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『魔人の襲撃』 砂漠の大陸シャングリラに辿り着いた開拓者達は、そこに作られていた未知の秩序と遭遇した。 人の手の入っていない処女地と思われていた砂漠の大陸には、 開拓者達の故郷では珍しい魔人達が確かなコミュニティを築いており、 さらには驚くべきことに、そこには彼らによる国家らしきものすら完成していたのである。 開拓者達は当初、魔人達と共生する道を探した。 当時の魔人達の指導者であった獣牙王と何度も対話し、新入りとしての礼を尽くそうとしたのである。 この関係は最初は上手くいくかと思われたが、交渉の中で開拓者側が旧世界の遺物や その中で発見された霊晶石を発掘したいという旨を獣牙王に伝えた途端に、魔人側の柔和な態度は一変した。 この地の魔人達にとって遺跡や霊晶石は崇拝の対象であり、それを奪うのは自分たちの神を汚す行為である…… 要約すれば、魔人達の言い分はこんなところだった。 それ以降、両者の交渉は難航し、暗礁に乗り上げた。 そして、血なまぐさい争いが始まった。 どちらが先に手を出したかもわからぬ戦いは、多数の死者を出しつつも 最終的には開拓者側の圧倒的な勝利に終わった。 獣牙王は殺され、王国の兵士たちは死ぬか、大陸の各地に散りぢりに逃げ去って行った。 こうして開拓者たちはシャングリラ各地の遺跡を網目のように結んでいく開拓街を形作っていき、 その際には現地の魔人を労働力として雇い、ケモミミ達をサービス業に従事させた。 こうして安価で働くこの人的資源はシャングリラの開拓事業に欠かせぬ要素となったが、 各地に潜伏した魔人達は決して降伏したわけではなかった。 魔人達は意図的に鉱山の事故を細工したり、手薄な集落に襲撃を繰り返したのであった。 こうして魔人の襲撃は開拓者達にとって深刻な問題になり、 開拓時代の黒い歴史として後世に批判されることとなった。 画像は商人を襲う魔人。 これといった護衛もつけずに荒野を渡る商人は、しばしば魔人の襲撃対象となった。 era2 久平 事件
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 『魔人の襲撃』 砂漠の大陸シャングリラに辿り着いた開拓者達は、そこに作られていた未知の秩序と遭遇した。 人の手の入っていない処女地と思われていた砂漠の大陸には、 開拓者達の故郷では珍しい魔人達が確かなコミュニティを築いており、 さらには驚くべきことに、そこには彼らによる国家らしきものすら完成していたのである。 開拓者達は当初、魔人達と共生する道を探した。 当時の魔人達の指導者であった獣牙王と何度も対話し、新入りとしての礼を尽くそうとしたのである。 この関係は最初は上手くいくかと思われたが、交渉の中で開拓者側が旧世界の遺物や その中で発見された霊晶石を発掘したいという旨を獣牙王に伝えた途端に、魔人側の柔和な態度は一変した。 この地の魔人達にとって遺跡や霊晶石は崇拝の対象であり、それを奪うのは自分たちの神を汚す行為である…… 要約すれば、魔人達の言い分はこんなところだった。 それ以降、両者の交渉は難航し、暗礁に乗り上げた。 そして、血なまぐさい争いが始まった。 どちらが先に手を出したかもわからぬ戦いは、多数の死者を出しつつも 最終的には開拓者側の圧倒的な勝利に終わった。 獣牙王は殺され、王国の兵士たちは死ぬか、大陸の各地に散りぢりに逃げ去って行った。 こうして開拓者たちはシャングリラ各地の遺跡を網目のように結んでいく開拓街を形作っていき、 その際には現地の魔人を労働力として雇い、ケモミミ達をサービス業に従事させた。 こうして安価で働くこの人的資源はシャングリラの開拓事業に欠かせぬ要素となったが、 各地に潜伏した魔人達は決して降伏したわけではなかった。 魔人達は意図的に鉱山の事故を細工したり、手薄な集落に襲撃を繰り返したのであった。 こうして魔人の襲撃は開拓者達にとって深刻な問題になり、 開拓時代の黒い歴史として後世に批判されることとなった。 画像は商人を襲う魔人。 これといった護衛もつけずに荒野を渡る商人は、しばしば魔人の襲撃との対象となった。 era2 事件
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No130魔人の力 CP100/ 装備魔法 装備した魔人種族のクリーチャーのAP+400・DP+400 ※魔人専用 解説
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/142.html
No130魔人の力 CP100/装備装備したユニットのAP+400・DP+400※魔人種族専用 解説・考察
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【装飾アイテム:指輪】魔人の指輪 品質B+ レア度9 M・AP+??? 重量0+ 耐久値??? 魔人が固有に所有する誓いのアイテムの1つ。素材は不明。 その台座には粒の揃ったダイヤモンドが3つ嵌め込んである。 装備する者によりその恩恵が異なる特殊な指輪。 ※効果??? ※イル・カピターノ撃破により入手 初出:312話 317話 折威(インプ時)装備 【装飾アイテム:指輪】魔人の指輪 品質B+ レア度9 M・AP+9 重量0+ 耐久値??? 魔人が固有に所有する誓いのアイテムの1つ。素材は不明。 その台座には粒の揃ったダイヤモンドが3つ嵌め込んである。 装備する者によりその恩恵が異なる特殊な指輪。 ※効果??? スキル強化 319話 折威(サキュバス時)装備 【装飾アイテム:指輪】魔人の指輪 品質B+ レア度9 M・AP+11 重量0+ 耐久値??? 魔人が固有に所有する誓いのアイテムの1つ。素材は不明。 その台座には粒の揃ったダイヤモンドが3つ嵌め込んである。 装備する者によりその恩恵が異なる特殊な指輪。 ※効果??? スキル強化 【装飾アイテム:指輪】魔人の指輪 品質B+ レア度9 M・AP+??? 重量0+ 耐久値??? 魔人が固有に所有する誓いのアイテムの1つ。素材は不明。 その台座には粒の揃ったダイヤモンドが3つ嵌め込んである。 装備する者によりその恩恵が異なる特殊な指輪。 ※効果??? ※ステンテレッロ撃破により入手 初出:406話 プレイヤーが装備した場合、倒したときに持っていた魔人の姿に変身することができる。 マーカーもモンスターのものに変わるため識別が非常に困難である。 また、装備中に呪文を詠唱すると無音詠唱の効果がつく他、目に見えて詠唱時間が減少する。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/252.html
No248魔人の施し CP100装備魔法自分の墓地の魔人種族ユニットの数×100+200を装備したユニットのAP・DPに加算 ※魔人種族専用 仕様 解説・考察 墓地の魔人の枚数ごとの魔人の施しの強化性能 墓地の魔人の枚数 → 強化性能 0体 → AP+200/DP+200 1体 → AP+300/DP+300 2体 → AP+400/DP+400 3体 → AP+500/DP+500 4体 → AP+600/DP+600 5体 → AP+700/DP+700 6体 → AP+800/DP+800 7体 → AP+900/DP+900 8体 → AP+1000/DP+1000 9体 → AP+1100/DP+1100 10体 → AP+1200/DP+1200
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/293.html
No281魔人の施し CP100/装備自分の墓地の魔人種族ユニットの数×100+200を装備したユニットのAP・DPに加算※魔人種族専用 解説・考察 ドロー魔人ビートダウンデッキなど、ユニット消費がそこそこあるデッキなら魔人の力以上に使えるカード。3体以上で魔人の力越え。 対象先が「魔人」である為、ドワーフなどと併用しやすく1~2枚入れでも十分に回ってくれる。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2152.html
識別結果 【装飾アイテム:王笏】魔人の王笏 品質A+ レア度10 M・AP+??? 重量2+ 耐久値??? 魔人の権威を象徴するアイテムの1つ。素材は不明。 その先端には粒の揃ったダイヤモンドが幾つも嵌め込んである。 持つ者によりその恩恵が異なる特殊な王笏。 ※効果??? ※ステンテレッロ(元王弟の代)撃破により入手 初出:769話
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1597.html
【装飾アイテム:仮面】魔人の仮面 品質B レア度9 重量0+ 耐久値??? 魔人が固有に所有する誓いのアイテムの1つ。素材は不明。 顔に自然と密着して使用者の意思無しで外れる事がない。 装備する者によりその恩恵が異なる特殊な仮面。 ※効果??? ※パリアッチオ撃破により入手 初出:578話 【装飾アイテム:仮面】魔人の仮面 品質B レア度9 重量0+ 耐久値??? 魔人が固有に所有する誓いのアイテムの1つ。素材は不明。 顔に自然と密着して使用者の意思無しで外れる事がない。 装備する者によりその恩恵が異なる特殊な仮面。 ※効果??? ※ステンテレッロ撃破により入手。真っ白でパリアッチオの物よりシンプル 初出:769話
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/715.html
No581魔人の武具 CP100/ 装備魔法 装備した魔人種族クリーチャーのAP+500※魔人種族専用 解説