕掛けるなり、罠を仕掛けるなどして主人公に果敢に立ち向かうが、最新鋭の兵器を操る主人公に容赦なく蹴散らされるだろう。 その時は、超が付くほど残酷なCG、そして非常に生々しいテキストが彼女らを待っている。 また、エロゲーとしての側面はやや控えめであり、Hシ-ンは4つ、CGは16枚である。 戦闘で爆殺したりしてるとHCGは回収できないことがある。 なお、Hシーンの後は必ず相手を殺す。 あらすじ 幼い若君を狙う黒い影。暗闇より忍び寄る刺客は,てだれのくの一数十人。 かの命は風前の灯と思われたが,籠の中より現れ出でたのは… 最新鋭の機動歩兵だった! 美しき暗殺者の群れと鋼鉄の怪物との血で血を洗う死闘が今始まる… 登場人物 主人公 君主を守るため、「機動歩兵」に乗り込む。 コードネームは赤鬼 エンディングで女性である事が判明する。 機動歩兵 全高約2m、総重量1tの鋼鉄製二足歩行兵器。 機銃、光子剣、ミサイルなどを搭載。剣抜きの格闘もできる。 ミサイルは強いがCG回収やボス戦での使いどころがあるのである程度抑えよう。 移動したり、武器を使用したりするとエネルギーを少しずつ消費し、戦闘中に機動歩兵のエネルギーが尽きたらゲームオーバー。 ランダムで回復イベントも起こるが、戦闘の結果もかなりランダムなのでセーブはこまめにしておこう。 菊千代 主人公が仕えている、極東の島国君主。権力の座を叔父に狙われ、暗殺軍団に命を狙われる。 ストーリーのために存在する超脇役で、本編には一切登場しない。 デットン 主人公の上官。 コードネームは青鬼。 くノ一 時代錯誤のパワードスーツに立ち向かう羽目になった、本作最大の被害者。 わらわらと個人相手の暗殺に行ってるわけで反撃されるのは仕方ないが。 イベントでアンブッシュを仕掛けてそれだけでエネルギーを消費させられることも。 手榴弾を使ったり、きわどいタイツ姿だったり、水の中ではふんどし一丁であることは気にしてはいけない。 ある者は機関銃で蜂の巣にされ、 ある者はウンコ中にそのまま殴り殺され、 ある者は水中に毒を撒かれてプカリと浮き、 ある者は電気メスで色々切り取られ……etc。 なお、倒し損ねた下忍はラスボス直前に現れて特攻してくるので、きっちり殺さなければならない。 スミレ 序盤で尋問レイプし他の仲間にカイシャクされる眼鏡の下忍。 葵 2m50cm140kgのくノ一。機動歩兵をぶん投げるほどの怪力。 飛び道具がないらしく距離をとって戦うのが楽だが、普通に回避したりミサイルを投げ返したりする。 桔梗 中ボスポジのくノ一。 電磁ムチで遠くから攻撃するので格闘系コマンドがほぼ役に立たないのに注意。 黒蓮 ラスボスのくノ一。 攻防一体の「絶空十字剣」「裂空破」や姿を消す「霧隠れ」などガチな術を使ってくる強敵。 回避と機銃を織り交ぜてターンを稼ぎつつ霧隠れが解けたところにミサイルをぶち込もう。 こちらも格闘系コマンドはほぼ役立たず。 熊 野生動物の熊。とある選択肢でコイツに気づいて臨戦態勢に入ると、グリーン・フォースという自然保護団体の所有する衛星レーザーの攻撃を受けて自機は大ダメージをこうむり、その間に熊は逃亡。ちなみにこの団体、くノ一が同じ場所で虐殺されているという点には完全にノータッチなので、このゲームにおいては、”野生動物の熊の命>>>>>>人間のくノ一の命”というシュール極まりない構図が成立してしまう。 原画 神手みろふ シナリオ 田辺軍平 余談 このメーカーとライターのその前のゲームは 短いがテキストはそこそこいい百合ゲー「Deep Purple ~深紫~」 ガチガリのロリ調教ゲー「くるみちゃん あ・そ・ぼ」 であった。 なんでこんな性的指向もゲーム性も違うエロゲーを作ろうと思ったのか… また、昔のメーカーらしく他のゲームはよく修正パッチが出ていたのだが本作は皆無。それなりに力を入れて作ったことはうかがえる なんでそんなやる気に… 最後に…… この項目の立て主は、あまりの残酷描写に気分が悪くなり、プレイを投げ出しました。 画像検索やゲームの購入、追記・修正は自己判断でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 出たwwwwwww究極にして最強のリョナゲーwwww -- 名無しさん (2014-05-10 21 01 26) リョナサイトからも隔離ってマジすか… -- 名無しさん (2014-05-11 03 07 56) モーターツヨシが出てクノイチ・ニンジャがネギトロめいた死体と化す!ほとんど違法行為。 -- 名無しさん (2014-05-11 14 58 40) あまりにグロすぎて「悪女・敵女・女ザコ情報wiki」っていうリョナ専門サイトでも警告文が表示され、「マジでシャレにならない作品」と紹介されてたw -- 名無しさん (2014-05-11 15 13 20) これと七巴の剣は二大マジキチクノイチゲーム -- 名無しさん (2014-06-14 15 29 19) パッケージの子に至っては電磁ムチの暴発でミンチよりひでえことに -- 名無しさん (2014-07-24 23 05 43) やってみたけどグラとかはそこまでグロくない(ブサイクレベルになれてるせいもあるけど)但しテキストのえぐさは全く別ベクトルで強烈。淡々と機械的に出てくる子達が処理されるというエグさが凄かった。 -- 名無しさん (2014-10-28 00 08 40) 野生生物の熊は攻撃すると「条約違反ペナルティー」でダメージ受ける(熊は逃亡)な為、クマの命>>>くノ一連中の命、というのが更にこのゲームをシュールにしてる(苦笑) -- 名無しさん (2016-07-27 18 16 05) ↑wwwwwww -- 名無しさん (2016-11-09 18 07 32) 重装備のパワードスーツ相手に生身で立ち向かうくノ一達は単なるアホなのか、それとも無茶を強いられた気の毒な連中なのか -- 名無しさん (2016-11-09 18 12 18) 汚いな、流石忍者きたない -- 名無しさん (2016-11-09 18 15 46) エロ要素皆無ではないが、ひたすら女を殺すだけってのだと矢追町成増のコミックにもあるな -- 名無しさん (2017-11-08 14 51 41) 現実でもメキシコ麻薬カルテルのギャングがこれと同じくらい残虐なグロを数あまたの規模で出してるんだよなぁ ある意味でメキシコ麻薬カルテルもこのゲームみたいな感じか -- 名無しさん (2020-05-26 03 07 36) これが戦争なのよね -- 名無しさん (2020-06-19 22 43 05) うっわ、なにこれ… -- 名無しさん (2023-01-15 20 40 21) ある意味、なろう勇者 -- 名無しさん (2023-06-24 00 04 22) 暗殺任務に出た以上自分達も返り討ちにされる覚悟はあるんだよな?…って話ではあるけど、だからといってあんなの出て来るとは思わないよね -- 名無しさん (2023-06-24 00 31 12) 名前 コメント
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C 自律駆動歩兵56号 最終更新日時 2018年07月08日 (日) 00時32分54秒 基本情報 名前 自律駆動歩兵56号 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ オートマトン HP ATK 30 DEF 30 PSY 10 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 対象称号 ウシロニ赤ガイル都市に蠢く伝説に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 なし パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 ??? 30 30 10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:011 身長 2.5[meter] 体重 体重320[kg] 動力源 魂 捕食対象 魂のあるもの全て 現在の生息地 事故により埋没した地下実験場 設計書に書かれた名 パラケルスス イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) むぅ! やはり素晴らしい! これぞ我々が求めていた兵器だ! オカルトと科学の美しき融合体だ!!人が乗り込むことなく自らの意思を持ち駆動する機械歩兵!!しかもその動力源は人の魂――つまりだ。こやつは敵を倒すことでその魂をエネルギーとして取り込み、さらに動き続けることが出来る! そこに敵がいる限り、半永久的に戦い続けられる究極の兵器というわけだ!!ふふん、いけ好かない特務機関の連中ではあったが、この設計書を入手してきたことだけは褒めてやらんでもない。いかがわしい錬金術師なる西洋の詐欺師どもがこさえたにしてはよくできた技術であったよ。もう少し詳細に書かれていれば、ここまで試作を重ねることもなかったが、所詮は蛮勇のみの脳の小さき異人風情、どうせ持て余して打ち捨ててしまったのであろう。残る課題は敵と味方の区別であるが……安心したまえ、私の明晰な頭脳には、すでに素晴らしい解決策が浮かんでおる。試作機59号までには必ずや完璧な兵器となっていることだろう!ふふふ、待っておれ大陸の鬼畜共……この自律駆動歩兵量産の暁には、我らは必ずやこの大戦に勝利し、貴様らの愚かさと、我が帝国こそが世界を導く宗主国であることを証明してみせよおおお……っと、すまんすまん、また熱くなってしまったな。先のことより、まずは目下の問題解決が先決であった。さて諸君、100年来我々が挑み続けている課題であるが、どうやったら我々の魂はこやつの腹の中かから出ることができるのか――忌憚のない意見を求む。~『東京新都市伝説――中野・戦中の怪、地下に眠る生き人形』より~ セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 メインモニターの「拡張デッキパック」で必ず手に入る、不死の優秀な根元ディフェンダー。 30/30/10というバニラ使い魔であり(※バニラとはカードゲーム用語で特殊能力なしの意味)、 採用率の高いアタッカー主人公には39ダメージ、それ以外の主人公には19ダメージを与える。 PSYは10と最低値だが、相手の主人公荒らしを早々に倒せることはマナ溜めに数秒の差どころではない。 しかし不死にこだわらないのならば、神族にギリメーカラという強力なライバルがいる。 あちらは対主人公限定だが、アタッカーに32、それ意外に25ものダメージを与える。 さらにPSYは30で、マナ溜めやスロウアタックも犠牲にしていない。 アタッカー主人公への処理を最優先するなら、この使い魔や人獣のロッシュの出番となるだろう。 キャラクター説明 ある錬金術師が開発した自動人形。人の魂をエネルギーとして動作する。 過去作にも「オートマトン」の名で登場していた。今作の個体は戦時中に偶然設計書を手に入れた日本軍が開発したもの。 機体の中には当時の開発陣と日本軍将校らの魂が取り込まれており、どうやって機体から脱出するのか日々話し合いを続けている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C 自律駆動歩兵56号 基本情報 名前 自律駆動歩兵56号 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ 蹂躙機 タイプ オートマトン ATK 30 DEF 30 PSY 10 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 040 イラストレーター 小城 崇志
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全長5~6M。 極東で開発に成功した巨大人型端末兵器。 霊素によって軽さと高強度を両立した特殊装甲と、強靭な人工筋肉を纏う。 人体の延長として設計されており、乗り物というよりも義体に近い。 PSDの搭載によって、霊素機関を内蔵したBARTに対抗可能であり、現在はANSAFの主力兵器である。 霊素応用技術の集大成であり、今までの機械とは全く互換性が無く、専用の機器や整備士を必要とする。
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魔動機兵「アネール」 魔法文明語で【人形】という意味をもつ、全長5-10m人型の魔動機兵です。 アネールは魔動戦艦セティアムの中で大量に発見されました。 特筆する点は、その巨大な躰に人族の魂を宿していることです。 人族が本来の肉体を捨て、魂をアネールへと宿らせることで完成します。 一度アネールに魂を移した者は、二度と元の肉体に戻ることはできません。 実験に人族の少年少女の奴隷や、蛮族などが用いられたとされますが 蛮族はアネールを生理的に好まないことが知られています。 強さを求めて、アネールとなった蛮族は少なからずいたのですが、 そういった蛮族たちは、暴走するか、例外なく自らの身を砕きました。 魂の解放を求める種族が、自らの魂を箱に収める行為をしたがらないという理由もありますが 一度肉体から離れた魂を、肉体に戻すと穢れを得るため、アンデッドになり暴走するからだと推測されます。 現に穢れが少ない蛮族だと、暴走せずに適応することもありましたが 人族以上にその環境に耐えることができず、結局自壊してしまいます。 魔動機の躰に変化はありませんが、人族で適応出来た者も、魂に穢れをおっていると考えていいでしょう。 完全に破壊された場合、行き場を無くしゴーストとなるとも 輪廻に還るともいわれていますが、蘇生魔法で復活させることができないため 死後の魂の行方は本人でなければわかりません。 俗説で幻獣の魂も適応できるとのことですが、噂の域をでないです。 画像はマブラヴの戦術機だけど、各々がイメージするロボットでいいよ! アネールの種類 人型/白兵型/航空型 魔動機兵「アネール」には大きく分けて3種類のタイプがいます。 人型/白兵型/航空型 人型は5mほどのアネールで 一番、魂が適応しやすい型です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機兵戦争の際にもっとも多く見られました。 人型ですが、最も器用で扱いやすく長剣とガンをもつことができ 巨大な魔動戦艦の整備などにも、こちらの人型が使われています。 最低限の整備兵をのぞき、ほとんどがお役御免になったので 戦後、野盗化したのがだいたいこの型になります。 例外を除いて9-11レベルほどで、中の人族の技量次第で大きく変わります。 白兵型は人型よりも一回り大きい機体で5-10mほどあります。 優秀な戦士やレベルが高い前衛冒険者が適応できるといわれている型です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機体の中ではもっともピーキーであり、仮に魂が適応できたものでも扱いづらいとされているほどです。 巨大な長刀や盾をもつことができ、両手に長刀をもつ機体なども存在します。 機兵戦争では部隊長を務めることなどが多く ガンを使うなど弾を使うことがないため戦後でも重宝され 白兵型が野に放たれることはほとんどありませんでした。 オルブリュークの戦艦の護衛につくなど、誇り高い戦士の気質をもつ機兵がおおいです。 だいたいが、11-13レベルほどで、中の人族の技量次第で変わります。 航空型はその名前のとおりで、空域を支配するほどの最強の戦闘能力を有する機体です 最も大きく、10-15mほどの大きさで多くの武装をしています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 高速なうえにステルス性が高く、数多の魔動機術や強力なガンが使えます。 機兵戦争の際に、紅蓮隊が指揮するウォードラゴンと死闘を繰り広げました。 人型や白兵型に比べても適応できる魂が少ないです。 間違いなく3つの型の中で最強といえますが 運用や修復コストが莫大で、整備に時間がかなり掛かるため 紅蓮隊やウォードラゴンとの戦闘の傷がいまだに癒えていない機体が多いです。 たった一機でも量産型が束になっても勝てないほどの戦力をもちあわせているため 僅かな航空型をおいて、人型の多くは手放されました。 13-15レベルほどで、中の人族の技量次第で変わります。 インペリアルロイアルガード 型の枠組みをも越え、最強にふさわしい機兵へ与えられた称号です。 この称号を冠する機兵は2人しか存在しません。 鉄血のヴァローナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヴァローナはもっとも高い適性をもって 機兵になった元奴隷の人間の少年です。 初期の実験によって、白兵型のアネールに魂を移しました 戦場では常人離れした戦闘技術とセンスで立ち回り、達人級に武器の扱いが上手く 破壊された別の機体から、パーツを剥ぎ取り躰を換装しつづけながら戦うなど 器用な芸当ができます。(パーツの欠損は幻肢痛のような痛みや不快さがつきまとうため、通常はできないことです) そのため白兵型の機体にほかの型のパーツを継ぎ接ぎし従来の機体性能を大きく上回っており 航空型を相手どっても軽くいなすほどの実力をもっています。 生まれたときから人型魔動機兵だったという冗談を信じる者がいるほどで 故に"鉄血"とあだ名され、イノセインと並び最強を謳われています。 機兵戦争では、地上を制圧していたヴァローナは 墜落の危機を知り、魔動戦艦へと救援に向かったとされていますが それからの行方はしれず、どこかへと消えてしまいました。 レンドリフト機神軍の鉄鬼隊というレイヴが指揮していた部隊に所属していた。 一機当千のイノセイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イノセインは元ドワーフの女戦士で、その魂を宿したのは 最強のアネールといえるほど、高い出力と機動性をもつ無二の機体です。 それは通常の者であれば魂が適応できずに、暴走する前に 確実に魂が焼き切れるために封印されていた曰くつきの魔動機ですが 元々人だった頃誰よりも弱く、無能の誹りを受けていたイノセインは命を捨てる覚悟で転移をしました。 イノセインはその魂が焼き切れるほどの痛みをその生命力と精神力でねじ伏せ 制御することに成功しました。 その戦力は圧倒的で、一機当千とあだなされるほどの力を誇りました、 しかし模擬戦において、唯一ヴァローナに勝利をしたことがなく一方的にライバル視しています。 戦後はオルブリュークに停泊している魔動戦艦でレンドリフト機神軍を指揮しています。 魔動戦艦「セティアム」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 空飛ぶ大きい戦艦、すっごい大きい(KONAMI) いっぱい人型魔動機兵を積んでる。 オルブリューク連合王国に停泊しています。
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歩兵2裏技 ここでは裏技を書きます。 スタミナを節約する THE歩兵2はスタミナの減りが序盤だと早く、すぐ走れなくなります。それで見つけた裏技は 緊急回避を使いながら移動することです。実は、緊急回避をするときは、スタミナがほとんど減らないので、前に緊急回避しながら進めば、スタミナを節約できます。 伝説の傭兵 始めの名前を入れるところで、「しんぷるつうしん」と入れると, 名前が「伝説の傭兵」になる。→なんか格好いい! ジョンスミスさんからの投稿でした