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風神(ふうじん)は、日本における風を司る神、精霊もしくは妖怪。風の神格化。 参考Webリンク 風神 - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 風神 翠角の天鬼姫・風神 楽園の天鬼姫・風神 旋嵐の天鬼姫・風神 双扇の天鬼姫・風神 波遊び天鬼姫・風神 タグ その他の神話 妖怪
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風神 アイドレスWiKiの該当ページ L:風神 = { t:名称 = 風神(ACE) t:要点 = 風袋,鬼,雲 t:周辺環境 = 日本 t:評価 = 全能力88 t:特殊 = { *風神のACEカテゴリ = 世界逗留ACEとして扱う。 *風神は評価と同価の風を扱うことができる。 } t:→次のアイドレス = 風神の模様(イベント),風の息(絶技),風の袋(アイテム),風神の守り(イベント) } 派生前 雷鼠→神楽坂風住 補足:評価とACE表記修正質疑
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「仲間だよ。いつまでも仲間だよ。」 キャラ区分 クリスタル 緑 覚醒 80 攻撃タイプ 近/遠距離物理 バトルスタイル バフエンチャンター スフィア C(回復/分配)・D(味方強化)・E(敵弱体) おススメAF 最大BRV330/疾風怒濤アップ★★ 評価 93点 キャラ解説 ①総評 風エンチャントオールを軸に、確定吹き飛ばし、1ターンの遅延、カウンターと色々な事が出来るバフエンチャンター。 LDアビリティの追加により、今まで不得意としていた分配能力を得た為回復以外全てをこなせるようになった。 新たに得た分配能力は自身の最大BRVの30%を自身以外の味方に供給するというもので自身に分配はしない点には注意だが、味方に対する分配能力は高い。 元々バフ性能は優秀であった事に合わせて分配能力が加わったことで吹き飛ばしPTやカウンターPT等様々なPTに編成可能になった。 また、Cアビが非常に優秀で性能がクルルと似ている。(クルルは雷エンチャントオールで風神が風エンチャントオール。)効果期間も6ターンと長い為、Cアビ要員としても優秀なキャラクター。 ②EXアビで確定吹き飛ばしが可能 風神はEXアビリティの颱(たい)を使用する事で確定吹き飛ばしが可能。 等倍攻撃に加えてターゲットした敵をBRVを供給しつつ吹き飛ばすため1ACTION当たりのダメージが非常に高い。 ターゲット以外のキャラクターも次の味方のターンで吹き飛ばす事が可能なため次々と敵を吹き飛ばす事が出来る。 ③供給付きのカウンターが出来る 風神はEXアビリティの颱(たい)を使用する事で前述した確定吹き飛ばしに加えてカウンターが可能。 カウンターが発動すると、LDアビリティのバフが付与されていれば今までは風神だけにBRVが加算されていたがPT全体にBRV加算する事が可能。 敵の連続行動によるHPダメージを減らす事が出来、ACTION加算無しでBRV加算が可能なため強力なカウンター性能になっている。 HPダメージは無いが、そこは今後の上方修正に期待。 ④高倍率の供給 風神はLDアビリティを使用する事で12ACTIONの間弱点属性を突く度にBRV供給が出来る。 風神は風エンチャンターという事で自分自身で風耐性ダウンを付与出来る為常に弱点を突くことが可能であるため、全ACTIONで供給が出来るという事になる。供給能力だけならグラディオに近い性能を誇る。 LDのバフには加算限界突破も付いているため高い値の供給をしてもBRVが溢れ難く効率よく味方にBRVを供給する事が可能。 ⑤Aアビで1ACTIONの遅延が可能 風神はAアビを使用する事で敵を1ターン遅延することが可能。 たった1ターンかと思いがちだがこれが意外と便利。 BT発動タイミングの調整やEXアビリティで吹き飛ばす前のターン調整など何かと役に立つ高性能アビリティとなっている。 ⑥使い方 風神は強力なLDバフを活かす為に常に弱点を付ける状態にしておきたい。そのため、風耐性ダウンだけは必ず維持するようにしよう。 味方のデバフで追い出されないことや、もし相手のバフに押し出されたりしたら直ぐに風耐性ダウンを入れてBRV供給できる状態を常に保っておこう。 また、EXアビリティの追撃を最大限に活かす事。なるべく味方が多く風神の後に行動してくれるようにAアビ等を使用し上手くターン調整しよう。召喚中などで使う事で非常に多くのダメージを稼ぐ事が出来る。 通常アビリティ ①「滅+」 4Hitの全体風属性遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、味方全体に6ACTION"素早さ20%アップ",自身に6ACTION"無口な風"を付与するもの。 "無口な風"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →味方全員の攻撃力40%アップ、BRVリジェネ、エンチャント・風の効果 ~~~~~~~~~~~~ ②「砕+」 4Hitの単体風属性近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、敵全体に4ACTION"風耐性ダウン",自身に6ACTION"40%アップ","無口な風"を付与し、自身を風状態にするもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 風状態になることでBRV攻撃が風属性になる。この効果はエンチャント重複せず効果が重なるため自身の攻撃力を大幅にアップさせることが可能。 ③アディショナルアビリティ Aアビは相手を1ターン遅延しつつ、味方全体の攻撃力を10%アップさせるもの。 1ターン遅延が入るためターン調整に非常に便利。BT発動タイミングを調整したり、敵の連続行動を封じたりと色々な使い方が出来る為非常に優秀。 EXアビリティ 「颱」 10Hitの風属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行い、敵全体に3ACTION"かまいたち",4ACTION"風耐性ダウン"を付与し、味方全体に与えたダメージの20%をBRV供給した後に自身を6ACTION風状態にして強制的にターゲットした敵を吹き飛ばす。 ターゲット以外も直ぐに吹き飛ぶ状態にすることが可能。 アビリティの読み方は「たい」と読む。 "かまいたち"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →付与されている対象の行動後、3Hitの風属性遠距離物理BRV攻撃である"かまいたち"が発生("かまいたち"で与えたBRVダメージは、付与した風神のBRVに加算される) ~~~~~~~~~~~~ かまいたちによるカウンターとBRV供給しつつ強制的に吹き飛ばす事が可能。 LDアビリティのバフが着いていればカウンターが発動する度に風神だけでなく味方にも供給可能となり、吹き飛ばしもターゲット以外の敵も直ぐに吹き飛ばせる状態にする事が出来る為、味方が連続行動するときや召喚中などで積極的に使ってダメージを出していこう。 もちろんかまいたち維持のために溜まったら即使って行っても構わない。 LDアビリティ 「颯」 5Hitの風属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行い、最初のHP攻撃時に対象に4ACTION"風耐性ダウン"を付与し、自身に12ACTION"涼風一陣"を付与するもの。 アビリティの読み方は「はやて」と読む。 "涼風一陣"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →味方全員の攻撃力 攻撃時/加算時最大BRV上限突破20%アップ →自身が対象の弱点をついた時、自身以外の味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算(1回の行動で1回のみ) ~~~~~~~~~~~~ 風神は滅+で味方全員に風エンチャントオールを付与出来、砕+で敵全体に風耐性ダウンを付与できる。 また、EXアビリティの颱でも風耐性ダウンを付与できるので、ほぼ常時風属性弱点を突き続けることが可能。 つまり、"涼風一陣"付与中は攻撃の度に自身以外の味方にBRVを供給できるということになる。 EXアビリティで供給しながら敵を吹き飛ばすことが可能だが、その共有にも涼風一陣の供給が乗る為大量のBRVを分配しつつ敵を吹き飛ばすため味方の追撃で大ダメージを与えることが可能。かまいたちのカウンターでも常時BRVを味方に供給するため、敵のターンでもどんどんBRVを供給してくれる。 コールアビリティ CLDは6ACTIONの間、味方全員の攻撃力&攻撃時/加算時最大BRV上限突破20%アップとエンチャント・風の効果がつく高性能なもの。しかも相手には4ACTION風耐性ダウンを付与出来るため、風神のCLDを使用するだけで相手の弱点を突くことが可能になる。 弱点属性を突くことでカウントがアップするというカウントアビリティ対策にはぴったりである。 Cアビは全体分配HP攻撃を行いつつ、味方全体に風エンチャントオール、BRVリジェネ、攻撃力40%アップが付与される。バフ倍率もCアビにしては高く、CLDだけでなくCアビでも風エンチャントオールが可能。 BRVリジェネも付与されるため、CLDとCアビ両方ともBT前の火力の底上げにはぴったりである。 管理人考察おススメAF 風神は涼風一陣のBRV供給が最大BRVに依存している。そのため最大BRV330は必ず盛りたいところ。 次いでさらに最大BRVをアップさせるため★★を盛りステータスを向上させていこう。 攻撃力108は風神はエンチャントのバフで攻撃力を伸ばし易いため優先度は低い。 まとめ 風神はもともと持っていた確定吹き飛ばしやカウンター、遅延能力、風エンチャントオールに合わせて弱点であった供給力をLDアビリティで補う事で隙が無いバフエンチャンターとしての地位を確立した。 しかも風エンチャントオールは風神にしかできないという事から貴重なキャラクターになっている。 CLD,Cアビを見ても非常に強力な性能を持っているため、第3防具を引き換えても損はしない。 武器を引けた人は完全体目指して育成してみることをおススメする。 コメント コメント
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LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 無 120 21 110 90 120 4 7 12 2 0 特殊能力 神速 移動使用回数+1 雷呼び 自マスターが雷神を召喚する時召喚時間を0にする 風神雷神 [風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1 特徴 雷神がいれば移動も技も2回使える。 ただし召喚キャパを4も必要とする。 高射程の技が接近する必要のある電光石火くらいなので、 雷神ほどヒット&アウェイにはむかない。 長所 雷呼びで雷神をすぐに召喚でき、技が2回使えるようになる ターンが余ったら攻撃強化で火力補強ができる 短所 召喚キャパ2で[地属性]にたいして不利になりやすい 2回攻撃を行うのでSP切れしやすい 技考察 強打撃 [無属性]の物理技 強打 消費SP低め 打撃 連撃 クリティカル重視 電光石火 移動と攻撃を両立した技 サンダーチャージ [雷属性]の物理技 斬空波 複数の敵に当たる 真空波 攻撃強化 積み技 サンダーパンチ 消費SP1 突進 後退させる技 体当たり このクリーチャーを軸にした戦術 風神雷神中心パーティ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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【風神】† 使用スロット 17 残り回数 無制限 説明 風神が現れ攻撃する。風をあやつる神。風神が巻き起こす暴風は全てを吹き飛ばす。 -レシピ ※ネタばれ注意!! ネタばれ中!! レベル 希少度 合成に必要な道具 成功確率 1 2 3 4 5 Lv.1 5 召喚の絵札 鳳凰Lv.1 三角Lv.1 雷神Lv.1 80% Lv.2 4 鳳凰Lv.2 三角Lv.2 雷神Lv.2 60% Lv.3 4 鳳凰Lv.3 三角Lv.3 雷神Lv.3 40% Lv.4 5 鳳凰Lv.4 三角Lv.4 雷神Lv.4 30% Lv.5 5 鳳凰Lv.5 三角Lv.5 雷神Lv.5 25%
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飛 風神 Uノーマル えー、戦うんはメンドイよぉ。 ウチは風神やからなぁ。勝手気まま、流れるままに風にのって世界中をあっちこっち見てまわっとるんや。けど、ここらへんはなんや面白そうやね。ちぃと観戦気分で腰落ち着けるのもええなぁ。 図鑑ID 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 106 6 1280 疾風到来(味方AT2%up) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 530 690 630 1850 40 2100 2300 2100 6500 +39 +40 +36 風神たんおはよう -- 名無しさん (2018-03-07 11 27 58) 名前 コメント
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風神-吹き荒れる暴風- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインボーナス エキストラコンテンツ 基本情報 風神 風神+ 風神++ [風伯]風神 画像 画像 画像 画像 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 暴風殺 関連家臣 [熱い友情] 雷神[???] 雷神 フレーバーテキスト 未進化 その名が示す通り風を自在に操る事が出来る。風にまつわる妖魔は古今東西を見渡しても数限りなく存在するが、その中でも風そのものを操る力に関しては群を抜いている「馬鹿の一つ覚えと言われりゃそれまだじゃがな、風の扱いについてワシの右に出るものはおらんだろうな」 + 雷を操る雷神とは自然現象を司る神として同一に語られる事が多く、人間界の芸術作品も彼らを一緒に題材とした物が多い。巨大な袋を抱えた姿はこの国の万民が知る所であり、その名も広く知れ渡っている「ワシの袋はかけがえの無い相棒でな、一度雷神の馬鹿たれがこれを隠した事があったが……フフッ、きつい仕置きをくれてやったわ」 ++ 台風や暴風等、風は人間にとっては恵みよりも災いもたらす事が多く、雷神共々恐れられる事が多い。風神も人間を困らせるつもりは無いものの、豪雨や山火事が起きるとつい風を送り、被害を広げてしまう「自然と自然が絡み合うこの美しさよ……い、いかん、まだ人間共が大変な目に合ってしまっとる!いかんなぁ……だがこの欲求、抗いがたし……」 最終 旧知の仲となる雷神とは同じ自然由来の神として親交を重ねている。だが、お互いが全力でぶつかりあった事はなく、真に力を持つのはどちらかなのか?との問いにいつか答えを出してみたいと考えている「雷神か?ふむ……口は悪いわ態度は悪いわで散々な奴じゃが、似た者同士で仲良くさせてもらっとるな。む、なんじゃその目は……いや、時折奴めの胸板が気になると言えば気になる時も……これは秘密じゃぞ?」 セリフ集 マイページ(未進化) 風神の力を手に出来るとは、何と幸運な奴じゃ風と一緒で気まぐれじゃが、しばらくは遊んでやろうどれ、少しばかり暴れたかった所じゃワシはワシで勝手にやらせてもらうぞ マイページ(中途進化) 夏の盛りが来たとしても、ワシがおれば安泰じゃな太鼓より袋の方が優れておる、これは間違いないなんじゃこの妖魔の数は、けったいな城じゃのワシに会いたかったのか?うい奴じゃな戦場におけるお主の采配、見事なものじゃな雷神には腐れ縁以上の何かを感じる時が……つくづく、ワシの風をくだらん事に使いたがる奴め……ワシの袋はたためば掌で握れるぐらいに小さくなるぞ マイページ(最終進化) つくづく、ワシの風をくだらん事に使いたがる奴め……ワシの袋はたためば掌で握れるぐらいに小さくなるぞ雷神か、あの体……いや、何でもないぞいワシもすっかり本気を出してしまっておるわお主の人柄あってこそ、この城じゃなこの城は不思議と、住み着きたく魅力があるのうワシの包容力で雷神を……いや、何でも無いぞいお主の元では、限界以上の力を発揮出来るのうこの城に降りかかる災厄は全て吹き飛ばしてやろうお主はワシを担ぐのが上手い奴じゃ バトル開始 空気が濁っておるな、どれ、ワシの風で空気の入れ替えといこうか!戦とあればワシの出番じゃ!何もかもを吹き飛ばしてくれる!どれだけの怪力を誇ろうとも、ワシに近づく事も出来まい!小童どもが!空の彼方まで吹き飛ばしてくれよう! 進軍時 ワシの力をつまらん事に使うでない涙ぐましい連中じゃ、引導をくれてやろうワシの風は全てを吹き飛ばすぞ消え失せよ!道中はまだ長い、のんびりやらせいなんと手ごたえの無い連中じゃこけおどしはもう終わりか?出直してこい!目的地にはまだつかんのか?この連中は学ぶと言う事を知らんようじゃなワシの風で一気に目的地に……とはいかんか?あくびが出てきそうじゃお主の指示、しかと聞き届けたぞ!あきれ果てる程に無力な連中じゃよ流石に同じ道が続くと飽きてしまうわ城に戻ったら、熱い風呂でもどうじゃ? 参加イベント 風雲双璧-愛の嵐- 参加ログインボーナス 謎の悪寒 エキストラコンテンツ +... もはや語るまい
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風神(神族-013) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風神.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150603 ステータス No. 神族-013 タイプ 風雷神 召喚コスト 40 射程 遠距離(1500) Illust 赤賀 博隆 CV 上田 早紀 Lv1 Lv20 HP 575 661 AP 58 67 ATK(物理攻撃力) 83 95 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 43 50 RES(魔法防御力) 38 44 MS(移動速度) 788 AS 0.70 0.77 口承 口承 背中に担いだ袋から風を起こす、雷神様と対となる神様にございます。 元来、風というものは気ままに吹くものではありますが、雷が鳴るような日は、特段に勢いよく吹きすさぶものでありまして、やはり相方の雷神様とご一緒されている時の方が、いきいきとされているようにお見受けいたします。 御性格の方も、風そのものと言いますか…たいそう荒い気風でございまして、相方でいらっしゃいます雷神さまを害することなどあれば、それこそ大嵐が如く、でございますね。 私自身は、お慕いさせて頂いております。 風神様が時おり起こされる、強烈な向かい風を切るように刃を振るうと、短く笛のような音が鳴ると同時に試し切りのような手応えがあって、とても楽しいんですの。 アクティブスキル:纏風牙 指定タイプ 対象 効果タイプ 強化 消費AP 40 / 35 / 30 クールダウン 35 / 30 / 25 一定時間,自パーティーのMSを60%上昇させる。[効果時間:3 / 3.5 / 4] パッシブスキル:風雷陣 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1. 自パーティーに雷神がいる場合PCと風神の最大HPとATKが上昇する。ただしPCの上昇値は半分になる。[最大HP上昇:80 / 130 / 180][上昇ATK:30 / 40 / 50] 2. 自パーティーの最大HPとRESが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80][上昇RES:10 / 15 / 20] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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メカニック/ソニックダイバー/風神(フウジン) 正式名称、G2K1/B2K1 飛行外骨格「風神」。 パイロットは園宮可憐。機体の色はシルバー。 ミサイルポッド二種を右肩に、マルチセンサーレドームを左肩に装備している。 G(God=神)シリーズのソニックダイバー三機の内の一機。 基本フレームは零神と同じものを採用。 高い索敵、情報分析能力を有し、中・長距離での索敵、迎撃を主とした戦闘を想定しているため、ミサイル系のみを基本武装とする。 ワームとの電子戦用に開発されたマルチセンサー、 大型のミサイルポッド搭載時のバランスどりのために、背中部の可変スラスターが大型化されている。 それによりエンジンも零神と同一のK社製を搭載しているが、推進エネルギーの流入に若干の調整を施し出力を向上させたK1バージョンに変更。結果、「風神」の名に恥じぬ機動力を確保することに成功した。 マスコットキャラに "STOME THAT ERASES ALL.(原文ママ)"(すべてを消す嵐)と書かれている。 (注:嵐の正しい綴りは "STORM" である) 武装 66ミリロケット弾×20 飛対空ミサイル×8 脚部ハードポイント×2(MVソード・アンチマテリアルライフル等) TVシリーズ 第8話までは武装は零神に準じている。 実戦運用されることになったことから、第9話よりミサイルポッド、マルチセンサーに換装している。
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 風 神 120 21 110 90 120 4 0 4 7 12 2 能力 神速[B] フェイズの始めに移動回数1アップ 風神雷神[A+] フェイズの始めに[風神][雷神]が[召喚済]の時に[風神]の技回数1アップ、[雷神]の移動回数1アップ 雷呼び[C] 自マスターが[雷神]を召喚する時に召喚時間を0にする。 特徴 神速で2回移動を仕掛けられる。素の状態では火力のあるエアリアル。 しかし雷神が居れば技が2回できるようになる。 幻術師のエンプティで召喚キャパを下げれば場に4体以上の味方クリーチャーを召喚する事ができるようになった。 長所 雷神が居れば倍速相応に強化される 短所 召喚が難しい 技考察 打撃 いらない 強打 体当たり 相手を動かす ウィンドパンチ 低SP技 風おこし 疾風迅雷 移動と接近を兼ね備えた技 連撃 物理シールドを破壊しながら攻撃 サンダーパンチ 低SP技 電撃 突進 相手を動かす 強打撃 サンダーチャージで事足りる ウィンドチャージ 物理メインウェポン サンダーチャージ 雷に抵抗する相手に 風撃 魔法メインウェポン 雷撃 雷に抵抗する相手に 防御強化 積み技 脚力強化 回避強化 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント