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首刈り村殺人事件 イントロダクション 昭和五十年代。大分県。九州とはいえ、冬は雪に閉ざされてしまうような山奥、某地区にある目刈村(メンカルムラ)が舞台。 この村には宗教団体「天の軸棒教」の本拠地があり、村民は全員が信者であった。一説には戦国時代以前から続く教団で、大分県を中心に日本全国に信者を持つ宗教団体であった。一般社会といい関係を築いてはいたが、裏ではカルト団体と称されるようなことも行っていた。 ある朝。次期教主である長男と、彼を訪ねてきた来訪者が姿を消した。 あちこち探してみたが痕跡はなく、二人でこっそりと村を抜け出したようにしか思えなかった。困った次男と三男はそれぞれ助っ人を呼び、捜索をすることにした。 数日後、霊能力者、民俗学者、小説家が教団の本堂に集った。その日も雪がふるような寒い日だった。 次男、三男も加わっての捜索のさなか、首のない死体が教主の部屋に現れた。 プレイ人数 5名(GM不在でもプレイ可能) プレイ時間 約3時間 クレジット デザイン:ルーシー・ラブグッドウィル 関係団体・企業:ボードゲームカフェJOGO ボドゲ制作部in大分「大分から来ました。」 公演個所・出張GM 公式情報 〇ロールプレイ重視の作品 〇少人数シナリオ
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■首刈りの断罪者(くびか-りの-だんざいしゃ) 世界樹迷宮5のモンスター。全身を鎧で包んだ首のない騎士。二挺一対の斧を使った攻撃は熟練の冒険者すらも血祭りにあげてしまう。 これから毎日俺を焼こうぜ! ルックス的にしっこくさんやジェダイの再来かと思いきや見た目に反した頭脳プレイと初見殺しを備えた首無し騎士さん 彼単体で完成されたコンボはビューリフォーと言いたくなる反面、あまりにもゲームゲームし過ぎてて何だかなぁという気分にもなってしまう、複雑な相手だった だってよ・・・!シャンクス・・・!頭が!!! 妖怪首おいてけ 条件ドロップは弱でもある炎属性の攻撃で撃破なのだが、これには罠が…。 呪いをかけるとたちまち動きが悪くなる 熟練のボウケンシャーなら解析グラスを使い、弱点とスキルを見た時点で全てを察するだろう 火炎属性付与(エンチャントファイア) 状態異常にさえ気をつければただのHP高いだけの敵にすぎなかったり 条件ドロップはホーリーギフトの素材 初見で解析せずに思考停止チェインショックでボコってしまったので全然辛くなかった…なんか悔しい 惨殺の斧で即死した場合、はっきりと「○○は死亡した!」と表現される 他の即死技とは微妙に違う ただし呪いをかけても炎属性には反応するので調子に乗ってると半壊する 第3階層到達時点で一番怖かったのはこのFOE。日光ゾーンには近寄らず、獲物が油断する瞬間を狙っているかのような挙動がいやらしい 陽射しマスには入ってこない、追跡範囲外に逃げてもしばらくはその場に留まり続けると、なんともいやらしい行動パターンを持つ。回避して進むルートは必ず存在するので知恵を絞ろう。 扉を超えて追跡して来なくてよかったー!よかったー! ↑これが未だに本家には存在しない。三層にピッタリだと思ったんだけどな…… 外道の剣屍と同様に日光に当たると消滅する。最もこちらは最初から日差しの場所には侵入して来ないので時間と距離を上手く調整しないとまずお目にかからないが。 部屋を出ても待ち伏せをするいやらしい敵だが、この習性を利用して戦闘を回避することも出来る。 移動パターンから殺意があふれ出てる分、テリアカだけで対処できる弱さにがっかり。こういう奴こそ『全体攻撃連発での力押し』のような単純にして強力な戦法が似合うと思う。 ↑さながらクリエイター主観のダメ出しとか「弱さにガッカリ」とか、さすが上級者様パネェっす。俺っちなんか「頸無しのくせに頭脳プレー仕掛けるとは小憎らしい奴!」って思ったっすけどね。 心なしか混乱食らうと狙ったように敵だけを狙いに行くのでヤギ×5安定。テリアカβだけ持ってなんと傲慢なのだろうhage3回 初見ならアンデッドキングより強い 蟷螂っぽい名前 首がないのはお前だろ、と突っ込んでやりたい デユラハンよねこの子 きっと無くした首の代わりを探して首狩ってるんだろうな 首をお斬り! 今回テリアカが品切れアイテムなので地味に鬱陶しい。良く出来ている。 呪い状態のドクロが似合う。そのせいか行動もしなくなる 自ら光に入ることはないが昼夜の切り替わりで無理矢理入れることは可能。ちゃんと燃える。 新2のサイや熔岩みたいな安直な攻めにカウンターしてくるってのはほんと面白い 何度も苦戦(全滅)して、最終的に条件ドロップのやり方を赤竜さんと同じようにFAにしたことであまり悩む必要がなくなった 胴体部分に操縦席付けてブラニーを乗っけたくなるお方 ↑むしろ頭っつーか首の部分にブラニーポン乗せしたい ひび割れこうべ(角つきこうべ)、断罪者にパイルダーオン! なんてことはないので安心して欲しい。というか、そうなったら笑う。 こうべ系と断罪者の協力行動でしか出現しない強化FOEなんてのも面白かったかもしらんね。さらに首なし馬とか馬車がいたらコシュタ・バワーもできたぞ! 異常をばら撒いて来た時点で新2の黒鎧を思い出し、次のターンで壊滅して「やっぱりな!やっぱりな!」と喜びながらエスケープ連打しました。 予想が当たった分リベンジも早かったけど。 実は陽射しマスで、1マス空けて正面で向かい合ってる場合、移動先が陽射しマスでも戦闘に突入する(弱体化すると思ったがそんなことは無かった・・・) 待ち伏せ待機を逆に利用して先制を取る、なんてことも可能。 旧幼子以来の強制属性付与を使う敵。目的は違うけど。(幼子はバフ枠圧迫でこいつは行動誘発) ↑新2邪瞳「…」 焦熱の怒りの依存部位は頭……だと……? あの鎧の首部分の空洞からなんか出てくるんだよきっと… なんだかわからないだけに、ある意味3層で一番怖いじゃないか…… パワータイプと思いきやシステマティックなコンボを狙ってくる。ホラーでごつい外見といい3の幽霊船を思い出す 炎耐性200%で全体呪いの付与率も低いため、場合によっては炎でごり押しした方が楽な事も 瞳じゃなくて眼だった…しかも属性付与じゃくて攻撃力上昇というね… マジポン使ってる人は惑乱の炎油に注意。 属性付与されてうっかり焦熱の怒りのトリガーを引くことになる。 「日光に入らない」という性質は言い換えると「追跡中でもわざわざ迂回する」ということでもある。「部屋移動してもしばらく居座る」性質と合わせてマップ戦闘共に面白いFOE。 世界樹2第五階層でいじめられたマン「絶対強いやつじゃん」→あれ、そうでもない 「あ、やべ避けなきゃ」って感じで日光を避けつつ追跡してくる姿は微笑ましい(?) (呪いが)当たらなければどうということはない 「焦熱の怒り」は対象の武器に炎属性が付与されている場合は呪いの付着率が大幅に上昇するらしい。なんとも回りくどい戦法である ちなみに夜のうちに昼間日光が当たる場所に誘導すると夜明けと同時にきっちり即死する。 あの鎧の中には刈った首が詰め込まれていて、倒すと首がゴロゴロ出てくると予想 希少個体のコイツに焦熱の怒りを使わせて構えた後、何故かずっと通常攻撃しかしなくなった。状態異常や封じにも一切していないし、焦熱で呪いにかかっているにもかかわらずだったので不思議だったが、ラッキーと思いそのまま狩らせてもらった シャーマンの属性付与で炎属性付与を消してしまえば混乱しても被害は少ない コメント
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 33 46 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル3技能カード(剣技)敵にナイフを投げつけて首を刈る技だが、切れ味が悪く、効果はあまり期待できない。筋力と勇猛性が必要とされる。 命中率が非常に高く外れることはほぼない。「切れ味が悪く」とあるが、低~中レベルでは威力は高い方である。 効果 + クリックして表示 技能レベル 3 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 筋力・勇猛性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +4 効果 直接入力20ダメージ(全) 恐慌状態(精神)3ラウンド カード配布-混乱(精神) キーコード 首狩り 遠距離攻撃 攻撃 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071) 主催者:ダワサ タグ 勇猛性 短剣 筋力 鎌 〔このページを編集〕
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凌辱復讐伝説(りょうじょくふくしゅうでんせつ) 詳細 ASINが有効ではありません。 作者 戦国くん ジャンル ファンタジー属性 レイプ属性 出版社 松文館 (2004/6/29) ISBN-13 978-4790112983 価格 本体905円+税 内容 己の首を盗んだ宿敵への復讐のため、罪人の首を刈り集める「首刈り騎士」盗賊団の仲間を首刈り騎士に殺された少女ロカは旅の道連れとなった酒場の看板娘スーリヤと共に騎士の後を追いかけていくが……。 #1 首刈り騎士 首刈り騎士・ロカ・盗賊たち 首刈り騎士とロカの出会い。 仲間の盗賊たちに輪姦(まわ)されるロカ。 首刈り騎士と鉢合わせしてしまい、ロカを除いて全員殺される。 #2 アルパ・ロカ ロカ・盗賊たち ロカの回想。 幼いロカが拾われて盗賊団に入った経緯。 成長したロカはオカシラに犯されてロスト・ヴァージンしてしまう。 #3 銀の蹄鉄亭 スーリヤ・ゴロツキたち 酒場の看板娘スーリヤはその魅力的な体に目をつけられ、男たちに襲われてしまう。 父親の目の前でレイプ。初体験で中出し。 #4 永遠への道 母親・兵隊 兵隊に強姦される未亡人の母親。 王都に向かうことになったロカとスーリヤの旅路。 #5 裏切りの枷 ロカ・スーリヤ・警備兵たち 王都の警備兵から取調べを受けるロカとスーリヤ。嬲りものにされる。 #6 幸運の蹄鉄 スーリヤ・叔父・男複数 叔父に売られてしまったスーリヤ。 売春宿で調教を受ける。 #7 愚者の黄金 スーリヤ・男たち 売春婦としてお客を取るスーリヤ。 #8 贖罪 スーリヤ・警備兵たち 警備兵たちに連行されたスーリヤ。輪姦。 #9 首盗人 姫・死霊使い 首刈り騎士の回想。 首を奪い、英雄(首刈り騎士)に成りすました死霊使いに姫を寝取られる。 この本の感想をお聞かせください。 名前 コメント ★★★★★ -- 名無しさん (2007-04-11 00 31 35) ロカは仲間を殺した首刈り騎士への復讐のため、スーリヤは働き口を探すために王都へとやってきますが、ゴロツキの兵隊に犯されたり、叔父に売られて売春婦になってしまったりと、さんざんな目に遭わされます。(他に兵隊に犯される人妻、宿敵に寝取られる姫など)特筆すべきは、男を誘うような女の体の淫らさ。大きなおっぱい、柔らかい曲線、性器。特にアソコの描写は秀逸です。理性が服を着て歩いているような大賢人でもふと気がついたら入れちゃっているでしょう。女の柔肉を思うがままにしたい!そんな凌辱を見たい方にオススメの一冊です。-- 名無しさん (2007-04-10 23 35 10) この本は気に入りましたか? 選択肢 投票 はい (6) いいえ (0)
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登場作品:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 CV.桐井大介 Ver.2.0及びPS3版より参戦 身体能力の高い狩猟民族の若き族長。部族を生き延びさせるため、病弱な妹のために盗賊となった。 コマンド一覧 キャラクター概要 パラメータ関連 技解説通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 スプラッシュアーツ コンボ基本コンボ アシストコンボ アシスト考察 起き攻め コマンド一覧 技名 コマンド入力方法 シンプルモードコマンド 特殊技 水平斬り フロントダッシュ中にA 重ね斬り フロントダッシュ中にB 跳ね上げ斬り フロントダッシュ中にC 影刃(かげは) 立ち中攻撃ヒットorガード時にA 飛影刃(とびかげは) ジャンプ中攻撃ヒットorガード時にB 必殺技 飛空殺(ひくうさつ) ジャンプ頂点付近で214+AorBorC C 旋斬り(つむじぎり) 623+AorBorC C 首刈り(こうべがり) 63214+AorBorC 6+C 陽炎(かげろう) 421+AorBorC 4+C 陽炎斬(かげろうざん) 陽炎成立中にAorBorC 超必殺技 炎滅乱れ斬り(えんめつみだれぎり) 236236+AB AB 幻朧連舞(げんろうれんぶ) ジャンプ頂点付近で2363214+AB AB ヤツの動きを止めろ! 214214+AB 4+AB スプラッシュアーツ 影縫い爆滅弾(かげぬいばくめつだん) 6428+BC BC キャラクター概要 高い機動力と、キャンセルしやすい通常技でコンボを繋げていくキャラクター。 押していく技には不自由しないので、ワンコンボで相手を端に追い詰めやすく、切り返しに乏しいキャラ相手だとそれだけで優位に立てる。テンションはこのみと同じく上がりやすく下がりやすい。 青テンへのなりやすさと赤テン時でも下がる防御力、ガーキャンが姿勢の低い相手に当たらないなど攻められると弱いのが欠点。また各攻撃のヒット数が多いため、相手にテンションとゲージを献上しやすいというマイナス面もある。 通常技の単発ダメージも総じて低いため、掴んだチャンスは逃さず、そのまま押し切る気持ちでの攻めを維持したい。 パラメータ関連 根性値 115 ガードクラッシュ耐久値 3000 赤テン 攻撃力1.1(体力半分以上) 1.15(体力半分以下) 防御力0.9(体力半分以上) 0.96(体力半分以下) 青テン 攻撃力0.69(体力半分以上) 0.74(体力半分以下) 防御力0.65(体力半分以上) 0.71(体力半分以下) 技解説 通常技 5A 目の前を短く斬りつける。上段 連打キャンセルはできないが、A→B→A→B・・・と繋げる ことができる。 5B やや長めに斬りつける。上段 攻撃の起点やけん制など、立ち回りの要。 赤テン時は単発ヒットからC首へと繋がる。 白テンでも、CHならC首へ繋げることが可能。 5C 大きく振りかぶり、バッテンに斬る。上段 エフェクトよりも少しだけ長いため意外と届く、持続も長め。ガードされても5分~微不利程度なのでA→B→A→B・・・の締めに。 赤テンかつCHでDBへとつなげられる。 2A 小足。2Cの一段目が上段なため、重要な下段。 連打キャンセル可能で早い。すかし下段にも。 2Bに繋げる場合、連打しすぎると 届かなくなるので注意。 2B しゃがみつつ頭上を斬る。上段 前方には短いが、上方向と後方にも判定があるので、 低めの対空や、めくり狙いの緩いジャンプを狩るのに使えないこともない。 やられ判定が先行しがちなオボロの攻撃の中では珍しく攻撃判定先行 2C 相手の足もとを二段斬り。 一段目、二段目共に超必でキャンセル可能。 一段目は下段ではないことに注意。 連ガでもないことに注意。 JA 短く斬る。 発生が早く、持続もそれなり。 チェーンとして、ヒット時にJBを出せるが、JBのほうが打点がやや低いため、CH時以外では 繋げることはできない。 JB やや長く斬る。 ヒットorガード時、もう一度Bを入力することで 派生版が出る。 空対空で、二段ともガードされても着地がこちらの方が早いため、 地上技で拾える。 立ち状態の相手に二段共当てることができれば、DBに繋げられるがタイミングがシビア。おそらく背の高いキャラ限定。 JC 回転しつつ斬る。 オボロのJ攻撃中、唯一下方向に判定が出る。 めくりにも使えるため、起き攻めの裏表択に。 空対空には弱い。 相手地上時、赤テンorCHかつ1ヒットでDBに繋げられる。 ヘビィスマッシュ 回し蹴り。 壁付近だとバウンドするため、A首狩りなどで追撃可能。 ただし、射程が短く少し離れただけで当たらなくなる。 しかも、立ち状態で当たる距離でもしゃがみだと 当たらなくなったりする。 レジストスマッシュも同じ性質があるため、 レジストのタイミングと相手の状態(立ち、しゃがみ)に注意。 投げ 相手の背後に回り、首を斬る。 キャラの性質上、ダッシュから最速で投げはできない(ダッシュCが出てしまうため) 一部を除く多くのアシストで追撃可能。 特殊技 水平斬り(フロントダッシュ中にA) DA。ヒット時は目押しで各Aへ繋がる。 CH時はキャンセルでC首へと繋がる。また、赤テンなら単発ヒットからC首が繋がる(ただし最速キャンセル必須。ガードされても五分状況が多いため攻め継続が可能。 重ね斬り(フロントダッシュ中にB) DB。立ちヒット時はC首へと繋がりしゃがみヒットでもHSや昇竜が繋がる。 ガードされ何もキャンセルしない場合確反なので主にコンボの中継に使用。 跳ね上げ斬り(フロントダッシュ中にC) DC。発生のまあまあ早いよさげな対空かと思いきや、空ガ可。ガードされると確反。しゃがみに当たらない。 オボロがダッシュ投げできない元凶。 ヒット時は地上技で拾える。外すと必殺技並みの隙ができるため、確実に入る状況以外では 使わないのが賢明。 影刃(立ちBヒットorガード中にA) 影刃から再び5Bへ繋げられるので、5A 5B 5A…のようなコンボ、固めが可能。 なお直ガが取りやすく、離れて締めの技が繋がらないことがあることに注意。 飛影刃(JBヒットorガード中にB) JB派生。空対空でJBだけ当てると、相手は復帰するが、 これを当てるとダウンとなる。 当てた後は(高度にもよるが)昇竜で拾える。 必殺技 飛空殺 ジャンプ頂点付近で214+攻撃 空中から斜めに斬りかかる。中段技で、押すボタンにより距離が変わる。 また、壁背負い時に使うと、壁に張りつくようなモーションを見せ、距離が伸びる。 主な用途は対空ずらしだが、当てても単体ではコンボにいけず、ガードされると確反。通常技からのキャンセルで出せない上、高度制限があるため使いにくい。 旋斬り 623+攻撃 いわゆる昇竜。押すボタンでダメージと高度と判定発生時間が変わる。押すボタンにかかわらず、各Aから繋がる。C版は地上2段>切り上げ1段の三段技。 距離によっては、二段目(斬り上げ)が入らない場合がある。首狩り後の追撃は、二段目のダメージがA版=C版<B版なので、C版で締めるメリットはあまり無い。 二段目を空中の相手に当てる場合、エフェクトの中心を当てるようにしないとダメージが微妙に減る。カス当たりの概念がある模様。体感だが、B版よりA版の方がこのカス当たりが発生しにくいため、首狩り後はA版推奨。 A版:発生4F。無敵はなし。コンボの締めに。発生の速さを生かして割り込みに使えなくもない。 B版:発生5F。上半身無敵あり。1段目のみ空ガ不可。ひきつけて対空すると相打ちするがオボロ側が先に動けるためB昇竜>A昇竜のようなコンボも可能。 C版:発生5F。無敵はないためコンボ用。地上の密着でヒットさせるとヒットストップがかかりダメージアップ。逆に空中の相手に当てても安い。 首刈り 63214+攻撃 立ちor空中の相手を投げるコマンド投げ。しゃがみ状態の相手には当たらない。コンボにも組み込める。 A:空中の敵を掴む B:空、地問わず掴むが発生遅め C:地上(立ち状態)の敵を掴む オボロの火力の要。コンボでダメージを取ろうとするなら必須。 C版を直接入れた場合、50%の始動補正がかかるため、繋げたとしても思うようにダメージは伸びない。 A、B版を直接「空中で」入れた場合、投げの始動補正はかからずダメージを伸ばすことができる。ただし、打撃無敵などはないため入れるのは至難の業。 その名の通り首を掴むので、お互いの上半身を当てるように入れなければ外れる。地味に投げ無敵付き。 陽炎 421+攻撃 当て身。A、B、Cのモーションは同じで、投げ以外なら全て取れる。当身成功時派生で陽炎斬が出せる。当て身を取ると後ろに瞬間移動する性質上、当て身を取り続けるとテンションが下がる。どうして… A派生:敵から1キャラ分ほど離れる。派生はDAとほぼ同じモーションで、進みつつ攻撃。ダメージ1000。ヒット後状況は5分。赤テン時は5Bが繋がるが、伸ばすならアシキャン必須。 B派生:敵の方向へ2キャラ分ほど進む。通常技を返した場合、背後へと回れる。派生は昇竜。ダメージ1500。 C派生:敵の方向へ1キャラ分ほど進み、その上空から出現する。派生はJCとほぼ同じだが、JCより炎の分だけ判定がやや広い?ダメージ1000×2。ヒット後の状況は不利。派生させるならアシキャン込みで。 ハクオロの当身より発生が遅い。とっさに出そうとしてCHを取られることも多い。 派生版はヒットストップがほぼなく、発生も早くはないので、出してもガードされることが多い。使いどころに注意。アシキャンにてコンボを伸ばした場合、ちょっとかっこいい。 小ネタとして、C版成立後に飛空殺や幻朧連舞が出せる。 陽炎斬 陽炎成立中に攻撃 陽炎の派生。説明は上でしてしまったので割愛。ヒット時のけぞり時間が短い、こちらの硬直が長く、ガードで確反、ダメージがそれほどでもないなどの理由から派生させず、移動当身として相手を幻惑させる使い方が○。 超必殺技 炎滅乱れ斬り 236236+AB 乱舞。攻撃発生まで完全無敵。全段当てると相手のゲージが10分の9ほど溜まってしまう。 外したりガードされても演出が途中で止まることはない。ガードされた場合、直ガでテンションとゲージをごっそり増加させた上の最大反撃を覚悟すること。 コンボ以外で空中の相手にはロックしないことが多い。 後半の、蹴り~昇竜のダメージが割と多いので、わざと乱れ斬り部分をカス当たりさせる選択肢もある。 全てヒットで5000ダメ(白テン時)一部のアシストで追撃可能。 幻朧連舞 ジャンプ頂点付近で2363214+AB 飛空殺の超必版。飛空殺のB版ほど進む。着地まで無敵あり。かっこいい方の超必。PVを見て、この技に惚れた人もいるのではなかろうか。 一応中段だが、暗転が入るため崩しとしては利用できない。 アシキャン不可のため、入れるなら〆専用。ただし、多くの場合炎滅〆の方がダメージが伸びる。不遇な超必。 炎滅の方の印象が強いが、こちらも結構相手のゲージが溜まる。一応、地上で236963214+ABでも出る。 一応アシストをガードさせつつダッシュジャンプし、ガーキャンを見てから出せば確定を取れるので、ドヤりたいときに。 ヤツの動きを止めろ! 214214+AB ドリィまたはグラァが登場、矢を連射する。 ヒットorガードさせればオボロ側が先に動ける。 発生保障があるため、入力に成功すれば必ずドリグラが出てくる。 一発ごとに減算があるので、ダメージを伸ばすのにはあまり使えないが、 技のフォロー、青テン時のガークラ、起き攻めや固めなど用途は多岐にわたる。 スプラッシュアーツ 影縫い爆滅弾 6428+BC ドリグラ両方が登場、相手をサーチし矢を連射して捕縛したあと、オボロが炎を身にまとい突撃する。発生保障付き、発生後完全無敵。 しかし、最後まで決めるための判定がかなり厳しく、空中当たりでは不可、地上の相手が少しずれるだけでも不可。しかも発生遅め。 一応DBからキャンセルで繋がったり一部キャラの技に確定する(愛佳の空中本投げなど) コンボ 基本コンボ (5A 5B)×n 5C 全部ヒットで3000程度。直ガの的なので多用は禁物。また、()部分を繰り返し過ぎると5Bの後の5Aが当たらなくなるので注意。 2A 2B 2C 2Cが1段目もキャンセル可能なので、その後に炎滅を入れるのも可。ダウンを奪えるのでここからJCの裏表択へ。 DA 5A 5B 2C ダッシュAからのコンボ JB JB派生 A旋斬り 空対空でのコンボ。昇竜を入れる場合、ダッシュJBからだと確実に入る。 (端限定)5A 5B HS A首刈り (5B A旋斬り) or (2C(1) 炎滅) 相手がしゃがみヒットだと、5B HSが当たらないことも。 DB C首刈り 5B A旋斬り 確反用。ノーゲージでおそらくダメージが一番伸びる 【CH時】 DC DC A旋斬り (端限定)DC A首刈り 5B A旋斬り 【赤テンorCH時】 5B DB C首刈り~(相手立ち食らい時) DA C首刈り~(相手立ち食らい時) 【赤テン+CH時】 5C DB~ アシストコンボ 【皐月】 5A 5B 5C+5D DB C首刈り (5B A旋斬り) or (2C(1) 炎滅) DBがしゃがみヒットの時はC首狩りは入らないのでC旋斬りで。 (端限定)5A 5B 5C+5D DB HS A首刈り (5B A旋斬り) or (2C(1) 炎滅) 画面端ではDBからHSが繋がる。キャラや補正によって〆の5B A旋斬りの5Bを省く。 投げ+ディレイ5D DC A旋斬り or (2C(1) 炎滅) 投げから5Dで拾ってダメージアップ (端限定)~首刈り ディレイ5D A首刈り ~ 皐月5Dを使うと首刈りが連続して入りダメージを稼げる。タイミングは首刈り後の刀の炎が消えかかった瞬間。難易度は高い。 5C(持続当て) 5B 5C+5D DB ~ 起き攻めで5Cを持続重ねが当たった時用。オボロのなかではかなりの大ダメージ JB JB B旋斬り(ディレイ5D) DC A旋斬り or (2C(1) 炎滅) 空対空から拾ってダメージアップ。5Dにはかなりディレイをかけ、DCを最速で出さないとつながらない。 【瑞希】 ~2C(1段目最速5D) (ダッシュ) A首刈り~ 直でA首だと入らないことが結構あるのでダッシュで距離とタイミング調節を。 ~5B(5D) 5C (ダッシュ) A首刈り~ 上とほぼ同じ。 ~旋斬り(1段目6D) DC 旋斬り 瑞希のヒザ蹴りが当たる位置によって最後の昇竜の強さを変えること。 ~旋斬り(1段目6D) ダッシュJB JB派生 旋斬り 上のコンボより、わずかだが伸びる。ダメージは6000弱だが、端+赤テンと、状況が良い。 (端付近限定)~旋斬り(1段目6D) (壁バウンド) A首刈り 旋斬り A首の後に5Bを入れると昇竜の切り上げが当たらなくなるので直推奨。 JB JB派生(6D) DC 旋斬り JBをガードされた場合、「~旋斬り」のコンボに切り替えること。ヒットした場合でも昇竜が入るなら 入れた方がもちろんダメージが伸びる。 投げ(最速6D) ダッシュ JB JB派生 旋斬り 逆位置は距離限定。3500程度。壁付近なら、バウンド後にA首が入り、4200ぐらいまで伸びる。 (距離限定)~炎滅(昇竜最終段付近6D) DC 旋斬り 完全追い詰め、初期位置では入りにくい。追い詰め状態でも、乱舞部分の時点で相手の後ろに1~2キャラ分ほどスキマがあれば入る。 上手くいけば、6Dが壁バウンドし、A首を入れることができる。 ヒザ蹴りの当たる位置が高い場合、DCではなくDJBBでも可。逆位置の方がやや入りやすい? 【オクタヴィア】 5A 5B 5C(6D) 2Cで転ばせるよりも多くダメージを取りたいときに。 5A 5B 5C(5D) ダッシュJB JB派生 旋斬り 基礎コン。復帰前にJBが入る。 ~A旋斬り(斬り上げ中5D) ダッシュJB JB派生 旋斬り タイミング次第でJBが入りにくくなるので要練習。 ~首刈り(二段目5D) (ダッシュ)JB JB派生 旋斬り ~首刈り(二段目5D) A首刈り~ タイミングがやや難しい。 (端付近限定)~首刈り A旋斬り(斬り上げ中5D) JB JB派生→旋斬り 上の亜種。ダメージが上より伸びる。 【まーりゃん】 ~A旋斬り(2段目6D)→ダッシュJB→JB派生→旋斬り 基礎コン。瑞希より浮きが低いため、6DコンボはA旋斬り経由に限られる。(瑞希と異なり乱舞への追撃は不可) 始動技はJC、66B(相手立ちならC首狩り追加)、5A5B、JBB、B旋斬り(対空CH)など。 ~A旋斬り(斬り上げ中5D)→ダッシュJB→JB派生→旋斬り オクタヴィアでもできるコンボ。オクタヴィアよりやや伸びるがランダム要素が強く、上手く決まらないこともある。 【理奈】 DA(5D)→(5A→5B)×n→5C→(火柱)→A首刈り~ 5Cはタイミングを見て首刈りでも可。5A→5Bのループ部分はノックバックしないため、中央でも可能。ただし、あっという間に補正が10%になるので、全部決めたとしてもダメージは4000程度。完全にネタコン(もしくは魅せコン)。 【ラスティ】 5A→5B(5D)→5C(5Dヒット) 5Dタイミングは5Bヒット最速だが、5B単発ヒット確認からは5Dの実用は無理。 2A→2B(5D)→2C(5Dヒット) 基礎コン。 旋斬り各種→5D A版B版は初段、C版は2段目にAA 各種首刈り→B旋斬り→5D 5Bを入れると補正でダメージが減る。重ね斬りC首始動で6900だが距離限定。 パッシブ6D→重ね斬り→C首刈り→5B→B旋斬り しゃがみ食らいのときはC首をA旋斬りで妥協、空中Hit時は位置によってA首狩~が狙える。 後ろ投げ→6D→A首狩→5B→B旋斬 補正が厳しく画面中央限定だが、3900ほどに伸ばせる。 (重ね斬りorJC)→炎滅乱れ斬り→5D 白で8300、赤で1万出る。相手のゲージが増えることを考えると、テンション優位で狙うのが前提。 【カミュ】 ~首刈り→5B(6D)→炎滅乱斬→(黒玉ヒット)→JB→派生JB→動きを止めろ!→超弓矢ヒット中に首刈り→2C→炎滅乱斬 強制青テンコンボ。最後までだすと10000超えるが、4ゲージなので黒玉後は首刈りでもいい。 ただ、黒玉ヒットまで長いので、ヒット数により赤テン確定し、あてても青にならず赤になる場合があるので注意。 アクティブ6Dはオボロが赤なら、炎滅乱斬の出始めにかけても黒玉はヒットする。 【由宇】 ~2C(二段目微ディレイ5D)→ダッシュ→A首刈り→5B→旋斬り 基礎コン。最速5Dだと首が間に合いにくい。 ~首刈り(最終段ヒット後ディレイ5D)→(ダッシュ)→A首刈り→5B→旋斬り 5Dの後には幻朧連舞、後半A首の後には2C→(一段目キャンセル)炎滅がそれぞれ入る。殺し切りたいときに ~首刈り(最終段ヒット後ディレイ5D)→ダッシュ→JB→JB派生→旋斬り 上のコンボが難しい人用。 (端限定)飛空殺(5D)→ダッシュ→A首刈り→旋斬り 確定状況はあまりないが、一応入る。 投げ(ディレイ5D)→ダッシュ→A首刈り→5B→旋斬り 逆投げ時は不可。3800~4000程度。 【まーりゃん(BOSS)】 ~5B5D5C→B首~ 基礎コン。 ~C旋斬り3HIT→6D→B首~ 減りコン。6Dの間合いが狭い為、C旋斬りが3HITする位置で無いとスカる。 ~首狩り→6D→B首~ W首狩り。 アシスト考察 オボロの唯一の強みと言っていい5Bからダメージを取ろうとすると皐月一択。 皐月自身高性能なのだがゲージが枯渇しがちなのが欠点、オボロが相手にゲージを与えやすく防御が弱いため一発逆転されることも珍しくない。 立ち回りを強化したいなら由真かまーりゃんだがこちらはコンボダメージが伸びないなど悩みが尽きない。 起き攻め 2A:下段択 投げ:投げ択 前ジャンプJC:ジャンプ中段、オボロのJCは多段な為表裏が見づらく直前ガードも取りづらい ダッシュ→垂直ジャンプJC:慣性を付けることで表裏をわかりにくくする ジャンプ→着地2Aor投げ:上記の裏択。JCと見せかけて下段や投げをする 5C持続重ね:投げ&暴れ潰し、持続で重ねると有利が取れる。カウンターで当たれば大ダメージ ヤツの動きを止めろ!:体力おとテンションを削りながら攻め継続。最後の削りではかなり強力。アシストも絡めればかなりの削り量を期待できる
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. 【作品名】サンダーガール! 【名前】白檀 【属性】白いカラステング。前脚は翼、後ろ脚は爪が生えている。 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】小銃で貫通できない鉄の鎧を、後ろ脚の爪で容易く引き裂く。 音羽:推定数十メートル以上の上空で数秒間滞空して溜め、超音速で相手すれすれを突貫。 超音速飛行による衝撃波で相手を吹き飛ばし、攻撃する技。 白檀と互角に格闘する相手でも視認不可能、認識不可能。 小銃で貫通できない、1トンを越える鉄の鎧を着込んでいる相手を地面に叩き付け、 中の人を数秒間行動不能、かつ行動困難なダメージを与える。数メートルの水球を残らず消滅させた。 【防御力】達人並程度。ただし超人的精神力により、切断されたりして物理的に動かせなく ならない限りは行動に全く支障が出ない程度の損傷でしかない。 【素早さ】 相手の行動動作を見てから「攻撃」から「全力回避」に行動と思考を移すまで、コンマ二桁の時間もかけない。 地表の人間が豆粒になる程の上空まで一瞬で飛び上がり、落下速度に 飛翔速度を上乗せして襲いかかったり。描写では、渦中の白檀にとっても景色が「青や白や緑が混ぜ合わされた奇妙な色の流れ」と しか視認できないほど。ただし、その速度で移動しながらも相手を全く見失わない。 相手が右腕をこちらに向けてから移動を開始し、発射された際には 既に射程外の高空まで飛んでいるほど。 【特殊能力】相手の行動を見てから、考えるより行動に移す方が速い。 【長所】超音速飛行による衝撃波があるので、格闘によるカウンター なんざしようものなら吹っ飛ばされるだろう。 【短所】でも反応は超音速でもなんでもない。 【戦法】初手から音羽狙い 12スレ目 195 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 13 23 00 ID aRqgqd7b 白檀考察。 ウルトプライド>アクシア>アロンゾ>加賀陽子>草壁健一郎>マスター=柿原里緒=無限回廊>殺菌消毒 ○殺菌消毒 音羽で吹き飛ばして勝ち。 ○無限 首刈り勝ち。 ○柿原 首刈り勝ち。 ○マスター 首刈り勝ち。 ○草壁 首刈り勝ち。 ×加賀 レーザー光線銃負け。 ×アロンゾ 抜き撃ちされて負け。 ×アクシア 見つめられて首刎ね負け。 ×ウルトプライド 殴られて吹っ飛ばされる。 197 名前:イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日:2006/04/28(金) 14 14 48 ID n1/hfTzK 195 加賀陽子>白檀>草壁健一郎> 196 カットグラ>シャイニングG>メタトロン> でいいんじゃね? .
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「水晶髑髏と邪気殺し」 晶髏「…やばいよやばい、めちゃくちゃやばい。もう2011年の8月じゃないか…。地デジ化完了しちゃてるじゃないか… それなのに! 僕以外の『水晶髑髏』が一つも見つかってないってどういうことだよ!」 『カタカタ、仕方ないじゃねぇか。世界は広いんだからよー』 晶髏「…無責任だなぁ、まったく…。君も頑張って『水晶髑髏』を探してくれよ…」 『んなこと言ったって…!! おい、契約者! 反応があるぜ! こっからまっすぐ行った辺りに!』 晶髏「…今度こそ『水晶髑髏』なんだろうな」 『保障はできねぇ』 晶髏「はぁ…」 溜息を吐きながら、反応のあった方に向かう晶髏 (清太 はぁ…っはぁ…っ (セキエ ワ…童ヨ! ソンナニ急イデ何処ヘ行クツモリナノダ!?(…大体察シハツイテイルガ) 息を切らしながら全速力で走る少年。小学生か中学生くらいだろうか (清太 はぁ…っ、今日は…姉ちゃんの…帰りが…はぁ…っ、少し…遅く…なる…みたいなんだ…はぁ…っ (セキエ …成程ナ。大体分カッタ(相変ワラズダナ) 氷のように冷めた目で見ながら言うセキエ(目はないけど) (清太 はぁ…っ、だから…今日こそは…! 物凄く必死に走り続けている清太。このやる気をもっと他に向けてくれないものだろうか (セキエ マッタク…ム、童よ都市伝説ノ気配ダ。シカモコチラニ近ヅイテキテイル (清太 またかよッ!? なんでこういうときに限って… 清太が姉ちゃんのベッドを使用できる日は遠いようだ… 都市伝説の気配のする方向を警戒する清太。本当は一刻も早く帰りたい。姉ちゃんが家に帰るまでに!! 晶髏「あの子だね…」 『ああ。あいつから強い反応があるぜ』 晶髏「今度こそ『当たり』なんだろうねぇ…?」 『だから保障はできねぇって言ってんだろ』 晶髏「まったく…。先が思いやられるよ…」 晶髏「ねぇ…君」 すたすたと駆け寄り、肩に手を置いて話しかける晶髏 (清太 え? 俺ですか? (セキエ (童、此奴カラ都市伝説の気配ガスル。契約者デアル可能性ガ高イゾ) 晶髏「君さ、『水晶髑髏』って持ってる? もしくは契約してる?」 実に単刀直入に、寸分の狂いもなくはっきりと尋ねる晶髏 (清太 え…? いや、持ってませんけど… ところで何の疑いもなく敬語使わせちゃったけどいいよね、初対面+年上だし 晶髏「…はぁ。また外れかぁー…。まったく、コイツの水晶サーチも役に立つのか疑問になってくるよなー…(ボソッ) そっかー…持ってないかー…。それは残念。僕は髑水晶髏(とくみずまさる)。ショウロじゃないよ。契約都市伝説は『ヘッジスの水晶髑髏』他数個。よろしくね。君は?」 (清太 あ…えっと、水無月清太だけど…。契約都市伝説は『水晶は邪気を吸収する』と『水晶は永久的に凍ったままの氷』だぜ 晶髏「おっけー。水無月君ね。覚えとくよ。さーてそれじゃあ」 『おい契約者。都市伝説の気配がするぜぇ?』(セキエ オイ童、強イ邪気ヲ感ジルゾ 晶髏・(清太 「え?」 びゅんっ、と刃物を振り回すような音が聞こえ、晶髏の首に刃物が飛ぶ 晶髏「!?」 何か結界のようなものが晶髏の首を守ったため無事ですんだが、これがなければ確実に首が飛んでいた 『黒水晶のパワーストーン』。晶髏の新たな契約都市伝説である 晶髏「何なんだ一体!?」 (清太 刃物を使う都市伝説…口裂け女とかか? 晶髏「いや、『私、綺麗?』とも聞かずにいきなり斬りかかるなんて口裂け女の名折れだよ」 (セキエ 来ルゾ! 今度は刃物が清太の首を狙う (清太 !! 邪気殺し(イーヴィルブレイカー)! 右手を水晶に変え、邪気を吸収。刃物を無効化する清太 『チッ…仕留め損ねたか…』 刃物を持った老婆が姿を現す 晶髏「…刃物を持っていて、首を刈ろうとする老婆ってことは…『首刈り婆』? でもそれは公共施設にしか出ないはず…」 『ご名答じゃよ。ほほほ、「公共施設にしか出ない」? 私は『花子』や『紙をくれ』などと違い公共施設にしか出られない理由がない! 故に普通の道にだって出られるのじゃよ!』 (清太 ああ畜生! 今日こそは姉ちゃんのベッドをくんかくんかできると思ったのにッ!! ああ不幸だ! 晶髏「シスコンの変態なんだね、君って」 失礼なヤツである。いや、普通の反応か。誰だって目の前でこんなこと叫ばれればそいつを変態だと感じるだろう (清太 うるせぇシスコンで何が悪い! 『漫談とは随分余裕じゃな?』 今度は二つの刃物を召喚し、二人の首を同時に狙う『首刈り婆』。『首刈り婆』は首を刈るための刃物を自在に召喚し、操る力を持つのだ (清太 イーヴィル・ブレイカー! 晶髏「モリオンバリアー!」 各々の方法で、刃物による攻撃を防ぐ二人 晶髏「便利だね、それ…。ところでその技名の元ネタってやっぱり幻想殺しなのかな?」 (清太 そう! もしかして兄ちゃんも禁書観てるの? 晶髏「いや、アニメ自体はまだ。ネットで見たから知ってるだけ。一番好きなキャラってのも特にはないかなぁ…」 (清太 そっか…残念 『く…また防がれてしまったか…。じゃが、それなら物量で攻めるまでよ…』 今までとは比べ物にならないほどに大量の刃物を召喚、飛ばしてくる『首刈り婆』。元気なお婆ちゃんである (清太 …!? これはやばい!! イーヴィル・ブレイカー! 晶髏「なんだよこの数…! モリオンバリアー・verワイドガード!!」 先ほどと同じように能力で刃物を防ぐ二人だが、清太の水晶には邪気が溜まりすぎてしまい、 晶髏のモリオンは、守護のし過ぎでエネルギーが落ちてしまった。パワーストーンの宿命である 晶髏「拙い、拙いよどうしよう! このままじゃモリオンパワーが弱まって押し切られちゃうよ!!」 (清太 俺のイーヴィルブレイカーも邪気を吸いすぎた…もう邪気を殺せねぇ…! 晶髏「どうしよう…そういえば君、『水晶は永久的に凍ったままの氷』と契約してるって言ってたじゃない? それで冷凍ビーム的な物を出せたりしないの?」 (清太 一応冷気や氷は出せるけど、あの刃物の数には… 晶髏「駄目か…! ねぇ水晶髑髏、君、オーパーツパワー的な物で水を出せたりしないの?」 『無理だ』 晶髏「そんなあっさり…一体どうすれば…」 『隙だらけじゃ』 刃物を飛ばしてくる『首刈り婆』 晶髏「…ッ!! 『黒いピラミッド水晶』…マグネットリード!」 ところで技名を叫ぶ晶髏は多かれ少なかれ清太に影響を受けている気がする …まぁ、閑話休題。マグネットリードとは、『黒いピラミッド水晶』の『磁場を狂わせる能力』により周囲の磁力を操作して、鉄でできたものの起動を逸らす技である 直接磁力を付与できる『死の入れ歯』と違い、反撃には向かないが 晶髏「一応攻撃は逸らせたけど…僕達に攻撃手段がないんじゃあ…。何かいい手は…」 (ん? あれは…用水路? よし、それなら…) 用水路を見つけ、何かを思いついた様子の晶髏 晶髏「モリオン・アウェークニング! …『黒水晶のパワーストーン』には潜在能力を高め、引き出す効果があるんだ。これで『水晶髑髏』を強化する! …さて、じゃあいくよ『水晶髑髏』。あの用水路から水を持ってきて!」 『カッタカタカタカタカタ!!! 了解だぜぇ!! 食らいな! ウォータースネーク!!』 『水晶髑髏』、お前もか 『なっ…刃物を大量に飛ばして防ぐしかないか…!』 刃物を飛ばし、水の蛇を切り裂こうとする『首刈り婆』だが… 『無駄無駄ぁ!! 覚醒した俺の超常現象力をなめるんじゃねぇ!!』 切り裂くことに成功しても、直ぐにもとの形を取り戻して襲い掛かってくる。そして遂に、『首刈り婆』の身体に到達した 晶髏「今だよ水無月君!!」 (清太 ああ! 俺のこの手が真っ青に凍て付くぅ! 勝利を掴めと轟き叫ぶぅっ!! ひょぉぉぉぉおけぇぇぇつっ! クォォォォォォツ!! フィンガァァァァァァァ!! 晶髏「禁書関係なくない?」 清太の手に触れた瞬間、水の蛇は氷の龍へと姿を変える。氷の龍は『首刈り婆』に纏わり付き、その動きを阻害する 『離せ! く…私は首刈り婆! 子供の首を刈るように、氷龍の首を刈ってや… …!? 傷一つ付かない!? たかが氷にッ!?』 晶髏「無駄だよ? この子の契約都市伝説は『水晶は永久的に凍ったままの氷』。彼は冷気で氷を生み出したり、水を凍らせたりできるんだけど… 常に冷気を送り続ければ、それは擬似的に『溶けない氷』…つまり『永久的に凍ったままの氷』になるわけだ。 『水晶』が『永久的に凍ったままの氷』なら…『永久的に凍ったままの氷』は『水晶』であるということだ! つまり! 今この氷の龍のモース硬度は水晶と同じ7! 金属の刃物程度で、壊せるわけがないだろう?」 (清太 解説乙 晶髏「最後に一ついいことを教えてあげよう。オーパーツに、常識は通用しない。さて…それじゃあ『水晶髑髏』」 『あいよ』 水晶髑髏の下から光を当て、目を光らせる。その光る目を見た『首刈り婆』は催眠術にかかり… 晶髏「さて、ここからが僕の本領だ…。『もうこんな残酷なことはやめて、大人しく暮らすんだよ。いいね?』」 『ハイ。ワカリマシタ』 催眠術にかかった者は、例え誰であれ、晶髏の言うことを聞いてしまう… 晶髏「よし。これでもう大丈夫。あの『首刈り婆』はもう人を襲うことはないよ」 (清太 すげぇ…ってもうこんな時間! これじゃあ姉ちゃんのベッドを嗅げないよ…不幸だ… 晶髏「君の頭の方が不幸だと思うけど? あ、じゃなくて、それは災難だったねー」 (清太 本音がだだ漏れなんだけど 晶髏「あはは、僕って正直者だからね …あーでも、ものすごく走れば着くんじゃない? 僕の『黒水晶のパワーストーン』の力を貸してあげるよ。これでしばらくの間いつもの倍ぐらいの速さで走れるはずたぜ」 (清太 ありがとう兄ちゃん! 恩に着るよ! 晶髏「どういたしまして。その代わりもし君が他の『水晶髑髏』を見つけたら僕に教えてね」 『黒水晶のパワーストーン』を清太の足に翳しながら言う晶髏 (清太 ああ、分かったよ! ありがとな! じゃあ俺はもう行くよ! バイバイ! イヤッホウ! 幸運だああああああああああああ!!! (セキエ ワワワ童ヨ! モ、モウ少シ! モウ少シユックリ走ッテハクレヌ… (清太 待っててくれ俺の(姉ちゃんの)ベッドぉおおおおおおおお! 雄叫びをあげながら走って行ってしまった清太 晶髏「…ユニークな子だったね」 『そうだな…』 晶髏「じゃ、『水晶髑髏』を探す作業に戻るとしますか…」 晶髏の世界を救う為の旅はまだまだ続く。2012年世界が滅びるまでに、全ての水晶髑髏を探しに… 余談だが、この後清太は10分間だけ姉ちゃんのベッドを堪能できた。よかったね清太君! でも走ったからベッドが汗だくだよ清太君! 続く… 世界が滅びるまで、あと133日…
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■稲刈り鎌(いねか-り-かま) Ⅲ 作物の収穫用の鎌。ファーマー専用。攻撃力+107 空き×2 なぜ刀剣扱いなのかは不明。なぜこんなに威力があるのかも不明。 一般的な死神の鎌も ↑実は草刈鎌だったりするのでその繋がりか。死神は農耕神とされることもあるので死のハンマーで鍛えたい? リアルでも刀工や模造刀メーカーが掛け持ちで作ってる銘入り鎌は結構な切れ味なので侮れない。 でも剣じゃねぇよなぁw百歩譲っても短剣かポールウェポンw 首切覚えて首刈り鎌に……。 これで一揆当千するのも悪くない ↑座布団を進呈したい 某「○っき」でも大活躍した由緒正しい武器。投げて使っていた事は禁句。 ↑名前どんべのファーマーに槍マスタリーつけて槍装備させた 鎌のほうが使いやすかった 個人的には『いっき』より『ゾンビ3』のゾンビ軍団の装備品として真っ先に思い出すアイテム。 全てを刈る鎌 ゾディウォリ・ファラパイ・モンファラ・ウォリキングに稲狩り鎌装備ファーマーで夢のオペレーションメテオが実現! すべてを呑み込む黒の威力を宿した、ひと振りで世界を変える死神の鎌(サイス) 仲間が倒れても攻撃は上がりませんし、宝箱にも入っていません。銀髪の長身専用装備でもありません 命を刈り取る形をしている ↑刈れ、風死。 「首狩り茂吉」というネタコピペがネット上に存在する。 農作業用の農具が強いのはルンファクでは良くあること 某思いつき工場で有名な「爆炎の申し子」が亡き姉から受け継いだ鎌を連想したけど、どう考えても違う。 自分もリアル『いっき』世代。一揆なのに一人でカチコミかける漢は忍者軍団と渡り合い、無限に鎌を投げることが可能。あれは所謂ブーメランアクス的なスキルの先駆けだったのだろうか……どう考えても違う。 某風来人の間では野菜も鎌で斬るのが普通らしい。ただ、2本脚で歩いて毒のある草を投げつける時点で野菜じゃないけど 国民的ロープレ6作目の高地の村に住む農夫の必殺技は「稲刈り斬り」だそうだ。その農夫は中盤のモンスターと互角に渡り合っていたから強いのも納得。 Xでは『稲刈りの鎌』と、微妙に異なる名前で再登場。 Ⅲでは4層中盤武器のカッツバルゲルと全くの同性能。刈るためにこれほどの性能が必要なあの世界の稲はどれほど強靭なんだ… コメント
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クビカリドリ(首刈り鳥) 日本の民話に登場する妖怪。 鳥のバケモノ 愛媛県に伝わる。
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注意事項 【基本】小足始動 飛び始動 【相手立ち状態】 【反撃用】 【グラ潰し】 【画面端】 【大道芸or研究用】 注意事項 ※TC=近or遠中P>大P(ターゲットコンボ) ※獄鎖=小P>中P>大P>大K(武神獄鎖拳) ※UC1=武神轟雷旋風陣(ウルトラコンボ1) ※EXSC=EXセービングキャンセル前ステップ 【基本】 小足始動 2小K>2小P>中P>影すくい 161 2小K>2小P>TC>小崩山斗(>武神八双拳) 174(349) 2小K×3>小or中武神旋風脚 168or189 2小P×1~2>2小K>小or中武神旋風脚 2中P>2小K>小or中武神旋風脚 2小P>近大P>小崩山斗or中武神旋風脚or影すくい 飛び始動 J中K>TC>小崩山斗 J中K>近中P>中崩山斗 J中K>2小P>獄鎖(>EX崩山斗) 【相手立ち状態】 2小K>2小P>獄鎖(>EX崩山斗) 206(254) 2中P>獄鎖(>EX崩山斗) 254(314) セービング用 近大K>獄鎖(>EX崩山斗) 284(344) 画面端以外はキャラ限 近大K>TC>小崩山斗(>武神八双拳) 画面端以外はキャラ限 【反撃用】 TC>小崩山斗(>武神八双拳) 164(409) TC>中武神旋風脚or影すくい 220or172 近中P>中崩山斗(>武神八双拳) 190(470) 獄鎖(>EX崩山斗) 214(284) 獄鎖>EXSC>大武神旋風脚 端に到達できればEX崩山斗〆より状況が良い 遠中P>中武神旋風脚or影すくいorEX崩山斗 2小K>中武神旋風脚or影すくいorEX崩山斗 【グラ潰し】 2中P>遠中P>影すくい 207 2大P>遠中P>影すくいorEX崩山斗 ※2大Pを重ねると中心軸がズレて間合いが開くため、スカっても投げ返されない 【画面端】 獄鎖>大武神旋風脚 EX崩山斗〆より-20程度 獄鎖>UC1 447 各種崩山斗>大武神旋風脚 TC>弱崩山斗>UC1 445(EXSCなしはキャラ限?) 中P>EX崩山斗>EXSC>UC1 504 J大K>3大K>UC1 524 2小K>2小P>小武神旋風脚(>武神八双拳) SA3>近大K>TC>小崩山斗>大武神旋風脚 気絶用、SA2からはキャラ限 SA3>近大K>獄鎖>大武神旋風脚 気絶用、SA2からはキャラ限 SA3>3大K>大武神旋風脚>武神八双拳 【大道芸or研究用】 近中P>遠中P>影すくいorEX崩山斗 192or216 3大K×2>UC1or武神八双拳or武神旋風脚 旋風脚はキャラによって大小&タイミングが違う 2小K×3>EX崩山斗>EXSC>UC1or大武神旋風脚 画面端付近 首刈り×1(1段目のみ空中ヒット)>大Pなど 画面端付近 首刈り×2(空中ヒット)>EX崩山斗 首刈り×2(空中ヒット)>大武神旋風脚orEX武神旋風脚orUC1or武神八双拳 画面端 首刈り×1(しゃがみカウンターヒット)>2小K>中武神旋風脚or影すくいorEX崩山斗 近中P>中崩山斗>EXSC>EX崩山斗 運び SA2or3>大崩山斗>武神八双拳 セビ後の最大ダメージっぽい 画面端にて SA3~3強キック~強旋風脚~ (着地後最速)武神八双拳 -- (ssd-type2000) 2011-09-03 16 05 27 画面端限定 SA2or3>3強k>EX崩山斗>EXSC>UC1 -- (白ガイ) 2011-12-15 00 47 36 【グラ潰しから】 ・リュウ セスなど カウンター近中K→近中K→中PTC→影掬い カウンター確認猶予がないため、2発目の中Kまで入れ込みで使う ・しゃがみくらいで多くのキャラに入る 近中K→屈中P→遠中P→影掬い カウンターでなくても入るが0F2回、相手がガチャってそうな場面では控えたほうがいいかも 【大道芸】 ・画面端限定垂直ジャンプ空対空から 垂直J大K(1~2)→大旋風(2~3ヒット) 以外と見逃しがちだが実戦でじゅうぶん狙える 垂直J大K(1ヒット)→剛雷 垂直J大Kが2ヒットするとつながらない(画面端かつ至近距離の場合はつながる) 垂直J大Kを超早出しすると1ヒットにしやすい -- (名無しさん) 2012-05-10 12 27 05 (画面端限定)グラ潰し近中kor2中k(カウンターヒット)→鎌鼬→UC1orEX崩山→大旋風・EX旋風orSC→UC1 火力が高いのでオススメ -- (名無しさん) 2015-12-01 10 09 07 名前 コメント すべてのコメントを見る