約 277,857 件
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/56.html
風水士 @ダンジョンで@ちずの見える範囲が通常の2倍見えるようになる 今の職業か前の職業が以下のいずれか 風水士 商人 遊び人 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 15 5 かまいたち 物理 敵に80のダメージ 25 6 ボミオス 魔法 敵の素早さを下げる 40 11 ヒャダルコ 魔法 敵全員に80のダメージ 55 5 ザメハ 魔法 味方全員の「眠り」を治す 70 5 おいかぜ 無 味方全員が一時的状態「息反撃」になる 90 27 マヒャド 魔法 敵全員に160のダメージ 110 15 ウェポンブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。次の戦闘時に武器の強さは元に戻る 考察 正直言って風水士は需要が低い。理由は、決定打がない。支援、状態異状が中途半端などです。 青魔道士になるための過程なら優秀。@マヒャド・@ウェポンブレイクはかなり使える。ただ、ボス狩りがつらい。 職業組み合わせ
https://w.atwiki.jp/nonewatermoon/pages/56.html
風水士 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 15 5 かまいたち 物理 敵に80のダメージ 25 6 ボミオス 魔法 敵の素早さを下げる 40 11 ヒャダルコ 魔法 敵全員に80のダメージ 55 5 ザメハ 魔法 味方全員の「眠り」を治す 70 5 おいかぜ 無 味方全員が一時的状態「息反撃」になる 90 27 マヒャド 魔法 敵全員に160のダメージ 110 15 ウェポンブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。次の戦闘時に武器の強さは元に戻る 考察 正直言って風水士は需要が低い。理由は、決定打がない。支援、状態異状が中途半端などです。 青魔道士になるための過程なら優秀。@マヒャド・@ウェポンブレイクはかなり使える。ただ、ボス狩りがつらい。 職業組み合わせ
https://w.atwiki.jp/letsparty2/pages/45.html
風水士 転職条件 -職業ツリー参照 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 15 5 かまいたち 物理 敵に80のダメージ 25 6 ボミオス 魔法 敵の素早さを下げる 40 11 ヒャダルコ 魔法 敵全員に80のダメージ 55 5 ザメハ 魔法 味方全員の「眠り」を治す 70 5 おいかぜ 無 味方全員が一時的状態「息反撃」になる 90 27 マヒャド 魔法 敵全員に160のダメージ 110 15 ウェポンブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。次の戦闘時に武器の強さは元に戻る 考察 ダンジョン内の@ちず の表示が標準より2倍 オススメ組み合わせ
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/23.html
◆風水士 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - - - +10% 移動コスト 10 ◇風水士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 1 - TPチャージLv2 TPの自動回復量が12%上昇する 1 1 TPチャージLv1+風水士CLv2 TPチャージLv3 TPの自動回復量が14%上昇する 1 1 TPチャージLv2+風水士CLv3 TPチャージLv4 TPの自動回復量が16%上昇する 1 1 TPチャージLv3+風水士CLv4 制御力アップLv1 制御力が10%上昇する 2 2 - 制御力アップLv2 制御力が12%上昇する 1 2 制御力アップLv1+風水士CLv2 制御力アップLv3 制御力が14%上昇する 1 2 制御力アップLv2+風水士CLv3 制御力アップLv4 制御力が16%上昇する 1 2 制御力アップLv3+風水士CLv4 EブレイクLv1 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 - EブレイクLv2 エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 EブレイクLv1+風水士CLv2 EブレイクLv3 ? 1 2 EブレイクLv2+風水士CLv3 水属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに水属性を付与する 2 2 水属性アップ+風水士CLv3 炎属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに炎属性を付与する 2 2 炎属性アップ+風水士CLv3 風属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに風属性を付与する 2 2 風属性アップ+風水士CLv3 命属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに命属性を付与する 2 2 命属性アップ+風水士CLv3 地属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに地属性を付与する 2 2 地属性アップ+風水士CLv3 光属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに光属性を付与する 2 2 光属性アップ+風水士CLv3 星属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに星属性を付与する 2 2 星属性アップ+風水士CLv3 闇属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに闇属性を付与する 2 2 闇属性アップ+風水士CLv3 花属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに花属性を付与する 2 2 花属性アップ+風水士CLv3 エレメントガードLv1 属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する/ ガード 2 2 - エレメントガードLv2 属性攻撃に対し、12%でダメージを無効化する/ ガード 1 2 エレメントガードLv1+風水士CLv2 エレメントガードLv3 属性攻撃に対し、14%でダメージを無効化する/ ガード 1 2 エレメントガードLv2+風水士CLv3 エレメントガードLv4 属性攻撃に対し、16%でダメージを無効化する/ ガード 1 2 エレメントガードLv3+風水士CLv4 自然術士 『自然術士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 風水士CLv5 占星術士 『占星術士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 風水士CLv3 + 水晶Lv10 or カードLv10 召喚士 『召喚士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 風水士CLv5
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/24.html
◆風水士 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +10% - - ◇風水士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 2 - TPチャージLv2 TPの自動回復量が12%上昇する 1 2 風水士CLv2 TPチャージLv3 TPの自動回復量が14%上昇する 1 2 風水士CLv3 TPチャージLv4 TPの自動回復量が16%上昇する 1 2 風水士CLv4 制御力アップLv1 基本制御力が10%上昇する 1 1 - 制御力アップLv2 基本制御力が12%上昇する 1 1 風水士CLv2 制御力アップLv3 基本制御力が14%上昇する 1 1 風水士CLv3 制御力アップLv4 基本制御力が16%上昇する 1 1 風水士CLv4 EブレイクLv1 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 - EブレイクLv2 エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 風水士CLv2 EブレイクLv3 エレメンタルブレイクの発生率が14%上昇する 1 2 風水士CLv3 EブレイクLv4 エレメンタルブレイクの発生率が16%上昇する 1 2 風水士CLv4 水属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに水属性を付与する 2 2 水属性アップ+風水士CLv3 炎属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに炎属性を付与する 2 2 炎属性アップ+風水士CLv3 木属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに木属性を付与する 2 2 木属性アップ+風水士CLv3 風属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに風属性を付与する 2 2 風属性アップ+風水士CLv3 鉄属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに鉄属性を付与する 2 2 鉄属性アップ+風水士CLv3 命属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに命属性を付与する 2 2 命属性アップ+風水士CLv3 地属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに地属性を付与する 2 2 地属性アップ+風水士CLv3 雷属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに雷属性を付与する 2 2 雷属性アップ+風水士CLv3 光属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに光属性を付与する 2 2 光属性アップ+風水士CLv3 星属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに星属性を付与する 2 2 星属性アップ+風水士CLv3 闇属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに闇属性を付与する 2 2 闇属性アップ+風水士CLv3 花属性フィールド オープニング時、距離1.5以内のパネルに花属性を付与する 2 2 花属性アップ+風水士CLv3 エレメントガードLv1 属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する / ガード 2 2 - エレメントガードLv2 属性攻撃に対し、12%でダメージを無効化する / ガード 1 2 風水士CLv2 エレメントガードLv3 属性攻撃に対し、14%でダメージを無効化する / ガード 1 2 風水士CLv3 エレメントガードLv4 属性攻撃に対し、16%でダメージを無効化する / ガード 1 2 風水士CLv4 自然術士 『自然術士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 風水士CLv5 占星術士 『占星術士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 風水士CLv3 + 水晶Lv10 陰陽士 『陰陽士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 風水士CLv3 + カードLv10
https://w.atwiki.jp/party2aokz/pages/71.html
風水士 ダンジョンで@ちずを使ったとき、見える範囲が広い 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか風水士 商人 遊び人 羊飼い 成長率 HP MP 力 守 早 B C D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 15 5 かまいたち 無 敵に80以上のダメージ。ダメージは全体の「状態異常」が多いほど高くなる 25 6 ボミオス 魔法 敵全員の素早さを下げる 40 5 ザメハ 魔法 味方全員の「眠り」状態を治す 55 16 たつまき 無 敵にランダムに2回以上40~110のダメージ。攻撃回数は全体の「一時的状態」が多いほど多くなる 70 5 おいかぜ 無 味方全員が一時的状態「息反撃」になる 90 27 マヒャド 魔法 敵全員に160のダメージ 110 15 ウェポンブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。攻撃力も下げる 無属性攻撃状態異常になっている人が多いほど強くなったり、一時的状態を持っている人が多いほど強くなったりする @かまいたちのダメージ量⇒『(敵・味方のうち状態異常になっている人の数+1)×80』 @たつまきの攻撃回数⇒『敵・味方のうち一時的状態を持っている人の数+2』 なるべくスキルの数を8個以内に収めるため、ヒャダルコは削りました。 名前 コメント 強化職
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/23.html
パッチ 提案者および実装者 http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#975 風水士パッチ version 3をダウンロードする 特徴 風水士は地形を活かして戦う魔法使いです。使える術には二つの種別があります。一つは地形を変化させる術で、自分に都合の良い地形を作り出すことができます。もう一つは地形を触媒として唱える呪文で、現在立っている地形によって使うことのできるものが大きく変化します。どちらも魔法書を必要としません。極端に強力な呪文は唱えることができませんが、消費MP、最低レベル、失敗率は低く抑えられています。魔法に必要な能力値は賢さです。 風水士には次のような能力があります。 能力 クラスパワー:感知 レベル1,コスト(level/10+1),失敗20,賢さ レベル4以上で罠と扉感知 レベル11以上で周辺地形 レベル20以上でモンスター感知 レベル25以上で透明なモンスター感知 レベル34以上で全感知 レベル44以上で啓蒙 クラス固有の徳は「然、節」 ブレスの突然変異を得た場合のブレスは確率1/3でエレメント、確率2/3で破片。 最大攻撃回数は3回(num = 3; wgt = 100; mul = 2;) 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は Geomancer 。 古い城での報酬は帯魔力ペンダント。 ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。 盗賊クエストでの報酬は警告の指輪。 地形を操作する風水術 森林創造レベル1,コスト8,難易度30 周辺半径1に木を作り出す。 自然領域の「森林創造」とは異なり、足元にも生成する。 扉生成レベル4,コスト10,難易度35 周辺半径1に閉じた扉を作り出す。 カオス効果のドア生成とは異なり、足元にも開いた扉を生成する。 水脈湧出レベル7,コスト13,難易度40 周辺半径3に水脈を作り出す。 溶岩流レベル11,コスト14,難易度45 周辺半径3に溶岩を作り出す。 深淵の創出レベル15,コスト12,難易度50 足元に暗い穴を作り出す。 結界の紋章レベル19,コスト19,難易度75 足元に結界の紋章を作り出す。 石の壁レベル24,コスト16,難易度75 周辺半径1に石の壁を作り出す。 自然領域の「石の壁」とは異なり、壁抜け時は足元にも生成する。 爆発のルーンレベル29,コスト20,難易度80 足元に爆発のルーンを作り出す。 トラップ発生レベル34,コスト17,難易度70 周辺半径1にトラップを作り出す。 聖なる鏡レベル40,コスト15,難易度90 足元に鏡を作り出す。 地形に依存する風水術 習得レベル、コスト、難易度はハイ=メイジのそれに準じます。 地形:結界の紋章 祝福 不毛化 致命傷の治癒 体力回復 アンデッド退散 真実の祭壇 真・結界 全復活 地形:店 魔力充填 鑑定 調査 自己分析 街移動 *解呪* *鑑定* 錬金術 地形:壁 食糧生成 動物召喚 動物友和 精霊の刃 岩石溶解 肌石化 地震 流星群 地形:水脈 食糧生成 動物召喚 動物友和 精霊の刃 アイス・ボルト 足かせ ブリザード 渦潮 地形:溶岩 食糧生成 動物召喚 動物友和 精霊の刃 ファイア・ボルト ファイア・ボール 焔の一撃 ペット爆破 地形:森林 食糧生成 動物召喚 動物友和 精霊の刃 稲妻 カマイタチ 稲妻嵐 薬草治療 地形:爆発のルーン トラップ・ドア破壊 力の拳 重力光線 カオス・ボルト ソニック・ブーム 原子分解 破壊の言葉 魔力の嵐 地形:暗い標準(光源を外す!) 呪殺弾 アンデッド従属 暗黒の矢 地獄の矢 吸血ドレイン 暗黒の嵐 周辺抹殺 真・吸血 地形:扉・階段 ショート・テレポート 蜘蛛のカード テレポート テレポート・モンスター ハウンドのカード テレポート・レベル 次元の扉 サイバーデーモン 地形:明るい標準 魔法の施錠 ライト・エリア 燃素 耐冷 耐火 耐電 耐酸 帰還の呪文 地形:トラップ 士気高揚 テレパシー 装備無力化 狂戦士化 スピード 対邪悪結界 壁抜け 魔法剣 魔法の鎧 地形:暗い穴 恐慌 古代の死霊召喚 デーモン支配 耐地獄 不滅の肉体 悪魔変化 デーモン召喚 破滅の手 地形:鏡 スターダスト 悪魔払い 聖なるオーラ 裁きの雷 聖なる御言葉 目には目を スターバースト 神の怒り
https://w.atwiki.jp/sd_memo1/pages/19.html
|戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士| 風水士 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +4 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 +10% 0 0 +10% 0 0 基本移動コスト 10 風水士アビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 70 EブレイクLv1 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 80 集中率アップLv1 集中成功率が10%上昇する 1 1 105 TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 1 500 水属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに水属性を付与する 2 2 水属性アップ 炎属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに炎属性を付与する 2 2 炎属性アップ 506 木属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに木属性を付与する 2 2 木属性アップ 512 鉄属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに鉄属性を付与する 2 2 鉄属性アップ 命属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに命属性を付与する 2 2 命属性アップ 雷属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに雷属性を付与する 2 2 雷属性アップ 527 星属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに星属性を付与する 2 2 星属性アップ 530 闇属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに闇属性を付与する 2 2 闇属性アップ 花属性フィールドLv1 オープニング時、距離1.5以内のパネルに花属性を付与する 2 2 花属性アップ 835 エレメントガードLv1 属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する/ ガード 2 2 |戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士|
https://w.atwiki.jp/edensshift/pages/26.html
本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C B+ D D D C+ B C+ B 最大MPが10%上昇する 概要 地水火風、四種類の属性魔法を操る。また攻撃のみならず、地形スキルを用いてこちらの攻撃の威力を増大させる。将来的には敵の属性攻撃の威力を下げることもできるようになる。風水士がPTにいる場合はなるべくPT内の攻撃属性を揃えておくこと。その方が地形を有効に利用できる。 中級で地形スキル重視、及び虚属性魔法を習得する天象術士系と、4属性の攻撃魔法に特化した自然術士系に分岐する。 同じ魔法系後衛職の魔法使いに比べ、魔力成長は低いが集中力が高く、1発1発を確実に当てて着実にダメージを稼いでいくタイプといえるだろう。 装備 本が得意武器。魔力成長に乏しいので杖を持つのは一苦労だが、他職で回収したAUTスキルで杖が得意になったら、杖をできれば装備したい。本より1、2ランク下の杖でも、得意武器効果があれば軽く上回る。 逆手防具は火力維持のためにバングル。 体防具は魔法衣が基本だが、素早さに振っているなら、特殊効果によっては戦闘服の装備を考えてもよい。風水士でいる間に後衛の防御力が問われる機会は滅多にない。 スキル解説 スリープガス(ATK) いちおう眠りを追加する。問題は魔砲よりも威力が弱いことだ。 浸透力アップLv1(STA) 攻撃対象の魔防力を10%無視できるのだが、前衛からねらうことが多い以上、「貫通力アップ」以上に使えない。 EアブソーブLv1(GRD) 10%で地水風火の属性を持った魔法を、ダメージそのままに吸収する。物理攻撃には無効。また、無属性や虚属性にも無効。 グレイヴ(ATK) / アクアエッジ(ATK) / ファイアボール(ATK) / ウィンドカッター(ATK) 地水風火それぞれの属性に対応したATK。これを覚えると、風水士になったという実感が湧くかもしれない。 埃っぽい(SPE) パーティの地属性を+10%する地形を設置する。これを見て精霊鍛冶士は滂沱と涙を流す。 パーティ全体の攻撃属性をそろえれば、トータルの火力が一割り増しとなるむちゃくちゃなスキルで、さらには自身が属性持ちのスキルを使用できるため、相乗効果で非常に強力。 MPアップLv1(STA) MP切れを起こすようなら「浸透力アップLv1」よりは使えるだろうが、タリスマンでもつけておけばそうそうそんな事態にはならないため、死にスキルとなる。 天の恵み(SPE) パーティの水属性を+10%する地形を設置する。 ポイズンガス(ATK) 猛毒を追加するが、前期に比べて猛毒が著しく弱体化したため、ほとんど意味がない。 出来心で(SPE) パーティの火属性を+10%する地形を設置する。放火は重罪です。 風の悪戯(SPE) パーティの風属性を+10%する地形を設置する。そう、風が悪いだけなんです。 横移動 魔法使い 基本的に戦闘では前衛から殲滅するため、「浸透力アップ」は絶望的に使えないので、「魔攻力アップLv1」を回収しておくと、ちょっといいかもしれない。「マジックリフレクト」まで回収するのは難しいだろうが……。 また、将来的に召喚士への道が開ける。 僧侶 もともと風水系は集中が上がりやすいので、集中率アップは無理に回収する必要もない。だが、「浸透力アップ」よりは役に立つかもしれないので回収も手。 回復スキル・治癒スキルはサブ回復するのなら回収にどうぞ。 鍛冶士 自身で回収するのはどうか、という話もあるが、エンチャンターとはとても相性がよい職業だ。金に糸目をつけないなら、パーティの誰かにでも回収してもらうと、将来役立つだろう。 ハンター フォレストガードを目指すなら。ただしそれ相応の初期振りをしておかないと意味がないので、風水士メインの人には無縁。 ※要修正
https://w.atwiki.jp/ff11adoulin/pages/16.html
名前:風水士(ふうすいし/Geomancer) 略称:風(GEO) 風水魔法と呼ばれる魔法を駆使し、パーティの強化や、敵対しているモンスターの弱体など、パーティ支援を軸としたジョブ。吟遊詩人やコルセアに代表される支援系のジョブに近い役割を担うことができる。 黒魔道士よりは性能は劣るが、精霊魔法を行使する能力も備えている。 『アドゥリンの魔境』特設サイトより引用。 大地の力を導く「風水士」 (2013/03/21) ジョブ取得方法 西アドゥリンクエスト「風水学入門」をクリア。 スキル/ステータス ステータス A MP B INT、MND C (なし) D HP、DEX、VIT E AGI、CHR F STR スキル B+ 片手棍、精霊魔法 C+ 両手棍 C 風水魔法、風水鈴、暗黒魔法 C- 短剣 D 回避 E 受け流し FFXI skill capture 限界突破クエスト 残された時間 アーティファクト 鈴は鳴りわたる ザカライアの一族 言霊