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頻繁にバージョンアップがあるので、バージョンアップによる仕様変更に注意。 今のところ1.2以降に対応。 キャラクタについて上級職に転身できないんだけど? 転身できる職業は増えないの? 転身しても元に戻れる? 登録したら何が引き継がれるの? ステータスってどうやって上げるの?限界値は? 潜在能力って何? キャラの性格って何よ? よく使われる補正、ステータスの呼び方と意味 スキルについてスキルってどうやって覚えるの?初期スキルとは? 最初のスキルレベルって何で決まるの? 12個以上スキルは覚えられないの? スキルの前についてるMって何? アイテムから覚えられないスキルがあるんだけど アイテムについてアイテムを持ち越すには? レアアイテムの入手法 アイテムを持ち越せない作成する マップ上で見つける ゲームクリアしたご褒美にもらう。 攻略について序盤でお金が足りない。 達人に勝てないです><アレス 北辰 長兵衛 ドロシー 葛ノ葉 綾 ヴェアーゼ ジーグ 劉烈火 退却して入院したキャラの戻り先を変更したい これバグ?Incomeは十分あるのにお金が足りない 怪我をした後、健康に戻ってもステータスが回復しない キャラクタについて 上級職に転身できないんだけど? 転身の候補に出ない。 レベルか戦闘回数が足りない。戦場に出すなり修行に出すなりして、レベルを6以上まで上げ、戦闘回数を稼ごう。(戦闘回数は攻撃したり攻撃されたりした回数で、相手を倒さなくても増える) もしくはko数が足りない、ko数を上げたいキャラで攻撃、それに強いキャラで援護して倒すと楽。 転身の候補に出るんだけど、クラスが黒くなってて選べない。 必要ステータスが足りない。必要ステータスはClassSkillを参考に。レベルを上げるか、装備品で足りないステータスを補おう。リシャンテスの「レヴィンレイヴン」やルークの「エクスカリバー」、ボーナスアイテムの「ロードスティン」等を装備させると簡単。 転身できる職業は増えないの? 増えない。1キャラの転身できる職業はランダムで決まる2種類だけ。 銃が使えてもガンソルジャーになれるとは限らないし、刀が使えても侍になれるかどうかは運次第。 例外として、ソルジャーのままレベル7まで上げ一定以上のステータスを満たすことによって、どんなキャラでもレンジャーとマーシャルに転身できる。 転身しても元に戻れる? そのゲーム中はもう戻れないが、一度クリアしてキャラを登録すれば職業はゲーム開始時の状態に戻っているので、気楽に転身してしまってよい。 ソルジャーのままでいる利点は、経験値やスキル熟練度を得られる量が多いことと、レベル7でレンジャーやマーシャルに転身できるという点。 登録したら何が引き継がれるの? アイテムと新しく覚えたスキル、レベルアップ以外で上がったステータスが引き継がれる。 レベルとスキルのレベル、転職した結果は引き継がれない。ただし引き継いだスキルも使用できるレベルに達するまでは?????として表示される。 ステータスってどうやって上げるの?限界値は? レベルアップで上がる。それ以外でも、行動によって上がる。 レベルアップで上がった分は引き継がれないが、行動で上がったステータスは引き継がれる。ただし、キャラによってステータスの上がる量には限界がある。上限は100で、それ以上はクラス補正とアイテム補正でしか上がらない。 HPは999(エディタ調べ)、基本的にHPが上がりやすいので注意すること。 また、キャラの性格(会見で分かる)によって、上がりにくい能力と上がりやすい能力がある模様。 各ステータスの上がる行動は以下の通り。(未確定) Hp 剣、槍、斧、格闘、修行で山登り Sp Spを消費する行動全て、杖、修行で山登り、読書 Str 剣、刀、槍、斧、格闘、修行で武芸 Vit 斧、格闘、修行で山登り Agi 弓、刀、修行で武芸 Dex 剣、槍、弓、銃、刀、アイテム作成、修行で武芸 Mag 杖、魔法、修行で読書 Int 内政全般、魔法、修行で読書 Com 巡察、一部スキル(沈静、激励、一喝)、修行で用兵術 Cha 巡察、一部スキル(沈静、激励、一喝)、修行で用兵術 潜在能力って何? キャラがステータスアップできる量の上限を表す数値。能力が上がるごとに潜在能力は減って行き、ゼロになるとそれ以上能力が上がらなくなる。 たまに来る許子遷が、キャラ一人の潜在能力がどれくらいあるかをアバウトに教えてくれる。が、レベルアップの上昇見込み分も含めていたり(らしい)、どうでもいいキャラの潜在能力ばかり教えてくれる役立たず。 397 :名無しさん:2007/01/19(金) 09 07 05 ソースのステータス成長の部分から気になった部分を抜き出してみる 初期値がHPは330、SPは60、他は80、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を2倍消費する 初期値がHPは360、SPは80、他は90、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を4倍消費する だそうです 颶風戦華part8より 893 :名無しさん:2007/03/01(木) 23 12 23 ソースから潜在値は120前後になるっぽい 低い(50未満)ステータスがあると1つに付き+4 高い(80以上)ステータスがあると1つに付き-4 もちろん乱数でずれるので参考程度に これは1消費でパラメータを1上げられる 前にあげたとおり高いパラメータを上げようとすればその分多く消費する だそうです 颶風戦華part9より キャラの性格って何よ? キャラエディタによれば、「万能」「戦闘」「統率」「知性」という4種の性格があり、この性格によって、ステータスの上がりやすさと新規取得スキルの初期レベルが異なる。「会見」での会話を繰り返していれば、大体どのタイプか分かるはず。 よく使われる補正、ステータスの呼び方と意味 Lv up 補正(またはレベル補正) キャラクターのレベルが上がると能力にプラスされる補正、固定。 初期ステータスが低いほど補正が高い、補正+ステータスは100が上限。 クラス補正 クラスごとに固定された補正値、130が上限。 ソルジャーでも補正がついているので注意するといい。 アイテム補正 一部アイテムについている補正、130が上限。 初期ステータス 登録時のステータス、低いほど潜在能力(ステータスの伸び)がいい。 全補正を抜いた値が初期ステータスなのでクラス補正などを抜くこと。 Lv10のステータスも併せて呼ぶこともある。 素ステ アイテム補正、クラス補正を抜いたステータス。 Lv10の補正を含んだ物で上限は100(Lv補正含む)が限界。 千軍万馬の補正も含んだ状態で呼ばれることも Lv10ソルジャーの str,103_vit,75_agi,89_dex,100_mag,75_int,78 千軍万馬B_武器,フレイムキャリバー_アクセサリ,孫子 の素ステータスは フレイムキャリバーでMag-3 孫子でint-10 ソルジャーでstr,vit,agi,dex,mag-3 千軍万馬で全ステ-10 Str,90_vit,62_agi,76_dex,87_mag,59_int,58 と言う事になる。 潜在 どの程度ステータスを上げれるかの素質。 初期ステータスが少ないほど多く、潜在値を燃料にステータスが上がる。 80、90以上のステータスの上昇には通常より多く潜在が消費される。 成長率、成長 Lvアップによって上がる数値。 大まかだが高成長は最大20、中成長は10、低成長は4程度上がる。 成長で上がった能力は潜在能力の消費に影響しないと言う話なので 成長率が高い方が潜在能力を無駄に消費しない。 ただ低ステでも中成長だったり中ステでも高成長だったりするらしい。 69 :名無しさん:2007/01/11(木) 18 45 18 伸びは4段階あります。 C:2-3 B:7-8 A:13-14 ☆:19-20 スキルについて スキルってどうやって覚えるの?初期スキルとは? レベルを上げれば?????のスキルは使えるようになる。それ以外の新しいスキルを覚える方法は3通り。 熟練度が溜まる行動を取り続ける。剣を振っていれば剣の技を覚えるし、開発ばかりしていれば行政手腕を覚える。 Itemskilのあるアイテムを装備して戦闘を続ける。例えば機動戦闘☆のある飛翔の甲冑を装備して戦っていれば、そのうち機動戦闘を覚える。ただし、この方法で覚えられないスキルも多い。 達人と何度も戦う。修行して達人と戦っていると、そのうち達人の持ってるスキルを覚える。 2007/06/04------------------追記--------- 基本的に行動をするとスキルの隠しパラメーター(経験値)があがる、 経験値が一定の量になるとそのスキルを覚えると言う流れ。 スキルから覚える場合 剣を使うと一部剣スキルの経験値が増えていき一定になると覚える 基本スキル(剣)ではなく、剣のスキルでないと経験値が上がらない物もある 魔法から魔法を覚えたりするので スキル派生一覧を参考に技を覚えていきましょう。 内政からの場合はたとえば 開発を繰り返すと「行政手腕」の経験値が溜まっていき覚える、 他にも様々なスキルに様々な場面で経験値を上げることが可能 達人から習得する場合 達人が持っているスキルで現在自分の一番経験値が溜まっている スキルに経験値が加算される(負けても、勝った方が多く加算される) 既に習得していても経験値がMAX(☆)でない限り経験値が入ってしまってレベルがあがる。 経験値が同じならランダムで加算される(過去スレに詳しく書いてあったはず) アイテムから習得する場合 そのアイテムのスキルを使用する(フレアロッドのフレイムボムを使用するとその経験値が上がる) スキル:固有(アイテム)に書かれているスキルは絶対に習得不可能 使用することが出来ないアイテム(飛翔の甲冑の機動戦闘)の一部も 装備している事によって経験値が上がっている場合もあるが アジダカーハの死神、ソニックボウの速射などは経験値がたまらないために アイテムからの習得は不可能だぞ!! 初期スキル ランダムキャラは登場時にランダムで技を覚えている、 彼らは稀に「死神」など後から絶対に習得できないスキルをもっている。 そういった珍しいスキルを「レア」や「初期スキル(ここら辺不明)」とか言われている 最初のスキルレベルって何で決まるの? 性格で大体決まっているらしい。性格は会見の時のセリフで分かる。「万能」ならほとんどのスキルはB~Aだし、「戦闘」なら戦闘に関わるスキルが高くなりやすい。他にも「統率」「知性」などの性格がある。詳しいことはよく分かっていないので、知りたきゃ自分で調べろ。 追記-------- 登場時からランダムで覚えているスキルは性格に関係しない。 12個以上スキルは覚えられないの? 無理。13個目のスキルを覚えると、既に覚えているスキルを一つ忘れるかどうか聞いてくる。注意しなければならないのは、自動戦闘時や他国に属している時など、COMがそのキャラを操作している場合はスキルの上書きをしてくれないので、新しいスキルを覚えられない。(11個以下しか持っていない場合は大丈夫。) スキルの前についてるMって何? 移動後に使えるスキルという意味。 機動戦闘があれば、Mがなくても使える。(強力なスキルは機動戦闘のレベルが高くないと使えない) スキルレベルが上がることによってMがつくスキルも多い。 アイテムから覚えられないスキルがあるんだけど ソニックボウの「速射」、アジダカーハの「死神」等、経験値の入らないスキルはいくら装備していても覚えられない。(覚えられたという報告がない) 修行の「技能を磨く」で経験値を上げることによって覚えられるという説がある。 アイテムについて アイテムを持ち越すには? 登録キャラに装備させておけばいい。 また、アイテムを持たせた登録キャラが他国に登用されても、勝手に装備を外されたりすることはないようだ。 レアアイテムの入手法 レアアイテムの取得には、以下の方法がある。 これ以外にも盗賊退治などでも微妙にレアなアイテムを取得することはあるが、たいしたことない。ショートポイズンとか胴田貫正国程度。 アイテムを持ち越せない 一部固定が持っている武器(エクスカリバーなど)は持ち越し不可能。 レアアイテムにも「一品物」があって、一個しか持ち越せないものがある(マスターローブ、飛翔の甲冑など) あまりレアではないレアなアイテムは何個でも持ち越し可能(菊一文字則宗、ソニックシューターなど) 作成する 内政コマンド「作成」で作る。 まあまあ良いアイテムが作れる。 必要な材料は作成時素材一覧を参考に。 オリハルコン以外の素材は内政コマンドの探索で手に入るようだ。 また、良いアイテムを作るには以下の要素が影響する。当然、数値やスキルレベルは高いほうがいい。 支配している城の数 作成する城の技術 作成者のINT、DEX 作成者のスキル「アルケミスト」 マップ上で見つける 非常にレアなアイテムが手に入る可能性がある。 ゲーム開始時にトレジャーアイテムがマップ上にランダム配置され、その上に師団を移動させることで発見できる。「慧眼」を持っているキャラが師団にいれば、師団のいるブロック以外に周囲の縦横斜めの合計8ブロックに財宝があった場合も発見できる。 会見で「~の近くに財宝がある」という情報を得られる。 マップが広ければ広いほどレアなアイテムが配置される可能性が上がる。S1だと3個、S2だと20個ほど配置される。 また、有料版なら難易度を変更することでさらにレアアイテムの配置率を高めることが出来る。 (スレpart10より) トレジャーの話が出たついでに活性化するかどうかわからんがソースからの情報でも出してみる 単品物やミスリルなどのレア材料、業物アイテムは合計で全体の20%までしか出ない模様 難易度上げると全体の30%、45%と増えていくけどね レアが目的の場合、20個程度でてくるS2だったら 4つか3つレアでたらさっさと捜索を切り上げるのも手かもしれない ちなみに3つしかトレジャーが無いS1では小数点切捨てのせいで 上記レアは出ないことになるので注意 フォンベリウも確かに上と同じレア落とす確率があるものの… 難易度が普通の場合、それらのアイテムを落とす確率は致命的に低いです 大体1%未満なんでやめたほうがいいかと 難易度四面楚歌なら割と現実的な確率でレアでるけどね… トレジャーの数は城の数関係なしにマップのサイズで決まるので S2よりS5のほうが勢力数少ないからCPUの思考時間や戦争時間が短くていいかもしれない ゲームクリアしたご褒美にもらう。 ボーナスアイテムは5種類で、これは一度手に入れると、次回プレイからはゲーム開始時にアイテム欄に最初からある。従って、持ち越すために装備させる必要はない。 ラデュクレール 一度クリアするだけで手に入る雷剣。 飛翔の甲冑 15ターン以内に最大勢力でクリアすることで手に入る。S4のハイルンで開始すれば、1ターンで全勢力と同盟して最大勢力クリアが可能。これが一番楽と思われる。 ロードスティン クリア後に出る「その後の平和は~年続いた」というメッセージで400年以上を出すことが条件。年数は各都市のINCOMEと深い関係があるため、S2で全都市の内政値(開発、商業、技術、防御度)をほぼMAXの状態にして、さらに有能な太守をおいてクリアすると幸せになれるかも。最後の一城は同盟でも従属でも攻め落としでもご自由に。 レジェンドタイクーン S5 登録武将スタート 処刑0、 都市全て制覇、 最終ターン200位 評価 500 Over で取ったが、 S2でそんなに苦労しなくても取れるの? 448: 名無しさん :2010/02/16(火) 23 06 03 S2君主ドロシー 200戦無敗 20都市制圧評価500オーバー で飛翔の甲冑以外全部とれた クイーンアミュレット 女性君主で統一?その他の条件は不明。 紅蓮覇王 勝利数100以上、敗北数少なめでクリアするともらえる。詳しい条件は不明。勝利/敗北数は「国情報」の表示切替で確認できる。 攻略について 序盤でお金が足りない。 「国情報」で「Income」の数値を確認。これは毎ターンの収入で、最低でも5000はないと内政する資金すら確保できない。 Incomeを増やす方法は次のとおり。 「商業」を最優先で上げる。「技術」でも収入は増えるが、少ししか増えない。商業を上げるときには、なるべく多くの人数でやる。開発はあと回し。開発を上げるより、新しい城を奪ってそこの商業を上げた方がいい場合もある。住民の感情が「従事」以下だと収入が減るようなので、なるべく「信服」以上に保つようにSafeにも注意。 いらないキャラを解雇。新しく雇うのはかなり見込みがありそうなキャラだけ。Incomeに注意しながら、基本的には人を減らす。もしくは、探索で拾ってきたアイテムを売ってもいいが、アイテムを拾うとも限らないので解雇の方が確実。 いらないキャラの装備を外して売り払う。これ重要。結構なお金になる。初期運転資金はこれと、同盟国への「援助」で確保する。 達人に勝てないです>< 以下を参考に。それでも勝てなきゃスキルを覚える、装備を整える、諦める。 北辰を二発で倒せる攻撃力、スキルが無い。 北辰に攻撃が当たらない。 烈火や北辰がSクリティカルを出してくる。 北辰の攻撃(月光斬+通常攻撃)に耐えられない。 以上、どれかに当てはまるなら基本能力が足りないので装備やスキル、成長をさせる事。 アレス 強い。硬い上に少しHpが減るとすぐライフヒールで回復してしまうチキン野郎。不屈があるのでSp切れを待ってもダメ。オーラスラッシュ、竜槍破貫も痛い。 対策は、不屈でSp回復→ライフヒールのコンボを潰すしかない。 不屈はダメージ49以下だと発動しないので、Spを切らさせた後49以下のダメージをちまちま与えて、Hpが減ってきたところで一撃で仕留める。毒も有効。 また、直線を外して4歩離れた位置から攻撃すると風衝撃を打ってくるが、これが被ダメージを少なくSpを使わせる方法。 ほぼ確実に戦いが長引くので回復手段はあった方がいい。 基本的にはSP切れにして49以下のダメージ、又はマップ攻撃でアレスを削っていくしかない。 マップ攻撃は不屈で回復されないのでSPに余裕があるならガンガン使おう。 SPが20程度になるとこちらが攻撃しないと技を使ってこないのでHpとVitが必要。 とどめはアレスが攻撃したのを反撃すればガードされないぞ!! 北辰 長兵衛 強いが柔らかい。まず明鏡止水、乾坤一擲を使って、その後攻撃という行動パターンだが、その状態だとSp不足で月光斬が使えないおちゃめさん。 近距離攻撃キャラなら、Spの切れた状態で殴りあうのみ。マップ右上の森の左上のブロックにいると、相手は平地から攻撃してくるので有利。 遠距離攻撃キャラなら4ブロック外から撃ちまくってれば良い。ただし乾坤状態で打って来る鎌居太刀(射程3ブロック)は死ぬほど強いので、これには注意。 (1 北) 北辰が明鏡止水を使用 (2 自) 接近する(鎌居太刀射程外) (3 北) 北辰が接近 月光斬をするので防御 (4 自) 待機(または回復) (5 北) 北辰の攻撃に反撃 (6 自) 攻撃して倒す 先手を持っているので防御力が低いと負けるかも。 明鏡止水は回避も上がるので反撃しない方がいい。 自分側が強いと一撃で倒せるぐらい防御に関しては弱い、二発で倒せなければ基礎能力を上げたり技を覚えさせましょう。 Sクリティカルが出る 攻撃が当たらない 攻撃二発で殺される、なら 基本的に他の達人にも勝てないと思うので基礎能力を上げましょう。 ドロシー 強いが柔らかい。ライフヒールがあってSp切れもまずない(エナジーリジェネ持ち)ので、2撃で殺す必要がある。すぐ横まで接近し、杖で殴ってきたところを反撃、次のターンで攻撃。この二撃で倒すのがベスト。Spがある程度減るまでは接近してもマップ攻撃のシャイニングレイを撃ってくるので、その間は反撃ができない。シャイニングレイに耐えられるHPか、回復手段を持っているキャラが有利。 上の通り二発で倒さなければならない。 (1 自) メテオの射程ギリギリ外にドロシーに近づく (2 ド) 接近してフレイムボム(二連続行動されるとメテオも使われる) (3 自) ドロシーに隣接して待機(又は回復) (4 ド) サラマンダーバーナーに反撃 (5 自) とどめの攻撃 接近時、ドロシーと直線に重なるとシャイニングレイが飛んでくるので注意。 実際は二連続ドロシーが攻撃したりするので注意。 魔法攻撃のダメージが期待できないので強い武器の技二発で倒すのがいい。 能力さえあれば安定して確実に倒せる。 葛ノ葉 綾 難攻不落。作者が最も愛するキャラ。斬鉄剣の威力は計り知れないので、Spが切れるまでは離れて天罰を撃たせるしかない。天罰にも耐えられないキャラでは攻略不可能。 回避率が高いくせにディバインヒールがあるので、攻撃を外すだけであっという間に回復されてしまう。従ってマークヒットか明鏡止水を持っていることが望ましい。あるいは、ディバインヒールの発動しないマップ攻撃スキルで攻める手もある。命中率の高いキャラなら割と楽に倒せる。 ソードダンシングやメテオなどの攻撃をアニメoffで使うといい。 ただ二天を外すとディバインヒールで回復されるので注意。 防御力が低いが死力があるので二発で倒すとするなら一発目は弱い攻撃を推薦する。 マップ攻撃(サンダーフォール、獅子奮迅)は命中率が低いのが難点だが、ディバインヒール等の効果が発動しないのでお勧め。 回避が高いのでスキルによっては安定して倒せない事が多い。 ヴェアーゼ 強い。DEXが飛びぬけてるため、弓ダメがハンパない。 まず始めに撹乱、次にイズナというパターン。撹乱の成功率が高く何もしないうちに終わる。マゾにはちょうど良い。 他にはハイロングショットのパターンがある。射程ギリギリのところを動いて撃ってくる。 防御や回復をしっかりしてないと、近づくことすらできない相手。ただし、撹乱は成功するまで何度でも撃ってくるので、SP切れを待ってもいい。接近すればこっちのもの。 撹乱が効かない程度の能力と銃があれば意外にあっけなく倒せたりもする。 撹乱の成功率が高い場合は千軍万馬やらアイテムの補正(一部固定キャラが持っている引継ぎ不可能武器)やらでintなどを上げておくといい。 それでも撹乱で混乱する場合は諦めた方がいいかもしれない。 基本的にはストライクアローを耐えられて二発で倒せるなら確実に勝てる。 (1 ヴ) ヴェアーゼが近づいて弓攻撃 (2 自) ヴェアーゼに隣接して待機(または回復) (3 ヴ) ヴェアーゼのストライクアローに反撃 (4 自) 攻撃して倒す 自分から近づかない限り一部強力な弓の技を受けないので、撹乱さえ防げれば比較的楽に倒せる・・・かも 能力さえあれば安定して確実に倒せる。 ジーグ アホみたいに硬い。普通のキャラだとダメージ10ばっか。 攻撃力もかなりあるため、攻略には防御力も必要。飛旋斧はメチャ痛い。 ちまちま削っても印籠で回復されるため、倒しに掛かるタイミングが重要。 対策としては、相手の防御を下げるアーマーブレイク系が有効。ただ、ジーグの武器がこちらの攻撃力低下の能力をもっているため、パワーブーストも欲しい。 命中は並なので、回避するのが一番安全。でも当たると痛い。 安定してガチンコでジーグを倒せるキャラは超一流と言って良い。 終始撹乱して削りきるなどの戦法を除き、かなり攻撃力のあるキャラでないと勝てない。 どう頑張っても100以上のダメージを与えられないキャラでは攻略不能。 またプロテクションをかけられるとほぼ手に負えなくなるので、最初から押して行きたい。 こちらのターン時にジーグのHPを300台まで削っておき、反撃で大技を繰り出しそのまま押し切るのがベストか。 多少のダメージでもすぐ印籠使うチキンなので、仕掛けるタイミング作りはキャラごとに考えた方が良い。 毒や防御低下スキルを一発目に持ってくると楽。仕掛ける前に乾坤一擲やパワーブーストは済ませておこう。 削りきれる技を持ったキャラ前提で基本的な攻略法。 (1 自)50程度のダメージを与える。やりすぎて印籠を使われないように注意 (2 ジ)攻撃に耐えて決め技で反撃。最低でも150程度は削りたい (3 自)再び決め技で追撃。ここまでで倒しきれるキャラはとても優秀 (4 ジ)印籠を使ってHP100回復 (5 自)更に決め技でフィニッシュ。大抵ガードされるので最後まで気を抜かない 劉烈火 強いが柔らかい。クイック持ちのため、マークヒットを持っておかないと当たらないことも。 活心をもっているが、スキルを使ってきていればSP切れで使えなくなるから問題ない。 格闘系全般に言えることだが、攻撃の際のHIT回数が多い。そのため、こちらの回避をあげておけば、ダメージも減らせる。 達人の中では恐らく攻略しやすい部類に入る。 先手と死力があるので適当に攻撃していると負ける場合がある。 (1 烈) 虎王連舞拳に弱い攻撃で反撃(死力を発動させない程度の攻撃) (2 自) 強力な攻撃で倒す(この時に劉烈火の先手が発動する場合がある) が普通の倒し方か? 死力を発動すると先手で返り討ちになったり避けられたりするので注意。 退却して入院したキャラの戻り先を変更したい ver1.2の段階ではできない。常に左上の方の城に飛ばされる模様。 バージョンアップで改善されるかも。あるいは仕様かも。 ver1.4より、近場の城に撤退するようになった。ただし、自分で退却先を指定することはできない。 これバグ? Incomeは十分あるのにお金が足りない 未確定だが、どうやらCpaitalの限界が199万で、Incomeがいくらあってもそれ以上の収入はカットされてしまうようだ。そのため、キャラの総コストが多すぎると、Incomeが十分であるにも関わらずほとんどお金が入らなくなってしまう。解決方法は要らないキャラを解雇しまくるしかない。 怪我をした後、健康に戻ってもステータスが回復しない 現在、2つのケースが報告されている。 「頑健」スキルを持っているキャラに起こるバグで、普通は放っておけばすぐ回復する。状態が「健康」であるにも関わらず、能力値が「軽傷」状態のペナルティを受けている状態だと思われる。 1とは別に、怪我から復帰後、いくつかのステータスが少し下がっているという報告がある。報告ではmagとvitが下がっているそうだが、未確定情報。情報募集中。
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したらば「面白いフリーソフトスレ避難所」内の過去スレッド一覧です。 【前スレ】 颶風戦華part17 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1229568503/ 【過去スレ】 颶風戦華part16 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1221614496/ 颶風戦華part15 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1216716631/ 颶風戦華part14 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1201352596/ 颶風戦華part13 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1192347778/ 颶風戦華part12 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1189061523/ 颶風戦華part11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1177381356/ 颶風戦華part10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1173113735/ 颶風戦華part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1169921258/ 颶風戦華part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1168341526/ エルレイシア戦記の続編「颶風戦華」やろうぜ(颶風戦華part7) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1163739861/ 颶風戦華part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1162115721/ 颶風戦華part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1160981504/ 颶風戦華part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1160189403/ 颶風戦華part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1159470559/ 颶風戦華part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1158646834/ 颶風戦華 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1157125935/
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ヘルプ 練習用ページ メモ 颶風戦華FAQ 育成関係 修行・達人 達人攻略 クラス一覧 クラス考察 固定キャラ スキル ┣ 武器依存 ┃┣ 剣 刀 ┃┣ 槍 斧 杖 ┃┗ 弓 銃 格闘 ┣ 汎用 ┃┣ 支援 ┃┗ 攻撃魔法 支援魔法 ┣ 永続(戦闘 政治 その他) ┣ 固有(クラス アイテム) ┣ 性格別得意スキル ┗ 習得レベル別スキル表 スキル考察 ┣ 剣 刀 ┣ 槍 斧 杖 ┣ 弓 銃 格闘 ┗ 魔法 スキル派生 アイテム ┣ 武器 ┣ 防具 ┣ 薬・魔法具 ┣ 特装 ┣ 素材 ┗ 作成レシピ メニューを編集 取得中です。
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人材探索編人材を探す ずばり、どんなキャラが強いのか? 育成前に知っておくこと。 育成開始、育成方法育成手順 スキルによるステータス経験値 スキル習得時のレベル 人材探索編 育成、と言っても育てる事より探す方が面白い。 そんな人もいるほど様々なキャラクターがいる。 今回はどんなキャラが人気なのかを紹介しよう。 容姿、名前派 ずばり女性キャラが人気、多少弱くてもOKな事が多い。 ただ容姿だけで選んでいると登録人数だけが増えていく罠。 容姿 名前がいいキャラは愛着がつきやすいので 一人や二人ほどそんな奴等が欲しい。 強さ、スキル派 外見なんて多少無視してレアスキルや有望株を狙う。 ただ女性に限ってブサイクな奴が出てくると言うある意味残念な事が多い。 強さを重視するなら千軍万馬は必要。 ネタ、イメージ派 容姿や名前と同じ感覚だが名前が「ルーク」だったり 実在人物やよさげな姿のを登録して脳内設定する感じ。 颶風戦華のすごい所は変な名前でも愛着が沸く所か? 初期に登録したキャラを消さないで残している人も少なくないはず! 人材を探す 理想より何よりまずは人材を探す事が第一。 当然できるだけ多い数の人材から選りすぐるのが大事。 S2で一回や二回の統一では気に入った人がでなかったりする。 探し方の目安&テクニック 人物情報一覧から欲しい人材を探す場合、 基本的に上がりにくいステータスでソートしていく。 具体的にはまずVitでソート、そして高Agiなキャラを重点的に見る。 一般的に初期で75以上あれば高いと言えるような気がする。 上がりやすいステータスに関しては50程度の低ステでも十分挽回可能。 平均的に高ステな人材を探すよりは、レアスキル持ちキャラを優遇しよう。 S4で探す 何より速い!国のターンが最初と言うのも特徴。 S4のハイルンで始め、人物情報で探す。 初期高ステを探す場合はVitなどのソートを使えば ???状態のキャラを発見できる(固定の順番を覚えてれば) いいキャラクターを見つけたらセーブして 会見で性格を見たあとにロードする。 そのキャラ装備を整えて諸国に金や固定のアイテムを 渡してさっさと統一すればOK デメリット レベルが低いのでスキルに関しては全く駄目。 高成長にはまったく対応出来ない、 統一クリアしてしまうのも手かもしれない。 自作マップで探す 有料版のマップエディッタで良い環境を作る。 俺は有料版じゃないので詳しくはかけない。 持っている人がいろいろと書き加えや改変をするはず、きっと。 デメリット 有料版のみ 普通にクリアする できるだけ多くの人材を雇用してクリアする。 キャラクターもある程度Lvが上がっているので どんなスキルか?Lv10時の強さがわかる。 トレジャーなどと一緒の目的で出来る。 デメリット 雇いすぎると破産する(人が多いと強制赤字になる) 固定や登録キャラだけを使うとLvが上がらない。 なにより時間がかかる。 ずばり、どんなキャラが強いのか? ステータス フリソの颶風戦華スレでは中ステ高成長が強いと言う意見が多い。 スレ内で成長や高ステ時のデメリットが書かれているので、 こっちにも転載してみる。 結構古めなので現在でもそうなのかは不明。 397 :名無しさん:2007/01/19(金) 09 07 05 ソースのステータス成長の部分から気になった部分を抜き出してみる 初期値がHPは330、SPは60、他は80、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を2倍消費する 初期値がHPは360、SPは80、他は90、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を4倍消費する だそうです 颶風戦華part8より 893 :名無しさん:2007/03/01(木) 23 12 23 ソースから潜在値は120前後になるっぽい 低い(50未満)ステータスがあると1つに付き+4 高い(80以上)ステータスがあると1つに付き-4 もちろん乱数でずれるので参考程度に これは1消費でパラメータを1上げられる 前にあげたとおり高いパラメータを上げようとすればその分多く消費する 颶風戦華part9より つまり全て70前後だとなかなか良い感じなのかもしれない。 もちろん強くなるとは限らないが・・・ 過去スレで75程度が中成長、79で低成長とか書かれていたりする その他にもVit,Agiは確実に不足するので大切。 ソルジャーもクラス補正で実際より強くなっているので注意 まとめ Vit、Agiが高いと非常に楽。 Strは武器スキルによっては上がりやすいor上がり難かったりする。 Dex、Mag、Spはアイテムスキルで上がるので少なくてもok Hpも上がりすぎるよりは足りない方がいいので少ないのを推薦。 初期CALがCだとガッカリする事がある。 スキル 主に後から習得できない物ほどレアで、 クラススキルとかぶらないスキルが好まれる。 一般的にレア(習得不可能)なものはこちら 死神、貫撃、ディバインヒール、突破、死力、斬り払い 看破、将帥、看護、守護、リジェネレーション、努力家、内助、医療 団結、献身、エナジーリジェネ 特に将帥はクラススキルでもあるが、その クラス自体非常にレアなので欲されている。 一応出現率がそれそれ違う。 後は性格上Bまでしか取れないスキルが 初期で☆で入ってたりすると得をする。 戦闘型で初期千軍万馬が☆だったりすると 通常より10もステータスに上乗せされる。 もちろん武器スキルも重要。 弓のみでも魔法などスキルを覚えればカバーできるが、 斧スキルなど武器が限られている場合は それを考慮したりするといい。 クラス ロード、プリースト、侍、ヴァルキューレ ガンソルジャー、軍師 と言った珍しいクラスに転身できたり、 初期クラスがそれだったりすると嬉しい。 稀に初期クラスが上位クラスなことがあり、 初期パラディンなども現れる(登録可) デメリット ソルジャーだと取得経験値に補正がかかるが 初期クラスが他だと経験値が減ってしまう。 育成前に知っておくこと。 まずはどんな感じに育てるかを決めた方が良い。 「知性型だから魔法使いタイプ」やら 「目指せオール100」だとか。 特化型を作る場合は千軍万馬を抜くことも考えるといい。 と言うより千軍あったら平均的になりやすい面がある。 ステータスによっては装備やクラス補正でもなかなか 120を超えなかったりするのもあまりお勧めできない理由。 ただ特定のスキルを狙っていくのも面白い、 修行地獄へ入る前に妄想を膨らませておこう。 逆に万能君を作るつもりなら千軍必至、 Bで10、☆で20、はかなり大きいと思われる。 疾風等のスキルはステータスに補正があったりする。 武器別育ち難いステ 刀 基本的にSpが上がる技はStrが上がる。 Dexが上がるスキルもStrの方が上がってしまう。 基本スキルの刀はstr=agiなのでagiだけ上げるなら斬鉄剣。 剣 比較的万能に育てられる・・・が どんなスキルを使ってもStrが上がるので注意 槍 DexがStrより高い 槍のみだとStrが上がり難い。 Agi上げのプロフェッショナル、フラッシュランサーも つられてDexが上がることを忘れずに 斧 唯一飛旋斧のみDexが上がるが 基本的に上がるステ=Strの半分と考えるといい。 初期ステータスでVitが低いと必然的に HPとStrが急成長することを忘れずに Agiはブラストダッシュでスズメの涙程度 杖 何気に全体的に上がる(Vit以外、Magを含)。 初期Dexが高いと若干育て難いか・・・・・・ 知性型だとMagに注意すること。 弓 基本Dexが一番上がるので気をつける。 Agiも上がるがやっぱりDexが邪魔。 どちらかと言えばDexが多めに上がる魔法と考えよう。 銃 Strは上がらない、Vitも。 これまたDexが基本大きく上がる。 Strが無い分Hpが大きく上がってしまう。 育成開始、育成方法 育てるキャラを決めたらそのキャラを育てるわけで、 やっぱり一番楽に育てられるのはS1。 育て方は色々あれ簡単に育てることが出来る。 以下よく言われる育て方。 会見戦闘 育てたいキャラを君主にする。 一国、一城まで敵を残して会見→戦闘を繰り返す。 エンターを押しながら会見を行えば 会話が飛ばされて作業がはかどる。 S1でもこのぐらい占領すればシルバー装備が作れる。 武器は出来るだけ弱いものを使うといい。 あとは殴り合いやスキルを使ってステータスを上げるだけ。 デメリット ko数が増えない(よくko数が少ないのに完成された奴が張られるのはこのため。) 野戦 高級応急薬を特装に装備して敵の城の近くで休憩連打。 敵が一師団ずつしか出てこなかった頃はまさにカモだった。 師団長に合戦師持ちを起用すれば無限に連携も可能。 敵国はラナドーンなどが好ましいく、 強い固定キャラがいると上手く修行できない。 デメリット 敵が滅茶苦茶沢山出て来たりするのと 敵が戦死してしまうので調節が難しい。 育成手順 まずはステータスから上げていく。 明鏡止水 HP以外全部少し上がる 乾坤一擲 Hp,Sp,Str,Vitが均等にあがる 戦闘型はHp、知性型はMag,sp、統率はcom,chaが上がりやすい。 HPの上限は999なので上げすぎに注意したい。 まずStrが不足する事はないが、銃のみの場合は困るだろうと これと言って武器スキル以外に上がらない。 獅子奮迅、明鏡止水、限界超越、乾坤一擲 突貫、逆落とし、ストライクアローで上がる。 パワーブーストで上がるverもある。(2.7etc) スキルによっては上がり難かったりする。 Vitは最も上がりにくいもので、 格闘系スキル、斧スキル共にStrの半分程度の割合で上がる。 活心が非常に有効、一喝も上がる。 不動陣絶身、獅子奮迅、明鏡止水 乾坤一擲、突貫、限界超越も上がる。 基本的に武器スキルだとStrが多く上がってしまう。 気功弾は少量ながらStrが上がらないので良い。 プロテクションで上がるverもある。(2.7etc) AgiはVitの次に上がりにくい、 武器スキルでは主に 刀、斬鉄剣、鎌居太刀 フラッシュランサー、竜槍破貫 ソードダンシング、音速刻み ブラストダッシュ(少量) スタンショット 弓、牽制射撃 乱打 格闘、幻影闘舞 Strを上げたくない場合は レンジャーからクイック ハイムーブで上げる事が可能。 限界超越、逆落とし、乱れ撃ち 神速の術、迅雷の術、手裏剣で上がる。 Dex、銃だとDexが極端に上がる。 基本的に全部の武器で上げる事が可能。 飛旋斧、気功弾、などが上がりにくいが使いやすい。 Magが上がるスキルがない場合は 都牟刈の太刀などからパワーブースト、 氷結杖、ラデュクレールからもスキルが手に入る。 気功弾やブリューナクなどそっち系でも上がる。 int、内政関係で上がっていく。 応急処置、明鏡止水、バスターシャイン 撹乱で上がる、特に撹乱が上がりやすい。 ComやChaは太守や君主にすると上がるらしい。 Comは師団長のチームスキルが上がりやすい。 大喝、一喝、激励、応急処置、突撃 再起、エクスティンクション、防戦、迎撃、撹乱 バスターシャイン、明鏡止水 ChaもComとほぼ同じだが一部違うので気をつけること。 一喝(Comの方が多い)、エクスヒール バスターシャイン、防戦、迎撃、明鏡止水 リフレッシュ、ヒールライト、ライフヒール 再起(Comより大目)、応急処置、突撃 大喝、天罰、 スキルによるステータス経験値 なるべくHPとSP上げない方針でステ上げ 1.槍(フラッシュランサー覚えるまで)HP Str Dex=2 4 3 2.フラッシュランサー(AgiがMAXになるまで)Str Agi Dex=2 4 3 3.斧(strがMAXになるまで)HP Str Vit=3 4 2 4.巡察(ComとChaがMAXになるまで)Com Cha=1 1 この比率であってるか自信なし 5.アイスミサイル(DEXがMAXになるまで)要氷結杖 Sp DEX Mag=2 3 4 6.読書(IntがMAXになるまで)Sp Int Mag=1 1 1 7.山登り(VitがMAXになるまで)Hp Sp Vit=1 1 1 修行は山登りか読書どっちか上げたい方優先でいいかな。 両方上げきるだけの潜在はないか。 探索でIntとChaが1:1、撹乱でIntとComが5:2で上がるので上手く調整する。 Magだけ上げたい場合はマジシャンかフレアロッドでフレイムボム連打→サラマンダーバーナー(Sp Mag=4 6) もしくはムーンプリンセスでティアライトビット(Sp Mag=3 6) ぐっせん応援では、ルークの武器のアイテムスキルで、 Hp=Sp=com=1、Mag=2の割合で上がると出ています。 手裏剣はAGI育成時に便利。 SP:AGI:DEX=2:3:4 ストライクアローはdex,hp,strの順に上がりやすくて シャインフィストはspがやや多め、hp,str,magが大体同じくらい上がる 得意ステータス:経験値上限100 【戦闘型】HP,Str,Vit,Agi,Dex 【知性型】SP,Mag,Int 【統率型】HP,Com,Cha 不得意ステータス:経験値上限140 【戦闘型】SP,Mag,Int,Com,Cha 【知性型】HP,Str,Vit,Agi,Dex,Com,Cha 【統率型】SP,Str,Vit,Agi,Dex,Mag,Int 万能型:経験値上限120 スキル習得時のレベル 習得時のレベル決定 万能型でなく合致するスキルタイプなら必ずB、さらに30%の確率でA 万能型ならなんでもBで入る さらに15%の確率でランクが1上がる
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掲示板の書き込みを元に作成。間違いがあるかもしれません。・(Ver1.7) 主に「達人」「都市」「派生」「装備」から取得した場合に取得できるランクの表 得意性格のスキルは B,A,☆ 得意ではないスキルは C,B 万能型に限って全てのスキルが B,A で取得可能 スキルランクの抽選確立は以下の通り 248 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 10 30 38 スキルの習得部分のソース読んでみたよ 習得時のレベル決定 万能型でなく合致するスキルタイプなら必ずB、さらに30%の確率でA 万能型ならなんでもBで入る さらに15%の確率でランクが1上がる C B A ☆ 得意スキル 70% 25.5% 4.5% 不得意スキル 85% 15% 万能型 85% 15% 初期から持っているスキルのランクは性格と関係なくC~☆の範囲で選ばれる。 初期スキルLV. C 20% B 74%弱 A 6%弱 S 0.5%強 初期スキル 39%:4つ 30.5%:3つ 16.7%:5つ 8%:6つ 3%:8つ 2%:7つ 0.5%:9つ 0.3%:10ケ 颶風戦華part11、614 :610:2007/07/26(木) 17 19 25 より <戦闘> 習得不可 限界超越 レア(初期習得限定) 死神、貫撃 上位クラス固有 ホーリーウェポン、鉄壁、ハイロングショット、連携、爆轟震、不退転、不動陣絶身、毘沙祈法、追加射撃、乱れ撃ち、ガードクラッシュ、斬り返し、突貫、逆落とし 下位クラス固有 手裏剣 上位クラスorレア 下位クラスorレア 突破、死力、切り払い 後から習得可能 アサシン、クリティカルガード、クリティカル+、電光石火、武神、達人、先手、疾風、不屈、不死身、速射、強込、早込、二天、逆襲(有料版限定)、武器使用攻撃スキル、格闘スキル <知性> レア(初期習得限定) ディバインヒール 上位クラス固有 諜報、工作、辣腕、神速の術、迅雷の術、ホーリージャベリン、ホーリーブラスト、エクスヒール、フラッシュキャリバー、メティオ、エクスプロージョン 後から習得可能 参謀、理財道、倹約家、設計建築、行政手腕、応用技術、懸河の弁、説得、慧眼、アルケミスト、神算鬼謀、撹乱、ブースト魔法各種、攻撃魔法各種、回復魔法各種 ※武器固有スキルは除く <統率> 上位クラスorレア 看破,活人技 上位クラス固有 元帥、合戦師、獅子心王 下位クラスorレア 将帥、守護 後から習得可能 加護、督戦、一喝、逆境地、クラッシャー、長者の風、激励(有料版限定) <得意性格なし> 習得不可 武器固有スキル レア(初期習得限定) リジェネレーション、努力家、ブルジョア、内助、医療 上位クラス限定 威風 上位クラスorレア 団結、献身、エナジーリジェネ 下位クラスorレア 看護 後から習得可能 セーバースキル、遠間、直撃、頑健、千軍万馬、機動戦闘、明鏡止水、乾坤一擲、再起、活心、予知、美形
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達人に勝つための下準備ステータスを上げる スキルを充実させる 装備を充実させる 各達人のパターン 攻略方法 注意点北辰 長兵衛北辰 長兵衛の倒し方 ドロシードロシーの倒し方 アレスアレスの倒し方 葛ノ葉 綾葛ノ葉 綾の倒し方 ヴェアーゼヴェアーゼの倒し方 劉烈火劉烈火の倒し方 ジーグジーグの倒し方 達人に勝つための下準備 ステータスを上げる 大抵の場合、達人と戦う目的はスキルの習得にあるはず。 達人と戦うより先にステータスを成長させておくことで、効率よくスキルを習得できる。 「ステータスの育成にどうしても活心が必要なんです><」といった場合はご愁傷様。 また、致命的に欠けたステータスがあると、特定の達人で苦労することになる。 資質的に仕方が無かったり、あえて欠点のあるキャラを作りたい場合は、その点も考慮しよう。 スキルを充実させる 達人と戦うにあたって、千軍万馬、攻撃スキルだけは最低限用意したい。 他に、各種ブーストスキル、範囲攻撃スキル、回復スキルがあると、かなり楽になる。 最終的に残さないスキルだとしても、対達人用として一時的に習得すると良い。 もし乾坤一擲や明鏡止水が用意できれば、達人戦の難易度は劇的に下がるだろう。 装備を充実させる 強力なものであるに越したことはない。S1で作成可能なシルバー装備程度は用意したい。 連撃系のキャラでも、余程育っていない限り、達人戦ばかりは素直に重装備にした方がよい。 北辰は明鏡止水をもっているし、他の達人も中途半端な回避型が避けきれるDexではないためだ。 ※装備重量が高いと連撃を受けやすくなる。キャラと作戦を考えながら整えること 各達人のパターン 攻略方法 注意点 手に入れるスキルを狙った方がいい。 (たとえば二天が欲しい時は絶対に刀スキルを使用しないこと) ソルジャーで修行させて戦わないで撤退を繰り返すのもいいかもしれない。 達人から貰えるスキルはEquipmentSkillだけで、アイテムスキル、クラススキルは含まれない。 達人から貰えるスキルと自キャラのクラススキルが被る場合は、 新規取得ではなくクラススキルのレベルアップになる。 パラディンの状態でドロシーからライフヒールを取ろうとしないこと。 逆に、クラススキルを使いレベルアップギリギリまで経験値を溜めて統一すると、 次回にも経験値が引き継がれているので簡単に達人から覚えられる。 得意性格なしのスキルもあるので気をつけること。 達人のスキルに空きがある場合技を覚えることがある。 (例えば剣スキルを使い続けたアレスは音速刻みを覚える) そのスキルを貰えるかどうかは未確認。 北辰 長兵衛 古参の達人であり達人の中で一番弱いと言われる人。 主に連撃と攻撃力と回避が高いが、防御面は紙っぺらに近い。 Sクリティカルと月光斬がなければ負ける事は無い。 Strがかなり高いもののこちらの防御が硬いとダメージは低い。 北辰 長兵衛 剣聖 52歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 298 50 115 60 104 103 61 55 57 80 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル クリティカル+ 0 A クラススキル 斬り払い 0 ☆ クラススキル 斬り返し 0 ☆ クラススキル 活人技 0 ☆ アイテムスキル なし -- -- スキル M斬鉄剣 20 ☆ スキル M月光斬 22 ☆ スキル M鎌居太刀 10 ☆ スキル 活心 12 A スキル 明鏡止水 15 A スキル 乾坤一擲 10 A スキル 達人 0 ☆ スキル 先手 0 A スキル 疾風 0 ☆ スキル 武神 0 A スキル 二天 0 A 武器スキル M刀 0 ☆ 武器スキル M剣 0 A 武器スキル M格闘 0 B 武器 雹白穿 武器 脇差 盾 手甲 防具 羽織 お勧めスキル 活心 明鏡止水 乾坤一擲 先手 疾風 二天 武神 比較的いいスキルが多い。 疾風や先手は他でも取れるが、二天や乾坤一擲や明鏡止水などは彼でしか手に入らない。 格闘家では活心を取れないので注意 使用注意スキル&行動 斬鉄剣(刀、鎌居太刀) 月光斬(斬鉄剣) 鎌居太刀(刀) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 刀で戦う場合、音速刻みを使えば刀スキルに経験値加算されない。 北辰 長兵衛の倒し方 以下行動パターン 1.明鏡止水 2.月光斬、遠ければ鎌居太刀 100以上ダメージを受けると活心 明鏡止水状態になると100%攻撃が当たる 回避UPの素晴らしい状態になる。 解除させるには北辰の攻撃を一回受ければいい。 ただ月光斬を受けると命中が低下する場合があるので鎌居太刀を受けたほうがいい。 防御は弱いので強い攻撃二発で落とすのが普通。キャラが育っていて強力なスキルがあれば 一撃で倒すことも可能。活心があるので反撃→攻撃がいい。 必ず一回は攻撃されるので回復手段があってもいい。 撹乱が効き易い、北辰は武器が弱いので連撃さえなければダメージが少ない。 自:近づく 北:明鏡止水を使用する 自:北辰の移動後に月光斬を受けない位置で待機して鎌居太刀を誘発する。 北:北辰の鎌居太刀を防御(明鏡止水解除) 自:北辰に近づき待機(または回復) 北:北辰の攻撃に反撃 自:北辰に攻撃する(先手があるので注意する事) ※刀使いが二天を取りにくい理由は「修行・達人」の経験値加算の法則へ。 ドロシー 古参の魔法使いでMagとSpと歳が特徴。 防御力はさほどないので武器スキルさえちゃんと覚えていれば何とかなる。 ドロシー ウィザード 350歳 女性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 298 113 53 61 97 99 128 112 73 103 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル Mフレイムボム 10 ☆ クラススキル ポイゾナスネーク 10 ☆ クラススキル メティオ 24 ☆ クラススキル エナジーリジェネ 0 ☆ アイテムスキル 加護 0 A スキル エーテルザッパー 35 ☆ スキル マジックアロー 14 ☆ スキル ゲイルウィンドゥ 26 ☆ スキル Mサラマンダーバーナー 20 ☆ スキル Mプロテクション 10 ☆ スキル Mエナジーアブソープ 10 ☆ スキル シャイニングレイ 40 ☆ スキル Mライフヒール 15 A スキル 遠間 0 ☆ スキル 達人 0 ☆ スキル 美形 0 A スキル アルケミスト 0 ☆ 武器スキル M杖 0 A 武器スキル -- -- -- 武器 ウィザードスタッフ 他防具 シールドリング 他防具 マジカルハット 防具 魔法士のローブ お勧めスキル 各種魔法スキル ライフヒール 遠間 各魔法はどれも面白いものなので嬉しい。 パラディンとプリースト系ではライフヒールを取れないので注意。 遠間 ライフヒールが目玉だろう。 使用注意スキル&行動 エーテルザッパー(破鎧砕) サラマンダーバーナー(フレイムボム) 美形(戦略MAP「外政」全般) アルケミスト(戦略MAP「作成」) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 ドロシーの倒し方 以下行動パターン 1,接近(プロテクションを掛ける時も)してフレイムボム 隣接状態だとサラマンダーバーナー(エーテルザッパーを使ってくる場合もあり) ドロシーと自分が直線状に立っているとシャイニングレイ メティオの範囲内に自分がいるとメティオ 100以上ダメージを受けるとライフヒール シャイニングレイは避ける事、Sp切れはまず無い。 最低条件としてフレイムボム+サラマンダーバーナー(エーテルザッパー)を 防御せずに耐えなければならないため、やや敷居は高い。 それさえ満たせれば、二回連続行動さえ起こらない限りさほど問題無く倒せる。 下手に離れるより接近したほうがいい。 ただし逆襲を持っている、CALv☆などで4マス以上の反撃が可能なら エーテルザッパーを喰らうよりも、少し離れてメティオに反撃したほうが安全。 強い攻撃二発で倒すべき、回復されないように。 必ず一回は攻撃されるので回復手段があってもいい。 自:直線で並ばないように近づく(メティオの射程ギリギリ外) ド:近づく フレイムボム 自:接近して待機(または近づいて回復) ド:ドロシーのサラマンダーバーナー(エーテルザッパー)に反撃 自:攻撃して倒す ※魔法で攻撃してもあまりダメージが無いので注意 アレス 古参のアレスさん、万能型ナイトで全体的に強い。 昔は卑怯等と言われていたが、戦い方が色々と書かれている今は問題ない。 アレス パラディン 47歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 385 62 104 107 71 94 95 56 88 105 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル クリティカルガード 0 ☆ クラススキル 守護 0 A クラススキル ホーリーウェポン 0 A クラススキル ライフヒール 15 C アイテムスキル -- -- -- スキル Mブリューナク 20 A スキル Mフラッシュランサー 14 ☆ スキル M竜槍破貫 17 ☆ スキル Mオーラスラッシュ 22 ☆ スキル ソニックブーム 22 ☆ スキル M風衝撃 10 ☆ スキル 達人 0 ☆ スキル 美形 0 A スキル 不屈 0 ☆ スキル 督戦 0 A スキル 武神 0 A スキル -- -- -- 武器スキル M剣 0 ☆ 武器スキル M槍 0 ☆ 武器 聖騎士の剣 武器 白銀の槍 盾 聖騎士の盾 防具 聖騎士の鎧 お勧めスキル 不屈 武神 督戦 武器スキルばかりの悪い例だ! 武神、不屈、督戦だけしかいいものが無い。 僧兵系列だと不屈は取れないので注意 特にめぼしいスキルがなければ逃げるのも手。 使用注意スキル&行動 ブリューナク(風衝撃、フラッシュランサー ) フラッシュランサー(槍) 竜槍破貫(ブリューナク ) 風衝撃(槍) オーラスラッシュ(サウザークロス、ソニックブーム ) ソニックブーム(音速刻み、鎌居太刀、サウザークロス ) 美形(戦略MAP「外政」全般) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 剣で戦う場合、剣・ソードダンシングであれば、 オーラスラッシュ・ソニックブームに経験値加算されない。 アレスの倒し方 以下行動パターン 隣接している敵にオーラスラッシュ 少し離れた敵に竜槍破貫 更に離れている敵に風衝撃 Spが少なくなると通常攻撃または弱スキル 100以上ダメージを受けると回復 不屈で一回50以上のダメージを受けるとSp回復。 オーラスラッシュ、竜槍破貫は最低でも一回は食らう。 ある程度Spが減ると通常攻撃に切り替わるが、こちらへの反撃は強い攻撃をしてくる。 不屈はマップ攻撃でのダメージは回復できない。 下手に攻撃力があると50以上与えてしまうので注意。 ほぼ長引くので回復手段はあったほうがいい。 自:近づく ア:近づく スキルでの攻撃、防御する事。 自:待機(または回復) ア:スキルでの攻撃、それを防御する。 自:弱い(50以下)攻撃をする→アレスが反撃で何か使う。 ア:通常攻撃→弱(50以下)攻撃 自:弱攻撃または回復 一撃で倒せるHpまで削る ア:攻撃→強い攻撃で倒す。 ※弱攻撃の代わりにマップ攻撃でもOK 葛ノ葉 綾 作者が最も愛しているキャラ(初期からSSで登場している) 斬鉄剣とありえない回避力が特徴、防御は紙。 実は100しかAgiがないしStrは95。 葛ノ葉 綾 毘沙 27歳 女性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 314 92 95 73 100 105 104 93 63 104 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル 不屈 0 A クラススキル Mパワーブースト 10 ☆ クラススキル 毘沙祈法 30 ☆ クラススキル 死力 0 ☆ アイテムスキル ディバインヒール 0 ☆ アイテムスキル 遠間 0 ☆ スキル M斬鉄剣 20 ☆ スキル 鎌居太刀 10 A スキル 天罰 24 ☆ スキル 再起 15 A スキル M乱打 14 ☆ スキル M天空直下打ち 15 ☆ スキル 封雷召躯 16 A スキル 達人 0 ☆ スキル 加護 0 ☆ スキル 疾風 0 ☆ スキル 直撃 0 ☆ スキル 予知 0 ☆ 武器スキル M杖 0 ☆ 武器スキル M刀 0 ☆ 武器 霊剣八雨咲 他装備 那由他の小柄 盾 手甲 防具 羽織 お勧めスキル 天罰 再起 加護 疾風 直撃 予知 こんなに沢山スキルがあるのに肝心のディバインヒールはアイテムスキル。 予知、直撃、加護、再起は彼女からのみ取れる。 達人の中でも強い葛ノ葉だが、見返りは大きい。 セイントだと天罰は取れないので注意 使用注意スキル&行動 斬鉄剣(刀、鎌居太刀 ) 鎌居太刀(刀) 乱打(杖) 天空直下打ち(杖、破鎧砕 ) 封雷召躯(サンダーフォール) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 葛ノ葉 綾の倒し方 以下行動パターン 近づいてパワーブースト(よくわからないが) 隣接している敵に斬鉄剣 離れている敵に封雷召躯 反撃潰しや更に離れている敵に天罰 避けるとディバインヒールで回復する。 死力がある 人によってキャラによって倒し方が違うと思う。 マップ攻撃はディバインヒールの影響を受けない。 近寄れば斬鉄剣でボコボコにされ、離れれば封雷召躯で攻撃力が下がる。 疾風・予知・Dヒールのコンボは厄介だが、AGIは100しかないためHPが満タン時は さほど脅威では無く、命中率を100にするのはそれほど難しくはない。 ただし死力が発動すると手が付けられなくなる。 二発で倒すとするなら一発目は死力が発動しない程度の攻撃がいい。 斬鉄剣は強いが一撃で死ぬほどではないため、 二発で倒せればダメージは問題ない(回避されると終わるが) 明鏡止水があれば回避される事はまず無い、 乾坤一擲なら一撃で倒せるほど防御は低い。 倒し方の例・・・死力戦法 必要なもの・・・死力 自:接近 葛:接近 自:隣接して待機 葛:葛ノ葉の斬鉄剣に弱攻撃で反撃 自:倒せれば倒す、無理なら待機 葛:斬鉄剣を防御する 自:斬鉄剣でわざと体力を下げて攻撃する、余裕があるなら死にかけるまで繰り返し。 メリット・安定して勝てる(斬鉄剣の連撃で事故らない限り) ヴェアーゼ 広範囲攻撃 撹乱連打の人、攻撃力もある。 防御はないので二発で倒せる人物ではある。 全キャラ中Dex最強、ただ回避は普通なので結構当たる。 彼女は疾風がなければ強いと思う、個人的に。 レザーアーマー 盾無しのふざけた最年少達人。 ヴェアーゼ アーバレスト 25歳 女性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 297 76 84 73 95 109 89 86 59 99 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル 狙撃 6 ☆ クラススキル 牽制射撃 4 ☆ クラススキル ハイロングショット 12 ☆ クラススキル Mマークヒット 7 A アイテムスキル 疾風 0 B スキル M音速刻み 9 A スキル スターライトシュート 15 ☆ スキル ポイズンアロー 6 ☆ スキル イズナ 15 ☆ スキル ストライクアロー 12 ☆ スキル バーストショット 10 ☆ スキル 撹乱 10 A スキル 達人 0 ☆ スキル 美形 0 A スキル セーバースキル 0 A スキル 連射 0 ☆ スキル 遠間 0 ☆ 武器スキル M弓矢 0 ☆ 武器スキル M剣 0 A 武器 ハイシルバーボウ 他装備 疾風の靴 武器 カラドボルグ 防具 レザーアーマー お勧めスキル 撹乱 セーバースキル 遠間 速射 速射と遠間という弓使いには垂涎のスキルを持つ。 逆に、隣接して殴るタイプにとってはまったく必要ないスキルばかり。 撹乱は知性型向き。 使用注意スキル&行動 音速刻み(剣) スターライトシュート(狙撃、ストライクアロー) ポイズンアロー(弓矢、牽制射撃 ) イズナ(スターライトシュート) ストライクアロー(弓矢、狙撃、バーストショット ) バーストショット(弓矢、牽制射撃、ストライクアロー) 美形(戦略MAP「外政」全般) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 ヴェアーゼの倒し方 以下行動パターン intが低ければ撹乱(intが低いと混乱するまで撹乱連打) 弓スキルの射程内に入るとそれで攻撃(ハイロングが最長) 近づいて弓矢 敵が近いとストライクアロー、反撃にも使う 音速刻み、ポイズンアロー、バーストショットはまず使用されない。 強力弓スキルは射程内に入らない限り食らわない。 intが低い場合は固定キャラの持っている強いアイテムなどで intを上げておくといい、それでも無理だと辛い。 柔らかい 当てやすいのである意味一番弱いかもしれない。 intが低いと最も強い敵でもある。 撹乱無し(自キャラのintが高い)の場合 自:待機※(下手に近づくと強力な弓スキルが来る) ヴ:移動→弓で攻撃してくる 自:隣接して待機(又は回復) ヴ:ヴェアーゼのストライクアローに反撃 自:とどめの攻撃 撹乱あり(自分のintが低い)場合 ちなみに混乱しない事前提 自:待機※ ヴ:移動→撹乱 自:隣接して攻撃 ヴ:ヴェアーゼの撹乱 自:とどめの攻撃 ※移動力に自信があれば一歩下がるといい。 ヴェアーゼの移動後の弓攻撃を受けなくて済む。 劉烈火 おにいさん、唯一消耗アイテムを所持している。 全体的に普通なステータス、直ぐにSpが不足する。 劉烈火 闘士 29歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 368 59 105 82 99 94 83 63 35 66 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル 活心 12 A クラススキル 死力 0 ☆ クラススキル 爆轟震 20 ☆ クラススキル 逆襲 7 ☆ アイテムスキル 紅蓮闘技 0 ☆ アイテムスキル M_SP回復 0 A スキル M幻影闘舞 15 ☆ スキル M虎王連舞拳 23 ☆ スキル Mシャインフィスト 18 ☆ スキル M金剛破砕拳 16 ☆ スキル M気功弾 8 ☆ スキル クイック 10 B スキル 達人 0 A スキル 先手 0 A スキル クリティカルガード 0 B スキル 電光石火 0 ☆ スキル クリティカル+ 0 A 武器スキル M格闘 0 ☆ 武器スキル M杖 0 A 他防具 火龍炎舞 薬 ピュアメディ 盾 手甲 防具 武道着 お勧めスキル クイック 先手 クリティカルガード 電光石火 クリティカル+ 主に戦闘型に有効なものが多い、非常に。 でも、よくくれるのは格闘スキル。とにかく格闘スキル。 使用注意スキル&行動 幻影闘舞(金剛破砕拳) 虎王連舞拳(金剛破砕拳) シャインフィスト(気功弾 ) 金剛破砕拳(格闘、虎王連舞拳 ) 気功弾(格闘 ) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 劉烈火の倒し方 以下行動パターン 1,クイック 2,近づいて虎王連舞拳 遠い敵に気功弾 100以上ダメージを受けると活心で回復 Spが減るとピュアメディでSp回復 ピュアメディは一回使うと以後消滅する。 虎王連舞拳は全部当たるか全部外れるかの技。 虎王連舞拳はアニメONだとダメージがアップする気がする。 地味に 先手と死力 があるので注意、一発目は弱攻撃で 回避は低めだが死力とクイックが邪魔になる。 クイック状態に攻撃するのは危険かもしれないから 逃げ回って解除をまつのも手だと思う。 intが63なので撹乱も有効。 自:待機 烈:クイック使用する 自:待機 烈:接近 自:逃げ回る(少なくとも虎王連舞拳を受けないように) クイック切れ、もしくは強行 自:隣接 烈:烈火の虎王連舞拳に弱い攻撃で反撃 自:強い攻撃で一気に片付ける。 ※先手で虎王連舞拳受けるといろいろな問題が発生するかも。 ジーグ 鬼のヘビーアーマー、別名邪魔な人。 攻撃と防御は全キャラトップだが他がザル。 達人で最強と言われるものの、それゆえに人気がないというか嫌われ者。 ジーグ ヘビーアーマー 41歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 476 53 124 122 52 78 46 76 89 94 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル クリティカルガード 0 ☆ クラススキル 守護 0 ☆ クラススキル 鉄壁 20 ☆ クラススキル 獅子奮迅 15 ☆ アイテムスキル 貫撃 0 B アイテムスキル M体力回復 0 C スキル Mブラストダッシュ 14 ☆ スキル Mメガスマッシュ 21 ☆ スキル M飛旋斧 8 ☆ スキル プロテクション 10 B スキル 一喝 8 ☆ スキル 千軍万馬 0 ☆ スキル 頑健 0 A スキル 達人 0 A スキル 不死身 0 A スキル 設計建築 0 A スキル 逆境地 0 A 武器スキル M斧 0 ☆ 武器スキル M槍 0 A 武器スキル M格闘 0 A 武器 グランドバンカー 薬 印籠 盾 龍甲盾 防具 龍甲鎧 お勧めスキル 一喝 千軍万馬 頑健 不死身 逆境地 不死身があれば戦死がなくなる。 倒すのが面倒なのに、良いスキルくれない困った人。 腕試しするのでなければ、飼い殺して封印推奨。 使用注意スキル&行動 ブラストダッシュ(斧、飛旋斧 ) メガスマッシュ(飛旋斧、ブラストダッシュ ) 飛旋斧(斧、ブラストダッシュ ) 千軍万馬(一定回数の戦闘行動) 設計建築(戦略MAP「改修」) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 ジーグの倒し方 7人の達人中、最も倒しにくい相手 それでいて、大したスキルを教えてくれない厄介な人 恐ろしく硬く、半端な攻撃力では歯が立たない 一撃がとても重く、食らうと大ダメージ 弱点:Magが低く魔法攻撃に弱い、Agiが低く回避率が低い、撹乱もたまに効く バージョンにもよるが、最近のバージョンでは、1ターン目でこちらが近づくと、 プロテクションで防御力を上げてくるので、それは必ず避けること できれば、乾坤一擲・パワーブースト・クイックなどが欲しい ジーグの攻撃を隣接して2発受けると死ぬので、回避率が高いことが望ましい マーシャルに転身してガードクラッシュを覚えると非常に有利になる。 レディーナからゲイボルグを借りてくるのも手。 行動パターン 離れているとプロテクション 隣接すればメガスマッシュ 3マス以内なら飛旋斧 一定以上HPが減ると体力回復 魔法型や弓型なら離れて戦えるから有利。 ここでは直接攻撃型による攻略パターンを 自:待機(ブースト系を使うのが望ましい) ジ:近づいてくる 自:待機(ブースト系を使うのが望ましい) ジ:飛旋斧で攻撃してくるので防御 自:近づいて攻撃、100くらいほどのダメージを与える ジ:メガスマッシュで攻撃、反撃でできるだけダメージを与える 自:攻撃、ジーグは防御してくる。クリティカルガードもあるが頑張ってここで倒したい ジ:体力回復 自:この攻撃で倒せないとアウト
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各クラスの初期クラス確率 ソルジャー 83.5% ナイト 3% アーチャー 3% マジシャン 3% プリースト 0.4% 侍 0.6% ヴァルキューレ 0.1% ロード 0.1% ガンソルジャー 0.3% 格闘家 3% 軍師 0.1% ホースナイト 0.9% 忍者 1% 僧兵 1% 侍orヴァルキューレが選ばれた場合、それ以前がどうであろうと性別変更 さらにソルジャー以外が選ばれた場合、0.02%の確率で上位クラスになる どちらの上位になるかはランダム ソルジャー転身先クラス確率 ナイト 20% アーチャー 20% マジシャン 20% プリースト 1% 侍&ヴァルキューレ 1%(どっちになるかは性別で決まる) ロード 1% ガンソルジャー 1% 格闘家 20% 軍師 0.5% ホースナイト 5.5% 忍者 5% 僧兵 5% 颶風戦華part8の 898より ナイト系列パラディン ヘビーアーマー マジシャン系列ハーミット ウィザード ホースナイト系列ドラグーン ヘビーランサー 僧兵系列毘沙 不動 忍者系列風神 雷神 アーチャー系列イエーガー アーバレスト ガンソルジャー系列銃士 グロリアガンナー 格闘家系列闘士 拳王 侍系列剣聖 武士 ヴァルキューレ系列ブリュンヒルド ゲルヒルデ プリースト系列ビショップ セイント 軍師系列宰相 都督 ロード系列ロードブレイブ エンペラー ソルジャー系列レンジャー マーシャル ナイト系列 よくランダムキャラの転身可能候補に挙がるナイト、 クリティカルガードや、Vit補正を見ても防御面で活躍する。 守護は弱っている仲間を助けるスキルなので、 硬いキャラをナイトにして配置すると大いに助けてくれる。 パラディン ホーリーウェポン、ライフヒールなどMag関係にも手を出したナイト。 武器に聖属性がつく為に武器ダメージも多少UPする。 どちらかと言えば万能にしようとしたナイト。 ホーリーウェポン 武器に聖属性をつけるだけ、 属性ダメージは多分Mag依存なので多少Magが必要。 でもパラディンに転身できるならそこそこあるはず。 ヘビーアーマー ナイトの長所をさらに伸ばしたタイプ。 鉄壁で防御時のダメージを軽減出来るので野戦での守護で活躍する。 人気が少ないのはMovが低く足が遅いからか? 足が遅いので敵の真ん中で獅子奮迅を使うことが難しい。 鉄壁 守護とあわせると非常に強力、 死にそうな守護先が防御していれば発動すると思われる。 重戦士の理想的なスキルか 獅子奮迅 上の通り足が遅く中々使えないマップ攻撃。 最前線にさえ出せればと言ったところか、 機動戦闘AでMが付く(付かないが使える)ので 万能型なら多少我慢できる。 ☆でMが付くが、クラススキルとしては面倒くさい。 範囲は十字の4マスと小さいがコストが良いStr依存 格闘技らしいが格闘が無くても使用可能、まれに初期スキルで持っている。 Hpやらvitも上がる 範囲スキルでは珍しく武器の属性が乗る。 マジシャン系列 「マジシャン」と言うクラス自体は微妙なものの、 さらに転身すると一気に伸びるクラスの一つ。 肉弾戦に関しては補正能力的にも× Magが高いので属性つき武器が有効か? ナイトと並んでよく転身できるキャラが多い。 ハーミット 全体攻撃の「エクスプロージョン」と SPが回復する攻撃技「エナジーアブソーブ」が特徴。 野戦を仕掛ける場合はエクスプロージョンが大活躍。 エナジーアブソーブに関してはあまり人気が無いかも・・・ エクスプローション 広範囲マップ攻撃、当然移動後には撃てない。 SPの回復がエナジーアブソーブなので乱発は不可能。 範囲の似たゲイルウィンドウと比べて燃費が少々悪く、命中も低めだが、威力は高い ウィザード 高射程、高ダメージの「メティオ」と 何時でもSPが回復する「エナジーリジェネ」が特徴。 攻城時にも活躍する「メティオ」は非常に強力。 「エナジーアブソーブ」と違って毎ターンSPが回復する 「エナジーリジェネ」も非常に強い。 達人戦では両スキルの活躍が期待できる。 メティオ 広範囲乱発技、乾坤一擲だとコストが倍になるが ちゃんと威力も上がる、アニメoffなら外すことも無いだろう。 威力、射程、攻城での威力などすべてにおいてトップクラスの魔法。 エナジーリジェネ まれに初期スキルで持っている。 ランクによる違いは兎も角、SP回復は何処でも役に立つのでうれしい。 死にスキルになることも無いし、逆に無くなると困るような感じ。 ホースナイト系列 一番の目玉は機動力!そしてこの攻撃力! 銃とあわせれば無闇に突っ込まなくなるのでお徳かも。 弓や銃に弱く、戦死しづらいという特性がある。 不死身があると特攻野郎になれる素質がある。 初期ホースナイトで機動戦闘☆などは狙い目か 「機動戦闘」は移動後に使えるスキルが増え、 「突破」は敵に邪魔される事無く動く事が出来るので COMが操作すると特攻する。 師団長にすれば多少特攻を防げるかもしれない。 転身できることも多いのでよく見かける。 クリティカルガード、切り払いなどがあると多少楽になる。 ドラグーン Movが全クラス中最高で、混乱させる事がある「逆落とし」と スタンクリティカル率が上がる「電光石火」が特徴。 正しく攻撃のみに特化したクラスだ。 逆落としは混乱効果もあるのでタイマンに強い。 逆落とし 敵一体に混乱属性付き攻撃。 Mが付いているがコストが非常に高い。 ☆になれば若干射程が延びる。 ヘビーランサー 少々Vitも上がるホースナイト系。 敵を貫通して攻撃、移動するマップ攻撃「突貫」と クリティカル率とダメージが上がる「クリティカル+」が特徴。 ドラグーンと似た形になるのでどちらを選んでもあまり変わらないかも。 機動力は若干ドラグーンが高い。 突貫 攻撃後に唯一移動するマップ攻撃スキル。 一直線上にいる敵を攻撃して突き抜けるが 移動後に使えないので上手く当てれないかもしれない。 威力はまずまずで、コスト20に見合う効果はある。 しかし、使い方を誤ると孤立するので注意。 COMが使うと、素晴らしく孤立する。 str,vit,agiが程よく上がるのが特徴。 僧兵系列 珍しくは無いがナイト等より確率が低い。 50以上のダメージでSPを回復する「不屈」がある。 正直単体の強さで言えば他の方が強い。 二段階目の転身後はAgi以外のステータスがUPする。 毘沙 マップ全体にいる仲間の士気をUPする「毘沙祈法」と 体力が減ると強くなる「死力」が特徴。 消費SPが高めだが大きな戦ほど強力な「毘沙祈法」が強い。 あと「死力」も魅力の一つだろう。 毘沙祈法 全仲間の士気を上げることが出来るマップ技。 実は戦闘型の技と言う利点がある。 コスト30は高いが場合によっては中々使えるスキル。 士気が上昇する値はスキル-固有(クラス)に行けば詳しく載っている。 不動 移動が不可能になるがダメージが防御状態と同じになる「不動陣絶身」と 味方が撤退すると士気が上がる「逆境地」が特徴。 「不動陣絶身」は使いどころを間違えると大変なことになる。 「逆境地」もタイマンでは死にスキルなので注意。 不動陣絶身 常に防御状態 移動と回避不可能 大きな欠点は使いどころが問題。 コストは28前後と高めに設定されている。 死にスキルではなく悪くは無いと思うが・・・ vitは上がらないので注意すること。 忍者系列 一段階目クラスで珍しい固有スキル「手裏剣」がある 忍者は移動力が高い割に戦闘能力があまり強くないので、 あまり突っ込ませたりすると死んでしまいます。 撹乱の成功率、アイテムの使用効果は補正が ついているので他よりも効果が高い。 手裏剣 移動後に使用出来る弓の弱攻撃程度しか威力は無い。 切り払われたりするのでダメージには期待できない。 アイテム、撹乱補正 アイテムの使用効果は兎も角 撹乱の成功率は美味しい。 上位クラススキルが知性型なので 知性型なら撹乱を覚えさせるべき。 風神 マップ全体にいる仲間の移動力と回避UPの「神速の術」と 暗殺成功率や戦闘時に殺害率UPの「アサシン」が特徴。 「神速の術」は野戦で活躍する。 達人と戦う場合はあまりコレというものが無いのが残念。 暗殺が上手いのでそっち方面で活躍するかもしれない。 神速の術 味方全員の移動力と回避力を上げる。 ただ毘沙祈法と違って効果が切れるもの。 18と比較的コストは少なめだが連発は出来ない。 知性型が得意 雷神 自分と直線状(四方向)にいる敵を攻撃する「迅雷の術」と 暗殺成功率や戦闘時に殺害率UPの「アサシン」が特徴。 「迅雷の術」は正直使い辛いかもしれない、 アサシンは内政でも取れるので正直重要ではない。 迅雷の術 使用者の四方十字型にマップ攻撃。 範囲は広いが術者中心は少し当てにくい。 ただコスト的にも悪くはない。 知性型が得意 アーチャー系列 狙撃は射程が長く、命中も高いので援護攻撃などに使いやすいが アーチャー自体はマジシャン同様弱い。 しかしさらに転身すると一気に開花する。 弓を持っているキャラのみ転身可能。 マジシャン同様、防御面に関しては非常にもろい。 機動戦闘があると大活躍するクラス・・・だが 肝心のイズナなどはランクが☆まで行かないと使えない。 切り払いを持っていると一部無効化されるが 一部強い弓武器スキルさえあれば無問題だ。 イエーガー 援護攻撃が強くなる「連携」と クリティカル率とダメージが上がる「クリティカル+」が特徴で 援護射撃に特化したタイプ。団結を習得していれば、TPを気にせず援護できる。 基本クラススキルの「狙撃」は射程が長く消費も少ないので援護射撃に最適。 タイマンでの強さはアーバレストに一歩譲る形となる。 連携 イマイチ実感がわかないかもしれないが、確実にダメージは増えている。 タイマンでは死にスキルだがコストが掛からないのがうれしい。 アーバレスト 高射程、高威力、高命中の「ハイロングショット」と 命中率があがる「マークヒット」が特徴。 切り払われない 高命中なので安定して大活躍する。 一部アーバレスト固定キャラが強いのはこれ。 マークヒットはお好みで ハイロングショット イズナなど弓の重要スキルは覚える時期が遅いので その時までのつなぎとしてはかなり優秀。 イズナ、スターライトシュート、ハイロングの三択になるが クラススキルを潰してまで入れるかはお好み。 ガンソルジャー系列 基本スキルに「銃」があるとなれる場合がある。 出現率は高くないので大事にするといい。 クラススキルの「直撃」は属性の威力が上がる。 「スタンショット」はあまり期待しないほうが良い。 「銃」と「メガショットキャノン」の☆以外隣接した敵を 攻撃できないので対応できるスキルを覚えるといい。 「銃」はDex値がダメージに関係してくる。 銃士 何といっても目玉は「追撃射撃」だろう。 攻撃するともう一発銃でのおまけがつく(100%の発動率ではないが・・・) チームスキルのTP消費軽減「団結」が特徴。 「銃」持ちの強みは何といっても援護だと思う、個人的に。 援護時には範囲が十字と言うデメリットから開放されるので かなり離れてても援護を実行できる。 達人戦では追撃射撃が邪魔になるかもしれない。 追撃射撃 ランダムで一発銃攻撃のおまけが発動。 コストは無いがランダムと言うのが問題。 アレスさんや死力持ちには発動しても 面白くない事があるかもしれない。 ただ威力は悪く無い。 グロリアガンナー 相手に乱射をする「乱れ撃ち」と 先手をとる事がある「先手」が特徴。 「乱れ撃ち」については評判が悪いが、ショートポイズン(毒銃)で 相手を毒状態にするにはいいと思う(解除されてしまうバグが直ったはず) 乱れ撃ち Agiは上がる、大体Dexと同じ割合で ☆でないとはずれまくりで話にならない。 ショートボイズンなど、属性乱射で威力が上がると思う。 連撃回数は不明だが銃は重いのが特徴。 格闘家系列 基本スキルに「格闘」があるとなれる場合がある。 よく転身できるのでよく見かけるだろう。 攻撃力、防御力共にバランスよく強くなる。 自己回復スキル「活心」と 死に掛けになると滅法強くなる「死力」が魅力。 「不屈」を持っているだけで無限回復に近い事が 出来てしまう時もあるほど普通に強い。 もちろん二段階目の転身も強い! しかも足が速い。 Vitが上がりやすいクラスでもある。 闘士 自分を中心に周囲を攻撃するマップ攻撃「爆轟震」と 反撃Lvが上昇する「逆襲」が特徴。 肉弾戦能力が格段にアップするので強い。 「爆轟震」の威力が高く、範囲も広めなので 機動力を活かして敵陣に突っ込むのもありかもしれない。 死に掛ければ「死力」で強化でき、「活心」で回復することも可能。 達人戦ではわざと死に掛けて「死力」を発動させれば、 葛ノ葉に攻撃を当てることも簡単になる。 爆轟震 自分の周囲にマップ攻撃。 移動後に使えれさえすれば当てやすい。 コストが20と低めなのと円形の範囲なのがうれしい。 拳王 死んでも反撃する「不退転」と 反撃Lvが上昇する「逆襲」が特徴。 不退転 HP吸収属性で反撃すれば死んでも生き返るらしい。 「Dヒール」もついていれば「死力」で回避がUPして 「相手攻撃」→「回避」→「自分回復」→「反撃」なども可能。 しかし不退転単体だとあまり効果が無い・・・ ダメージを受けると、士気が上がる。 侍系列 基本スキルに「刀」、性別が男だとなれる場合がある。 珍しいので大事にするべきだと思う。 攻撃力、回避力が非常に高い・・・が防御力は低い。 弓、一部魔法無効化「切り払い」と クリティカル率、ダメージUPの「クリティカル+」が魅力。 しかも足が速い。 剣聖 攻撃されると反撃する「斬り返し」と 連撃確率UP、相手が死なない「活人技」が特徴。 タイマンでも野戦でも強い。 調子に乗って敵に突っ込むと防御力が低いので死ぬ事がある。 疾風があれば回避性能はトップクラスになる。 斬り返し 回避後ランダムで発動する。 回避力とランダム効果が問題か? 武士 毎ターンTP回復、チームスキルの効果UPの「合戦師」と 混乱を治し、士気が低いと元に戻せる「一喝」を覚える。 剣聖と違い指揮官としての能力が高い武士。 統率型或いは「将帥」持ちの侍がいたら是非武士にしたい。 「一喝」は射程が短い 移動後使用不可なので使いにくい 場合も多々あるので注意。 合戦師 唯一チームTPの回復が出来る技。 統率型、将帥持ちなら是非武士にしたい。 高級回復薬とあわせて休めば万全の 体制で行動できるのがうれしい。 ヴァルキューレ系列 性別が女だとなれる場合がある、結構珍しいので重要。 「加護」は味方スキルの発動確率が上がる。 マップ攻撃の「サンダーフォール」は使いやすい。 全体的に魔法攻撃等が多いので知性型がいいらしい。 足も遅くないし一段階目の転身から使える。 ブリュンヒルド 属性付き攻撃 防御数%無視の「ホーリージャベリン」と 休息時、回復時の効果UPの「献身」が特徴。 「ホーリージャベリン」は武器スキルがあれば無用かもしれない。 回復スキルがあれば「献身」が役に立つ。 ゲルヒルデに比べるとやや物理攻撃重視のクラス補正。 ホーリージャベリン 2段連撃の魔法攻撃? 連撃が出ないと威力がさびしい 防御数十%無視の高射程攻撃。 ゲルヒルデ 範囲が広いマップ攻撃「ホーリブラスト」と 状態異常を治す「リフレッシュ」が特徴。 ブリュンヒルドと違って範囲攻撃がある。 「ホーリブラスト」は使いやすいので野戦では大活躍。 「リフレッシュ」も様々な場面で対応出来るので損は無い。 こちらは魔法攻撃重視のクラス補正。 ホーリーブラスト 高射程、広範囲マップ攻撃 知性型でA取得すると範囲が広くなる。 若干威力が小さい設定だが使いやすくコストも低い。 ☆になると移動後も使えるので 格段に使いやすくなる。 プリースト系列 あまりお目にかかれない、レアなクラス。 「看護」は回復率UPや戦死確率を下げ、休憩の効果も上がる。 「ライフヒール」は看護があるので他クラスよりも強力。 防御面を回復スキルで補っているような構成だが 二段階目になるとさらに幅広くなる。ただ基本的にはサポート向き。 SPが回復するスキルがあると更に活躍の幅が広がる。 状況で大きく異なる職。前線に出さなければ相当粘れる上に、 看護の☆やA持ちがいると戦死者がかなり減るので、 広いマップでは重宝する。Comが使うと前線に出して しまうので、大規模な戦闘だと勝敗を左右する存在になる。 特に格上の固定キャラ相手に野戦するなら必須といえる。 プリはSp命なのだが上位に転職すると、Comはエクス ヒールやフラッシュキャリバーを乱発するので、Sp切れ になりやすい。自動戦闘用の軍団に入れるなら転職し ないのも手。 ビショップ 範囲内に居る仲間の体力と毒を回復する「エクスヒール」と 状態異常を治す「リフレッシュ」が特徴。 プリーストをそのまま強化したクラス。 SPの回復さえなんとなかれば非常に心強いクラス。 エクスヒール 唯一の範囲回復技 野戦では一体一体回復しても間に合わない場合があるので そういった意味では頼もしいスキル。 ランクが高いと射程が伸びる上に、 十字の範囲回復なので場合によっては一マス遠くても届く。 セイント 属性攻撃?の「フラッシュキャリバー」と 直線で範囲内を攻撃する「天罰」が特徴。 「フラッシュキャリバー」はダメージより低SPが魅力? 「天罰」は野戦でも攻城でも活躍する。 回復も出来るマジシャンといった所だが、 SPが切れると役に立たないので注意。 フラッシュキャリバー 月光斬やブリューナクのような華は無いが 威力は低いが、低SPとエフェクトが密かに人気を集めている。 射程は2と短いが 軍師系列 内政専門家、かなりレア、知性型が望ましい。 「理財道」や「設計建築」などの内政用スキルを取るのが一般的。 忍者等には劣るもののアイテムや撹乱効果が高くなる。 戦闘用とは別に内政専用に育てられる事が多い。 もちろん戦闘能力は低い。 撹乱、アイテム補正 忍者よりも若干薄いが補正がある。 内政型でも撹乱のLvが高いと十分活躍してくれる。 宰相 内政の効果が上がる「辣腕」と 計略にかかり難くなる「看破」が特徴。 内政型の大元締めだと思って良い。 「看破」は撹乱 敵の謀略にかかりにくくなる。 辣腕 読みは「らつわん」 都市の参謀にすると、内政の効果が上昇する。 都督 範囲攻撃の威力が上がる「元帥」と 味方の士気が下がりにくい 上がりやすい「督戦」が特徴。 どちらかと言えば戦闘を指揮するタイプのクラス。 戦闘能力も若干上がっている。 統率型ならこっちのほうが向いている。 元帥 範囲攻撃の威力が上昇し、チームスキルLvが+1される。 範囲強化は矢雨などのチームスキルの強化を想定されたものだと思われるが ゲイルウィンドウやソニックブームなどの個人の範囲スキルも ちゃんと強化される。 ロード系列 かなりレア、統率型が非常に望ましい。 「将帥」は指揮効果UP、あるか無いかで大きな違いが出る。 「激励」味方の指揮を上げる効果がある。 スキルで見てわかるように完全に指揮するタイプ。 しかも「将帥」は目に見えて効果が出るために非常に重要。 もし統率型で転身先にロードが居たら弱くても登録すべき。 能力は平均的に上がる。 一喝でvitが上がるがロードブレイブの条件までステが上がらないと 意味がない、統率型だとcom、chaが上がりやすく 設定されていることを忘れないこと。 ロードブレイブ 格下の相手が弱くなる「威風」と 混乱が直って士気が低い場合には士気も上がる「一喝」が特徴。 「一喝」は移動後使用不可で射程が短いので使えない時がある。 エンペラーに比べると戦闘向きのクラス 威風 周囲の敵の命中率や回避率を少し下げる。 非常に強力だが、得意性格が無いため万能型でもAまでしか上がらない。 エンペラー 「獅子心王」は最大TP+ 太守時に収入UP。 登用と外交の効果アップする「説得」が特徴。 若干エンペラーのほうが戦闘能力が低い。 どちらかと言えば内政方向に伸びたタイプ。 獅子心王 最大TPが増える統率型のスキル。 太守時の収入も増える・・・だけなのか? 詳細は不明 ソルジャー系列 実はソルジャー自体能力補正が付いているので 場合によっては転身しないほうがいい事がある。 マジシャンに転身して接近戦をするよりはソルジャーで 頑張らせたほうが経験値等のボーナス的に効率が良い。 ※ボーナスはスキル経験値のみ レンジャー 偵察や盗技の効果がアップする「諜報」と 一部調略の効果アップ 攻城の効果アップの「工作」が特徴。 能力が上がる「クイック」「ハイムーブ」もある。 Cha以外の能力が上がる(移動も)上に 「撹乱」やアイテムの効果が忍者同様上がる。 そのため知性型なら「撹乱」を覚える事をお勧めする。 「クイック」「ハイムーブ」は育成時のAgi上げで 使用することが多い。 神算鬼謀・参謀・工作・撹乱・その他(クラッシャー・フレイムボム・懸河の弁など) で謀略特化型にするのも面白い。 工作 破壊や放火などの成功率と効果が上がる。 撹乱の成功率も上がるため、撹乱の成功率は実はレンジャーが一番高い。 マーシャル 「ガードクラッシュ」は相手の防御効果を軽減する、 一部のクリティカル率が上がる「電光石火」が特徴。 能力が上がる「パワーブースト」「プロテクション」がある。 Mag以外の能力が上がる事から肉弾戦関係のクラスだと思われる。 ガードクラッシュ 戦闘型の技で守護されても、防御していれば発動する。 敵の防御効果を軽減する。ナイト系・強力な盾を装備している相手に強い。
https://w.atwiki.jp/guhusenka/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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修行・達人についてのピンからキリまで。FAQと併せて読むことをお勧めする。 修行コマンドについて盗賊撃退イベント戦闘の助言 報酬 鍛錬イベント選択肢と結果 達人との手合わせ 達人について師としての存在 兵としての存在 ゲェーッ!ドロシー!!敵としての存在 各達人攻略方法 持っていると楽なスキル持っていると楽なアイテム 経験値加算の法則達人からスキルを習得する際の注意 「免許皆伝」について 修行コマンドについて 盗賊撃退イベント 盗賊退治に向かう有志の村人の手助けをする。 賊長、賊×4 と戦闘になるが、こちらには村人4人が味方になってくれる。 未育成のキャラクタでも勝利は難しくない。村人4人を上手く使おう。 例え負けてもデメリットが無いので安心してよい。 勝った場合は村人からアイテムがもらえる。 戦闘の助言 村人はライフポーションを所持しているので有効に使うこと 賊の容姿、武器はランダム。弓を持っている賊には接近すれば攻撃されない 盗賊たちは4人対1人程度の劣勢になると攻撃してこない(反撃はする) キャラクターがまだ弱い場合、敵に囲まれないように、逆に囲むように操作すること 修行の盗賊討伐は10ターン制限が無いので、急いで倒す必要は無い 報酬 盗賊に勝利した結果、村人からアイテムを一つ渡される。 以下に貰えるアイテムを示す。(これら以外が貰えたら追加してください) フレイムロック、アイスダイヤ、雷玉、それ以下の素材 鍛錬イベント 5つの鍛錬内容が提示され、選択に応じてステータスorスキルに経験値が加算される。 上がるのは能力値ではなく経験値。 選択肢と結果 武芸の稽古 Str,Agi,Dexに均等に経験値加算 所持しているWeaponSkillによっては多用することも。 山に登り心身を鍛える Hp,Sp,Vitに均等に経験値加算 Vitを上げるのに重宝する。 用兵術を学ぶ Int,Com,Chaに均等に経験値加算。 内政をした方が楽。 読書をして教養を深める Sp,Mag,Intに均等に経験値加算 Dexを上げたくない場合に役立つ。 技能に磨きをかける 装備スキルを除くすべてのスキルの内、最もランクが低く、リストの上方にあるものに経験値を加算する。 (つまりクラススキルにCランクがあればそれが優先される) 疾風などランクを上昇させられないスキルのランクも、この鍛錬で上げることができる。 当然、この鍛錬でランクを上げても、持ち越すランクには影響しない。 達人が持っているスキルと同じ クラススキル に加算されると、 達人を倒してもクラススキルに経験値が入ってしまい悪循環になる可能性がある。 下手に選択しないほうがいい。 (逆にこれを利用して、達人から狙ったパッシブスキルを得る方法もある。 修行でクラススキルの経験値をレベルアップ直前まで上げる→シナリオクリア→ ニューゲーム→ソルジャーのまま達人と対戦→経験値の溜まっていたクラススキルを習得) 達人との手合わせ 「達人について」以下を参照のこと。 達人について 師としての存在 達人とは 「修行」 中に遭遇することがあり、 戦闘終了後には、戦闘の結果に応じたスキル経験値が貰える。 この時経験値が貰えるスキルは、対戦した達人の所持スキルから選ばれる。 スキル経験値以外にも「免許皆伝」というアイテムを貰えることがある。 (敗北時にも貰えた気がするけれど定かじゃないので検証求む) 雇われている達人、死んだ達人は、修行中に出現しない。 兵としての存在 全てのシナリオに登場する非常に強力な固定キャラクター。 開始直後は必ず在野にいる(S6を除く)ので登用することが可能。 寿命を持たず、大勢力には登用されにくい(しにくい)性質があり、 弱小国で開始したプレイヤーの救済処置的な意味もある。 しかし、雇用してから一定ターン(8ターン?)の経過で 所属勢力から抜けてしまうので、くれぐれも頼り過ぎないように。 ちなみに、新勢力の君主に設定すれば勢力から抜けることは無い。 出撃中も勢力を抜ける事が無く、上手くやれば利用し続けることもできる。 君主にした場合は通常のキャラクターと同様に寿命を持つので注意。 ゲェーッ!ドロシー!!敵としての存在 追い詰められた敵勢力などが達人を登用する場合がある。 その場合、プレイヤーとは戦場で相対することになるだろう。 複数の達人が登用されて総出で出撃する事があるので注意。 当然、捕縛すれば処刑する事も出来る。 (処刑すると修行中に現れる事も無くなる) 各達人攻略方法 個々の達人攻略は達人攻略へ 持っていると楽なスキル 単体攻撃 高威力のスキルがなければ達人に勝つのは難しい。 高レベルで習得するスキルを覚えておけば間違いない。 また、遠距離スキルや追加効果のあるスキルを覚えていると応用が利く。 MAP攻撃 Dヒールや不屈を無視できるので、覚えていると有利。 ただし、ある程度のステータスが求められる。 支援スキル 乾坤一擲は非常に強い。魔法にも効果がある(2.2c現在) その他、達人戦で役に立つ支援スキルを以下に挙げる。 明鏡止水、パワーブースト、マークヒット、撹乱、ライフヒール、活心 永続スキル 死力は発動状況が限られるがその分強力。 機動戦闘は弓や銃を扱うキャラクターなら覚えておきたい。 その他の永続スキルもあれば有利になるが、普通はそれらを得るために達人と戦う。 クラス固有スキル ホーリージャベリンは決め技として使用できる強力な魔法スキル。 追撃射撃はムラッ気があるのが難だが、発動すると強い メティオ、ハイロングショットは覚えていると一方的な展開が可能になる場合もある。 逆落としは撹乱の代わりに使用できる。 持っていると楽なアイテム 印籠 HPが100回復するアイテム。何度でも使用可能。 対アレスなどの持久戦で重宝する。 シルバーメイル、シルバーシールド S1でも作ることが可能。できればこれ以上の装備が欲しい。 ロードスティン ステータス全体にボーナス+リジェネーションBの強力な装備。 クリアボーナスアイテムなので、登録キャラの実力に関係なく手に入れることが出来る。 免許皆伝 多くのステータスが上昇し、達人Cが付加された装備。 あれば多少有利になるが、問題は達人から手に入れるアイテムであるということ。 経験値加算の法則 経験値とは? 隠しステータスで見ることは不可能 Agiの経験値が一定になればAgiが上昇し、スキルも経験値が一定になればレベルが上がる。 また、未習得のスキルにも経験値が加算されることがあり、 この場合、経験値が一定になることでそのスキルを習得することが出来る。。 (例えば、フレイムボムを使用することでサラマンダーバーナーの経験値も上昇する) 他にも、達人と戦う事によって覚えていないスキルに経験値が加算される。 達人からスキルを習得する際の注意 達人と戦うことで、その達人の所持するEquipmentSkill(のうち幾つかの?)経験値を得ることが出来る。 経験値が得られるスキルは、それらの中で達人と戦闘したキャラが最も経験値を得ているものとなる。 全て等しい場合、ランダムで決定される。 特に注意しなければならないのは以下の点。 既習得スキルであっても、経験値が多ければそのスキルに経験値が加算される (なお、経験値が0の場合は経験値加算対象から除外される) ※達人と重複しているEquipmentSkillには経験値が加算されなくなりました。 達人のスキルと重複するClassSkillの経験値が多ければそのスキルに加算される。 (経験値0で除外されるかは不明) 既にランク☆のスキルには経験値が加算されない。 達人から逃げても経験値を得ることが出来る(勝利時より少ない)。 「免許皆伝」について 達人と戦闘することで得られることのある装備品。 多くのステータスが上昇し、ItemSkillには達人Cを備えている。 装備した状態で連撃が出ると達人の経験値を得ることが可能。