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きちくおうランス 機種:PC 作曲者:Shade 発売元:アリスソフト 発売年:1996 概要 「ランス」シリーズの番外編的作品。アリスソフト初のWindows95専用作品。 ジャンルは地域制圧型シミュレーション。この地域制圧型シミュレーションはのちのアリスソフトの代名詞となった。 1度のプレイでは全部見られないほど多彩なイベント、シュミレーションゲームとして絶妙なバランス、プレイの自由度など、 作品の完成度の高さから今なお根強いユーザー人気を誇っている。 2006年にアリスソフト アーカイブズ入りし、無料で遊べるようになった。 現行のWindowsへの導入は色々手間が掛かる事、絵柄が古くさい事を加味しても十分現役。 収録曲(ゲーム内Music Mode順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Influence 汎用1 Influence~Daily~ 汎用2 Influence~Emotion~ 汎用3 Force リーザス1 第12回907位アリスソフト59位 Force~A common day~ リーザス2 Force~Lead to the mind~ リーザス3 Slaver ヘルマン1 Slaver~Intrigue~ ヘルマン2 Slaver~Pathos~ ヘルマン3 Magical City ゼス1 アリスソフト165位 Magical City~Conference~ ゼス2 Magical City~Ruined City~ ゼス3 Phantom ジャパン1 アリスソフト147位 Phantom~Before the war~ ジャパン2 Into the Dream 夢 Ontology 魔人1 第5回230位第6回328位第7回473位第8回426位第9回754位第12回134位第16回644位フィールド318位アリスソフト5位 Ontology~Wailing~ 魔人2 パソコンゲーム250位アリスソフト41位 Desperate Struggle ボス Creator ??? Religious AL教団 Dungeon 洞窟 Rough Edge オープニング 第4回355位第5回782位第6回350位第12回430位パソコンゲーム259位アリスソフト11位第2回オープニング254位 The brutal legend~鬼畜伝説~ エンディング My Glorious Days~我が栄光~ 鬼畜 Force~Rebellion~ リーザス4 Under the moonlight 神秘 Information タイトル Alice's Theme アリステーマ サウンドトラック 鬼畜王ランス 音楽CD
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登録日:2012/04/19(木) 00 07 02 更新日:2023/07/23 Sun 17 20 16NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 Rance Ranceシリーズ Rough_Edge SLG アリスソフト エロゲー ゲーム ランス リーザスはまだか 地域制圧型SLG 無料配布中 神作 鬼畜王ランス 「リーザスはまだか……」 鬼畜王ランスとは、1996年にアリスソフトによって発売された地域制圧型SLGである。 エロゲ史上最高クラスの売り上げを誇り、戦国ランスと共に今なおRanceシリーズの代名詞的作品である。 あらすじ 概要 システム キャラクターリーザス王国 ヘルマン帝国 ゼス王国 JAPAN 自由都市 カラー 魔人・ホーネット派 魔人・ケイブリス派 その他 エンディング 初回限定版特典本 あらすじ LP3年、ヘルマンで盗賊団を乗っ取り優雅な盗賊生活を満喫していたランスだったが、暴れすぎたせいでヘルマン軍に討伐される。 その際、ランスは辛うじてヘルマン軍から逃れるが、相棒のシィルがヘルマン軍に捕まってしまう。 ランスはシィルを救いだし憎きヘルマンに復讐する為、リーザスの軍事力を求めて女王リアとの結婚を承諾しリーザス国王に就任。 そして、世界は激しく変動していく…… 概要 巨大国家間の戦争、人間を遙かに超えた魔人との戦い、さらにはこの世界の創造神にさえにも挑むという壮大なストーリーが展開される。 ただし、本作は完全な外伝であり、本作における出来事は全てifストーリーである。 このため、本作の出来事は後のシリーズ作品に一切引き継がれていない。 一人の冒険者として描かれる正史と異なり、王として一国を動かし時代を加速させていく英雄色の強いランスが見られる。 また、進め方次第で鬼畜の名に恥じない悪行の数々も用意されている。 自由度がかなり高く、序盤さえクリアすればどの勢力とも開戦可能で、ランス以外は誰が死んでもor仲間にしても話が進むという特徴がある。 さらに、プレイヤーの行動によってルートが分岐し、 OP前に 物語が終了する『盗賊王エンド』 創造神に挑む『創造神ルート』 マリアと宇宙へ飛び立つ『マリアエンド』 ランスが魔王となる『魔王エンド』 等が存在。 販売開始から10年近くにわたって定価で市販されて尚売れ続け、販売終了後の現在、フリー配布宣言で無料配布中。(つまりTADA) 数年間エロゲ雑誌でランキングに残り続ける ランダムイベントがあまりに多く、その点に関してはデバッグ無しで販売された。 本作の完成度が高すぎたり、仮プロジェクト名がランスVだったりしたため、3回も続編の開発が頓挫し、10年近くにわたってシリーズが中断した。 発売から約10年後の次作発売時まで鬼畜王ランス系のSS投稿サイトが機能していた。 など、多くの伝説を残している。 なお、(2020年)現在はインストールしてプレイする際に、一工夫しないとBGMが鳴らない悲しいプレイになってしまう。 非公式ツールを使えばBGMを鳴らすことが出来るのだが、配布フリー宣言で配布されている状態ではそのツールに非対応のため、 他のアリスソフトのゲーム等からこの作品のものより新しいSYSTEM3.x(*1)の起動ファイルを引っ張ってこなければならない(*2)。 以前はアリスソフトの公式サイトで最新のSYSTEM3.9が配布されていたのだが、現在は配布が終了してしまっている。 一応、ブラウザ上で鬼畜王のプレイ環境を用意してくれているページなんかもあるので、 インストールでのプレイが難しいと判断したらこちらを使ってみるのも手。 圧倒的なキャラクター数(なんと200名近くもいる)にも関わらず、各々にバラエティに富んだ設定、イベントが存在しているのも魅力の一つ。 後に正史作品で鬼畜王初出のキャラが正式に登場したり、この作品で起こるいくつかのイベント、設定が正史に沿った形で取り入れられた。 以下はその一例 ゼスの人々とゼスの身分制度 山本五十六と妊娠イベント ランスの子供 ミネバの玉座での死 魔人レイとメアリー 一方、正史には取り入れられず抹消された設定や、鬼畜王のキャラをベースに正史では見た目or性格(あるいは両方)が変わったキャラ(*3)、 鬼畜王でしか登場しないキャラクターも少なくないので、本作のイメージを引きずって正史をプレイするのはイロイロと危険である。 個性的なイベントや会話が多く、部下コマンドでとりあえず話を聞いてみるのも面白い。 ランスが権力者となったことで鬼畜具合も磨きがかかり、ハーレムを形成、週に一度女を呼んではHも出来る。 また、ほとんどの女キャラはいずれかのエンディングを迎えると幸・不幸が判定される。 中にはゲームオーバーにならなくてはならなかったり、特定のキャラを死なせなくてはならなかったり面倒なのも多く、全てを埋めることが出来たら立派な廃人として誇ってもいい。 システム プレイヤーターン時に「戦争」「強制徴収or施設訪問」「迷宮探索」「兵員増加&補充」「武将会話」「ハーレム」「施設建設」が各1回ずつ可能となっており、防御ターンでの敵の攻撃を退けながら大陸統一を目指すというのが基本的な流れとなっている。 戦争は文字通り相手の土地を侵略し、制圧していく。多方面に喧嘩を売ってると3~4連続攻撃が来るなんてのもザラ。 また、戦争とは別に各地に存在するダンジョンへ潜ることも出来る。キャラクターによってはダンジョン内で重要なイベントがあったりも。 強制徴収は制圧した都市から金品やアイテムを奪うもの。よく言えば税金徴収か。収入は基本的にその都市の経済力に比例する。 この手のゲームとしては珍しく、強制徴収にはデメリットが無い。なので暇なときはバンバン徴収しよう。 また、徴収時に徴収した街でイベントが起こったり、別のイベントのフラグが立ったりもする。 兵員増加or補充は1ターンに1度、どちらかしか使えない。増加する際、無理に人を増やそうとすると莫大なコストもかかるので注意。 武将会話は文字通りユニットキャラと謁見して話すもの。キャラによってはいなかったりランス本人が直々にそのキャラに会いに行ったりなんてのも。これをしておかないとキャラクリに関わるキャラも多数。 ハーレムは女性とHするもの。やはりこれもキャラクリに関わるキャラ多数。キャラによっては自殺したり逃げられたり等してロストしてしまうことも。ランスの経験値もなにげに上がるしCG回収のために積極的に行おう。 施設建設は多量のコストを払い、その施設を建てていく。建設中なのに他の施設を建設は出来ない。施設はキャラのイベントに大きく関わるものが多いので金に余裕があれば積極的に建てよう。特に、病院は建てておかないといざという時に多くのキャラの生死にかかわるので最優先で建設したい。 キャラクター 非常に数が多いので主要キャラのみを挙げていく リーザス王国 肥沃な土地と恵まれた立地の国でこのゲームの主役。 この当時ではまだゼスとヘルマンは平定できていないため、敵国となる。 ランスがこの国の王となることでゲームがスタートする。 + ... ランス 主人公。緑の鬼畜戦士。 今回はリーザスの王になり、集団戦闘の才能も見せつける。 当初の目的はシィルの救出だったが、他国を制圧し最終的には魔人の地域までも制圧してしまう。 なお、本作のランスは本編のランスなら絶対にやらない様な事も、進み方次第でやってしまう。 シィルが居ない時は猶更であり、あくまでifとしてのランスという面が強い。 あと鎧のデザインが正史とは全く違う、かなり独特なデザインに。正史ではダークランスが色違い版を身に着けている。 シィル・プライン ランスの奴隷で(本人は絶対に認めないが)最愛の魔法使い。今回はもこもこ控えめ。 彼女の存在がエンディング分岐に関わるのでストーリー通しての真ヒロインと言えるだろう。 しかし、そんな彼女すら容赦ないことになるのが本作の特徴である。 カオス ランスの愛剣。 剣の癖に喋ることが出来る(しかもおっさん臭く下品) 序盤はある教会に封印されているが魔人ジークに盗まれるが、紳士なジークとはソリが合わずランスのもとに寝返る。 場合によってはランスの手元に返らないまま進めることも可能。 リア・パラパラ・リーザス リーザス女王で、相変わらずダーリン大好き。 本編開始直後、ランスと念願の結婚を果たす。 本来は政治が得意な有能キャラだがその役割をランスとマリスに取られたためただのアホの子となっている。 シィルに嫉妬して彼女に辛辣な態度をとったりうしに変えたりするのでプレイヤー人気は低め。 マリス・アマリリス ランスとリアの側近。 本ゲームにおけるナビゲーター的存在で間違いなくランスの次に出番が多いキャラである。 そのおかげか数多のヒロインたちを差し置いて当時の人気投票で5位だった。 盆踊り。 見当かなみ 我らが不遇忍者。 専用EDが存在するが見ると彼女と彼女をそそのかした忍者に強い殺意が沸くこと間違いなし。 今回は武将としては参加せずメナドの専属忍者だが、そのメナドがあまり強くないため影が薄い。 バレス・プロヴァンス 黒の将軍。ゲーム内で最強クラスのユニットキャラだがランスには耄碌ジジイ扱いされる。 このゲームではまだスー(*4)が養子になっていなかった為か白の軍副将でもある一人娘を溺愛しており、娘とともに出撃させると力がみなぎったり(*5)かなりの子煩悩である。 リック・アディスン 赤い死神。今作では攻撃より防御のほうが大切なため打たれ弱い彼は少々使いにくいかもしれない。 だがヘルマンを山越え(*6)で攻略するには彼の力が不可欠。 レイラ・グレクニー 親衛隊隊長。 魔人信長の嫁にされ、腹を膨らませたレイラは非常にショッキングなシーンの一つだろう。 また、彼女が死ぬことで多くのキャラが仲間になるフラグが立つためピカの生贄としての人気も高い。 コルドバ・バーン 青の軍将軍。でかい。 リックとは真逆の防御型のキャラ。上述の通りこのゲームは防御の高さがものをいうので防御力の高い彼は非常に優秀。 彼を使わないことは一種の縛りプレイとして成立するレベル。 余談だがシィルによく似た嫁がおり、彼女のイベントではランスの鬼畜さが最大限に活かされる。 エクス・バンケット 白の軍将軍。ランスのあまりにもあんまりすぎる演説を聞いた元上司に焚き付けられる形で反乱軍のリーダーとなる。 条件次第で再びリーザス軍に戻ってくるが、地味に条件は分かりづらい。詰んだと思った瞬間リセットするタイプの人間には特に分かりづらい。 アイテムと運が関わってくるが何気に素の兵数で山越えが可能なキャラ。 03では一瞬だけ登場してランスに献策したが、却下され即座にフェードアウト。そのためだけに立ち絵を用意するスタッフの情熱ぶり メナド・シセイ リーザス赤の軍副将。ショートのボクっ娘。かわいい。 彼女絡みのイベントは非常に分かりにくい反面攻略法を知らないと大変なことになる。 それでいて特に強いわけでもない。 鬼畜王プレイヤーからの人気も非常に高く、主要キャラの親友と言う美味しい立ち位置のキャラだったためか過去作のリメイクでも新規に登場している。 アールコート・マリウス リーザス女子士官学校を首席で卒業した女の子。 高い軍師能力を持つが内気すぎる性格なので、ランスの手で自信を持たせてあげないといけない。 ランス・クエストでも名前・性格を変えずに登場。出会い方がやや違うところを除けばほぼそのまま登場している。 彼女のライバルであるラファリアもチルディ・シャープとして正史に登場。 ヘルマン帝国 3でリーザスを襲った敵国。9での舞台でもある。 資源が貧しく寒いため、よく資源を狙いリーザスやゼスと交戦している。 ここの兵は魔力が低いので、志津香やガンジーといった魔法使いが役に立つ。 + ... シーラ・ヘルマン ヘルマン王女で薬中。パットンとは血の繋がらない兄妹。 正史だと回復魔法が使えたり石を投げたりやたらとパワフルなお姫様だが、こちらでは才能限界値など潜在LVこそ正史と同等に高いもののただの一般人。 正史では救われてよかった。 ステッセル・ロマノフ ヘルマン帝国を裏で操る男。色々ヤバいことをやってる。 こいつの所業はシーラから話を聞いたランスもさすがにドン引きしていた。 ヘルマンを制圧して西のほうを臨時徴収すると彼の顛末が見れる。 ミネバ・マーガレット ヘルマン攻略の際の事実上のラスボス。 目的の為なら手段を選ばず、味方は勿論弟の死をも厭わない非情な性格。 しかし徹底した悪役ぶりが評価されており、ランスと一騎打ちをして玉座で満足そうに死ぬ描写はこのゲームの中でも名シーンとしてプレイヤーから高い支持を受けている。 ロレックス・ガドラス ヘルマン第五軍の将。今は酒と女に溺れてダメ親父と化しているが・・・? 必殺技「弐式豪翔破」は数千人もの敵を一気に切り裂けるという恐るべき性能を秘めている。 クリーム・ガノブレード ヘルマン第四軍の副将。自分の頭脳に絶対の自信を持っており、実際に高い軍師能力を有する。 優秀なキャラだが放置していると逃げられる…が、実はそのフラグが立つのは一度でもハーレムに呼んだ時なので呼ばなきゃ問題ない。 大悪司の長崎旗男や戦国の戦姫等の放置したら逃げられるキャラの走りと言えよう。 パットン・ミスナルジ ヘルマンの元王子。アミバ面だった3と精悍な6以降の中間と言ったデザイン。 ユニットは迷宮戦に特化しているおり、兵数も少なく増員コストも高い為、お世辞にも優秀とは言ない。 序盤~中盤において戦闘域の少ない戦闘で必殺技の武舞乱舞が使える程度である。(後半にはほぼ自爆技と化す。) 仲間にするのが容易かつ王道展開な為、初期などは仲間にされるが、やりこんでいくと最強の必殺技を持つキャラであるロレックスと排他関係にあるためプレイヤーに捨てられることが多い。 ハンティ・カラー 謎多き黒いカラー。当時は非常に謎の多いキャラであったが9でその謎が少し解けた。 パットンを仲間にするときは彼女とレッドアイ対策のためのフリークが本命の人も多いだろう。 魔法LV3で才能限界1000と言う化け物だったが9で彼女の謎が解けた時、その化け物じみた才能も納得のいくものだっただろう。 ソウル・レス OP前に出てくる盗賊兄妹の妹の方。シィルと共に捕まってしまう。 彼女の配下である盗賊はコスパがよく、数を増やしやすいため探索では強かったりする。 ランスを慕っているが彼女が幸せになるためにはランスが関わってはいけない。 また、盗賊の世界しか知らなかったため常識及び教養が著しく欠如している。 正史でも9での登場案があり、兄と共にラフも描かれたのだが、結局登場しなかった。 しかし、その際のラフデザインは意外なキャラクターへと流用された。 バウンド・レス ソウルの兄。非常に面倒な手順を踏まないと仲間にならない。 割とシスコン気味であり、妹に手を焼いている。 妹と違い、彼はかなりの常識人。 エレナ・フラワー 家族にいじめられている薄幸の少女。ヘルマンで戦闘後に確率で現れ、彼女との邂逅を重ねるとハーレム入りする。 彼女とのイベントは少女漫画の様なイケメンランスが見られる。 正史でもランス9で登場したが、多くの鬼畜王プレイヤーが度肝を抜かれることになった。 フレイア・イズン ヘルマン出身の女忍者。冒険者風の衣装に身を包み、鮮やかな桃色の髪と右目の泣き黒子が特徴のちょっと派手目のお姉さん。ペットの単眼生物ノリマキを連れ、はすっぱな口調で喋り自信過剰で能天気な性格を持つ。ランスのことをボーヤと呼ぶ。 ヒューバートへの支援が一定数になるとイベントが発生する。尚、ヘルマンへの忍者工作に失敗し捕まると王妃パメラに誅殺され不幸となる。 正史においても9にて登場するが、名前以外容姿から立場、さらには性格まで全て別人と言っていいほど異なっている。 ゼス王国 6の舞台で魔法絶対主義の国。魔法の使えない者は奴隷として最前線で戦わされる。 国王不在のため四天王のリーダー山田千鶴子が実質的支配者となっている。 ヘルマンとは逆に魔力が高いので物理で……と言いたいところだが、前衛に出てくる奴隷兵の数が多いため、 リーダー狙いの必殺技で部隊壊滅を狙うか、兵数を多く削る必殺技(魔法含む)で屠ると良い。 後衛の魔法使いには五十六やマリア等の物理遠距離が役に立つ。 + ... ラグナロックアーク・スーパー・ガンジー ゼス国王。 勝手に勘違いしてランスに惚れ込む。魔法使いの中では最強の必殺技を持つ。 仲間にする方法さえ知っていればカスタム組より早く加入するため非常に頼りになる存在。 正史では見た目が大幅に変わったが破天荒なところは一緒。 自分に好意を寄せるウィチタや千鶴子の想いを無視し、ランスに嫁がせようとしたり、 実の娘であるマジックの気持ちも無視したり、彼もまたある意味での鬼畜王である。 マジック・ザ・ガンジー ガンジーの娘でゼス王女。ゼスを救う一心で悪魔に魂を売ってしまう。正史とは異なり最後までランス嫌いを貫いた。 鬼畜王版のデザインは正史だとマジックの母親(故)として流用されている。 アニス・沢渡 ゼス四天王の一人・山田千鶴子のお供。 魔法LV3と言う化け物だが頭が非常に弱く千鶴子と漫才をしている。 志津香と排他関係であり助けても仲間として加入しないという問題点を抱えており、基本見捨てられる。 鬼畜王ではシステム上強さをあまり感じさせなかったが正史ではやたらと操られる、しかも設定に恥じずかなり強いとプレイヤーにトラウマを与えた。 山田千鶴子 山田さん。ケバいのは正史でも一緒だが、鬼畜王ではアニスを本気で厄介者として嫌っているという最大の違いがある。 あと意外にもランスと関わることが幸福条件だったりする数少ないキャラ。 ちなみにガンジーと一緒に出撃させると彼女の力がみなぎる。どうやら心の底ではガンジーへの想いを捨てきれていないようだ。 ナギ・ス・ラガール 志津香の父違いの妹。顔も知らぬ姉を殺すために父に育てられてきた。 ハーレムでHした時の経験点が全キャラ最高であり、志津香を育てなかった場合彼女は志津香の上位互換となるため志津香を捨て、彼女を選ぶプレイヤーも多数。 なお、彼女もランスと関わることが幸福条件である。 正史でもほぼ変わらず登場するが、最終的には誰も予想できなかった立ち位置に。 パパイア・サーバー ゼス攻略の最大イベント、ピカを作った張本人。 ピカとは出撃した町と部下を跡形もなく吹き飛ばしてしまう最強最悪の魔法兵器。 ゼスに侵攻すると最低1発は貰ってしまうため、ピカの生贄が最低でも1人は必要となる。 マイナスイベントしか無く弱い火星大王や、死ぬことで新たなキャラを仲間にするフラグの立つレイラ、胸糞なイベントのあるキンケード辺りは生贄の人気が高い。 実はもう1つピカを作り上げており、ゼス降伏後捕らえた彼女から話を聞かないとゼス宮殿が消滅する。 JAPAN 戦国ランスの舞台となった現実の日本によく似た小国。 自由都市ポルトガルと同盟を結んでおり、ポルトガルを制圧すると使者がやってくる。 また、交戦中忍者を送ってくることがあり、将軍を暗殺するイベントも存在する。 + ... 織田信長 JAPANのほぼ全土を掌握する魔人。香姫という娘がいる。 戦国ランスのラスボス、魔人ザビエルその人だがこの頃はまだ信長に寄生している以外の設定が固まっていなかったのだろう。 山本五十六 織田信長の配下の武将。山本家の再興を目指している。 ハーレムで何度も呼ぶと、確率でランスの子供を授かる。妊娠するとランスが五十六の体を気遣い始めるのはかなり微笑ましい。 子供の名前もプレイヤーが5つの選択肢から自由に決められる。人気なのは二十一。 後に正史でも同様の立ち位置で登場。専用ルートまで存在するほど優遇されている。最終的にはランスの運命の女にもなった。 戦国ランスの五十六ルートEDは鬼畜王プレイヤーならば熱くなること間違いなし。正史でも乱義という名の子供が生まれた。 当時行われた鬼畜王の公式人気投票では、200以上いるキャラの中で1位を取った。鬼畜王初登場のキャラクターがあのランス(2位)を差し置いて1位に輝いたのは偉業であり、今でもトップクラスの人気を誇る。 香姫 信長の娘。魔人の娘ゆえか左手が異形のものをしている。エンディング及び世界の核心に関わる超重要キャラ。 正史では信長の妹という設定となり、魔人の娘という設定は黒姫に継承された。 柴田勝家 てばさきに乗る騎兵。 こちらでは五十六にナンパしている等戦国とは大幅に設定が変わったが、この頃から実はロリコンという裏設定があったらしい。 戦国では最初から強力な仲間として使うことが出来る。彼が乗っていたてばさきはオミットされ、武田家の半専用職となった。 自由都市 国に縛られず自由に都市を運営している。 マリアや志津香が住んでいるカスタムもここにあり、ランスの自宅や遊園地もこの自由都市にある。 + ... マリア・カスタード シリーズお馴染み眼鏡っ娘天才科学者。 専用強化施設があったり専用EDがあったり優遇される。 彼女自身もかなり強いし優遇というよりは最早贔屓というべきか。 魔想志津香 こちらもシリーズお馴染みマリアの友人の魔女。 ツン成分が濃い目のツンデレ、というか本作ではほぼデレがない。だがそこがいい。 初見でピカの材料にされて唖然となるのは誰もが通る道。 ゼスのナギorアニスと排他関係にある。 ミル・ヨークス マリア達と同じくカスタムからやってきた幻獣を率いて戦う女の子。 子供ゆえにランスに相手にされないがもしかしたら大人にすることも…? なお、彼女が操る幻獣は徴兵で増やすことが出来ず、戦闘に多く出してレベルを上げることで増やすことができる。防御力が高く育てればレッドアイ戦で活躍する。 ミリ・ヨークス ミルの姉。アイテムがないとHさせてくれない、病気で死ぬ、魔人にさらわれて死ぬ等今回は非常にめんどくさい女となっている。 ただし病気イベント発生前にミルのイベントを終わらせるとバグで病気フラグ自体が潰れる。 正史では上述の病気が原因で亡くなったようだ。遺え~い… 火星大王 自由都市火星の支配者。 クルピストン星人と人間のハーフであり、全てが奇天烈でマーベラス。 温厚で敵を作りにくい性格、交渉すると将軍として就職を条件に降伏してくれる、 一度敵に回すととんでもない切り札で反撃されるなど、 仲間にするのが推奨されるキャラだが、実は「気に入った女性をランダムで誘拐」(ゲームから除外)するため、 ゼスに侵攻するまでは火星を放置して、侵攻したら味方に引き入れすぐにピカ(大量破壊兵器)の生贄にするのが推奨される。 正史ではレベル神(登場キャラの経験値を管理し、レベルや才能限界を上下させる神様)として登場。とある人物の才能限界(いわゆるレベル上限)を引き上げる存在に。 メリム・ツェール 不幸な眼鏡の女の子。 探索する時の重要キャラでもあり、割りと出番は多い。 物語冒頭でランスと戦ったルーベランは彼女の姉であり、この姉妹を再会させることも出来る。 セル・カーチゴルフ カオスを封印している神官の少女。 ランスに化けたジークに騙されカオスを盗まれたり、そのカオスを取り返すために荒くれと手を組み、再び騙されたりと詰めの甘さが目立つ。 正史では割と有能なのに鬼畜王における彼女は極めて無能なため、扱いはよろしくない。 カラー 森の奥で静かに暮らす、額にクリスタルを埋め込んだ一族。所謂エルフ。 額のクリスタルが魔力増強のアイテムとして価値があるため人間に狙われる。 + ... パステル・カラー カラーの女王。 穏やかで心優しい女王。当初は人間への不信感が人一倍強かったが、ランスのおかげで解消された。 正史ではポンコツ村長女王であり、鬼畜王でのキャラクター性はパステルの母親として流用された。 リセット・カラー パステルとランスの娘。 あのランスがでれでれの親馬鹿となるシーンは非常に微笑ましい。 鬼畜王に登場する父親はろくでなしばかりだが、ランスはかなりまともな親だと判明したシーンでもある。(*7) 正史でもパステルとランスの娘として登場。正史でもやはりランスの親バカが判明する原因となった罪な娘。 鬼畜王ではただランスの娘というだけだったが、正史ではストーリー上で重要な役割を持つキャラクターとなった。 鬼畜王版、正史版共にかなり人気が高い。かつて隆盛していた鬼畜王の二次創作でも大人気だった。 魔人・ホーネット派 前魔王の命により魔王リトルプリンセスの覚醒を待ち、人間との共存を望む派閥。 3でホーネット派に属していたノスとアイゼルが死んだため不利な立ち位置となっており、実際のゲーム中でもサテラ以外は不遇な役回りとなっている。 + ... ホーネット ホーネット派のボス。前魔王ガイの娘。 ケイブリスとサテラを優遇させたためか彼女はやたら不遇。 でも悲劇のお姫様という分かりやすい属性なので扱いに反してプレイヤー人気は高い。 正史では最終作でようやく登場し、ヒロイン枠は用意されなかったものの公式のヒロイン人気投票で二位をかっさらっていった。 サテラ 美樹の護衛としてやってくる。石のゴーレムを産み出す魔人。 部下になってもすぐにはハーレム入りせず、ランスがタイマンで分からせないといけない。 ランスをそそのかし美樹を殺させ、魔王ランスの側近となる専用EDが存在する、本作の裏ヒロイン。 正史ではランスに抱かれるまで結構時間がかかった。んゆーっ! メガラス 同じく美樹の護衛としてやってくる。ホルスの魔人。 その圧倒的な速さに追いつけるのはライバルのマッハピヨだけ。 無口だが意外と俗っぽい。サテラより攻撃性能が高いので序盤の対魔人戦では引っ張りだこ。リーザス聖剣を持ってるのはだいたいコイツ。 鬼畜王で登場した魔人の中では、唯一正史作品での直接登場を逃してしまい、正史では救済されたキャラクターが多い中、屈指の不遇・負け組となってしまった。 シルキィ・リトルレーズン ホーネットの側近。モンスターを合成してキメラを産み出す魔人。 が、敵としても味方としても戦う事はない。たぶん一番不遇。でも公式人気投票では並み居るキャラクターを押しのけ20位にランクインしている。 正史でも若干不遇であったり、能力が変わったりしたが、だいぶ愉快なキャラクターになっている。 ラ・ハウゼル 炎の魔人。淑女で優等生という肩書きだが実態はただのシスコンレズ。 散々な目にあった挙句、加入するタイミングが遅いため活躍の場があまりない、放置してると大変なことになる、というかわいそうなキャラ。無事救出に成功し姉と再会させると、無事に和解できるなどそれなりに幸福となる。 正史救済組の一人。 魔人・ケイブリス派 ホーネット派と対立し、無理矢理自分が魔王となろうとする急進派。 ケイブリスのことは嫌いだがケイブリスに人質に取られたり、ホーネットのことがケイブリス以上に嫌いだったりする者の集まりである。 + ... ケイブリス ケイブリス派のボス。ホーネットと対立する。 表向きのラスボスのはずだが今作トップクラスのネタキャラ。カカカカミーラさん!? プレイヤーの行動次第で魔王になる。 その際のステータスは破格のものであり、魔王化したこいつを倒せたなら立派な廃人。 このゲームではやたら小物臭かったため正史ではラスボスとして不安と懸念の声があったがその小物っぷりを極限まで磨き上げ、逆にラスボスとしての威厳と貫禄を見せつけた。 (ルート次第では)表向きの悲願だった魔王になれた、真の夢を思い出した、一度死んでも復活した、専用BGMが用意されている…等正史でもこれ以上ない扱いを受けており、スタッフからも非常に愛されているキャラと言える。 レイ 元人間で電気の魔人。 メアリーと言う人間の老婆の恋人がいる。 プレイヤーの涙腺と心を痛く突いてくるが彼を殺さないとカオスが手に入らない。 正史においてメアリー共々設定を大幅に修正されて登場。鬼畜王では悲しい結末しかなかったが、こちらではこれ以上ない救いを手に入れられる正史救済組筆頭とも言えるキャラ。 ジーク 皆大好き我らが黄色い人。正史版と違ってちょっとキモい。 ランスに化けるのだが礼儀正しすぎて逆に怪しまれた。(ランスは下品で外道。それを一番知っているシィルからは一発で変装を見破られ攻撃をされてしまう羽目に) ラ・サイゼル 氷の魔人。妹のハウゼルに反抗するためケイブリス派に所属しているが実態はやっぱりシスコンレズ(+ツンデレ)。 プレイヤーの行動次第で妹共々仲間に出来るが、仲間になるのがゲーム最終盤で彼女たちを最大限にいかせないのが辛いか。 元々は神であり、力尽きた彼女達を放置すると合体して元の姿に戻ってしまい大変なことになる。 しかし、元が魔王より格上の神である故にケイブリスが魔王になっても寝返らない。 正史では妹より早く登場しランスの餌食となる。 レッドアイ このゲームにおける最大のトラウマな魔人。コルドバの鉄壁すら容易く貫いてしまうと言えばこいつがどれだけ強いかわかるだろう。 余りの強さ故に救済策がいくつか用意されているほど。 イベントにより本気を出したフリークが単独で戦い惜しくも敗れるもののフリークの決死の攻撃で痛手を負わせることは出来る。 正史ではゲーム開始直後に人間最強の魔法使いアニスに寄生し、最強と最強の夢のコラボレーションを見せプレイヤーを激しく燃え上がらせた罪な奴。 カイト 優しさ故に人を憎む悩める魔人。ミドリ病という奇病と縁があり、ミドリ病患者が捨てられる緑の里を度々訪れている。 彼も正攻法で勝とうとするとレッドアイ並に強い 女の子の幸不幸に関わるためイベントで攻略するのが推奨される。 正史でもキャラクター性は同様だが、導く者の介入で汚染魔人と化してしまった。 フレッチャー(*8)に負けたり緑の里の人間をほぼ壊滅させられ汚染したまま退場したりそもそも魔人としてはサテラと並び最弱と言う設定になってしまったりゲーム内の強さも鬼畜王に比べ弱いと言われたり(後に大幅に強化された新たなクエストが追加されたが)不遇。 闘神都市2ではカイトクローンと呼ばれる彼を模した雑魚モンスターが先駆けて登場している。 ワーグ 夢を操る幼女魔人。エンディングに関わる重要キャラ。 このゲームにおける彼女は無邪気な幼女そのもので無邪気故の狂気を見せる魔人となっている。 無邪気さと幼さの表現のためか彼女の台詞には漢字が殆どなく非常に読みづらい。 このゲームにおける彼女がケイブリス派についた理由は能力の乱用をしたことでホーネットに叱られて、それによる逆恨み。ケイブリスは能力を使っても叱らなかったためそちらについたとのこと。 正史では元々はホーネット派にいたもののケイブリスに脅迫されてそちらについた。また、能力の制御が出来ず意図せず相手を眠らせてしまうことから心を閉ざし距離を置いており、それ故かかなり大人びている。 その他 + ... 小川健太郎 別の世界から来た青年。 魔人の無敵結界を破ることができる聖刀日光を所持。 美樹を救うためにやってきた。やや電波系な正史とは性格が異なりこちらは普通の好青年。 来水美樹 魔王リトルプリンセスである女の子。あるアイテムを定期的に与えないと魔王として覚醒する。 魔王だけあってユニット性能は凶悪で、ほぼ自動的に戦闘に勝利可能。当然彼女を使わないだけで立派な縛りプレイとして成立する。 それにしても彼女の護衛のリーザス魔法兵は罪人か何か? 日光 健太郎の持つ聖刀。カオスと対をなす伝説の剣。 人間の姿になったり使い手となるために儀式が必要だったりする。 健太郎のリアクションを見るに、つまりそういうことなのだろう。 ブリティシュ リーザスの近くに封印されているコンクリ男。 最近は見かけないが過去のシリーズではEDのオチ担当でもあった。 情けない外見と性格だがその正体とは…? レディ 世界各国を放浪するレディ娼隊のリーダー。最高峰の美貌とカリスマを持つ。 その正体はカフェ・アートフルと言う名前の眼鏡っ娘神官でかつてカオス達と共に旅したパーティの一人。 仲間にすることもでき、最強のパーティと呼ばれるに相応しい強さを誇る。 前衛に彼女とクリーム、後衛にマリアと千鶴子を配置して眼鏡っ娘部隊を組ませた人も多いのでは?この眼鏡艦隊はバランスも取れており実用的だったりする。 ホ・ラガ 世界の最果てに住まう老人。 色々重要情報を教えてくれるが見返りとして…… アッー! アリオス・テオマン この世界の勇者。 長年カラーの村で性奴隷として捕らえられていたが同じく捕らえられてしまったランスによって解放される。 出番はこれととあるEDでランスと対峙するパターンのみだが、このゲームにおいてはランスも彼と面識があるため友好的に接していた。 正史ではお邪魔キャラとしてプレイヤーへの反感を買うことになるが、とあるカードと共に彼を仲間にすると非常に強く、賛否両論。 ムーララルー/デュラン・テュラン AL教の法王。ただの冴えない中年親父だったがレダ(鬼畜王当時のAL教の神)に力を与えられた結果法王になったようだ。 巧みな話術とカリスマで人心掌握し、その裏で色々好き放題している。 聖職者にあるまじき外道であることがAL教制圧後判明する。 正史ではランス8マグナムのヒロインであるクルックーの父親だが、既に亡くなっており人物像は不明。 エンジェルナイト ケイブリス撃破後、とある条件で現れる神の軍勢。上記のレダもこの一人。 一人一人が魔人と同等かそれ以上の強さを誇り、迎撃に出すと美樹すらも死ぬ可能性がある。 ランス8マグナムでも二人がかりであの強さだったのだからそんなのが何千の部隊を率いていたらそりゃ勝てる訳がない。重要都市以外は放棄しよう。 ?????? この世界の創造神。 何処から大陸の様子を眺めているとされるが、その真意は……? エンディング 当然多大なネタバレを含むため閲覧注意。 + ... 盗賊王 まあよしグッドだがはは! OP前の負け戦で勝った時はこのエンディング。 後に盗賊王と呼ばれ、国家でも手が出せない盗賊王国を築き上げる。 なお、勝つためにはランスアタックを複数回当てなければならないのだが、ランスが狙われず、他のキャラが狙われる、ランスアタックで2のダメージを出さなければならないため運の要素がかなり強い。 陥落 さらば俺の輝ける日々 リーザス城を制圧されたらこれ。 条件を満たし、リーザス城を放棄するとエクスが現れ、仲間になるのだが…わかりづらい。 死亡 ランス、戦場で散る ランスが戦闘で死亡したらこれ。当然ランスをピカの生け贄にしてもこうなる。ちなみにランス以外のキャラはいくら死のうが問題なくイベントが進行する。 暗殺 ひどいよかなみちゃん かなみを怒らせるイベントを起こし、かなみにゼスを偵察させると男の忍者と出会い、イベントを進めるとその男と組んだかなみに殺される。 かなみの幸福条件なのだが、スタッフいわく、ランスとの間に子供を孕んでいたらしく、恋人の忍者に逆上されて子供もろとも殺されるのだとか。どこが幸福やねん。 暗殺 最後が子供だなんて JAPAN攻略中に起こるイベント。 子供のくの一に殺される。信長攻略と共に割と難しいところだったりする。 今の世界観だと、彼女ではなく、鈴女(*9)が出てきたのかもしれない。 薬殺 きれいな花にはトゲがある シィルが不在の時に、ソルニアとカチューシャ(*10)をハーレムに呼ぶと殺される。 魔王 リトルプリンセス 美樹と出会うイベントで美樹を襲うとこれ。 防衛しようと力をつかったら、制御しきれずリーザス城を崩壊させ、健太郎を死なせてしまう。美樹の不幸フラグでもある。 ランスを恨むのはわかるが、健太郎を死なせたのは自業自得だったりする。 魔王 真鬼畜王誕生 サテラを何度も抱くと、ランスが魔王になってほしいと求めてくる。 カオスを手に入れた状態でその提案に乗るとランスが美樹を殺し、その血を飲んで魔王と化す。 シィルがいると邪魔をされるので、彼女をうしに変えてもらうなり死なせるなりしておこう。救出前なら無条件で可。 なお、シィルが死亡した際、ランスが「お前が止めてくれたことも躊躇なくするんだろうな」と呟くが、恐らくこの伏線だと思われる。 バッドエンド扱いだが、シンプルにスケールの大きなエンディングであるためユーザー人気は非常に高い。 神 破壊、そして創造 創造神フェイズでゲームオーバーになるとこれ。 世界が平和になってしまったため神の逆鱗に触れ、世界をリセットさせられるのだろう。 再びこの光景を見せられることになるハンティの心中や如何に…(*11) 下僕 神の言いなり 最後の選択肢を誤ると神にシィルを人質にされ、ランスが再び戦争を行う為に世界に混乱を招かせる暴君と化してしまうエンディング。 このシィルの氷漬け 不在によるランスの不機嫌モードは戦国で逆輸入された。 統一 世界は俺様の物! ケイブリスを撃破した時、全ての地域を制圧できていなかったらこれ。通常エンドでもあり、プレイヤーの多くは初回プレイでは大抵このエンドを迎えると思われる。 その際、マリスが未制圧の地域を教えてくれる。これが真エンディングへの伏線となっている。 全ての地域を制圧していた場合はエンディングにならず、そのまま創造神ルートへ。 ガンジーやパットンといった国のトップがランスに蜂起する終わり方であり、図らずも世界が再び戦乱になったため、人類にとっても創造神にとっても平和な世界になったと思われる。 宇宙へ よかったねマリア! マリア研究所を何度も訪ねるとマリアから宇宙船の話を聞かされる。 それに承諾すると彼女が宇宙船を作成し、ランスが発射ボタンを押してしまい、二度と戻れない宇宙空間を二人でさ迷うこととなる。 ランスと二人きりになれる夢を叶えた為かマリアの幸福条件でもある。 ハッピーエンド扱いのため、このエンディングを迎えれば最速でキャラクリやCGが見れるようになる。 このゲームではマリア贔屓がかなり散見されたが、これはその極地と言っていいだろう。 世界王 素敵よダーリン最高! 最後の選択肢で正しい答えを選んだ時、シィルが不在だとこれになる。 リアが妊娠し、ランスはリーザスの、そして大陸の王として生涯君臨することとなる。もしかするとこのリアの子はザンス(*12)なのかもしれない。 このエンディングを迎えるとリアとマリスが幸福になる。(*13) 幸福 ランス再び冒険へ 最後の選択肢で正しい答えを選んだ時、シィルが居るとこれになる。 リアに離婚届を突きだし、盗んだリーザスの宝をシィル一人に持たせ、王位を捨て再び冒険者に戻るトゥルーエンド。このエンディングこそがこのゲームのグランドフィナーレとも言えよう。 勿論シィルの幸福条件だが、逆にリアとマリスの不幸条件でもある。 初回限定版特典本 その名の通り、本作の初回限定版に付属していた冊子。 (1996年当時の)ランスシリーズの世界観設定がガッツリ載せられており、実際のゲーム中では一切出てこない設定もバンバン載っている(*14)。 また、本作に登場するほぼすべてのキャラクターのプロフィールが載せられており、中には意外な趣味を持つキャラクターも。 さらに制作スタッフによる読み物や漫画まで収録されており、読み物の「ランス、温泉に行く」と「ETERNAL HEROES」の二つは、ランスシリーズを語る上で欠かせない読み物である。 当然ながら現在では入手困難なのだが、この特典本も実は配布フリー宣言の対象となっており、有志がスキャンしてアップロードした物が配布されている。 本作をプレイしてもしなくても、ランスシリーズに触れているなら是非読むのをおススメする。 追記修正は魔王ケイブリスを撃破してから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 略称は「キチラン」かな? -- 名無しさん (2017-03-10 23 32 01) 今となってはソウルはシーラの娘のレリコフにリファインされたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2018-05-28 03 09 41) 鬼畜王またやりたくなってきたな -- 名無しさん (2018-08-29 16 30 52) 手間はかかるけど現行OSでも動かせるからな(Win10で確認済み -- 名無しさん (2019-01-09 04 31 05) 名前 コメント
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鬼畜王ランス 【きちくおうらんす】 ジャンル 地域制圧型シミュレーション 対応機種 Windows95 発売元 アリスソフト 発売日 初回版 1996年12月19日再販版 1997年4月4日 定価 8,500円 備考 CD-DA対応 レーティング アダルトゲーム 判定 良作 ポイント 歴史的アダルトゲームIFストーリーの外伝だが設定描写は綿密現在はTADAでプレイ可能 Ranceシリーズ 概要 あらすじ 特徴 ・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アダルト分野の作品としては最長の歴史を誇るランスシリーズの外伝。本来は正規シリーズの5作目として予定されていた。 当時アリスソフトに所属していたほとんどのスタッフが開発に参加していたのもあり、非常に豪華な作品となった。 この作品のメインキャラクターデザインは、これ以前の担当であるYUKIMI氏からむつみまさと氏に変更されている。 他、『5D』以降を担当することになる織音氏も一部キャラクターを担当している。 時間枠としては『4.2』以降、正史上は起こらなかったもしもの話。 そのため、プレイヤー(ランス)の行動次第でキャラクターたちの運命は大きく変わっていく。 これまで未発表、または設定のみに留まっていた世界観やキャラクター設定を一気に表に出す形をとっている。 本作製作にあたり定められた数多の設定は完結作である『ランスX』に至るまで20年以上引き継がれた物も少なくなく、本シリーズの設定を把握するのにも本作をプレイしていればある程度把握できる程、綿密に描写されている。 (ただし、仕切り直しとなった『5D』以降はたびたび設定変更があり、大幅なリファインを経て正史に登場しているキャラクターもいるため、本作と正史作品では異なる設定も多いが) あらすじ 主人公ランスとその奴隷のシィルはギルドからの依頼で大陸の北部に位置する「ヘルマン帝国」の盗賊団を討伐する事になったのだが、盗賊団の首領を倒した後、なんと首領の後釜につき好き勝手をしていた。だがある日、これを見かねたヘルマン正規軍が現れ盗賊団を蹂躙。ランスの奴隷であるシィルがヘルマン軍に拘束され、盗賊団は壊滅してしまう。ランスはたった一人逃げ切るのだが疲れ果てて倒れてしまう。そこを腐れ縁であったヘルマンの隣国、「リーザス王国」に所属する忍者かなみによってなんとか保護される。ランスは自分の盗賊団を壊滅させたヘルマン軍に復讐し、シィルを取り戻すためランスの女の一人であるリーザス女王「リア」と結婚し、戦力を手に入れる。さっそくリーザス新王となり他国に侵略を始めようとしたランスであったが、用意されていたスピーチの原稿をうっかり忘れ、新王を一目見ようと集まった大観衆の前でいつもの調子で演説を始めてしまい……。「いいかよく聞け愚民ども!これからは、俺様の為に働け!俺様の為に生きろ!!そして命令があれば死ね!わかったな!?」「おっと、ただし可愛い女の子だけは特別に扱ってやるぞ。すべて俺様が可愛がってやる!がははははは!!」「そう、すべて俺の物だ。 がはははははははははははははは!」そして翌日、内乱が勃発した。 特徴 ・システム 国取り型戦略SLG(アリスソフトでは地域制圧SLGと呼ばれている)で、他国を侵略し世界統一を目指すゲーム。 チュートリアルを終えるとランスは大陸の東の国リーザスの国王となり、国内のリーザス反乱軍、東南にある小国の集合体である自由都市郡、東の果てにあるJAPAN、大陸北にあるヘルマン、大陸南のゼスと戦う。 人類圏を制圧し終えたら最後に大陸西に居を構える魔人勢力と戦うこととなり、魔人たちを倒せば世界を統一して通常エンディングとなるが、魔人勢力を倒した際に条件を満たしていると別の勢力が現れ、真エンドへ向かうことができる。 戦闘システム 敵味方それぞれ最高4部隊までが1回の戦闘に出撃可能で、兵数の少ない部隊から攻撃を行うといった極めてシンプルなシステムとなっている。 4部隊のうち前の2部隊が前衛、後ろの2部隊が後衛扱いとなる。前衛から後衛および後衛から前衛へは直接攻撃することはできないため、後衛に魔法攻撃や弓攻撃を行うユニットを配置するのが戦術の基本。 部隊長にはHPが設定されており、部隊長のHPが0になるとその部隊はまだ兵士が残っていても全滅扱いとなる。 特定の部隊長同士(ストーリー上恋愛関係や信頼関係にあたる組み合わせ)を同時に出撃させると「力みなぎり」状態になり若干能力が上昇する。 一部の部隊長は「必殺技」を習得しており、1ターン貯める必要があるが部隊長に直接大ダメージを与えたり大軍を薙ぎ払ったりすることができる。 戦闘する際には平地戦と市街戦を選ぶ。 市街戦にはそれぞれの都市により異なった戦闘域が定められており、各々の部隊は戦闘域の数までの兵士が戦闘に参加することが可能で、戦闘域をはみ出した数の兵士は戦闘に参加できない。 相手に与えるダメージは戦闘に参加した兵が多いほど大きいので、戦闘域が小さいと相手に与えられるダメージが減る。そのため戦闘域が小さいと侵攻時には不利なる一方、防衛時においては有利となる。 平地戦の戦闘域はどこでも5000で固定されている。 帝都建築 自軍ターンに建設資金が足りていて、別の建築物が建設中でなければ士官学校や図書館、病院など「特殊な建築物」をリーザス城に作ることができる。 数週間後に完成する。特定の建築物は後述の『幸・不幸チェックリスト』に関わってくることも。 ハーレム 仲間になった女性や、各種イベントでかっさらってきた女性はハーレム入りをし、1ターンに一度誰かとヤることができる。 ただしハーレム入りはしても、その後各自のイベントを攻略しないとやることはやれない、というケースが何人かいる。 行為をすることでランスは経験値を得ることが出来る。あくまでランスが経験値を得るだけで女性側には経験値が入らないので注意。 ダンジョン探索 大陸の各地にはダンジョンが存在し、中にはモンスターの大軍が生息しているが、最下層まで降りることで便利なアイテムを入手することができる。 基本的にサブイベントの範疇で特定のキャラの強化イベントやHイベントがある。ただし、グランドエンドに向かう場合は特定のダンジョンを計画的に攻略しておく必要がある。 内政パートは基本的にない。ランスの性格を考えれば妥当なものである。ちなみに内政は宰相ポジションにいる侍女がやってくれている設定。 一応臨時徴収はあるが、SLGのお約束に反してやってもペナルティがないのでむしろ積極的に徴収しまくった方がいい。 内政が無い代わりに通常の国取りSLGにはないストーリー部分の濃さ、遺跡散策などの派生要素などがそういった部分をカバーしている。 マルチエンドとなっており、エンディング次第ではランスの運命さえも変わってしまう。また、女性キャラクターの『幸・不幸チェックリスト』がある。 女性キャラがどのような結末を送ったかによって『幸・不幸』のどちらかに判定される。大抵のキャラはED時に大事なく存命ならば幸、死ぬか酷い目に合えば不幸とわかりやすいもの(*1)。速攻クリアや特別なイベントをこなすことが条件になっているキャラも存在し、周回プレイで次はあちらを埋めようという目標ができる。 『鬼畜王ランス』というタイトルの時点でランスがとんでもない悪漢なのかと思われがちだが、上を行くキャラが多くいるためさして気にはならないうえに、ランスと女キャラのHシーンも壮大で勇ましいBGMが流れる(*2)ためあまり悲壮感が感じられない。 むしろ、ファンからはギャグ的な見方をされることすらある。ランスの関わるHシーンはシチュエーションも凌辱よりバカゲー寄りのものも結構ある。 ただし、ストーリー上の選択肢によっては鬼畜そのものと化すこともできる。スタッフ曰く「SLGなので本来のランスだったらしないであろう選択肢も混ぜた(意訳)」とのこと。 評価点 とにかく尋常ではない数のキャラが登場。名無しまで含めると約200名近くのキャラが登場し、しかも全てのキャラになんらかのイベントが存在するのでどんな人でも必ず好きになれるキャラが存在するはず。 膨大なキャラが織り成すストーリーも濃い。ギャグからシリアスまでなんでもありで、18禁だからこその凄惨な話もあれば、ギャグ要素の強いお気楽な話もありと実にふり幅は広い。 とりわけ強敵となる魔人たちは全員キャラが立っており、撃破するためには一人一人印象的なイベントが続くためにプレーヤーからの人気は高い。 部下雇用のためのイベントが多く、シチュエーションは非常に豊富。普通のゲーム以上に個々の部下に対する思い入れが出来やすい。 一方のキャラ(陣営)を選ぶと、もう一方が仲間にできない場合が非常に多く、何度もプレイしても新鮮味を与えてくれる。 加入条件は様々。敵対者を処刑せずに野放しにするとピンチの時に加入し助けてくれるという熱い展開もあれば、娘を人質にするという文字通り鬼畜な選択肢を選ぶ必要があったりと、とにかくドラマチック。 グラフィックは『4.x』同様256色カラーだが、ギャグ要素が強かった2作に対して作風に合わせ全体的にリアルでダーク感が増した作画となっており、当時の基準としてはまさに最高品質。 原画は複数名が参加しているが、それぞれの作風に合うキャラクターの立ち絵を担当しており、各キャラの魅力をより深めることに成功している。 攻略の自由度が高く、定石は反乱軍→自由都市・JAPAN→ヘルマン→ゼス→魔人→???の順だが最初の反乱軍さえ鎮圧してしまえば魔人以外のどの勢力とも開戦できる。 自身のプレイ・判断に自信がなければ先にヘルマンをある程度侵略してシィルを救出(*3)してもいいし、腕に覚えがあるなら複数勢力の相手を並行して進めることもできる。 セオリーに反する自軍にメリットの薄い進行ルートも存在し、あえて選ぶことで腕の見せ所となる。特に縛りプレイを兼ねる場合はなおさら。 上記の通り加入メンバーもルートによって異なってくるが、主人公のランスと最終局面の敵との連戦に耐えられるだけの味方さえいればいいため、編制の自由度は極めて高い。キャラクターによっては強化イベントを持つ者もおり、これをやるやらないもまた自由である。 戦闘システムも分かりやすくとっつきやすいと同時に、この時代のPCゲームとしては珍しく初心者への配慮も欠かしていない。 初期配置となっているリーザスの将軍にはゲーム最終盤までスタメン起用できる能力を持つ者もおり、最初から最後まで頼りになる存在となっている。 ある程度ストーリーが進むと自軍にこの世界の魔王(ただし半覚醒状態)である「リトルプリンセス」こと「来水美樹」が加入するのだが、HPは驚愕の万単位となっており、発動はランダムであるが雑魚はほぼ全滅する必殺技を放てるのでこちらも初心者のみならずシナリオを進める上でかなり役立つキャラである。 とはいえこれらを駆使しても無犠牲プレイをするには一筋縄ではいかない魔人たちも存在し、手ごたえは抜群である。 自由度の高さに合わせストーリーもマルチエンディング式となっており、14種もの結末が用意されている。 もっとも簡単に満たせるBADENDである「ランスが死亡」と「リーザス城が陥落」を個数に含めた場合だが。ランスが生き残るEDという意味では7種になる。 変に有名なのが「盗賊王ランス」エンド。なんとプロローグの負けイベントで勝利してしまうとOPも始まらずにそのまま完結してしまう。 実は、エロゲー雑誌の編集者を呼んで体験プレイをさせたら勝利されてしまった(そしてバグった)事で急遽付け加えられたものである。なので専用エンディングといっても非常に簡素。 そして、真エンドに至るまでに明かされる壮大かつ極めて絶望的な世界観設定(*4)は、なまじギャグ要素が少なくない作品なだけにファンに強い衝撃を与えた。この設定に関してもゲーム共々今なお話題になっている。 質の高いBGM。 攻撃的なギターが主人公・世界観にマッチしたOPの「RoughEdge」、魔物の邪悪な嗤い声を思わせるボイスが入る魔人勢力の「Ontology」、拠点・侵攻フェイズ時にかかる『3』の人気曲である「Force」のアレンジ版等、楽曲面に関しても評価が高い。 これでも作曲のshade氏は本作が初めて担当したフルプライスの一般流通作品なのだから驚きである。 賛否両論点 SLGのお約束だが敵だがシナリオ上倒したくないのに敵対するしかない相手や、排他関係になっているのに助けても自軍に加入しないキャラなどもいる。 先述の女性キャラクターの『幸・不幸チェックリスト』についても、あるキャラの幸せは他のキャラの不幸となっている、という二律背反の条件を持つキャラがいる(それも一人二人ではなく、数人はいる)ため、出会ったキャラすべてを幸せにする、というプレイは不可能。大多数のキャラを幸せにすることなら、可能なのだが…。 特に、発売直後は速攻クリアすればプレーヤーから人気のある人物が助けられるとの噂も出回っていたが、実際にはどうやっても助けることは不可能である。 ともあれどこの辺りの要素が周回プレイへの意欲と残酷な世界観を支えている部分ではあるので、一概に問題とは言いにくい。 問題点 真エンドに到達するのが極めて困難で、攻略サイトや攻略本を片手にプレイしなければまず到達できない。 様々なフラグや、順番を誤ると達成不可になるものがあり、イベント優先でプレイしていかないと条件を全て満たすことはできないため、嫌でも攻略サイトのお世話にならないといけない。 良くも悪くも「IF」の話であるためか、容赦ない展開が多い。プレイ次第ではメインキャラクターもあっけなく死んでしまうケースが多く、シリーズ通してメインヒロインのシィルでさえもこれは例外ではない。 レギュラーキャラに関しては、ほとんどのキャラが基本的に正史では待遇が良い為、鬼畜王での扱いが異様に映ってしまう人は多い(過去作のシリーズファンならなおさら、である)。またイベントによって表舞台から去ってしまうキャラクターの末路は悲惨なことが多い上、それを回避するためのフラグも初回プレイでは分かりにくいものが多い。 よく言われるのは「本当に酷い男ザラック」。こいつに被害を受けてる人物と会話しても「次の戦いに出撃させて」とお願いされるだけで、だまされていることに気付いてくれないのだが…? 前情報なしで対処法に気付いた人はどれだけいるだろうか。 膨大な組み合わせやイベントにデバッグが追い付かなかったのか、様々なバグが存在する。 アイテムに関してはバグが多く、説明欄に書かれてある効果と実際の効果量が違うこと、特定キャラクターにとあるアイテムを持たせると確実に攻撃を与えることができる、実は装備しても効果が全くない…など多数存在する。 一方でプレーヤー側に有益なバグもあり、知っているのと知らないのでは難易度が変わる。 様々なバグに関して、現在は有志の開発した非公式パッチが存在するのでプレイする場合は適用推奨。なお、非公式パッチには有益なバグはあえて残したVerもあるので好みでそちらを選ぶのもよい。 とある無茶苦茶な強さを持ったキャラクターを相手にしてしまった場合、詰みの要素が入る。 事前に準備をしておけば撃破できるのだが、初回プレイや予備知識がない場合だとほぼ確実に詰んでしまう。また、撃破できるといっても超長期戦になり、ゲーム内の時間で考えると50年程はかかる。 だが、ランスや他キャラクターのビジュアルが変更されるわけではなく、撃破後のイベントも変わらない。苦労して倒しても何の得もなく、徒労感が強い。 もっとも、このキャラを相手にするということは、プレイヤーへのペナルティという意味合いが考えられる状況であり、「こういう選択をしたアンタが悪い」という開発の声ととれなくもない。 総評 一度のプレイでは見られないほど用意された多くのイベントシーン、シミュレーションとしての絶妙なバランス、シナリオ全体を見れば王道ながらもランスらしさを失わないシナリオなど まさしく前期ランスシリーズの集大成的作品であり、一本のゲームとして見てもシンプルながらも極めて奥深い一作となっている。 CS機向けのゲームを含めて1996年時点でここまでの要素を詰め込んだ作品はそうは無く、まさに歴史に残る名作と言えよう。 後述の通り配布フリー宣言版をプレイするにはやや導入までのハードルの高さがあったが、それでも今からプレイしても損はない内容となっている。 余談 なお、アリスソフトのWindows用ソフトとしては初の新規タイトルでもある。 アダルト分野のWindows移行は一般向けに比べて遅れており、Leafの『痕』が問題ない移植精度を見せたのを見てやっと移行を決定したとか。 アリスソフト「配布フリー宣言」対象作品。現在は無料で手に入り、18歳以上であればプレイできる。 とはいえ、配布フリー宣言版の導入に関してはパソコンの知識がある程度必要なため、少々ハードルが高かった。 幸いなことに詳しく解説されてるサイトは多数存在するので、手順通りにやればそこまで苦慮しないとは思われるが。 また、現在は通常のブラウザ上で気軽にプレイできるバージョンも存在するため興味がある人はそちらでプレイしてもいいだろう。ある程度知識がある人ならば液晶タブレット端末でプレイすることも理論上は可能である。 初回版が先行販売された。当時はゲームの限定版が発売されるようになったばかりの時期だったが、初回版先行発売というのは現代に至るまでのCS機向けゲームを含めて非常にレアなケースである。 初回限定版には豪華ブックレットと特製グッズが封入されていた。また、豪華ブックレットはこの後に発売されるアリスソフト作品によく付属されるようになり、お約束の一つとなった。 とりわけ、初回版に付属した豪華ブックレットには登場キャラクター一人一人の詳細なプロフィールが明記されており、それを元にした公式の小説や本編で明かされない設定も掲載されており、シリーズファンであるならば一読を推奨する。 現在ではもちろん入手困難だが、こちらに関してもフリー宣言されているので、ネットで探せば容易に閲覧可能である。 スタッフ曰く「もし正史で完結できなかった場合に備えて開発した」(当時のアリスソフトの諸事情で、最悪の事態=倒産に備えて開発していた)とのことでこれ1作で物語が完結している。 その為、良くも悪くも作品の出来の高さからファンから神格視されてしまい、アリスソフト自身も正史である『5』が満足の行くクオリティに到達せず製作難航によりシリーズの動きが停止してしまった。皮肉にもシリーズ打ち切りに備えて作ったのにむしろ本作が商品展開を止めてしまったのである。 その後3作もの大作ゲームを製作途中で没にした上で4作目の開発で小粒なゲームを作ることにシフトし、本作発売から8年後にようやくながら『Rance 5D』が発売されシリーズが再起動することになった。 そして2018年2月23日『Rance X -決戦-』をもって正史は無事に完結した。 アダルトゲーム史上トップクラスに売れたソフトと言われる。なにせ販売開始から10年近く定価で市販されており、発売終了まで幾年にも渡りセールスランキングに載り続けたほどである。 上回るのは後の『Fate/stay night』ぐらいだが、こちらは公式の商品展開も断絶し、廉価版も諸事情で頓挫したうえでもなお売れ続けファンを獲得していったという逸話がある。
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PC/PC(フリー) ○幸福エンド プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 __ sm17815562 1 44 13" 2012年05月13日 ○統一エンド プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ミパ sm18947114 55 14" 2012年09月22日 ○世界王エンド プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ミパ sm19200163 1 37 41" 2012年10月25日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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ポケットモンスターダイヤモンド・パール 攻略Wiki.comの ポケットモンスター掲示板から引用(?) ポケモンリーグの四天王(炎使い)のオーバに勝利後,入り口に戻ります。 そこで波乗りを行うと外に出れるそうでして。 すると四天王のゴヨウと戦わずにチャンピオンと戦えるそうです。 外に出た後上に走っていけばいいらしいですが これはバグ技らしいので行わないでゴヨウと戦ったほうが よろしいかと。
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バグ技 誤作動を起こしたり、データが消える恐れがあります。利用は自己責任で。 ■魔法増殖&消失 手順を失敗すると大事な魔法が消えちゃう恐れがあります 試すなら必ずセーブしてからやりましょう。 704 名前:591[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 02 59 16 ID MqhFxLVq0 まとめ。 ・Aがこうかんをしようとして、Bをカーソル当てる(こうかん⇒誰の魔法セットを交換しますか?) ・カーソルを当てるだけでBボタンで戻ると、表示はAの魔法リストなんだけど、 内部データ的にBの魔法リストになっている。 ・なので、魔法リストのマス(3列×8行)に対して パターン1(意味無し): Aの持っている魔法をはずそうとしたとき、そのマスにBの魔法がない場合ははずせない。⇒アイテム、装備、魔法に変換なし パターン2(消失+増殖): Aの持っている魔法をはずそうとしたとき、そのマスにBの魔法がある場合ははずせるけど、 そのマスにあったAの魔法が消えて、そのマスにあるBの魔法が増える パターン3(増殖): Aの持っている魔法をはずそうとしたとき、そのマスにBの魔法がある場合ははずせて、 そのマスにあるAの魔法が消えて、そのマスにあるBの魔法が増えるんだけど、 そのマスにあるAの魔法が空白の場合は、何も消えずにBの魔法が増えるだけ。 一つでも魔法を買えば、パターン3を駆使することで99個に増えるな、こりゃ。 トードは何度ももらえるんだっけ?ミニマムは消えても問題ないけど(回復の森で何度ももらえるので) ■魔法増殖 まとめのまとめ Aキャラは魔法装備しない。 Bキャラに増やしたい魔法装備させる。 メニューから「まほう」→Aキャラ選択→「交換」→Bキャラにカーソルあててキャンセル そのまま「はずす」をやると、空白なのに魔法の説明がでる。 99回Aボタン連打 (↑タッチペンで連打すると高速。ただし的が外れた場合のことを考え、Aキャラの魔法は必ずはずしておくこと。) ■アイテム増殖(戦闘で使えるアイテム限定) ・まず増やしたいアイテムを一番上に持ってくる ・戦闘に入る ・アイテム→一番上に来ている増やしたいアイテムを、十字キー上とAボタン同時押しで選択 ・一瞬装備している武器の画面が表示されてから、アイテムを使用する対象を選択する画面になれば成功 ・戻ってアイテム欄を見ると・・・(゚Д゚)ウママー
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ここは? マリオワールドのバグ技をひたすら集めました。 チラシの裏が結構膨大になったので勝手に独立させちゃいました。 一部、All Super Marioより引用させていただいています。 ここにバグ技やテクニックの総集編があったようです。 新着・未分類のバグ[#r6d489ea] 叩けるブロック関連バグ[#jdbd0f30] ヨッシー絡みのバグ[#v4b31a89] マント絡みのバグ[#z21cad48] 掴むもの関連のバグ[#dea3484c] その他のバグ[#i747d82a] 新着・未分類のバグ どこら辺を更新したかわからんお(^ω^;) ここに書いてくれるとわかりやすいお。 更新したいけど編集の仕方がよく分からん人もここに書くといいお。 (きっと後で分かる誰かが下のほうに整形して追加してくれますぉ) ―――――記入例――――― -叩けるブロック関連バグで、 レイヤー2に?ブロック系オブジェクト置いて、 それを真下から鍵投げて叩くと、 ブロック増殖したり画面外でコインが出たりしてバグるような気が? ―――――表 示――――― 叩けるブロック関連バグで、 レイヤー2に?ブロック系オブジェクト置いて、 それを真下から鍵投げて叩くと、 ブロック増殖したり画面外でコインが出たりしてバグるような気が? レイヤー2のバグ レイヤー2Falls(No.ED)を使用して、 レイヤー2に音符ブロックをおくと、 乗った瞬間マリオが消える。 たぶん画面外に飛んで行ったと思う。 でっていう関連のバグ 天井にぶつかった時エミュの連射機能使って A連射をすると天井に張り付き移動できる。 もう一つはダッシュジャンプの上昇中に天井にぶつかり、 そこでAを押すとでっていうに乗りながらマント飛行が出来る。 操作法則はまだ不明でとても難しい。 壁○□☆  ̄ ̄ ̄ ̄ ○ 甲羅 □ 10coinブロック ☆ マリオ(マント) ↑の状態でY連打してマントでブロックを叩くとずっとコインが出続ける ドーナツ平野コース1などの右向きの三角ブロックで土管に上って土管の角でしゃがむと土管にめり込むことが出来る。反対側では出来ない。 既出かもしれませんがマント時ヨッシーでも通常飛行できます。 自分はVIP1のかけぬけろ ちかたいがステージの最初のエリアでヨッシーが敵に当たって逃げてるときに落下→ダッシュジャンプ(飛行モード)で自分も穴に落ちてそのままヨッシーに乗ったら通常飛行になりました(ほんの一瞬だけですが) おそらくヨッシーが穴になどで落下中に飛行モードで乗るとできます。 実用性は…多分ないです。 このような地形のとき、何らかの方法でクルクルブロックを回し、チビマリオでクルクルブロックのところでA連打していると●の地点へすり抜けることがある。 ――――――――――――― □□□ ○□ □□□ □● □□□ □=セメントブロックなど ○=クルクルブロック ドラゴンコインの上部にクルクルブロックが見えるように重ねて下からコインをとるように叩くと、でっていうの翼が出てくる。 ドラゴンコインの下部にクルクルブロックが見えるように重ねて、ブロックを叩かずにドラゴンコインを取るとブロックが透明になる、透明になったブロックを叩くとキノコなどが出る音が出てプンブロックになる。さらにマント状態でブロックを横からマントで回すと緑甲羅(中身入り)が出てくる。その際地面から2マス以上に設置しないと翼がでる。 by.でっていう ヨッシーの舌の先端以外で木の実に触れると木の実が1ブロック分くらい下に下がります。グラフィックも揺れなくなります。俺の腕だとたまにしかできないんで誰か再現性確認できたら条件と共に下に移してください( A`) 敵系スプライトを00ページの一番左に設置するとばぐる。 ジュゲム?が乗っている雲は ←と→を同時押しすると→に高速移動します。 ブロックなども無視し、挟まっても死にません。 敵の判定などは反映されるようです。 実機では同時に反対方向のボタンを押せないので 物理的に無理かと思われます。 ZSNESでは無理なので,やらないほうが無難です. ↑バルーンでも可 バグではないと思います(すいません) 黄色の裸ガメが甲羅に入った瞬間少しだけ持て、上に蹴れる(かなりシビア) そのあとは無敵甲羅と同じ(いろいろ用途があるかも?) おそらく既出(ってかニコニコの無限増殖バグで有名?) でっていうの出るブロックにアイテム2個持ちorブロック増殖バグ (増殖後「でっていう」までに即ブロック叩くか即もう一度増殖させる) によりでっていうを2匹だす。 片方はステルスで見えないけど今見えてるのを穴に捨てれば見える。 そして改造に使えるかもしれない小技 そのステルスでっていうに乗れば普通のでっていうに乗っていない状態と ほぼ同じだがスピンジャンプのボタンで画面の中央やや上くらいの 高さからのジャンプになる。 (ただし今見えているでっていうに乗ればキャンセルされる) 鍵やPを持ちながらの段差のないところでの高い所へのジャンプ、 マントでいつもより高い所まで一気に上昇する、 画面中央付近の高さまでワープすることを利用してブロックの上などで 高い位置にいるマリオをブロックの下にワープさせたりなどが使えるかも ただしこれは1画面分の高さでの使用時に限りマントやつるなどで1画面以上の 高さに登ってからやるとマリオはでっていうの呪いにより死ぬ 要は高度が高すぎるとダメってこと ヨッシーに乗りながら、地上で←と→同時押ししてると、ヨッシーが踊り、右に進む。また、そうなっているときは舌を出せない 多分既出。縦リフトンに乗って縦リフトンが水面からジャンプした瞬間に小さくスピンジャンプをすると縦リフトンをすり抜けられる。 既出かも知れないが、最初のOP画面で常にスターのコードを使う。 もちろん触れるだけで勝手に敵が死ぬが途中でコードを外してOPで死ぬと OP画面のステージが遊べる 鍵を二つ重ね、その上でジャンプしようとしても跳べない。 Pスイッチを踏む瞬間にジャンプできる。 壁ジャンプは壁にひっかかった時にジャンプするとできる。マリオが下降中なら壁にひっかかりやすい。 ヨッシーのPスイッチのリサイクルでスイッチ押したらすぐヨッシーで咥えて下押しながらPスイッチを吐き出すとプクプクが出やすいみたいです。 ヨッシーに乗った状態で坂の所に行って下と坂の高い方の向きにキーを入れると、坂の高い方に向かって滑って行きます。 でも、敵は倒せません。 オープニングのとこ(c5)で死ぬと TIME UPになる。 (ヨッシーの家でも同じだな。) するともう一度デモが始まる。 死ぬ→始まる→死ぬ…を繰り返すと、GAME OVER表示になる。 しかしまだデモがある。 すると残機数が「P9」になる。(GAME OVER表記のまま) その次がP8、P7…A0の後は99になる。 #insert 叩けるブロック関連バグ 左右(左)に飛ぶブロックを叩きプンプンブロックにして、甲羅を持ってそのプンプンブロックに近づけると、敵にぶつけた様になり1000点入る。 ?ブロックなどの叩けるブロックに重なりながら甲羅等を上に投げるとブロックが増殖する事がある、難易度はA級。 ?ブロックの真上にコインがあるとき下から?ブロックを叩くと、上のコインも取る事ができ、更にそのコイン跡地は透明ブロックに変化し、上に乗る事が可能。 マントマリオかなんかで同時に複数のブロックを叩くと、プンプンブロックになる代わりに透明ブロックになる事が希にある。透明ブロックになるとPスイッチを押しても変化しない。原作ではチョコレー島コース5の最初のクルクルブロックがある所で、マントマリオでスピンジャンプすると希にできる。 マント装備+フラワーストック時に、キノコ等のアイテムブロックをマントで叩いた瞬間に落としたストックフラワーを取る。(Pスイッチ・鍵・でっていうの出るブロックでも可)すると中身が複数出現し、出した物によってはスプライト制限がかかる。(画面外に行っても消えないスプライト等)敵からダメージを受ける寸前にマントアタック→ダメージ受けるでも成功する。 アイテム2個持ち(掴むもの関連のバグ参照)をして上投げでブロックを叩くとアイテムが2つ出てくる。 物持ち坂すべり接触して飛ばないもの(すなわち甲羅など以外)を坂に置いて滑る。滑るグラフィックのまま止まるのでその状態でYを押す。 ヨッシー絡みのバグ アイテムがブロックから頭を出した瞬間にヨッシーに食わせると、アイテムを取った事にならずにアイテムがヨッシーの胃袋に消える。もちろん何も残らない。 マントマリオでファイアーフラワーをストックにした状態か、ファイアマリオでマント羽をストックにした状態で、ヨッシーに乗りストックを落とし、それを取りながらヨッシーが木の実を食べるとバグる。タイミングはシビアだが、ヨッシーが口を開けた瞬間に取れば確実に止まる。ちなみにこれは完全フリーズではなくスタートボタンは効くので、そのステージをクリアしていればスタートセレクトで抜け出せる。 ヨッシーで木の実を食べる際、突進して自動で飲み込もうとした瞬間に舌をだすと木の実1つで2個分飲み込める。 Pスイッチ(青・銀両方)を押した後は潰れて消えてしまうが、押してから消える前にヨッシーが咥えれば、Pスイッチは復活し再利用できる。稀にだが同時にプクプクも飛び出てくる、嘘のようだがホントの話。条件を(いつまでも)確認中です。又、潰れたスイッチをマリオが持ったまま土管に入れば、土管から出る時に復活している。 以下のキャラは意外にもヨッシーで食べてしまうことができます。コクッパ・カメック・ケセラン・ウンババ・クッパ石像&跳ねるクッパ石像 ヨッシーから離れる→乗った瞬間(かなりシビア)また離れるを繰り返すと、ヨッシーが敵扱い?っぽくなり(何度も繰り返した後)敵を踏むとすぐ1UPになる。移動できないので向こうから飛んでくる敵向け。 青甲羅を口に含んで飛べる状態で穴から死亡判定の位置ギリギリを飛べば、地面の下にもぐりこめる。 海外版ではリフトンはヨッシーでは食べられない。 頭を天井にぶつけながら移動すると敵にぶつかってもヨッシーが逃げない、というより逃げてもすぐに乗れる。ただしチビライタの炎など、マリオに直接ダメージが行くものは不可。 縦スクロール土管でヨッシーに乗らず、ヨッシーを土管の上に乗せた状態でマリオが土管の上から下に移動しようとすると、なぜかヨッシーに乗りヨッシーと一緒にほぼ無敵状態になる。(その他のバグの土管に回転しながら入るとなるものと同じ状態) 鍵とヨッシーを重ねてYを押しながらヨッシーに乗ると、鍵を持ったままヨッシーに乗れる。スターロードのコース1で確認 ヨッシーに乗っている状態でキノコを取る瞬間に舌を伸ばすと、大きくなりストックにもキノコが入る。 ヨッシーとハナチャンが重なっている状態でハナチャンを踏むと、ヨッシーに乗った直後ダメージを受ける。チビマリオの状態だとヨッシーも一緒に落ちていく。 ヨッシーに乗ってダッシュして、突っ込みながらハナチャンを飲み込もうとするとたまに死ぬことがありまする。 地面から1ブロックの隙間の上にブロックがあるとき、その真横にヨッシーを置いてブロックの下でしゃがみジャンプ。(すなわちチビ不可)うまくいくと下に壁抜けできる。□○ ○ヨッシー■○ □ブロック ■ここでしゃがみジャンプ マント絡みのバグ マントで飛行中にPスイッチや甲羅など持ち運べる物と重なると、グラフィックは普通に持った状態だが、操作は通常飛行時と変わらずに持ったまま長時間空を飛べる。 ボディプレスで軟着陸した時のスライディングは、坂滑り状態と同じ効果の攻撃判定があり、意外にも以下のキャラが倒せます 名前 倒した時 tweaker使用 ウンババ 画像がバグる 当たり判定が残る アトミックテレサ 通常 − 列を成すテレサ 通常、列の攻撃判定はある − ガス玉 通常 − スプーク 画像がバグる 当たり判定が残る、横追尾 イギーが出す玉 画像がバグる 当たり判定が残る、速く転がる クッパのボーリング玉 画像がバグる 当たり判定が残る、逆に転がる 斜め反射バブル 画像がバグる 通常 地を這うガリガリ 画像がバグる 通常 跳ねるクッパ石像 画像がバグる 当たり判定が残る クッパ石像が吐く炎 画像がバグる 当たり判定が残る 落ちるトゲ 画像がバグる 当たり判定が残る ケセラン 通常 − パサラン 通常 − チョロボン(レール上のを除く) 通常 − サンボ 通常 − 水に浮くトゲ玉 通常 − 画像バグは本家からあり、これを回避する方法を発見した方は教えてください(切実) ↓ tweaker使って(CでDLできる)「倒した時のグラフィック変化を無しにする」にチェック入れろ、 ただし上記の様に当たり判定が残る物もある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バグ技集/slope.png) スクロール土管に回転しながら入るとプレイヤーの方を向いたまま出てくる。(縦のスクロール土管のみと思われる、逆または普通の土管では不可能。横のスクロール土管は未確認)ほぼ無敵で敵に当たってもすり抜ける。ブロックは叩けるがアイテムは取れない、リフトもすり抜ける。 掴むもの関連のバグ 物を持っていると豆の木や金網にしがみつく事ができないが、物を上に投げ、しがみついている時Yボタンを押したまま持てる物と重なると、しがみついたままその物を持てる。(2個も可) アイテム持ったまま坂すべりはできないけど滑ってる時にダッシュボタンを押すと掴める。 ロープに掴まって移動している時に壁や画面端にぶつかると、ロープだけすっ飛んでマリオはぶつかった場所で掴まったままの状態になる。こうなった場合、画面全体が金網と同じように掴めるようになる。 ポンキーの火の玉とブルの野球ボールは金網パンチで消せます。 金網の後ろから金網パンチするとブロックも叩ける アイテムを2個すこしずらして重ねてダッシュしながら取るとアイテム2個持ちができる。慣れないと結構難しい。また理論上ジャンプ台は8個まで持つことができる、だがスプライトの関係で消失するバグがある。 物持ち坂すべり接触して飛ばないもの(すなわち甲羅など以外)を坂に置いて滑る。滑るグラフィックのまま止まるのでその状態でYを押す。 その他のバグ 敵は洞窟面に登場する溶岩の坂の上に落ちても死なない、敵にとっては普通の坂のように動作する。 これより下に行くと死亡判定になるラインと、ブロックの最下層の間に隙間があるので、水面(レイヤー3を用いたものも含む)では壁の下をくぐることができる。この時死亡ラインがすぐ下にあるので、泳ぐボタンを連打しなければならない。 でかマリオの時、1マスの高さしかない場所はしゃがんで入ることができるが、その状態でスピンジャンプを連打すると、下へすり抜けてしまう。すり抜けた先(しゃがんでいる場所の2マス下)がブロック等で敷き詰められてる時は挟まれて死にます。--注:スクロール土管を導入するとこの技ができなくなるようです、またCにバグを直す(すり抜けできなくなる)パッチもあります。 地面に足をつかず敵を踏み続けると1UPするが、8〜9匹目以降にハナちゃんを踏むと高得点+大量コインがもらえる。(もらえる数にはムラがあるので注意)無改造ROMであれば迷いの森コース1で実践できる。 土管を使って別のエリアに持ち運べる物体を持ち込める。持ち込んだ物体には(グラフィックを除く)変化が現れる事がある。 物体 変化 Pスイッチ(銀) 青いPスイッチと同じ効果になる(Cにバグを直すパッチもある) 鍵 移動先のマップに鍵があると、古いものは鍵穴に重ねても無反応 ブルブルブロック 自然消滅しなくなる ボム兵 復活しない&爆発しない クリボン ジタバタしているが復活しない メット 復活しない メカクッパ 明らかに生きている姿なのに復活していない(もちろん放置しても復活したりしない) 中身の入った甲羅 中身が消える ベビーヨッシー カウントリセット トーピードとフィッシュボーンはスターなどで倒してもダメージ判定は残っている 落ちるトゲが坂道に落ちると刺さって動かなくなる ドーナツ平野のマップで、隠しコースを通らずにお化け屋敷を攻略すると、隠しコース(水中)が青色のマークになる事がある。 坂を登りながらスピンジャンプ連打するとまれにめり込む。これを利用してお化け屋敷等の階段をすりぬけたりする事が出来る 垂直の溶岩は、横からぶつかっても死なない。ただのブロックがあるかのように振る舞う ♪ブロックが横に連なっている場合、横方向のキー+Y+Bで飛ばずに進む事がある。 ゴールが画面外位置にある時にクリアしたり(チョコレー島3のノーマルゴール)、LMでステージクリアの瞬間に死ぬ(クリア優先)用に設定すると、ワールドマップの色がおかしくなったりする。(クリア後の画面外のマリオにスポットライトを当てようとすると起こる)↓こんなかんじ#ref(バグ技集/Super_Mario_World_(U)_[!]_00000.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バグ技集/Super_Mario_World_(U)_[!]_00001.PNG) LMでバネを画面上端(X12〜14の位置)に設置し、バネの真下の画面外に落ちるとバネの上にワープする。X12〜14の間に複数バネがある場合は、より上にあるバネが対象になる。また、物を掴んでいてもできる。↓こんなかんじ#ref(バグ技集/spring.png)
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ここにある技を実戦で使うのはマナー違反です ↓+をクリックして展開 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ダブルジャンプ】 足場がないはずの新品の縦ブロックなどを、ロックマンXのように壁を使い2段ジャンプし 普通なら乗り越えられない高さでも乗り越えられるバグ技 理論上は3段でも4段でもジャンプできるがフレーム単位での入力が必要なため、まず人間にはムリだろう ゲームバランスが崩壊するので画像など詳細は削除しました 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ハイジャンプ】 ダブルジャンプよりも高いところに行け、しかも縦ブロックだけでなく ほとんどのオブジェクトにも使える恐ろしいバグ技 ゲームバランスが崩壊するので画像などの詳細は削除しました 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【壁抜け】 islandの右側で有名になった 棒人間が壁を貫通するバグ 壁とブロックに挟まれて、何も操作しなくても棒人間がブルブル震えるようになったらほぼ成功 その状態で右に少しだけ動かすと・・・(上手くいかない場合は棒人間を上とかにも動かしまくる) 棒人間がオブジェクトの判定に挟まれ壁にめり込み、もの凄い勢いで上に吐き出される原理だが この性質を利用して棒人間の真上にブロックを置くと 棒人間がワープするのはオブジェクトの途切れ目までであり、スキマがほとんどなければ画面最上段までいけるが islandの右側で使うだけならただの面白バグで済むが、これを応用すると 閉じ込められても脱出可能 ワープする直前で、武器を構えたり ターンを終了させると 急な登り坂で挟まれるだけの条件なので、手榴弾やライフルで地形を削ればどこでも応用できる (そこまでしてやるほどのメリットがあるかは別として) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【床抜け】 上の壁抜けとは違い、棒人間が上ではなく下に貫通するバグ 真ん中にはしっかり横ブロックが新品の状態で設置してあるが・・・ 発生条件 ・地面に足場があるところで、棒人間が両サイドからオブジェクトに挟まれること (何も操作していないのに棒人間が勝手に歩き始めれば成功) ・貫通できる足場の縦幅の限界は、だいたい横ブロックのそれと同じ 面倒なように感じるが、棒ブロック2本でも簡単に使用できるバグである チャット欄でわざとらしく発言すれば スタイリッシュ自殺マシーン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【空中浮遊】 豆知識にも書いたが 足場を完全に破壊しても、その棒人間のターンが回ってくるまでは空中に浮き続ける しかし、その最初の自動落下中に武器を構えると・・・ (チャンスは1度だけなので注意) この状態を解除するには ・武器の構えを解く ・ブロックの設置をキャンセルする ・ジャンプする ・ライフル以外の攻撃を受ける 応用 もっともほんの少しだけ浮かせるだけでも使えるので 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【画面ずらし】 Vキーを使ってステージを見ているときに、ブラウザの画面を拡大・縮小すると 通常より画面が右側に寄ったり左側に寄ったりするバグ これを利用すると普通ならありえない場所にブロックを仕掛けることができるようになる ①通常画面でVキーを使ってビューイングモードにする ②ビューイングモードにしたままフラッシュの画面外をクリック マウスカーソルが通常になる部分をクリック ③そして、ブラウザの画面を最大限まで拡大する (大抵のブラウザは「ctrlと+」を同時押しすれば拡大される 縮小は「Ctrlと-」の同時押し 「+」キーは「;」と「れ」が書いてあり 「-」キーは「ー」と「ほ」が書いてある) ④倍率を最大にした状態でフラッシュ画面をクリックしてビューイングモードを解除する この時点で、もう違和感に気がついているだろうが 分かりやすくするため①の倍率に戻す ⑥画面が明らかに左にズレている(この画面がズレた状態のまま移動することも可能である) これを他のステージで使用すると右側の最初のターンからこんな場所にブロックをしかけることができる ⑦今度はビューイングモード中に拡大ではなく縮小をやって見ると ちょっとだけだが画面が右にズレている まとめ 拡大すればするほど画面は左寄りに動き、縮小すればするほど画面は右寄りに動く 画面がズレた状態を元に戻す方法は ①Vキーをもう1度押してキャンセル ②縦ブロック 横ブロックの設置をクリックしてキャンセル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【画面上部の閲覧】 棒人間が画面上部に隠れてしまうと 正確な位置が把握できないため、攻撃が当てにくい カーソルが届かないのでHPの確認ができない 敵と味方の区別ができないので同士討ちの可能性がでる などなど あまりメリットとなることはない しかし、ブラウザの画面を拡大して見ると 上の全ての問題が解決する voidの上部を見てみるとキレイな半月であることが分かる またこれを応用すると、ブロックを通常よりも上に設置できる また画面上部の基準となるのは倍率に関係なく常に総合ライフバーの上部と一緒である 白い部分(画面上部より上)にブロックを設置しようすると、ブロックが1ドットも残らず全て消滅するため 1ターン無駄にするどころか、ブロック1個分も無駄にすることになる バグの情報を募集中です 情報ではないが、間違えてやってしまった。どうすればアク禁されないと思う? -- 名無しさん スタイリッシュ自殺マシーンは、下に落ちても壁抜けで一瞬で上に行くスタイリッシュマシーンにすることができる。 -- 光次 画面ずらしにより、ボタンの仕組みがわかる。 -- 光次 足場ギリギリの場所で真上にジャンプし、空中で武器を構えると・・・なんと、落ちてしまう。 -- 光次 ↑ちなみに地上でやったあとにやると無理。 -- 光次 名前 コメント
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お約束ですが、バグ技なので自己責任でお願いします。 特に公共スペースでは、周りの迷惑になる可能性(特に混雑時)があるので注意しましょう。 また、習うより慣れろが基本ですが、細かいコツは、Home内で成功している人に聞いてみるのも話のネタになって良いかもです。 パーソナルスペースの外へ出る 手すりの上に乗る 看板の上に乗る シアターにある階段裏の竹の中庭に入る。 空中浮遊 ホームスクウェアのベンチに上る 家具の上に乗る ホームスクウェアの芝生でスライディング パーソナルスペースの外へ出る パーソナルスペースにて、家具の設置でソファーかラグを選ぶ。 玄関左側の壁と天井の隅にソファーを移動する。 玄関側壁を押しながら回転させる。 数回転で外へ移動できる。 ご自由にお散歩を! 謎のメッセージもあります。 手すりの上に乗る 基本的に、手すりのある場所でのやり方は同じです。 マーケットプレイスでの方法 2階に上がって左側の手すりにアバターを密着させる 左スティックを上に倒して手すりに密着させながら、左右に素早く小刻みに動かしながら階段を降りる利き手の人差し指と中指か、手のひらで動かすとやりやすい 手すりに体を密着しつつ、高速にグリグリするのがコツ 腱鞘炎に注意。 看板の上に乗る 上記の方法で手すりの上に乗る 落ちないように2Fフロアの手すりまで移動する 助走をつけて看板目指してダイブ(踏み切りのタイミングあり) シアターにある階段裏の竹の中庭に入る。 上記の方法で手すりの上に乗る 中庭側に落ちる ライトアップ用のライト周辺や建物外側の壁に行くと底なし沼に落ちる メニューパッドで移動して脱出できます 空中浮遊 ホームスクウェアのベンチに上る 木のベンチでの例(中央広場のベンチでもやり方は基本的に同じ) 短い辺の方でベンチの端に座る 左スティックを左上(右上)に2回ほど軽く倒し、ベンチ側に体を向ける そのままベンチに沿わせてスライディングさせる ベンチの上に浮き上がって上れるいずれもたった直後の少し体が浮いている時間が勝負 コツをつかむまで時間がかかるかも。 家具の上に乗る ホームスクウェアの芝生でスライディング 編集が難しい方はコメントで ソファーを外に出すことが、難しい (回転はどのボタン?) (2010-01-23 19 54 34) それと、手すりに乗るのに小刻みってどのボタン? (2010-01-23 19 59 43) できないw (2012-02-05 05 31 46) those glitch is no longer available already (2013-01-16 16 27 42) コメント