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「鬼に呪われた『あの日』から… 俺の人生は変わった!」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 その性質上正式名称は無いため、本項では職業名で記載する。 片腕に受けた鬼神「カザン」(ソードワールドいう所の怒りの精霊、フューリーのような物)の呪いに対抗する力を得るため、 呪いに冒されていないもう片方の腕に武器を携え戦う戦士。 「ウェポンマスター」「ソウルブリンガー」「バーサーカー」「阿修羅」の四職が存在する。 ドット絵の立ち方や武器が金髪のあの剣士に似てるが全くの別人…鬼(イレギュラー)ってそういう… ウェポンマスター 鬼手の力に頼らず、剣術に関わるスキルを習得していく。 鬼剣術奥義を習得することで通常攻撃のバリエーションが出る。 一次覚醒名は「剣聖」。自動発動スキルはクリティカルヒット時に敵の防御力をダウンさせる「極鬼剣術-斬鉄式」。 アクティブスキルは地面と空中に24本の剣を召喚し、剣戟の嵐を起こす「極鬼剣術-暴風式」。 二次覚醒名は「剣神」。自動発動スキルは各種スキルに特殊攻撃を追加する「極限の境地」。 最終スキルはフィンファンネル意のままに操れる剣を召喚し、追加攻撃を行う「以気御剣術」。 ソウルブリンガー 鬼手を制御する鎖を外し、より多くの鬼神を操るためのスキルを習得していく。 Lv35で修得するトゥームストーン、Lv45で修得する黒炎のカラはクロニクル装備と呼ばれるエンドコンテンツで入手できる装備で伸びしろが大きい。 一次覚醒名は「ソウルテイカー」。自動発動スキルは近接した敵の闇属性抵抗を下げる「漆黒の恐怖」。 アクティブスキルは鬼神を食らう鬼神を召喚する「第七の鬼神:狂暴のブラッシュ」。 全覚醒スキルの中でも最も手間が掛かり、それ相応の威力を誇っていたが、現在では鬼神スキルのクールタイム初期化要員に成り下がった。 二次覚醒名は「ダークロード」。自動発動スキルは各種陣スキルの持続時間を伸ばす「ファントムマスタリー」。 最終スキルはソウルブリンガーの始祖たるジグを召喚することが出来る……が、ぶっちゃけ要らない子。 イベントで低レベルダンジョンを早回しすること以外は邪魔とまで評されている。 阿修羅とバーサーカーに関しては当該項目を参照されたし。 MUGENにおける鬼剣士 + dadio氏製作 omake dadio氏製作 omake ディスプレイネームが凄い事になっているが、氏曰く「考えるのが面倒だったのでこれに決定した」との事。 速度を重視した「光剣」という種類の武器を装備しており、単発火力は低いが理不尽なまでの手数で攻めるコンボキャラとなっている。 ただ、1ゲージ技の「オーバードライブ」によって手数と同時に火力を上げることもでき、潜在火力は高い。 また、覚醒技の極鬼剣術-暴風式をアレンジしてどこぞの慢心王のように多数の剣を飛ばすこともできる。 ちなみに光剣を装備している事からして、職業は派生職であるウェポンマスターのようだ (光剣はウェポンマスターに転職しないと使用できないため)。 元が格ゲーではなくアクションゲームのキャラであるため、投げ技の「烈破斬」がガード中の相手も掴める上にそこからコンボにいけたり (ただし、通常技からキャンセルで出すと1ゲージ消費)、 キャンセル受付タイミングがやたらと長かったりと、通常の格ゲーキャラよりも強めになっている。 AIも結構な強さのものがデフォルトで搭載されており、ガン攻め気味かつ上記の烈破斬を自重しない。 + sagi氏製作 ウェポンマスター sagi氏製作 ウェポンマスター カラーに応じてアバターが変化するが、最高カラーのものは4次レアアバターのゴールドVerである。 本家二次覚醒の能力まで実装されているため、解禁すると……? 設定によってゲジマユにすると台パンどころではない強さになるため要注意。 + ねお氏製作 鬼剣士ムヒ ねお氏製作 鬼剣士ムヒ こちらも光剣を装備。 原作のスキルをベースにした様々な必殺技・超必殺技に加え、 ブロッキングも使用可能となっているなど、しっかりと格ゲー風に落とし込まれている。 「鬼の呪いにも屈せず己の武器を鍛えること。 それが武道の極ではないか。」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! ゲージ増々タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 作品別マイナーキャラ大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル RPGしようぜ!お前手駒な!大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 色々なキャラで色々する大会 力こそ正義(笑)グランプリ 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 無限トナメ 並キャラ決定戦 プチ地獄連携タッグランセレバトル 更新停止中 スター争奪MUGENパーティー 出演ストーリー aSaGi~魔王伝説~(mob)
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■ 鬼剣士考察 鬼剣士の特徴 振りの速い刀 から、遅く攻撃力の高い大剣等が使える 攻撃範囲が広くリーチがあるのでhitさせやすい 敵多数をまとめて斬れる。隙は大きめ。 投げ(掴み)技が無い。防具のマスタリーが重甲なので防御力が高い。 鬼剣士のスキル考察 ウェポンマスターの特徴とスキル考察? まだ何も無いよん ソウルブリンガーの特徴とスキル考察? まだ何も無いよん バーサーカーの特徴とスキル考察? まだ何も無いよん 阿修羅の特徴とスキル考察? まだ何も無いよん 各2次転職方法 全職Lv18でGSDから受けられます。 ウェポンマスター 必要アイテム 入手方法 無色キューブx1 無色キューブのかけら100個をNPCで合成 白色キューブのかけらx80 装備解体orクエスト報酬で入手 ブロンズガントレット 風振から購入 銀塊x3 石柱などから低確率で入手 解体で白キューブの引きと銀塊のDropが鍵ですな ソウルブリンガー 必要アイテム 入手方法 亡者の魂石x10 闇のサンダーランドの青ゾンビ 恨みの魂石x8 闇のサンダーランドの赤ゾンビ 復讐の魂石x2 闇のサンダーランドのボス 全てクエスト中のみDrop 最低でも2回闇サンダーに行けということですな バーサーカー 必要アイテム 入手方法 赤色キューブのかけらx81 装備解体orクエスト報酬で入手 復讐の魂石 闇のサンダーランドのボス オーガパワーポーションx10 あちこちでのDropやクエ報酬 解体で赤キューブの引きが大事ってのと闇サンダーに二回行けという事ですな 阿修羅 必要アイテム 入手方法 青色キューブのかけらx41 装備解体orクエスト報酬で入手 黒蓮x2 稀に果樹などからDropとクエ報酬で入手 石臼x5 石柱から入手 フェンリルの毒牙x2 フェンリルからDrop 黒蓮と毒牙を集めれば後は比較的簡単ですな。
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渡る世間は鬼剣士もいる セリア=キルミン ではリュンメイさん、イクシアさん。そのようにお願いします。 リュンメイ 頼みますよ、セリアさん。ほらイクシアちゃん、あなたもちゃんと謝りなさい。 イクシア ゴメンナサイ…。 鬼剣士 何だ、こいつらは? セリア=キルミン あ、いらっしゃいましたね。こちらの方々はあの「スラップアップパーティー」の方々です。ちょっと困った事があったようで…。 鬼剣士 へえ~こいつらがあのヘッポ…いてっ! (なんで急につねるんだ!?) セリア=キルミン (シッ!) リュンメイ い、いいんです、別に。気にしないで。 セリア=キルミン コホン。とにかくですね、こちらのイクシアさんのちょっとした悪戯のせいで多数のメイジさん達がモンスターに杖を奪われたそうです。 その責任を取るべく、ダンジョンで杖を奪還してますが…壊れてしまった杖もあるようで、元の持ち主が困っているそうです。 リュンメイ それでセリアさんに相談に乗っていただいたら、かけらさえ集めて来れば元の杖に戻してくれるって。 迷惑を掛けるのは本意ではないけど、方法がそれしか無いからな…私達はやれる事をやるつもりよ。せめてかけらを集めてくるぐらいはね。 鬼剣士 まったく、世話を掛けやがって…でも責任を取ろうとする心意気は気に入ったぜ。俺も手伝ってやる。 リュンメイ えっ、本当?で、でも…。 鬼剣士 気にしなくていいって。こんな時にはな、素直に助けてもらえばいいんだ。冒険者同士、みんなパーティーのようなもんだからな。なあ、セリアさん? セリア=キルミン ふふ、そうですよ。 リュンメイ 助かるよ。恩に着るわ。ほら、イクシア! イクシア あ、ありがと…。 -クリア- セリア=キルミン 戻られましたね。 鬼剣士 ほらよ。これでいいか? リュンメイ うん、助かったね。お願いします、セリアさん。 セリア=キルミン はい。ここで少々お待ちになってくださいね。 (奥の部屋に入るセリア) リュンメイ でも、セリアさんはどうやって杖を元通りにするのかな?あなたは知ってる? 鬼剣士 さあな。セリアさんって、色々と不思議なところがある人だから…。 セリア=キルミン 出来ました。これを元の持ち主に…いいですか、イクシアさん? イクシア は、はい? セリア=キルミン これは貴女の手で元の持ち主に返すのですよ。ちゃんと謝る事も忘れてはなりません。 皆さんに助けてもらったけど、謝るのは貴女でしか出来ない事なんですからね。ちゃんと謝ると、約束して下さいませんか? イクシア …うん、わかった。みんなにちゃんと謝るよ。 リュンメイ (おお~、やるじゃないの。) 鬼剣士 (いや、俺もあんなセリアさんは初めて見るな。) リュンメイ (まあ、とにかく、助かったよ。お礼に旨いステーキを奢るわよ。) ▲
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鬼剣士ブレイヴ (3) 火、闇 クリーチャー ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ハンディング ■このクリーチャーは、アンタップされている相手のクリーチャーを攻撃できる。 ホワイト 名前 コメント
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ライナス / 鬼剣士の伝説G.S.D. 鬼剣士GSD殿は幾多の伝説を持っていらっしゃる方なんだ。 君は剣士の道を目指しているようだからGSD殿への紹介状を書いてあげよう。 GSD殿はエルブンガードの西にあるヘンドンマイアにおられる。もしヘンドンマイアの地図を持っていないなら先にロリエン深部をクリアすることだな。 -クリア- G.S.D / 鬼剣士の伝説G.S.D. 色を失った腕と血塗られた剣とは…見たところお前も辛い経験の持ち主のようだな。 よく私を尋ねてきた。目が見えないこの無様な老人は鬼剣士の技術を伝えるG.S.D.という者だ。 G.S.D / 鬼剣士の道-最初の試練 お前もこの老いぼれ同様、悲しき運命を背負っているのだな…。 お前の腕に堅く巻き付けた鎖を見ると、体に憑いた鬼神に打ち勝つ為に絶え間なく足掻いていた若かりし頃を思い出す。 そうだ、他の道など無いのだ。お前自らが強くなるしかない…。 歩むべき道に対して助言が欲しいか? ならば、己の手で宿命に打ち勝とうとする意思を見せてもらおうではないか。 -クリア- G.S.D / 鬼剣士の道-最初の試練 どうだ…心の準備は出来たか? G.S.D / 鬼剣士の道-二番目の試練 よし、お前の意思は分かった。 ならば当分の間、私の言うことに従ってもらおうか。 相手にすると厄介な事で有名なルガルという輩がいる。あやつらを倒し、証拠としてその爪を持って来るのだ。 -クリア- G.S.D / 鬼剣士の道-二番目の試練 持ってきたか? G.S.D / 鬼剣士の道-三番目の試練 一年中雷が止まないサンダーランドという場所は駆け出しの冒険者達が恐れる場所の一つだ。 だがな、お前ならばもう恐れることなどないだろう? -クリア- G.S.D / 鬼剣士の道-三番目の試練 どうだった、噂通りに恐ろしい所だったかな? G.S.D / 鬼剣士の道-四番目の試練 ちゃんと私の言う通りにやっているな?次はポイズンサンダーランドに行くんだ。 -クリア- G.S.D / 鬼剣士の道-四番目の試練 戻って来たか。 G.S.D / 鬼剣士の道-五番目の試練 フロストマークウッドには行ったことがあるだろう。 修行には打ってつけの場所だと思うが。 どうだ、今度は難易度を上げて挑戦してみないか? -クリア- G.S.D / 鬼剣士の道-五番目の試練 狂気の魔法使いは本当にいたか? G.S.D / 鬼剣士の道-六番目の試練 タウ達が以前とは違って乱暴になったと聞いてはいるが、我々にとっては良い修行相手に過ぎない。 どうせ相手にするなら、奴らの本拠地に飛び込むに限る。そう思わんか? -クリア- G.S.D / 鬼剣士の道-六番目の試練 戻って来たな。 G.S.D / 鬼剣士の道-最後の試練 初めて私を訪ねて来た時と比べると、お前のその不安だった眼差しもある程度引き締まったように感じる。 ついに己を信じられるようになったのだろう…そうだ。お前は強い。 なに、実感出来ないだと?ならば証明してやろう。 燃え盛るグラックカラックに行って来るといい。 ハハハ…今更お前に恐怖が残っているとでも? よく考えてみろ、仮にそこで一握りの灰になって散ったとしても、何も惜しいことなど無いのではないか? -クリア- G.S.D / 鬼剣士の道-最後の試練 ハハ…どうだ、なんともなかっただろう? さて、これで私が教えてやれることは最早無いが、最後に言っておく。 己の体に憑いた鬼神に負けるでない。どんな手を使ってもだ…。 そしてこれをやろう。この鈍器は私の若かりし頃、ある悟りを得てそれまで使っていた名刀を捨て、それから何年もの間使っていた物だ。 これを持って、心の命ずるままに旅立つといい。 お前がもう少し成長し、レベル18になれば、転職することになるだろう。その時にもう一度私を訪ねて来るんだ。 クリア後 鬼神が俺の腕を侵食したあの日から、俺の人生は狂ってしまった。俺は鬼神か、人間か。でなければ鬼神でも人間でもない、第三の‘何か’か。 全てを突き止めるため、俺は強くならなければならない。 ▲
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■ 鬼剣士のスキル考察 鬼剣士スキルの使い勝手について、それぞれの視点で語ろうじゃないか 鬼斬り 武器に鬼神の力を乗せ前方の広範囲に強い物理攻撃を行う 忍剣的考察 何処の3刀流かと思うが名前の通り鬼スキル。 吹っ飛ばしてしまうのでコンボに繋げにくいデメリットはあるが、判定の広さと威力が使いやすい。 取り敢えず混戦に使って仕切り直しやボス戦での追撃の為に上げておいて損はないスキル。 腹筋割太郎的考察 前方から固まって来た敵を押し戻す時に使う。 MP消費が激しくとディレイの長い為多用が効かない。 使用後に硬直もあるので、BOX回避としての使い勝手は今一な上、性質上ダメージソースとしても使い難い。 結構微妙なスキルだと思うが、スキルを多用しない大剣装備には良いかも。 ウェーブ 発射速度が最も速い無属性のウェーブを放つ。スキルレベルを上げるほど、ウェーブが大きくなり敵に当たりやすくなる。 忍剣的考察 阿修羅に転職するならLV5までは必須。 LV上げれば威力射程ともにup。 『通常攻撃→アッパー→ウェーブ』のダウン追撃が出来たり、HPがないときの遠距離支援等で活躍できる。 使い勝手は使い方により様々だが転職で阿修羅を選択するならアイスウェーブを使いこなすためにもこれで慣れるのがお勧め。 近距離で打った方が威力は高い。 腹筋割太郎的考察 キャンセルバックステップとの相性が非常に良い。 倒れた敵への追撃にはこれ一択でも良い。 雷のキノルやセパロタ上層のラキウス相手だと神スキルになる。 浮いてる敵には当たらない欠点がある為、LVの上げ加減は考えどころ。 阿修羅なら当然必須だが他の職でも必須と言って良い。 武器問わず有用。 アッシュフォーク ジャンプ状態から相手を突き刺す攻撃をする。落下界視点が高いほどダメージが増す。ある一定以上の高さから使用すると着地した際に武器から衝撃波が発生し、周囲の敵にもダメージを与える。 忍剣的考察 吹っ飛ばし系なので単発でしか使えないものの、優秀スキル。 ちなみにジャンプから昇りしなに攻撃→スキルで2発あてれる。 鬼切りのディレイで打ち込んだりと使い勝手はかなりよい。 空中から特攻出来るからボス戦でも特攻出来たり、掃討戦での追撃や片付けにどうぞ。 腹筋割太郎的考察 使う状況と使い手の腕を選ぶスキル。汎用性は低い。 主にBOXされてる味方の救出スキルとして使ってた。 “使い手の腕”とは落下点のコントロール。 吹き飛ばす角度によっては、後方へも吹き飛ばしてしまうので二次災害になりがち。 一応、衝撃波を出さない事も出来るが、それにメリットがあるか甚だ微妙。 一般スキルの跳躍と併用すれば威力UP。 スキルポイントが回せるかが鍵。 三段斬り 使用すると前進しつつ攻撃をする。攻撃がヒットした直後に再使用ができ、最大3回まで連続しようが可能。スキルの次回使用までの待機時間は三段斬りを3回まで使用するか、中断した時点から発生する。 忍剣的考察 わかる人にしかわからん説明をすると、侍魂~牙神幻十朗の猪鹿蝶w 先行入力型3回コマンドでモーションは通常攻撃に近くて目の前のモンスまで切り込みに行く。 ちなみに3発目はダッシュ攻撃と同じモーションだけど吹っ飛ばし、転職前からキャンセルのスキルが取れるけど使い勝手が難しい。 ダッシュ攻撃でまかなえるんじゃ?て思わなくもない。 腹筋割太郎的考察 武器攻撃力が一発目+16⇒二発目+32⇒三発目+80と倍化していく。(ちなみに←のはLv1時) 三発目まで当てきれば、同レベルの鬼斬りを威力的に凌ぐ。 が・・・空振りした時の横移動が大きすぎる。 それを逆手にとって、前方への緊急回避スキルとして使うのも良い。 例えばゴーレムからはバックステップしても攻撃を喰らう。 『ゴーレム振りかぶる⇒三段斬り(全部当てない)⇒喰らい判定の無いゴーレムの背面へ』という使い方。 勿論、前方に他の敵が残っていると敵中に孤立してしまうが・・・。 『メリット=デメリット』なスキルなので使い手のスタイルによって有無用が分かれるかと。 スラスト ダッシュ攻撃中に攻撃ボタンを押せば攻撃が多段ヒットする。押すたびにMPを消耗し、最大2回までの追加攻撃が可能。 忍剣的考察 ダッシュ攻撃 連打で多段ヒット。でかいモンスなら追い撃ちにも使える。 使い勝手はいいけど、LVを上げ過ぎるとそれだけでmpが枯渇するかも 使い所は説明不要やろ?w 吹っ飛ばし無しでその場でダウンが奪えるので雑魚戦だとその後の追撃がしやすい。 腹筋割太郎的考察 習得するとダッシュ攻撃が全てこれになる。 威力・使い勝手ともに良好だが、如何せんMP食いすぎ。 使うならLvコントロール必須。 ダウン用スキルとしてLv1で止めるのも大いにありだと思われる。 敵群特攻がとても楽しいけど使いすぎ注意。 アッパースラッシュ 下から斬り上げて敵を浮かべる。攻撃の際、敵から攻撃を受けても仰け反らない状態になる。 忍剣的考察 転職前からキャンセルが取れる神スキル うちの中での使用率1位。効果はそのままエリアル始動。 『ダッシュからアッパーで通常攻撃→キャンセルアッパー→通常攻撃』の安定コンボに必須 デフォでLv1あるけど取り敢えずキャンセルまで上げるのが幸せになれるかも。 腹筋割太郎的考察 コンボマニア必携スキル。↑の【忍剣的考察】を参照の事。 Lvを上げるほど浮かせが高くなる。軽い敵相手だと『ぴょーん』と浮くので楽しい。 何だけど・・・個人的には切り捨てスキル。初期習得のLv1で止めてみる。 理由としては『通常攻撃だけでもコンボになる』から。 Lv1に抑えることにより浮力を抑制。『ボテっ』と落ちるのでダウン用スキルとして使う。 アッパーで使わなかったSPを他に回してみようかと思うのである。 ガード 直接物理攻撃のダメージを減少させる。キーを押している間ガードし続ける。MPはスキル発動時のみ消費する。 忍剣的考察 必要?って感じだけど、これも転職前にキャンセルガード(ガーキャンではない)を取れる。 一般スキルのキャンセルバックステップがあるから不要と思いがちだけど、目で見てガードが間に合ったり、ボス相手にガリガリやるならあると便利。 SPの問題から敬遠しがちだけど使う癖を付けるためにも取るなら早めがお勧め。 腹筋割太郎的考察 ガード時はダウンしないので前線で踏ん張りたい人にオススメ。キャンセルガードを覚えると攻撃しながら踏ん張れる。 スキルLvを上げると軒並みカット率が高くなるので、多用するなら上げきり推奨。 『遠距離・魔法は余りカットしない』、『前方のみ有効』、『カットしても痛いもんは痛い』ので、必須スキルでは無いかと。 最大の欠点がディレイがある事。これにより防戦一方になりかねないので注意。 MP消費に対して効果は高いので優良スキルだと思うけど・・・。 個人的にはガード使わないで避けきる(追撃を余りしない)方が楽だった。 バックステップ&キャンセルバックステップ 少し後ろに飛んで敵の攻撃を避ける。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 全クラス必須スキルかと。 鬼剣士の場合、近接ゴリ押し派だとキャンセルバックステップまで、ウェーブ使いの場合はバックステップだけでも良いかも知れない。 スキルはキャンセルされんし。 後方への移動速度が最速で、沼地の影響を受けないのも大きい。 ただゴーレム相手だと避け切れないので過信は禁物。バックステップ中でもちゃんと攻撃喰らう。 使いこなすと被ダメが格段に減るので要練習。 カザン 一定時間カザンを召喚して召喚領域内のパーティメンバーの力と知能を上昇させる。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 魔方陣の中にいるPTメンバーにしか効果がないのが頂けない。 が!逆を言えば魔方陣の中に入るようにPTを誘導したり、戦線となる場所に設置すれば良いのである。 戦局のコントロールと設置場所が肝心。上手く嵌まれば効果は高い。 当然ながら、戦線が拡散してると効果は非常に低い。 PTメンバーの協力も必要。 武器マスタリー 剣マスタリー:剣系の武器で攻撃する際、クリティカル率が上昇する。 ブレードマスタリー:ブレード系の武器で攻撃する際、一定確率で敵をブリーディング(流血)状態にする。 大剣マスタリー:大剣系の武器で攻撃する際、攻撃速度を増加し、攻撃を受けた敵が硬直する時間を長くする。 鈍器マスタリー:鈍器系の武器で攻撃する際、敵に一定確率でスタンをかける。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 当然のように武器を選ぶので使う武器のマスタリーを選ぶ事。 マスタリーを上げたからと言って、対応武器の攻撃力が上がるわけではない。 クリティカル、スタン共に決まれば効果は高い・・・が発生確率は微々たるもの。 仮に発生率を10%まで上げるとするとマスタリーLv10必要。(Lv10まであるかは不明で無いかも知れない) マスタリーLv10するには、必要ベースLvは46で消費SPは200となる。かなーり微妙。(くどいようだがLv10まであるかは分からない) そんな中、大剣マスタリーだけは効果が如実に現れるので大剣使いにはオススメ。 大剣振り回してるだけで下手なスキルより強いし。 総括 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 使い手のスタイルによって当然変わるけど、個人的には二次職までSPストックするかな。 キャンセルバックステップ&ウェーブと大剣マスタリー位を取っておいて、二次職にSP注ぎ込む!(ツリースキルは当然取るさ) 万能型にすると半端になりそうだしさ。
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登録日:2009/09/28(月) 21 51 25 更新日:2020/04/18 Sat 22 37 01 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アラド戦記 可愛いなぁ……バロン殿は 邪気眼 鬼剣士 コレッキィーッ トアーッ 「鬼が俺の腕に取り憑いた“あの日”から…俺の人生は変わったんだ…!」 ネクソンジャパンの運営するMMORPG、アラド戦記に登場するプレイヤーキャラクターの一人 全体的に青を基調としたラフな服装をし、左手が鬼神の呪いを受けたために黒(設定上黒らしいがどう見ても赤)く変色した“鬼手”に変化してしまったため、鬼神の力が暴走するのを抑えるために“鬼装具”と呼ばれるレギュレーターの鎖を着けている また公式イラストなどでトレードマークの様に青いヘッドギアを着けているが、本編では初期状態では着けておらず、課金アイテムとして購入することで装備する事ができる(しかしデザインが若干異なる) 余談だが、そのヘッドギアとラフな服装、そして所持している大剣からどことなくギルティギアのソル=バッドガイを連想させる 剣や鈍器等のリーチを活かした中~近距離戦を得意とする接近戦型キャラ 縦軸、横軸共に広い攻撃範囲を持ち、序盤から高威力のスキルを習得できるため比較的扱いやすい また重甲マスタリーを初期取得しているため装甲も堅く、全体的にバランスの取れたキャラクターである しかしそのせいか他のキャラに比べて動きが少し重鈍で、敵の攻撃をかわしにくいという一面も持つ、なのでそれを補うためか全キャラクター唯一“ガード”を習得することができる ACT.3で追加されたプロローグでは幼少時代に鬼化が発症し、両親を殺してしまったという邪気眼ばりの過去が明らかになった またゴブリンと遭遇したシーンでは大剣を所持していたが、戦闘が始まるとそれを捨て「これで十分だ」と言って棒切れを拾って戦い始め、終了後もそれをそのまま使い続けるという謎の行動をとる困ったさんでもある 因みに剣士というポジション故かPVなどでよく主人公のように描かれるが、本編のエピッククエスト(メインシナリオ)では彼の鬼手について触れるものはほとんど無い 以下二次職 ウェポンマスター 「鬼の呪いにも屈せず武器を鍛えること、それが武道の極みではないか」 鬼神の呪いと力を断ち切り、己の力と武器のみで戦う道を選んだ鬼剣士 鬼手が白く光っている 通称ポンカs(ry…ポンマス 各種武器マスタリーを一定Lvまで取得することで一部のスキルにその武器特有の追加効果が付与されたり、武器によって攻撃方法の変わるスキル“鬼剣術奥義”を取得することができるため、バトルスタイルの選択幅が非常に広い また彼のみが使える“光剣”はゲーム内の全ての武器の中でも圧倒的な攻撃速度を誇り、特に決闘ではそれを利用したコンボが猛威を振るう しかし単発の火力が低いのでここぞという時の決定力に欠ける チチッwチチッwチチッwトァーw 覚醒後の名前は剣聖 覚醒アクティブスキルは極鬼剣術 暴風式 24本の剣で剣陣を作り、その剣を使って乱舞攻撃をする 発動までの隙が大きいが強力 某チョコボ頭の必殺技は多分関係無い 因みに月光酒場のボス、アガンゾもこの職 使用する武器は攻撃速度最遅の大剣だが、ブレード並み(鬼剣士の武器中二位)の攻撃速度を誇る やはり伝説の剣士は伊達じゃない ソウルブリンカー 「運命の鎖を解く事を決めるのは己の意志である」 鬼神の呪いに抗いその力を制御できるようになった鬼剣士 黒いオーラを纏っている 通称ソウル 各種鬼神による敵の弱体化に加え、強力な範囲魔法攻撃や近接戦闘もこなせるPTでもソロでも活躍できるキャラクター 特に、俗に三陣と呼ばれる三つの鬼神(カザン、ブレーメン、サヤ)を同時に召喚した日には某極大禁呪も真っ青である しかし魔法職の宿命か、防具が布一択になるため装甲が脆いという弱点もある 覚醒後の名前はソウルテイカー 覚醒アクティブスキルは第七の鬼神 凶暴のブラッシュ フィールドが巨大な沼に変わり、一定時間後沼からブラッシュが現れ広範囲に噛み付き攻撃をして去っていく 威力は高いが、鬼神を三体以上召喚していなければ発動できない上に、なるべく多く鬼神を召喚しなければ最高威力がでない為扱い辛い またその見た目から「鯨」と呼ばれる 影の迷宮のボス、砂影(サヨン)もこの職 クールタイムの概念が無いらしく、同じ鬼神を二重に召喚してきたりするが、何故か他のアクティブスキルは自重して使わない バーサーカー 「強くなるためなら何でもする!!例え鬼に魂を売ろうとも!!!」 破壊の神カザンに精神を支配される「カザン症候群」になってしまった鬼剣士 目が赤く光っている 通称bsk、またはバカ 自分のHPを犠牲にするハイリスク、ハイリターンなスキルを多数持つため、それを踏まえた立ち回りが必要な上級者向けのキャラ 特に常時出血状態になる代わりにスキル性能の跳ね上がる“フレンジ”が代表的 効果時間中は二刀流になり、出血状態の敵を倒すことでそのHPを吸収することができるようなる その為存命するためにはより多くの敵に自身がトドメを刺す必要があるのでそれができにくいPTは不向きなソロ向けのキャラである 覚醒後の名前はヘルベンター 覚醒アクティブスキルはエクストリームオーバーキル 発動すると後方に大きな血の剣が生成され、敵に攻撃したり、敵が出血状態になったりすると剣が血気を吸収し進化し、もう一度スキルを発動するとその剣を使って巨大な血柱を発生させる 因みにプロローグに登場するロクシーもこの職、しかし女性である上に故人のため今後の参戦は期待できない 美人なのに… 阿修羅 「たとえこの眼が光を失おうとも、波動が我が道を照らすのだ…」 鬼神の呪いが進行し視力を失った代わりに波動の力を身に付けた鬼剣士 目隠ししている 中~遠距離からの多彩な波動剣スキルで敵を圧倒する魔法剣士タイプのキャラ 多段ヒットし敵を拘束するスキルや範囲攻撃、近づいてきた敵を強引に自分の射程へ押し返すスキル等、制圧力が高く対多数に強い また板金マスタリーを取得しているので装甲も全キャラ中トップクラス しかし逆に移動力は最低で、装備の特性上MPが枯渇しやすい 覚醒後の名前は大暗黒天 覚醒アクティブスキルは波動の眼 一定時間周囲を暗黒空間へ変える 攻撃時間中は敵の移動速度が大幅に低下し、通常攻撃と波動スキルが専用の物へと強化される また一定時間経過すると、暗黒空間が崩壊して大ダメージを与えるフィニッシュ攻撃に移る とにかく強力、鬼剣士二次職の覚醒スキルでトップの性能を誇るが発動時の消費MPも多い 因みにNPCのG.S.Dもこの職 天城で共に戦うクエストがあるが、決して尽きないMPとLvの割に低すぎる火力にツッコンではいけない 【アニメ版】 バロン・アベルの名で登場 CV 近藤隆 ゲームとは過去が違っており、アニメでは鬼手を発症したせいで村を追われた 未来を悲観し、自らの命を断とうとした時鬼剣士ロクシーの憑いた剣を拾い、彼女に諭され、命を断つ事を止める その後、成長した彼はロクシーの憑いた剣を持って、鬼手の呪いを解くために旅に出ることになる 旅の途中、孤独だった彼も仲間と出会う ガンナーのカペンシス、格闘家のリュンメイ、メイジのイクシア、プリーストのジェダ・ラク素っ裸 ロクシーに、ジェダに掘られる妄想されたりしながら彼は旅を続ける 仲間と共に… パーティーとして 【web漫画版】 強化が大好きで、全財産投げ売ってでもやり 「僕は伝説の剣士」とほざいて呆れられたり リュンメイに骨と肉を分離されたり 彼が主人公として輝く日はくるのだろうか バロン「パーティコール!!!」 バロン「俺の項目ができたんだってさ!?」 「え~!?」 バロン「でもオナニー項目なんだってさ!!」 「うわ~ん!!」 バロン「こんな項目で良いのか!?」 「ノー!!」 バロン「それじゃ皆で追記 修正しようぜ!!」 「イェース!!」 バロン「ウィーアー!?」 「パーティー!!」 バロン「ダンジョンアーンド!?」 「ファイトォー!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ライナスの不安 ライナス 大変だ…どうすればいいのか…。 鬼剣士 よお、おっさん、久しぶり。なんでそんなにイライラしてんだ? ライナス おお!お前か。いい所に来てくれた。 鬼剣士 何だ?一応聞いてはやるぜ、言ってみなよ。 ライナス そうこなくちゃ!最近クライムバッファローって連中があっちこっちで地面を掘り返してやがるんだ。 盗掘屋の連中など気にしねえがよ、やつらが触れてはいけないものに触れちまったんだよ。 忘れられた恐怖の場所、悲鳴の洞窟へと繋ぐトンネルを掘り出しやがったんだ。 鬼剣士 悲鳴の洞窟!?あの4人の剣士とロキシーの話に出てきた場所かよ!? ライナス そうだよ。あの呪われた場所が、クライムバッファローの連中のせいで再び開かれたんだ。 忘れられた悲鳴の洞窟がまた開かれて、どんなことが起きるか全く想像もできねえ状況になっちまったんだ。 悲鳴の洞窟を調査したいのは山々だけど、どんな危険が待ってるかわからんからむやみに進入するわけにも行かねぇ。 それでだ。誰か悲鳴の洞窟のことを知っていそうな者を探し出してくれねえか? オルカ どんな用事があっテ、この寒い辺境にまで来たのカ?若い鬼剣士ヨ。 ブワンガは知っている オルカ 悲鳴の洞窟のことなラ、我がバントゥ族がよく知っていル。 特に我が兄者のブワンガは直接あの洞窟に入っていた経験があル。 ちょうど兄者もここに下りてきていル。直接聞いてみるといイ。 ブワンガ 久しぶりだナ、若造。悲鳴の洞窟のことが知りたいト? おかしいナ…確かこの間、ワタシの知っていることは全部聞かせてやったつもりだガ、その上何が知りたいト言うのカ? 鬼剣士 最近エルブンガードで、悲鳴の洞窟の入り口が発見されてよ…。 ブワンガ 何だト!?悲鳴の洞窟の入り口がまた開かれたと言うのカ!?それは大事件ダ…。 あの時の悲鳴の洞窟でハ、シロコの影響かモンスター達が奇怪な姿に変わっテ、凶暴になっていタ。 その影響は人間にも現れていタ。 このブワンガはあのような雑な気に犯されたりはしないガ、他の者達は洞窟の近くに接近するだけで倒れていタ。 しかシ、接近する方法が全くないわけではなイ。次元の刃とやらを持っていればその影響が減少すると聞ク。 確かあの時、プリースト達に作ってもらった覚えがあるガ…グランディスという娘がその技術を伝授したと聞いタ。あの娘に会ってみるといいだろウ。 グランディス 聖なる力の加護が貴方にありますように…何のご用でしょうか? 聖なる次元の刃 グランディス あの特殊なエネルギーを中和できる「聖なる次元の刃」なら、私が作れます。 元は偽装者の力を弱めるためのものですが、最近は偽装者がほぼ消えた常態なので、まさかこんなに速く刃を作る時が来るとは予想もできませんでした。 ですが、聖なる次元の刃を作るためには巨大な災難を予見するという「災いの兆し」と青色キューブのかけらが必要です。 しかし、災いの兆しは伝説の中の物体。入手はさぞ困難でしょうが…。 まさか本当に災いの兆しを入手されるとは…一体どこでこれを? そんなに難しくはなかたって…?それが本当でしたら、恐ろしい災いが目前に迫っているに間違いありません! 至急でこの事件を我がプリースト教団に報告しなければなりませんね。「災いの兆し」さえ持ってきてくだされば、聖なる次元の刃はいくらでも作って差し上げます。 探索、悲鳴の洞窟 ライナス で、悲鳴の洞窟のことは調べてみたんだな? 鬼剣士 もちろんだ。悲鳴の洞窟で思いっきり暴れるために、この聖なる次元の刃が必要ってこと、知らなかったろ? そんなもんでやられるおれじゃないけど、もしものことを考えて作ってもらったぜ。 ライナス でかしたぜ。なら、今度は悲鳴の洞窟を探索してくれねえか? 鬼剣士 あたりめえよ!ちょうど戦いたくて体がウズウズしてたとこだ。久しぶりに思いっきり暴れられそうじゃないか。 ライナス 自信満々なのはいいけどよ…張り切りすぎじゃねえか? 鬼剣士 おれの腕を疑うのかよ。任せとけって! ライナス ふむ。腕は確かなんだから、一応信じてみるぞ。 本格的に調査に入る前にな、悲鳴の洞窟についたらまずはあっちこっち堀りやがってるクライムバッファローの連中から片付けてくれ。 もうこれ以上危険なマネをさせておくわけにはいかねえだろう? どうだった?悲鳴の洞窟は。 強力な支援者を求めて ライナス それで、悲鳴の洞窟はどうなってた?モンスターでウジャウジャだった? 鬼剣士 何かよくわかんねえがデカイ虫が襲ってきやがってよ。全部キレイに片付けてやったぜ。 ライナス デカイ虫?そいつはヌゴルだな。 あいつら、シロコによって絶滅したと思っていたが…。 本当にヌゴルならお前1人じゃ無理かもな…。あの人ならお前を助けてやれるかもしれんな。 鬼剣士 なに?俺の腕が信用できねえってのかよ!いいぜ。そいつがどんなに凄いやつか確かめさせてもらおう。 どこにいんだよ?そいつは。 ライナス おいおい、落ち着け。お前さんの腕が信用できねえってわけじゃないんだ。 たぶん、月光酒店に行けば会えると思うぜ。詳しいことは月光酒店のシュシアさんに聞くんだ。 シュシア いらっしゃいませ。お疲れのようですね。どうぞおくつろぎを。 支援者の正体 シュシア ああ…ライナスさんがおっしゃった協力者に会いにいらしたんですね。少々お待ちください。その方を呼びますわ。 アガンゾさん~このお客さんがあなたに会いたいですって。 鬼剣士 協力者って、アガンゾさんだったのかよ。 アガンゾ お前だったのか…ライナスの言っていた者は。俺の足手まといになるのは勘弁して欲しいな。 お前を守ってやる余裕などないからな。 鬼剣士 なんだと!あんたこそ年を取って体が鈍っちまったりしてねえか? アガンゾ 弱い犬ほどよく吼えるな。私はもっとマシなやつが来るまで、ここで待っていよう。 鬼剣士 素直に聞いてたら、勝手な事言いやがって! シュシア まあまあ、アガンゾさんは元々ぶっきらぼうな方なんですから。あまりお気になさらないで。 あなたの強さを証明してみせれば、アガンゾさんも見直すでしょう。 悲鳴の洞窟からその証拠を手に入れて来てください。そうすればわたくしがアガンゾさんにお見せしますから。 それが証拠ですね?さあ、アガンゾさんに見せてあげましょう。 スカルケイン シュシア アガンゾさん~アガンゾさんー!! アガンゾ シュシアさん。私のことは放っておいてくれと言ったはずだが…む?またお前か。 異界からの恨みか…確かに、悲鳴の洞窟で何とかやっていけるだけの腕は持っているようだな。 だが、果たしてスカルケインを倒せるほどの実力まで持っているか?死んだ後シロコの影響でモンスターになってしまったけど、生きていた時には凄い戦士だった。 格闘家 もし、あのスカルケインを倒すことができたら…? アガンゾ その時にはお前を認めてやってもいいが、それはお前がスカルケインを倒した後の話だ。 シュシア いたしかたありませんわね。スカルケインを倒して来てください。その時にはわたくしからもアガンゾさんを説得してあげますから。 スカルケインを倒されましたか? アガンゾと同行 シュシア アガンゾさん~!冒険者さんが来ました。 アガンゾ お前もしつこいな。1人で悲鳴の洞窟でよくやっているではないか。 どうしても同行してもらいたいなら、行ってやる。しかし、これで最後だ。これ以上はまっぴらごめんだ。 シュシア 説得に成功しましたね。アガンゾさん…悲鳴の洞窟には悲しい思い出があるからああなさるのでしょう…。 アガンゾさんと悲鳴の洞窟からお帰りになったら、わたくしの所に来てください。 どうでしたか?悲鳴の洞窟の問題は解決になりましたか? アガンゾに認められる シュシア 実はアガンゾさん、すっかり隠者気取りになっていて並みの腕前の方では同行しようとなさらないのですわ。 口に出してはいませんけど、冒険者さんを認めていらっしゃるようです。 アガンゾ よけいなことを…。お前が思ったより強かったと言うことは認めよう。ライナスにはしばらくは安心してもいいと伝えてくれ。 外見に似合わず心配性だから、夜にも眠れずにお前の帰還を待っているだろう。 ライナス アガンゾさんと一緒に悲鳴の洞窟の問題を解決してくれたそうだな。 よくやってくれた。ご苦労さん。 些細なものなんだが報酬を用意しといた。受け取ってくれよ。 ▲
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ブレード 小剣 鈍器 大剣 光剣
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