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https://w.atwiki.jp/gapoli/pages/81.html
ガポリのぱちんこ、パチスロのほとんどの機種はイベントで高設定が入る機会があります。 しかし中には高設定でも荒れる機種≒安定しない機種も存在します。 ここではそんな機種を紹介します。 ぱちんこ全般 あくまでもボーダー+◯の調整なので確率ハマりすればプラス調整でも負ける。 その逆も然り。 6号機 ほとんどの台で最高設定なら綺麗なグラフを描いてくれます。 沖ドキシリーズは要注意。 5号機 GODシリーズ ハーデスに至ってはGODを引けなければ5でも機械割100切ります。 6でもギリギリ100%。→アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.- 爆増の鍵は確定役と事故にかかっています。 初代コードギアス ARTの性能が強い分初当たりが重いので、なかなか入らないと苦しい展開になるかもしれません。 逆に低設定でも第二天井にさえ行ければ夢が見れます。 4号機 スーパービンゴ 高設定は初当たり確率が優遇されています…がそれだけです。 Hooah!で大量ゲームを獲得しなければ高設定でも普通に負けます。 ミリオンゴッド ほとんど設定が入ることはない 高設定でもGOD揃いはもちろん、天国に行けないと地獄を見ます。
https://w.atwiki.jp/phantom-s/pages/12.html
大まかな流れ PC版と同じような動作ができる設定にすることが目的。 そのためには次のような設定を行う ゲームの感度を最高に設定する キーボードやマウスの設定をする Phantom-Sの設定をする感度をまずは100以上にしてみる デッドゾーンで遊びをなくす カーブを調整する カーブと感度の組み合わせで使いやすい設定値を見つける 最後にbot対戦など、練習して設定の微調整をする 3つ全て設定しないと上手く行かない事が多い。優先順位は、1.ゲーム 2.マウス 3.Phantom-Sの順番が一番良い 上2つを感度を高めにする設定をしておいて、Phantom-Sだけ設定値をすべて低めにしてから調整した方が良い 何も考えてないで上2つを低い数値の感度に設定すると、調整方法が混乱するので高い数値にして固定する ゲームのオプション設定にあるエイムアシストは切れ。ヘッドショットしようとすると胴体に向けて照準を動かすため、誤作動と勘違いする原因になる CoDでは、ADS時に移動すると更に感度が落ちるのでそのあたりを踏まえて調整すると良い 設定時は問題ないと思っても実際に対戦をしてみたら感度が低すぎた、というような事もあるのでベストな感度になるまで繰り返す アプリで設定の反映方法 設定した後に保存してから、アップロードすると正しく反映できる マウスについて このデバイスが対応しているのは10000dpiまで 3000~5000dpiぐらいのマウスが使いやすい。 あんまり解像度を上げてもマウスの感度を下げても視点が飛ぶので意味が無い ロジクールのG402のようなDPI切り替えボタンがあるタイプは微調整がし易いのでオススメ あとはdpiなどの設定をマウス本体に保存するドライバレス機能の付いているマウスで有れば良い ゲームの感度を設定する 視点感度は最高速度にするBO3では、移動に感度が落ちるのは仕様。そのため、移動しながらPhantom側の調整を行うこと キーボードやマウスの設定をする マウス本体にdpiを保存するタイプだと良い(ロジクール製は特に良い) Phantom-Sの設定をする キーアサイン 中央上にある メニュー ヘルプ 設定 もしくはウインドウ右上にある歯車のアイコンをクリックするとこの画面が出る。マウスのスペック表を見てDPIを設定する。続けてキーアサインをする。 マウスやキーボード、xinput対応のジョイスティックにアサインをする。コントローラーのボタンの名前をクリックすると3段階まで連射設定ができる(上では「B」のところをクリックすると薬莢が増える。使用するときはゲーム中にキーボードのF10で連射モードを有効にする)。右下に「全て参照する」をクリックすると このような表示になる。F12を押してゲームモードになった時に同様の表示がされる。 マクロ設定 マクロは8つまでキーを同時押しか、連続入力することが可能。同時押しの分だけ使えるキーが減る。 キー設定が終わったら 保存ボタンを押して、アップロードをする。 次にマウスの設定をする。マウスは「感度について」「カーブ設定」「デッドゾーンについて」を参照 その他 デフォルトの設定である程度COD AWが遊べてしまうので、設定のコツを掴むにはこれが一番速いこのゲームでネガティブアクセルについて間隔を掴むと良い DestinyとBattleFieldは設定がかなり面倒両方共PCのような間隔で動かすのは出来ないに等しいので、割りきって設定すること 万人向けの設定は作れないローセンシの設定とハイセンシの設定はかなり違う PCと同じものはできないPCのようなHIPとADSを同じ感度にすることはできない。もともとゲーム自体にADSの時に感度を低くする調整を行っており、一定に感度を低くするような調整ではない。そのため、ある程度Phantom-S側で緩和させることはできるが、完全に解除することはできない。
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/103.html
世界観と-国・街・フィールドに当てはまらない設定をここに載せていって下さい。 断片の断片を含み、基本的に五十音順でお願いします。 【設定知名度について】 その設定が大陸においてどの程度認知されているかを示すおおまかな目安です。 ロールプレイやシナリオでの運用に役立ててください。 A:カルミナ全土で名前が知られている。大陸における常識。 B:特定の国や地域において知らない人はいない。他の国でも知っている人は少なくない。 C:特定の国や地域でよく知られているが、その域を出ることはあまり無い。 D:特定の街やコミュニティにおいて噂話で知られている程度。あるいは専門知識。 E:その地域や分野に精通していないと知ることはまずない。もしくは国家機密。 F:誰にも知られていない。もはや失われた過去や特定個人の秘密など。 魔法関連 円卓 古代の魔法使い達 実験台 属性魔法の学派 魔属性魔法の始祖の魔術師が起こした最後の事件 魔法の原理 設定の断片/魔法関連 種族 オートマン 神居 砂漠の民・ヨエル 聖騎士 妖精 根守り人 バルリローグ ホムンクルス 魔族 設定の断片/種族 人物 アザゼル マーテルの樹と少年 ラピス裏設定 設定の断片/人物 技・技術 古ドゥルチス王剣一刀流 セウス流 設定の断片/技・技術 アイテム 色んな椅子 神の火 乗り物 バレットソード 魔眼 設定の断片/アイテム 店・団体 アルテシア魔導商工連合会 カーミールの写真屋 コロッゾの兵士達 サタデーナイトスペシャル 十天君 ジャポネ四大富豪 闘技場 飛燕隊 フルゴル教会 フルゴル教会立コンタクトル学園 【マン】 瑠璃色の瓢箪亭 設定の断片/店・団体 ギルド アカイテ エピスィミア 害虫 C.H. グランフロント クロックワークス ゴールデン・ロア ファイアワークスジャポネ支部 設定の断片/ギルド 出来事 フィーニス大会戦 設定の断片/出来事 病気・現象 シャドーファクター スプーキーナイト・及びそれに関連する設定 メルコースの呪い 設定の断片/病気・現象 行事 設定の断片/行事 本・文書 エイプ赤族こぼれ話 エイル·アルマ=カルマ カルミナ大陸の四獣 四季の召喚士 七夜姫の物語 スポンシオ建国伝説 設定の断片/本・文書 食品 設定の断片/食品 その他 星座 Heaven s Hall 設定の断片/その他
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ここはHomocraftの設定についての話だゾ! 目次 ここはHomocraftの設定についての話だゾ! 目次Screen resolution Quality setting Full-Screen mode Chat language Chat enabled Filter Profanity Build Fight Mouse Speed Invert Y Music Volume SFX Volume Screen resolution この設定は解像度の設定だゾ! フルスクリーンじゃない時にやるとその解像度に合わせて画面も動くゾ フルスクリーンの時にやると画質が汚くなるゾ Quality setting この設定は見た目がきれいになるかどうかの設定だゾ! が、しかしgood以下がおすすめだゾ なぜならそれ以上にすると圧倒的にhomocraftが重くなる上に前が見づらくなるゾ! ファンタスティックとかまったく敵が見えないゾ・・・。 PCのスペックが低いならFastestがいいってはっきりわかるんだね Full-Screen mode これにチェックが入ってるとフルスクリーンに チェックが入ってないとウィンドウ表示になるゾ ウィンドウ表示の時に解像度をいじることによって画面のサイズも変わるゾ! これは覚えとくと便利ってはっきりわかるんだね Chat language これを設定することによってチャットでどの言語が表示されるかがわかるんだゾ! ちなみにこれは最初の国を聞かれるときので判断されてるっぽいから これで設定してない違う国から来ることはほとんどないゾ 日本人ならJapaneseにすればいいと思うんだゾ! Chat enabled これのチェックを外すことでチャットが見えないようになるゾ 会話とか興味ない人は、どうぞ Filter Profanity (恐らく)最近実装された、チャットフィルター機能のことだゾ。 一部の暴言を表示されないようにするらしいけど、暴言の根絶を目的としたものではなくて数%でも減らす目的で追加したらしいからガバガバなんだよなぁ… 外すこともできるけど、付けてても会話には全く支障無いってはっきりわかんだね。 Build Fight Mouse Speed ビルドって書いてるほうのメーターを上げると造船時のマウス感度が上がるゾ ファイトって書いてるほうのメーターを上げると戦ってる時のマウス感度が上がるゾ Invert Y 機体反転兄貴のために、マウスのY軸を反転させる機能だゾ。チェックを入れれば反転するゾ。 Music Volume 文字通り音楽の音のボリュームを上げ下げできるゾ SFX Volume SEの音のボリュームを上げ下げできるんだゾ これで設定はほとんどばっちりだと思うんだゾ!
https://w.atwiki.jp/legends/pages/110.html
設定のみ - テンプレ 設定のみ - テンプレ 設定一覧 - 設定のみ このぺージでは、設定のみ公開されている都市伝説についてまとめていきます。 新規キャラ作成の参考になるでしょうし、基本的にはそのまま使用して良いという設定になると思いますので、是非ご一読下さいませ。 あいうえお順ショートカット あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / その他 あ行 牛の首 か行 都市伝説名1 さ行 死の行軍 三秒ルール 背ッ虚汽笛 た行 電化製品は叩けば直る な行 都市伝説名1 は行 ポロリ温泉伝統製品初の支援型モルスァ試合専用ガン ま行 都市伝説名1 や行 都市伝説名1 ら行 都市伝説名1 わ行 都市伝説名1 その他 都市伝説名1 ページ最上部へ
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1 会計基準の設定の経緯等 (1) 設定の経緯 「公益法人会計基準」は、昭和52年3月4日に公益法人監督事務連絡協議会の申合せとして設定され、昭和60年9月17日に公益法人指導監督連絡会議決定による改正が行われて、公益法人が会計帳簿及び計算書類を作成するための基準として活用されてきた。 その後、平成16年10月14日に公益法人等の指導監督等に関する関係省庁連絡会議申合せとして全面的な改正が行われ、新「公益法人会計基準」(以下「平成16年改正基準」という。)が平成18年4月1日より施行された。 平成18年に公益法人制度改革関連三法が成立し新制度を踏まえた会計基準を整備する必要が生じたため、今般、内閣府公益認定等委員会において、改めて公益法人会計基準を別紙のとおり定めることとした。
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Visual Studio 2022 Community のインストール Visual Studio 2022 Community https //visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/ こちらから、Visual Studio 2022 Community をインストールしてください。 デフォルトだと開発環境の背景色が『濃色』になっていて見にくいので『淡色』に変更します。 ツール→オプションの環境→全般の配色テーマを『淡色』にします。 これで昔ながらの見やすい開発環境になりました。 Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop のインストール Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop http //www.microsoft.com/visualstudio/jpn/downloads こちらから、Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop を インストールしてください。 Visual Studio 2012 のアイコンライブラリー入手方法 Visual Studio 2010までは特定のフォルダにインストールされていましたが、 Visual Studio 2012はバグによりアイコンライブラリーはインストールされないようです。 http //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35825 こちらから、Visual Studio Image Library をダウンロードして解凍してください。 freeglut のインストール OpenGLを簡単に使用できるようにするためのユーティリティとして、glut がありますが、 glut はver3.7で更新が止まっています。 また、glut には色々と不備がありますので glut を拡張した freeglut を使用します。 freeglut http //freeglut.sourceforge.net/ こちらから freeglut をダウンロードしてください。 以前は freeglut を CMAKE していましたが、今は GitHub から直接 Visual Studio 2022 でライブラリファイルを作れるようです。 freeglutのページを下の方にスクロールしていくと GitHub のリポジトリのリンクがあるので右クリックして、リンクのアドレスをコピーします。 Visual Studio 2022 を起動して起動ウィザードのリポジトリのクローン(C)を押します。 リポジトリの場所の所に先ほどのコピーしたリンクのアドレスをペーストします。 クローンボタンを押します。 ソリューションエクスプローラーのフォルダービューをダブルクリックします。 フォルダービューが展開されて freeglut の リポジトリのクローンが表示されました。 メニューの下にあるツールバーの中の x64-Debug となっている構成設定のプルダウンをクリックして、 構成を管理します...のメニューアイテムをクリックします。 すると、CMakeの設定ページが出てきます。 x64-Debugの設定は既にあるのでそのままで、構成の所の下にあるプラスボタン[+]を押します。 CMakeSettingsのダイアログが出てくるので x64-Release を選択します。 これで64bitのデバッグとリリースの設定ができました。 今度は32bitの設定をします。 また構成の所の下にあるプラスボタン[+]を押します。 CMakeSettingsのダイアログの x86-Debug を選択します。 32ビットのデバッグ版の設定ができたので今度はリリース版の設定をします。 また構成の所の下にあるプラスボタン[+]を押します。 CMakeSettingsのダイアログの x86-Release を選択します。 これで全ての構成設定ができたので CMake の設定ページを閉じます。 保存ダイアログが出てくるので保存ボタンを押します。 メニューの下にあるツールバーの中の x64-Debug となっている構成設定のプルダウンをクリックすると、 x64-Debug x64-Release x86-Debug x86-Release この4つの設定が出てきます。 これで準備が整いました。 メニューのビルド、すべてビルドを選択します。 ソリューションの freeglut\out\build\x64-Debug\lib\ に64ビットデバッグ版の .lib ができています。 メニューの下にあるツールバーの中の x64-Debug となっている構成設定のプルダウンをクリックして、 x64-Release にします。 メニューのビルド、すべてビルドを選択します。 ソリューションの freeglut\out\build\x64-Release\lib\ に64ビットリリース版の .lib ができています。 同様にして、32ビット版のライブラリを作ります。 メニューの下にあるツールバーの中の構成設定のプルダウンをクリックして、 x86-Debug にします。 メニューのビルド、すべてビルドを選択します。 ソリューションの freeglut\out\build\x86-Debug\lib\ に32ビットデバッグ版の .lib ができています。 やっと最後です。 メニューの下にあるツールバーの中の構成設定のプルダウンをクリックして、 x86-Release にします。 メニューのビルド、すべてビルドを選択します。 ソリューションの freeglut\out\build\x86-Release\lib\ に32ビットリリース版の .lib ができています。 これで64ビットと32ビットのデバッグとリリースの .lib が作れました。 GLEW のインストール OpenGLでプログラマブルシェーダー GLSL を使うためのライブラリです。 http //glew.sourceforge.net/ こちらから GLEW をダウンロードしてください。 glewで色々と問題が出るようなので解説です。 まず、glewのオフィシャルからglewのソースをダウンロードします。 http //glew.sourceforge.net/ 今回はglew-1.10.0.zipをダウンロードしました。 それを解凍して 解凍フォルダ \glew-1.10.0\build\vc10\ にあるglew.slnを起動します。 初回起動の時は更新のポップアップウインドウが出るので更新します。 プロジェクトの構成をReleaseのWin32にします。 ソリューションエクスプローラーのglew_sharedを右クリックしてプロパティを 表示します。 構成プロパティのリンカーの詳細設定の安全な例外ハンドラーを含むイメージ が最初は「はい(/SAFESEH)」になっているので消去して空欄にします。 プロジェクトのプロパティのランタイムライブラリをマルチスレッドにします。 そのままソリューションをビルドすると文字列リテラルが長すぎるという エラーがでます。 glew.rcのエラーが出た部分をコメントアウトします。 再度、ソリューションをビルドしてみましょう。 すると今回は正常に終了します。 そこまで出来たら、各種ファイルを配置しましょう。 解凍フォルダ \glew-1.10.0\include\GL\ にあるglew.h、glxew.h、wglew.hを C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\GL\ にコピーします。 解凍フォルダ \glew-1.10.0\lib\Release\Win32\ にあるglew32.lib、glew32s.libを C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib\ にコピーします。 解凍フォルダ \glew-1.10.0\bin\Release\Win32\ にあるglew32.dllを C \Windows\SysWOW64\ にコピーします。 これでglewが使えるようになりました。 OpenGL SDK のインストール OpenGLの拡張機能です。 https //registry.khronos.org/OpenGL/index_gl.php#headers の、glext.h https //registry.khronos.org/OpenGL/api/GL/glext.h と、glcorearb.h https //registry.khronos.org/OpenGL/api/GL/glcorearb.h と、glxext.h https //registry.khronos.org/OpenGL/api/GL/glxext.h と、wglext.h https //registry.khronos.org/OpenGL/api/GL/wglext.h を glew のインクルードフォルダにある GL フォルダにコピーして下さい。 KHR/khrplatform.h は要らないかと思います。 以下は過去記事 OpenGLの拡張機能です。 http //www.opengl.org/registry/ の、glext.h http //www.opengl.org/registry/api/glext.h と、glxext.h http //www.opengl.org/registry/api/glxext.h と、wglext.h http //www.opengl.org/registry/api/wglext.h をOpenGLのインクルードフォルダにコピーして下さい。 LodePNG のインストール このサイトのプログラムは LodePNG version 20100314 を使用しています。 http //members.gamedev.net/lode/projects/LodePNG/ 現在の最新版 LodePNG は引数などが大幅に変更されています。 LodePNG は作者様の意向により改変、再配布等が自由に行える模様ですので LodePNG version 20100314 を、ここで再配布致します。 lodepng.cpp lodepng.h OpenAL のインストール https //www.openal.org/ の Downloads から OpenAL 1.1 Core SDK (OpenAL11CoreSDK.zip) と OpenAL 1.1 Windows Installer (oalinst.zip) をダウンロードして解凍して それぞれのインストーラーを実行します。 ALUT のインストール https //directory.fsf.org/wiki/Freealut の Download から freealut_1.1.0.orig.tar をダウンロードして 解凍して適当な場所に配置します。 プロジェクトの作成 (64bitアプリケーション) Visual Studio 2022(C/C++)を起動して 新しいプロジェクトの作成→コンソールアプリを選択して、次へボタンを押します。 プロジェクト名を適当に付けて作成ボタンを押します。 するとWindowsの64ビットアプリ(X64アプリ)が作成されます。 そのままデバッグメニューのデバッグ開始を押すと、Visual StudioデフォルトのHello World!プログラムが起動します。 その.cppファイルに当サイトのプログラムをコピー ペーストして.hファイルを追加してビルドすると実行ファイルが出来上がります。 プロジェクトの作成 (32bitアプリケーション) 上記のプロジェクトの作成 (64bitアプリケーション)で64bitプロジェクトを作り、構成設定をx86にします。 これだけです。 以下は過去記事(Visual Studio 2012) Visual C++ を起動して ファイル → 新規作成 → プロジェクト を選択します。 Win32 の Win32 コンソール アプリケーション を選択します。 プロジェクト名とソリューション名を適当に付けて OK ボタンを押します。 すると Win32 アプリケーション ウィザードが起動するので アプリケーションの設定 を選択します。 コンソール アプリケーションを選択し、 空のプロジェクト にチェックします。 そして 完了ボタンを押すとプロジェクトが出来上がります。 後は、プロジェクトに .cpp や .h を追加して当サイトのサンプルをビルドして下さい。
https://w.atwiki.jp/luna-snow/pages/77.html
@パを改造するなら誰もが目を通すであろう、「@パーティー解体新書」。 ここに、特定のステージから特定のステージへ移動するコマンドの追加の仕方が書かれてありますよね。 この方法だと、「./lib/_skill.cgi」の中で1つの条件に対して1行が必要になってきます。 なので、私の@パのように何十個も条件を作っていると、それだけ行数が多くなり、無駄に長くなってしまいます。 そこで、たくさんのステージ移動の条件をまとめて一つにして、管理を楽にしよう!というのが今回の目的。 オマケとして、移動先のステージで途中参加の可否が設定出来る、というシステムも組み込まれています。 まず、「./config.cgi」を開いてみます。 そこに、以下のように、ステージ移動のための条件を纏めた配列を追加します。 # ステージ移動 # [移動前,移動後,途中参加可能か(0→可能,1→不可能)], @stch_num = ( [移動前のステージ番号,移動後のステージ番号,途中参加の可否], [移動前のステージ番号,移動後のステージ番号,途中参加の可否], ・ ・ ・ ); []の中には、指示通りにステージ番号や数値を入れてください。 続いて、「./lib/_skill.cgi」を開き、以下の1行を探しましょう。 push @skills, ([0, 0, きっく , sub{ kick }]) if $round == 0 $m eq $leader; # 開始前 リーダーのみ このすぐ下に、以下を追加。 # 次のステージへ進むコマンドを追加 if ($round == 10 @enemys == 0 $type eq 1 ) { for my $i (0.. $#stch_num) { push @skills, ([0, 0, "$stages[$stch_num[$i][1]]に進む", sub{ $stage = $stch_num[$i][1]; $round = $stch_num[$i][2]; $com.=" br / $m達は$stages[$stage]に進んだ!"; }]) if $stage == $stch_num[$i][0]; } } これで完了です。 さらに条件を追加したい時は、「./config.cgi」の「@stch_num」に要素を追加してやるだけでOKです。 _skill.cgiの中がキレイに纏まって、スッキリしましたね。 更に特別な条件での移動を追加したい時には、この方法に加えて、更に解体新書の方法も一緒に使用することも可能です。 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/tfpmatome/pages/19.html
補足設定のページ このページは、表情、性格の設定や裏設定などを収録したページです。 基本的に登録ルールはテックスペックカードと同じく自分の描いたものを 投稿します。 作成の仕方・・・・・|タイトル|作成したユーザー名|詳細説明|URL|という風に作ります。 性格・表情設定 ビークルモード単体絵 裏設定 裏設定 輸送兵 作者のTFPキャラ裏設定。 リンク 【TFP】裏設定集【俺TF】 レーザーブラスト またの名を後付け設定という リンク 【TFP】裏設定2【俺TF】 レーザーブラスト もっと複雑になりかけたけどさすがに自重した リンク
https://w.atwiki.jp/touhourelayss/pages/22.html
百合ネタは禁止。書き手は一次設定のみで勝負する。 どうしても二次設定を使いたい場合は、スレの空気を慎重に読む。 また読み手も、この手の問題では自己主張を控える。