約 1,290,273 件
https://w.atwiki.jp/flattank/pages/34.html
用意するオイルは概ね4種類あればよいかと思う。 エンジンオイルの夏用シングル50番と冬用シングル40番かマルチグレードの20w-50。 プライマリー&ギアボックス用オイル、ガーダースピンドル用ギアオイル。 プライマリー、ギアボックス用は使用条件が全く同一であるハーレーのスポーツスター用の物が最適かと思われる。 ただしここはそれ程拘る事は無くエンジンオイルをそのまま入れても良い。 と言うのも純正の指定がエンジンオイルの30番である上にエンジンオイルの多くがプライマリー側に抜けてくるためにプライマリー&ギア用オイルを入れても暫く走れは豪快にエンジンオイルと混ざるから。故に事最初から混ざるであろうオイルを入れていてもいいと思う。 こういった傾向は50年代までのトラ2気筒にも見られる。 50年代も後半になってようやくプライマリーとクランクの間にオイルシールが入りこの問題も無くなるのだがこれだけ長い間放置していた位なので取るに足らない問題なのだろう。 ギアボックスやプライマリー各部の隙間からいい感じに漏れも発生するので丁度良い給油システムと私は捉えている。 設計者の意識の中にもどうせオイルが漏れるのだから丁度良いだろ、と言う思いがあったに違いない。 こういった設計なので一度適正量(おそらく500ccから600cc)を入れれば後は特に確認しなくてもよいとは思うが様子を見て継ぎ足しも必要かもしれない。 私はほぼ放置しているが交換は早め(およそ2000~3000キロが目安)に交換を心掛けている。 ガーダースピンドル用オイルは普通のギアオイル。 粘度は最低でも80w-90、用意できるのならば95w-140などの超高粘度オイルの方がいいだろう。 ガーダーフォークのスピンドル部には当然ながらシーリングは全く無いのでオイルを給油すると1日程度放置したら空になる。 結局隙間から抜けてしまうので少しでも硬いオイルの方が抜けにくくスピンドル部に残りやすい。 此処はガーダーフォークの項でも書いたように見た目を気にしない、オイルカップが終了等の場合はグリスニップルに換装してグリス式に変えた方が耐久性は上がると思う。 最期にエンジンオイルだがこれは外気温に合わせて使い分ければ良い。 夏はシングルの50番は絶対。むしろ本当に真夏ならこれより10番手上げても良い位。 最高気温が25度を下回って来る位になったらシングル40番かマルチグレードの20w-50に切り替える。切り替え時に特に入っていたオイルを抜く必要もないと思う。 銘柄に付いてはオイルが循環せず使い捨てになるトータルロス方式の場合、トータルロス向けのオイルを使った方が良いという話は聞いた事がある。 以前調べた時になにやら洗浄剤みたいな物がトータルロス向けには入っていないと言うのを確認したが合理的な理由が全く判らなかったので現在は無視して普通のオイルを使っている。 と言う事で現在私がSDに使っているオイルはレブテックオイル。 この事実を聞くと多くの人が驚くのだが全く持って問題なし。 先ず安い。700円程度で買えるのでバカスカ使い捨てるエンジンでもお財布にやさしい。性能も低い所か高い位に思う。 この辺り、ご意見反論のある方は是非教えてください。 合理的理由が確認できればすぐに切り替えます。 20100908追記 シルコリンという英国オイルメーカー(現在はドイツのフックスという会社が母体)がトータルロスの旧車用オイルを現在も生産中。 この事は以前から知っていて違いは洗浄剤が入っているかいないかという事も判ってはいたが詳しい事は判らなかったので先日先輩英車乗りのお宅に訪問した際にこの件について聞いてみました。 いわく、トータルロスのようにオイルを使い捨てにする場合は余計な添加物、例えば高温になっても粘度を保つための添加剤や不純物が混じっても性能を保つための添加剤が必要無いので最初から混ぜ物の無いオイルで良く、更には粘度を保つ添加剤が無い故に低温でも粘度が高くなり低粘度オイルを使用した際に起きるエアハンマー現象(空気の気泡がオイル経路を塞いでオイルの流れを止めてしまう現象)が起きにくくなる、との事。 今迄で最も合理的な解説でした。 でもそうなると完全マニュアルポンプな上にエンジン、プライマリー、ギアボックスが殆んど共通となるSDでは益々トータルロス用オイルは必要ないな、という結論に至り安心して先日レブテックオイルを注文しました。 その先輩は雰囲気も大事だからちゃんとシルコリンのオイルを使った方が良いのでは、という意見でしたが・・。レブテック激安なので・・。 この件については他の方の意見も引き続き募集。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicolish/pages/22.html
フィルタ フィルタ01.フィルターとは?ここまでのまとめ 02.ボカシここまでのまとめ 03.ノイズ低減ここまでのまとめ 04.シャープネス ここまでのまとめ 01.フィルターとは? こんな章が入る辺り、この講座らしいなぁ。 フィルターというのは、例えばぼかしとか 色調補正、ノイズ低減などのような処理の事です 動画編集ソフトには大抵この機能があります フィルタの原則その1。 基本的に、フィルタは動画全体に対して働きます 再生時間の最初から最後まで、画面の全体にです。 「1分目から5分目まで」とか 「画面端10pxのとこからここまで」とか 範囲を選べたりする事もあります。 が、その場合も、この範囲内ではフィルタは一律の処理をします。 つまり、意図した場所にだけ綺麗にフィルタをかける事は基本的に不可能です。 ボカそうと思えば全体がボヤけるし、変形をかける時は変えたくない部分まで巻き添えを食います。 賢いフィルタは「なんとなく輪郭線っぽいところはボカさず、他だけボカす」とか 「ノイズっぽい部分だけぼかす」のように対象を絞って適用できます。 でも、これはあくまで機械的な処理。 どう工夫しても 「本当はフィルタを掛けたくない部分にまでフィルタがかかってしまう」 というのは避けられません。 まあ、黒ベタ追加やサイズ変更などの単純処理は話が別ですが。 好ましい処理だけをフィルタで実現するのは不可能 大抵、どこかで望ましくない処理も起きる これが第一点。 原則その2。 フィルターには順序があります。 フィルタをふたつ適用する場合 先のフィルタの処理結果として出てきた動画に対し 後のフィルタが作用する事になります 別種のフィルタは同時にかかったりしません 当たり前の話なのですが 初心者脱出直後くらいは案外ここを軽視しがちです 特に、フィルタ適用順序の設定を変えにくい AviUtl使用者にこの傾向が強いかな フィルタの順序は結構難しいのですが 原則らしいものもあります 例えば 「人間の感じ方」に関わるフィルタは後に回す とか。 シャープネスなどが該当します このようなフィルタは、出力結果を目で見ながら調整する事が多いので なるべく直接的に結果が見られる最後の方に回すのが良いわけです まあ、基準はいっぱいあります とりあえず、フィルタの順序を意識するようにしましょう。 これが2つめ。 原則その3。 かけすぎ注意。 フィルタは、動画の改良ではありません 動画の変化にすぎません 沢山かけたからといって、画質がそれだけ向上するわけではありません 逆に低下する事もありえますし、かければかけるほど処理時間は長くなります 映像の性質を考え、必要最低限のフィルタだけかけるようにしましょう ノイズ低減を2つも3つもかけているアナタの事です! ここまでのまとめ フィルタには望まぬ副作用も伴う フィルタには順序がある フィルタは増やせばいいという物ではない 02.ボカシ ああ、やっと具体的な話。 そもそも絵が「クッキリしている」とはなんでしょう? 色の境目が明確に分かれている事ですね 隣の点との色の差が大きいこと、これがクッキリです。 ボケているとは、この逆。境目が曖昧な事です 画面のある点と、その隣の点の差を小さくする処理がボカシと呼ばれます 具体的な計算法はパス。 ボケた映像は、見た目に美しくない事が多いです 画像のメリハリが失われてしまいます じゃあ、ボカすと何が嬉しいのか? 圧縮率が上がるのです ボケている映像ほど圧縮率が高くなる なんで圧縮率が上がるのか? 動画というより静止画の圧縮技術に関係しています まあ3ページくらいでサラッと。 動画の圧縮は「ある瞬間と、その前後の瞬間の映像が似ている」 事を利用し行なわれています。 以前に話しましたね。 静止画の圧縮は 「ある点は、その隣の点と似ている」 事を利用しています そのため、隣あった点同士が似ている画像ほど 圧縮率が高くなるのです ボカすと、隣り合った点どうしの差が小さくなるので 圧縮率が高くなります これがボカシ処理の基本です まとめるほどじゃないですが一回区切ります ここまでのまとめ ボカシとは、隣あった点同士の差を小さくする処理 映像のメリハリが失われる 隣接点との差が小さくなる事で、圧縮効率が上がる 03.ノイズ低減 基本はぼかしと一緒です ノイズ低減と呼ばれるフィルタがあります NR(Noise Reduction)と略す事も多いです 動画に存在する細かいノイズを除去してくれます 地上波TVなど、ノイズの多いソースに有効です やたら神格化されるこの処理ですが 実はその正体は、単なる対象を絞ったボカシです 隣の点との差が小さな点はノイズとみなし 周りに溶け込ませてしまう。 差が大きい場合は映像の輪郭部分なので そこにはボカシ処理をしない 沢山の種類がありますが、基本はこの考えです どこからがノイズで、どこからが境界かを 判断する基準値は「しきい値」と呼ばれます で、ここまで話してきた内容は 「絵」のボカシなのですが 「動画」特有のボカシも存在します 時間が関わってくるので、三次元なんちゃらと呼ばれる事が多いです ある点を見たとき、前後の瞬間と比べ 小さな変化が起きて、すぐに元に戻った時 これをノイズと見なし除去するのが 「三次元ノイズ低減」です (通常のNR処理も同時に行なうフィルタが多いようです) しきい値を考慮せず、時間変化を無差別に 小さくするような処理も考えられます 「三次元ボカシ」ですね 英語では「temporal smoother」などと呼びます temporalは「一時的な」という意味が有名ですが この場合は「時間の」という意味ですね 動画処理だとよく目にします 三次元フィルタ系は処理が極端に重いです 時間順に処理できず、3歩進んで2歩戻るを繰り返すハメになるからです 効果的な利用法も含め、使いどころの難しいフィルタです さて、最後にノイズ低減フィルタ一般の注意を。 ノイズ低減フィルタは基本がボカシなので、同じ問題を持っています 映像の細かな部分がノイズと判断され、潰されてしまうのです 逆にこれを意図して、強めにNRをかける事もありますが 映像のディティールが失われる事を念頭に入れておきましょう で、一回まとめです ここまでのまとめ 対象を絞ったボカシはノイズ低減(NR)と呼ばれる ボカシには、時間方向の変化を対象にした三次元処理もある ノイズ低減は映像の細部を消してしまう事に注意 04.シャープネス 単に逆の話です ですのでサックリと。 ノイズ低減とは逆に、絵をクッキリさせるのがシャープネス。 内部処理はボカシより複雑なのでパスします 基本的に、ボケているというのは情報が失われている状態です そこから無理矢理鮮明にするシャープネスは、そもそも無理のある処理といえます 従って、目に見える弊害が結構出ます グラデーション部分がざらついた感じになってしまったり 縁取りをしたように不自然な部分がすぐに出てしまいます とはいえ、文字を読みたい時などには非常に重宝するフィルタです 強度を確認しながら、不自然にならない範囲でうまく使いたいものです 注意点。 ノイズ低減フィルタと併用する時は、ノイズ低減を先に掛けてください シャープネスを先にかけると、ノイズが強調されてしまい上手く除去できなくなります あと、当たり前ですがボカシと同時は禁止。打ち消しあって意味無いです。 それと、ぼかしが圧縮率を引き上げるのと同様の理屈で シャープネスは圧縮率を落とします シャープネス処理の特徴と合わさり、グラデーション部分に 四角いブロックノイズが出やすくなるので注意しましょう ここまでのまとめ 映像にメリハリを出すのがシャープネス 映像に不自然さが出てしまうことが多い 文字などの細かい部分を浮き立たせるのに有効 ノイズ低減もかける場合、シャープネスは後 シャープネスは圧縮率を落とす。ブロックノイズに注意
https://w.atwiki.jp/cr500/pages/18.html
◆ヘッドフォン接続時にノイズが入る症状は、省電力モードの解除で幾分は改善されます。 自身の環境では普段からUSB外付けスピーカーを使用しているせいかノイズは一切入りません。 気になる人はUSBスピーカーやUSBオーディオアダプタ経由でヘッドフォンを利用するのが最適でしょう。 ※このページの下部で一例を紹介してあります。 関連項目 音質の調整 (1)コントロールパネルよりRealtek HD オーディオマネージャを選択して開く (2)Realtek HD オーディオマネージャ内の右下にある「バッテリーアイコン」をクリック 「電源管理オン」のチェックを外す ※省電力設定の解除(ヘッドフォン接続時のノイズ低減効果) (3)Realtek HD オーディオマネージャ右側のアナログの下にあるヘッドホン(スピーカー)をダブルクリック ヘッドホンになっている場合は、スピーカーアウトにチェックを入れる 効果的な対策 USBオーディオアダプタ、USBスピーカーの利用が最も手軽で高音質な環境を手に入れる方法です。 予算や必要な機能に応じて様々なメーカーから多数の製品が発売されています。 店頭で探すなり検索する等すれば色々と見つかると思いますが、一例を紹介しておきます。 USBオーディオアダプタの例 プラネックスコミュニケーションズ株式会社 「製品型番:PL-US35AP」(市場価格1,500円前後) http //www.planex.co.jp/product/usb/pl-us35ap/ 価格.comの価格情報 http //kakaku.com/search_results/PL-US35AP/?category=0001 c=0 act=Sort sort=priceb クリエイティブメディア株式会社 「製品型番:SB-PLAY」(実売価格2,100円前後~) メーカー公式サイト製品紹介 http //jp.creative.com/products/product.asp?category=1 subcategory=873 product=17892 listby=usage 価格.comの価格情報 http //kakaku.com/item/05601010369/ ExpressCardカード型オーディオアダプタの例 クリエイティブメディア株式会社 「製品型番:SB-XFI-NB」(実売価格9,000円前後~) メーカー公式サイト製品紹介 http //jp.creative.com/products/product.asp?category=1 subcategory=873 product=17988 listby=usage ベストゲートの価格情報 http //www.bestgate.net/soundcard_creative_soundblasterxfinotebooksbxfinb.html USBスピーカーの例 サンワサプライ株式会社 「製品型番:MM-SPU2SV」(実売価格1,300円~) メーカー公式サイト製品紹介 http //www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=MM-SPU2SV 価格.comの価格情報 http //kakaku.com/item/01709510800/ 自身でも使用している安価で音の良いお勧めのUSBスピーカーです。 小型ながら低音域もしっかり再生し(100Hz~20,000Hz)、同価格帯商品の中では 価格比較サイトのレビューでもなかなか評価が高い。 サブウーハー内蔵の据え置き大型ノート並に十分な音質を得られると思います。 ▲このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/kdacwiki/pages/80.html
著者:06期生 辻井 剛 ―――― はじめに 基本的に、音声は部室で録る事が多く、 環境はかなり悪い。加えて、性能もよくない。 そのため、録音した音が、ノイズだらけであったり、 音が小さかったりする事がある。 この項では、そのように小さくなってしまった音を、 ノイズを減らしつつ音量を上げる方法を記載する。 1.サウンドエンジン フリー この項では、SoundEngine Free というソフトを使って、話を進める。 上記のリンクから SoundEngine Free をダウンロードし、 インストールする。(スポンサーのプラグインは特に必要なし) 部室のパソコンでも、個人のパソコンでも扱えるので、 必要に合わせてインストールする事。 2.音量の調整・ノイズ除去 まずはソフトを起動し、音声WAVファイルを開く。 (基本的に、このソフトではWAVファイルを使用する。 WAVファイルになっていない場合は、フリーソフトなどでWAVファイルに変換する事。) 手始めに、音を(割れない程度に)大きくさせる。 「音量」→ノーマライズ(正規化) で、音が割れないレベルにまで音を大きくしてくれる。 これだけでは、バックのノイズまで大きくしてしまうので、 今度はノイズ音を軽減させる。 まず、 「音質」→ノイズサプレッサー で、「ライブラリー」項目の「軽めに全帯域ノイズ低減」を選択し、OKを押す。 次に、 「音量」→ノイズゲート で、「ライブラリー」項目の「ノイズゲート」を選択し、OKを押す。 これで、大分ノイズが除去され、音も大きくなったはずである。 パラメータを調整すれば、さらに綺麗にノイズが取れるだろう。 各自調整を行ってもらいたい。 あとは、「ファイル」→名前を付けて保存で完了である。 保存前に周波数やビットレートを設定する事も忘れずに。 (画像中央少し右上参照(「24」となっている所)) (編集で使う場合は、ビットレートを 16にする事。(必須)) このソフトを使えば、 音量の調整、エフェクト、ビットレート変換、逆再生、 加工、音程調整など、 いろいろな事ができる。フリーとは思えないほどのクオリティである。 各自試しにいじってみる事をお勧めする。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/audiosound/pages/14.html
マグネット式のイヤーピースが便利。音質には透明感と艶があり、のびやか。注意点としては場合によってBluetoothメディアデバイスとして検出されない Eurobird Magneto Bluetooth4.1 スポーツ 超小型 イヤホン ワイヤレスステレオヘッドセット ノイズ低減の仕組み iPhone&Android スマートフォンに対応(日本語取扱い説明書付き)【ブラック】 イヤーピースにマグネットを内蔵しており、コンパクトにまとめることができる。 ドライバーはバランスドアーマチュア型。 遮音性はそれほどでもなく、環境音は聞こえる。 音漏れも比較的あるほうだ。 aptX非対応。 音質は実売価格からすると悪くない。 全体にバランスドアーマチュア型の得意な輪郭性と透明度が出ているが、伸びもある音で艶やかさも感じられる抜けもよいサウンド。 高音での腰のある伸びと突き抜ける感じは上方向への高い開放感が感じられ、非常に心地よい。 ただし刺さりがきつく、それなりにエイジングしてやっても落ち着いてこない。 必然的に元気な女性ボーカルの曲は尖りの強い音調になりやすい。 パーカッションは軽めだがスピード感とメリハリのあるアップテンポに強い。 音圧はあるものの、ギザギザと尖った形で出るのでアタック感はあるが分厚く攻めていく感じではないのでやや物足りなさもある。 全体的にギターは三味線っぽくでる感じがあり、ジャカジャカした音になりがちなのは好みを分けそうだ。 低音は素直に軽めで重低音は弱め。 さて気をつける点だが、このイヤホンはなぜかBluetoothメディアデバイスではなく入力デバイスとして認識される。 当方の個体だけかも知れないが、PCやAndroidスマホなどどの機器でもすべて入力デバイス扱いだったので、これは当方の環境の問題というよりはこの製品の個体の問題と見るべきであろう。 したがってイヤホンとして使うためにメディアデバイスとしての設定が必要な場合もある。 また一部PCではうまく認識できなかったので原因は不明だが、相性によって認識できないということもあるかもしれない。 音質的には実売価格相応かそれ以上の性能を窺わせるが、前述したように機器認識の問題が若干あるようでこの点を差し引いた評価とした。 Eurobird Magneto Bluetooth4.1 スポーツ 超小型 イヤホン ワイヤレスステレオヘッドセット ノイズ低減の仕組み iPhone&Android スマートフォンに対応(日本語取扱い説明書付き)【ブラック】 Amazon.co.jp ウィジェット 大学受験参考書 The amazon review amazon loves me まひもひamazon Eurobird Magneto Bluetooth4.1 スポーツ 超小型 イヤホン ワイヤレスステレオヘッドセット ノイズ低減の仕組み iPhone&Android スマートフォンに対応(日本語取扱い説明書付き)【ブラック】 Amazon.co.jp ウィジェット 大学受験参考書 The amazon review amazon loves me まひもひamazon
https://w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/pages/364.html
134スレ目 134_159_89 ◆5U2Tx0kn4Y_LiveTube_ふひひアカウント_20080830_02:52_タイトル「オカルト苦手な方は、ご遠慮ください」_明るくpart11of15 高画質表示可能 134_159_89 ◆5U2Tx0kn4Y_LiveTube_ふひひアカウント_20080830_02:52_タイトル「オカルト苦手な方は、ご遠慮ください」_明るくpart12of15 高画質表示可能 134_159_89 ◆5U2Tx0kn4Y_LiveTube_ふひひアカウント_20080830_02:52_タイトル「オカルト苦手な方は、ご遠慮ください」_明るくpart13of15 高画質表示可能 134_159_89 ◆5U2Tx0kn4Y_LiveTube_ふひひアカウント_20080830_02:52_タイトル「オカルト苦手な方は、ご遠慮ください」_明るくpart14of15 高画質表示可能 134_159_89 ◆5U2Tx0kn4Y_LiveTube_ふひひアカウント_20080830_02:52_タイトル「オカルト苦手な方は、ご遠慮ください」_明るくpart15of15 高画質表示可能 134_793_89◆5U2Tx0kn4Y_1映像ノイズ低減なし左から右に何か横切っているように見えなくもない無音 134_793_89◆5U2Tx0kn4Y_2映像ノイズ低減無音 134_840_ID_FrRdJlwj0_1_1_無音 134_840_ID_FrRdJlwj0_1_2_無音
https://w.atwiki.jp/matomerutokoro/pages/117.html
大体の販売開始年 設計ルール名、シリーズ名 プロセス、仕様など 呼称(品名) 1992年05月以前~ CG10シリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.6ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.5ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)発振回路用帰還抵抗内蔵内部バス回路の構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファUHBシリーズとセルコンパチブル電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG10272MBCG10342MBCG10492MBCG10572MBCG10692MBCG10103MBCG10133 1992年05月以前~ UHBシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:0.9ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)発振回路用帰還抵抗内蔵内部バス回路の構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファ電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG10272MBCG10342MBCG10492MBCG10572MBCG10692MBCG10103MBCG10133 1992年05月以前~ UHAシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:0.9ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mAアナログセル搭載のゲートアレイ化が可能評価チップによりアナログセル特性をあらかじめ評価可能CMOSゲートアレイUHBシリーズとロジックセル・コンパチブル開発期間:標準5週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-4100UHA(MB646041-000) 1992年05月以前~ UHBシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:0.9ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)発振回路用帰還抵抗内蔵内部バス回路の構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファ電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-330UHB(MB625000)C-530UHB(MB624000)C-830UHB(MB623000)C-1200UHB(MB622000)C-1700UHB(MB621000)C-2200UHB(MB620000)C-3000UHB(MB606000)C-4100UHB(MB605000)C-6000UHB(MB604000)C-8700UHB(MB603000)C-12000UHB(MB602000) 1992年05月以前~ AVシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:1.4ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2mA電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-2600AV(MB654000)C-3900AV(MB653000)C-5000AV(MB652000)C-6600AV(MB651000)C-8000AV(MB650000) 1992年05月以前~ AVBシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:1.4ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/10mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-350AVB(MB675000)C-540AVB(MB674000)C-850AVB(MB673000)C-1200AVB(MB672000)C-1600AVB(MB671000)C-2000AVB(MB670000) 1992年05月以前~ AVMシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:1.4ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2mARAM(ROM)内蔵型電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-1502AVM(MB662000)C-2301AVM(MB661000)C-4002AVM(MB660000) 1992年05月以前~ AVLシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:2.9ns/ゲート at 3V,10.8ns/ゲート at 1.5V出力ドライブ能力:IOL=1.2mA32kHz水晶発振可能電源電圧:VDD=+1.2V~3.5V(標準乾電池1本で動作が可能)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-350AVL(MB685000)C-540AVL(MB684000)C-850AVL(MB683000)C-1200AVL(MB682000)C-1600AVL(MB681000)C-2000AVL(MB680000) 1992年08月以前~ CG24シリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイCG21シリーズをベースに少ゲート多ピン化プロセス:CMOS Siゲートメタル二層配線ゲート遅延時間:標準ゲート 0.55ns/ゲート(2入力NAND,標準負荷)パワーゲート 0.37ns/ゲート(2入力NAND,標準負荷,VDD=5V,Ta=25℃)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)AU,CG21シリーズとセルコンパチブル電源電圧:2.7~5.5V(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3.5週間(レイアウト後の動作確認完了後)開発スケジュール 設計受付 1992年6月末ES出荷 1992年7月量産開始 1992年8月 MBCG24512MBCG24692MBCG24942MBCG24123MBCG24143MBCG24173MBCG24243MBCG24283 1992年05月以前~ CG31シリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.55ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.37ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)RAM,ROM,乗算器内蔵可能内部バスの構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファAUシリーズとセルコンパチブル電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3.5週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG31134MBCG31164MBCG31204 1992年05月以前~ CG21シリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.55ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.37ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)RAM,ROM,乗算器内蔵可能内部バスの構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファAUシリーズとセルコンパチブル電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3.5週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG21103MBCG21153MBCG21203MBCG21303MBCG21403MBCG21503MBCG21753MBCG21104 1992年05月以前~ AUシリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.8ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.6ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)RAM,ROM,乗算器内蔵可能内部バスの構成可能内部ゲート数のうち最大75%が使用可能(ロジックのみの構成の場合は50%)バスの構成可ノイズ低減回路付き出力バッファ開発期間:C-10KAU~C20KAU 標準2.5週間(レイアウト後の動作確認完了後)C-30KAU~C100KAU 標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-10KAU(MB637000)C-15KAU(MB636000)C-20KAU(MB635000)C-30KAU(MB634000)C-40KAU(MB633000)C-50KAU(MB632000)C-75KAU(MB631000)C-100KAU(MB630000)
https://w.atwiki.jp/matomerutokoro/pages/118.html
FUJITSU製ゲートアレイのシリーズ一覧 FUJITSUのゲートアレイシリーズ型番一覧 大体の販売開始年 設計ルール名、シリーズ名 プロセス、仕様など 呼称(品名) 1992年05月以前~ CG10シリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.6ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.5ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)発振回路用帰還抵抗内蔵内部バス回路の構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファUHBシリーズとセルコンパチブル電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG10272MBCG10342MBCG10492MBCG10572MBCG10692MBCG10103MBCG10133 1992年05月以前~ UHBシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:0.9ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)発振回路用帰還抵抗内蔵内部バス回路の構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファ電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG10272MBCG10342MBCG10492MBCG10572MBCG10692MBCG10103MBCG10133 1992年05月以前~ UHAシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:0.9ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mAアナログセル搭載のゲートアレイ化が可能評価チップによりアナログセル特性をあらかじめ評価可能CMOSゲートアレイUHBシリーズとロジックセル・コンパチブル開発期間:標準5週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-4100UHA(MB646041-000) 1992年05月以前~ UHBシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:0.9ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/8/12/24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)発振回路用帰還抵抗内蔵内部バス回路の構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファ電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-330UHB(MB625000)C-530UHB(MB624000)C-830UHB(MB623000)C-1200UHB(MB622000)C-1700UHB(MB621000)C-2200UHB(MB620000)C-3000UHB(MB606000)C-4100UHB(MB605000)C-6000UHB(MB604000)C-8700UHB(MB603000)C-12000UHB(MB602000) 1992年05月以前~ AVシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:1.4ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2mA電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-2600AV(MB654000)C-3900AV(MB653000)C-5000AV(MB652000)C-6600AV(MB651000)C-8000AV(MB650000) 1992年05月以前~ AVBシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:1.4ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2/10mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-350AVB(MB675000)C-540AVB(MB674000)C-850AVB(MB673000)C-1200AVB(MB672000)C-1600AVB(MB671000)C-2000AVB(MB670000) 1992年05月以前~ AVMシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:1.4ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2mARAM(ROM)内蔵型電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-1502AVM(MB662000)C-2301AVM(MB661000)C-4002AVM(MB660000) 1992年05月以前~ AVLシリーズ 固定チャネル型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:2.9ns/ゲート at 3V,10.8ns/ゲート at 1.5V出力ドライブ能力:IOL=1.2mA32kHz水晶発振可能電源電圧:VDD=+1.2V~3.5V(標準乾電池1本で動作が可能)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-350AVL(MB685000)C-540AVL(MB684000)C-850AVL(MB683000)C-1200AVL(MB682000)C-1600AVL(MB681000)C-2000AVL(MB680000) 1992年08月以前~ CG24シリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイCG21シリーズをベースに少ゲート多ピン化プロセス:CMOS Siゲートメタル二層配線ゲート遅延時間:標準ゲート 0.55ns/ゲート(2入力NAND,標準負荷)パワーゲート 0.37ns/ゲート(2入力NAND,標準負荷,VDD=5V,Ta=25℃)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)AU,CG21シリーズとセルコンパチブル電源電圧:2.7~5.5V(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3.5週間(レイアウト後の動作確認完了後)開発スケジュール 設計受付 1992年6月末ES出荷 1992年7月量産開始 1992年8月 MBCG24512MBCG24692MBCG24942MBCG24123MBCG24143MBCG24173MBCG24243MBCG24283 1992年05月以前~ CG31シリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.55ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.37ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)RAM,ROM,乗算器内蔵可能内部バスの構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファAUシリーズとセルコンパチブル電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3.5週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG31134MBCG31164MBCG31204 1992年05月以前~ CG21シリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.55ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.37ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)RAM,ROM,乗算器内蔵可能内部バスの構成可能ノイズ低減回路付き出力バッファAUシリーズとセルコンパチブル電源電圧:+5V±5%(標準)動作温度:0~+70℃(標準)開発期間:標準3.5週間(レイアウト後の動作確認完了後) MBCG21103MBCG21153MBCG21203MBCG21303MBCG21403MBCG21503MBCG21753MBCG21104 1992年05月以前~ AUシリーズ 全面素子形成型CMOSゲートアレイゲート遅延時間:標準ゲート 0.8ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)パワーゲート 0.6ns/ゲート(f/o=2,標準負荷)出力ドライブ能力:IOL=3.2,8,12,24mA入力プルアップ/プルダウン抵抗内蔵(標準50kΩ)RAM,ROM,乗算器内蔵可能内部バスの構成可能内部ゲート数のうち最大75%が使用可能(ロジックのみの構成の場合は50%)バスの構成可ノイズ低減回路付き出力バッファ開発期間:C-10KAU~C20KAU 標準2.5週間(レイアウト後の動作確認完了後)C-30KAU~C100KAU 標準3週間(レイアウト後の動作確認完了後) C-10KAU(MB637000)C-15KAU(MB636000)C-20KAU(MB635000)C-30KAU(MB634000)C-40KAU(MB633000)C-50KAU(MB632000)C-75KAU(MB631000)C-100KAU(MB630000) 参考資料 富士通半導体デバイス PRODUCT GUIDE 1992.5 製品一覧表[PG00-00921-2] 富士通半導体デバイス PRODUCT GUIDE 1997.10 製品一覧表[PG00-00971-3] 編集用リンク FUJITSUゲートアレイ表データ
https://w.atwiki.jp/fezlive/pages/354.html
配信者名『連休』 配信者になった上級凸人 「リア充爆発しろ」とばかりに猪突猛進に敵凸する姿はとある配信者のトラウマになったとか 名前のせいで毎日が日曜日だと思われがちだが本人曰くそんなことはないらしい いたって冷静な配信に定評があったが、最近は呻きやらシャウトが増えてきた 財布はマジックテープ式・・・だったのは少し前までで今は違うなどと述べているが真相は不明 所属鯖&キャラクター A鯖ゲブランド━連休 B鯖ゲブランド━バーデンボーン C鯖ゲブランド━holidays D鯖ゲブランド━連休三昧 E鯖ゲブランド━Uターンラッシュ F鯖ゲブランド━超ファイバー戦士 G鯖ゲブランド━連休明け G鯖ホルデイン━飛石連休 ┗ヘビスマさん PCスペック OS └windowsXP CPU └Core2 Duo E8400 3.00GHz メモリ └2GB ビデオカード └NVIDIA GeForceGTX460 サウンドカード └Sound Blaster X-Fi 実況ツール Koto Encoder SCFH DSF LiveMate kagamin2 UPnPCJ JimakuDaisuki 偽字幕少女 RLM ffdshow foobar2000 配信設定 KotoEncoder 圧縮 ビデオビットレート 598 フレームレート 15 ビデオの滑らかさ 0 バッファサイズの間隔 5秒 オーディオエンコーダー Windows media Audio9.2 ffdshow raw video filter ポストプロセッシング クオリティの自動コントロール 処理の強さ 256 画質のプロパティ 輝度のゲイン 110 ガンマ補正 1.50 他初期値 レベル 輝度のみ変更する 入力 10 出力 2 ぼかしとノイズリダクション ソフト化 30 時間軸スムーズ 1 色を処理する 輝度スムーザー 400 漸進的ノイズ低減 70 3次元ノイズ低減 Luma-6.00 Chroma-3.00 time-6.00 ハイクオリティ シャープ化 Mシャープ化 高品質 強さ 50 しきい値 100 RLM Strength 0.910 配信者からのコメント等 ページ作っていただいてありがとうでござる 視聴者からの一言 うわあああああああああっあああああああぁぁぁぁ!連休!連休!連休! -- (名無しさん) 2010-08-25 02 44 54 七不思議が現れた! -- (名無しさん) 2010-08-25 02 48 07 寝ぼけてキャラを消す ←New! -- (名無しさん) 2010-08-26 15 05 24 実はそれなりのわんわん勢である -- (名無しさん) 2010-08-30 00 05 36 プチレトロゲー話の引き出しが多い連休さんちーっす! -- (名無しさん) 2010-08-30 02 10 55 真猿さんに5時間レイプされる -- (名無しさん) 2010-08-31 10 18 20 西のシマシマ東の連休 -- (名無しさん) 2010-11-26 01 05 49 800スレ記念、800分配信、達成おつかれー -- (名無しさん) 2010-12-14 16 13 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/caroil/pages/15.html
エンジンオイルのレビュー(オイル名で五十音順) 【今回交換したオイル】…elf コンペティション エコ 5w-30 【前回入れてたオイル】…カストロールGTX DC-ターボ 10w-30 【何キロ走って交換?】…2880km (odo 4000km) 【車種orエンジン形式】…ZGE20W・2ZR 【車の使い方】…街乗り、高速お出かけ 【インプレッション】… 前回はフラッシングのつもりだったのに。。で、ようやく交換。 2ZRと相性がいいのか、ホムセン2980円オイルのくせにやたらフィーリングが良くなって驚き。 まぁ、前回のオイルが話にならないほどクソだったんでしょうね。 ノロノロから加速する時や停止直前にあったギクシャク感が大幅に改善。エンジンがストレス無く回ってるなーと感じられます。 いつまで続くかわかりませんが、第一印象はかなり良く、個人的にアタリオイルでした。 こーいうのがあるから、オイル交換って楽しいんですよねぇ。 【今回交換したオイル】… 貸すとロール EDGE SN/GF-5 5W-30 全合成油 【前回入れてたオイル】… eni アイシント プロライト SN/GF-5 5W-30 部分合成油 → 勘のいい人は分かると思います。そうです。J娘の特売狙いですw 【何キロ走って交換?】… 3000km (但しタイベル&ウォポン交換でテスト的に高回転を多用) 【現在の走行距離】… 71000km 【車種orエンジン形式】… VG20E 【車の使い方】… 街乗り99% 【インプレッション】… 交換直後はプラセボ効果だろうとタカをくくっていたが、数日経ってからも確かに低回転からのツキが違う。 メカニカルノイズは若干低下、低速トルクは明らかに向上、燃費はそんなに変わらず(エアコンの影響はあるかも)。 トップギアで流してても、もう一段シフトアップしたくなること多数。ちなみにフロア5MTね。 【今回交換したオイル】… カストロール EDGE Titanium 5w-30 【前回入れてたオイル】… Mobil1 0w-20 【何キロ走って交換?】… 2200km 【現在の走行距離】… 23000㎞ 【車種orエンジン形式】…DBA-GG3P 【車の使い方】…通勤 【インプレッション】…前回0w-20がMobil1だったので気分を変えてカストロに変更 ついでに5w-30にしてみたが気のせいとも思われる程度に低回転でモッサりした感じ その代わりに2500~4000rpmの吹けが滑らかになった気がする感じがしなくも無くない ストップ&GOの少ない田舎だとこんなもん 【今回交換したオイル】…シェブロン Supreme 5W-30 【前回入れてたオイル】…ロイヤルパープル HPS 5W-30 【何キロ走って交換?】… 7000km 【現在の走行距離】…80000km 【車種orエンジン形式】… プジョー306 S16 6MT 【車の使い方】… 片道10km程度の通勤 2ヶ月に1回程度関東~関西の帰省(片道700km) 【インプレッション】… 俺にはロイヤルパープルは硬いだけのオイルだった。 燃費も悪く(11km/L前後)、暖まるまで時間がかかる上、暖まってもモッサリした感触がずっと残る。 余談だけど同時に交換したギアオイル75W-90も印象悪いままだった。 一部店舗では1780円/Lで売ってるのを見かけたけど、それでも高いと思う。 シェブロンに交換してすぐに分かったのは吹け上がりの軽さ。 実粘度が下がったのか車外で聞こえるエンジンのノイズは大きくなったけれど 車内にいる分にはほとんど変化なし。 それよりも気持ちよく高回転まで回るという印象の方が強かった。 燃費は12.7km/Lに向上。 水戸のビバホームで1280円で特売してたから飛びついたけどまた買いに行くは 【今回交換したオイル】…シェブロン 5w-30SN 約2.9L(フィルター無交換) 【前回入れてたオイル】…レッドライン10w-40 4q(フィルター交換) 【何キロ走って交換?】…5000キロ 【現在の走行距離】…27.5万キロ(エンジンは約17.5万キロ) 【車種orエンジン形式】…B18C-R (純正で水冷オイルクーラー付き) 【車の使い方】…郊外型の渋滞の少ない街乗りが主 【インプレッション】… オイルを抜くときに思ったほど粘度低下してなかったが汚れてはいた 数年ぶりの鉱物油 近所を約20キロ走ってきたけど僅かか気のせいか微妙な範囲でノイズが増えたが僅かに加速が良くなった レッドラインが然程粘度低下してなかったというのが判ったので次にレッドライン使うときは一万キロ使って見ようかと思う 昔入れたシェブロン10w-40SMはノイズも酷くてゴミだと思ったが、規格変わってGF認証もあるからソコソコなのかも 【今回交換したオイル】…モチュールJ-01 5W-30 lite 【前回入れてたオイル】…カストロールedge 5W-30 【何キロ走って交換?】…5000km 【現在の走行距離】…85000km 【車種orエンジン形式】…BWA(ゴルフGTI) 【車の使い方】…主に通勤 【インプレッション】…ブーストの掛かりが早くなった様な気がするが、燃費が1km/h位悪化したorz 【今回交換したオイル】…モービル1 5w-30 【前回入れてたオイル】…モービル1 5w-30 【何キロ走って交換?】…10000 【現在の走行距離】…92000 【車種orエンジン形式】…NV200 【車の使い方】…仕事でほぼ毎日高速を100キロ走ってる 【インプレッション】…正月に安く買えたので今回も5w-30 乗った感じは全く同じ 当たり前だけど 廃油の汚れ具合はそれ程でも無かった ただ小さいエンジンで10000は乗り過ぎ あからさまに燃費落ちるから 次回は早目の7000ぐらいで替えてやろう ポイントで買ったエッジ5w-30に 【今回交換したオイル】…MonotaRO 5w-30 【前回入れてたオイル】…MonotaRO 5w-30 【何キロ走って交換?】…3000km 【現在の走行距離】…約90400km 【車種orエンジン形式】…プロボックスワゴン 【車の使い方】…街乗り 【インプレッション】…20L缶で4,880円だったので3ヶ月使用で心置きなくオイル交換が出来る。交換にはコロ助使用、廃油は農家さんの廃油ストーブの燃料で燃やして貰う。250円/Lのオイルだが問題なく使用出来るのでは、と思う。 【今回交換したオイル】… ロイヤルパープル HPS 5W-30 【前回入れてたオイル】… VANDASH R STAGE 5W-40 【何キロ走って交換?】… 7000km 【現在の走行距離】… 70000km 【車種orエンジン形式】… プジョー306 S16 【車の使い方】… 通勤、週末ドライブ、月1で帰省(北関東~関西往復1500km) 【インプレッション】… VANDASHは感動するほどイイというものではなかったけれど、コストパフォーマンス良し。 4月の帰省の時に交換して以来、通勤から高速巡航まで一通り試したけど不満はなかった。 マフラー腐りかけで排気音が大きくなってるのでエンジンの音はよく分からんかった。 ロイヤルパープルは車検に出した個人店のお勧めオイル。106に乗ってた友人が同じ店で交換して 「シュンシュン回る」というので交換してみたけど個人的にはそれほどの感動はなかった。 5W-30という粘度指数の割には結構硬め。体感的には5W-40~10W-40くらいかな? 「3000円/Lの価値はあるか?」と聞かれると「うーん・・・」 添加剤の被膜ができるまでしばらく走る必要があるというんだけどホントだろうか? 米Amazonなら1/3程度の値段で買えるので気になる人はこちらの方がいいかも知れない。 取りあえず、しばらく様子見てみます(高かったしorz)