約 3,165,159 件
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/941.html
RK-173 鬼の鎧 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」の両方が重ねられたユニットがユニットでなくなるとき、どのように処理をすればいいですか?時に「ユニットでなくなるとき」になったため、「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」のどちらから処理をするかはターンプレイヤーが順番を選べると考えて間違いありませんか? A はい、そのとおりです。両者の「ユニットでなくなるとき」のタイミングを同時に満たすので、ターンプレイヤーの任意の順番で解決して下さい。なお、「RK-250 サバイブ」の効果を先に解決した場合、そのユニットは場に留まることになり結果として「ユニットでなくなるとき」のタイミングが無くなるので、「RK-173 鬼の鎧」の「ユニットでなくなるとき」の効果は解決できなくなります。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/907.html
鬼の鎧 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:1 追加条件:なし テキスト: 自軍Sユニットを選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。このカードに重ねたユニットは、敵軍ターン中、リリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 フレーバーテキスト 鬼に至らず鬼の力を振るう為、創り出されたこの鎧。一矢報いて見せようぞ。 イラストレーター:古賀マサヲ レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー響鬼 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック Q A Q1 「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」の両方が重ねられたユニットがユニットでなくなるとき、どのように処理をすればいいですか?時に「ユニットでなくなるとき」になったため、 「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」のどちらから処理をするかはターンプレイヤーが順番を選べると考えて間違いありませんか? A1 はい、そのとおりです。両者の「ユニットでなくなるとき」のタイミン グを同時に満たすので、ターンプレイヤーの任意の順番で解決して下さい。なお、「RK-250 サバイブ」の効果を先に解決した場合、そのユニットは場に留まることになり結果として「ユニットでなくなるとき」のタイミングが無くなるので、「RK- 173 鬼の鎧」の「ユニットでなくなるとき」の効果は解決できなくなります。 カード評価 1体にしか効果の無い気力。 ラッシュエリアにカードを置いてユニットを重ねるという点を利用し、キリンレンジャーの【天時星・時間返し】でラッシュフェイズをもう一度行う際、キリンレンジャーを対象にこのカードを使えばもう一度【天時星・時間返し】を使うような真似も可能。 関連カード コメント カード評価のキリンレンジャーの所がイマイチよくわからない -- 名無しさん (2009-03-29 15 53 09) ユニットを重ねるオペはラッシュエリアにオペを置いて、その上に指定したユニットを置く。この場合だとキリンレンジャーを対象にしてバトルエリアにキリンレンジャーをラッシュエリアに戻せる。 -- 名無しさん (2009-03-29 16 21 30) キリンレンジャーがバトルエリアにいるということはバトルフェイズ。バトルフェイズに通常オペは使えないのでは? -- 名無しさん (2009-03-29 17 44 39) キリンレンジャーのNCが発動すれば、もう一度ラッシュフェイズに入ります -- 名無しさん (2009-03-29 18 07 06) 勇気の魔法→蛮鬼ストライク→時間返し→蛮鬼再ラッシュ→鬼の鎧→蛮鬼再ストライク→再時間返し→以下無限 -- 名無しさん (2009-03-29 18 13 10) ↑↑に補足。キリンレンジャーが能力を発動した場合、キリンレンジャー自身がその効果対象にならないために、効果解決後のラッシュフェイズ中バトルエリアにキリンレンジャーが残るという状況になります(ラッシュエリアに戻るタイミングはスタートフェイズであるため、キリンレンジャーの能力ではバトルエリアに残ったユニットはラッシュエリアに戻れない)。そうしないとキリンレンジャーを使い回す無限ループが可能になりますからね。 -- 名無しさん (2009-03-30 07 36 50) ↑↑鬼の鎧が無限にならないのでは? -- 名無しさん (2009-03-31 23 26 20) ニコニコでそんなの見た。後半戦が作業で退屈。 -- 名無しさん (2009-04-01 08 57 42) 私もカード評価のキリンレンジャーくだりは、解りにくいと思うので書き直した方がいいと思うのですが? -- 名無しさん (2009-04-01 11 46 03) 鬼の鎧がなくなればJパワーを使えばいいじゃない -- 名無しさん (2009-09-25 12 24 03) ↑アントワネットw 他にもカードあるよな。勇気の魔法があれば、ラッシュエリアに置いて重ねるタイプのカードの数だけ繰り返せるよね。 -- 名無しさん (2009-09-25 12 47 33) このカードを一枚のユニットに二枚以上つけられますか?それとも一枚目を破棄して二枚目を付けるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-31 04 07 55) つけられる。 -- 名無しさん (2010-01-31 13 06 34) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-01-31 14 27 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1725.html
レンスト このカードゲームの名前RANGERS STRIKE(レンジャーズストライク)の略称。公式サイトなどでも使われている正式な愛称である。 特にメインの戦隊カードシリーズを指して呼ぶ場合もたまにある。パック名をレンスト○弾などとと表したりもするが、単に○弾でも通じる。 関連項目 なし
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3054.html
【名前】 鬼の鎧 【読み方】 おにのよろい 【声】 片岡礼子 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 【登場話】 第三十六之巻「飢える朱鬼」 【分類】 武器 【モチーフ】 鎧武者、変身忍者嵐 【詳細】 吉野のとある神社に保管されていた猛士の古い武器。 鬼の力を代用するために作られており、人間が着用すると鬼に近い能力を発揮することが可能だが、着るためには相当鍛えないと扱うことができない。 鬼の人数が足りない時代に用いられたと伝えられている。 吉野のとある神社でシュキにより盗み出される。 河原で魔化魍相手に苦戦している裁鬼の前に出現。 身構える裁鬼に、刀を抜いて斬り付け、火を放ち裁鬼を倒す。 その後、倉庫群に響鬼と対峙するスーパー童子とスーパー姫の前に出現。 スーパー童子に相対すると、協力しスーパー童子達を追い払う。 しかし、今度は響鬼に襲いかかる。弾き飛ばされた音撃棒をキャッチして振り向くと、鬼の鎧の姿は消えていた。 再び轟鬼達の前に出現。 落とした音錠を拾おうとする轟鬼に、炎の鳥を跳ばして妨害。轟鬼が落とした音錠を奪うが、それを見たザンキがコガネオオカミを起動。 放ったディスクが顔に命中すると、鬼の面が割れる。意外に脆く鬼の鎧は砕け散り、その中からシュキが現れた。 【余談】 スーツは火焔大将のものが改造されており、全体的なデザインは石ノ森作品「変身忍者嵐」の主人公・嵐がモチーフ。
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/923.html
RK-173 鬼の鎧 オペレーション パワー1 ノーマル 追加条件 自軍Sユニットを1体選ぶ。 そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。 このカードに重ねたユニットは、敵軍ターン中、リリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。 重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 ミスティックアームズ 仮面ライダー響鬼 フレーバーテキスト 鬼に至らず鬼の力を振るう為、創り出されたこの鎧。一矢報いて見せようぞ。 備考・解説 イラスト 古賀マサヲ 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.3自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/161.html
鬼の鎧(35点Ver) HP:30 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫15 <命中力>5 <防御力>5 <運動性>5 ≪オプション≫11 射程1武器(3P)「陰陽環」(中) 攻10 命+1 運-1 陰陽道術:(2P)(生体器官と同じ扱い)[対象:陰陽環] 「連携攻撃」(3P) 命+3 運+3 「連携攻撃」(3P) 命+3 運+3 ≪チーム≫6+3 名称:鬼の鎧装着部隊 防御 HP 12 運1 攻撃 攻9 命+2 群体(3P) 必殺技 同時音撃(中) 攻12 複合音撃(中) 攻10 一斉音撃(中) 攻10 響鬼の世界から取り寄せた凡庸な強化装甲服。 装着者は見習いの鬼レベルの簡単な陰陽道術と音撃が使用可能。 一人一人の非力をカバーするための集団戦闘を得意とする。 同時対戦許容人数 2人
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/872.html
レンスト 解説 バリアレス都市国家連合中部に存在する都市国家。 エディカーヌ帝国との国境付近に位置する城塞都市。 傭兵王と名高いルビース家が統治しており、傭兵王国と呼ばれる事もある。 良質な鉄が産出される事から武具の輸出と傭兵の派遣が主な経済基盤となっている。 都市国家連合の中でも有数の武力を持っており、フィシアやレイスハルマ、ナクチャテと共にエディカーヌに対して強固な防衛線を敷いている。 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/247.html
牛鬼の鎧(ディープワンの鎧) 水鎧の特殊能力は再生能力です。 装甲は火や風鎧と同一ですが、水鎧は1ターンにつき1点回復します。 (強化装甲のHPとPC本体のHPが両方同時に回復していくので、事実上1ターンに二点回復します) 他、水中で以下の効果が得られます。 "水中呼吸" "水中視覚" "高速飛行/限定:水中" (分かりやすく言うと水中で自由自在に動けます) ・害を成すと判断されし水霊系魔法を完全無効化。 ・害を成すと判断されし火霊系魔法の抵抗の際に-4修正。 (火の攻撃魔法ならDEF適用後ダメージ二倍。つまり効きやすいし痛い。)
https://w.atwiki.jp/renst/pages/57.html
レンスト用語集 レンジャーズストライクの基本的な用語やカードゲーム全般でよく使われる言葉の解説です。 カード自体の解説は個々のカード名の項目よりお調べ下さい。 知りたい、わからない言葉がありましたらご自由に項目を増やして下さい。 詳しくお知りの方は解説よろしくお願いします。 あ行 アーステクノロジー 相打ち アタッカー アタック 圧縮 色 ウィニー ウイング エクスパンション 選ぶ エラッタ エリア エンドフェイズ オーバーテクノロジー 置き換え 送る オペレーション 重い か行 カード カード名 カードナンバー 合体 合体ユニット カウンター 加速 カテゴリ カテゴリシンボル 仮面ライダーシリーズ 空撃ち 軽い 禁止カード グッドスタッフ クロス クロスギャザー 撃破 公開情報 効果の解決 効果名 コール コマンダー コマンダーカード コマンド コマンドゾーン 混合 コンビネーション コンビネーションナンバー コンボ さ行 サーチ サイズ 再録 作品名 ザマス システムユニット シナジー 自爆 シャッフル ジョイントコンビネーション 常駐 常駐置き場 除外 除去 スーパー戦隊シリーズ スクラム 捨札 捨山 スターター スタートフェイズ ストライク ストライカー ストライクポイント スリーブ するかわりに ゾードアップ ゾーン そうしたとき 素材 た行 ターン ターンプレイヤー ダークアライアンス 耐性 タイミング タクス 多色 タッチ タッグストライク タッグ ダメージ 単色 チェイス チャージフェイズ チャージ 追加条件 テキスト デッキ デッキアウト デッキタイプ 手札 同時 特徴 ドロー な行 ナンバー ナンバーコンビネーション は行 場 ハイランダー バウンス バトル バトルエリア バトルフェイズ バニラ パワー パワーゾーン ビークル ビークルカード ビークルサイズ 必要パワー フェイズ ブラスト ブレイカー プレイシート フレーバーテキスト プロモーションカード ベルト ホールド ま行 マルチカテゴリ ミスティックアームズ メタ メタルヒーローシリーズ モーフ や行 山札 優先順位 ユニット ユニットでなくなるとき ユニットカード ユニットサイズ ら行 ライダー単 ライディングコンビネーション ライド ライドオフ ラッシュ ラッシュエリア ラッシュフェイズ リアニメイト リード リリース レアリティ レジスト レッカー レンスト ロック わ行 ワイルドビースト 英数 2nd BP CN DA ET JC Lユニット MA Mユニット NC OT RC SP Sユニット SCユニット WB XLユニット 編集用テンプレート(仮)
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/3915.html
レンスト偽装民 種族:人間族 登場作品:戦女神VERITA 解説 レンストの住民に扮した工作兵。 雑感・考察 名前