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【作品名】 テラカオスバトルロワイアル 【名前】 高嶺響 【性別・年齢・職業】女性 【外見】全体的に赤を基調とした服装。髪は後ろで二本に束ねてある 【性格】元とは似ても似つかぬカオス。好戦的かつ高圧的 【口調】やや壊れ気味 【特記事項】 元々はACキャラバトルロワイアルの参加者。なのだが…… 166 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/02/03(木) 01 29 ID ??? ――だから、私が負けるわけにはいかないわ! 響の目から七色の光線が飛び出した! 「ぉぎょいあういぎゃああがかが」 それを受けたロックの身体は…溶けていく、溶けていく。 という内容のSSが、投下途中の内容に割り込む形で、しかも前後の文脈が微妙に 繋がって読めるような内容で投下された(超展開であることに変わりはないが)。 これが俗にパロロワ界に伝わっている『七色光線』である。 そのインパクトは感想スレの住人にまで腹筋的ダメージを与えた程である。 参考:アケロワ3スレ目ログ で、カオスロワに登場している高嶺響は上述の『七色光線』で大量虐殺をやらかしたりする、テラカオス仕様にアレンジされた響である。今回参加しているのがこれ。 ただでさえ元ゲーでも結構な居合いの使い手であるのに、七色光線の威力も相まって手の付けられない状態と化している。これなんて厨キャラ? 【作品内での行動】 ズガンしたりズガンされたり。最近は六週目でも活躍してたり。 以下、オールジャンルバトルロワイアルでの特徴、動向など 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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キャラ紹介 高嶺響 覇天高校に通う、物静かな少女。 過去、主人公に憧れていた時期があり、現在のだらしない主人公にあきれ、冷たい態度を取る。 居合いの達人で、剣道部に所属している。 誕生日:3月30日 年齢:17歳 血液型:A型 身長:158cm 攻略 12/11 本について 12/12 がんばれ、高嶺さん!:CG 12/13 オススメの本を教えようか・響の向かいに座る 12/14 剣道道場 12/15 響の出身について聞く 響・アテナ班 12/18 響の案で・なにか困ることでも? 12/19 犯罪・事故を調べる・ナコルルを止める:CG・自分もトイレに行く 12/20 響・押し花展が先 12/21 響を止める・キーホルダー屋に連れて行ってよ・アテナを見送る 12/22 それがいいかも・高嶺さん、乗せてもらったら 12/23 昔の剣筋を思い出す:CG・弁当なら自分で作る・みたらし団子 12/24 ヒロイン選択 個別ルート 下 下 下 下 下
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―ぼくたちには、ヒロインがいる― 解説 出場者が全て高嶺響のみのトーナメント。 それぞれのキャラ、AIの優劣を示すためのものではなく、どちらかというと、「ただただ響を眺めていたい」という人向けの動画とのこと。 響好きのあなたにおすすめのトーナメントである。 出場キャラクター + ... 高嶺響(悪咲3号氏、AI製作者 蓬莱氏) 高嶺響(RajaaBoy氏(調整前)) 高嶺響(ドロウィン氏、AI製作者 青色⑨号氏) 高嶺響(悪咲3号氏、AI製作者:ピータン氏) 高嶺響(HSR氏、AI製作者:コケココ氏 AIレベル5) 高嶺響(悪咲3号氏、AI製作者:yuki氏 ブロ、JD率設定0(試合中変動)) 関連大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント コメント 『眺める』なんてまったり見れる試合なんて一つもなかった。 少しでもコメを目で追うとその瞬間何かが起きてる -- 名無しさん (2009-10-27 07 05 18) オンリー系トナメ屈指、最近でも結構珍しいぐらい熱い勝負が多かった。他の色々な動画の箸休めには濃密すぎるが、ぜひとも見てもらいたいものだ -- 名無しさん (2009-10-27 11 58 59) あの暗転返しがめっちゃカッコよかったなぁ。やはり響は良いものだ。 -- 名無しさん (2009-10-27 12 54 06) AIごとに違った動きが見れて面白かったな。決勝の熱さは異常 -- 名無しさん (2009-10-27 13 51 18) つうかこんなにいたんだ・・・ -- 名無しさん (2009-10-27 14 15 41) ホイホイされました。いい動画です。 -- ランキング製作者 (2009-10-27 17 38 15) ホイホイされました。いい動画です。 -- 字幕貼り (2009-10-27 18 02 44) ステージにMBAAの両儀式のがあったけどもう作られてたんだな。 -- 名無しさん (2009-10-27 22 57 50) 惜しむらくは、最終決戦が月華における響ステージじゃなかったことくらいか。 しかし、それを差し引いても決勝戦の名勝負っぷりは目を見張るものがあったな。 -- 名無しさん (2009-10-28 00 04 23) ↑のほうにホイホイされた方がwww どれをとっても良い試合だったけど、特に最終戦は素晴らしかった。ああいう美しい戦いは良いものだ。 -- 名無しさん (2009-10-28 00 27 26) 視聴時間は20分弱だけれど実に内容の濃いトーナメントだった。どの戦いも拮抗していたけれど、取り分け決勝戦が面白かった。 -- 名無しさん (2012-08-11 05 42 28) 名前 コメント マイリスト
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高嶺響 《出典作:幕末浪漫第二幕 月華の剣士~月に咲く華、散りゆく花~、CAPCOMVS.SNK2 MILLIONAIREFIGHTING2001、SAMURAI SPIRITS(2019)》 VS. 対七坐灰人【サムスピ新章:SNK】 「…銀髪の剣士…だけど違う。あなたは薬にすがっているだけの軟弱者ね…」 ※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「無駄よ…。お父さんはもう…居ないわ。…わかったらそのナマクラ持って、帰って…!」 ※投稿・管理人 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「それで本当に忍者…?異国かぶれが過ぎるんじゃない!?」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…これが…お父さんを狂わせた『純粋な悪の気』…!?」 ※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…別に…なんでもない。…異人が好きじゃないだけ…」 ※投稿・管理人 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「忍者?クナイを持っていたら皆忍者なの?」 ※投稿・管理人 対ムクロ【ウォーザード:CAPCOM】 「鎖国でも攘夷でも好きにしたらいいじゃない…!」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「峰打ちだから平気でしょ?先を急いでるの…」 ※投稿・管理人 &. &天野漂【月華の剣士第二幕:SNK】 「もっと世の中のことを知りたい…。心配しないで、今度は心強い味方がついているんだから」 『へやっ…はぁっくしょいぃぃぃ』 ※投稿・管理人 &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「こうするしか…なかったのよ!仕方ないじゃない!」 『否!峰討ちなり「たいーむおおば」を狙う手もあったでござろう』 ※投稿・管理人 &黒河内夢路【サムスピシリーズ:SNK】 「ウソ…!こんなのウソよ!」 『あれ程の抜刀術を見舞っておいて生きながらえと言う方が無理では…?』 ※投稿・管理人 &小早川秀秋【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「…もう帰りたい」 『だよね!?お腹も空いたし。あ、考えが変わらない内に荷物まとめよ?』 ※投稿・管理人 &ストライダー飛竜【ストライダー飛竜シリーズ:CAPCOM】 「…誰も斬らないで済めば良いのに…」 『皆殺しよりも難度が高いな』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「お父さん…力を貸して…!」 『親は関係ねぇだろ、親は』 ※投稿・管理人
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登録日:2011/11/25(金) 01 43 49 更新日:2023/07/16 Sun 18 08 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (・ω//・) CVS2 SNK おでこ カプエス2 ヤンデレ ヤンペコ 上坂すみれ 優遇 元祖居合い女子 居合い 月華の剣士 格ゲー 氷上恭子 貧乳 響たん 高嶺響 あなたを…斬る! 『月華の剣士』や『CVS2』などに登場するキャラクター。 『月華の剣士』のメインヒロインである雪と並ぶ人気キャラだが、クロスオーバー作品では彼女や、主人公の楓、守矢らを差し置いて登場を果たすなど、開発部から優遇されている模様。まあ、可愛いからしょうがない。 【プロフィール】 出身地 日本 年齢 17歳 生年月日 1847年 3月30日 武器 父の形見の刀 谺 (こだま) 流派 無双真伝流 身長 5尺2寸(約158p) 体重 11貫目(約41s) 血液型 AB スリーサイズ B74 W51 H80 好きなもの 花 嫌いなもの 異人、異国かぶれ 大切なもの 父の形見の刀 趣味 押し花 特技 裁縫 キャッチコピー 「純潔の太刀筋」 CV 氷上恭子(月華の剣士2幕、CVS2)、上坂すみれ(SAMURAI SPIRITS) 【人物】 高名な刀鍛冶であった父、高嶺源蔵の仇である「銀髪の男」を追って旅をする少女。 本来は気弱で争いを好まない、心優しい性格の持ち主だが、その一方で何処か影があり、儚げな面も垣間見える。 『月華の剣士』では、相手を斬殺してしまうと酷く取り乱し、それを繰り返していくと徐々に勝利デモやメッセージが変化。遂には人を斬る事に慣れてしまい、6回以上斬殺するとエンディングで冷酷な人斬りへと変貌してしまう…… 『CVS2』では『月華』での情緒不安定さは見られず、気弱でも冷酷でもない、淑やかで立派な剣士となっている。また、誰に対しても敬語で礼儀正しく、戦いにおいても武士道を大切にしている。 倒した相手の身を案じて介抱しようとしたり、藤堂とチームを組んだ時には疲れた彼の肩を揉んであげたりと、とても優しい。 藤堂てめぇ。 だが、それでも人を斬る事に躊躇いや迷いがあるようで、掛け合いでは様々なキャラクターからその点を指摘されたり励まされたりしている。 異人や異国かぶれを嫌っているとあるが、ドラマCDでは、洋装の楓や英語混じりに話すあかりに対して特に嫌悪感を見せたりはしていない。 また、『CVS2』でのロックとの掛け合いでは、ひたすらに自分の道を進む彼を見て、「あなたとは分かり合える気がします」と述べていた。 『SAMURAI SPIRITS』では、今作のラスボスである静御前によって過去の世界へとタイムスリップしたという設定で登場。 モーションは『月華2』を基本としつつ、一部『CVS2』の要素が取り入れられている。 性格についても原作と『CVS2』の中間といったところ。 相手を殺害した場合には相変わらず取り乱してしまうものの、剣の腕を磨くことや武芸に向き合うことについては多少前向きに考えられる様になった様子。 蒼月の伝記を読んでいたり、十兵衛を歴史に名を残した剣豪として認知している他、刀匠の娘だけあって相手が使用する武器に興味を示す台詞が多い。 だが、月華の剣士本編同様に斬殺を繰り返す(*1)と冷酷な人斬りへと変貌するだけでなく、一部戦闘ボイスや試合中の表情、勝利画面及びセリフ、ライバル戦やラスボス戦の幕間のセリフ、そしてエンディングも丸々人斬り時専用のものに変わるという、月華以上に非常に凝った変貌ぶりを見ることができる。(*2) また、人斬り状態の響に長い音声台詞や各対戦相手に対応した専用台詞がつくのは本作が初となるが、その内容は非常に邪悪。 『月華2』以上に人斬りの魅力に取り憑かれてしまっている。 本作より新たにキャスティングされた上坂女史による通常時との見事な演じ分けも相まって背筋が凍ること間違いなしである。 【ゲーム上の性能】 『月華の剣士』 攻撃力、防御力、機動力のどれもが優れているとは言えないが、リーチが長く出の早い斬撃が持ち味。しかし納刀時の隙が大きく、ガードされると危険。一方で、安全に振れる(隙の小さい)技はリーチが短くなってしまう。 加えて飛び道具も持っていない為にローリスクな牽制手段に欠けており、対空にも乏しい。 決して弱キャラと言うわけではないが、プレイヤーの腕に依存しがちで上級者向けのキャラクターとなっている。使うには愛が必要。 『CVS2』 他のキャラが大半素手である中に刀を持ち込んでいるので基本的なリーチが長く、優れた牽制技と手軽で強い対空技を持ち、差し合いに強い。 攻撃面でも、超必殺技に派生可能な必殺技やオリジナルコンボ、威力の高いスーパーコンボなど、優秀な技が数多く揃っている。また、ゲーム中で2番目に座高が低い。 反面、やはり飛び道具は持っておらず、また割り込みに適した無敵技も少なく、足も速くないなど、密着した乱戦になると攻めでも守りでも苦手。 また大半の攻撃が単発で隙が大きめ(刀を鞘に戻すモーションがある)である事から、PやKグルにブロッキング/JDを取られると莫大な隙を晒してしまう。 「居」ながらに「合」わせるのが定石。 華奢な見た目に反して体力は標準に近いが、気絶値は低い。 差し合いの強さがゲーム性とマッチしており、SNKサイドでは数少ない強キャラとなっている。 特にブランカやサガットなど、屈指の強キャラに対して差し合いで勝つ事が出来て相性が良いのもポイント。 やったね響たん! 【主な必殺技】 彼女の技には通常技を含むすべてのものに「也」が付く。 また、前述したように『CVS2』では超必殺技に繋げやすい技が多く、それが決まると非常に格好良い。 ■遠間にて斬る也 通常よりも大きく踏み込んで抜刀し、目一杯伸ばして斬りつける為リーチが非常に長い。強だとダウンを奪える。しかも、攻撃中は身を低くするので一部の飛び道具もかわす事が出来る、優秀な牽制技。 ただし技後の隙は小さくなく、『CVS2』では相手によっては当てているのに反撃確定なんてことも。 ■近寄りて斬る也 相手に向かって高速で突進して斬りつける。 当たった時点での相手との距離が遠いと滑りながら止まる隙の大きいモーションになるが、近いと相手を高速で通り抜けながら斬るモーションになる。 後者の方が威力が高い上、他の技でキャンセルできるためコンボ威力も高くなる。 また、発生の瞬間には無敵時間があり、一部の飛び道具をすり抜けながら斬る事も可能。 相手を通り抜けるモーションの時のキャンセルは、『月華』『CVS2』どちらも「遠間」「居を合わす也」に派生できる。 ヒット時に直接「遠間」に繋ぐのも良いが、ガード時は「居」で隙軽減を図りたい。 なお最速で「居」の隙消しをした場合、ノーキャンセルで「遠間」「屍を超え行く也」が繋がるため、とりあえず「居」しておけば良い安定択。 『CVS2』では「遠間」「居」に加えて「神気」でキャンセルできるが、キャンセルそのものがヒット時限定になった。 「居」もその後に他の技が繋がるような隙の短さではないため、「居」でのキャンセルは意味が無い。 ■居を合わす也 合気道のように攻撃を受け止め、相手を空中に放り投げる、所謂当て身技。ここから様々な技で追撃する事が可能で、後述の「発勝する神気也」が決まると非常に格好良い。 『SAMURAI SPIRITS』で響が参戦した直後は 相手の飛び道具も受け止めて投げられる という強烈なバグが搭載されていたが即修正された。 ■屍を越え行く也 突進したあと乱舞攻撃を行う。ギースのデッドリーレイブみたいな技。追加入力によって内容が4パターンに変化する。 『CVS2』でも入力内容によって3ルートに分岐するが、そのうちの1ルートのみ最終段の1つ前が相手に大きな仰け反りを与える事から「最後の一撃だけ入力せずに辞め、別の技で追撃」という事ができる。 当然途中止め追撃の方が総威力が高いため、実戦的には追撃可能なルート以外は使う必要が無くなっている。 ■発勝する神気也 相手に向かって突進し、すれ違い、刀を納めた所で漸く相手の傷口から血が吹き出す超高速の居合い。いつ斬ったのか、と言うより、いつ刀を抜いたのかすら分からない。『月華』では発動時に相手との距離が離れているほど威力が高い。 ■死を恐れぬ心也 『月華』ではコマンド投げで、相手が間合いの外に居ると衝撃波を飛ばす技に変化。コマンド投げの場合は響の技の中で最強の威力を誇る。 『CVS2』では超至近距離から放たれる居合い技となっており、ほぼ密着状態でないと当たらない程間合いが狭いが、やはり此方も最強の威力を誇っている。また、この技で勝利すると専用の勝利ポーズを取り、結わえていた髪が解ける。 『CVS2』版のこの技にはバグがあり、相手がKグルーヴであり、怒り状態による防御力補正が無ければ「死を恐れぬ心也」でちょうど死ぬ体力の時にこれを当て、相手がこの技のダメージで怒り発動すると、体力0で生き残っているのに響が勝利演出に入ってしまう。 響がバグるだけで試合そのものも相手も普通に試合続行していて動けるため、完全に反撃を食らう。というかこのバグが起きたという事は相手は怒っている=MAX超必殺技が飛んでくる。食らえばカウンターヒット扱い。 【関連人物】 刹那 響の父、源蔵に刀の依頼をした銀髪の青年。彼に頼まれた刀を打ち上げた後に源蔵が病死している為、響にとっては父の仇とも呼べる存在。旅の中で彼に出会うことはないのだが(*3)、人斬りルートだと… 天野漂 源蔵の旧友。父の仇を追って旅に出た響を探している。『月華』二幕では響ルートでの7戦目固定のライバルキャラポジション。 ちなみに二幕の天野も7戦目が響固定であり、ストーリーの都合上、響はCPU戦でも対人戦でも天野を斬殺KOできない。 追記・修正は響たんの胸が育つのを願いながらお願いしま 「……斬る!」 (・ω・)……す? (・ω/ /・)あれ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サムスピ版響は修羅と羅刹でもここまでの変貌ぶりは無いだろうと思わせるくらい邪悪で背筋が凍った。 -- 名無しさん (2021-04-30 04 43 41) 名前 コメント
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「お父さん…力を貸して…」 流派: 無双真伝流 武器: 刀「谺」( こだま ) 生年月日: 弘化4年(1847年)3月30日 身長: 5尺2寸(約158cm) 体重: 11貫目(約41kg) 宝物: 父の形見の刀 趣向: 押し花 利き腕: 右 家族構成: 父・源蔵(故人) 好き: 花 嫌い: 異人、異国かぶれ キャッチコピー: 純潔の太刀筋 -Innocent Slash- 『月華の剣士 第二幕 ~月に咲く華、散りゆく花~』に登場した少女剣士。 『CAPCOM VS. SNK 2』や『令サム』こと『SAMURAI SPIRITS(2019)』にも外部出演している。 読みは「たかね ひびき」。 無双真伝流居合術の使い手であり、合気道のような技も会得している。 CVは『サムライスピリッツ』のレラや『ブレスオブファイア3』以降のニーナなどを演じた 氷上恭子 女史が担当している。 『令サム』では声は 上坂すみれ 女史に交代している。 イメージテーマソング「銀の幻」 天下の名刀匠であった父・高嶺源蔵と共に片田舎でひっそりと暮らしていたが、 ある日現われた刹那の持つ悪の気に魅せられた父は、依頼された刀「八十枉津日太刀」を打ち上げた直後に病に倒れる。 「あの男のせいよ!」と憤る響に対し、 父は「どうしても納得がいかないと言うのなら、彼と刀を捜しなさい。私が見たもの…感じたことがお前にもわかるはず…」 という遺言を残して息を引き取る。 父の最後の言葉に迷う響だが、やがて父の形見の刀を手に刹那を探す旅に出る。 居合というスタイル自体は、響登場以前から『サムライスピリッツ』の橘右京などに存在したものの、 「飛び道具を持たないが、間合いが広い」「出が速く高威力の技を持つ代わりに、外すと隙が大きい」 という本物の居合に近い感覚を再現した性能は、それまでにない新鮮味があった。 「趣向:押し花 好き:花」とあるように、本来は争いを好まないごく普通の少女なのだが、相当に剣士と刀を嫌っているため、暗さが抜けない。 ゲーム中で斬殺によるKOを行うと勝利演出とメッセージが変化し、斬り続けると最終的には冷徹な人斬りに変貌する。 勝利ポーズだと 「(斬った後取り乱して)嘘!・・・嘘よ!」 ↓ 取り乱して泣き出す ↓ 「弱いから・・・そうなるのよ」 勝利メッセージで見ると 「嘘!・・・こんなの嘘よ!!」 ↓ 「こうするしか無かったのよ!!仕方無いじゃない!!」 ↓ 「もう嫌!おかしくなりそう…」 ↓ 「もう・・・慣れたわ」 という感じ。しかもEDすら変化する。 EDの変化だけなら『ウォーザード』という前例はあるが、勝利演出等との一貫性を持たせたのは彼女が史上初ではなかろうか。 特に、ED最後の背筋が凍るような邪悪な笑みが印象深い。再び旅に出る目的も「剣士としてあの人に近付きたい」と、 すっかり人斬りの魔性に魅せられてしまっている。 じゃあ刀抜かなきゃいいんじゃね? これらの凝った演出やキャラクター性、何より使っていて楽しい事から稼動当初から結構な人気があった。 なお彼女でプレイした場合、結局刹那は登場せず、逆に刹那でプレイした場合も響は登場しない。 そんな訳で、二人が出会った時一体どうなるのかは今もって不明である。 一貫してシリアスなキャラであり、おふざけ要素が全くない様に見えるが、さりげなく転倒時にギャグ顔を晒していたりする。 CAPCOM製作の『CVS2』にも、 主役の楓が同作に登場したロック・ハワードに酷似していたためか、彼を差し置いて『月華』からただ一人出場。 同作の響は原作と比べ、勝利台詞などから見られる性格が異なっており、 序盤のような気弱さも人斬り後のような冷酷さもあまり顔を見せず、 真っ当に成長した一人の女剣士のような性格となっている。人を斬る事もすっかり慣れたようだ。 天野漂と旅をして剣士としての心構えが出来た響として『CVS2』の開発陣がイメージしたのか それとも単純にあんまりキャラ掴んでないorキャラとして扱い辛かったから改変したのかは謎である。 それでも刀を振るうと人を傷付けてしまう事には心を痛めており、チャン・コーハン&チョイ・ボンゲに「気にしてたら切り刻めないでヤンス」と言われ、 ナコルルに「心の声を信じて」、ダルシムには「いたしかたのないこと」、藤堂竜白からは「迷えば正道も邪道と成り果てる」と助言を貰っている。 響も藤堂の肩を揉んであげたりと、藤堂との掛け合いはまるで親子のようである。 基本的には同じ求道者タイプのリュウ・サガット・リョウ・サカザキ・覇王丸と意気投合する。 その一方、同年代の鑑恭介・春日野さくらとは相性が良い他、麻宮アテナに衆目の前で演じる行為は想像も付かないと言ったり、 ユリ・サカザキの朗らかさに戸惑ったりと他のキャラとのやり取りが凝っていて見ていて面白い。特にエドモンド本田との相性の良さは凄い。 なお、リュウの言葉を心の支えにしている様で、EDでも彼に感化されたかの様な描写が見られる。 CAPCOM側としても、求道者というのは扱いやすい+女性剣客という、人気があり扱いがいのある分野ゆえであろう。 一方、ベガには「剣は人殺しの手段。どう使おうが悪に違いない!」、サガットには「踏み込みが足りんぞ!まさか死を恐れてはおるまい!?」、 ギース・ハワードには「(斬ることに慣れねば)剣客なぞつとまらん」、豪鬼には「うぬの死地はこのような戯れ事か。笑止なり」、 草薙京には「後悔しながら斬ってるのか?ならやめちまえ、ハンパが一番あぶねえよ」といった厳しい意見や、 八神庵の「人切りに心など要らん」といった罵倒など(まあ、『CVS』の庵は終始そんな感じだが)、剣客修行として中々の修羅場とも言える。 + 原作外での響 異国かぶれが嫌いだが、ドラマCDでは洋装である楓や英語混じりな一条あかりに対して嫌悪感を見せていない。 ドラマCDでは刹那に負けた骸に「刀がほしい」と狙われ殺されそうになり、錯乱状態の中、骸を殺害。 楓が制止してから、やっと死んだ事に気付いたくらいである。余計に落ち込むも、楓の言葉を切っ掛けに模索する事にした。 時間軸が封印の巫女を探している最中であるため、度々「人を傷付けない保証があるのか」と楓やあかりの言葉を否定している。 と言うか、『第一幕』で覚醒後の自分を恐れている楓を髣髴とさせる(小説版は顕著)。 ちなみにSNKキャラが出演するドラマCD『ネオジオDJステーション』では、白い仕込みギターを持ったシンガーソングライターをやっていた。 『SAMURAI SPIRITS(2019)』では、シーズンパス3からのDLC追加キャラクターとして登場。 本作では『月華』の時代から『サムスピ』の時代へとタイムスリップした設定であり、これにより両シリーズの世界観に繋がりが出来た。 勝利台詞からも『サムスピ』キャラと『月華』との間で繋がりを窺わせるものが多く、相手の武器に関心を抱く台詞も多い。 また、本作でも斬殺KO(武器飛ばし必殺技か秘奥義でKO)を続けていくと人斬りと化していくのだが、演出がパワーアップしており、 エンディングだけでなく、戦闘中の台詞や勝利デモ画面、一部技の演出なども人斬り仕様へと変わる。 さらにキャラ選択時に弱攻撃ボタンで決定する事で最初から人斬り状態として使う事も出来る(と同時に対戦でもこの状態で使える)。 人斬り時の台詞の数々から主人を置いて逃げる鷹を「薄情」と評したり、旦那様に後を追わせてあげようかと挑発したりと、 『月華』以上に魔道に堕ちてしまっており、上坂女史の熱演も相まってとにかく怖い。 「似てるだけ!似てるだけよ!私は人に向かってあんな顔しない! あんなに…あんなにうれしそうな顔なんて…」 ※通常響と人斬り響との同キャラ対戦時の通常響の勝利台詞 + 「ついてこないでよ」 主人公「たーかーねさんっ」 響「軽薄な声の掛け方ですね」 主人公(声を掛けただけで駄目出しされたのは初めての経験だ……) SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第9作『世界で一番熱い冬』に登場。 主人公とは別の高校に通う、居合いを得意とする剣道部員という設定。 かつて剣道をやっていた頃の主人公に憧れていたが、ケガで引退した後軽薄なヘタレスケベに成り果てた彼に失望している。 そのため、口調は丁寧だが言う事はきつい。敬語でなじられるのが好きな人にはむしろご褒美と言えなくもない。 その分、終盤のデレはそれまでがツン過ぎたのか妙に可愛らしいので、一見の価値あり。 ちなみに、同じ世界観である第7&8作には刹那が登場しているのだが、こちらでも二人が会う事は無い。 原作における性能 身体が小さい割にはリーチが長く、技の出もかなり早い。 ただし技を振った際に刀を納めるモーションが付くので、外したりガードされた場合の隙が多く、相手や距離によってはヒットさせたのに反確なんて事もある。 『月華二幕』では上記の点が特に際立っていて、屈Bや6B、「遠間にて斬る也」などの技は発生が早く、 リーチにも優れているが、これらの技は隙が異様に多く、ガードされると反確なので牽制には向いていない。 一方で比較的気軽に振れる立ちAや屈Aなどは、リーチがそれほど長くない。 そんな中で有用なのが立ちBで、振りが早い上に横方向へのリーチもそこそこあり、 また上方向にも攻撃判定の存在するフレームもあるので対空にも使え、幅広い場面で世話になる。頼りすぎると弾きの的になるが。 これにジャンプ防止や空対空に使えるジャンプA、めくり性能が非常に高いジャンプBなどを組み合わせ、 相手の動きを見ながら技の発生の早さを生かしてカウンターを狙う様に、丁寧に立ち回るのが基本となる。 ちなみに彼女、剣質で強化される点が他キャラと違い、「力」で立ち回りが強化されて「技」でコンボが強化される。 「力」は、技をガードされた時に弾かれモーションが発生する関係で不利フレームが小さく、立ち回り能力は「技」より長けている。 しかしその反面、コンボ性能は全キャラ中最低クラスで、基本コンボは始動技が短い上に2割程しか減らす事が出来ない。 そのため、立ち回りで的確に技を当てつつ、要所要所で弾きやジャンプBからのコンボを入れてダメージを取っていくのが基本となる。 小技から繋がる「発勝する神気也」や、ガード不能の「死を恐れぬ心也」など、 ゲージ技の性能はかなり良い方に入るのでチャンスさえあれば積極的に狙いたい。 一方で「技」は通常技をガードされた時に多くの隙がそのまま現れるため、「力」以上に繊細に、反撃の狙い所を絞らせない立ち回りが求められる。 しかし小技から連殺斬を経由して「近寄りて斬る也」まで繋ぐ事が出来るのでコンボ火力が向上する。 特に「近寄りて斬る也」はクリーンヒットさせれば画面のどこからでも乱舞奥義に繋ぐ事が可能。 乱舞奥義をコンボに組み込めない、組み込めても状況が限定されるキャラが多い中でこれは大きな強みとなる。 総合的に見ると、防御側が強い『月華の剣士』というゲームにおいて技モーションの大きさはかなり痛く、 また移動速度の遅さや火力の低さなどの要因もあって、ランク的には中堅下位と言った所。 しかし、反撃性能の高さやゲージ技の優秀さなど他キャラより優れた点もあるので、それらを生かせば十分に戦える。 最終的には相手が動いた隙にきっちり刺し込む立ち回りと、技の速さを生かした奇襲が要求される上級者向けのキャラである。 『CVS2』では技のリーチと速さはそのままに隙が減り、単純に鋭い斬撃が振れるキャラになった。 牽制能力に優れるため中距離の差し合いに長け、対空技も持ち、技も分かり易いため初心者の手にも余らない。 また同作で最強の呼び声高いキャラの一人であるブランカに対し、五分を取れるキャラとしても注目されている。 ただし移動速度の遅さや突撃技の隙の多さは変わってはいないため、 自分から攻めるのは苦手、飛び道具と無敵技の不備からガン待ちも難しいというキャラになっている。 長いリーチが活かせる距離を保つ立ち回りが必要なキャラである。 技後の隙が多いのは相変わらずで、連続技の主力となる「遠間にて斬る也」は、一部のキャラにはヒットさせても反撃を受けてしまう。 響同士だと遠間にて斬る也のリバーサルで遠間にて斬る也をくらう。特にAベガなんかに当てようものなら、 強ダブルニープレス > オリジナルコンボ発動 > ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!若本えーりん! > K.O. > 「塩くれてやる!」 という目に遭わされる。刃物の扱いは慎重に。 しかし性能は高く、下記をはじめとする利点も持つため、連続技専用というわけでもない。 やたらとリーチが長いため、先端を掠らせるように当てれば反撃を受ける事がほぼ無い。 強で出すと、異常なリーチと姿勢の低さで相手を飛び道具を避けつつダウンを奪える。発生15F。 弱は発生7F、中でも発生9F、反撃しにくいスーパー頭突きやローリングなどにも反撃出来る。 MUGENにおける高嶺響 人気キャラ故に多数製作されており、現在以下のものが確認されている。 + MAX心算氏製作 MAX心算氏製作 MUGENが日本で盛り上がった最初期の頃に製作&公開されていた。 ほぼ手探り状態のときに開発されたキャラで、カンフーマンの流用ではないスパークを初めて使ったキャラでもある。 + nana氏製作 月華二幕ベース+アレンジ nana氏製作 月華二幕ベース+アレンジ 現在は入手不可。 2004年にサイトのアクセスが10000Hitした記念として公開されたもの。 「後の先をとる也」など一部の技が未実装だが、問題なく動かせる。 AIも未搭載だが、キャラ自体の完成度はかなり高い。 『CVS2』仕様にアレンジする予定だったらしく、sffファイルの中にはCVS2風に髪が解ける月華二幕の響の画像があるが、 残念ながら未使用のまま更新が停止してしまった。 + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 お馴染みCVS2響。 グルーヴも完備しており完成度は激高。 ただ、全般に硬直が原作より短めに設定されている氏の『CVS2』キャラの中でも際立って硬直が短くなっており、原作よりも扱いやすくなっている。 リーチを上手く生かした間合いを取り、隙あらば小足からのコンボや無敵時間を利用した超必殺技のぶっぱを的確に決めてくる良AIがデフォで入っており、 大会での優勝経験もある。 グルーヴはEXを除けば火力や切り返しの弱さを補えるNグルーヴか、スタンダードなCグルーヴとの相性が良い。 yuki氏、大艦氏、foolish owl氏によるAIパッチが公開されているが、いずれも最新版には対応していない。 蓬莱氏、ピータン氏のAIも存在したが、前者は現在公開しておらず入手不可。 後者は本体更新非対応で、現在はhamer氏によって代理公開中。 プレイヤー操作(EXグルーヴ使用) レシピ 備考 (空中y→)屈a*n→屈x→遠間にて斬る也 小足からの基本コンボ。デフォルトAIも多用する。遠間を神気に代えても良いし、EXなら遠間の後に神気も距離とLv次第で一応間に合う。 (空中z→)近c→近寄りて斬る也(払い抜け)→遠間にて斬る也or発勝する神気也 やや難しいが、威力はこちらが上。 水月を突く也→遠間にて斬る也or発勝する神気也 居を合わす也→(近付いて)死を恐れぬ心也 あんまカッコよくないかも…。 オリコン発動→近寄りて斬る也*n→Lv1発勝する神気也 ハッケハッケハッケハッケハッケハッケハッケハッケ(ry (MAX発動→)屍を越え行く也(ルート2)8段止め→近c→近寄りて斬る也(払い抜け)→遠間にて斬る也(orLv1発勝する神気也) 屍を越え行く也の最大ダメージらしい。 MAX発動→空中z→近c→近寄りて斬る也(払い抜け)→遠間にて斬る也→屍を越え行く也(ルート3)→水月を突く也→Lv1発勝する神気也 EXグルーヴ、ゲージMAX限定。激ムズだが同氏CVS2リュウで8割程度。水月は少しだけディレイをかける。神気は最速、画面端ならディレイでもOK。響の全てをここに。威力は↑の方が高い? + HSR氏製作 月華二幕仕様 HSR氏製作 月華二幕仕様 判定やフレーム数、「居を合わす也」のバグと言った細かな点まで原作再現した響。 剣質が選択可能な他、ライフが1/4以下になると超奥義のゲージ消費が0(潜在も1ゲージ)になる。 初期値ではゲージ本数が原作の3倍あるので、気になる人はcnsのpowerの値を弄っておこう。 AIもデフォルトで搭載済み。 強さは悪咲3号氏製に及ばないが、MUGENブーム火付け役のトナメ動画の続編や日本人オンリートナメなど、活躍の場は決して少なくない。 剣質は「力」と「技」で戦い方が全く異なるため、どちらが良いとは一概に言えないが、「極」だけはただの紙になってしまうのでやめておいた方が良い。 また「技」か「極」を選んでいる場合、条件が揃えば「屍を越え行く也」(打ち上げルート)→「発勝する神気也」という美しい連続技を見せてくれる (この連携自体は悪咲3号氏版でも可能だが条件が厳しく、AIにも組み込まれていない)。 さらに、この響にはそれぞれの剣質にEX版(隠し)が用意されており、右京さんや御名方守矢の技の他、 HSR氏オリジナルの新技が搭載された素晴らしい出来映えとなっている。 斬殺勝利も再現しており、斬殺回数に応じて勝利演出が変化していく所まで完全再現。 また、オリジナル技の「迷いを断つ也」でトドメを刺せば、文字通りその場で迷いを断ち切ってしまう。 専用の立ち回りが組まれておらず、動きに少々無駄があるため動画で見かける事は少ないが、こちらも必見。 コケココ氏がAIパッチを製作しており、現在はhamer氏によって代理公開されている。 また、2019年4月にはホルン氏がAIを公開している。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、剣質や弾き及びガード時間短縮テクの頻度が設定可能。想定ランクは強~凶中位との事。 なお、勝利時の斬殺演出を極力回避する「その怨念を殺す設定」も搭載されている…が、実質弱体化なのでお好みでどうぞ。 プレイヤー操作 レシピ 備考 4X×1~2→X→遠間にて斬る也 or 発勝する神気也 剣質「力」。4Xを2回刻むのはかなり密着していないと出来ないので、大人しく1回にしておくのが吉。また4Xの代わりに2Yでも入るが、有利フレームが4Xより短く目押し難度が上がるので、余りお勧めは出来ない。 JA→A→近寄りて斬る也→(昇華)発勝する神気也 剣質力。単純なレシピだがダメージは541。ジャンプAは非常にめくり易いので、狙っていく機会も結構ある。近寄りて斬る也で裏に回った際に、画面端近くで響の体に相手の体がめり込んでいる様な状態になってしまうと、発勝する神気也が入らない点に注意。 JA→死を恐れぬ心也 剣質力・極。ジャンプ攻撃から直接潜在奥義に繋ぐコンボ。途中に小技を挟む事も出来るが、その場合何故か挟まなかった時よりも威力が下がる上、難易度も上がるだけなのでやる意味は無い。 4X・X・X(or2X)・2A→遠間にて斬る也 剣質技・極。画面端ならば遠間にて斬る也の前に打ち上げ斬りが入る。途中のXの所は2Xにした方が威力が上がるが、慣れない内は難しい。 →近寄りて斬る也→遠間にて斬る也 or 屍を越え行く也or (昇華)発勝する神気也 剣質技・極。上のコンボの最後の遠間にて斬る也の部分を変えたバージョン。発勝する神気也は当然極限定。 + Rajaaboy氏製作 CVS2ベース+アレンジ Rajaaboy氏製作 CVS2ベース+アレンジ アレンジが効いた魅力的なキャラだが、現在はサイト消滅により入手不可。 全ての超必殺技のフィニッシュ時に「死」の一文字の特殊カットインが入る他、 「死を恐れぬ心也」の『CVS2』での髪がほどける特殊勝利演出が桜吹雪を加えて再現されていたり、 「屍を超え行く也」の発動にカットインが付いていたりと、演出面も力が入っている。 また、オリコン(custom combo)も実装されている。 AIはデフォルトで搭載されているが、上記のオリコンは使わない模様。 + ドロウィン氏製作 CVS2ベース+アレンジ ドロウィン氏製作 CVS2ベース+アレンジ 現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 例によってコンボゲーアレンジの響である。 弱中強攻撃の3ボタン+居を合わす也ボタン(弾きをイメージ?)+避けボタンの変則5ボタン仕様。 セリフや負けモーションなどが月華になっていたり オリジナル技が多数追加されており、『サムスピ』のシステムやサーキットスパークが使用出来る。 「死を恐れぬ心也」の追加入力でまさかのミツルギスタイルのあの技も。 簡易AIをデフォルトで搭載している他、青色⑨号氏による外部AIが製作されており、コンボをかなり繋いでくる。 こちらはYes氏のサイトにて代理公開中。 + お父さん…… 某大会において彼と「父の形見」タッグを組んで参加。 同じコンボキャラ同士という事か、中々の相性の良さを見せ、好成績を残している。 勝利時の特殊演出(通称「シンクロ納刀」)は中々のカッコ良さがあるので、一見の価値あり (ドロウィン氏響とネオネオ氏AIのバージルの組み合わせのみの演出である)。 また某ストーリー動画ではこのタッグを主題に描いている。 6 36より + LaQuak氏製作 CVS2ベース+アレンジ LaQuak氏製作 CVS2ベース+アレンジ 氏のマスターシリーズの響。『CVS2』ベースに少しのマヴカプ要素を加えているらしい。 AIも搭載されてはいるが、ごく簡易なもののようで動きが悪く、動画では見かけない。 + 1%氏製作 ヤンペコな響さん 1%氏製作 ヤンペコな響さん ドロウィン氏の響を元に某ストーリー動画風にアレンジしたもの。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 + わくわく氏製作 ゆっくり響 わくわく氏製作 ゆっくり響 月刊MUGENランキング2010年1月号上巻のラストをMUGENキャラ化したもの。 その名の通りゆっくりしていってね!!!風の巨大生首な響で、2010年8月6日に正式版になった。 AIは未搭載だが、guykazama氏による外部AIが公開されている。 + kmym氏製作 原作再現の響さん kmym氏製作 原作再現の響さん 「あなたを…居合です」 アルティメット間違ガイルでお馴染みの作者によるドロウィン氏の響の改…変…? 名前から漂う嫌な予感に違わず、どこかで見たような武器・どう見ても見覚えのある技の数々を繰り出すすごいカオスな響。 また、巷でよく見かける挑発を多数搭載。長い長い鞘を地面に突き刺す挑発では一定数を超えると死亡フラグ曲が流れる。 居合いでイカスHAIKUを披露したり、同じ要領で5・7・5=計17分割したり、 既視感バリバリの溜めポーズから剣オプション(彼のとか彼のとか諸々)を召喚したりとやりたい放題。 ところで、居合いってなんだっけ…? + 当然、特殊カラーも搭載 11P:こしあんカラーシャドウサーバントモード。ロマサガのアレ的な。攻撃したら影が追撃。 12P:きな粉カラー攻撃速度上昇、残弾無限、武器高周波化、手榴弾3倍、インチキ無敵ワープ。こちらは2015年の更新で撤廃された。 わけがわからないよ。 AI戦に使う際は、登録するdefファイルを変更すればOK也。 約4年ぶりに更新が入った際にも、やはりどこかで見た技を新たに搭載している。 相変わらず実戦で響ゲージが溜まる気配は無さそうだが。 + 鳶影氏製作 CVS2ベース+アレンジ 鳶影氏製作 CVS2ベース+アレンジ 『CVS2』をベースにした某コンボゲー風アレンジのもの。 オーバードライブやアストラルヒートをシステムとして搭載している他、月華要素である弾きも組み込まれている。 更新によってデフォルトAIが搭載されており、コンボをガンガン繋いでいく様は必見。 + GGG氏製作 Ver.GGG GGG氏製作 Ver.GGG オロチグレードスリーや雷霆暁など狂~神キャラに定評のある氏により改変された響。ベースはドロウィン氏のもの。 改変元のスタイリッシュさをそのままに火力を始めとした全体的な性能が向上しており、特徴的なのが切り払い。 地上かつ攻撃中を除き常に自分の前方に弧を描くようにヘルパーを展開しており、それに攻撃判定が接触すると超高速の抜刀で斬る。 これは量も密度も関係なく発動し、かつ無敵付きのため遠距離投げだろうが全画面攻撃だろうが貫通ビームだろうが斬り捨てる。 弱点は空中と攻撃中では使えないという点、「前方に展開」のため余程判定が大きくないと密着攻撃に発動しない点、Projには切り払いが発動しない点か。 また、仕様上背後からの攻撃や位置サーチ攻撃にも弱い。 カラー差も存在し、7P以降になると攻撃力・防御力が上昇、体力微回復やゲジマシが付与される。 12Pに至っては攻防共に跳ね上がる上に常時回復とゲジマユになり一閃が永続ターゲット即死化、レアアクマや竜子1stと殴り合える程になる。 ランク的には1P~6Pで狂下位、7P~11Pで狂中位~上位、12Pで狂最上位。 + Silverstar氏製作 月華二幕ベース+アレンジ Silverstar氏製作 月華二幕ベース+アレンジ 美しい斬鉄や概世といった強化月華キャラに定評のある氏により製作された響。ベースはHSR氏版。 タイプとしては概世に近く、一幕版乱舞奥義実装、発生や火力が上昇、一部ガードポイントの追加など性能底上げがなされており、 改変元であるHSR氏響の裏モード技に加えささめゆきっぽい技、歩月っぽい技など多数の新技が追加されている。 剣質はカラー毎に固定され、1~2Pと7~8Pが「力」、3~4Pと9~10Pが「技」、5Pと11Pが「極」、6Pと12Pがオリジナル剣質の「剱」になっている。 「剱」は「極」の完全上位互換で、力以上の火力、打ち上げ斬りと防御不可斬りの併用可能、歩月バグ使用可能などの強化が入る。 1P~6Pと7P~12Pの違いはゲージ使用量で、1P~6Pがゲージ3本=響にとっての1本(使用量3倍)、7P~12Pが通常の1本1ゲージ。 オプションで様々な設定が変更でき、「剱」を更に強化する事も出来る。 AIもデフォルトで搭載されており、氏曰く「立ち回り中の動きが作られてないので、『力』以外はしっかり戦えません」との事だが、「力」以外でも中々動く。 とはいえコンボ以外でオリジナル技をほぼ使わないので、多彩な移動技があるのに弾幕や設置相手に固まったりとAI未完成故の欠点もあるが。 また、AIコンボレベルが7以上だとどの剣質でも永久するようになるが、この場合は動きの重くキャンセルも利かない「力」が一歩劣る。 + 大会ネタバレ リクキャラタッグトーナメントに豪鬼と組み「響鬼チーム」として参戦。 だが初戦から「相方のコンボを邪魔する」「相方がやられていても助けない」などコンビネーションの悪さを見せる。 しかも両者の技の見た目から「禊で響を狙った」、「神気発勝で豪鬼ごと斬った」、 「死を恐れぬ心也で豪鬼を狙ったが、対戦相手を盾に凌いだ」とまで言われてしまう。 しかし、そんな異様な仲の悪さを見せながらも何故か順調に勝ち進み、決勝に駒を進めた。 + 決勝ネタバレ 決勝はDIOとイングリッドの「無駄無駄無駄じゃチーム」と対戦、試合は最終ラウンドにまでもつれ込む。 その最終ラウンドも激戦となる中、まずイングリッドが脱落するも残されたDIOが起死回生のザ・ワールド発動に成功、 ナイフを設置した時点で、誰もが無駄無駄無駄じゃチームの勝利を確信した。 が、何とナイフが全て豪鬼に命中、ゲージを使い果たしたDIOを響がサクッと斬ってKO。 見ようによっては「豪鬼が響を庇った」と見えなくもないはずなのだが、それまでの試合の様子から「豪鬼を盾にした」ようにしか見えず、 また最後の最後で豪鬼を「敵を利用して」討ち果たした様に見えた事から、 三人が倒れる中一人両手で顔を押さえる響の姿が、「計画通り」と呟いている様にしか見えなかった。 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント MUGEN ワールドカップ・FINAL クィーンオブファイターズ =個人戦= mugen シングルトーナメント クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= MUGENなんたら大会 『武器使い編』 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- 第4回トーナメント AI付きシングル戦 ニコニコオールスターチームトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL 会話で始まるミニトーナメント 第一幕 つるぺた杯 剣聖祭 極普通なトナメ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 源流斎マキトーナメント 刃物大好き女子決定トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント 東方夢幻大空杯 タタリフェスティバルッ!! 第二次 紙決定戦 全高嶺響トーナメント【高嶺響】 人類尖兵化計画トナメ 居合onlyトーナメント【第二回高嶺響杯】 オールスターゲージ増々トーナメント うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 高周波ブレードプチトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 影慶主催愾慄流シングル大会 必殺技はタンデむだけ ライフが3の倍数と3がつく時だけバカになる大会 黒髪ちゃんと金髪マン KARURAEN 敗北を糧にランセレサバイバル MUGEN KARURAEN LM みんなゲジマシ!?春のIKEMENトーナメント!! みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ミニ盛りシングルトーナメント 必ず殺す技大会 星取り地獄~輪廻杯~ 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ マジメにMUGENチームトーナメント ベストカップル決定戦 (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 ベストパートナートーナメント 第2回ベストカップル決定戦 超限定タッグトーナメント 主人公VSボスタッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 メジャーVSマイナーでタッグトーナメント?(女キャラ?編) アンノーン主催FINALバトルロワイアル ニトロキャラとタッグトナメ MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー 2009ver 男女タッグ祭り2009春 第2回遊撃祭 平成ライダーAI搭載記念タッグトーナメント 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 源流斎マキタッグトーナメントEX 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 激!魔改造タッグ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 大晦日杯 剣士タッグトーナメント ドキドキ味方殺しタッグトーナメント 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 月華の剣士で男女タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 【和】タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ ステージサポートでトーナメント 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 ランダムタッグバトルロワイアル 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 真剣 【視死如帰】 第4回遊撃祭 カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 師範を担ぐ神輿No.1決定トーナメント リリー「春ですよー!タッグですよー!」 クッキー☆杯タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! シャンホイさんマジマスコット大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 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作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ DIO様の嫁決定戦 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 決して正統派ではない作品別トーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 強&凶ドリームチームトーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 東と西の強軍団対抗戦 七人の闘士 新春テーマ別チームバトル2013 しんぷる作品別チームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 シロップ対抗かき氷バトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 ポキーモントーナメント2 なんか同じ大会 その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 最弱女王決定戦 はい、10人組作って運動会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント MRSバトル レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル ストーリー動画対抗戦・無限交差 はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 【素手VS凶器で】団体戦するよー 世の中手だけは出しちゃダメトーナメント KOF BOSS FIGHT 憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント 不破刃最強伝説:大会編 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 作品別全部全画面判定トーナメント 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 陣取り合戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント ヒャッハー!ここは通さねぇぜトーナメント 作品別B.C.2010 満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント 生存確率1%!?密告中!サバイバル 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 真のRIKISHIは誰だトーナメント パネルアタック MUGEN25 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 ムゲンウォーズ 新人さんいらっしゃいトーナメント 死ねトーナメント 四神・成長陣取り合戦 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 仁義なき戦い 四神陣取り・第二幕 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! 仁義なき戦い MUGEN死闘編 こんなの絶対おかしいよトーナメント 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 MUGENバトル!アタック25 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 狂中位 剣と拳と飛び道具 サーキットバトル 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 むげんさばいば~ず 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 テストしようぜ!お前科目な!大会 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 作品別ゲジマシチームトーナメント 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 集大成2!1R先取式サバイバル! 主人公vsボス LvUP付き成長バトル(修行相手) 削除済み 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント カプエス+1 トーナメント リクキャラタッグトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ ストーリー動画対抗戦・無限交差 コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 第2回Lスペトーナメント 思いつきでコンビを組んでトーナメント 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 成長疲労で大貧民ランセレバトル タタリフェスティバルッ!! 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 刀 トーナメント ラクガキタッグトーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント テーマ別タッグチームバトル MUGENで人生ゲーム 強キャラ ランセレサバイバル2nd 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント チームのために!ランセレシングル大会 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 夏の作品別サバイバル M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編 ザンギ使いやあらへんで!チキチキ!さようならザンギ 更新停止中 超混沌タッグリーグ ストーリー動画対抗戦・無限交差 タッグレース MUGEN・バトル・ラン ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 タタリフェスティバルッ!! 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント ザ・中道 逃走中サバイバル LastMission 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 MUGENの迷宮 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 凍結 ストーリー動画対抗戦・無限交差 最終なんたら大会『軌跡編』 タタリフェスティバルッ!! ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント Big Bang Age 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 ユミナ11P前後チームトーナメント 非表示 第一回チキチキ サクッと終わるタッグトナメ ストーリー動画対抗戦・無限交差 題名の無い作品別トーナメント タタリフェスティバルッ!! GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 準作品別 神の法則サバイバル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? MUGENなんたら大会 『武器使い編』 未分類 3on3 小規模トーナメント 第二回つるぺた杯 作品別トナメ fighting festival オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 DragonXross Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MRSバトル MUGEN S LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部(※番外編のみ) Nの日常 アイマスター(アイドル候補生) アイマスハート(如月千早) アッシュくんと九朔さんと(二児の母) └火艶連聖アッシュナイン ある殺人貴の物語 狼は安らかに眠れない! 鬼妹日記 影気ままなストーリー カンフー美鈴の修行 鬼神無双! 巨乳ハンター響!!(主人公) 霧雨魔法店 空条承太郎~その青春~ 木の葉隠れ半蔵 作品別対抗ダブルストーリートーナメント ししらぐ日は(第二章、第七章~) ストーリー動画対抗戦・無限交差 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 └Revelations 戦極夢限-帝レース- 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(ブランドー一家枠) 畳の錬金術師 ~畳屋編~ とある無限の物語 とある夜にて トライアングルLOVE ナイトメア・ハンターズ 七夜月風 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 爆熱硬派ひなないさん(ゲーセン編) 百鬼運送業(第2章より) ブランドー一家(ヤンペコ) └新約ブランドー一家 宝石少女とツギハギのカミサマ ミコエラビ (バイト、原作再現の響さん) 無限市吸血鬼事件 夢幻の新世界 ルガール社長の挑戦 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(465キャラ目操作キャラ、HSR氏製) 響は無慈悲な夜の人斬り (操作キャラ、悪咲3号氏製) 出演動画の数を見れば分かる通り、ニコニコ内では非常に人気が高い模様。 「発勝する神気也」や「死を恐れぬ心也」の華麗さから、これらの技を専門にした字幕職人もついている。 + 発勝する神気也 「神気・・・発勝!」 響の超奥義(超必殺技)。 相手に突進し、すれ違いざまに一閃。立ち止まり、刀を鞘に納めた瞬間にようやく傷口が開くという超高速の居合。 超必殺技としては非常にシンプルなものだが、その流れるような動きが美しい。 技名は平戸藩第9代藩主にして心形刀流の達人、松浦静山の剣術書、『常静子剣談』 (「勝ちに不思議の勝ちあり。負けに不思議の負けなし」という言葉で有名)の一節に由来する。 居合とは文字の如くにして剣を抜くにはあらず。 敵と居を合(合は対という心なり)はする時、心機応じて発勝するの神気を言う。 気力で圧倒して敵を制し、刀を抜かずして勝つ心構えという意味であり、これこそが居合の極意、「鞘の内」である。 間違えられやすいが発「生」ではなく発「勝」。 『月華の剣士』と『CVS2』では性能にそれほど差は無いが、演出的にはかなりの違いがある。どっちがいいかは好みの分かれる所。 ニコニコMUGENでは専門の字幕職人が付いている。 響が出ているトーナメントの多くで、その姿を見る事が出来るだろう。 備考: どちらの仕様かは定かではないが、専用の食らいステートではなく単純に相手を共通食らいでその場に固定している(?)ので、 タッグ等で納刀モーションの前に相手がダメージを食らうと、技が解除されてしまう場合がある模様。 + 死を恐れぬ心也 「死を視ること… 帰するが如し」 響の潜在奥義(MAX超必殺技)。 一撃必殺の居合を繰り出し、響の技の中で単発最大ダメージを叩き出す大技。 それほど使い勝手の良い技ではないが、圧倒的な爽快感やシンプルながら美しい演出見たさに、この技を狙う響使いは多い。 ニコニコMUGENでも「発勝する神気也」と並んで高い人気を誇り、運が良ければ字幕職人の華麗なキャプションも見る事が出来る。 技が決まった際のセリフは、漢の時代の中国の儒者・戴徳が記した『大戴礼記』を出典とする故事「死ヲ視ルコト 帰スルガ如シ」。 「まるで我が家に帰る時のような気楽さで死地に臨む境地」を意味する。 『月華の演出』で左下に出る印にも「視死若帰」と書かれている(「若」は「如」と同意)。 演出は似ているが、『月華の剣士』と『CVS2』ではかなり性質が異なる。 月華の剣士版 足元から波紋(ジョジョにあらず)のようなエフェクトを発生。その中に足を踏み入れた者を瞬時に切り裂くガード不能技。 クリーンヒットすれば彼女の技の中でも最強の威力を誇る(失敗した場合は攻撃力の低い衝撃波が出る。これもガード不能)。 攻撃範囲は非常に狭く、発生時間も短いため、密着状態でなければまず当たらない。 性能的には投げ技に近い(タイミングが良ければ弾く事も出来るので、厳密には投げ技ではないが)。 コマンドは「→←↙↓↘→B」。いわゆる覇王翔吼拳コマンドである。 特に珍しくもないコマンドだが、この技の場合何故か失敗しやすい。 その理由は恐らく、コマンド受付時間が短めである事(遠間にて斬る也は11Fなのに死を恐れぬ心也は9Fしかない)、 暴発しそうな技が2つもある事(月華は近寄りて斬る也のコマンドが→↓↘B)、 「ゲージMAX、体力4分の1以下」でしか発動出来ず、ゲージを溜めなおすのは不可能に近いため、チャンスは一回しかないという事… 以上のシビアな状況下で、尚且つ密着状態でヒットさせなければならないという事が、プレイヤーにとって大きなプレッシャーとなるからではないだろうか。 だがそれを乗り越える事が、この技そのものと言える。 まさに、「死を恐れぬ心也」 CVS2版 発動した瞬間に全身無敵になるガード可能技。 密着状態でなければクリーンヒットしないのは相変わらずなので、出来るだけ引き付けてカウンターを狙う必要がある。 うまくいけば空中の敵に当てる事も可能。そのため「居を合わす也」成功後の追撃に使う事も出来る。 なお、この技でトドメを刺すと特殊な勝利ポーズ(髪がほどける)が見れる。 この特殊勝利は、ドット製作をしたCAPCOMサイドのオリジナルであり、かなりの思い入れによって作られたと言われている。 この特殊勝利のおかげで『CVS2』での響の人気はかなり高くなっており、 特殊イントロでいきなり攻撃を仕掛けてくるロレントに決めるとより映える。 「仕掛けてきたのは……あなたが先よ……」 ちなみに、自分から先に仕掛けてもこう言うが気にしない
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【名前】たかね ひびき 【性別】女 【年齢】17 【容姿】 【一人称】私 【流派】 無双真伝流居合術 【剣術以外の特技】 押し花 【性格】 (月華の剣士二幕) 趣向: 押し花 好き: 花 とあるように本来は争いを好まないごく普通の少女なのだが、相当に剣士と刀とを嫌っているため、暗さが抜けない。 (CAPCOMvsSNK2)序盤のような気弱さも人斬り後のような冷酷さもあまり顔を見せず、 真っ当に成長した一人の女剣士のような性格となっている。 それでも刀を振るうと人を傷つけてしまう事には心を痛めている 【作中の行動】 天下の名刀匠であった父・高嶺源蔵と共に片田舎でひっそりと暮らしていたが、 ある日現われた刹那(*1)の持つ悪の気に魅せられた父は 依頼された刀「八十枉津日太刀」を打ち上げた直後に病に倒れる。 「あの男のせいよ!」 と憤る響に対し、父は 「どうしても納得がいかないと言うのなら、彼と刀を捜しなさい。 私が見たもの・・・感じたことがお前にもわかるはず・・・」 という遺言を残して息を引き取る。 父の最後の言葉に迷う響だが、やがて父の形見の刀を手に刹那を探す旅に出る。 (*1)原作のキャラの一人。 戦乱の中死んだ赤子の肉体に死者の集う場所地獄門から出た怨念(みたいなもの)が取り憑いて生まれた、呪われた存在。 この世あの世を問わず、自分も含めて全ての存在を憎んでいる。 ゲーム中で斬殺によるKOを行うと勝利演出とメッセージが変化し、斬り続けると最終的には冷徹な人斬りに変貌する。 勝利ポーズだと 「(斬った後取り乱して)嘘!・・・嘘よ!」 ↓ 取り乱して泣き出す ↓ 「弱いから・・・そうなるのよ」 勝利メッセージで見ると 「嘘!・・・こんなの嘘よ!!」 ↓ 「こうするしか無かったのよ!!仕方無いじゃない!!」 ↓ 「もう嫌!おかしくなりそう…」 ↓ 「もう・・・慣れたわ」 という感じ。しかもEDすら変化する。 ED最後の背筋が凍るような邪悪な笑みが印象深い。 再び旅に出る目的も「剣士としてあの人に近づきたい」とすっかり人斬りの魔性に魅せられてしまっている。 斬殺勝利ばかり行わない場合はラスボスを倒した後、父の旧友 天野漂と旅に出る ドラマCDでは刹那に負けた男に「刀がほしい」と狙われ殺されそうになり、錯乱状態の中、男を殺害。 主人公である楓が制止してから、やっと死んだ事に気づいたくらいである。余計に落ち込むも楓の言葉を切欠に模索する事にした。 (以上、ニコニコmugenwikiより引用、改変)
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月華の剣士 第二幕 名刀工・高嶺源蔵の娘で、細身の少女ながら武士顔負けの抜刀術の達人。刹那のために八十枉津日太刀を打ち、そのまま病の床に伏して亡くなった父が見たものを知るため、刹那の後を追い、地獄門を巡る争いに巻き込まれていく。天野漂とは父を通じての顔見知り。
https://w.atwiki.jp/wiki11_im/pages/54.html
出演…月華の剣士シリーズ CV… 特殊技 翻る刃 6+Y 心中を突く也 6+B 必勝の閃き也 6+C 必殺技 遠間にて斬る也 236+P 紙一重にてかわす也 236+A 居を合わす也 236+BorC 近寄りて斬る也 214+P └遠間にて斬る也 236+P(近距離ヒット時のみ) 水月を突く也 623+K[FRC] スーパーコンボ X…発勝する神気也 Y…流水、川の如く也 Z…死を恐れぬ心也 A…流雲、風斬る一太刀也 B…虚を突く刹那也 C…屍を越え行く也 以後X・X・ZorC・Y・Z・ZorC・236+Z ターゲットコンボ Z Z 2A 2X コンボ その他 近寄りて斬る也をボタンホールドしたままAでキャンセル
https://w.atwiki.jp/niconicomugenjintori/pages/287.html
陣取り合戦TAG part1 パートナー制服秋葉 VSサムチャイ&スぺランカー 勝利 part16 パートナーカラテカKARATEKA VS草薙京&ヨーコ 敗北 part19 パートナー楓 VS張飛&呂布 勝利 part35 パートナー博麗霊夢 VS禍忌&ゴート 勝利 part36 パートナー楓 VS八雲紫&チップ・ザナフ 敗北 part39 パートナー博麗霊夢 VS禍忌&天楼久那妓 勝利 part パートナー VS& 勝利 敗北 無縁塚 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北